Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 18 5 9
Системы контроля версий под ассеты Аноним 05/08/23 Суб 18:43:56 892750 1
изображение.png 10Кб, 348x145
348x145
изображение.png 75Кб, 1200x1036
1200x1036
Screenshot1.png 160Кб, 850x1200
850x1200
Двач, какую систему контроля версий юзать для проекта на UE5? Я понимаю что для кода подходит любая СКВ, но как отслеживать историю изменений тех же ассетов и уровней, например? Это бинарные файлы, а тот же Git хуёво заточен под них, так-как при любом незначительном изменении таких файлов, в новом коммите в репозиторий будет сохранена по сути полная копия изменённого файла, а отсюда быстрый рост веса этого самого репозитория.
Аноним 06/08/23 Вск 02:20:45 892838 2
Двачую вопрос
Аноним 06/08/23 Вск 07:29:48 892841 3
1299090075692.jpg 20Кб, 200x200
200x200
Аноним 06/08/23 Вск 15:15:52 892879 4
Я не в курсе про UE5, но 3д модели разве не в .fbx хранятся? Этот формат вроде и в бинарных и в строковых вариантах бывает.
Аноним 06/08/23 Вск 22:13:50 893057 5
>>892879
UE хранит всё в .ueasset
Аноним 07/08/23 Пнд 10:43:56 893153 6
Я не пойму. Чё, никто тут реально не юзает системы контроля версий? Вы всё по копия1 копия2 копия3 храните? Этож неудобно, что пиздец.
Аноним 07/08/23 Пнд 10:51:10 893154 7
Юзаю гит и тебе советую
Аноним 07/08/23 Пнд 11:14:02 893163 8
>>893153
А нахуя тебе отслеживать двоичные файлы? Забил в гитигнор все ассеты, изредка, когда не похуй, заливаешь на гит lfs и всё.
Аноним 07/08/23 Пнд 15:58:55 893195 9
>>893057
Да ну нах. Серьезно? А нельзя разве обычный фбх использовать?
Я никогда УЕ не открывал даже, но скажу что в Юнити ты напрямую с фбх работаешь или даже с файлом из Блендера/3д Макса. Это же неудобно каждый раз во внутренний формат движка конвертировать.
Аноним 07/08/23 Пнд 18:30:57 893217 10
24JoJo no Kimyo[...].jpg 103Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 07/08/23 Пнд 18:35:18 893218 11
Аноним 07/08/23 Пнд 20:05:48 893233 12
>>893217
Жесть, как раз эту серию пересматриваю.
Аноним 07/08/23 Пнд 23:28:12 893260 13
>>893195
Драг-н-дроп фбх в анрил приводит к автоматической конвертации.
Аноним 08/08/23 Втр 10:05:58 893273 14
>>893260
А что делать если я захочу потом поправить модель, а исходника фбх у меня нет? Обратно нормально сконвертирует?
Аноним 08/08/23 Втр 11:03:05 893284 15
>>893273
Да, есть обратный экспорт. Просто анрил очень старый движок и использует старый код везде. Внутренний формат моделей используется как минимум с УЕ2, а, может, и с первого. Потому и в пятом УЕ всё то же самое. Сам uasset это контейнер и он незначительно меняется от версии к версии.
Аноним 09/08/23 Срд 10:59:19 893450 16
>>893163
А если отредачил уровень, а потом понял что старая версия была лучше, и захотелось откатиться?
Аноним 09/08/23 Срд 23:02:45 893551 17
бумп
Аноним 10/08/23 Чтв 11:44:53 893614 18
>>892750 (OP)
В пятёрку завезли virtual asstets - как я понял это прям то что тебе надо.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов