Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 4 1 4
Фантазии в игры Аноним 17/02/23 Птн 18:12:19 861912 1
image.png 538Кб, 915x841
915x841
Анон, я начинающий геймдев и у меня куча фантазий, которые я хотел бы реализовать в игры, но я просто не знаю насколько это реально. Поэтому когда приступаю к реализации быстро сталкиваюсь с тем что мне не хватает навыков, или даже не знаю за что хвататься. В итоге иду на компромисс с фантазией и реализую как получается.

Через какое-то время понимаю что из-за компромиссов выходит кал, и опускаются руки. Как выходить из этого болота?
Аноним 17/02/23 Птн 18:21:08 861914 2
>>861912 (OP)
Сначала решать, что ты сможешь реализовать, а потом уже начинать делать игру.
Если ты один, то делаешь прототип и смотришь, то ли это что надо или нет.
Если есть программист, спрашиваешь у него.
Если ты кирилл, который делает "самые прорывные и гениальные" игры, то остановись прямо сейчас.
Аноним 17/02/23 Птн 19:24:21 861947 3
>>861912 (OP)
>Как выходить из этого болота?
начать думать почему компании делая игру идут по этапам - сначала прототип(ы), потом вертикальный срез итп. погугли, это все как раз чтобы все компромиссы были понятно до полного вписывания в производство (или как минимум понятен круг вещей которые тебе сначала надо узнать). для одиночки также актуально как и для компании, на самом деле, проще не опуская рук остановиться на прототипе есличе
Аноним 17/02/23 Птн 20:00:49 861960 4
>>861912 (OP)
Всё нормально, через это все проходят. Делай больше прототипов разных своих фантазий. Если что-то плохо получается - скучно, тормознуто, глючно, некрасиво - переходи к следующей своей фантазии. Рано или поздно в куче своих фантазий и недоделок обнаружишь то, что хорошо играется, не тормозит, не ведёт к 101 неуловимой ошибке рантайма, выглядит привлекательно - вот это и будешь развивать дальше. Помни, что делая даже примитивные прототипы ты повышаешь свои навыки и получаешь знания, поэтому в будущем будешь умнее и более умело делать новые вещи. Даже профессионалы не могут с первой попытки сделать хорошую игру, а новички и подавно, так что не расстраивайся из-за своих ошибок, но анализируй их и учись на них. И ещё помни, что фантазия человека регулярно обманывает, подсовывая не реальные ощущения, а мнимые/ожидаемые, т.е. ты не можешь заранее знать, что твоя уникальная выдумка будет действительно интересной игроку. Скажем, ты сделал прототип игры, а он оказался слишком скучным. Подумай, почему он скучный? Ага, игроку нужно следить за слишком большим количеством малозначимых деталей, которые отвлекают от главного. Тогда сделай следующий прототип, сфокусировавшись только на главном, и почувствуешь, что геймплей стал бодрее, не сковывает игрока микроконтроллем скучных деталей и так далее. Вот так, прототип за прототипом ты развиваешься как разработчик игр в целом, как геймдизайнер, как программист и, возможно, даже как художник, если делаешь прототипы графики (или мокапы - имитации скриншотов пока что несуществующей игры). Рано или поздно у тебя будут получаться игры, которые уже не стыдно показать, а то и дать поиграть кому-то. И конечно, со временем ты начнёшь понимать свои пределы и возможности доступного тебе технического обеспечения, поэтому будет проще заранее отбраковывать нереалистичные фантазии или находить им реалистичные, но при этом интересные альтернативы.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов