Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии? Нужен совет. Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamede
Аноним12/07/23 Срд 17:38:20№8858001
Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии? Нужен совет. Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamedev, с начала думал устроиться тестировщиком, но всё никак не получалось. Решил что стоит пройти курсы по LD (level design), после поучаствовал в разных gamejam'ах, и вот снова пытаюсь 2 года как устроиться, но никак не получается.
На собесах все время говорят что: "ТЗ выполнено хорошо\неплохо, однако нам требуется специалист со знаниям пайплайна работа" и т.д. и т.п.
Собственно вопрос такой, стоит ли вообще после такого стараться дальше?
>>885800 (OP) А тебе зачем вообще? - низкие зряплаты в сравнении с айти; - постоянные кранчи (работа сверх нормы); - потеря интереса к играм (особенно тестировщиком); - неуважение в социуме.
>>885800 (OP) Мне кажется лучше всего пойти в бекенд. Там достаточно простые задачи, которые решаются по шаблонам и при этом высокие ЗП.
Так вот, работаешь бекендщиком и попутно занимаешься разработкой собственных игр.
>>885812 >- низкие зряплаты в сравнении с айти; Ну тут хз. Зависит от твоих навыков. У меня сеньор-лиды просят 6-8к например. В других областях они плюс-минус столько же получают. А вот джуны и около-мидлы конечно ходят обоссаными в геймдеве.
>>885812 Чем больше я погружался в разработку игр, тем больше я начинал играть в разные жанры игр которые я не любил от слова совсем.
Да и к тому же, ещё с детства я делал всякие васянские (и не только) моды. Да и в целом очень нравится что-то творить.
Я конечно пытался податься в инди, но там ни денег, ни сплоченности нет. Люди быстро приходят и так же быстро уходят, оставляя от себя ничего кроме своего особого мнения. А в одного все сделать просто не хватит навыков, в том же программировании или арт дизайне.
Вот я и пытаюсь попасть в мобилки или в midcore студии.
Из того что я знаю про бекенд, там зачастую требуется ребята которые работали с огромным количеством стаком технологий.
И это меня пугает если честно. Я бы конечно мог попытаться пере классифицироваться в 300к\наносек, но боюсь что снова в очередной раз просто потеряю время и нервы
>>885800 (OP) >поучаствовал в разных gamejam'ах Твои геймджемы нужны только тебе самому для обучения, клоун. Еще бы тебя взяли с таким "багажом" из десятка кривых демок.
У тебя должна быть мирового уровня за спиной которая демонстрирует твой скилл. Если сам не можешь сделать, то иди к кому-нибудь другому за энтузиазм работать. Вот после такого опыта ты уже будешь пайплайн немного понимать и станешь интересен хрюшам.
Алсо, я что-то сомневаюсь в высокой востребованности левелдизов и геймдизов, конкуренция очень большая. Проще программистом или художником.
>>885901 >Твои геймджемы нужны только тебе самому для обучения, клоун. Тут конечно соглы. И я это понимал.
>Если сам не можешь сделать, то иди к кому-нибудь другому за энтузиазм работать. Как я уже писал, я участвовал в разных инди проектах. Но в этом то и проблема что они инди, и люди в них такие же по своей сути ребята без опыта. А иногда вообще без понимания чё надо делать и как.
>У тебя должна быть мирового уровня за спиной которая демонстрирует твой скилл. Если бы у меня была что-нибудь подобное в портфолио, то я бы точно не пытался просить советов на эту тему.
>Проще программистом или художником. Ну из того что я знаю у них там тоже конкуренция охуевшая
>>885901 В общем, если исходить из твоего ответа, то чтобы пробиться в геймдев либо нужны связи, либо нужно чтобы ты сделал популярную инди игру, и неважно один или в команде.
Первый вариант просто грустный, т.к. буквально ты получаешь работу и всем похую кто ты там заебок или нет.
Второй вариант просто странный, а нахуя мне вообще кто-то нужен? Раз уж я смог сделать свою успешную игру, то могу и дальше работать на самого себя или с ребятами с которыми работал на энтузиазме.
>>885901 В общем, если исходить из твоего ответа, то чтобы пробиться в геймдев либо нужны связи, либо нужно чтобы ты сделал популярную инди игру, и неважно один или в команде.
Первый вариант просто грустный, т.к. буквально ты получаешь работу и всем похую кто ты там заебок или нет.
Второй вариант просто странный, а нахуя мне вообще кто-то нужен? Раз уж я смог сделать свою успешную игру, то могу и дальше работать на самого себя или с ребятами с которыми работал на энтузиазме.
>>885909 > либо нужно чтобы ты сделал популярную инди игру Я не говорил про популярную, я говорил что мирового уровня. То есть не хуже чем 50% подобных игр которые вышли в Стиме от разрабов со всего мира. Ты небось показываешь свои игры с ТВГ хрюшам. Анонам твои игры норм, остальные-то не игры а школьные поделки какие-то. А хрюша смотрит и думает: "говно какое-то". Ну или она ожидает что ты ей покажешь свои крутые уровни для матч-3 игры, а ты ей какой-то рогалик вонючий пихаешь, в которых она вообще не понимает.
Лучше дай ссылку на самую крутую игру из портфолио, ты ведь ее не один делал и деанона не будет. Анон обосрет и ты поймешь логику хрюши. Ну или приведи в пример очень похожего конкурента своей игры.
>>885921 Если разраб делает игры мирового уровня, то он уже не ходит к хрюшам. Или они за ним сами бегают, или он идет к директорам или инвесторам договариваться.
>>885922 Блять, да я просто не то слово выбрал. Ну пусть будет не мирового уровня, а медианного уровня, как я тут >>885921 написал. На медиане нихуя не хиты, но обычно и не говно. Я подробно писал про такой инди-геймдев в треде "Одиночество в геймдеве". Надо быть на таком уровне чтобы хоть самую дрянную работу найти, иначе тебя посчитают школьником или городским сумасшедшим.
>>885909 > чтобы пробиться в геймдев либо нужны связи, либо нужно чтобы ты сделал популярную инди игру, и неважно один или в команде. This. мимо программист вкатываюсь 6 лет
>>885800 (OP) очевидно что тебе нету места на этой планете вкатывайся в кумер игры: 1. сам себе хозяин 2. встаешь в любое время, вальяжно переваливаясь в банном халате 3. куда девать все эти деньги?
>>885800 (OP) > Я около 4-х лет пытаюсь >>885929 > мимо программист вкатываюсь 6 лет А ведь за это время можно вуз окончить. Хотя я и сам мог бы уже несколько высших образований получить.
>>885921 >Лучше дай ссылку на самую крутую игру из портфолио, ты ведь ее не один делал и деанона не будет.
В том то и дело, по-большому счёту один делаю. Были ребята, которые чуть лучше умели рисовать или программировать, но на этом всё. Поэтому во всех моих маленьких проектов нет графики и высоко полигональных моделей окружение. Одни сплошные объекта созданные из примитивов. (aka blockout)
Это самое последние тестовое задание, которое я делал для одной мобильной студии. Задача: создать ассиметричный blockout мултиплеерного-уровня. Всего в сессии могут быть 10 игроков. (5х5)
И да, мултиплеер работает. Так что при желании можно поиграть с другими анонами.
>>885988 П.С. Контролер (готовые игровые механики), мне не давали. Мне пришлось самому искать готовые решение и попутно исправлять возникающие баги при переносе с 2018 версии unity на 2021.
>>885932 >Titanium Hound Никем не возьму, я такой же индюк как и он, нет у меня галеры. Но это да, медианная игра в жанре 2д платформеров, такую не стыдно показать хрюше.
>>885962 >вкатывайся в кумер игры Сейчас смысла вкатываться нет, кумерские игры более востребованные но при этом Валв им специально халявный трафик обрезает. К тому же, кумерскую игру нельзя себе в портфолио всунуть нормально, хрюша скривит ебало и даже на собеседу не пригласит.
>>885988 ОП, это как раз то о чем я говорил в >>885901 Ты вместо мощной, гладко отполированной и толстой инди-игры пытаешься запихнуть в хрюшу хиленький короткий прототип слепленный за пару недель. А тестовые задания вообще почти бесполезны, они, в силу объема, не могут показать твой скилл и опыт. Они только демонстрируют твою готовность прогнуться, отдать свой задний проход в бесплатное пользование на несколько дней или даже недель. Они имеют ценность только для тех кто твоим проходом воспользовался.
Сделай хотя бы что-нибудь вроде Titanium Hound и хрюшки к тебе потянутся.
>>886044 >кумерскую игру нельзя себе в портфолио всунуть Ох тыж нихуясе, правда? Настоящему капитану корабля своей жизни паибать что о нем подумают какие-то смузихлебы и хрюши, аррг. Еще на коленях перед ними ползать не начни случайно. >Валв Хуялв. Только патреон и/ли бусти.
>>885988 >ассиметричный blockout мултиплеерного уровня Анон, ты хорошо левелдизайнишь, давай возьму под своё шизокрыло индистудии из одного человека, буду платить две тысячи (2000) российских рублей в месяц, хватит аж на 66 дошираков с запахом говядины, как раз на завтрак и обед будет хватать + 6 дошираков можно откладывать на чёрный день. Сам я скромнее питаюсь...
