Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 84 17 29
Подумал тут, в былые времена частенько тут общался. Было странно, но поковырявшись в себе нашел мом 16/05/23 Втр 01:16:20 878946 1
1.png 249Кб, 956x710
956x710
Подумал тут, в былые времена частенько тут общался.
Было странно, но поковырявшись в себе нашел момент, что общение в разработке это важно.

Попробуем повторить систему.

Делаю игру, где главный герой социопат и мразь, которая должна раздражать людей. Фактически, эта тварь накаляет людей любыми способами, чтоб вызвать у них истерику.
А когда они в истерике - выкачивает из них это состояние как ресурс, чтоб использовать его на раздражении еще большего количества людей.
Не важно, в истерике они от ужаса, отвращения, страха или даже счастья. Из каждого состояния они переходят в истерику, которую нужно собрать.

На текущий момент написан огромный диздок, который писался два года.
Реализована огромная куча визуальных фичей, которые заебемся использовать. Их год писали и там прям много всего.
Визуально это так сложно, что я решил сделать плейсхолдеры без визуальных фич, чтоб не охуеть от объема работ и теперь это будет выглядеть как мач3 HTML5 игра с донатом и рекламой.
Пикрелейтед

Концепция была в том, чтоб упростить основную игру и сделать прототип как можно скорее на базе этой ЧБ графики.
Но чем дальше я в это погружаюсь, тем ближе прототип к основной игре. И тем меньше смысла делать прототип.

В общем, будем делать прототип прототипа.
Надо бы поставить мэйлстоун. Полагаю, им будет бегание рандомно сгенерированных из заготовок персонажей по их небольшой деревеньке.
Нам нужно, чтоб персонажики бегали по своим делам и работам.

P.S. Ебать нихуя себе у вас капча теперь
16/05/23 Втр 01:22:08 878947 2
photo2023-05-01[...].jpg 42Кб, 1280x976
1280x976
А генератор моих прекрасных персонажей делает вот так
16/05/23 Втр 02:00:02 878949 3
Prototype.png 736Кб, 1920x1080
1920x1080
А в целом должно быть вот такое
Аноним 16/05/23 Втр 07:04:17 878956 4
Спиздил твою идею, спасибо.
Приходи еще через пару лет с новым концептом, будем ждать!
Аноним 16/05/23 Втр 11:02:46 878964 5
Аноним 16/05/23 Втр 11:20:13 878966 6
Откуда берёшь визуал? Сам рисуешь?
Аноним 16/05/23 Втр 11:42:07 878971 7
>>878946 (OP)
В принципе идея ничего, но только надо добавить больше яркий цветов, и чтобы все персонажи были милыми тяночками, с плавными и округлыми чертами, в принципе неплохо еще добавить каких то активностей, вроде чаепития и походов в гости к подружкам. В такое я бы поиграл.
Аноним 16/05/23 Втр 11:44:34 878974 8
Аноним 16/05/23 Втр 13:43:28 878990 9
>>878946 (OP)
Кстати, как тебе такая идея, всё цветное, а ты чернобелый, либо тоже цветной, но когда вытягиваешь энергию с людей, они из цветных становятся чернобелыми. Либо как вариант, всё чернобелое для тебя и ты сам, но вот эти веселые люди тебе как цветные пятна раздаржающие, вы пиваешь из них силу, и они ченобелые тогда.
Аноним 16/05/23 Втр 14:04:51 878992 10
>>878946 (OP)
Выглядит прикольно, лайк. Какой движок?
Аноним 16/05/23 Втр 17:35:21 879015 11
>>878990
Сейчас чернобелость это просто экономия времени. Потом когда-то раскрашу. Но идея интересная. Мне как раз нужно визуально обозначать выдоенных челов. Спасибо
>>878992
Юнити
Аноним 16/05/23 Втр 20:13:18 879039 12
image.png 405Кб, 700x380
700x380
>>878946 (OP)
>Делаю игру, где главный герой социопат и мразь, которая должна раздражать людей. Фактически, эта тварь накаляет людей любыми способами, чтоб вызвать у них истерику.
>А когда они в истерике - выкачивает из них это состояние как ресурс, чтоб использовать его на раздражении еще большего количества людей.
https://youtu.be/zgXzQgefB1U
Лол игра про энергитечиский вампир

