Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 7 1 5
Вопрос Аноним 13/01/23 Птн 16:19:23 850040 1
image.png 4298Кб, 3072x1728
3072x1728
Думал вкатиться в какой-нибудь уже созданный тред, чтобы не засорять нулевую, но подходящего не нашел. Так вот.
Такой вопрос к любителям космосимов, буде такие присутствуют. Нужно ли топливо в космосиме? Например, в elite dangerous оно есть, а в иксах его нет, все летают на пердячем пару и норм. Насколько критично иметь/не иметь топливо или его разные виды в игре? На всякий случай опрос прикрепил.
https://strawpoll.com/polls/e6Z282ppXnN
Аноним 13/01/23 Птн 16:37:14 850043 2
>>850040 (OP)
С точки зрения геймдизайна имхо нет, так как ничего веселого в том чтобы застрять где-то посередине ебаного ничего игроку не даст. И как ты это решать будешь, буксир вызывать через пару световых месяцев? Можно конечно сделать сигнализацию что у вас топлива только для возвращения на базу, но и это как то не гарантирует, если лететь по кривой или наткнуться на засаду. Для больших гиперпрыжков можно ввести какие-нибудь топливные ячейки, но тоже надо посчитать, чтобы у игрока был способ купить ячейку для прыжка обратно и он там не застрял.
При этом сам я в молодости задрачивал реалистичные авиасимы, но там даже если пробили бак, всегда есть шанс куда-то приземлиться, я бы даже сказал, это наоборот интересно, поскольку создает уникальный игровой опыт по поиску площадки.
Аноним 13/01/23 Птн 18:27:13 850100 3
>>850040 (OP)
Зависит от того, что ты делаешь.

Если леталку/стрелялку - нафиг не надо.

Если симулятор полёта на корабле, то не просто надо, с учётом распределения его массы по топливным бакам.
Аноним 13/01/23 Птн 19:50:46 850123 4
Все зависит от геймдизайна. Если это важный опыт для игрока, то топливо должно быть. Если отвлекающий элемент то не нужен.
Например:
Если ты делаешь симулятор, с рычажками, перегрузом, кнопочками и типами вооружения. То топливо будет хорошим элементом симуляции управлением кораблем.

Или если ты делаешь ставку именно на космеческость, а всякие перегрузы, нехваток патрон и топлива отвлекают от этого, то не вводи в игру топливо.

Хорошо если ты нарративно это подашь. Типо вот нашелся источник топлива, который будет работать 194 года при максимальных нагрузках, так что летай наздоровье, только не въебись в астероид а то ебанет как атомные машины из фоллаута.

Чтобы ответить себе на подобные вопросы, надо геймдизайн покурить. Это обязательная дисциплина для разработчиков.
Аноним 14/01/23 Суб 01:23:57 850223 5
>>850100
>>850123
А вот, блядь, не знаю пока. Хотелось бы и то, и это, и вообще ГТА в космосе, но я понимаю, что нечто масштабное не потяну, поэтому пока в раздумьях, как бы это все подать.
Аноним 14/01/23 Суб 01:48:11 850226 6
>>850223
Можно сделать топливо только для межзвёздных полётов, а внутри системы пусть летают бесплатно. Объяснить тем, что корабль в полёте автоматически захватывает водород.
Тогда открывается возможность ограничить дальность полёта размером бака, например, - необходимость апгрейда.
Аноним 14/01/23 Суб 03:25:24 850233 7
>>850223
Масштабное в космосе аля freelancer/galaxy on fire в чем то даже легче делать. Чтобы в гта сделать путь из пункта А в пункт Б за городом, надо нихуевый такой кусок города замоделить и заселить, да и за городом кроме пустыни всякие фермы.
А в космосиме на гораздо большие расстояния просто кидаешь очередное астероидное поле.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов