Теперь участникам и судьям даётся время поиграть в финальные версии до 24 февраля включительно, чтобы составить своё мнение. Затем им будут отправлены анкеты для голосования - проголосовать надо будет до 26 февраля, 23:59 МСК включительно.
Напоминание - согласно регламенту, если участник отказывается от оценивания игр и/или не отправляет заполненную форму с оценками в указанный срок, его игра не имеет права участвовать в распределении призовых мест.
>>864510 >Temporal Renaissance А приятный стример то, это те кто сделали лучшую игру? Весьма приятно. Я бы сказал на уровне Кисане по позитиву и адеквату, но конечно не дожимает.
>>864530 Двачую, ахуенный парень и ахуенный инди канал на ютубе, есть что посмотреть. Жаль конечно, что есть местные собакевичи, что срут его и пытаются скатить ТВГ треды к сранью, но что поделать, шизоиды это часть комьюнити, никуда не деться. Надеюсь на его победу, ни или как минимум призовое место.
>>864533 >>864530 ДА-ДА ПАРЕНЬ ВАЩЕ КРАСАВА НУ И ЧТО ЧТО ЕБАЛОМ НЕ ВЫШЕЛ И ПОБЕЖАЛ С ТОЛПОЙ ПОДСОСОВ ТЕШИТЬ ЧСВ НА ГДШНЫХ ВНШИЗАХ И ИГРА У НЕГО КЛАСС НУ И ЧТО ШТО ПРИМИТИВНЫЙ КОНТРОЛЛЕР С КОПРОКУБАМИ В ВОЗДУХЕ НУ И ЧТО ШТО ПАЛКА СОЛО ТАКОЕ НА БЕВИ ЗА НЕДЕЛЮ СДЕЛАЕТ НИЧЕГО РЕБЯТА НЕ ПРОМАХ ДВЕ НЕДЕЛИ РОЖАТЬ ТАКОЕ ДА И ГОЛОВА НЕ СИЛЬНО НА ЛАМПОЧКУ ПОХОЖА И ФУТБОЛКА КРУТАЯ НУ И ТЯНКА У НЕГО ЕСТЬ КРУТО ЖЕ И НАВЕРНЯКА НЕ ВСРАТАЯ ПОВТОРЯЮ НЕ ВСРАТАЯ ТЯН ЕСТЬ У НЕГО А У ВАС НЕТ ДВОЧЕРЫ-ЗАВИСНИКИ
Не пойму что за шиза тут пошла? Как деанон и травля отностися к конкурсу? Вообще я бы забанил и потёр всех кто деанонит и травит. Стример приятный, и уж точно не сделал ничего такого за что стоило бы так реагировать на него.
>>864538 Если кратко, то голос это потусторонняя НЕХ, которая телепатически связалась с ГГ. Он дал ей возможность физически воплотиться в своем теле, в замен она отправила его сознание бесконечно переживать его счастливый день из детства, собственно, финальная анимация должна это показывать, но я не успел хоть сколько-то адекватно ее сделать.
>>864554 В смысле деанон? Он публичный деятель ютуба, теперь еще и гроза двача. Как он нас попускал вчера и веселился, что они командой в 5 человек всех инвалидов тут разъебали.
Кто из олдов есть подскажите, это только на время ТВГ вылазиют такие животные которые хейтят все вокруг? Или когда фонд имеет больше пары тысяч? Вроде зайдешь к кому нибудь на стрим все мирна сидят, да и кроме движкосрача-треда везде спокойно, а тут просто два треда подряд такого говна, будто в бэ зашел посидеть.
>>864583 Два существа: распидор и подраспидор-палка горят и постят хуйню. Будут они гореть или нет, никто не знает, поводов для горения у них полно, это каста опущенных.
Их потрут, и может потрут нормальных людей, кто попал под раздачу. Такое бывает.
Что поделать, но ТВГшное обострение всегда бывает. Фонд тут не при чем. Не одно это животное никогда не призовое место не рассчитывало. Горят они от того что их попускают по фактам их жизнидеятельности.
>>864583 Не все вокруг, а 3 игры, которые делали хитрожопые уроды, та где команда мидлов с квазимодой во главе, та где несколько картинок без геймплея, и заготовка нульча, с которой он хотел выиграть, но из-за мидлов попустится, и его протянут на второе/третье.
>>864612 >активно лысеющая лесбиянка Он и поступает как телка. >>864621 >Димасик как всегда сделал из конкурса сходку токсиков. А вы все наговариваете, что он тему плохо придумывает, там все тонко, специально в объявлении темы создать точки несправедливости, грамотно в нужных местах расставить ньюансы, тут уметь надо
>>864629 а я думал на русском названия клавиш пишут только разработчики не знающие другой азбуки кроме латинской. потому что кто блять помнит где на клаве какая русская буква? вы никогда не мучались в йобе из-за этого?
>>864620 Как я понял, там надо не только три предмета (футболка тряпка нож), но ещё и на правильную реплику это "опровергнуть", не помню какая там. Автор подтверди пжлст, если так. (бтв потом в кровати будет ящик с кривой коллизией, там можно что-то достать)
Не много не по теме, но посоветуйте свои плэй листы или музыку какую слушаете во время разработки. И еще интересует вопрос что во время кодинга к примеру слушается одно, во время гейдиза другое, а в момент брнэйшторма третье?
>>864647 Тогда логика игры прописана плохо, т к логичнее было, что футболку с фоткой качестве дока, что типа тебя пытались убить (на фотке видно, что футболка твоя, а не мамы и то, что на твоей футболке порезы означает, что били ножом тебя)
>>864667 на ссылку можно навестись или перейти по ней. я к тому что в мертвом треде интересный пост появился. >>864654 а ты в курсе что худужник игры арт из которой у ты запости сидит на этом сайте? серега недавно рассказал. пик анрелейитед, но оврог обещал стрим финалок
Подрубаю, когда вхожу в поток, чтобы сильнее подогреть состояние или когда сил нет, второе дыхание чтобы открылось. Один раз зашло Patti LaBelle - Are You Ready For A Miracle?, но это потому что я ролики миракла из доты под эту песню смотрел, так что это индивидуально. Но вот думать лучше в тишине, если ты интроверт, конечно
>>864671 Изначально там фото тоже нужно было, но я подумал, что 4 предмета это слишком сложно, и убрал. В итоге да, нет особой логики в том, какие связи ты должен установить у себя в голове, а какие предоставить игре.
>>864654 Иногда я слушал медленную инструментальную музыку во время разработки, но уже так обычно не делаю, потому что когда попадется трек который понравился - это отвлекает, ведь надо идти его добавлять в свой плейлист. А то что уже нравится я не слушаю на фоне настолько осмысленных дел как программирование - тупо тратится мой ресурс незаебаннасти трека, а удовольствия нет, потому что занят другим. Хотя во время дизайнов и моделинга можно. Если хочешь могу мои личные плейлисты фоновой музыки сикнуть. По моему определению это инструментальная или почти инструментальная не очень быстрая музыка. Для быстрой отдельные плейлисты, такую я больше всего люблю - сэмпл их вы могли услышать в моих играх про гоночки на прошлых твг. >>864663 Двачую, анимешные "ревайвал брейккора" ломаные биты - тема.
Сходу решил головоломку с 44880, но полчаса не мог понять, что делать в конце нульотеля. Потом вспомнил, что для старта игры нужно вбивать пароль и стало стыдно.
>>864680 >Если хочешь могу мои личные плейлисты фоновой музыки сикнуть. Давай, хочешь можешь под спойлер.
Как написал этот >>864657 это понятно, но хочется расширять свой кругозор в музыке и слушать что-то новое, так у меня в плэйлисте почти тысяча позиций и это не одиночные песни а прям альбомы.
Автор мономифа кретин. Нахрена ты в бед энде даешь подсказку не надо было меня убивать, когда для хорошей концовки его именно что надо убивать? Сука, мне из за этой хуйни раза три дополнительных прогона пришлось делать. Тут итак сложно понять шизологику от чего зависит концовка, а ты еще по пидорски ложную подсказку даешь
>>864688 Это не подсказка, он же пост писал на прошлой доске о том, что это тупо баг. А по поводу что и как надо делать, то там все просто и понятно если читать диалоги и исследовать мир.
>>864694 мне нравится, что в 11 не вылезает огромная плашка с медиаконтентом когда юзаешь медиаклавиши, вместо этого онов панельке по клику в специальном месте. не помню, что-то еще нравилось. не нравится что таскбар теперь без заголовков.
>>864702 ну ладно, хотя я из рока даже целые жанры некоторые люблю, например металкор, мелодичный панк, серф, а также вообще любой инструментальный рок. в осте несостоявшегося побега с планетки должны были быть Social Distortion - Reach For The Sky и Rancid - Fall Back Down
>>864707 >>864708 >>864709 >российская йоба из 2022, экз вк плей >порашная игра >игра студентов СПбГУТ и все на пендосских движках с троянами, как не стыдно разработчикам?
>>864583 >Кто из олдов есть подскажите, это только на время ТВГ вылазиют такие животные которые хейтят все вокруг? Они тут всегда есть. И в принципе в будние дни это даже нормально. Ещё вечно говорят что-то про анонимную культуру, и то, как на дваче положено сраться.
Проблема естественно наступает тогда, когда наступает время для нормального общения. У таких людей такая гнильца внутри, что они этого не понимают и до конца играют в шизофреников и нигилистов, которым 15 лет. Ещё небось думают, что это такая постирония, а они охуенные тролли.
Их не очень много, за годы сидения легко детектятся и ты в принципе по первому предложению понимаешь, что там дальше такое токсичное чмо напишет.
Судя по стримерам, в депопулясионе чекпоинты поломались и игроки не так проходят, как я представлял. Что-то для себя вынес. Приложу таки спидран с хэпиендом
>>864751 Чекпоинты реально сломаны. Пытался пройти без убийств, но почему-то мужики на крыше стали агрессивными и пришлось убивать, иначе не пройти. Прыжки через гавно супер неудобные, а потом оказалось, что через них вообще не надо прыгать, а можно просто пойти по ним, из-за этого немного ясность страдает.
>>864766 Ну кстати носить семейники я перестал по совету стилиста-бабы, это она мне подсказала что бабам нравится когда хуй и жопа в обтяжку, и ноги тоже. Но узкие джинсы я носить перестал ибо обтягивающие трусы и джинсы это пиздец.
День ног не пропускаю потому что хочу уметь поднимать тяжести с пола, а там основную силу генерируют именно ноги.
https://www.twitch.tv/videos/1745715246 Достримил остававшиеся. Подправил оценки, но после топ-10 там мешанина и можно за любую позицию предъявить. Наверное, надо добавлять категорию Трудозатраты или Технологичность, чтобы было более справедливо, но в реальности этот пункт не интересует игроков. Играл и не мог понять какая тема конкурса: то ли "Время имеет значение", то ли "Слоны", то ли "Ностальгия". Лучшие попадания по теме больше про остановку времени или же заложены лишь в сюжете (и лучшая в этом плане - Отель). Очень мало паззлов и экшен игр, и слишком много игр про страдания, реальность и биографию, это прям удручает. Мне интересно как другие видят лучшее раскрытие темы и какие игры ждал Дима. Мне сразу же пришла в голову мысль про Viewfinder https://store.steampowered.com/app/1382070/Viewfinder/ с активными элементами и Push Time 2 показалась наиболее удачным попаданием в тему, но ее не оказалось в списке. Значительно больше фидбеков и мнений будет в голосовалке. Надеюсь будет как в прошлый раз, с возможностью оставить высер по каждой игре.
>>864751 >Приложу таки спидран с хэпиендом Ну разве это спидран? 😏 Жду завтра всех желающих спидранеров любой из финалок.
Начну с победителя конкурса и просто хорошей игры от Камона - Hop N Stop. 35 секунд на таймере, побить не сложно, это вырезка со стрима, траи завтра. Кстати, в Imago чет тоже тухленько пока-что, всего 10 человек прошло уровень.
>>864808 >Mordhau по скидке Кек, ну ващет в мордхау доспех не останавливает удары, и нельзя выбрать направление удара под любым углом. Пусть их разрабы дрожат, не в этом году так в следующем я выйду со своей игрой в стим и им пизда!
>>864813 О, даже не помню. Ну все, успевайте посмотреть свою игру в записи, завтра уже отлетает канал. >>864814 Котятка? Мне показалось, что я просто не нашел как начать игру. вышел из подъезда, поговорил, скучно походил и расстроился, так бы накинул больше. С диссонансом то же, нет уровней. А вот дальше идут три игры, которым я скорее занизил, потому что я не аудитория рассказов и вн. Кто-то точно оценит выше, особенно Первое Впечатление, там очень постарались над вокселями.
Интересно, что по-классике автор Adventure Time in Russia и Автогонок оказываются в середине списка. Всегда помним и ценим их, но всегда игры на том же уровне. А так хочется уже удивиться и увидеть их в топах.
Алсо, ЗАПИСИ В БЛОКНОТ во время прохождения Отеля это тот еще рофл. И че вы пишете, что долго. Даже не три часа 😬. Я и после получения кода и объяснения долго не мог понять почему там 80. "Первое со вторым БЕЗ четвертого", почему выбрана не такая формулировка? Потому что получается слишком просто? Предлог "С" очень путает и создает полностью обратный смысл. Не смотрел чужие прохождения этого момента, но я отказываюсь верить, что кто-то мог сам осознанно и верно прийти к решению. Мне интересен ход мыслей, если такие люди были. Просто знай, это сообщение было на несколько абзацев длиннее и с картинками, пока до меня не дошло как упростить формулировку. На стриме я вообще пикрилы рисовал и еще кучу других решений перепробовал. А на моменте с компьютером понадеялся, что нужно будет считать лампочки и проводки, но все оказалось намного проще.
Вот бы следующий твг стал конкурсом паззлов, как этот стал конкурсом внок. Невообразимое количество текста во всех играх. Как будто недавно письменность изобрели и все хайпуют. Какой же был охуенный чинчин и хронофаг, ни строчки текста и сразу в топ.
>>864817 Там разве не свободные удары? Или ты говоришь, что там 8-directional хиты? Давно играл, не помню. Выглядит очень динамично и даже если направлений всего 8, то они красиво рандомизируются и не заметно подвоха. Мне казалось, что там полностью свободное направление удара и блока, а завязано все на динамичных хитбоксах. Но все же мне кажется, что стоило оттуда своровать управление. Я прям сильно расстроился управлению в финалке, потому что ждал саму механику. Возможно банальное повышение допуска движения сделало бы управление отзывчивей. А то сейчас я выбрал направление вправо, махаю, а он успевает три раза ударить, каким-то образом ударить вниз, так еще и уйти в 5-секундное кд из-за удара по полу/бага. Нужно прям на полсантиметра двигать мышью, чтобы бить точно. Доступных настроек чувствительности не хватает.
>>864506 (OP) Hopstop Final 1)Графика = 3// Старый добрый 2д 8и битный стиль. 2)Геймплей = 3//Классический платформер. 3)Звук = 4//Музыка и звуки аутентичны 8и битным играм прошлого. 4)Соответствие теме = 5 //Остановись мгновение ты прекрасно. 5)Сюжет = 1//Просто нужно обезвредить бомбу * Итог = (2+3+1+0+0)/5 = 3.2 из 5 Единственный недостаток для меня это расположение кнопок, хоть оно и классическое для спектр игр, но я привык к WASD, поэтому не как не мог привыкнуть к тому где прыжок, а где замедление, джойстик не подключал.
>>864506 (OP) The First Feeling 1)Графика = 3// Воксельная графика, не скажу, что она хорошая, но и не плохая. Анимации совсем нет. 2)Геймплей = 2//Просто ходим от предмета к предмету и выбираем ответ из предложенных в меню. 3)Звук = 4//Музыка очень приятная и не напрягает. 4)Соответствие теме = 1 //Я не знаю, где там мгновение останавливается, возможно перед встречей с тян. 5)Сюжет = 2//Это вроде должен был быть рассказ о том, как омежка встретил тяночку, но то ли я дебил, то ли автор не успел, но дальше привет/пока ничего не происходит.(2а раза перепроходил). * Итог = (3+2+4+1+2)/5 = 2.4 из 5 Оговорюсь, возможно автор заложил, полноценное прохождение игры с "И жили долго и счастливо", но я как обычно отыграл именну ту линию поведению, по которой живу всю жизнь. Однако есть полноценное меню с работающими опциями, скорее всего заготовленные ранее. И да, пчел съезжай от матери и оставь свою кошку в покое.
>>864506 (OP) The Stopkran 1)Графика = 4// Довольно милая 2д картинка, есть анимации, приятные цвета, есть тени, с точки зрения инди это очень не стыдно. 2)Геймплей = 2//Просто ходим по вагону читаем всякие гадости и заканчиваем всё мясом. 3)Звук = 3//Звук вагонов и финальная песня, неплохи. 4)Соответствие теме = 1 //Из остановись мгновение финал и песня в конце. 5)Сюжет = 1//Вообще ничего не известно, что за поезд, кто главный герой, хотя бы понятно зачем он стоп кран дёрнул. * Итог = (4+2+3+1+1)/5 = 2.2 из 5 И нет если просто засунуть утку, двачера и слона, это не станет интереснее. У игры явно были некислые амбиции и есть нераскрытый потенциал, но к сожалению, автор не успел сделать главное - боёвку, я бы перезапускал раз за разом, что бы отмудохать утку. И отдельный лайк от меня за игру-говно.
>>864823 >Вот бы следующий твг стал конкурсом паззлов В этом твг победит Temporal Renaissance, а в следующем никто не будет участвовать, потому что там опять победит команда гуинплена
>>864823 >Вот бы следующий твг стал конкурсом паззлов, как этот стал конкурсом внок. Поэтому ты внку из десяти картинок ставишь в призеры? По-моему у тебя шиза, и ты наоборот показываешь как нужно действовать. Движок этой внки накидать десять минут, системы диалогов есть, сюжет любой, главное название темы упомянуть, останется только картинок нейронкой нагенерить, это по сути вообще самый легкий путь участия в конкурсе.
>>864506 (OP) Таксишка 1)Графика = 3// 3д, состоящая из разных ассетов, местами(деревья, асфальт, домики) очень симпатично, но так как натыкана из разных источников, то картинка перестаёт быть целостной.. 2)Геймплей = 3//Он есть, не могу сказать что интересный, но даже после прохождения игры бало приятно просто покататься по городу. 3)Звук = 4//Есть хороший плейлист, звук внутри машины правдоподобен. 4)Соответствие теме = 3//Замедление там только для галочки и не является основной механикой. 5)Сюжет =2//Просто развозим людей и читаем диалоги, иногда даже прикольные. * Итог = (3+3+4+3+2)/5 = 3 из 5 Видно, что автор с последней своей игры не выкинул заготовочку и проделал небольшую работу по улучшению AI машин, теперь он научил их хотя бы не мгновенно поворачивать, хотя и сейчас они поворячиваются не совсем по физическим законам, (перед поворотом машина должна замедляться, т.е. включается инвоки с уменьшением скорости и поворот должен быть привязан к времени). Так же AI должен различать другие машины на своём пути. И да понятия не имею почему котёл так долго проходил эту игру? За откат? Или он в детсве в ГТА не играл?
>>864506 (OP) Depopulation 1)Графика = 3// 3д лоуполи графика, собранная в кучу руками автора, окружение очень даже симпатичная, некоторые модели - охранник или жена, получились неплохо, но всё портит дизайн и модели монстров, даже не смотря на кривую анимацию они смотрятся очень неказисто. 2)Геймплей = 3//Он есть, состоит из стрельбы и фонарика, кажется подобное я видел в Alan Wake, только там нужно было сначала светить, а потом стрелять, если я не ошибаюсь. 3)Звук = 3//Звуки есть, музыки нет. Только в конце.[BR]4)Соответствие теме = 0//Замедления - нет и прекрасного в рождении монстров я тоже не увидел. С технической точки зрения возможны это и было сложно визуализировать подобную механику деления, но в действительности, это не выглядит, как рождение ужасных существ. Слишком быстро. 5)Сюжет = 4//Отличный сюжет с удовольствие посмотрел 2е концовки. * Итог = (3+3+3+0+4)/5 = 2.6 из 5[BR]Игра очень ламповая и даже интересная, но впечатление портят баги, поломанные сохранения и как уже говорил ранее дизайн монстров. (Они обязательно должны так падать в раскоряку и рождать из промежности?) Есть толковое меню, с настройками разрешения и звука, это однозначно плюс, мало кто заботится об запуске в экранном режиме. Так же, вслед за котлом вынужден признать, что стрельбе не хватает реализма. Нужно было подцепить точки респавна пуль к оружию, а оружие к скелету игрока, а сам скелет заанимировать или просто хотя бы сделать отдачу при выстреле. Не помешали бы и футажи всплесков выстрела. Однако, опять не понимаю, почему котёл так долго проходил эту игру? Кто-нибудь научите читать его ридми, там же всё написано, как играть и что делать.
>>864808 ща заспидраню таксишку как и обещал, давай тоже, посмотрим, кто сильнее. надо только научиться таймером пользоваться, ну или пох, в видеоплеере время есть. ну и своей побег с планетки попоробую, но он в этом плане сложный.
>>864506 (OP) Единственное, что я понял про этот конкурс, чтобы получить удовольствие от участия, делая игру для него, не нужно сильно париться. Нужно проявить смекалочку. Вот эта внка Where is Agnes, это просто классическая конкурсная игра. Я бы ее даже на первое место поставил как эталон, чтобы на нее ссылаться, как нужно делать. Она приятная, она всем нравится, тяночка героиня, грамотные вставки с вниманиеблядками, ее не сложно делать технически. Ты сделал на расслабоне, и кайфанул, и в призерах. Если бы он лучше постарался, легко бы на первое вышел, сильно уж коротко и простенько. Можно, конечно, и другие жанры делать, и более сложные, но зачем? Зачем усираться с гольфом, или чем-то сложным, велик шанс, что голосующие ненавидят гольф, а такие внки любят все. Опять же, может оказаться, что ты тяжело работаешь над игрой две недели, а потом выясняется, что участвует команда с квазимордой, и по умолчанию забирает золото. На полном серьезе, я вообще не вижу смысла что-то другое делать, ну классная же внка! Это идеальный формат для конкурса, когда есть ограничение по времени, палки в колеса вставляет тема, что-то сложное делать большой риск. Игрокам пофиг абсолютно сложно сделано или нет, соблюдаются ли тонкости темы или нет, на стримах об этом даже вопроса не возникает, и это действительно не имеет большого значения. ВСЕМ СТРИМЕРАМ ВНИМАНИЕБЛЯДКАМ ЭТА ИГРА НРАВИТСЯ! И они не смеют на следующих твг что-то негативное пиздеть про внки. Мы тут не на передовой гейдева, мы не раздвигаем границы, мы здесь чтобы кайфануть и пообщаться. Такое возможно только делая такой формат игр. А игры типо Temporal Renaissance вообще должны восприниматься общественностью как кринжовые залётыши, васеньки, которые совсем не в теме, и на голосовании просто минуситься в ноль, как чужеродный выебывающийся элемент. Были слепы глаза, а теперь они видят...
>>864850 Автор внки из 10 картинок, спок. Никто твой самохвалебный высер до конца даже не дочитает. Не трясись ты так, максимум тебе касарь дадут, как утешительный приз.
>>864851 Да не, это я вчера срал эту игру и форсил 10 картинок, просто реально как озарение. Это же наиболее выгодный вариант действий. Нульч так завизжал от счастья, когда проходил where is agnes, я бы хотел, чтобы играя в мои игры люди так же визжали, но им не нравятся они, а нравятся именно такое.
>>864506 (OP) Amber Elephant Hotel 1)Графика = 4// Яркая 3д картинка с 2д нарисованными персонажами, очень качественными. 2)Геймплей = 3//Он есть, состоит из поиска предметов, расшифровки замков, открытия комнат, чтения диалогов, бегания по коридору, бегания по коридору, бегания по коридору... 3)Звук = 2//Звуки есть, музыки есть, но лучше бы её не было. Она после 2й минуты уже раздражает. 4)Соответствие теме = 1//Я не прошёл игру и возможно, там где-то есть какое-то мгновение и оно прекрасно, но по сути здесь больше про взлом замков и поиск предметов, чем про что-то прекрасное. 5)Сюжет = 4//Наверное он есть, в игре с такой кучей текста не может не быть сюжета. * Итог = (4+3+2+1+4)/5 = 2.8 из 5 Это опять, та игра от парня который очень любит писать. Я согласен для погружения в атмосферу игры, нужно почитать диалоги, представить характеры персонажей, но зачем описывать внешность персонажей, когда они стоят перед тобой? И геймплей, я не знаю во время конкурса или до него сделана эта игра, но сам геймплей, где тебе нужно бесконечно бегать по коридору в поисках предметов или персонажей, такое себе. Более того, я тупой, я достал 3и ключа, но двери так и не открывались, скорее всего, что-то я делал не так, но можно же было это сделать вроде подсказок, для получения которых мне не приходилось бы бегать по этажам от одного НПС к другому. В конце меня просто укачало, бесящая музыка, бесящий дворник, уборщицу я вообще тварь, двери не открываются, чувствуешь себя глупым и беспомощным... Короче дропнул игру, я не стример и даже не геймер. Релаксация блин...
>>864855 >>864856 Народная мудрость гласит: >Если в треде рвуться собакевичи, значит все сделано правильно.
Red Oni красавчик, продолжай пилить контент. Надеюсь после финала от тебя будет стрим или видос, где ты расскажешь о конкурсе и как взял первое место на нем. А то что первое место за тобой, я даже не сомневаюсь.
>>864860 Плохо что даже команда не может выдать интересную игру. Была бы хорошая тогда ладно. А так из категории без игроков или "Никто не просил об этом". Красивая, прилизанная и унылая. Что-то уровня Халвера или гольфа.
>>864506 (OP) Alementary 1)Графика = 4// Лоуполи 3д стилизация с кубическим ГГ. Впринципе если бы ГГ доработать анимацию ходьбы и сделать его лоупольным, то можно смело топать в стим. Видна рука опытного левел-дизайнера. 2)Геймплей = 5//Это классический экшен с (вырезанными) элементами РПГ, главная соль игры это схватки с мобами. 3)Звук = 3//Звуки есть, он не раздражает, пение птичек успокаивает. 4)Соответствие теме = 1//Из прекрасного мгновения это появления слона, признаюсь - это было неожиданно. 5)Сюжет = 5//Сюжет есть и он довольно интересен. Прикольные диалоги, а после конечного диалога этого типа с не выговариваемым именем я ещё и ржал, как конь, спасибо. * Итог = (4+5+3+1+4)/5 = 3.6 из 5 На самом дели играл с удовольствием, возможно потому что мне нравится подобный жанр. Но не только. Автор опытный гейм-дизайнер и толковый левел-дизайнер, он смог создать одновременно приятную картинку и затягивающийся геймплей. Есть враги, разных классов. Мечники, арбалетчики, мечники с щитами, мечники с длинными мечами, даже боссы есть со своими атаками. И вот это всё использует свои скрипты поведения, соответствующие классу, благодаря чему схватки проходят динамично и захватывающе. К сожалению автор не успел реализовать РПГ составляющую проекта, но надеюсь он не бросит разработку. Приятная игра, особенно на фоне предыдущей.
>>864853 >Более того, я тупой, Это твои проблемы. >я достал 3и ключа, но двери так и не открывались, скорее всего, что-то я делал не так Ты не читал, что тебе писали. >но можно же было это сделать вроде подсказок Тебе их и давали, но ты их не прочитал. >мне не приходилось бы бегать по этажам от одного НПС к другому Даже самые тупые дауны решили эту загадку. Тебя просто отфильтровали нахуй на входе. Ты не прошёл дресс-код. >Короче дропнул игру, я не стример и даже не геймер. Ну и нахуй ты оценки раздаёшь тогда?
>>864874 Потому что он участник и обязан оценивать игры участников. >Это твои проблемы. Нет, это проблемы наебщика-заготовочника Нульчепидара, который еще не потерял надежду, но уже подобосрался и страдает
>>864876 для фуллскрина я из винды читаю, а окно можешь мышкой растнянуть в лобое желаемое. хотя ты прав, возможность числами набрать размер окна без сторонней проги было бы удобно, но это уже для ритейла, а не для твг.
>>864877 Ну вот в некоторых играх окно не растягивается, а предлагается выбрать одно из предопределенных разрешений. И это печалит меня. Хоть бы список стандартов посмотрели.
>>864880 Команда просто возвращает значения, дурень, для возможности включения оконного режима нужно просто поставить одну галочку при билде, все по желанию автора
>>864850 >Where is Agnes Там пиксель приятный и портреты персонажей. Дело не в том, что оно новелка - платформер с таким же графоном так же бы выстрелил.
>>864874 >Даже самые тупые дауны решили эту загадку. Тебя просто >отфильтровали нахуй на входе. Ты не прошёл дресс-код. А вот тут ты не прав, не я не прошёл дресс-код, а игра не прошла, если учитывать что я покупатель, а игра товар, то я в жизни бы не купил эту игру запустив демо.
>>864883 Для платформера нужен геймдизайн и следовать теме, придумывать загадки со временем, в внке тему достаточно обозначить парой фраз в сюжете, так что это совсем не одно и то же. Через полгода год уже нейронок надрочат норм на пиксели, хорошо будет выдавать. Пусть чушки дрочатся с геймдизайном или вообще пиздец с 3д, лучший успех без усталости.
>>864823 >Или ты говоришь, что там 8-directional хиты? Не знаю сколько там направлений, но там 100% не процедурные анимации, а просто врубаются записанные.
>Я прям сильно расстроился управлению в финалке А я как расстроился, я первый раз увидел что такие баги в моей игре вообще бывают. Теперь когда буду тестировать буду выкручивать чувствительность мыши на максимум и проверять. У меня чувствительность низкая, и у меня таких проблем не выдавало.
Я эту механику буду доделывать, или вообще с нуля переделаю. Может уже на другом двигле.
>>864881 > в юнити надо ставить галочку "разрешить растягивать окно". А мне, финальному пользователю, какое до этого дело? А если игра на годоте? А если самописный двиг?
>>864882 >Команда просто возвращает значения, дурень, для возможности включения оконного режима нужно просто поставить одну галочку при билде, все по желанию автора А вот оно вернет разрешение 500х500, чтобы игра была где-то в окошке с краю экрана? Не? Тогда нахуй оно надо?
>>864836 >Движок этой внки накидать десять минут, системы диалогов есть, сюжет любой, главное название темы упомянуть, останется только картинок нейронкой нагенерить, это по сути вообще самый легкий путь участия в конкурсе. Почему тогда никто не сделал более душевной игры? Мы не оцениваем сложность разработки или затраченное время. Оценивается только законченность финального продукта.
>>864899 >Мы не оцениваем сложность разработки или затраченное время. В этом и есть наблюдение, ебанько, оказывается нужно делать такие внки. Я вот до конкурса думал, что внки вообще не игры, и их здесь не любят, а оказывается наоборот. Было бы полезно заранее обозначать такое. Что-то типо такого:
Гайд для новичков, до этого не участвовавших в конкурсе:
1 - Озвучка это одна из самых главных вещей. Если вы напишете гениальный сюжет, но игра без звука - оценка будет 3 + 0. Другой участник обозначит сюжет парой строчек, и сделает за пять минут озвучку из чужих, звуков скачанных со стоков - оценка 1 + 3. Он победит не прилагая усилий, успех без усталости. Так здесь во всем. Прям это без шуток супер важно, музыку разрешено пиздить, и можно найти хорошие талантливые треки, которые создадут хорошую атмосферу.
2 - Первую неделю сильно не старайтесь, правилами разрешено участие команд, велика вероятность, что в конкурсе участвует команда мидлов квазиморды (алексей "Трусливая Шлюха" кривощеков), или вообще несколько команд, это вскроется на демках, первые места автоматически их. Если так, на демке можно и ливнуть.
3 - Строго следовать теме не нужно, скорее даже нельзя, это традиционная наебка новичков, нужно проявить смекалочку. Темой вы ограничиваете себя, стример никогда не скажет - да сделано не топово, но зато идеально соответствует теме, за что громадный плюс - нет, он просто скажет, что уныло и засрет. Лучше сосредоточиться на остальном, прописав тему текстом и лишь формально, главное вложиться в "душу"
>>864908 5 - Подлизывание вниманиеблядям. На доске есть несколько вниманиеблядей-стримеров, которым нужно подлизывать для дополнительный плюсов: Гомогей (пытается перефорсить на утку), Нульч (пытался протащить свою говеную заготовку, сделанную задолго до конкурса)
Палка, хватит гореть. Агнес не вн. Если у тебя нет души и не можешь понять, что такое душа, то просто выйди из треда. Внки этого конкурса никто не оценил высоко.
>>864908 >1 - Озвучка это одна из самых главных вещей. Хронофаг >2 - Правилами разрешено участие команд, велика вероятность, что в конкурсе участвует команда мидлов квазиморды (алексей "Трусливая Шлюха" кривощеков) Хронофаг >3 - Строго следовать теме не нужно, стример никогда не скажет - да сделано не топово, но зато идеально соответствует теме, за что громадный плюс - нет, он просто скажет, что уныло и засрет. Лучше сосредоточиться на остальном, прописав тему текстом и лишь формально, главное вложиться в "душу" Хронофаг >4 - Что такое душа... Хронофаг
>>864930 Не знаю про какую ты древность пизданул, дедушка Скуфи, времена меняются, возможно и к следующему твг что-то изменится, поживем увидим, пока так
>>864506 (OP) Elephant Time (Время Слонов) 1)Графика = 4// Ламповая 2д со спрайтами бережно нарисованные вручную. 2)Геймплей = 5//Классический 2д RTS, как диды завещали. 3)Звук = 4//Не напрягающая музыка, сменяющаяся со временем. Озвучка юнитов так же очень достойна. 4)Соответствие теме = 5//Геймплей и баланс игры полностью построенный с замедлением времени. 5)Сюжет = 4//Сюжет есть и он довольно прикольный. Это противостояние боевых слонов инопланетным захватчикам. * Итог = (4+5+5+4+5)/5 = 4.4 из 5 Хорошая стратегия, даже несмотря на урезанный функционал. Единственно автор наверное не надеялся, что игру кто-то сможет пройти до конца, поэтому особенно не заморачивался с концовкой, но нет я упорный. И да, я воспользовался багом, тем что игра не обнуляет показатели ресурсов после проигрыша в предыдущем сражении. (Что наводит на неприятные мысли). И нет, так нечестно поступать с игроком, когда я в первый раз собрал армию своих слоно-джедаев и кинул в последний бой на космическую тарелку, автор просто уничтожил волной всех моих солдат, а новых ресурсов для найма уже не было. Т.е. мало того что враги просто респавнятся по времени, так ещё и точку респавна невозможно закрыть. Правильнее было бы сделать финальную точку не уничтожение определённых количеств волн врагов, а именно уничтожение тарелки. Это 2я игра, которая мне понравилась, возможно даже сохраню, для примера в своих проектах. Внезапно игра на годоте, что так же удивляет.
>>864899 душевность то разная бывает - инфантильная про котиков/зверюшек - деревенская лесов-полей и рек https://www.youtube.com/watch?v=kjilYa1zxSg - самогонно-поселковая про панельки и гопов - городской дзен аля посиделки на крыше - ламповая (упрощенная душевность) - стёбная клюква - путешественческая про страны и миры - медитативная - странное - другое
Если у тебя есть микрофон и рот, то ты можешь поговорить голосом с ведущим: mumble://144.76.73.12:38398 - или просто установи Mumble-клиент и зайди на сервер 144.76.73.12, порт 38398
>>864917 >>864922 А мы все еще ждем от тебя игру уровня Temporal Renaissance на bevy за неделю. Всем классом на тебя подписались, чтобы ты наконец показал нам мастер класс.
>>864943 >>864955 Как же у жопоёблого НЕ ГОРИТ с того что его выпуканный тимой юнити-хуйлов ассетфлип запиливается мизинцем левой ноги бевигосподина за вдвое меньший срок.
>>864506 (OP) ChthonicJoy 1)Графика = 4// Вроде обычные арты с анимацией на размытие, но сделано это так ярко и красиво, что дух захватывает. 2)Геймплей = 3//Так это и есть ВН? Никогда в подобное не играл, но довольно интересно. Испытал весь спект эмоции от радости, до отчаяния. 3)Звук = 5//Этот космический, неземной саунд просто великолепен. 4)Соответствие теме = 1//Остановись мновение ты прекрасно, я встретил только в одном диалоге. 5)Сюжет = 5//Это были безумные 2е недили. * Итог = (4+3+5+1+5)/5 = 3.6 из 5 Вот здесь было интересно читать диалоги и делать выбор, от которого зависит твоя история. Это 3я игра, которая мне понравилась, хотя возможно и заготовка.
>>864956 >19 часов до старта Ты не мог раньше написать что собираешь команду? Вписался бы по фану, если бы хотя бы за месяца 2 обьявил, чтобы я мог планы подстроить. А так за 1 день звать на конкурс что длится 3 дня уже поздно.
>>864506 (OP) Monomyth Resonance//это пиздец какой-то 1)Графика = 2// Она есть и она плохая, пиксели с кулак, всё как любит котёл. 2)Геймплей = 3//Ходим, жмём на кнопочу е, решаем маленькие головоломочки. 3)Звук = 3//Он есть и не раздражает 4)Соответствие теме = 5//Остановись мновение ты прекрасно, вся игра построенна на этом. 5)Сюжет = 5//Это пиздец, что вы употребляете? * Итог = (2+3+3+5+5)/5 = 3.6 из 5 Очередное продолжение во вселенной мономифа, он нашего сумеречного гения, для которого игры это не развлечение, но искусство. Пчел подяти визуал, хотя бы до уровня The Stopkran и я думаю ты будешь в топе. Единственно, хотел бы отметить, что заигрывать со стримерами в игре это правильное дело, но тем самым ты нивелируешь свой талант, размениваясь по мелочам.
Куплет 1: Am Am Недавно ТВГ встретил я, E E Он напоминание о юности. E E Смотрели, ухмылялися, Am Am Да имели две заготовочки. C C - Ну, как игрострой? - Не спрашивай... G G Атмосфера тут добрая, G G Хорошая, чуть вздорная, E E Но мне уже не страшная...
Припев 1: ↑E Am Am Стрим для игрока, E E Капли о былом. E E Ах, рука стримака, Am Am Поведи мышоом. C C Я тону, и мне, G G В этих пустяках, G E Папка на раб.столе, Am Am E Клики в руках.
Куплет 2: Am Am А помнишь эту игреньку, E E Что играли в детстве мы, E E В пк-сычевальне да на дендинке Am Am Стояли наши стороны. C C Пак игр, вин-окном разбавленный, G G Был нам милее солнышка, G G И игроветерок ламповый E E Глотали мы из вин-форточки.
>>865003 не понимаю такую большую оценку игре тогда, вроде и неплохая, но все косяки делают из нее ну уж очень посредсвтвенынй продукт в геймплейном плане
>>864506 (OP) Подпространство Шухера 1)Графика = 3// Она есть, и не плохая, хоть и состоит из одних комнат, кубика, маникена и модельки абу. 2)Геймплей = 2//Типа ужастика. Возможно убегать от тыкающих тебя ссзади кринжовых баб, кому то весело, но мне нет. И даже не интересно, как это сделано. 3)Звук = 3//Он есть и весьма атмосферный, для ужастика. 4)Соответствие теме = 3//Остановись мновение ты прекрасно, повораиваешься а сзади толпа безголовых баб. 5)Сюжет = 1//Даже Абу бы до такого не додумался. * Итог = (3+2+3+3+1)/5 = 2.4 из 5 Брать топой дижок и делать такое... Ну не знаю, аноны на годоте стратегии пилят, а здесь.. Да индикатор усталости можно было прилепить. В юнити это за пару минут делается.
>>864999 Обычный гольф. Я не люблю гольф. Что они там придумали? Повороты на дорожке? Вон в мономифе целая история рассказана, скачки во времени, режиссура на высоте.
>>865018 А я не люблю скачки во времени, потому что они в большинстве случаев не объясняются логически и генерят парадоксы на которые горе сценаристы тупо закрывают глаза. Мне нравятся простые и понятные игры, с которыми можно расслабиться. Это не значит что не нравятся другие, просто такие простые тоже имею право на жизнь, на мой взгляд. Уж лучше внки
>>865020 >просто такие простые тоже имею право на жизнь, на мой взгляд. Уж лучше внки Конечно, имеют, я бы сказал, что только они и имеют, а для внок нужен отдельный конкурс, как вообще можно сравнивать десять картинок и стратегию. Но в гольфе просто ничего не придумано. Удивляет, конечно, смотришь стримера, на какую-нибудь игру говорит - ну тут нет идеи, обычная бродилка или платформер - зато у гольфа такие идеи пиздец, на первом месте у гомогеи. Ничего не может поделоть, душа.
>>865024 Такое впечатление что ты в гольф не играл. Он простой, но сам факт что это вообще чо то новое для твг уже оживляет. Странно что ты так рвешься от мнение наших дорогих нет бЛогЕроВ. Я сколько не слежу за тредами, про гольф почти ничего не говорят. Про прошлую игру коджема намного больше базарили, а там как раз был платформер без идей и контента с кучей багов. Зато облизывали за стилистику. Ща хоть игра цельная, есть контент.
>>865025 >Странно что ты так рвешься от мнение наших дорогих нет бЛогЕроВ Ничего странного, многие вообще не играют в финалки, а проголосуют как любимый стример завизжит. >>865025 >Я сколько не слежу за тредами, про гольф почти ничего не говорят. Скорее всего так тихой сапой он в призеры и закатится.
Первый ран пошел. Первая попытка, но так как никто не пришел на фан встречу больше не пытается, оставлю время таким. Hop N Stop - 0:51
>>864903 И мне интереснее играть игры. И если ты перестанешь бахать от агнес, то заметишь, что первой стоит ИГРА. И на том же месте, что агнес тоже стоит игра. И дальше через одну еще одна игра. А потом еще одна. На этот раз действительно было мало геймплейных игр. Но они были и они тащат себя этим вверх. Глоу, со мной ты можешь быть искренним, отставь троллинг на время. Я честно хочу понять и согласиться. Расскажи почему ты считаешь, что юнити - это плохой выбор для игры про крюк, например. Сам бы я назвал минусами освещение, которое сильно подосрало игре и дефолтная физика иногда создавала моменты, которые точно не предполагались геймдизайнерски. Но эти штуки твикаются. Производительность не падает, а если нужно накрутить самый современный графон, то они могут это сделать почти без проблем, перейдя на HDRP пайплайн. Думаю не нужно говорить, что на годоте игра бы невыносимо лагала и игрок пролетал бы через коллайдеры. А на Анриале игра бы выглядела лучше лишь с новыми реалистичными текстурами и хайполи моделями, не без пятикратной потери производительности, конечно же. Про беви ничего не знаю, мог бы как-то судить, если бы увидел игры на нем. Возможно, беви ебет всех. Ведь все равно мало кто юзает нахваленные ассеты в юнити, а вопросы по коду теперь легко можно спросить у текстовых нейронок, а не у ОБШИРНОГО КОММЬЮНИТИ. >>864902 Я сам не знаю, наверное в целостности стилистики и фактурных персонажах, плюс юмор вперемешку с "трудностями" в виде драк и загадок. Геймплейно слишком просто, но видимо это жертва для твг. А жаль. Стоит делать нормальные игры, а потом добавлять опциональную упрощенную сложность, вырезая "сложные" куски.
>>864813 Понял почему не замечал. Не отказывал в музыке и они не писали эту реплику. >>864990 Ебать спидранерские страты и пути. У меня вышло всего 2:16, переделываю. спустя час Таксишко - 1:47.70. Лучше не получается, даже когда сзади толкает попутка после больницы. Заебало ждать загрузку флаков каждый раз.
>>864506 (OP) CuboQuest 1)Графика = 3// Анимированные кубы в анриле. Круть. 2)Геймплей = 3//Затягивает, до того места пока не дошёл до босса. 3)Звук = 3//Он есть и весьма неплохой. Приятная нераздражающая музыка. 4)Соответствие теме = 2//Жёлтый куб типо замедляет время, но это самое бесполезная способность в игре, мир не застывает, просто замедляется. 5)Сюжет = 1//Сюжета нет. Но диалоги персов прикольные. * Итог = (3+3+3+2+1)/5 = 2.4 из 5 А так пониаю финальный босс не проходим? Так как я его до того задрочил, что он просто сломался под башней. И даже на кнопку запрыгнул и всё бестолку. Обычно босу дают лайфбар или другие подсказки, а тупо 2а часа скакать на серый кубик считая, что всё изменится, такое себе. В принципе можно было закончить битву с босом до появления башни с кнопкой, на которую я бы не запрыгнул, если бы не сломал босса.
>>865064 Нет, я только сегодня в тред зашел. Говорил же - у меня комп сломан был. Ну нравится мне кружевное белье и мальчики, что тут такого. Я же это в массы не несу и не пропагандирую.
>>865046 читая исходный код таксишки нашел баг. там даунфорс применяется в нефиксед апдейте и даже без дельтатайма. так что чем меньше фпс тем быстрее едет машина (и хуже поворачивает видимо). я на 60 играл, ты тоже как минимум на 60 как видно по видосу. даунфорс и поворот (он с дельтатаймом), если что движение происходит в физике которая работает на дефолтных 50 гц в юнити (они долбоебы?), так что как видно на видосах каждый шестой кадр машина замирает на месте и только крутится.
>>865046 1:43.91 https://youtu.be/jNy_rj1h6uI клава, 60 фпс. еще есть куча места для улучшения, ты лучше прошел разворот на 180 и соответственно прямую после него, я там кучу времени потерял. вообще я напиздел что геймпад сильно поможет, он может мгновенно развить максимальную скорость поворота, но поворачивать обычно надо не в полную силу все равно. зато на руле это будет удобнее чем долбить по кнопке (можете руль симулировать мышкой, прогами типа vjoy) вообще я ожидал немного другой вызов от такой физики с поворотом машины магией, более похожий на обычные гонки. у меня был на таком же принципе физон в nowhere warrior, но там сцепление было более чистой силой вместо даунфорнса на вилколлайдеры тут.
>>864506 (OP) void_fragment 1)Графика = 3// Нарисованная от руки, есть небольшие спецэфекты(рябь) 2)Геймплей = 2//Кликер, неинтуитивно, непонятно и уныло. 3)Звук = 2//Есть звуки, но музыка современем набивает оскомину. 4)Соответствие теме = 3//За мгновение до смерти, демон, всё около главной темы. 5)Сюжет = 2 //Мы сами строим свою историю. * Итог = (3+2+2+3+2)/5 = 2.4 из 5 Немного я не так представлял себе жизнь, которая проносится перед смертью. Видно, что это одна из первых игр автора и то что он действительно старался. Но увы получилась она слишком необычной. Хотя возможно это я не прав и просто раньше не играл в кликеры.
>>864506 (OP) fishka 1)Графика = 2// Она есть, пиксельная и кислотно-неприятного цвета. 2)Геймплей = 1//Ходим, влево вправо и разводим мемы на поиграть в фишки. 3)Звук = 1//Есть, но лучше бы его не было. 4)Соответствие теме = 0//Если бы тема мемы, то было 5+ 5)Сюжет = 1 //Спасаем Абу. * Итог = (2+1+1+0+1)/5 = 1 из 5 Уныло и скучно. Страшная графика и ужасный шрифт делаёт игру ещё хуже.
>>865123 какого хуя чтобы участвовать и понимать тему нужно гете читать? ты понимаешь насколько тема обсерная если чтобы сделать ИГРУ надо знать произведение? тема должна быть понятна абсолютно любому васяну с улиц чтобы сразу возникли ассоциации и легко было сделать проект.
>>865125 тема - цитата из Гёте Фауста. каким хуем "остановка времени" связана с искушением человека идти против божественнной природы в себе путём извращения понятия трансценденции - я хуй знает братиш. если прочитаешь не жопой, увидишь интересные параллели с двачеванием как практикой
>>865125 Смысловые нюансы договора, который Фауст заключает с Мефистофелем, ускользают от любого поэтического перевода, и потому их лучше передать прозой. Фауст говорит Мефистофелю:
"Если (когда) я скажу мгновению: Но продлись (продлись же) , ты так прекрасно! - тогда ты можешь заковать меня в цепи (наложить на меня оковы) , тогда я охотно погибну! (буквально: охотно пойду в бездну!) ".
Мы видим, что пресловутое "остановись, мгновенье" стало в русском языке крылатым выражением по недоразумению.
Немецкое "verweilen" означает "задерживаться", "медлить", "длиться", но никак не "останавливаться".
Правда, в последующих строках речь действительно идет о прекращении времени: "Тогда пусть пробьет колокол мертвых, тогда ты (Мефистофель) свободен от своей службы, часы пусть остановятся, стрелка опадет, и да пройдет (прейдет) для меня время".
В этих строках явно прочитывается апокалиптическое "времени уже не будет", в чем клянется ангел (Откр. , 10, 6). Но Фауст вступает в договор с Мефистофелем, очевидно, не ради остановившихся часов и не ради конца времен, так как такой конец все равно наступит.
Фауст рискует своей душой ради мгновения, которому стоит сказать: "Продлись", поскольку оно не просто прекрасно, а так прекрасно (прекрасно как никогда?) .
Этот культ мгновения во времена Гете был еще нов и непривычен для европейского сознания.
>>865129 Стих что принес Дима вообще про воспевание свободы. Но иди нахуй братиш, если тема произведение гёте то так и нужно писать, более конкретно все. Мы тут не литературоведы чтобы знать какой сакральный смысл несет в себе та или иная цитата из произведения. Мы делаем говноподелки за две недели на дваче, попустись слегка.
>>864506 (OP) Where is Agnes 1)Графика = 3// Она есть, н могу сказать, что плохая, некоторые картинки(аватары в диалогах) неплохо нарисованы, но сам персонаж и окружение страшненькие. 2)Геймплей = 3//Кликер, с загадками, иногда очень не очевидными, пришлось подглядеть у tryhardxGD, как он табуретку добыл. 3)Звук = 3//Есть, музыка присутсвует и не напрягает. 4)Соответствие теме = 4//Прописал в диалогах, выкрутился. 5)Сюжет = 4 //Потеряшка встречается с элитой гд. Несколько концовок. * Итог = (3+3+3+4+4)/5 = 3.4 из 5 Опять автор заигрывает со стримерами в надежде поднять хайп, но проблема в том, что утка дальше первого диалога не пройдёт, поэтому финального босса нужно было бить котлом, а не уткой. Тем более ему нравятся страшные пиксели.
>>864934 Палка - пиздабол не палится, пишет отзывы под видом анона, и ставит своим слонам 4 и 5 быллов, когда эта хуйня из под коня, которая никому вообще не понравилась. Elephant Time у него 1)Графика = 4 2)Геймплей = 5 3)Звук = 4 4)Соответствие теме = 5 А все остальные игры это 2-4 балла максимум. Я хуею с этой дуры. Надеюсь мидлы с Темполара выиграют, и это чмо сгорит нахуй под самое основание.
>>865146 Это какие? Просто нужно было загрузить большие файлы, и не вспомнил где сделать это проще. На мейлру не нужно ничего верифицировать, ебнул по клаве никнейм, сгенерил пароль и грузи до 8гб.
>>865145 Не, я сразу удалял после загрузки. Могу разве что кинуть скрипт-закладку для скрытия/раскрытия постов без медиа. https://pastebin.com/jBAHvArj
>>865174 а, прикольно буду знать про аккаунты. но так-то на ютюбе бесконечно можно заливать видосов и они чуть менее сильно будут шакалиться (правда нельзя скачать оригинал) >я сразу удалял после загрузки тебе для собственного контента жалко несколько сот мб на весь твг?!
>>864506 (OP) minigolf 1)Графика = 5// Одна из самых красивых игр. 3д в лоуполи с хендмейт текстурами + оутлайн + 2д спрайты на заднем плане. 2)Геймплей = 4//Гольф, никогда не играл в спортивные игры, тем более гольф, но здесь мастерски подошли к геймдизайну, сделав действительно увлекательное действие. 3)Звук = 5//Я не могу поставить ниже. Озвучка мяча, и не напрягающая музыка сделала своё дело. 4)Соответствие теме = 5//Замедление, ускорение времени, всё как мы поняли. 5)Сюжет = 0 //Сюжета нет, мы просто играем в гольф. * Итог = (5+4+5+5+0)/5 = 3.8 из 5 Мне сложно поверить, что такое можно сделать за 2е недели, тем более одним человеком. Это по сути готовая игра для стима, осталось прикрутить ещё несколько уровней связать всё сюжетом и отправлять на золото. Особенно хочется отметить то как автор подошёл к обучению игрока. На первом уровне везде были разбросаны, картонки с подсказками, доска с надписями и прочее. Первые лунки были максимально простыми и только по мере прохождения сложность возрастает с повышением мастерства игрока. Последние лунки мне больше напоминали портал, чем гольф и это действительно круто. Также хочу отметить голос шара и будильника, их комментарии, это и вправду весело.
>>865234 Самый трушный судья, спасибо. >Это по сути готовая игра для стима, осталось прикрутить ещё несколько уровней связать Будет интересно посмотреть на продажи.
>>865234 Блин, Анон, спасибо тебе большое за фидбек, все ждал именно от тебя обзор. Сюжета правда нет, потому что мы все силы бросили на контент, поэтому у гг даже имени нет в игре. Может потом добавим если будем где-то выпускать. Кстати если интересно могу сказать имя гг - Холли Молли Макаруни
>>865253 Кстати с названием игры сплошные обсеры. Она должна была называться "Бей по шарам" потом модделер намутил название "бей по мечам" и никто не заметил, отправили так. А файл игры вообще минигольф называется и поэтому видимо все так игру и зовут, лол
>>865169 Нет, это не он. Да со слонами я немного погорячился. Сюжет, там есть и не сказать, что такой уж крутой, так что 3 вместо 4х. На самом деле мой личный топ это пока что 1.Alementary 2.Elephant Time 4.minigolf 3.ChthonicJoy
Очень жалко, что Alementary не как не обозначил главную тему, можно же было хоть способность сделать с замедлением или напарника ему сделать Мефистофеля. Но увы. Надеюсь другине найдут в игре основную тему.
Пиздец как много качественных в плане проработки игр на конкурсе, реально будто собрались несколько студий поджемить. Хорошо что я слился на стадии демок и не стал допиливать, а то затерялся бы на фоне слонов
>>865273 > Хорошо что я слился на стадии демок и не стал допиливать, Тоже жалею, две просранных впустую недели. Как-то невесело, и впечатления от конкурса невеселые.
>>865307 чета я как-то шизанул, в общем можете смело читать "спойлер" к побегу с планетки, он вообще не про сюжет, тем более не про сюжет который будет в полной версии, которой не будет. но лучше сначала попробуйте пропатченную >>863677 → >>865311 а откуда олды это знают?
Мономиф: Резонанс Where is Agnes? Stopcrane The First Feeling Amber Elephant Hotel Adventure Time in Russia Berlin, Meine Liebe! Momento Mori А в чём фишка void.fragment Mental хтоническая радость Dawn of happiness Canvas Trouble Wander Litten God Of Time
я тут думал >>865295 что тут >>865276 про Adventure Time in Russia
а про хтонь радости - есть древняя задумка типа такого но про голубей и в конце тоже постоянно смерть, но он опередил меня, своровав мою идею из моей головы
Поиграл за день во все игры кроме отеля, на который уже сил нет. В итоге хоть явно есть хорошие игры, но ничего в душу не запало, по-хорошему больше 7 никому бы не дал, даже немного стыдно перед анонами.
>>865307 Это конечно забавно. Вот что бывает, когда тема основана не на чётком т.з., а на абстрактной-философской мысли.
Пример хорошей темы: 1.Слоны - безграничный потенциал для самовыражения 2.Слоновья броня - тема похуже, но так же можно выкружить, основываясь на играх, где у главного героя сверх максимальная защита или непробиваемость. 3.Слон в посудной лавке - отвратительная тема, то ли головоломки на тему хрупкость, то ли платформеры про неуклюжесть, то ли вн про чувства людей которые задевают ненароком.
>>865351 Как же он разъебывает этот ТВГ, ебать мой хуй, настоящий альфа-самец.
Тупо с полпинка зашел в конкурс трясущихся дееспособных инвалидов с игростроевой импотенцией, и начинает их разматывать одной левой. Пока одни выдают что-то из разряда, мням пук, ну в моей игре можно время останавливать, кхм кха там по сюжету... вот...
Настоящий скиловый парень выдает базу высоко литературным слогом, где раскрывает сюжетную и геймплейную составляющую, почему его игра не только идеально ложиться на тему конкурса, но и является настоящим шедевром. Хочется читать и читать.
Я даже немного в ахуе как люди могут быть настолько талантливыми во всем.
>>865372 >Слоновья броня Няша девочка держит в руке фото, на нем слон, у него текут слезы - раньше я была великой девочкой-супервойном и ездила на своем боевом слоне по кличке Крушитель Черепов. Но в последнем бою, когда я напала на Эфиопию, моему слонику повредили броню, нужно починить - и ходишь ищешь гвоздики и металлические пластинки. Один из гвоздиков лежит у костра, рядом изнасилованный труп: лицо нульча, из жопы наполовину высунута мордочка утки. Эту хуйню можно генерить бесконечно, реально нужно делать внки, золотая жила.