ты украл мою идею аааасуть была клон той игры про гуся но с упором на покости в стиле достать сосела
Аноним 18/05/23 Чтв 18:23:26 879250 13
image.png 338Кб, 1041x732
1041x732
У каждого НПЦ есть эмоции, которые он может испытывать.
Их всего 5:
Гнев, страх, грусть, радость, отвращение.
А еще в мире есть куча объектов, которые никак не применяются в крафтах и самому скрафтить их нельзя.
Пикрелейтед порисовал эти предметы вчера и сегодня. Нужно еще раза в 2 больше, пожалуй.

У НПЦ есть, хм, назовем это "эмоциональные уязвимости" на базе этих предметов.
Видя один из таких предметов рядом с собой, НПЦ испытывает определенную эмоцию. Для большинства это будут сгененрированные пары. Вручную выставляться будет только некоторым.
Поэтому будут такие товарищи которые впадают в радость от вида черепа, грустят от вида корабликов, испытывают отвращение к ножикам.

Нахера все это нужно?
Дело в том, что пребывая в определенном настроении НПЦ становится уязвим к другим ментальным воздействиям. Фактически, смена его настроения на нужное это снятие его брони, чтоб им можно было манипулировать на уровень глубже.
Игрок сперва отслеживает НПЦ и выясняет его уязвимости, а после этого добывает нужный предмет и расставляет на НПЦ "ловушку" подкидывая предмет на его маршруте. Опционально перед этим бафнув его колдунствами, чтоб усилить эффект от предмета, либо заточить его под определенного НПЦ.
Если этого не сделать, то другой, совсем левый НПЦ который нам нахрен не нужон может стригериться на предмет и поломать нашу ловушку подобрав предмет.

Система эмоций, ловушек, приманок выходит крайне комплексной эт я еще и четверти не рассказал и есть опасения, что в это может оказаться тупо не интересно играть.
Но на бумаге, кажется, пока звучит адекватно и небезинтересно
Аноним 22/05/23 Пнд 20:40:14 879678 14
image.png 629Кб, 1810x857
1810x857
40 готово, 10 осталось
Аноним 22/05/23 Пнд 21:33:43 879681 15
>>879678
Как ты рисуешь такие штуки?
Аноним 22/05/23 Пнд 22:17:50 879688 16
>>879681
Лассо в фотошопе
Это когда между кликом и кликом проводится прямая.
Я довольно криворукий, но в голове хорошо представляю что надо.

Делаю общую грубую форму одного цвета. После этого выделяю ее части и осветляю или затемняю. Потом делаю обводку на получившееся
Аноним 23/05/23 Втр 02:45:24 879704 17
>>879688
Зачем в фш? В любом векторном редакторе такое быстрее и проще.
Аноним 23/05/23 Втр 15:33:51 879775 18
>>879704
Мягкие тени, плюс под него написаны скрипты экспорта, чтоб одной кнопкой все объекты красиво раскладывать по папочкам.
Да и с чего бы быстрее, если функционал по сути тот же
Аноним 24/05/23 Срд 22:37:24 879905 19
Что-то так заебался.
Спросить бы, "как продуктивно делать игру", да хуйня в том, что я сам отвечал на этот вопрос примерно сотню раз.

Тут есть очевидный ответ - делать мелочи. Которые скучные, не видные в игре, но продвигающие тебя к цели.
Травку рисовать.
Настраивать движение этой травки.
Ну такое. Клик - клик и вроде что-то продвигается.
Но блять. Существуют стадии разработки, когда ты невероятно четко понимаешь, что подобные действия это хуета и они тебя не двигают уже никуда.
Травка нарисована и ждет, когда ты ебанешь в нее 50 часов настройки. Это уже не минорная задача, а сформированный таск.
Он, сука, ждет тебя теперь. Он больше не расслабляющий, а висит как ступенька к следующему таску. Котрый уже важен. А за ним еще более важный.
А за ним, сука, таск, который напрямую влияет на механики и будущее игры. В котором ты не должен обосраться.

И сидишь такой, дай ка я сделаю вот эту маленьукю хуйнюшку!
А потом понимаешь, что эта маленькая хуйнюшка цепляет собой три основополагающих геймдиз механики и от того, в каком темпе будет колыхаться ебучий листик зависит твоя сраная жизнь и жизнь твоих ебучих близких на 10 лет вперед.
Аноним 26/05/23 Птн 20:36:04 880057 20
image.png 133Кб, 1364x188
1364x188
Дорисовал последние 10 объектов из этой партии

Отдельно будет забавно придумывать им мрачные названия. Вроде Silent egg и Beloved rope

Теперь нужно возвращаться к перебиранию бумажек. То есть к писанию диздока.
С одной стороны забавно прописывать игру и фантазировать всякое, но с другой, так как это все будет уже напрямую скармливаться программисту - тут нет места хотелкам и мечталкам. А значит, нужно описывать достаточно четкие геймплейные механики, как, кого, что и куда.
Тоже интересно, но, опять же, подразумевает высокую степень ответственности за финальный продукт.
Аноним 28/05/23 Вск 15:24:39 880166 21
>>880057
А как такой стиль арта называется? Хочу загуглить уроков по нему.
Аноним 29/05/23 Пнд 19:55:31 880230 22
>>880166
Не думаю, что он как-то называется. Обычный вектор ближе всего.
Аноним 29/05/23 Пнд 21:45:04 880241 23
>>880166
векторный мульт стиль рисования из 00ых
Аноним 31/05/23 Срд 00:42:12 880303 24
image.png 244Кб, 2387x1087
2387x1087
Думаю о поведении НПЦ.
Идея пока такая.

У НПЦ есть желтый кружок, который есть его восприятие звука.
Если игрок начинает делать хоть что-то, а НПЦ палит его пересечением желтого кружка от игрока и кружка от себя, то он останавливается, тупит какое-то время, а потом поворачивается на точку где игрок был на момент осознания и ищет его там.
Если он в конусе, но дальнем с цифрой 2, то НПЦ тупит х времени и МОЖЕТ подойти поближе. А может и забить и пойти дальше.
Это зависит от параметров НПЦ.
А если повернулся и он в конусе 1, то прям атата. Он злится и бежит за игроком.

Вот как-то так я делаю ИИ.
Это вообще адекватно, так описывать? Я просто гуманитарий и сдаю подобный текст программисту.
Он будет смеяться?
Аноним 31/05/23 Срд 00:50:20 880304 25
image.png 121Кб, 1280x694
1280x694
А. Еще надо, чтоб зоны перекрываливались видимостью конечно.
Мне нужно такое вот как на картинке.
НПЦ может быть до сотни в радиусе персонажа.
Аноним 31/05/23 Срд 17:20:58 880348 26
>>880303
С такими красивыми картинками и хорошо оформленным текстом нет повода смеяться.
Аноним 31/05/23 Срд 18:13:32 880354 27
>>880348
Спасибо. Приятно слышать
Аноним 08/06/23 Чтв 20:06:21 881024 28
Мне нравится графика, приятная
Аноним 13/06/23 Втр 17:33:02 881434 29
Прикольная идея.
Аноним 27/06/23 Втр 21:53:49 882953 30
d85209c9de5eb0d[...].jpg 2024Кб, 2404x1326
2404x1326
Доделал не так давно весь запланированный ЧБ арт для прототипа, сгрузил его программисту и перехожу к реальному арту.
Писал там в начале, что долго ебошили на технологии и всякое такое.
Я довольно сильно подвержен перфекционизму (а это плохо), поэтому, в какой-то момент решил, что проще будет без него накидать кучу чернового арта программисту, чтоб ему было с чем работать.
Доделал, он и пилит там по плану штуки.
Ну, то есть, план в том, что он пилит функционал, имея основные наброски декора, а не на квадратах.
А я, к счастью, могу вернуться к пиксельарту, который горячо люблю и, хочется верить, что умею делать.

Пикрелейтед - маленький срез ассетов для игры, которая то же самое, что и описание выше. ЧБ арт будет заменен на пиксели со временем.
Ну, в том плане, что одно ЧБ дерево это будет небольшая формация пиксельных. Кустики, ресурсы. Домики вообще в 3д хуярим. Дико тащусь от блендера, к слову. Там на удивление очень годно нашлась синнергия с пиксельартом.

Ну в общем вот так как-то.
Очень интересно вернуться. И очень интересно как пойдет.
Аноним 27/06/23 Втр 22:55:45 882972 31
House.mp4 8996Кб, 1584x1270, 00:00:24
1584x1270
К слову о 3д
Аноним 27/06/23 Втр 23:03:52 882978 32
>>882953
>>882972
Не фанат стиля из оп поста, но вот этот вообще за душу зацепил, топчик.
Аноним 27/06/23 Втр 23:26:06 882989 33
Honeycam 2023-0[...].mp4 13245Кб, 1584x1134, 00:00:15
1584x1134
>>882978
Благодарю. Приятно слышать.

Мы всякого с графикой наебенили так много, что теперь надо создавать чистый проект без мусора, где уже делать игру.
Меня всегда бесил мешок легаси папок в прошлом проекте.
И теперь это целая работа разобрать тестовые штуки и оставить только рабочие в проекте. Буквально на неделю фултайм разборки.

Еще видос
Аноним 27/06/23 Втр 23:35:42 882992 34
Аноним 27/06/23 Втр 23:56:27 883006 35
пример.jpg 272Кб, 800x600
800x600
>>882992
Интересно, что в какой-то мере - ДА. Там есть схожие темы.
Это тоже про ведьму, тоже про зелья.
Только делать я ее начал раньше. Геймдизайнить я ее начал лет 15 назад.
Давайте ка даже проверим.
Эта херота называлась INHABITANTS в первом своем проявлении.
И появилось это раньше Копателя.
Хмммм. 2011 год этой картинке.
В первых итерациях это было ММО ремейк Haven & Hearth. А потом, постепенно, сместилась к текущей концепции оффлайн игры
Аноним 28/06/23 Срд 00:03:56 883011 36
>>883006
15 лет, а вы смеялись над теми кто 3-5 лет делает.
Аноним 28/06/23 Срд 00:06:07 883012 37
>>883006
Поясню
Я не делал ее все это время. Я ее только хотел.
Накидывал что-то в диздок, рисовал наивные спрайты без умения рисовать.
Это был мой первый, ванаби геймдев проект, которым я никогда на самом деле не занимался.

Но потом геймдев действительно случился и стало не до него. Мы делали всякое, но не то, что хотелось.
А идея росла, менялась, усложнялась, упрощалась. Всегда была рядом.
Красивая история. Проект мечты. Половина маркетинга сделана. Все любят проект мечты.
Теперь мы ее действительно можем реализовать.
Осталось сделать.
Аноним 28/06/23 Срд 00:06:30 883013 38
>>883006
Поясню
Я не делал ее все это время. Я ее только хотел.
Накидывал что-то в диздок, рисовал наивные спрайты без умения рисовать.
Это был мой первый, ванаби геймдев проект, которым я никогда на самом деле не занимался.

Но потом геймдев действительно случился и стало не до него. Мы делали всякое, но не то, что хотелось.
А идея росла, менялась, усложнялась, упрощалась. Всегда была рядом.
Красивая история. Проект мечты. Половина маркетинга сделана. Все любят проект мечты.
Теперь мы ее действительно можем реализовать.
Осталось сделать.
Аноним 28/06/23 Срд 00:09:34 883015 39
>>883011
Все еще смеемся.
Мы за 15 лет сделали несколько десятков проектов
Я не говорил, что мы сидели над этим
Аноним 28/06/23 Срд 00:25:35 883018 40
В целом - я достаточно сильно удивлен, что меня еще никто из старожилов не прибежал называть пидарасом и уебком. Я же все следы оставил.
Гд, похоже, сильно изменился за последние несколько лет.

Умерли штоль.

СКАЖИТЕ ДЕТИ, КАК ЕГО (МЕНЯ) ЗОВУТ
Я шучу, конечно. Я, на самом деле, очень мягкий и неконфликтный человек. Очень давно не заходил на постоянку, очень давно не следил за вашей атмосферой. Но положа руку на сердце могу сказать, что пока я тут делал инмост - было довольно кайфово. При всем мразичестве и неадекватности - бывало часто классно
Аноним 28/06/23 Срд 00:32:03 883019 41
>>883018
>делал инмост
хз что это. Бочку что ли?
Аноним 28/06/23 Срд 00:35:10 883021 42
Аноним 28/06/23 Срд 00:38:30 883022 43
Аноним 28/06/23 Срд 01:28:28 883025 44
>>883018
Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят.
Аноним 28/06/23 Срд 01:40:40 883026 45
>>883025
Разделу то сколько, лет 8? 7?
Я помню, как Абу его учредил и я пришел через час в это пустое место.
Получается, что я тут старейшина на текущий момент?
28/06/23 Срд 11:27:03 883051 46
>>883018
>При всем мразичестве и неадекватности - бывало часто классно
Так ты же самой неадекватной мразью всегда был с твоим "игроки это говно из надо доить ща сделаю хуйню для даунов чтобы дебилы повелись и бабла мне сделали", а после вообще всех вкруг говном стал считать и хуями крыть.
Расп по сравнению с тобой добрейший человек, замечательно общающийся с окружающими.

Неиронично ты мне запомнился как самый омерзительной кусок говна в геймдеве, никого омерзительнее я не видел.
Даже смешно было когад помто всякие твои публичные высеры в тред притаскивали, где ты изображал нормального человека и пиздел типа человечную хуйню, но тут-то все знали какое же ты на само деле говно и исповедуешь буквально противоположные взгляды тому, что пиздишь тем, кого лохами для дойки и нелюдьми считаешь.
Аноним 28/06/23 Срд 13:47:41 883061 47
>>883051
Да ты ебу дал, какой "доить" и какой "сделаю хуйню по быстрому" когда каждую игру я делал в пять раз дольше чем это требовалось? Даже игру которая по сути была гиперкежем которую мы так и не выпустили я делал два года, бесконечно полишил и добавлял контент.
В моей первой мач3 была инверсивная кинематика у персонажа, динамическая смена декораций и по несколько видов спрайтов для каждого сраного кристаллика, а во всех последующих овердохуя анимаций и бесконечный полишинг арта.
Что-то не вяжется с "сделать по быстрому и доить лохов", не находишь?

Моя публичная позиция на счет игроков ничем не отличается и никогда не отличалась от моей внутренней. Хуй знает откуда у тебя такое мнение.
Хотя, в целом, я подозреваю что это культивированное мнение от пары хейтеров которые сами для себя придумали характеристики моей личности и самоподдувались до того, что стали считать свои слова о том что я думаю тем, что я якобы сам думаю
Аноним 28/06/23 Срд 13:54:35 883063 48
>>883061
А ты сам как объясняешь, почему тебя тут не любили? Я получается пришел в гд в те времена, когда ты уже уходил. То есть я гифки инмоста еще помню, но в тему хейта в твой адрес особо не вникал.
Аноним 28/06/23 Срд 14:03:03 883064 49
>>883063
Никакой общей нелюбви абсолютно не было. Многие писали дофига хорошего, полезного и просто поддерживали.
Я до сих пор ирл общаюсь с парой анонов еще со времен тредов инмоста, где они давали толковые и адекватные советы и у нас милейшие и добрейшие отношения.

А так - в каждом треде есть неадекваты, которые поливают говном абсолютно любую работу. Специфика борд.
А если игру еще и зарелизить - ваще хана.
Сейчас может что и поменялось, но я ОЧЕНЬ удивлюсь если это так
Аноним 28/06/23 Срд 15:54:06 883069 50
Я нихуя не понял.

Сперва тут описывается игра черно-белая о том как взбесить соседа.

Потом пошла какая-то пиксельная дрисня и потом котел.
Где проект который вначале описывали?
Аноним 28/06/23 Срд 19:22:06 883112 51
>>883063
Почему его не любят? Из последнего, что я о нем слышал, так это то, что он накатал гневную простыню в ответ на обзор его игры, так еще и давил на жалость, что у него дочка голодала.
Аноним 28/06/23 Срд 19:52:40 883117 52
>>883069
Так это все одна игра. Чб арт это арт прототипа, а основная графика игры это пиксельная дрисня

>>883112
Это правда, там я обосрался. Реагировать на критику в публичном поле надо, канеш, полехше. Что я, в общем то, всегда старался и делать, но тут не сдержался
Аноним 28/06/23 Срд 20:31:18 883128 53
>>883117
>Чб арт это арт прототипа, а основная графика игры это пиксельная дрисня
бляяяя ну и залупа.
Я думал тут такой необычный ламповый стиль будет...
Аноним 28/06/23 Срд 20:40:50 883132 54
>>883128
Есть ощущение, что ЧБ арт слишком несерьезный, что противоречит настроению игры. Там мрак, чума, поехавшие и сюжет из драмы на драме.
Да, есть неголодайка с похожим артом и она уникальна, но как будто бы повторить ее историю прогнозируемо невозможно. И да, пиксели многих в край заебали и подобный арт был бы чем-то свежим для пэйд игр, но вот хуй знает. Не верю я в то, что это однозначно бы зашло.
Да и люблю я пиксели, а игры, по моему личному убеждению, надо делать не "чтобы продавалося" несмотря на заявления анона выше что я алчный мудак а лично для себя.
В том виде, который заходит лично тебе.
Как минимум, так работается легче и проще не сойти с ума в процессе.
Аноним 28/06/23 Срд 20:43:10 883133 55
Мы в итоге прототип то с чб артом, скорее всего, вывалим куда-то в публичный доступ.
Так что игра то будет. Просто маленькая
И бесплатная
Аноним 28/06/23 Срд 22:03:24 883150 56
>>883133
>Мы в итоге прототип то с чб артом, скорее всего, вывалим куда-то в публичный доступ.
>Так что игра то будет. Просто маленькая
>И бесплатная
Жду анончик. Выложи на itch.

А в инмоста твоего я на свиче сыграл. Понимаю это очередной "пиксельный платформер/метроидвания/etc" о депрессии и потере, но играть в него было очень заебись только на тех скринах которые ты сюда и выкладывал (то есть в замке и потом чуть выше где деревья).
Аноним 28/06/23 Срд 22:22:42 883154 57
>>883132
>Есть ощущение, что ЧБ арт слишком несерьезный, что противоречит настроению игры. Там мрак, чума, поехавшие и сюжет из драмы на драме.
>Да, есть неголодайка с похожим артом и она уникальна, но как будто бы повторить ее историю прогнозируемо невозможно. И да, пиксели многих в край заебали и подобный арт был бы чем-то свежим для пэйд игр, но вот хуй знает. Не верю я в то, что это однозначно бы зашло.
Тут согласен. Я первое время хотел в 2Д работать но потом понял что мой стиль с жирными линиями и графикой напоминает нулевые - флеш игры, игры с Newgrounds, и решил перейти в пиксели.

пиксели хейтит только быдло. На деле же всем нравятся пиксели + пиксели делают игру бессмертной с визуальной точки зрения.
А такой арт что в ОП-посте реально кажется привязан к 00-10м годам. К инди играм с Иксбокс Arcade, с проектов с Newgrounds.

Единственное рисованное 2д которое проходит это когда оно совсем качественное но это дорого
Аноним 29/06/23 Чтв 00:05:08 883182 58
Аноним 29/06/23 Чтв 00:15:09 883186 59
>>883182
Это просто стилистика под тамблер-твиттер персонажей. линии одного размера, без жиров, глаза и лица милые в западном псевдо-аниме стиле.

Началось с сериалов вроде Стивен Юниверс, и.т.п.
Аноним 29/06/23 Чтв 11:53:39 883225 60
>>883132
Опять драма. Не надоело ещё?
Аноним 29/06/23 Чтв 12:28:33 883228 61
>>883154
>На деле же всем нравятся пиксели
Абсолютно нет.
Аноним 29/06/23 Чтв 13:16:31 883235 62
>>883228
>Абсолютно нет.
>>883154
>пиксели хейтит только быдло
Аноним 29/06/23 Чтв 13:22:01 883236 63
Аноним 29/06/23 Чтв 16:06:25 883256 64
>>883150
>заебись только на тех скринах которые ты сюда и выкладывал
Полагаю, что все дело в полишинге, которого было много на первых локациях и существенно меньше на последних.
Ресурсы, к сожалению, не безграничные, поэтому тут были варианты или проебать релиз и контракт с эплом или фокусироваться на других вещах.
Но хороший момент в том, что где-то после дерева начинает уже включаться интерес игроков к сценарию, поэтому фокус смещается с геймплея на историю, что неплохо сработало в мою пользу.
>>883182
Оно, конечно, выглядит более современно, но как мне кажется ощущается все так же несерьезно
>>883225
За целый один раз то? Да не особо.
Драма, традиционно считается серьезным жанром и это типа элитно и "по взрослому" , хотя мне кажется, что комедию делать в разы сложнее если это не про пердеж и еблю.
Ну и мне кажется , мне еще есть что сказать в следующей игре.
Аноним 29/06/23 Чтв 17:59:57 883279 65
>>883256
>после дерева начинает уже включаться интерес игроков к сценарию, поэтому фокус смещается с геймплея на историю, что неплохо сработало в мою пользу.
Мне кстати очень понравились небольшие моменты за девочку - где ты прям чувствуешь тяжесть тела (как и с Мюрреем лол) но можешь забираться на стулья, лазать на чердак и в вентиляционных проходах.

Хотелось бы чтобы сделали такой пиксельный 2д хоррор про ребенка который стелсится по старому дому и избегает врагов (прям аркадный а не недодуманная стори вроде Inside или Little Nightmares). Вот пряам офигенно было играть за девочку на чердаке-очень атмосферно было.
Жаль такое безумно редко и почти никто не уделяет внимание "тяжести" и физике тела, чтобы прям классно было когда приземляешься, падаешь, и.т.п.
Аноним 29/06/23 Чтв 18:01:43 883280 66
14667027165020 [...].gif 27Кб, 310x234
310x234
Аноним 29/06/23 Чтв 18:02:19 883281 67
14667027165020 [...].gif 27Кб, 310x234
310x234
Аноним 29/06/23 Чтв 18:26:22 883288 68
>>883256
>Ну и мне кажется , мне еще есть что сказать в следующей игре.
Ты каким-то совсем претензионным додиком стал, но оффенс. У тебя вообще друзья есть, или одни коллеги остались?
Аноним 29/06/23 Чтв 18:56:20 883290 69
>>883288
Лол, подумал еще, не будет ли такая фраза звучать дохуя претенциозно. По видимому будет.
Но это правда. Сюжет снова остросоциальный и снова о том, что беспокоит лично меня.

Друзья есть. Жены - дети тоже между собой дружат и постоянно тусят вместе
Аноним 29/06/23 Чтв 19:25:58 883293 70
>>883290
Ладно зря быканул. Я просто от пикселей устал, а графон их оп поста мне внезапно больше заходит. Мультяшный донт старв так то тоже трагично в целом.
Аноним 29/06/23 Чтв 20:08:18 883303 71
>>883290
>подумал еще, не будет ли такая фраза звучать дохуя претенциозн
И решил назвать контору Скрытый Слой Геймс. Все уже, неси этот крест до конца.

>>883293
>графон их оп поста мне внезапно больше заходит
Сейм, но он до Инмоста сколько лет проработал в мобилках? Его до конца жизни наверно будет тошнить от такого визуального стиля.
Аноним 29/06/23 Чтв 21:08:43 883319 72
>>883303
>скрытый слой геймс
Оуч.
Это из флэша. Имелся в виду скрытый слой с графикой. Название компании появилось когда мы и не планировали делать игры с сюжетом
Неудобненько получилось
Аноним 29/06/23 Чтв 21:24:40 883326 73
480.mp4 114Кб, 646x480, 00:00:02
646x480
Аноним 02/07/23 Вск 02:33:26 883781 74
image.png 21Кб, 969x727
969x727
Елок нарисовал за день.
Немного бесит, что по хорошему им бы нужен четкий паттерн иголочек, как у крутых пиксельарт ребят. А я их оставил кашей.
Но, как будто бы, всем будет похую в мешанине финальной картинки.
Оно еще и колыхаться будет. Хуй знает как, но у нас заготовлен убершейдер с колыханием по нескольким слоям картинки с разной силой, которого я ноль раз касался.
Аноним 28/09/23 Чтв 19:29:43 903891 75
>>883018
>Гд, похоже, сильно изменился за последние несколько лет.

А тебя ебет вообще что происходит с /гд? Ты по сути своей вечная залетуха тут. Даешь очередное интервью, и ноль упоминания двача или /гд.
https://youtu.be/LaCZRH05Quw?si=LWj2KzlzsRjXtTI4
Спрашивается, кто ты такой, чтобы рассуждать тут об этом разделе?
Аноним 28/09/23 Чтв 23:05:41 903961 76
>>883781
Как делать игры со скоростью 4 елки в день?
Аноним 28/09/23 Чтв 23:50:14 903979 77
>>903891
>ноль упоминания двача или /гд
Хочешь наплыв школоло нормисов?

>>903961
>Как делать игры
Закрываешь вкладки с двачем и делаешь игры.
Аноним 29/09/23 Птн 13:49:46 904048 78
Ну что, Зомби-скуф, планируешь продолжать нанитолюменить свои пиксели, или сапог юнити-барина уже не настолько глубоко?
Аноним 29/09/23 Птн 17:06:09 904070 79
>>903979
>Закрываешь вкладки с двачем и делаешь игры.
Почему ты такой токсик? Я серьезно спросил, без подъебов, потому что реально кажется в таком темпе игру лет 10 пилить придется. А ты сразу навесил на меня ярлык ленивого безвольного хуйла и получаешь свысока.
Аноним 29/09/23 Птн 17:07:07 904071 80
Аноним 29/09/23 Птн 17:28:17 904072 81
>>904070
> Я серьезно спросил
А он серьёзно ответил. Как минимум, тебе нужно перестать прокрастинировать, отсечь всё лишнее. Если плохо высыпаешься, то заняться режимом сна. Если не можешь уснуть, то перестань пить кофе и смотреть на ночь фильмы или поздно ночью играть. Если просыпаешься убитым, то возможно у тебя проблемы с дыханием. И так далее. Какие советы ты ожидаешь? Типа "выпей волшебную пилюлю и у тебя попрёт контент!" - такого не будет.
Аноним 29/09/23 Птн 18:08:36 904076 82
>>904072
Да не столько советов хотелось, сколько инсайдов от опытного разраба. Это средняя скорость работы такая, или он в этот день всего часок лениво поработал? Возьмут ли человека, который рисует 4 елки в день, художником, или надо рисовать 4 елки в час? Или если сам бы художника нанимал, какие требования по скорости выставил бы?
Аноним 30/09/23 Суб 07:28:07 904210 83
>>904076
Да забей у него вообще что-то спрашивать. Это залетуха тут только рекламные треды своих высеров делает. Никакой пользы от него для /гд не было и не будет.
09/02/24 Птн 15:39:55 933864 84
бамп
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов