Графика для ньюфага
Аноним28/12/22 Срд 21:54:12№8470421
Допустим хочу запилить игру. 1. Идей дофига поэтому ориентируюсь в первую очередь на свои возможности. Рисовать не умею, какие есть стили в 2d/3d графики, что быстро и без скилов делать что-то более-менее вменяемое. На ютубе одна хуйня, где каждой игре свой графический стиль приписывают. Что из своего опыта посоветуете? 2. И еще не смог найти вменяемого пайплайна разработки, из-за отсутствия опыта понятия не имею как организовать сам процесс разработки, какие должны быть этапы/итерации. Мб что-то посоветуете?
>2. И еще не смог найти вменяемого пайплайна разработки, из-за отсутствия опыта понятия не имею как организовать сам процесс разработки, какие должны быть этапы/итерации. Мб что-то посоветуете? Пайплайн обычно такой: 1) Нанимаешь либо геймдизайнера, либо арт-директора, либо кодера с хорошей идеей и прототипом. 2) Вместе создаёте диздок, нанимаешь того, кого не нанял в предыдущем пункте. 3) Нанимаешь эйчара, кодеров, художников, моделеров, аниматоров, композитора, саунд-дизайнера, кого ещё нужно по ситуации. Когда есть играбельный прототип и проработан визуал и сюжет, идёшь к издателю либо нанимаешь маркетолога. 4) Что-то можно отдать на аутсорс, например промо-арт, музыку. 5) Выпускаешь игру.
>>847042 (OP) Если у тебя есть нормальная идея игры, то есть геймплея (а не как обычно у кириллов, идея игрового мира, сюжета, стилистики и т.д.), то можно собрать игру из бесплатных материло, коих миллионы.
>>847042 (OP) По первому пункту был бы рад видеть примеры игр с простой в реализации графикой или туториалы какие-то, на ютубе тупо 2.5 землекопа их делает
>>847042 (OP) >Рисовать не умею, какие есть стили в 2d/3d графики, что быстро и без скилов делать что-то более-менее вменяемое. Из 2д пикселяч, простенький вектор, либо процедурный вектор. Из 3д либо кубы и шары, либо ещё крокотайл есть. Но совсем без скила у тебя всё равно говно выйдет, так что учись.