Конкурс Two Weeks Game 24 начинается. Участникам предлагаются на выбор 2 темы.
Тема 1
Кто людям помогает - лишь тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя.
Пояснение
Игра о хулиганстве, вредительстве, социально осуждаемой деятельности. Но не связанной с тяжкими статьями уголовного кодекса.
Тема 2
Сделать хотел грозу, А получил козу…
Пояснение
Игра о магии, которая работает неправильно, непонятно, непредсказуемо. Если не нравится магия, можно взять алхимию или науку, только это должна быть фантастическая наука, которая неотличима от магии.
Также в письме с демкой проголосуйте за способ определения победителей.
Способ 1
Участники ставят друг другу баллы по десятибалльной шкале. Считаем среднее арифметическое A и коэффициент K=min(0.2A,1). Далее оценки, поставленные каждым участником, умножаем на его коэффициент K и суммируем.
Способ 2
Участники выбирают по 4 лучшие игры. Считаем, кто больше голосов набрал.
Способ 3
Участники выбирают по 4 игры с учетом места. Им в соответствии с местом назначается фиксированный балл (1, 2, 3, 4).
Способ 4
Как способ 3, но еще с коэффициентом, как в способе 1.
>>886251 (OP) Тема должна состоять из одного максимум 2х слов представляющие некую механику, что это за темы такие? Под твои темы можно притянуть всё что угодно.
>Кто людям помогает - лишь тратит время зря. >Хорошими делами прославиться нельзя.
>Пояснение
>Игра о хулиганстве, вредительстве, социально осуждаемой деятельности. Но не связанной с тяжкими статьями уголовного кодекса.
>Тема 2
>Сделать хотел грозу, >А получил козу…
>Пояснение
>Игра о магии, которая работает неправильно, непонятно, непредсказуемо. Если не нравится магия, можно взять алхимию или науку, только это должна быть фантастическая наука, которая неотличима от магии.
Бляяяяяяяя... А мы ещё на Димасика наезжали за его хуёвые темы.
Гена, блядь, ты даже Флешеслава переплюнул с его хуёвыми темами. Это просто непревзойдённый пиздец.
>>886275 >Игра о хулиганстве, вредительстве, социально осуждаемой деятельности. Но не связанной с тяжкими статьями уголовного кодекса. Но если там будут убивать, то это уже тяжкая статья уголовного кодекса, а значит харам.
>>886271 Если бы это был димасик, я бы предположил что уже определены заготовки-победители и просто под них придумана тема. Но тут даже растерялся. Ну может быть минут через 10 оп одумается и скажет что пошутил.
>>886284 Хотел сделать на выбор 2 игры. 1 это по не давнему событию с затонувшей субмариной, типо не большой хоррор с погружением в море. 2 это по фильму куб, брожение по генерированным кубам, тоже в жанре хоррора.
>>886289 >1 это по не давнему событию с затонувшей субмариной, типо не большой хоррор с погружением в море. Хулиганы на борту + мистическая магия которая работает не так.
>>886293 Да не, это совсем не то что фантазировал в голове, конечно можно подтянуть тему так, но не то. Слишком уж далеко темы от задумки.
Пока такие мысли: По первой теме это калька на яндере дева с его школой - Играем за аниме девочку и заместо убийств просто пакостим всем в школе. По второй это тоже про аниме девочку Мегумин которая должна сражаясь с монстрами складывать из рун/чего-то заклинания и побеждать/проигрывать.
"The Joker's Journey": Players embark on a comedic adventure as a mischievous jester who travels through a fantasy world, causing chaos and laughter wherever they go. The game includes humorous dialogue, puzzles, and encounters with eccentric characters.
>>886251 (OP) Тут хотя бы пояснения есть. Если бы без пояснений то 40% игры были бы про козу а другие 40% про бабу сраку которая наливает клей почтовый ящик
>Игра о магии, которая работает неправильно, непонятно, непредсказуемо. Если не нравится магия, можно взять алхимию или науку, только это должна быть фантастическая наука, которая неотличима от магии. grow the mcduck
>>886251 (OP) Хулиганство – умышленные действия, грубо нарушающие общественный порядок, и выражающие явное неуважение к обществу, сопровождающиеся применением насилия или угрозой его применения, либо уничтожением или повреждением чужого имущества, либо отличающееся по своему содержанию исключительным цинизмом.
Объективная сторона хулиганства характеризуется следующими признаками:
Грубым нарушением общественного порядка; Выражением явного неуважения к обществу; Применением насилия; Угрозой применения насилия; Уничтожением чужого имущества; Повреждением чужого имущества; Исключительным цинизмом. Примеры: зацеперы — лица, цепляющиеся к вагонам поездов; правонарушители, забрасывающие поезда и другие ТС камнями; злоумышленники, ослепляющие пилотов (машинистов, водителей) лазерными указками.
>>886341 почему эту песню слушаю я, а подыхаешь ты? может мы все-таки одна сущность? https://youtu.be/J9WE-1ewEyQ >>886329 а, блин, уже было, tanuki drunk racing и мой ее ремейк kitsune drunk racing
>>886347 Ну да. А иначе можно было бы делать любой шутер/слэшер и говорить, что тут у нас не хороший парень убивает плохих парней, а плохой парень убивает хороших парней.
Собираю команду для запила игры на тему непредсказуемой наукомагии неотличимой от науки и магии. Обращаться ИТТ. Нахуй нам мессенджеры? Скоопимся прямо на двачах. Выкладывайте мне ассеты, а я буду кодить. Требуются в команду: - художники - иллюстраторы - моделеры - аниматоры - звуковики
Хмм, есть мысля. Буду вероятно делать игру про набег на Совёнок-фест! С говнотушителями и мочебомбардировками. Норм идея? Правда, набегаторы ведь делают не плохое, а хорошее дело. Но формально это хулиганство, так что подходит.
>>886251 (OP) Так ладно, такой расклад. Тема 1 Кто людям помогает - лишь тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя. Геймплей отыгрыш за хулиганов и девиантное поведение. При это нельзя нарушать уголовный кодекс. Жанры: Бипмапы, уличные бойцы которые мутузят прохожих не до смерти. Платформеры где можно кидать в людей гавно или обзывать. Гонки, где можно подрезать людей, разрушать почтовые ящики, заливать улицы гамном, водить в нетрезвом виде. Топдауны аля пекмен, где можно срать гавном. Головоломки где на стенах можно писать графити, мат и вымазывать гавном.
Тема 2 Сделать хотел грозу, А получил козу… Рандомные заклинания, способности, нелогичные. Жанры: Шутер с боку, где персонаж иногда вредит самому себе или способность работает не так. РПГ аля герои, где кажое заклинание работает рандомно но в рамках одной стихии.
Как то по первой теме больше вариантов... Может кто-то дополнит?
>>886372 >Зачем четыре раза по разному называть одну и ту же должность? Ты охуел? Можно конечно и одному всё делать, но это будет как утка, которая коряво ходит, хреново летает и посредственно плавает.
Мда, я думал тут конкурс разработчиков на лучшую игру, а не конкурс оргов на самую хуевую тему. Видимо буду натягивать тему на идею, натянутую на другую идею.
ДИМАСИК!!! ОТВЕТЬ ПЛИЗ!!! Вот первая тема про хулиганов. Нам обязательно играть за хулиганов, или можно их гнобить? Например, играть за ментов и гонять их?
>>886404 >Говно — один из трех главных компонентов шок-контента на любой уважающей себя имиджборде, наряду с расчлененкой и ниграми. Вайп говном выражается в постинге картинок с его изображением (большой популярностью пользуется также прон с элементами копрофилии). Особенно мощные вайпы говном наблюдались перед 700К-фэйлгетом Двача, причем сам фэйлгет был взят именно во время такого вайпа. Также, говном были взяты еще несколько гетов в /b/ Двача. В русском языке (а точнее в его обсценно-разговорной части, которую в учебниках не пишут) слово говно может быть использовано в многокоренных словах, ставших основой для статей на Луркоморье и соответствующих мемов: говнозеркалка, говнофотка, говнодевайс. На мунспике слово говно — 糞 (くそ, читается как [кусо] или [ксо]) — служит этой же цели, например ксогаки — говнопарень, или ксо джиджи — говностарикашка. В компьютерных играх, вымышленных мирах и прочей мифологии — вещество с сильной магической силой, дарованное хаосом.
>>886385 > Может кто-то дополнит? > Тема 2 > Сделать хотел грозу, > А получил козу… Эрпогэ про бомбаков с боёвкой в стиле bombermantm в мрачном постапокалиптик-нанопанк сеттинге, где обезумевший рой наномашин вышедший из под контроля воспринимается людьми как магия, бесы, чертовщина. Захваченные роем существа подобны зомби. С ними воюют герой-бомбаки (как ведьмаки, только с бомбами, привет Сапковский). Бомбы крафтят из наномашинного концентрата, для соответствия теме - с непредсказуемым эффектом.
С третьего раза я попал в нужный тред Поучавствовал бы в конкурсе будь у меня доступ к этой (https://www.youtube.com/watch?v=Yjjpr-eAkqw) йобе, посмотрел бы как нейронка в соло выносит большую часть участников. А так нихуя не хочется уже
>>886385 > заклинание работает рандомно но в рамках одной стихии. Пориджи вообще не в состоянии тему прочитать? >в рамках одной стихии >хотел ГРОЗУ, а получил КОЗУ - разные стихии
Почему все орги такие необучаемые и ходят по одним и тем же граблям? Ведь у тебя было 2 часа и тебе дали шанс сохранить лицо, сведя неудачные темы в шутку и выкатив нормальную.
>>886419 >Бомбы крафтят из наномашинного концентрата Крафт, я ни разу не делал подобную механику. >>886418 Сударь, если вас что-то не устраивает покиньте раздел, а лучше сайт, здесь никому ваше "фии" в хуй не упёрлось. >>886426 Настолько всё равно, что2а раза продублировал пост.
Олды если есть поясните, это в тред захаживают старые безигорники у которых жопа горит с любого движа на доске и они пытаются любыми способами поднасрать тем кто хочет что-то делать?
>>886428 >Пориджи вообще не в состоянии тему прочитать?
Дед, поясню тебе за основы геймдиза, геймплей который строится на чистом рандоме - хуёвый геймплей, конечно если это не рулетка. Зачем игроку вообще париться если каждое заклинание будет АБСОЛЮТНО рандомным. То есть по итогу игрок должен хотя бы примерно представлять что будет.
Есть идея, сделать клон одной старенькой алаваровской игры, где надо составлять слова для победы над врагами. Для конкурса, можно добавить случайные эффекты для разных букв/слов под вторую тему. Под первую тему сделать так, чтобы маты/оскорбления играли важную роль в бою. Как вам, стоит делать или забить?
>>886477 мне кажется флашеслав по-своему понимает "игры в альтернативной реальности" а в асилуме что шизоидного? я там сижу >>886472 вот это по-славянски!
>>886251 (OP) Как можно так обсираться с темами? Самое простое что только может быть. Я поначалу охуевал с ваших васянских "ачивок", ну да ладно, никто не заставляет делать. Но последние твг говнарство из ачивок лезет прямиком в тему. Больше 4 слов в теме - сразу же нахуй, без раздумий. Нормальные темы это 1-2 слова, да и то нужно еще думать. Блядь, даже самя тупая нейросеть высрет что-то более внятное, чем это. Совсем ебанулись со своей любовью к зарубежному/отечественному. Тема должна быть максимально абстрактной.
>не связанной с тяжкими статьями Тема требует жестокого обращения с крокодилами.
>>886489 Не двачую. При желании можно почти игнорить тему и в конце чутка привязать её к игре. Главное это желание делать игру. Если лень, то будешь искать 999 причин не делать. ЭТО БАЗА.
>>886489 >Нормальные темы это 1-2 слова Нет. Вообще не имеет значение кол-во слов, значение имеет лишь вложенное в них значение. >Тема должна быть максимально абстрактной. Не должна. С чего бы это? Какие доводы? Чтобы легче было натянуть на любую игру?
>>886492 Подвяжи эти темы на любую игру. Как тут некоторые натягивают, упоминанием в сюжете, это можно, конечно, но ты потом сходи и посмотри какие охуенные разнообразные игры по этим темам сделали люди за 2 дня. Единогласно решили, что Димасик обосрался с прошлой темой, на грани была предыдущая, но выходит никто не учится ничему и снова темы придумывал то ли 5-летний, то ли 75-летний.
>>886495 Какая же охуенная тема была у Димасика. Очень сложная и абстрактная. В треде прям мозговой штурм был несколько дней. А сейчас пара шизов что-то высирает. Жду TWG только от Димасика.
Все не довольные темой в треде это просто хейтеры и тролли? Есть объективно хоть один анон который делает игру и такой - Ой блин! Тема не подходит! Буду срать в треде!
>>886498 разреши ресайзить окно, жалко что ли. остальные тоже ставьте эту галку, по дефолту юнити тут шизует, ведь в фуллскрине все равно разрешение может оказаться любым.
>>886516 >разреши ресайзить окно Проблема в том что нигде автоматический ресайз не поддерживается и картинку будет пидорасить на любом движке. Либо будут обрезаться излишки, либо же черной пустотой заполняться. Это надо нейросетку подключать чтобы она генерирывала сама.
>>886559 Обманываешь. Если Аспекты отличается а это как раз и часто происходит 5:4, 4:3, 16:10, 16:9, и, либо верх либо низ будет обрезаться. Не говоря о том что если у игрока будет разрешение больше чем у тебя при разработке, то еще и мыло будет. Ты можешь парировать тем что можно делать во фри аспекте под любое разрешение, а я тебе скажу что это возможно только при минимальном интерфейсе где совсем почти ничего нету 2Дшного на экране, либо качество картинок не важно.
>>886570 Я не знаю что делать. К такому меня жизнь не готовила. Видел что на джемах победила игра где школьник бегает по школе и ломает парты и шкафы. За ним гоняются учителя и охранник. Цель сломать как можно больше предметов. И ведь такая хрень реально в топе на соевых джемах. Это новые ощущения, дух бунтарства протеста и свободы.
Пиздец. Сижу значит делаю игру, таская по сцене кубы дабы посмотреть как лучше будет смотреться, и тут хуяк, без предупреждения краш. Раньше же такого не было, что они сделали блять с движком. У меня столько всего не сохранилось. Еще раз такое будет я дропаю нахуй, нервы стоят дороже.
Хотелось бы что-нибудь сделать, даже идейки есть. Но насиловать в третий раз дешманский говно-движок не хочу, а ничего нового, чтобы нормально, выучить не успею, ибо нужно было сильно заранее. А на большее сил уже как-то и нету. 27 лет-с нульчика-кун
В общем тестовый и возможно последний репортинг по прогрессу разработки.
Немного об игре: Мы берём под своё крыло юную, но весьма одарённую в магическом плане волшебницу Мегумин, которая поступает в гильдию авантюристов и ей предстоит пройти по сюжетному пути с небольшими выборами, и встречей одноименных персонажей с анимы, в общем добиться успеха и уважения. Это пока такой набросок для фонового сюжета В игре будет две активности, первая это основной менеджмент героини, снаряжения, характеристик, и вторая это сражения на доске во время путешествий.
Пока еще не знаю в деталях как и что, но сражения будут происходить пошагово. На доску нам нужно будет выносить частицы заклинаний, смешивать и получать магию, которую мы будем применять. Как понятно из темы они будут не очевидные и логически не верные, но к этому можно будет приспособиться.
Что сделано: Основные сцены и интерфейсы, пока накидал грубо, но уже всё работает. Так-же сделал уже начальный геймплейный луп, всё еще думаю как лучше реализовать соединение различных магических элементов на доске. В голове есть мысли, но как-то банально и скучно получается. Или вообще может переделаю всё в другом жанре кликера/пазла.
Текущий план на следующий день: Сразу добить до рабочего билда, пусть и с заплатками, чтоб можно было тестить. Но основное время уделить на выбор и создание графики. Есть пара мыслей где и как можно взять, еще очень смотрю в сторону нейросеток, но проблема в том что раньше ими не пользовался, и возможно тупо по времени не успею освоить, идеальный был вариант если всё из коробки и просто нажать - Сделать зашибись. Возможно придётся брать готовые картинки, но очень уж не хочется.
По ощущениям конечно круто видеть такой прогресс у себя, пусть даже для местных геймдевелоперов это делов на 20-30 мин. В запасе еще 6 дней, половину из которых точно стоит потратить на графику. А теперь настало время отдохнуть.
Так понимаю я первый и последний кто будет постить девлог здесь? хД
>>886591 Я курсор, иконку нарисовал. Заделал оболочку, меню и сцены, сделал настройки экрана и звука, подобрал музыку, проверил при сборке, чтобы изначально всё работало. Завтра буду работать над персом и его контроллером. После завтра буду писать движок для сцен.
>>886612 >Чего ругаешься то? Не нравятся лоли? Да это бумер какой-то, нарожал личинок к своим 50 годам и триггерится на любой намёк на педофилию. Ровные пацаны знают, что лоли - это не дети.
Думал над темой 2, мне она очень нравится именно за неожиданность эффектов, но в то же время очень сложно придумать механику, которая это реализует. Идею игры только что придумал, анонсирую название: Автомагия. Забирайте бесплатную идею, которую скорее всего не использую, потому что вместе с использованием магии на гонках это будет слишком много новаторства: Вводишь спеллы с клавы, из головы с чистого листа, система их лексически интепретирует. И игрок постепенно пытается понять, как же это работает, короче, как первые люди, открывшие магию, или физику/химию. Такие игры были, наверное?
>>886755 Это получается аналогично интерпритации набора букв? Может быть. Но там обычно просто ничего не получается/получается мусор, а я представил: вводишь длинную фразу - и происходит несколько эффектов, с множеством модификаций.
>>886598 Это мы ждем. Стоит ли надеяться на реальное с64?! Подсказываю как сделать простую, но приятную 2д физику машины, как я делал на твг2, или как делал Серега в Вырасти Дерево: Изнеможение, или как делал Таксишко на твг23. Главное - избежать ошибки, когда инерция меняет направление моментально в полном синхроне с самой машиной, в результате машина не скользит, а передвигается как персонаж старого Резидент Ивла с пс1, что ощущается ужасно. Как надо: Есть 2 скорости, по х и у. Есть вектор направления куда смотрит машина. У тебя их будет 4, 8, 12=1х4+2х4, 16=1х4+3х4 или еще какое-то количество, смотря сколько спрайтов затотовишь - даже с 4 играется нормально, см например https://armorgames.com/interstate-drifter-1999-game/18967 По спрайтшитам https://www.spriters-resource.com/ можешь посмотреть сколько юзалось в старых играх. К скоростям машины х и у по ее направлению применяется ускорение от двигателя или торможение. Перпендикулярно направлению машины в каждом тике скорость наоборот дэмпингуется (потому что колеса крутятся вперед а не боком). Нажатие на кнопки поворота же только лишь крутит саму машину. В случае с 4 направлениями еще обязательно нужно искуственно частично преобразовывать инерцию из направления движения в направление машины (что симулирует поворот колес и slip angle), да и с большим количеством углов тоже желательно, это более реалистично и играется проще - вот этого у сереги походу не было и тачка управлялась как космический корабль, что по-моему все равно намного лучше чем тачка-Джилл Валентайн.
>>886760 Сделать на c64 не проблема, проблема сделать хорошо и выбрать между разными техническими подходами к графике, у которых разные ограничения. В основном я сейчас тыкаю пиксели и смотрю, получится ли сделать большую карту с прокруткой или нет.
У меня мозг отказывается работать так что сделаю космическую стрелялку с боссами в виде аниме девочек. После победы получаешь их трусы в коллекцию (типа тема 1). Не примут боюсь но что же поделать.
>>886831 Ну у такой системе простой другой подход к логике. В среднем получается что некоторые вещи немного труднее сделать и код более громоздкий, для других вещей наоборот - очень просто и код минималистичный.
>>886828 > космическую стрелялку с боссами в виде аниме девочек Но ведь космические корабли огромные, а аниме девочки маленькие. Относительно корабля они будут в пиксель, как с этим воевать
>>886457 Решил все таки попробовать делать. Только сел, понял что такая игра сильно полагается на интерфейс, которые я хз как делать не уродски через жопу. Надеюсь не забью через пару дней.
начинайте делать с основного, а не с заставки или интерфейса. я несколько раз не успевал вставить в игру музыку, хотя уже знал, какую хочу, так-то. зато кор геймплей на месте и финалка отправлена.
Приятно видеть что еще люди появились со своим прогрессом, поэтому продолжаю репортинг по своей Мегумин с её апдейтом которого почти нет.
Вчера всё началось бодро и быстро, но сегодня что-то силы начали иссякать, игра стала становится больше, куча скриптов и другой шняги. Пол дня провозился с тупым багом в координатах из-за не знания математики :( После чего тут-же начал доделывать колдунство на поле боя и внезапно осознал что для сетки нужно делать двумерный массив, а не как у меня одномерный где все клетки по порядку идут, иначе не получится реализовать расчет построенных комбо из элементов... И снова пригрустил... С двумерными массивами еще не работал...
Из позитивного это то что уже вижу как всё будет играться, и осталось лишь сделать.
Так-же приложу скрин с тем как выглядит сама сетка боя, куда надо будет выкладывать элементы магии. Сейчас там просто кружочки, но потом заместо них будет что-то по красивше. Суть проста - Каждый ход игрок выбирает за ману и располагаете магический элемент на доске, как только будет закончено с этим в зависимости от фигуры и элементов сработает/или нет заклинание и что-то произойдет. В то же время противник делает что-то подобное но в более краткой форме, снизу его здоровья с маной будет виднеться последнее его действие.
Планы текущие такие: Попытаться одолеть двумерные массивы, сделать их, реализовать по ним поиск чтобы компуктер сам понимал какие элементы находятся на доске и какую фигуру они составляют, и честно говоря я вообще хз как это делать хД мои 9 классов дают о себе знать Если вдруг пойму что не получается сделать боёвку скорее всего переделаю во что-то совсем простое по типу кликера, или просто даже вырежу саму механику сражения, оставив лишь менеджмент и простое путешествие.
>>886591 At first I >Мы берём под своё крыло юную, но весьма одарённую в магическом плане волшебницу Мегумин, которая поступает в гильдию авантюристов и ей предстоит пройти по сюжетному пути с небольшими выборами, и встречей одноименных персонажей с анимы, в общем добиться успеха и уважения. будет две активности, первая это основной менеджмент героини, снаряжения, характеристик, и вторая это сражения на доске во время путешествий. But then >Попытаться одолеть двумерные массивы
>>886853 > всякие такие математические сложные штуки не понятны
Модульная алгебра спешит на помощь! Двумерная таблица состоит из строк, разделенных на столбцы! Таким образом, если делить нацело индекс элемента на число столбцов, мы будем получать всегда координату-строку, а чтобы получить координату-столбец, мы возьмем остаток от предыдущего деления нацело. Таким образом двумерные массивы очень быстро и легко делаются из одномерных. Возьмём вот такую таблицу 3 на 3. 012 345 678 Выведем координаты пятёрки, например. Столбцов у нас 3. Пятёрка у нас по индексу 5. 5 div 3 = 1 Первая строка, начиная с нуля. 5 mod 3 = 2 Второй столбец, начиная с нуля. Как видим, всё сходится.
>>886853 > а вот всякие такие математические сложные штуки не понятны. Там дальше арифметики из начальной школы и не нужно ничего. Капчу же как то вводишь, значит должен справиться.
Пока что я только накачал кучу спрайтов для игры, которые скорее всего даже не стыкуются по стилю, и набросал простой top-down контроллер. Думаю над геймплеем игры, точно буду делать рогалик, но систему магии надо еще продумать, чтобы была интересной
>>886861 Твоя игра осознает себя и уничтожит человечество, но много лет спустя, выжившие люди отправят в прошлое киберсолдата, который должен будет помешать тебе участвовать в ТВГ.
Решил освоить новый жанр beat em up. Даже если ничего на конкурс не выдам, то хоть время не зря потрачу. Главный герой школьный драчун. Нужно ходить по школе и пиздить всех соперников. Зарабатывать таким образом очки славы. Чем больше славы тем сильнее текут девчонки и даже училка. За онимешников и очкариков дают меньше всего очков. За жирдяев соответсвенно больше. Я не знаю что там у шлолотронов сейчас в моде но про ЧВК Редан и говнорей Короля и шута слышал. В итоге когда накопится достаточно славы то Училка решается спасти школу от этого буйства гормонов и предлагает услуги по снятию напряжения у драчуна. Все конечно совершеннолетние, главный герой несколько раз оставался на второй год. В итоге все довольны. Стримеры не скрывают радости и веселья. Делятся своими офигительными школьными историями прямо на стриме. Игра оставляет просто кучу неподдельных позитивный эмоций и воспоминаний.
Прогресс за сегодня. Как и планировал создал контроллер персонажа, настроил анимации, сделал карту с простой генерацией кубов Создал 3х врагов. На завтра планирую начать пилить основную механику игры. >>886839 Пчел не сдавайся я за тебя болею, будешь подсказывать если что.
>>886897 Щас у меня заказ. Полтора месяца ебланил, осталось недели 2 до сдачи. Я веб-макака, огромный проект на жанге, а я только верстаю без шаблона и дизайна. Деньги кста тоже уже давно потратил.
Ну канешно вот и шутники повылазили, которые игры делают за пары дней и всё у них просто. Я блять одно меню стартовое с заставкой день делал, а они игру хотят за пару сделать.
>>886927 Ну ты дурачок просто. Начинать делать игру надо с механики. Голую механику без нихуя отправить можно и такая игра даже не будет последней, голое меню нет.
Вчера начал работать над игрой. За вечер сделано: 1. Спрайт главного героя 2. Два тайла для карты мира 3. Написано три музыкальных трека 4. Придумана механика "неправильной магии" 5. Сделан базовый контроллер персонажа
>>886946 Тебе как кодеру кто-то платит, чтобы участвовать? Тогда почему художнику нужно платить? Узнай хочет ли он свою идею реализовать или ему вообще лень придумывать, лишь бы порисовать. Да и какие художники в 2024 году?
>>886947 >Тебе как кодеру кто-то платит, чтобы участвовать? Дело не в деньгах, а в душе. >Тогда почему художнику нужно платить? Чтобы была душа. Ему же похуй на моё кирильство, у художников куча своих кирильских идей. >>886948 >Найти няшных художниц Я инцел.
>>886953 Я не он, у меня сложная идея, многое из этого я даже не делал никогда. Но впереди две недели(меньше) и я всё еще полон оптимизма. Ближе к дате сдачи начну сокращать фичи пока от изначальной задумки не останется ничего кроме всратого эрзаца.
>>886951 Рофлишь? Я еще даже не начал. Это нормально дропнуть одну идею и продолжить с новой через 4 дня или даже в день до сдачи. Вот только начинаю брейнштормить с гпт. Придумываю, он дополняет и подсказывает варианты, кайф. Одновременно боюсь, что геймплей получится слишком примитивным и слишком запутанным. Вспоминаю как реализовывали тему "время" и надеюсь на лучшее.
>>886953 Да причем тут сложная хуйня, просто ничего не получается сделать, времени нет, нужно то и сё, а в итоге смотришь через пару часов, а прогрессу ноль, и сама идея хуйня, ну и нахуй кому это нужно, пойду лучше забую. И прибавь к этому местных троллей пиздяших что делают игры за пару дней и это изи, пиздец димотивирует.
>>886973 Не начинать лучший выход. Все равно все поставят 1 балл и проигнорят, все старания в помойку, такое чувство что конкурс полностью происходит в конфе и они сами всё решают, а обычным битардом тупо ловить нехуй.
>>886987 Да да, рассказывай мне, червь конфоблядский, даже если это и в обычном чате последнее сообщение, у них сто процентов есть другая скрытая конфа, спрятанная от мимопроходящих чтоб не спалили.
>>886986 Челидзе, спокендра. Скоро ТВГ вообще только в конфе проводиться будет, с обязательным ведением личного блога разработки. А ты будешь тут максимум вебминки серегины смотреть.
Поглядите ка, вот сразу как конфоблядские черви повылазили защищать честь своих конфо дружков пирожков, тьфу на вас, пидрилы. Сидите там и дрочите друг другу через вебки, противно.
>>887000 Естественно, иначе всем было бы насрать на конфы. Во первых это прямая связь с ОПом, ему подсасывают всячески, некоторым особо близким говорят тему еще хуй знает за сколько времени. Во вторых это связь с другими конфоблядскими участниками, а за этим сразу обтирания бочками и подсасывание друг дружке. В третьих в конфе принято чмырить и унижать обычных анонов которые не состоят в ней, это верх тупости и гнилости, таким образом они самоутверждаются. В четвёртых само существование конфы ставит крест на анонимности и не предвзятости участников и опа.
>>887003 Мде, ОПа два дня хуями обкладывали за плохой ОПпост и за то что он на связь не выходит. В рот заглядывают там только одному человеку, не буду называть его ник, он слишком известен широко за пределами /gd/. Но подсасывают мне ему потому что он умница, няша-стесняша, надежный товарищ, мемная анимублядь и вообще отличный парень, который из тех что просто любит жизнь, любит праздники и громкий смех, пыль дорог и ветра свист... Какие-то подсосы, заговоры, чего блять, про что несет? Никого там не чмырят, хотя поругать могут, больше всего нульчику достается, конечно. Вообще не понимаю вот этой доисторической хуйни "Я АНАНИМАС", блин, я именно в конфах нашел лучшее общение, которое только у меня есть. В одной конфе сижу с 2011-го года, тогда еще тимспик был, в другой с 2014-го.
Котаны, не слушайте этих вечно недовольных пердунов - присоединяйтесь в уютный чЯтик и заходите поболтать. Никаких полуебнутых собак, которые будут вас обкладывать хуями там нет. Как и нет какой-то Санта-Барбары, когда общаются о всякой бытовой хуйне, как будто живут вместе всю жизнь, а новички не знают как в разговор влезть. Короче влетайте двумя ногами, заходите в войс, почирикаем. Всем чмоки!
>>887024 Мне похуй кто ты там из этих вниманеконфоблядей, вы все пидоры и не достойны сидеть на этой доске, была бы моя воля, выпнул бы вас в вашу пидорскую конфочку, и чтоб от туда не вылазили. Да и что мешает ОПу это писать, он семенит в треде во всю.
>>887067 >но красивые иллюстрации - это не игра. Уже доказано и не раз, на конкурсе выигрывают красивые и графонистые игры, геймплей никому не интересен.
Прогресс за сегодняшний день: 1. Спрайт котла (который не горит) 2. Спрайт дерева 3. Ещё три тайла для карты мира 4. Набросок арта для главного меню (оставлю доделывать на предпоследний день).
Внимание. Если вы ещё не успели ничего начать на протяжение этих выходных, то уже поздно. Сдавайтесь, прекращайте ваши бесполезные потуги в так называемую разработку игр, вы все равно не успеете, безигорные.
>>887093 Сегодня всей командой из 2 человек изобретали колесо на самом примитивном уровне. Вроде, поняли суть - сила трения действует перпендикулярно направлению колеса, потому что параллельно направлению колеса точка контакта не движется с машиной, а прилеплена к асфальту, потому что колесо крутится! И посчитать ее можно как компоненту по этой оси вектора, противоположному инерции.
Блять я впервые работаю с анрилом и попробовал сделать билд со стартовой сценой и слегка модифицированными блюпринтами стартовыми и вышло на 500+ мб блять. На юнити эта хуйня больше 20 не была бы. На анриле надо как-то дополнительно оптимизоном запариваться или такой размер билда для него норма?
>>887012 Чего в конфе вам не сидится, если так хорошо? Еще и моды из ваших, из припизднутых. Вы теперь и там и тут сидите. А анонимусу в ру-сегменте нету места. Вы некрасиво сделали.
Мегумин рапортует о дэйли прогрессе. С утра в поймал боевой настрой, который помог продержаться до вечера не сбавляя темп, в итоге хорошенько поделал игру.
О истории с вчерашними двумерными массивами: Попарился днем пару часов над двумерными массивами и понял что тратить время дальше и тупить не вариант, поэтому было решено сделать тоже самое, но без них. Решил реализовать карту из одномерных, там всего меньше десятка столбцов, не так критично, да и тот ужас который в коде никто не увидит, а играться будет одинаково.
Остальное всё время потратил на реализацию функционала города, который является одной из двух частей основного геймплея. Хотя всё не будет доступно по причине что сделать не успею, кое что уже работает. В городе есть: Экран персонажа, где вся информация о нашей волшебнице. Библиотека, где изучаются за золото все элементы заклинаний. Мастерская, тут я планирую сделать крафт, но еще не придумал какой и зачем. Кузница, тут производятся базовые улучшения экипировки, по типу оружия, брони и т.д, что в свою очередь поднимает % характеристик. Таверна, здесь будет потребляться еда, для бафов и восстановления, еще базово прокачиваться основные статы - Харизма, Интеллект, Выносливость. И мини события с FAQ. Гильдия, где будут браться основные задания для прохождения за награду. И последнее окно отправки, тут будет выбор отправляться на задание гильдии или двигаться по сюжету.
Планы на завтра: Наконец плотно заняться второй частью геймплея, либо наконец сделать базу, или вырезать. Времени осталось в обрез, на фиксы, доделывания, графику, музыку. Обязательно надо последний день выделить только на тесты и вылавливание багов, иначе с тем обилием всего что планируется неминуемо будут проблемы, не говоря уже о балансе. А тут забыл упомянуть, решил что будет прикольно сделать перед игрой кастомизируемую сложность, даже отдельную галочку под стримеров реализовал. Разные пункты будут увеличивать или уменьшать конечную сложность, а так-же влиять на особые фичи.
>>887144 >Времени осталось в обрез, на фиксы, доделывания, графику, музыку. Ты же в курсе, что это 2х недельный конкурс? Сейчас нужно сдать билд лишь бы запускался и обязательно с текстовым описанием. Помню раньше анонасы вообще не парились и для заявки на участие просто посылали билд с одним кубом.
>>887147 >Помню раньше анонасы вообще не парились и для заявки на участие просто посылали билд с одним кубом. Кажется это всё был я. Один раз из этого получилась моя лучшая игра.
>>887142 Поясняю за конфу: Официальный дисокрд твг от димасика, там активно 1.5 чела, между твг вообще было пусто. С началом твг пару раз собирались по вечерам. Не те же люди, что пишут в текстовом канале.). Есть у нас в треде любитель попиздеть, Эмпати >>887012 (известен по 1 игре, организации 1 конкурса). Зазывает жертв, Нульчик любитель поотвечать на вопросы так что на это ведется. Гену затаскивали насильно чтобы задавать ему деибльные вопросы. Еще один анон заходит и запускает дискордовские игры, в которые уже побольше человек заходят поиграть. Никакого там сговора нет, кроме нульча из тех кто делает игры на такую хуйню время не тратит.
А у вас бывало, что делаете игру, вроде делаете, делаете, а там какая HEX получилась, которую не планировали и вселяет в вас страх дальше работать над проектом? У меня вот щас такое получилось, в пизду ваш конкурс проклятый. Даже скрин делать идти страшно.
Прогресс за вчерашний вечер - добавил коллизии для персонажа - нарисовал три новых тайла для карты - исправил цветовую гамму на менее вырвиглазную - придумал ещё одну механику (но не успею её реализовать до конца конкурса)
В планах на сегодня - добавить систему всплывающих сообщений и взаимодействие с предметами на сцене, чтобы их вызывать. Тогда уже можно будет отправлять демку (без основоного геймплея).
Если в этом треде не банят за серегины видосы, то можно попросить скинуть все серии аниме сериала, там где были мальчики по типу сейлормуна, но переделаные в нульчака ыча и прочих.
Настоятельно не рекомендую держать ноигрофон Весь мозг отключит вам он Помните - когда рука код дрочит Голову ничего не морочит
Сладко включи свой пентюм Почти как большой изюм Еееее ууууу Я кодить лучше всех могууу!
Каждый день это очередной гвоздь в крышку гроба Меня преследует моя пизданутая шизозлоба Кодить я хочу каждую минуту Когда не кодирую я превращаюсь в ебанутого!
Стоп слова не для меня Не остановиться когда кодчу я Эта игра написана одной рукой угадай почему Я обожаю тэвэгэшнную кутерьму
>>887239 Тогда хотя бы вайдскрин. >>887237 Про 300р правильно подсказали. Но если лень искать магазин (озон, вайлдберрис, онлайн трейд не доставляют в твою деревню, реально?), то прога типа x360ce, правда стики хер заэмулишь чтобы они работали похоже на настоящие. Ну а так просто в настройках того же юнити пропиши кнопки для всех действий, а ассет на ребиндинг вообще было бы заебись.
>>887251 >4 треда разговоров о фембойчиках, котомальчиках, трапчиках и гейчиках >только что реквестровали сериал про мальчиковый сейлор-мун от сереги гетерослав, твоя магия сработала неправильно
>>887286 Первое апреля в офисе/школе. Пошутить и не быть пошученым. Типо обмазывать спины мелом, не наступать на ловушки вроде ведра с водой на двери или растяжки с петардой, кидать банановые шкурки что бы противники подскальзывались и сами попадали в них. Противники которые кидаются пирогами, противники которые подбегают к тебе с конфетти-хлопушками бла-бла-бла. В конце боссфайт с боссом. Всё это с понтом стелс от первого лица. Говорю же, унылый отстой.
За сегодня прогресс нулевой, на меня напала Соня Сон и Леня Лень. Большую часть дня спал, потом посмотрел аниму Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute (Восхождение в тени). Простой иссекай про супер школьника, но мне понравился хД https://www.youtube.com/watch?v=7ZLS5KNDelI
План на завтра: Такой же какой был на сегодня. Буду считать что сегодня был выходной.
>>887341 Делаю ту же игру что и в прошлый раз, только теперь на анриле. Пока не придумал как она к теме привязана.
Алсо кто-то тут умеет записывать с take recorder'а анриловского? Когда я рубил меш при помощи вызова функции из блюпринта игрока, то он записывал это нормально. Когда я перенёс эту функцию в блюпринт куба, то куб будто с игроком не взаимодействует на видео, хотя в игре всё норм.
>>887359 Ахахха, у меня аналогично, для этого дебагом вывожу нужные значения во время игры, кидаю их в блокнот, а затем в ручную прописываю массив с ними.
>>887372 А зачем? Не проще тоже самое просто как-то дебагом получать? Ну там к примеру: Мышка над нужным элементов->Нажать клавишу получить координаты. Костыль, но работать идеально должен же. Пальцем же очень мало точности.
1. Добавил интерфейсные окна с текстом 2. Нарисовал анимацию взмаха волшебной палочкой и добавил механику атаки 3. Сменил tank controls на нормальное управление 4. Добавил поддержку гейпада 5. Написал сюжет в текстовом файле.
Уже можно присылать демку. Геймплея (врагов, предметов, головоломок) пока нет.
Осталось 3 дня, меньше 68 часов, как успеть хоть что-то сделать? Как расставить приоритеты? Есть аноны которые с твг опытом? Телегу про присылай пустой куб и забей не надо катить, хочется же игру прислать полноценную. Если представить сколько областей надо доделать сразу становится плохо.
>>887440 Если посчитать по тем кто отписывался это 5 игр, плюс взять темных лошадок что не постили ничего еще +5, в сумме около 10 демок, по традиции около 50-60% отваливаются до финалки, и выходит 5-4 игры.
>>887447 Да сделали бы как в Ммо, чтобы работяги могли донатить и догонять таким образом задротов. К примеру ктото целый день может игру делать, а ктото только вечером, вот тот кто не может уделять больше времени просто вносит допустим 100 руб за 1 условный бал, и тем самым догонять задрота без жизни.
>>887451 >Два девлоха в кунфе Бля, вот нахуя так делать? Может кто сюда хотябы их скрины покидать что там написано и показано? Не у всех же есть соц сети.
>>887452 Лично я за любые игра, даже за копро-кубы и пустые сцены. Всё что угодно лучше 0. Делай что угодно, как угодно. Разве что вирусы и всякую такую подлянку слать не надо, вот за такое реально дизреспект.
>>887461 >Всё что угодно лучше 0. Не согласен, собенно если есть ожидание что юзернейму придется это запускать. Имаджин, неинтересный мусор, на который ты обязан написать ревью.
>>887466 >неинтересный мусор >написать ревью А на тот ли конкурс ты зашел? И всё ли в порядке с твоим ЧСВ? Сам то наверное шедевры делаешь 10 из 10?? Или же нет? Сбрось планку ожиданий и будь проще, и всё будет ок.
>с радостью А при чем тут это? Для того чтобы запустить и поиграть в игру не обязательно радоваться всему. Прикинь можно просто поиграть и сделать выводы. Твои 5-15 минут которые ты уделишь на игру явно не великая потеря, не на стриме же играешь где надо выдавливать эмоции и развлекать зрителей.
Почему вы сразу не предупредили меня что делать игру про набег на фистунов - тухлая идея? Интересного геймплея я так и не придумал. Конкурс уже почти закончился, а мне новую игру с нуля придумывать.
>>887496 Целюсь во вторую тему. Постараюсь сделать что-то рогаликообразное, поле (перемещение) типа как в шпиле, а основной игровой процесс типа от первого лица. Нужно будет как в arx fatalis/ultima underworld/схватки боевых магов составлять заклинания из нескольких слов и разбираться, какие слова какие эффекты дают. По оформлению решил целиться в стиль Joel Haver, это довольно легко и быстро, даже для криворукого меня, плюс там как раз "vhs" присутствует. Пока сделана простенькая генерация графа для карты, из событий только битвы, ну и собственно генерация битвы + бОльшая часть боевой системы, по графике вот один задник, пара противников (статика, об анимациях не думаю даже), ну и рука с книжкой. Сегодня еще не садился за проект, надеюсь, что боевку доделаю полноценно. Гифка и скрин воскресные.
>>887537 >целая неделя на игру. Челидзе, что ты успеешь сделать за неделю? Казуальный кал с одной мехой и пизженными ассетами? Если не вкатился на старте, то шансов ноль, потому что вкатываясь на старте ты как раз первую неделю распёрдываешься, и вторую неделю делаешь игру уже с базой и пониманием.
>>887538 Вкатываясь на старте - ты пилишь первое что пришло в голову. Какое-нибудь шаблонное говно без души. А если подумать 13 дней, то переберёшь сотни вариантов, взвесишь плюсы и минусы, откинешь говно, придумаешь крутые оригинальные фишки. Будет неотполированная и корявая игра, но оригинальная, авторская и с душой. То, ради чего и занимаются инди геймдевом.
>>887597 > Жду реквестов. Две девочки-хулиганки хулиганили на заброшенной стройке. Потом одна из них сорвалась с края этажа и упала на арматуру. Далее по тексту отсюда: >>719487 →
Запоздалый ночной репортинг от Мегумин. Сегодня в поймал прям поток вдохновения, и сделал всё что планировал, и даже больше. Поэтому дальше будет много текста по тому что хочется отписать.
Из главного реализовал до конца боёвку на карте, со всем вытекающим из этого функционалом. Понятно что для баланса и общего геймплея надо будет тестить и подбирать циферки, но сейчас прям то что и хотел, разве что не хватает эффектов и мелкого визуала, но это потом если успею. В общих словах не хватает динамичности картинке. Вкратце она играется так: Есть магическое поле, которое открыто в зависимости от вставленного кристалла в амулете (Слоты на поле), каждый ход можно ставить желаемый магический элемент, как только игрок решает что хватит от может применить всё поле. Из элементов можно складывать магические символы которые превращаются в заклинания, так-же можно располагать сами элементы отдельно, они модифицируют уже применяемые заклинания на этом ходу. Единственное что, это из-за темы заклинания рандомизируются и у них меняются стихии, как и у элементов, т.е применив заклинание огненного шара и использовав элементы огня, скорее всего применится заклинания воды или льда, и к ним же модификаторы.
В то время пока игрок собирает на доске элементы и заклинания противник так-же каждый ход что-то делает, при этом следующее его действие пишется намеком, так-же как и противник и сама Мегумин общаются в бою между собой и просто что-то выкрикивают. Следом параллельно доделал всю начальную сюжетку, все диалоги, и основные текста, их конечно надо будет доредактировать и проверить на орфографию, но по смыслу и заполнению уже готовы.
Из самих элементов пока сделал 4 основные стихии с 3 градациями эссенций, и 7 отдельных элементов с особыми свойствами. Всё это дело можно комбинировать с ядрами заклинаний создавая разные спеллы, и модифицируя их одиночными элементами.
В городе придумал что вставить в раздел мастерской, там теперь происходит синтез кристаллов для амулета, который в свою очередь открывает разные паттерны для открытия ячеек на поле боя под магию, и они различаются уровнями. По мелочи разобрался почти со всеми интерфейсами и иконками, так-же с общей графикой, и нашел один классный сервис для генерации нейронкой. Пока использую как заплатки многие элементы, если успею то поменяю. С музыкой и звуками тоже успел чутка намутить, сделал менеджер который плавно запускает музыку и звуки, так-же плавно выключает. И еще сделал FAQ экран для каждой городской вкладки, чтоб точно было понятно для чего и что там. С боёвкой надо не забыть так-же сделать.
Если TL;DR, то сейчас как раз доделал как и многие в треде до состояние демки, когда есть почти всё, но не хватает контента и полировонности, с тестами на баги.
Планы на завтра: Продолжить делать графику и спрайты, найти музыку на фон, немного звуковых эффектов. Не забыть еще меню настроек с ползунком громкости и разрешениями, то позабыл как то об этом. Ну и тесты начать, багов там чую немерено. По времени осталось завтра и после завтра, и в общем то всё, надо не сбавлять темп. Если писать столько текста не надо, маякните, не буду захламлять тред. Вообще не понял зачем столько написал бесполезной для внешнего человека инфы хД
Провозился с разрезанием мешей чтобы сделать так чтобы их можно было рубить бесконечно и каждый раз создавался новый актёр для новой меши, чтобы в итоге понять что мне это и не нужно нахуй, ибо я всё равно разрешу разрубать только один раз чтобы перформанс не грузить. В итоге весь вечер в унитаз.
>>887679 Да как раз нет, ты же игру не видел, это я любитель стены текста навалить. Вообще я думаю краткость лучше чем такой поток сознания, но у меня кроме треда больше нигде инфы по игре и нету, тред как диздок и напоминалка что делать и что сделано.
>>887504 Сегодня оказался довольно плодотворный день, отполировал комбат, сделал черновой интерфейс (скорее всего останется до конца), сделал окном с логами. Записал себе ряд свежих багов еще, ну и понял, что забыл про индикацию неудачного спелла, но это еще успеется. Завтра займусь добавлением спеллов и может еще успею игровое поле начать облагораживать.
>>887710 Бляяяяяяяяя.... Рили можно же было сделать 2д кликер с красивыми задниками и карточной механикой. Надо будет на следующих твг запомнить такую реализацию.
Понемногу продвигается, загрузил уровень, спрайт подвигал. Осталось мелочи - написать коллайдеры, физику машины, точки для взаимодействия, ии врагов, самих врагов. Еще целых 2 дня впереди.
>>887746 ага, там в стиме пишут про то что играли 10 лет назад на телефонах, ну бля, кто бы мог подумать что средний пиксельный платформер взлетит там. кстати, оценщики на твг2 базанули, не пустив его в топ 3. учитесь. не, я не умаляю качественной работы, но такому не место на призовых местах джемов.
>>887754 >Не уверен, что начну. Разве как раз эти конкурсы и этот тред не созданы для того что бы не стесняться и не бояться сделать любую игру которую хочешь? Можно же сделать что угодно, даже не по теме. Просто отправить и всё. Никто не знает не адрес, не имя, ничего, зачем стесняться?
>>887780 С одной стороны да, с другой стороны, все равно будут разные. И не только по внешнему виду, но и по геймплею. Типа система непонятной магии все равно у каждого чем-то да отличается, да и сами заклинания тоже. А это только кор-геймплей, к нему можно еще кучу разных фич накрутить
>>887797 Для меня твг это конкурс успешных геймдевов, а не сходка нищих которые даже банальные 5К в сумме вкинуть не могут. Зачем тогда оп в принципе сделал фонд?
Меня интересуют следующие вопросы к ОПу или тому кто знает. 1. Что по правилу заготовочек? Какой % ассетов или раних материалов можно использовать? 2. Что по поводу нескольких игр от одного человека? Можно ли? 3. Что по стримерам? Будут ли они? И будет ли кто? 4. Что по ситсеме голосования? Нужно будет писать фидбеки? А если не писать что тогда? 5. Сам ОП что будет делать после принятия демок? 6. Перекат будет после 1000 поста или уже после принятия демок? И еще парочка вопросиков которые забыл.
>>887798 >конкурс успешных геймдевов В чем измеряется успех на твой взгляд на данной доске? Приведи примеры, можешь на собственном опыте.
>сходка нищих Ежедневно ирл и в сети собираются десятки тысяч маленьких групп по интересам, ты ко всем будешь лезть со своими правилами и убеждениями?
>даже банальные 5К Ты же понимаешь говоря такие вещи сам должен быть одним из первых кто бросит эти жалкие крохи? Иначе твои слова ничего не стоят. А я напомню что не все живут за границей, и даже не все живут в городах миллиониках.
>Зачем тогда оп в принципе сделал фонд? А зачем жить? Зачем дышать воздухом? Зачем делать то-то? Вот ответь, зачем ты написал этот пост именно сейчас? Или зачем зашел в этот тред? Почему не провел собственный конкурс с 30к+ фондом? Мммм?
Прям представляю человек заходит на mlp доску и пишет что пони отстой и это мультики для маленьких девочек, и потом удивляется что его выгоняют ссаными тряпками. Какой у него iq? Ниже 30?
>>887806 >В чем измеряется успех Успех конкурса? В уровне организации. Чтоб нормальные игроделы хотели участвовать в конкурсе недостаточно сделать тред с датой сдачи игр. Заинтересованность в конкурсе самого организатора равна 30 долларам.
>ты ко всем будешь лезть со своими правилами и убеждениями? Сижу в гд с тех пор когда ты еще под стол пешком ходил.
>сам должен быть одним из первых кто бросит эти жалкие крохи? Иначе твои слова ничего не стоят Что еще спизданешь, опчик?
>Вот ответь, зачем ты написал этот пост именно сейчас? Потому что на вопрос почему нет фонда посыпались ответы что он не нужен. Но так как фонд есть значит получается что он нужен, несмотря на высеры ЦА конкурса об обратном.
>>887806 Да можешь не отвечать этому шакалу. Сидит блять гречневый с зп в 30к рублей и ждет что ему проведут конкурс с размером фонда с его же зарплату. Спрашивается, может если дело в деньгах, то стоит пойти свою настоящую игру сделать и заработать денег? Ах да, извини, скилов не хватит на такое дело. Остается только срать в треде на тех, кто в конкурсе участвуют джаст фо фан. Типикал клоун - неудачник.
>>887811 >Спрашивается, может если дело в деньгах, то стоит пойти свою настоящую игру сделать и заработать денег? Ах да, извини, скилов не хватит на такое дело. О! Вот это хорошо парирует вопрос о фонде. Ведь реально, если хочешь денег, почему игру не сделаешь и не выложишь, тем самым заработав в десятки раз больше. Странно кстати, почему раньше об этом никто не писал.