>>886044 >такую не стыдно показать хрюше >хрюша скривит ебало Слыш, по твоим словам, на собеседование в геймдев галеру нужно ходить с бутылкой шампанского и букетом роз, чтобы "хрюша" раздвинула свою папку и тщательно рассмотрела твоё резюме за рюмкой-другой игристого. А потом дала свой номер, и вы продолжили ваше нежное собеседование в её спальне, уже с более тщательным рассмотрением и опробованием всех твоих игривых прототипов и медианных платформеров. Так, получается?
>>886073 Как вообще на гейм/левелдизайнера попадают. С проганьем, артом понятно, есть универы, есть курсы, есть туторы на ютубе. А туда откуда кадры берутся, реально ведь должности такие есть, людей откуда-то набирают.
>>886102 На счет левелдизов можно сказать что тут хард навыки не совсем хард - можно за неделю любого сотрудника обучить (если уровни не скайрим конечно), называется internal hiring.
>>886055 >Хуялв. Только патреон и/ли бусти. Я тебя знаю по порно-треду. Ты разводишь любителей халявы на пейволлы через авторизацию с помощью Патреон-аккаунта. Ничего не имею против таких игр, но они не такие как под Стим делают. И там другой, более жесткий рынок где успешные гребут тысячи баксов за одну обнову в полгода, а неудачники сосут бибу с 0 подписчиков. Для тех у кого нет таланта ко всяким извращениям Стим более надежен.
>>886061 Отличная вакансия для ОПа. Серьезно, если игр нет то 2000 рублей лучше чем 0 в других командах энтузиастов.
>>886066 А ты чего хотел? Надо рычать и двигать тазом. Среди хрюшек одни молодые симпатичные тянучки.
>>886073 Один черт. И там и тут вакансий много, но и конкуренция дикая.
>>886102 >А туда откуда кадры берутся, реально ведь должности такие есть Обычно сеньер-программист находит себе какую-нибудь клушу и хочет пристроить ее к себе в контору, чтобы она на кукан к Ашоту не залезла пока он на работе. Обучает ее как >>886111 сказал и вот вам готовый специалист.
Почитав все ваши ответы и посидев подумав я решил что хватит. Больше не могу. Я люблю игры и делать различные карты для разных контролеров, в разных жанрах, но так нельзя. 4 года слишком много. Если я хотя бы смог один раз на этом заработать, я наверно пытался и дальше, а так...
Вообщем спасибо аноны. Думаю мне и правда давно требовалось посмотреть правде в глаза и остановиться. Возможно это к лучшему
>>886164 Лучше расскажи как ты 4 года в геймдеве но не смог осилить игру уровня Титановой Гончей? Или ты по вечерам геймдевиш после работы в какой-нибудь Пятерочке? Если так, то не удивительно. Геймдев без фуллтайма очень тяжел.
>>885901 > Алсо, я что-то сомневаюсь в высокой востребованности левелдизов и геймдизов, конкуренция очень большая. Проще программистом или художником.
Вот звучит логично, но мой личный опыт идёт вразрез. Учился рисовать несколько лет по вечерам после работки. Последние пару лет целенаправленно под геймдев. Неплохо апнулся, работая над игрой с аноном отсюда, тянул фрилансы на kwork, но карьерным пределом оказалась фотобаш-галера за 20к рублей, откуда меня еще и кикнули спустя полгода за неуспеваемость. В общем сложности отправил больше 300 откликов, выполнил около 50 тестовых, получил ровно один оффер. И вот после этого я от безысходности на похуе начал откликаться как геймдиз, с третьего собеса вкатился в крепкую контроу мобилок и чилибошу второй год.
Не собираюсь экстраполировать на всю нишу, просто странный опыт вот такой.
>>887010 Думаю что ты не ту нишу выбрал и тебе одновременно повезло с работой. Фотобаш в мобильных парашах не особо востребован, по большей части HO игры и все. А казуальный хандпаинт был кормушкой для тысяч художников, все массово рисовали сундуки и всякие иконки, которых нужны тысячи для каждой игры. Нейросетей тогда не существовало, художники лениво мазякали по сундуку в день и жирели на неплохих зарплатах.
А вот про гейдизов я ничего хорошего не помню. Был на Девгамме лет пять назад, встретил там 18-летнего пиздюка геймдиза, его считай после школы на работу взяли. Платили младшим геймдизам какие-то копейки вроде 30к и это в ДС. А сейчас ведь ситуация хуже чем тогда, прикинь сколько таких школьников отзываются на вакансию.
Ладно, про художников я наверное наврал, джуниоров уже сейчас нейросети ебут и проще заставлять одного миддла править нейро-арты. Но программисты стабильно нужны и их много на каждом проекте, самый простой путь в геймдев.
>>888444 Так если он хочет в лд зачем ему делать целую инди игру, лучше уже на геймджексы ходить, или идти на собес и за копейки заниматся лд, набираясь практики