>>865383 Вдумайтесь, здесь на равных оценивается сюжет, графика, звук и геймплей. Собственно от самой сути игры (геймплей) одна четвертая, все остальное левое. А в внках самого геймплея как такового вообще нету. Помню как гомогей ныл на других играх, что не хочет текст читать, и хуево, что нельзя скипать, и сам ставит в призеры внку, такая крыса гнилая ебаная.
Нульч, смотри, вот как выглядит лента Мёбиуса. Она совсем не обязательно должна быть восьмёркой, кроме того, что в других книгах буквально есть числа и внутри и на обложке
>>865386 Так какой ответ на загадку где "3 - среди стульев" или как она там называлась? Мне уже до нее надоело уныло бегать туда сюда, на ней сразу сдался.
>>865383 >>865384 >Это же конкурс писателей А выглядит как конкурс собакевичей, которые только и делают что цепляются к другим.
Хотя казалось бы, сделай ты такую игру за две недели так, чтобы ее обсуждали, обожали, играли, переигывали, и запомнили даже после окончания конкурса. Но нет, нам этого не надо, лучше высрать хуйню склепаную на коленки и бежать скорее в тред штаны теряя, чтобы срать там не игрой уже своей а на другие игры. В этом и является суть собакевичей, в этом и заложен смысл собакевичизма. это я уже тому дураку, что пишет про помещиков из "Мертвых душ", я надеюсь в этом посте ясно о чем я говорю
Команда Temporal Renaissance показала, что команда из 5 инвалидов может сделать в 5 раз больше фигни, чем один инвалид, оценивать их нужно в 5 раз строже чем остальных. Но наполовинку балла снизить, требование, потому что их "босс" двойной инвалид, и внутренне и внешне
>>865351 Инвалид, ты? Тебя даже урод унижает на этом конкурсе. Урод достал свою залупу и буквально стучит ей по твоему ебалу, ухмыляясь. Жесть бля, давно такого не видел.
>>865397 Так это не урод унижает, а орг с такими правилами, делая игру в одиночку не унизительно проиграть команде из 5 человек. Но тут еще надо посмотреть, может народное голосование попустит залетных выскочек, пять человек должны делать гораздо лучше.
>>865398 Сам за себя постоять не можешь. Игру нормальную сделать не можешь, че ты к другим цепляешься. Орг ему что-то должен видите-ли, орг тебе нихуя не должен.
Игру нормальную бы сделал, разъебал бы мидлов сам, на скиле. А не сидел в треде и скулил как пёс побитый.
>>865399 Димасик, нихуя ты обозлился, мошенник. Урод ведь он и на твои правила с остановкой времени хуй клал, тема игнорируется. Ай да урод, просто красавчик.
Как думаете Temporal Renaissance можно хоть до какого-то приемлемого состояния довести до комерческого уровня? Сейчас она спидранится за 10 минут, если сделать хотя бы часа на 3-4, накидать красивостей, тонны пропсов всяких, может когда-нибудь западный обзорщик сказать, что это хотя бы блеклый клон Neon White?
>>865388 Ебать там у людей увеселительные мероприятия. Вчера одного стримера смотрел, он отошел на звонок ответить, потом вернулся расстроенный, говорит надо прервать стрим и уехать срочно. Стримеров хуярят?
>>865407 Да игра уже ахуенная, а если над ней работать дальше, то будет еще лучше. Хорошо что я подписался на их ютуб канал, увижу когда они выпустят ее в стим, куплю обязательно.
>>865409 >Стримеров хуярят? Оценки несправедливые ставят, боюсь за утку и его девушку. Ладно ножом ударят, а если говном в лицо плеснут? >>865410 >Да игра уже ахуенная Если только по меркам конкурса гд. Тут даже просто если в 3д есть диалоги, перс мечем махать может как в Alementary уже в топ выводят.
>>865409 Если этот стример, про которого ты пишешь, играл в Amber Elephant Hotel в тот момент, то наводит на определенные размышления. Нульч никого не прощает, взгляните на того же кусаню >>865388 Стримить нынче опасно, если ты не релокант.
>>865412 >мне лень и нет фотошопа В этом вся суть местного шизла. Нет ни мотивации, ни сил, ни инструментов, ни скилов. Игростроевые импотенты, которые только и могут сидеть в треде и жалобно скулить. Уже даже картинку боевую сделать не в состоянии, что уж там говорить про игры. Поэтому, сынок, ты и в жопе, как на конкурсе, так и по жизни.
>>865416 Нульч сам не бессмертный, он про славянославие сказал, что это полная хуйня. Пусть это полная правда, но ее автор психопат, может он не безобидный соевик как распидор, и в приступе весеннего обострения захочет мстить.
>>865418 Так а какие игры сделала команда жополикого до конкурса? Или по одиночке какие успехи? Он перечисляет какой-то стыд в этом видео https://youtu.be/DCwfhwc0nYU Две говно игры уровнем хуже ГДешного и какой-то ролик двухсекундный, что это рендер в блендере? Какие достижения то, страшила?
>>865407 Я один не понимаю прикола этой игры? Дело даже не в том, что ее делала команда (как бы правила конкурса не запрещают, тут вопросы к организатору). Тут вопрос в качестве самого проекта. В ней души нет, это больше похоже на технодемку чем на игру (я уже поиграл и оценил все игры, и вот эту игру повторно запускать не хочется, в отличие от того же alementary или приключения в россиии). Там есть своя атмосфера, душа, шарм, а тут голос диктора скуфидона с дилеем (зачем?), нетекстурированные стены (это точно команда делал?). Если говорить о коммерческом уровне, какой идиот купит это, когда есть портал? (с которого игра и сплагиачена в общем). Никаких новых идей она не принесла.
Да вспомните прошлый ТВГ и анона с пинкшейком, так у него там павуки были, механика с крюком поинтереснее, визуал атмосферный, он делал забавные анимации для анона. А это просто качественная демка (четко работающая, качественно написанная, но только с точки зрения кода). С точки зрения рисовки, музыки и звука, да и души это полный ноль. И не важно. делал это один анон или 90 сениоров.
>>865427 Вот это базецкий. Точно так же думаю на некоторые игры. Можно сделать вылизанную, рабочую игру, но тупо без души. Этим кстати и легко отличить шизо анона, от залётных пикабушников. Глюченная, недоделанная игра анона в сотню раз лучше готовой заготовочки от команды профессионалов. Тут важное уточнение что я так считаю именно для этого конкурса. Естественно в отрыве от конкурса что в игру от анона, что в поделие без души я бы не играл просто так. И раз мы находимся в гэдэ, то тут в первую очередь ценится душа игры, какой бы сама игра не было, исключение составляет прямая шиза или треш без задач.
>>864506 (OP) >Теперь участникам и судьям даётся время поиграть в финальные версии до 24 февраля включительно, чтобы составить своё мнение. Затем им будут отправлены анкеты для голосования - проголосовать надо будет до 26 февраля, 23:59 МСК включительно. 25 - день тишины? в игры играть нельзя?
В голос проигрываю с карликов, которые не смогли сделать нормальную игру. И понимая что у них кал, выдумали себе новую категорию, в которой они уж точно дадут пососать нормальной игре, это душа. Конечно, сынище, в твоей игре нет ни графона, ни физона, ни хуя в ней нет, а вот души полным полно. Поэтому наверное твоя игра такая ахуенная, да?
Как же давно я не видел такого коллективного манямирка. Это ведь не один какой-то шизоид пишет, это сразу несколько людей друг другу надрачивают, на так называемую душу.
Это просто болото, болото от куда не выбраться и от которого нет спасения. Ни развития, ни саморефлексии, ни объективности. Будем делать кал, и говорить что там душа. А кто сделает лучше, того травить, давить, клеймить, гнать и насмехаться. Я прямо надеюсь что Temporal Renaissance займет заслуженное первое место, чтоб местное душеедское шизло порвалось нахуй, и рвалось и давилось вплоть до 24 ТВГ. Куда снова придут уже другие скиловые ребята и в очередной раз укажут инвалидам на их законное место.
>>865444 Мидл маркетолог, спокуха. Репутацию твоего инцелка хозяина уже не отмыть, максимум на что может рассчитывать этот высер - 5-6 место. Игра по факту говно, так еще ее авторы нагнали такого пафоса и претенциозности, будто им никто не ровня. Итог очевиден.
Авторы Temporal Renaissance вообще знали в каком конкурсе решили участвовать? А то может они даже и не в курсах что есть некий сосач с доской разработки. И будет очень забавно если это так.
>>865387 Это была восьмёрка. Только сейчас, после долгих размышлений, до меня дошло, на сколько это было гениально. Если бы стримеры честно решили пройти игру, потратив бесконечное количество времени, чтобы перепробовать всевозможные формулы, у них бы опустились руки, но после этого они бы заметили книгу по топологии, лежащую рядом. И в ней они бы увидели Ленту Мёбиуса, которая выглядит, как бесконечность и как восемь и даже как ноль. И ответ: 44880. Две восьмёрки и на часах до этого было 88:88, просто никто на это не обратил внимание. И часы застыли на бесконечное количество времени и всё это происходит в одном мгновении. Мы ходим кругами и восьмёрками, чтобы познать глубину за пределами нашего разума, поэтому ответ в кинге про топологию, в библиотеке, среди книг. Смысл жизни - это 42, а в отеле было два раза написано 43 - на 1 больше. Там 4 и это больше, чем смысл жизни. А 43+1=44. Это за пределами нашего понимания.
>>865407 >может когда-нибудь западный обзорщик сказать, что это хотя бы блеклый клон Neon White? Нет, у этого проекта нет будущего. Просто духом слабые стримерки сразу испытывают трепет, когда им про команду мидлов говорят. Сейчас читаю статейку всратого https://thehouseofthedev.com/news/the-therapy-dnevnik-razrabotki-0_F0p/ он постоянно пытается выехать за счет команды и постоянно обсирается. По началу еще говорили, пусть они к нам не лезут, а на равных участвуют с другими командами, а они оказывается уже участвовали в гаминаторе три раза и даже в призеры не вошли, там этих додиков бездарных сразу раскусили. И никакие они не мидлы, просто их много, вот их игры: https://gamin.me/entries/314 https://gamin.me/entries/822 https://gamin.me/entries/878 У метаинститута 9 человек команда. Сейчас он решил, раз в гаминаторе им членами пощечин надавали, то хотя бы уж на дваче то победит, хотя бы командой в 5 рыл уж должен одиночек нагнуть. Жополицый оказался жалким неудачником на самом деле, вот кто настоящий инвалид. Если на дваче первое место не займет, найдет какой-нибудь конкурс школьников. Но и там его команду обоссут.
>>865470 В быдлокоте - баг, второй уровень иногда замедленным в 2 раза запускается, поэтому всё такое медленное. На самом деле он подинамичней. После первой смерти восстанавливается.
Если у тебя есть микрофон и рот, то ты можешь поговорить голосом с ведущим: mumble://144.76.73.12:38398 - или просто установи Mumble-клиент и зайди на сервер 144.76.73.12, порт 38398
>>865389 Геймплей есть. Уровней нет. И да, раз уж некоторым разрешили досылать на несколько часов позже, я мог бы успеть накидать пару уровней, но пошло оно всё нахуй
>>865486 Спасибо за статью и за пиар такого хорошего блога, собакевич.
Читаю и преисполняюсь чужим опытом. Обожаю такие лонгы. Будущего у Темполара может и не будет, но у их игры из блога оно явно есть. Супер интересный проект, я уже сейчас вижу, как они в стиме соберут больше 1к отзывов только за первый год. У игр такого жанра огромная фанбаза, будет кому играть, особенно у такого качественного продукта.
А вот у тебя, срущий пес, будущего явно нет, если ты тратишь время своей жизни на занюхивание чужих грязных трусов. Займись собой, займись своими играми, сколько можно срать.
>>865498 > у такого качественного продукта. Ты его уже больше трех лет пилишь, криворылый, и еще десять будешь пилить, свинособака жопомордая. Что, устали на гаминаторе мочу пить? Сюда пришли, тут полегче с одиночками конкурировать.
>>865497 на скрине попытка ыча >>865488 запустить игру, которая выявило название проекта. оказывается, этот традиционный наш любимый участник, мидл кстати тоже, который делает симуляторы ходьбы на уече с названием <что-то>Kek. хотя, кажется, он пиcал, что это его первая игра.
>>865504 >ты сарказмируешь Нет, я реально не понимаю что значит тот скрин. Чел сидящий на ХР попытался запустить игру и она не запустилась, следом ты пишешь что произошло вскрытие покровов, вот и хочу понять что там.
>>865507 Аааааа всё понял, Найткек.ехе это то на что надо обратить внимание, в то время как игра называется как? Окей, а какой смысл если это первая или десятая игра? Что мешает автору что угодно спиздануть? Анонимный форум же
хтоническая радость Подпространство Шухера Depopulation Побег с Двача Mental Berlin, Meine Liebe! Славянославие Adventure Time in Russia The First Feeling Автономия: Побег с планетки Dissonance Of Time
Ачивкодрочер: CyberRussian SLON / Stopcrane Побег с Двача Deck of Time: Khrushchyovka Мономиф: Резонанс хтоническая радость Elephant Time (Время Слонов) А в чём фишка Depopulation Таксишко Кубоквест Подпространство Шухера Имаго Mental Славянославие Автономия: Побег с планетки Adventure Time in Russia Hop N Stop The First Feeling Бей по мячам!
хтоническая радость Мономиф: Резонанс Depopulation Alementary Кубоквест Подпространство Шухера Славянославие void.fragment Momento Mori Adventure Time in Russia The First Feeling Побег с Двача
>>865529 Справедливее всего, чтобы топ заняли агнес, мономиф и хопэнстоп. Тру конкурсные игры, сделанные во время конкурса, и они хорошие. Берлин и янтарный элефант не по теме, сделаны задолго до конкурса. Гольф на 4, потому что, ну не знаю, это же гольф. Кубоквест недоделка жестокая, багованная, пусть будет на 5 месте только из-за миленьких диалогов, это же главное в конкурсе игр.
>>865535 о чернухе лучше лишний раз не говорить в таком контексте, например игра "Зимность" и глав монстр в ней, это отсылка к очень тёмной магической традиции (название которой даже лучше не вспоминать), такие игры очень желательно не делать вообще
хотел не голосовать, но я вычислил моего хейтера и поставлю ему 0, остальным 8 очков, троим 10ки.
>>865540 Она спидраном прикольно проходится, некоторые места как будто задуманы прям тайминги совпадают, чтобы можно было проскочить. И там слоны стреляют как черепашки в марио.
>>865536 Мономиф лучше агнес, в нем несколько концовок, прыжки во времени, и мемы, а агнес слишком простовата и коротка, была бы хотя бы в два раза дольше.
меня достали два-три долбоёба, один хочет меня прогнать(хотя я пощу в основном про свои игры, про чужие не пишу акромя топов вот как сёдня накотал и иногда бумерскую ностальгию, ну и про слонов пару раз черкнул в тредцы, а так же ответы если за меня опять кого-то приняли или мою имя упомянули в левом контексте), другие один-два тела постоянно рекомендуют мне сменить движок с 2019 года.
а кто меня или мои игры называет шизофреничными итд то это ладно, почти пох, раз выбрал такую нишу игр, що теперь переживать та
>>865554 Я понимаю, и она классная, но по мне совсем простовата, посмотрим как выйдет. В мономифе недочет, когда с телкой гуляешь уныловато, можно было выдать интереснее, но все остальное классное.
>>865528 >>865527 >>865526 Ну кстати, методом исключения можно догадаться кого нет в списках, а значит он тот, кто проткнул флешера. и флешер в этом жестоко ошибается
>>865559 Тут соглы. Сценарий первого воспоминания был написан практически в последний момент - я очень долго придумывал механику "успешного свидания", которое по итогу слилось в сделай то - не делай этого. Отсюда и провис фана. Мономиф-кун
Решил таки добить гоп-стоп в надежде, что там будет что-то эдакое, может даже оценочку повыше поставлю, чем изначально на стриме, но увы, нет - ничего особенного не увидел. А жаль. 26 лет-с нульчика-кун
>>865569 >>865565 Я >>865576 Не я >>865576 Снежик - ГГ моей игры с последнего флешеславского ТДГ. Жаль, что сам Флешеслав не поиграл в мономиф - я ведь добавил эту пасхалку отчасти ради него.
Кто нибудь составлял графики или списки игр твг на каких движках они сделаны? Мне кажется весьма интересно посмотреть как с годами меняется соотношение. Игр на юнити явно стало большинство по сравнению с прошлым.
>>865579 Такие простые игры тоже важны, это не конкурс писателей и художников. Она хотя бы сделана во время конкурса и соответствует теме. А у тебя такая кринжатура стыдная: Потому что (спойлер!) главный герой раз за разом вынужден совершать один и тот же цикл действий в записанном отрезке времени без возможности выбраться или изменить события из-за регулярно происходящей с ним в начале цикла амнезии.
Орг, что насчет оценок игр путем расстановки их в топ-10? Ну или даже топ-32? Мне кажется, что у меня цифровая калибровка сбита сильно вниз, ну и в принципе у всех она разная, поэтому ставить именно цифровую оценку это не самый объективный способ.
>>865565 а я чему завидую, в то не играю/не смотрю, чтобы не гореть
ТОП ЗАВИСТИ (чому завидую)
Бей по мячам! (илитности FFF-флешки) Stopcrane (пиксельартизму) Мономиф (графомании) >>865580 Alementary (3д-бродилку всё таки охото сделать) Where is Agnes? (переделаю когдать свою квестовеллу с такими фишками персо-фейсы поверх пейзажа и по мелочи, текст диалога бы всё таки снизу игрополя) Temporal Renaissance (техничности и чоткости) Подпространство Шухера (что не я первый такое замутил) Berlin, Meine Liebe! (тут тоже что опередил, в 00ых жоско в клубцах зависал и ел всяко)
>>865584 >Такие простые игры тоже важны, это не конкурс писателей и художников. В игре контента на пару дней работы, а у нас тут 16 дней конкурс длился. Я не критикую что плохо нарисовано или что сюжета нет. Просто игра короче, чем некоторые флешки, которые я ещё в далёком 2007 на первой пекарне играл.
>>865583 Их некоторое время будет еще больше, потому что в уепе люмен прожорливый, средняя видюха не доросла до него, а в юнити до сих пор можно лайтмапы юзать. Хотя там годот еще выйдет, допилит хуйан свой рендер нет. Но потом карты догонят и уже скоро новый анриалскрипт завезут, может качнет аудиторию.
>>865591 Агнес опытный художник за день накидает всю вместе с кодом, ни разу к ней такой притензии не было. Что за предвзятость. Опять же, я не на первое место ставил хопнстоп, тоже простенькая, пусть на третье. Ну может гольф выше, норм игра. А если бы это был керлинг, или лапта вам бы тоже зашло? По-моему это просто самый странный выбор жанра для конкурса, но может и фиг с ним.
>>865604 Нахрен он так визжит на своих стримах, главное вроде адекватно всё, а потом как резаный начинает, что-то на уровне дашикорейки или даже страшнее. На это видосе еще лайтово.
Мне тут ранее советовали механики из спектрума вспомнить , но там вспомнилось что их всего четыре+ драка (2д , 2Д+) гонки (псевдотриде или сбоку сверху) стрелялка сверху или сбоку или тир бродилки-собиралки боковые лабиринты или изометрические комнаты
>>865613 Он уже что только не пробовал, каждый твг меняет стиль, изголяется как только может. На прошлой ты даже не представляешь какие интонации выдавал.
>>865615 А может быть просто потому, что он ебанутый? Если бы человек такое время пытался нагнать подписоту, то ее было бы куда больше. А вот ковыряние игры в течении часа - это вообще что?
>>865623 >писали в основном все на голом асме на асме и бейсике >Ну справедливости ради - на спектруме тоже есть свои движки есть конечно, и вот у них жанр и механика ограничены
>>865627 На голом бейсике мало годных игор. И даже если какая-то игра была написана на бейсике, она пестрила вызовами USR, которые запускали функции на асме.
>>865583 >Игр на юнити явно стало большинство по сравнению с прошлым. Бред. Это всегда был дефолтный выбор адекватного любого адекватного человека, который просто хочет делать игры, а не выебывать тем, какой движок выбрал и как он лихо превозмогает трудности и пишет костыли под него. Игр на анриало говне стало невыносимо много. Но честно говоря, не замечаю особо где юнити, где годот. Они работают нормально в отличии от хуйни непредназначеной для игр.
Перед начало игры, я выясняю на каком движке она сделана, и если это юнити - я не играю в неё. Не знаю почему. Был случай, я долгое время играл в одну онлайн игру, скачанную через стим, всё было хорошо кроме псевдофулскрина, это когда игра буквально на весь экран дефолтного разрешения, даже если в её настройках стоит меньше размер. И как-то мне довелось узнать что она сделана на юнити, я перестал в неё играть. Простите если кого-то обидел.
Всем привет! Меня уже изрядно засыпали поздравлениями, что я даже перестал на них отвечать. Такие дела, поэтому прошу вас сдерживать эмоции, для вашего же спокойствия. У меня всё хорошо, ваша поддержка мне приятна, даже если вы не получите фидбек - не расстраивайтесь!
По игре - она оказалась весьма и весьма неоднозначной. На первых уровнях я её вообще хотел дропнуть, удержало от дропа лишь осознание того, что я не могу поступить подобным образом с подарком. Надо было доиграть. В начале игра чем-то напоминает хитмана, только с фэнтези сюрреалистичными текстурами, с непривычки могут начать болеть глаза. Но это не проблема, потому что примерно через 4 часа глаза привыкают. Так же в начале очень сложно убивать врагов. Они постоянно бегают, уворачиваются, и скорость реакции у них явно выше чем у вас. Но как только у вас появляются первые улучшения - сложность игры многократно уменьшается, а играть в неё становится только веселее. Порадовало разнообразие механик, которые слились воедино, как мне показалось, единственным идеальным способом. По-другому можно сделать только хуже. Отдельно хочу похвалить музыкальную составляющую. Очень приятный на слух деконструированный эмбиент-рок в ретро-стиле, я думаю что такое понравится всем, у кого есть музыкальный вкус. Диалогов в игре как таковых нет, потому что всегда говорит кто-то один. Но это сделано настолько классно, с проработкой всех мельчайших деталей - что вы даже и не заметите, как с головой погрузитесь в этот прекрасный кибер-био-панковый антиутопический мир, который захватили корпорации. Грубо говоря, вы сами станете главным героем, а это многого стоит.
Я прошёл на все три концовки, потратил на это 16 часов и остался просто невероятно доволен! Если на TWG и впредь будут дарить такие классные подарки за победу - я обязательно буду участвовать. Правда, если вы тоже решите посоревноваться, то спешу вас огорчить - против меня у вас не будет ни единого шанса на победу. Поэтому, если хотите поиграть во что-то интересное - можете просто это купить.
Всем ещё раз спасибо, возможно, увидимся на следующем ТВГ!
>>865646 у меня по движкам такая паранойя, юните хочет меня сделать гомом, унрил человеком-дерево, годот облить мокрой водой, остальные вяло колышат мой рассудок
>>865647 ну точнее не шиз, но это реально психическое расстройство какое-то, не шарю, невроз или чет такое. разумной причины избегать движок у тебя нет. игра состоит из вещей куда важнее, игры уникальны, скипнул из-за хуйни и не получил этот уникальный опыт, ведь ты не можешь для большинства игр выбрать, на каком движке в них играть. кстати юнити может и в эксклюзивный фуллскрин (неумолчание), и в окна не на весь экран (умолчание, альт энтер нажми). без обид.
>>865586 Какая разница? Поставь в порядке, если тебе так удобно. Первым двум ставь 10, вторым двум 9 и так далее. Сожми до нужного диапазона, если не хочешь ставить единицы.
>>865650 вот мы и просим чтоб эту операцию провел димасик над оценками всех, в том числе палочников, которые поставят оценки в диапазоне 1-6, и скромняг, которые поставят в диапазоне 8-10.
>>865649 Не помню что именно меня оттолкнуло, возможно стартовое окно, или политика компании, вся такая молодежная и для молодых, не серьезное (а на деле серьезный двиган) в общем лукавство некое.
>>865653 Это будет абсолютно неверно в корне. Может я хочу оценить Ренессанс на 10, ментал на 0, а остальные на 9. Составление топа мне не позволит расставить оценки справедливо. Я тоже буду составлять топ, а потом уже лепить на него оценки в зависимости от шкалы.
>>865667 ради того чтобы ментал не мог поставить всем 0, а азову инферно 1, придется пожертвовать и твоим желанием занизить свою игру заодно с какой-то еще.
>>865675 Неправда. Это получится как игра в беспроигрышную лотерею. Десятки победителям, а семерки это даже не утешительный приз, а приглашение, попробовать свои силы еще рез в следующей лотерее.
Мои игры, к сожалению, опережают этот раздел. Ещё в twgtogether я делал игру про слона и назвал её элефант. Чтож, в следующий раз учту и попробую сделать игру проще
Анон, вне зависимости от того какое место ты займёшь, я просто хочу сказать что ты молодец просто за то что довёл игру до финалки. Поставить цель и идти к ней могут немногие. А если вышло не очень - не переживай, с опытом будет получатся всё лучше. будешь с заготовочками приходить
>>865711 >будешь с заготовочками приходить Еще раз через это пройти? Нет уж спасибо. Две недели хуяришь, 30 человек из 33 получают хуй на блюдечке. Такие конкурсы для детей скорее или если только наотъебись делать без трудозатрат ради рофла
>>865711 >будешь с заготовочками приходить Кстати, как вариант, может рили проводить конкурс заготовок? В смысле готовых игр, сделанных тут. Без темы, офкос, просто надо показывать максимально доработанную игруху. Единственное, может быть, условие что в игре должно быть контента, что бы она проходилась за час +/- 20 мин.
>>865748 Почему ты не предупредил нас, не отвел от участия в этом петушинном междусобойчике? Теперь восстанавливаться несколько месяцев, придется пройти интенсивную терапию.
>>865735 В игре должна быть плашка, что игра сделана к такому то событию. Как минимум показывает, что у тебя есть доступ к коду. Да, наверно можно найти чужие исходники, или даже иногда разрабы сами выкладывают. Но тут, наверно, можно просто поиграв какому то количеству людей понять, что игра спизжена. >>865739 Думаю да, он тупой. Если ты делаешь тему что бы отсеять заготовки, то надо тогда а)максимально строго её конкретизировать, что бы реализация была в механике, а не просто в диалогах, б) дисквалифицировать тех, чьи игры не соответствуют теме.
>>865751 Я кидал пост >>865340 Что димасик сам сразу сказал, что игра не про остановку времени. Однако в половине приличных игр - это как раз и есть основная механика и все обзорщики пишут что да, соответствует теме.
>>865751 По-твоему каждый участник должен писать соответствует чужая игра теме или нет? Это же цирк будет, автор пишет что соответствует по сюжету, а я напишу что нужный текст можно за пять минут добавить, и может игра год назад сделана. Ничего с этим не поделать, видно что большинство конкурсных игр вообще не подходят, если их отсеивать пять игр останется, это никому не нужно.
>>865753 Я б ещё добавил - автор прикладывает видео прохождения игры и открытия всех пасхалок. Я половину игр скипнул, просто потому что не хочется в кале ковыряться и поставил 1/10, хотя, оказывается, в игре что то есть..
>>865752 покормлю шиза, ну или объясню ему как понять человеческую речь. если буквально понимать слова димасика, то он сказал, что тема конкурса =/= остановка времени. он не сказал, что остановка времени не подходит под тему. он имел в виду буквально неравенство, которое может означать что остановка времени - одна из возможный интперпритаций. вдобавок, он написал это капсом и приписал "твердо и четко", что сигнализирует об иронии, то есть утверждение не серьезное. а что он на самом деле имел в виду этим - я думаю, он иронизировал над тем, что никто сможет придумать ничего лучше кроме как остановку времени.
Не получится жестко прописывать, скажешь гонка, один будет трассу делать и физику тачки настраивать, а хитрожопый сделает симулятор гоночного тренера, но такой душевный.
>>865763 Ну, его не обязательно смотреть всем, кто не хочет спойлеров. Но вот лично мне пофиг на спойлеры. И в игры не ради сюжета играю (для этого есть книги и фильмы), а ради геймплея. >>865764 Да тут понятно что занижать оценку все будут чисто ради того что бы его имела шансы на выигрыш, а не по причинам понравилась/не понравилась. >>865765 Ну, надо как то более чёткого орга тогда. Я понял так, что остановка времени не катит от слова совсем. Ну и так как первый раз учавствовал - то думал что тема не просто хуита какая то.
>>865750 >Думаю да, он тупой. Если ты делаешь тему что бы отсеять заготовки, то надо тогда а)максимально строго её конкретизировать, что бы реализация была в механике, а не просто в диалогах, б) дисквалифицировать тех, чьи игры не соответствуют теме. Тупой ты. Смысл моего поста был в том что Димасик гений и спецом делает темы так чтобы заготовочники выигрывали, тем самым продлевая жизнь конкурсу, ибо одни и те же неймфаги участвуют со своим говном раз за разом как нульч.
>>865760 это и есть суть вн-ки - ветвление текстового сюжета в зависимости от выбора пункта игроком, а если походил-пособирал-поговорил это рпг-бродилка
>>865791 Димасик все равно в топе, аноны перед начала прикалывались, что тема будет опять связана с остановкой времени, но он на самом деле блядь это сделал.
>>865804 А, да, мне ещё тогда сон приснился, что тема будет - временная петля. Угадал, хоть и наполовину. Хотя часть участников именно временную петлю и сделали вместо остановки времени...
>>864506 (OP) Adventure Time in Russia 1)Графика = 3//Неплохие стилизованные 3д модели персонажей и убогие лоуполи модели окружения. 2)Геймплей = 2//Это что-то среднее между ВН и 3д бродилкой. 3)Звук = 2//Музыка играет то громко, то тихо, звуки города сливаются в единый гул, песня проигрывается только один раз. 4)Соответствие теме = 3//Фаус, Мефистофель и фраза Остановись мгновение, когда добавляется минута. 5)Сюжет = 2 //Сюжет минимальный, дойти от точки А к точке Б. Но фразы димона иногда прикольные. * Итог = (3+2+2+3+2)/5 = 2.4 из 5 Изначально непонятна цель игры, механика добавления времени так же непонятна, и всё усугубляет таймер с минимальным колличеством времени. Боёвка - обычный рандом построенный на выборе определённых кнопок ответа, успешно стрелять можно только в строго определённых местах, но демон прикольный.
>>865799 познавательная страница: мало кто знает из тех кому меньше 60 лет, что есть толстые блины на дрожжах, и вкус у них не как у оладуха/панкейка, а дрожжево-тестовый
Представить бы ебало Димасика, который прям придумывал эту тему, а не сгенерил на каком-то порфирьевиче. Да не просто придумал, а полгода вынашивал и решил, что это будет хорошей темой. До финалок не особо хейтил тему, но теперь она прям раскрылась как роза полная говна.
>>865753 >2.3. Запрещены отсылки к вниманиеблядям из gd А зачем тогда нужны такие игры и конкурс? >1.3. Игра должна выдавать на ноутбуке Флэшеслава 60 фпс Кекнул, годная отсылка к вниманиеблядкам из gd, хоть в игру вставляй. >2.1 Хорошо, но очень жестко. >2.2 Хорошо, но когда была всего одна новелка и она заняла 3 место, было не так плохо. В целом и особенно раздел 3 это уже графомания от тебя. Нахуярил правил лишь бы были. ЗАПРЕТИТь! ЗАПРЕТИТЬ! Команды у нас успешно попускаются, внки летят вниз списка. Если спизданешь, что агнес внка - сразу идешь нахуй по причине играл жопой. Текст там на последнем месте.
С каждым человеком в течении жизни случается спонтанный перепросмотр (Кастанеда К.). Случается он сам собой по различным стечениям обстоятельств. Вы идете по улице или делаете что то, и вдруг раз и вы начинаете вспоминать какую ту ситуацию из своего далёкого прошлого. Это и есть "спонтанный перепросмотр", такие случаи нужно отслеживать и ценить. Они говорят о том, что именно сейчас вы готовы отработать данную ситуацию. Повспоминайте её покрутите в своём сознании. Короче начните перепросматривать свою жизнь именно с этой ситуации, так как именно она для вас сейчас максимально актуальна. Перепросмотр в темном ящике.
Изолируем помещение от попадания света (не обязательно, но очень желательно). Залазим в большой закрытый ящик, очень хорошо подходит гроб. Сам я использовал шкаф, предварительно вынув от туда все вещи (не обязательно, но очень желательно). Закрываем глаза, отключаем ВД и создаем намерение пересмотреть свою жизнь. Для начала я рекомендую сосредоточится на наиболее эмоциональных моментах жизни. Затем можно просто сидеть и ждать, процесс перепросмотра начнет запускаться самостоятельно, особенно если место у вас уже наработано. Вспоминаем это событие до мельчайших подробностей. Отождествляемся с событием. Начинаем вновь переживать его, включая как можно больше различных ощущений (запахи, дуновения ветра, общую атмосферу, сердцебиение и тд. ) Вспоминаем все свои мысли, переживания и чувства, которые вы испытывали в тот момент. Но при этом мы как бы смотрим за всем этим со стороны. Держим позицию некоего наблюдателя. Активируем своё высшее Я, и предлагаем ему, взять опыт из данной ситуации. (Если не знаете как, то просто пропустите этот пункт). Дыхание спокойное и ровное. Отслеживаем возникающие напряжения в теле, и тут же их расслабляя. Отслеживаем эмоциональные зацепы, смотрим не начинает ли нас что то заводить. Если что то нас эмоционально «зацепило», смотрим что это. Задаем себе вопрос, «почему нас это зацепило?». После того как событие закончилось, не спешите переходить к следующему, просто сидим и ждем когда оно придет само придет.
Если в процессе техники перепросмотра или после неё, вы вдруг, стали вспоминать, какие то ситуации очень давние, или даже из глубокого детства. Поздравляю, вы на верном пути, и только что вы проделали реальную работу.
>>865553 Нет >>865535 >если там гиперреаличтисно демон показан? На самом деле в этот раз я ничего не придумывал. Если интересно загугли Железнодорожный мост Р598190 остов На Дону.
1. Подпространство шухера можно сделать чтоб НЕ ТОЛЬКО DX12?? не все сидят на вин10/11 2. Господин автор Берлин, Mein Liebe... игру, считай, невозможно пройти.