Думал вкатиться в какой-нибудь уже созданный тред, чтобы не засорять нулевую, но подходящего не нашел. Так вот. Такой вопрос к любителям космосимов, буде такие присутствуют. Нужно ли топливо в космосиме? Например, в elite dangerous оно есть, а в иксах его нет, все летают на пердячем пару и норм. Насколько критично иметь/не иметь топливо или его разные виды в игре? На всякий случай опрос прикрепил. https://strawpoll.com/polls/e6Z282ppXnN
>>850040 (OP) С точки зрения геймдизайна имхо нет, так как ничего веселого в том чтобы застрять где-то посередине ебаного ничего игроку не даст. И как ты это решать будешь, буксир вызывать через пару световых месяцев? Можно конечно сделать сигнализацию что у вас топлива только для возвращения на базу, но и это как то не гарантирует, если лететь по кривой или наткнуться на засаду. Для больших гиперпрыжков можно ввести какие-нибудь топливные ячейки, но тоже надо посчитать, чтобы у игрока был способ купить ячейку для прыжка обратно и он там не застрял. При этом сам я в молодости задрачивал реалистичные авиасимы, но там даже если пробили бак, всегда есть шанс куда-то приземлиться, я бы даже сказал, это наоборот интересно, поскольку создает уникальный игровой опыт по поиску площадки.
Все зависит от геймдизайна. Если это важный опыт для игрока, то топливо должно быть. Если отвлекающий элемент то не нужен. Например: Если ты делаешь симулятор, с рычажками, перегрузом, кнопочками и типами вооружения. То топливо будет хорошим элементом симуляции управлением кораблем.
Или если ты делаешь ставку именно на космеческость, а всякие перегрузы, нехваток патрон и топлива отвлекают от этого, то не вводи в игру топливо.
Хорошо если ты нарративно это подашь. Типо вот нашелся источник топлива, который будет работать 194 года при максимальных нагрузках, так что летай наздоровье, только не въебись в астероид а то ебанет как атомные машины из фоллаута.
Чтобы ответить себе на подобные вопросы, надо геймдизайн покурить. Это обязательная дисциплина для разработчиков.
>>850100 >>850123 А вот, блядь, не знаю пока. Хотелось бы и то, и это, и вообще ГТА в космосе, но я понимаю, что нечто масштабное не потяну, поэтому пока в раздумьях, как бы это все подать.
>>850223 Можно сделать топливо только для межзвёздных полётов, а внутри системы пусть летают бесплатно. Объяснить тем, что корабль в полёте автоматически захватывает водород. Тогда открывается возможность ограничить дальность полёта размером бака, например, - необходимость апгрейда.
>>850223 Масштабное в космосе аля freelancer/galaxy on fire в чем то даже легче делать. Чтобы в гта сделать путь из пункта А в пункт Б за городом, надо нихуевый такой кусок города замоделить и заселить, да и за городом кроме пустыни всякие фермы. А в космосиме на гораздо большие расстояния просто кидаешь очередное астероидное поле.