мне нужен кодер на unity. https://www.artstation.com/sleeping_opossum , вот мои работы некоторые
Аноним04/03/23 Суб 05:20:04№8684661
мне нужен кодер на unity. https://www.artstation.com/sleeping_opossum , вот мои работы некоторые, мне нужен кодер чтобы помочь с разработкой игры sleeping_opossum - моя телега.
какое нда, это гемор бессмысленный, ради копеек никому нахер не нужно связываться. чтобы привлекать дешевых фрилансеров твоя идея должна быть настолько херовая, чтобы никто и в мыслях не думал ее спиздить но чтобы потом, когда из разрозненных кусков выйдет сложить целое - идея оказывалась в другом и вот она уже была ахуенной
>>868466 (OP) Почему Unity, а не Godot? Тем более если 2D.
>>868500 >>концепт-док >Чтобы ты спиздил и в стим релизнул? Сегодня в Стим можно PDF файлы выкладывать?
>>868507 >идея Шиз, никому не нужна твоя идея без реализации. Сгоняй в какой-нибудь 2000 год и расскажи всем, что игра без цели, с минимальным количеством контента и метровыми кубами с примитивными текстурами, которые можно только добавлять и удалять с огромной однообразной карты, сможет принести миллиарды долларов своему создателю и станет самой популярной и продаваемой игрой на десятилетия вперёд. Тебя засмеют, обосрут и пойдут дальше пилить свою "убийцу WoW", а твоя идея станет мемом вроде кирилльской пасты. Ха-ха, кубики какие-то, что за аутист мог это придумать? Игра для младенцев что ли, кто её покупать будет?
И даже если к тебе прислушаются, реализация идеи и маркетинг всё равно решают больше, чем сама идея, и твои кубики сначала вообще не смогут привлечь внимания, а принесёт миллиарды только клон, использовавший выгодную маркетинговую стратегию и реализовавший твою унылую идею про кубики лучше, чем первая игра. Если бы майнкрафт пилился двачером, который ищет "кодера на юнити" в полумёртвом разделе имиджборды, то никакого майнкрафта у него бы не получилось - только какая-то ноунейм поделка про кубики с унылым миром и минимумом контента, а моды на него никто делать не стал бы. Так что идея игры ничего не стоит.
Кроме того, концепт-документ не описывает никаких деталей в подробностях, это по сути записка на несколько абзацев, которой можно описать целый жанр, там всё в очень общих чертах. Про дизайн-документ, описывающий конкретную игру до мелочей (так, что можно просто сесть и сделать игру), речи в треде не шло.
99% он там какую-то банальщину пилит, у него и стиль графики банальный. Скорее всего, какая-то дрочильня с менеджментом ресурсов, возможно, онлайн. Вероятно, очередная "убийца" какой-то другой дрочильни, но он же наиграл в нее тысячи часов и уж точно знает, как надо - только игрокам этого, конечно, не надо.
>>868545 Майнкрафт взлетел только потому, что был на жабе написан. Четко, структурированно и с возможностью допилить под себя модами. Ванилла никому не была нужна, все допиливали свои серваки сами, пиздили друг у друга моды. Если бы не жаба, которую можно было на изи декомпильнуть и спиздить код, а плюсы, майнкрафт умер бы в зародыше.
>>868558 Т.е. ты предлагаешь бережно хранить идею "сделать игру на жабе, чтобы её можно было декомпильнуть и допилить модами", ведь именно она может сделать игру популярнее, а не какие-то кубы?
>>868562 Нет, я говорю про то, что майнкрафт взлетел потому что его было легко расширять и моддить с лами коммьюнити. И это вышло случайно, потому что на жабе написали, а не потому, что как в обле был тулкит для модов.