Вкатувания в 3д геймдевдругое 3д
Аноним20/08/23 Вск 16:58:10№8948731
Сап, тема избитая, но все же какие сейчас есть варианты вкатится в 3д? И какие специализации профитнее? Пока подчеркнул карандашиком 3д архитектурного визуализатора. Времени на вкат есть прилично, монотонную тему вывожу спокойно часами напролет. - Какие есть годные источники, что бы задрочить конкретную тему для конкретной специальности? (Непосредственно ту, что будет профитнее есесна дрочить)
Из навыков: базовая база в блендере (свет, моделирование, шейдинг), база по Ps, база по рисованию и 3+ года в звукорежиссуре. последнее хуй знает пригодится или нет
В td спроси. Тут одни программисты сидят. А те, что умеют моделировать, в основном юзают блендер, и там только моделят, делают анимацию, и разворачивают, а текстуры пилят в базовых substance painter/designer, причем специфично для игр моделируют: чтобы поликов было меньше, жертвуя реалистичностью в угоду производительности
>>894873 (OP) >свет, моделирование, шейдинг), Gdачерам свет и шейдинг в 3d программе знать не надо, поскольку все это делается в движке/специфичных для движках программах. К примеру, шейдинг из блендера ты хуй перенесеш в движок, или придется очень сильно попердолится, но это лишнее ибо есть простейшие painter/designer, которые в экспорте позволяют указать, для какого движка экспортируешь. В блендере такой опции нет.
>>894908 >>894909 да, но td полуживой полумертвый, к тому же я подумал что ориентироваться на геймдев тоже стоит из-за ахуительных историях о 300ккк наносек работяг