Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 24 9 13
Сохранение прогресса игрока Аноним 02/02/23 Чтв 15:07:34 855921 1
635df59809a17.jpg 313Кб, 1920x1080
1920x1080
Анон, давай обсудим этот вопрос. Большинство из нас все же делают нормальные по продолжительности игры, а не так что 15 минут поиграл и дальше продолжать смысла нет. И тут сразу встает вопрос о том как дать игроку возможность в удобный момент закончить игру и в удобный момент ее продолжить.
Кто-то ленится вообще не делает сохранения для того чтобы было олдскульно как в эпоху NES. Кто-то рвет жопу и пишет мощную систему которая позволяет в любой момент сохранить/загрузить а его игроки активно пользуются сейв-скамом. Какой путь выбираешь ты, анон?
Аноним 02/02/23 Чтв 15:25:54 855927 2
Screenshot - 09[...].jpg 628Кб, 1920x1080
1920x1080
Сначала попрошу совета по моей игре. Называется она Cursed Pantsu, вся инфа доступна в Стиме и суть игры надеюсь что понятна из трейлера.

На данный момент существует простая система автосохранения в начале каждого уровня, в этот момент в файл записывается содержимое инвентаря игрока, очки опыта и статы.
Соответственно, в случае смерти игрок откатывается на начало уровня и все нажитое непосильным трудом теряет. Все переключатели сбрасываются в начальное положение, мобы возрождаются.

У такой системы есть несколько недостатков:
1) Каждый уровень довольно продолжительный, от 15 до 30 минут.
2) Платформинга в игре не больше чем в Дарк Соулс, но на большинстве уровней есть несколько обязательных к прохождению платформ где можно неудачно прыгнуть и умереть.
3) Геймплей завязан на поиск сундуков с трусиками. В случае смерти игроку придется заново бежать к сундуку, что не особо-то интересно раз он уже знает его местонахождение.

Думаю переделывать так чтобы состояние объектов на уровне, инвентарь и статы сохранялись в момент смерти. Как думаешь анон, стоит оно того или нет?
Аноним 02/02/23 Чтв 20:12:49 856028 3
>>855927
Сейвпоинты в виде КОСТРОВ сделай.
Это изи в юнити сделать и будет ОТСЫЛОЧКА.

>Думаю переделывать так чтобы состояние объектов на уровне, инвентарь и статы сохранялись в момент смерти. Как думаешь анон, стоит оно того или нет?
Конечно стоит, но не на момент смерти, а на момент сейвпоинта.
И всё, ты перекладываешь на игрока менеджмент всей этой хуйни
>случае смерти игроку придется заново бежать к сундуку, что не особо-то интересно раз он уже знает его местонахождение.
Аноним 03/02/23 Птн 11:17:02 856226 4
akariachiv.png 84Кб, 256x256
256x256
>>856028
Интересная идея, спасибо. Только не буквально костер, конечно.
По сюжету героиня ходит по проклятому ТЦ с подружкой по несчастью. Это конечно же игровая условность, в геймплее-то нет спутника который бегает за игроком и мешается, просто в начале каждого уровня подружка спавнится рядом и можно с ней поговорить и узнать подсказки по прохождению уровня.
Так вот, можно было бы подружку поставить не только в начале, но в нескольких точках на уровнях и использовать как костер.
Аноним 03/02/23 Птн 11:25:32 856236 5
Бамп годному треду
Аноним 03/02/23 Птн 12:22:20 856347 6
>>855921 (OP)
Сколько бы я не считал геймдизайн re2 или даже re2r, но их система сохранения с ограниченным кол-вом катушек лучшая, что была в играх.
Ты прям ощущаешь ценность сохранения, его важность.

Ну или сохранения по контрольным точкам, чтобы игрок не имел возможности сейвскамить.
Аноним 03/02/23 Птн 12:54:45 856411 7
Я считаю что сохранение в серьезных рпг проектах должно выносится за рамки участия игрока в этом. Сейчас это используется в ммо (на стороне сервера разработчика) и в играх песочницах (с локальным сервером который крутится на том же железе).
Да, можно залезть в бд поправить свои данные, но это костыль. Никто не будет этим заниматься кроме десятка красноглазиков.

Уже не получится просто сейвскамить, у людей появится азарт в прохождении, они будут более тщательно обдумывать свой выбор в диалогах или действиях. К тому же не придется дрочить кнопку f5 либо держать ее наготове.
Аноним 03/02/23 Птн 13:10:01 856456 8
Хм, подумал. А ведь возможность сейвскамить, да и вообще использовать игроку сохранения или контрольные точки, избавляет от запоротого прохождения из-за каких-либо багов.
Аноним 03/02/23 Птн 14:18:13 856541 9
изображение.png 2039Кб, 1204x1280
1204x1280
>>856226
>проклятому ТЦ
Возможно использовать пикрил для подобия костра?
не обязательно с мороженным
Аноним 03/02/23 Птн 15:11:42 856611 10
>>856456
> А ведь возможность сейвскамить, да и вообще использовать игроку сохранения или контрольные точки, избавляет от запоротого прохождения из-за каких-либо багов.
Не обязательно. Обычно ведь сейвскамеры все сохраняют в "быстрое сохранение". А ведь очень легко нажать кнопку в неудачный момент или после бага. И все, если нет дополнительно автосохранений, то сейвскамер может разом потерять часы или даже весь свой прогресс.

>>856541
Прикольно, но вариант с подружкой мне больше нравится из-за подсказок. Сейчас игрок вынужден бежать в начало уровня, если он дошел до конца и не понимает как дверь открыть, например.
Аноним 03/02/23 Птн 17:00:18 856705 11
>>856456
Угу, то-то во всяких РПГ 2000-х ты делал сейв в начале игры, а через десятки часов выяснял что он побитый и запарывает тебе мейн квест.
Аноним 03/02/23 Птн 18:49:11 856775 12
image.png 2145Кб, 1080x1920
1080x1920
>>856226
>подружку поставить
>и использовать как костер
Сделай это буквально!
Пусть она стоит и горит.
Аноним 10/10/23 Втр 14:11:42 906321 13
image 424Кб, 1024x1024
1024x1024
Cursed Pantsu

Оп, ну что там? Какие выводы сделал из релиза? Много заработал?
Аноним 10/10/23 Втр 16:43:10 906359 14
>>906321
Трусиный оп выпустился в стиме?!
Аноним 10/10/23 Втр 16:50:25 906363 15
image 475Кб, 666x840
666x840
image 349Кб, 568x860
568x860
>>906359
https://store.steampowered.com/app/1733620/Cursed_Pantsu/

Да, но судя по всему продажи у него встали и не поднимались. Видимо он совсем забил на продвижение. Хотя идея в целом прикольная, но опчик не вытянул.
Аноним 10/10/23 Втр 20:07:33 906405 16
>>906363
Он вроде писал тут, что у него гейплей скучный и не вывозит.
Аноним 10/10/23 Втр 20:54:56 906408 17
>>855921 (OP)
>Какой путь выбираешь ты, анон?
Сохранение стейта с сейвскамом естественно.
Поясню почему - раньше сохраненки не делали по двум причинам - механической (тупо не было места куда сохранять) и они были не нужны (потому что блять использовались коды уровней).
Потом появился гейдев уровня косоглазых с гейстейшон и понеслась родимая. Игры перестали делать чуваки которые в них что-либо понимают, а начали делать жопорукие уебки-геймдизайнеры (или левелдизайнеры называй как хочешь).
Приколямба в том, что ни гей, ни подзалупный творог гея - левел - НЕ ПИШУТ КОД НИХУЯ, они то говно говна которое асеты по "студии" таскает в редакторе карт и лепит блядские модельки ебаной кастрюли заместо ручек или изобретает охуенчик уровня "шляпа-трамвай".
Поэтому и сделать "систему сохранений" нормальную если ее сразу не сделал васян-девелопер движка (к которому они обращаются примерно как к живому богу) они не могут. И поэтому появляется ублюдочная ебала уровня костров в дрочсолсах и прочих "сейвпоинтов". ЭТО ДЕЛАЕТСЯ НЕ ОТ БОЛЬШОГО УМА И ТЕМ БОЛЕЕ БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ЦЕЛИ, ПРОСТО ДИЗАЙНЕР В РОТ ЕБАЛ ЧИТАТЬ ДОКУМЕНТАЦИЮ (а может и читал, но не понял нихуя)(а может быть васян ее и не написал поэтому бедняга мутит сейвы как ему показали)(и вполне возможно что именно только так стейт и сохраняется с возможностью его восстановить без БСОДА и форматирования диска).

Короче, единственная нормальная православная и трушная система - это сейв в любой момент времени, потому что эта система дает игроку выбор и удобство. Если кто-то захочет уопроться сохраняясь "па хардкору" - он сможет это сделать в такой системе, а те кто не еблан будут чилить на расслабоне и получать зомфг фан. В случае с сейвпоинтами и прочим говном - у игрока получается меньше опций и игра становится ближе по качеству к говну.

Теперь вы все стали немного умнее.
Аноним 10/10/23 Втр 21:01:25 906409 18
>>906408
В некоторых играх свободные сейвы бы сломали смысл игры. Тот же fear and hunger, где при любом неудачном исходе игрок бы просто перезагружался и потому половина механик пошли бы к черту.
Аноним 10/10/23 Втр 21:11:15 906410 19
>>906409
>В некоторых играх свободные сейвы бы сломали смысл игры.
Т.е. если кому-то там "везет" и он без сейвскама все время выигрывает, его автоматически выкинет на начало, ведь "ну должен же ты заебаться с ретраями ранов, чо ты сука с первого раза все выбиваешь"?
>Тот же fear and hunger,
значит он говно как игра, только и всего. Но люди в принципе любят жрать говно, миллионы игроков в ВоВ и донатные сессионки не могут ошибаться.
Аноним 10/10/23 Втр 21:54:57 906412 20
image 255Кб, 764x1080
764x1080
Надеюсь ОП не покинул раздел из-за разочарования в геймдеве. Ведь у него есть потенциал, нужно продолжать.
Аноним 10/10/23 Втр 22:04:19 906415 21
>>906409
Виртуалку со снимком памяти все равно все эти ухищрения не остановят.
Аноним 10/10/23 Втр 22:14:44 906416 22
>>906410
Ну вот есть механика потери конечностей. В случае свободных сейвов игрок просто перезагрузится и ппродолжит играть, а в случае ограниченых он стоит перед выбором. Попытаться дойти до точки, где их можно будет восстановить и сохранить найденое или перезагрузиться, но при этом потеряв прогресс. Или предлагаешь совсем отказаться от подобных механик?
Аноним 10/10/23 Втр 22:15:55 906417 23
>>906415
Тогда можно и игрока во всех играх бессмертным делать, трейнеры же все равно есть
Аноним 10/10/23 Втр 22:24:23 906421 24
>>906417
Поэтому в большинстве игр давно и переходят на чекпоинты или костры. А также отмирают ммо в пользу сессионок.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов