>>895254 (OP) Научные работы хуйня как по мне. Когда в маге был начитался около геймдевных и охуел, что там такой же кал как и на хабре и пережевывание простых идей в основном.
Реальную базу можно услышать только от реальных разрабов, которые реально придумали свою идею и заюзали на практике.
>>895254 (OP) >В этом тексте речь идет о том, как игры используются для моделирования различных ситуаций, где развитие системы зависит от выбора нескольких агентов. Эти агенты, или игроки, совершают ходы в соответствии с определенными правилами, и развитие системы определяется последовательностью ходов, которая отражает решения игроков. Результатом игры может быть выигрыш для каждого игрока, успешное опровержение логической формулы, выявление ошибки в программе или даже описание развития системы как такового.
>Игры могут включать много игроков, но чаще всего (как в данной статье) они ограничиваются двумя игроками: Противником и Защитником, каждый из которых защищает свои интересы и атакует друг друга. Двухигровые игры хорошо подходят для моделирования открытых систем, где один игрок представляет систему, а другой - внешнюю среду.
>В традиционной формулировке игры они сильно последовательны: поведение игры определяет дерево, где узлы - это положения, а ветви - различные выборы, доступные игроку. Взаимодействие между игроками приводит к выбору потенциально бесконечной ветви дерева игры.
>Тем не менее, хотелось бы использовать игры для представления одновременных или распределенных ситуаций, где несколько систем работают параллельно. Но в большинстве случаев параллелизм представлен косвенно, через чередование или линеаризацию действий участников.
>Авторы статьи предлагают более точное представление причинности в параллельных процессах, чем представление в виде деревьев, а также разрабатывают соответствующие математические инструменты. Они используют понятие "структуры событий" для представления параллельных игр, и в статье описывают этот метод и его математические основы. Этот подход позволяет более точно моделировать одновременные процессы и распределенные системы.
>Текст также упоминает предшествующие работы в этой области и объясняет, почему авторы считают, что более точное представление причинности предпочтительно.
как же я рад, что не успокоился на этом и таки нашел его игру. в своей книге по геймдеву он часто упоминает свою игру Turky on the Run под iOS. именно Turky, это не опечатка, что и позволило её в итоге найти
хотите увидеть игру проффессора геймдева, автора кулинарных книг научных работ?
>>897017 Ну собственно и автор книги геймдизайн Шелл которого везде рекомендуют по факту делал только аттракцион Пираты Карибского моря для диснейленда.
>>897017 И что тебя смутило, пердикс? Изучение и анализ базы - не то же самое, что создание, это разные профессии. Как музыковед и композитор (который учится по учебникам музыковеда) Эта игра - лишь иллюстрация определенных концепций, как демонстрация опытов учителем физики (ты же не ожидаешь, что твой учитель на самом деле построит Старшип) Но тупой срун-двачер уже и тут успел доебаться что там не ГТА 5
>>897063 > делал только аттракцион Пираты Карибского моря для диснейленда. > только > Пираты Карибского моря > для диснейленда Проиграл. Ты то много для Диснейленда наделал чего, очевидно
>>897068 Тут совсем другая ситуация. Этот профессор занимается проработкой концепций, да. Любой(по крайней мере опытный и тот кому не впадлу) программист также занимается проработкой концепций. Т.е. делают они по сути одно и то же. Разница лишь в том, что профессор этот пилит статьи только для того, чтобы другие такие "ученые" его процитировали и он свою квоту по высеру статей выполнил. А реальный разработчик прорабатывает концепции, чтобы реально проверить есть ли в них смысл. Более того, у реального разработчика куда больше понимания, что реально важно и что имеет смысл вообще тестить.
да, это реальный фан, находить игры этих проффессоров кислощёвых и инфоцыган с курсов
самый рофл для меня - знаменитый гуру маркетинга игр, забыл имя, у него есть сайт, которого везде суют, и чья игра аж 200 отзывов на стиме набрала. игра называлась "1 screen platformer" (ух, блядь, смотрите, маркетинг работает, теперь я амбассадор этой игры!). а следующая его игра набрала 59 отзывов... как же я обкекался, учитывая, что говно из жопы моего производства набрало больше
>>897080 >1 screen platformer Зато наебывать он умеет. Я ожидал увидеть интересный платформер с маленькими уровнями на один экран, так чтобы камера не двигалась.