>>842461 (OP) Пошаговое руководство: 1. Вылечить депрессию --> /psy/ --> психиатр, психотерапевт... 2. Найти себе мечту. Для этого играй в игры, смотри фильмы и т.д. 3. Если мечту не нашёл, но сделать что-то хочется - взять чужую идею. 4. Если чужое не хочешь, но и своей нет - видимо, геймдев не для тебя.
>>842555 Так в случае годота там дело не в графике, а чтобы сделать большой опенворлд и выжать из него больше 15 фпс с пропуками и фризами реже хотя бы раза в полминуты. А графониум там буде уже вторичным делом. Напихаешь анимемоделек и дарксоулстайл херни и дело с концом
Если что это не ради движкосрача, не надо тут его разводить. Это действительно задача, справившись с которой ты станешь героем и твою игру будут все годоти приводить везде в пример, сам Хуан скажет малаца, и ты заимеешь культовый статус.
Так что если нет именно по геймплею мечты, то почему бы не исполнить мечту целого комьюнити и не стать рокзвездой для в их мире?
У меня была такая ситуация. Года 4 думал уже начать изучать кодинг и сделать свою игру. Но лень и прокрастинация не давали начать. Плюс отсутствие идеи для проекта. В итоге примерно месяц назад приснился сон с сюжетом для игры. Как проснулся сразу записал. Через пару недель знакомого позвал делать ,он подтянул еще одного своего знакомого. В Итоге сейчас работаем над своим проектом. Нужно просто вдохновение найти своё и все сразу пойдет. :D
>>842574 Шутер от 1-го лица. Источники вдохновения F.E.A.R, по атмосфере Метро, ну area 51 немного, RE2remake. Ну сюжет не особо блистает оригинальностью. Бункер, где засел поехавший ученый, которого спонсировало государство, но он поехал с катушек и правительство отправляет отряд спецназа под предлогом антитеррористической операции, но потом они узнают для чего на самом деле их отправили, вот так вот. А место действия подземный комплекс замаскированный под старый бункер заброшенный. Но чем глубже тем технологичнее все. Вроде норм идея.
>>842586 Ну не, все помрачней будет. Упор больше будет на экшон, из резика так, атмосферка берется. Это же подземный комплекс секретный. Поэтому никаких стерильных помещений. Бетон, сырость, грязь, пыль. Трещины. Мутанты и наемники. И обезумевший главгад. Как вариант еще думает добавить элементы сурвивал хоррора в виде нехватки патронов и аптечек, но в разумных пределах, чтобы и напряг был, но в то же время не слишком жестко , чтобы не мешало получению удовольствия от игры кучей смертей тупо изза того, что весь уровень бежишь без патронов и аптечек.
>>842600 Ну, вообще хочется сделать сингл. Без намека на продолжение с законченной сюжетной линией. Под кооп может потребоваться переделывать весь сюжет, больше времени уйдет на баланс и в целом поменяет идею игры и проект может превратиться в какую-нибудь коопную пострелушку тип Л4Д. А у нас в планах именно шутер, но с элементами сурв хоррора опять же на подобии FEAR.
>>842598 >шутер >без норм геймплея Геймплей шутера это наводить крестик и стрелять. "Импакт" это анимации оружия и фидбек попаданий, тоже работа артиста
>>842627 Не коопа, а пвп, имел в виду, скорее всего. Кооп еще более требователен к сюжету, ведь надо синхронизировать действия включая влияющие на сюжет (имажине один игрок убивает ключевого непися в другом конце карты, второй этого даже не видит и не слышит реплики) А в компетитив пвп игроки сами себя развлекают, создавая трудности друг другу.
На счет идей, так прислушивайся к любым своим идеям и мыслям. Наверняка ведь у тебя происходит постоянный диалог в башке. Мне всякая занятная хуета придумывается рандомно. В душе, при просмотре видоса, при дрочке... Любой образ может наткнуть на мысль, что может перерасти в идею. Дальше это может стать частью игры мечты. Записывай всякую хуету, что взбредет в голову, авось пригодится. Так-то если хочется сделать игру мечты, то наверняка эта мечта есть, лол. Стоит покопаться в мозгах, чтобы понять чего ты хочешь. Ну или это хуета из разряда "мечты, идей и мотивации нет, но что-то сделать, чтобы получить профит, хочца"
>>842461 (OP) Главное, чтобы у тебя было вдохновение и время. Депрессия тоже может служить вдохновением для созидания , и очень ярким - если ты вдохновлен вообще. Это называется эстетикой декаданса, и это очень классная штука, потому что она превращает терзания в наслаждение, апатию - в жажду работы. В общем, перевоспитывает человека, заставляет его вырасти над собой и поэтически обдумать весь этот дурман, придать ему форму и победить. Хотя победа зрима уже тогда, когда все эти мрачные вещи окропляются творчеством и из никаких становятся прекрасными. Я как-то раз хотел сделать игру про инцела-ноулайфера, который заперт в своей квартире (он живёт на деньги отца-миллионера), каждую главу за окном меняется пейзаж. Это было что-то из ужастиков, называлось "Мереана Мордегард. Послесловие". Могу скинуть материалы, если хочешь это доделать.
Главное не ведись на вот эту >>844171 хуйню. Депрессия убивает, превращение терзаний в наслаждение это для мазохистов которым просто хочется себя убить
Но здравое зерно там есть, у тебя идей нету потому что ты скорей всего ждешь идей которые зайдут ВСЕМ. а это уже бесполезняк, такие идеи - это как биткоин намайнить, может раз в сто лет кому повезет
если есть желание делать - делай для себя, тут главное готовность тратить время. начни тратить время на свою хуйню - и идеи подтянутся. имхо
Как можно не иметь в голове игру мечты если ты хоть как-то связан с играми?
Я с детства имел игру мечты, я делился этой мечтой еще на форумах в начале нулевых, я надеялся что эту мечту реализует сраный пидорас Тодд, я видел отголоски этой мечты в Мурашинде, в Готике, в Подливе, но потом вышел Скурим и я понял что эта серия не идёт в сторону моей игры мечты.
В какой-то момент я понял что нет смысла ждать пока игру мечты сделает кто-то другой и что если я хочу когда-либо её увидеть, то я должен сделать её сам.
Но я в принципе не могу понять как это можно жить и не иметь игру мечты. Она у меня была всегда, я просто не реализовывал её.
>>844487 >Сделай клон своей любимой игры с авторскими доработками Но у меня нет любимой игры. Давай я сделаю клон твоей любимой игры. >добавь в игру то чего тебе хотелось бы видеть Что тебе хотелось бы видеть в клоне твоей любимой игры?
>>842547 > у кого есть игра мечты чтобы сделать игруу мечты нужны годы разработки и умелые руки не из жопы или команнда, а лучше вссего много ббабоссов. Мало хотеть
>>844497 >в тред врывается позитивный кабанчик с советами >говоришь ему "Давай тогда сделаю игру твоей мечты" >кабанчик со свистом пропадает из треда, потому что у него тоже нет мечты и он просто притворялся что знает ответы...
>>846837 Однажды я ехал в маршрутке и услышал известную песню Шнурова со словами "самое страшное что может случиться - стану пидорасом". И я задумался, а есть ли смысл в этих словах, ведь тока зрения на явление сильно различается от того находишься ли ты внутри этого явления или во вне его. Если ты стал "пидорасом" то тебе по кайфу, наверное" баловаться под хвост, щекотать очко и вот это всё, тебе это нравится иначе бы ты не был тем кто ты есть. Для тебя самое страшное что может случиться теперь - станешь опять натуралом, так ты думаешь находясь внутри явления. Делать игру мечты это ведь то же самое что и быть пидорасом - если в тебе нет этой искры и желания, то зачем это искать в себе, заставлять себя и баттхертить что тебе не хочется. Реализуй себя в чем-то другом, что тебе по кайфу.
>>846837 Ищу уже года пол просто пчелика чтобы сделать игру вместе, даже пусть небольшую и примитивную. Тупо никто не хочет. Вот вообще. Всеравно свою идею, его, просто вместе сделать.
>>847041 Хоспаде какой косноезычный душнила. Если из этого видео все "ЭЭЭЭ-Эээ-эЭЭ-ээЭЭэ-эЭэ" Вырезать и потом повторить текст нормальному человеку, без многозначительных пауз и не быстрой, а обычной скоростью речи, то там минуты 2 будет всего. На ютубе сотни лекций по психологии в сотни раз лучше есть и ты самую хуевую принес.
Сапёр Пасьянс косынку Арканоид Леталку в космосе с пострелушками Трёхмерную бродилку с головоломками Просто небольшой город с исследованием или пострелушками Клон СтарКрафта АДЫН Клон Варкрафта ДЫВА Симулятор велосипедиста Симулятор Чупакабаррры Симулятор депрессивного анона Гоночки
>>848209 >Просто небольшой город >ПРОСТО Ага, так я тебе и поверил.
>Клон СтарКрафта АДЫН >Клон Варкрафта ДЫВА Ну это вообще советы уровня "убейся апстену".
>Симулятор депрессивного анона ...ну да, самое то, чтобы убиться апстену.
1. Сначала делаешь клон какой-то ААА игры. 2. В результате впадаешь в депрессию. 3. Делаешь симулятор самого себя. 4. Осознаёшь тщетность бытия. 5. Убиваешься апстену.
>>848377 >Ага, так я тебе и поверил. А в чем, собственно, проблема? Хрущи пятиэтажные клепаешь в блендере или 3дмаксе за дня два по несколько вариаций, делаешь несколько видов дорожных полос и вот тебе город. Я так раньше, когда только вкатывался, сделал ебейших размеров пынеленд с 16-этажными домами.