>>887801 >1. Что по правилу заготовочек? Какой % ассетов или раних материалов можно использовать? >2. Что по поводу нескольких игр от одного человека? Можно ли? Я игры не дисквалифицирую и не оцениваю. Полагаемся на честность участников. И технической возможности воспрепятствовать одному человеку отослать несколько игр нет
>3. Что по стримерам? Будут ли они? И будет ли кто? Постараюсь провести стрим с подведением итогов. Протестировал твитч, вроде видно и слышно https://www.twitch.tv/genadvd
>4. Что по ситсеме голосования? Нужно будет писать фидбеки? А если не писать что тогда? Систему голосования еще не выбрали. Смотри второй пост. Думаю, заставлять всех писать фидбеки не надо.
>5. Сам ОП что будет делать после принятия демок? Ты имеешь в виду как-то влиять на результаты? Похоже придется повлиять только в том случае, если выберут голосовалку количеством голосов, а не баллами, и возникнут спорные моменты.
>6. Перекат будет после 1000 поста или уже после принятия демок? Если на некоторых устройствах уже тормозит, то можно перекатить.
>>887814 >>5. Сам ОП что будет делать после принятия демок? Перепутал демки с финалками. Демки постримить скорее всего не получится. А что еще надо делать после принятия демок?
>>887831 Ну хз, мне было бы стрёмно спалить свой город + это сразу деанон на следующие активности или любую инфу. Есть же куча других сервисов которые это не палят, почему там опрос не делать?
>>887837 Предпочитал систему голосования 2! Это не человек уже... >Есть же куча других сервисов которые это не палят, почему там опрос не делать? Можешь предложить или продублировать опрос там, для параноиков. Кстати, на ТВГ2 официальное голосование участников было на этом же pollservice.ru, кажется.
>>887854 Двачую, хотябы субботу дайте, чтоб по фулу в выходной доделать, а в воскресенья пусть стримеры играют, все в выигрыше. ОПчик подумой! Как говорится тот кто милосерден запомнится лучше чем злодей.
>>887861 Надо подумать. Вообще, если сдача демок будет в пятницу, то на выходных у стримеров будет соблазн постримить, отвлекая участников от разработки. Поэтому логично перенести время сдачи демок на вс.
Есть какие-нибудь возражения против переноса срока сдачи демок на ВС 23:59?
>>887880 У меня возражений на перенос на любые сроки нет, лишь мои мысли. Перенос сдачи демок на субботу позволит поработать над игрой в свободное время, в воскресенье же выходной позволит постримить стримерам, т.к у них тоже же дела есть, а так два свободных дня. Да и стримеры врятли дольше 1 часа будут играть, демки же. Или сделать перенос до воскресенья до 18.00, и на стримы как пару часов будет до ночи.
Заранее объявите два доп. дня чтобы я как в прошлый раз не стремился всё доделать до выходных, повырезать кучу фич, наговнокодить, чтобы потом узнать что у меня еще два дня есть. У меня пердак можно сгорел.
По статье ГК РФ 1058 Орг еще может поменять правила конкурса, в первой половине срока конкурса, причем он должен об этом обьявить на дваче лол. Даже не думал, что это реально где-то прописано в ГК.
>>887934 Так собери комп новый, щас пока еще это копейки стоит, я в бухгалтерию собирал по 20к выходило на машину, без монитора, только коробка, если накинуть 5-10к еще на видюху считай вообще топ будет.
>>887936 Сейчас цены вверх поползли. Буквально полгода назад было всё очень дёшево, особенно процессоры подорожали (для бомж пк можно было взять последний Целерон за 4к, сейчас он почти 8 стоит)
>>887939 Чел щас цены на электронику, даже на видюху сильно упали, вот к примеру 8 ядер всего за 19к. Видюху на 8гб за 23к. Щас реально поработав пару месяцев собрать с нуля себе комп + моник нормальный за 10-15к. И такого компа минимум хватит сидеть пердеть на лет 10. Просто люди любят ныть и не работать. Не знаю как у вас, но у меня знакомые хуи пинают за 2-4к в сутки, те которые не такие ленивые и пикают товары поднимают до 10к в сутки.
>>887769 Да, Two Weeks игру. >>887941 >И такого компа минимум хватит сидеть пердеть на лет 10. Жесткий ты. На моем опыте ПК хватает на 5 лет, последние годики терпишь все на минималках и без возможности запускать всякие новые технологии вроде нейросеток или physx/dx11 как раньше было.
>>887944 Так это я не про себя, а вон человек писал что ему много не нужно, но даже фотожоп не запускается. Вот ему такого пк лет на 10 хватит. У меня то машина собрана в 2022 за 250к была.
>>887947 Зачем комп в путешествиях? И что это за путешествия? Для этого ноутбука хватит, или лучше просто отдохнуть. Я к черному морю ездию на недельку отдыхать, комп нах не нужен там.
>>887958 Ты даун? Твой кал начнет задыхать на любой работе, не говоря о том что он горячее в два раза, а по цене разница всего 10к. Не пиши если не щаришь.
Прием демок до ВС 18:00. Чтобы была возможность поработать на выходных и посмотреть вечерний воскресный стрим, если такой состоится.
По поводу доп дня. Он стал традиционным для ТВГ. Олдфаги знают, что он будет. Для первоходов он может оказаться неожиданностью. >чтобы я как в прошлый раз не стремился всё доделать до выходных, повырезать кучу фич, наговнокодить, чтобы потом узнать что у меня еще два дня есть Это знакомо, когда пытаешься наговнокодить к сроку, потом на доп дне приходится разгребать говнокод и править баги, а не допиливать фичи. Поэтому предлагаю сразу объявить окончание конкурса ВС 30.07 23:59 без дополнительных доп дней. Вместо этого как на лудуме дать ночь на билд, оформление и отсыл демки.
>>887964 >Вместо этого как на лудуме дать ночь на билд, оформление и отсыл демки. Это как поясни? Т.е отослать надо до 23:59, но до утра можно слать фиксы?
>>887973 Это хорошее нововведение. Думаю многим знакомо это чувство когда отослал финал билд, а потом ночью перед сном решил запустить проверить, и нашел внезапно багулю. Для честности можно отписать кто, сколько раз кинул измененную игру после 23:59.
>>887975 Размытые сроки очень расслабляют. Если ты заранее знаешь, что игру нужно не жёстко отправить до полуночи, а можно ещё потянуть пару-тройку часов, то ты так и отправишь багованное нетестированное говно после полуночи.
>>887964 В ОВГ не было допдней. Раньше просили допдни на финалки, сейчас просят доп дни на демки, потом будут просить допдни на допдни/перед началом конкурса.
Сначала словил дизмораль от того что талантливые люди в этом треде делают по сути похожие игры, но только лучше. Однако потом я понял, что это не главное. Важно лишь получать удовольствие от процесса и хоть какое-то удовлетворение от результата. Основной механ составления слов готов, надо теперь закинуть каких нибудь дополнительных плюшек и визуал попробовать запилить.
>>888015 Забей ваще хуй на других участников и что они делают. Пили что сам хочешь. Главное копро куб не делай, а хоть что-то осмысленное. Если закончишь игру, получишь 100500 опыта, и к следующему конкурсу или просто созданию игры будет хорошая база с пониманием.
>>886253 Для чего ты городишь эту хуету несбалансированную? Игроки играют во все игры, расставляют игры по порядку. Всё нахуй. Что вы блядь выдумываете? То что ты написал даже в теории не работает.