Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 65 31 33
Still Waters Аноним 31/10/22 Пнд 03:51:25 837117 1
image.png 23Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 20Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 15Кб, 1920x1080
1920x1080
Жанр: Survival Horror, Metroidvania, Puzzle.
Движок: Love2D.

Still Waters - минималистичный и хардкорный survival horror, чей сюжет разворачивается в небольшом сельском городке Silll Waters, штат Нью-Йорк. Главный герой Джеймс Келлер, начинающий экстрасенс, который впервые берётся за своё первое дело - очищение дома от привидений.

Сражайтесь с демонами и призраками, решайте задачки и исследуйте тайны захолустного городка Srill Waters.
Аноним # OP 31/10/22 Пнд 04:24:31 837119 2
image.png 3Кб, 882x406
882x406
В сюжетном плане игра делается под вдохновением как от современных хорроров "Заклятия" и "Астрала", так и классических тайтлов - "Лестница Иакова", "Мгла". А в плане визуала мне нравится Faith, поэтому решил сделать чуть более графонистую версию Faith, но со своими, новыми художественными решениями.

Демку, как запилю выложу на итчио. Относительно стима я пока-что не уверен, но если ситуация со слотом и выводом денег нормализуется, то уже буду делать полную версию для стима.

Still Waters будет хардкорной, упор именно на Survival Horror, а не на Action Horror, поэтому каждое столкновение с противником будет опасным, а патронов и аптечек всегда будет не хватать. Структура уровней довольно ветвистая, и есть много обходных путей и мест для исследований. Бороться надо с различной нежитью, демонами и монстрами, будет минимум 3 босса. Большая часть противников убивают протагониста с 2-3 ударов, а есть и ваншотящие.

В игре есть головоломки, и хоть они не являются основной (или даже значительной) частью геймплея, паззлы будут не тупыми, т.е. не будет всяких пятнашек, собери 3 ключа или побери код к сейфу.

По продолжительности, демку планирую сделать на 30 минут, полная игра 2/2 с половиной часа. Будет несколько концовок, интересные достижения пройти игру в режиме пацифиста и т.д., много секретов и немного мета-прогресса. Это в совокупности с нелинейной структурой метроидвании и возможностью выбирать в каждом моменте сражаться или найти обходной путь придают немного реиграбельности.
Аноним 31/10/22 Пнд 04:33:45 837120 3
>>837117 (OP)
Трудно ему будет расследовать-выживать, без глазок то.
Аноним # OP 31/10/22 Пнд 04:37:37 837121 4
image.png 1Кб, 552x296
552x296
>>837120
Ну у кошки и собаки тоже глазок нет, они они же выживают как-то. Значит и гг сможет. Да и зачем ему глаза, он же экстрасенс, верно?
Аноним 31/10/22 Пнд 11:14:57 837154 5
>>837117 (OP)
С первой и третьей пикчи прям вайб первого сайлент хила. Вроде бы похоже, а вроде бы и нет. В любом случае выглядит интересно.
Аноним 31/10/22 Пнд 14:22:57 837168 6
>>837117 (OP)
Выглядит прикольно. Правда, я в Faith не играл. ОП, а что думаешь по поводу Clock Tower? Не хочешь тоже делать рандомизацию предметов на карте и кучу разных концовок делать?
Аноним 31/10/22 Пнд 17:39:10 837203 7
image 68Кб, 658x384
658x384
image 176Кб, 921x495
921x495
Аноним 31/10/22 Пнд 17:47:30 837206 8
изображение.png 560Кб, 1241x527
1241x527
>>837203
команды индиделов стали сверхпрофессиональными
и обычному игронону-одиночке остались микронишы с гиперпикселями и векторное лоуполи 3д/плейстешон 1
Аноним 31/10/22 Пнд 17:49:59 837207 9
1571400152402.webm 225Кб, 1152x648, 00:00:08
1152x648
Аноним 31/10/22 Пнд 17:57:51 837210 10
1551689577875.png 303Кб, 1267x1002
1267x1002
Аноним 01/11/22 Втр 00:47:21 837287 11
подчистую спиздил и рад
Аноним 01/11/22 Втр 01:30:18 837288 12
>>837168
>ОП, а что думаешь по поводу Clock Tower?
К сожалению, успел застать и поиграть только в какую-то несуразную Java-версию для кнопочного телефона, но судя по тому, что я читал и смотрел, солидный хоррор, один из первых в жанре survival. Эстетика мне понравилась.

>Не хочешь тоже делать рандомизацию предметов на карте и кучу разных концовок делать?
Ну рандомная генерация предметов не совсем подойдёт. Игра будет строиться так: открытый, большой, ветвистый уровень, в пределах которого условно назовём "open world". Но в плане самой последовательности уровней игра будет линейной и просто так покинуть уровень не выполнив обжектив/решив пазл/убив босса нельзя. А концовок будет несколько, да, для повышения реиграбельности.

>>837203
Пикча конечно немного забавная, но не думаю, что она сюда подходит. Объясню:
1) создатель Faith игру делал на основе визуала Atari 2600 и игр для коммандора. Однако он добавил неоспоримые графические улучшения, да и геймплейные тоже, катсценки, всё в таком духе.
2) Я тоже в графическом плане усложняю игру - разрешение у меня в 2 раза больше, анимации будут более живыми, больше цветов на одном спрайте, "шейдинг" (хоть и бэкграундном цветом), куча UI (инвентарь, карта, всё интерактивное). Да и в геймплейном плане игра усложнится, ведь у меня запланированы и сложные загадки (сложнее "собери 3 ключа"), 3 вида вооружений + приманки и т.д.

Т.е. если верить логике твоей пикчи то игры должны упрощаться, однако на каждом звене цепочки
Atari 2600 > Faith > Still Waters
происходит как геймплейное, та и графическое улучшение.

>>837287
Что спиздил и у кого? Сюжет? Эстетику? Геймплей?
Аноним # OP 01/11/22 Втр 01:30:39 837289 13
Аноним 01/11/22 Втр 01:59:03 837290 14
Аноним 01/11/22 Втр 11:49:47 837309 15
>>837290
помню как в 95 году родители друзей голосовали за зюганова с формулировкой "ну хоть что-то сделает", безыгорная чмоха
Аноним # OP 01/11/22 Втр 17:47:11 837419 16
Короче сегодня уже пора начинать писать прототип, сделаю передвижение и мб простую боёвку.
Аноним 01/11/22 Втр 19:14:31 837451 17
>>837419
>писать прототип
так ты прогромисточмоня, понятно...
Аноним # OP 03/11/22 Чтв 05:33:38 837724 18
тараканчик.mp4 427Кб, 1280x720, 00:00:22
1280x720
Кто же знал, что захендлить разрешение и соотношение сторон экрана это такой геморрой... Полдня убил на это, ещё полдня на нормальное перемещение.

Остальной день добивал хэндлер анимаций, я забыл, но в LOVE2D нет встроенного механизма анимаций, да почти ничего нет. Может быть стоило использовал Godot? В любом случае, сейчас уже не хочется перескакивать, да и большую часть вещей я закодить в состоянии.

Итак, первая маленькая победа - анимации работают (пришлось на скорую руку нарисовать плейсхордные), таракан шевелит усами, как живой. Теребит лапками, хочет укусить за жопу. Есть пара багов и анимация обновляется для всех объектов в один момент, но это быстро фиксится. Сегодня будет день отдыха, а завтра допишу диздок, надо разработать концепты монстров для демо-главы.

>>837451
>так ты прогромисточмоня
эх если бы, тогда бы я не тратил по 6 часов на кодирование базовой фичи :c
Аноним 03/11/22 Чтв 05:47:48 837725 19
2960004900.jpg 94Кб, 900x506
900x506
>>837724
>Сегодня будет день отдыха

Помню в году этак 2018 так же себе сказал, а потом нахуй вообще ни одной игры не доделал.
Аноним 06/11/22 Вск 06:35:52 838423 20
Аноним 06/11/22 Вск 06:38:51 838424 21
>>837207
Я хз в чём дело, в палитре, контрастности или фреймрейте, но всю такое мыльно, что блевать тянет. Хотя может это компрессия вебм всё портит, канеш, а в оригинале там божественная картинка.
Аноним # OP 06/11/22 Вск 09:45:16 838429 22
sketches.png 1409Кб, 960x1280
960x1280
Последние два дня были ужасными. Я хотел один день отдохнуть, но на кураже пошёл дальше писать код. спойлер: это было ошибкой Надо было пофиксить перемещение и баги с анимацией перемещения и я думал, что это плёвое дело, однако после 12 часов безостановочного кодинга я не продвинулся не на йоту. Под конец дня совсем уже вытекали мозги, тыкался как слепой котёнок и перебирал все возможные варианты.
На следующий день я открыл виртуальную доску, нарисовал схему и сделал всё за полчаса. Ну, урок вынесен - если не получается решить проблему с первого раза, надо просто сесть и подумать, даже если она кажется довольно лёгкой на первый взгляд.

Сегодня дописал главу в диздоке про инвентарь, в игре будет ограниченная возможность комбинировать два айтема, как в квестовых целях, так и для получения преимущества. Например у нас есть банка кошачьей еды и инсектоцид - объединяем их, кидаем в толпу тараканов, они радостно набегают и хрумкают, а через секунд 10 лежат лапками кверху. Ну и пару зарисовок монстров сделал.

В планах на день: нарисовать плейсхолдерную анимацию бега, добавить собственно бег со стаминой, и возможность давить тараканов.

Аноним 06/11/22 Вск 14:18:47 838476 23
Удачи в разработке и вдохновения тебе.
Аноним 06/11/22 Вск 20:35:34 838567 24
>>838424
>пиксели с полэкрана
>компрессия
)
Аноним 06/11/22 Вск 20:36:36 838570 25
>>838429
>Последние два дня были ужасными.
Не стоит начинать посты с такого, тут и так у всех проблемы, желание читать сразу пропадает.
Аноним 07/11/22 Пнд 00:45:09 838622 26
>>837117 (OP)
Минимализм это хорошо. Но все таки можно поменять цвет пола в здании? Если даже закос под ретро игры, там фон спокойно меняли. В районе 1978 года точно умели делать коричневый или серый. Дело в том, что только после разглядывания третьей пикчи становится понятно, что на первой пикче - внутри здания, а не на улице, как на второй.
Аноним 11/11/22 Птн 18:04:52 839768 27
почему задник э[...].mp4 544Кб, 1280x720, 00:00:21
1280x720
>>838476
>Удачи в разработке и вдохновения тебе
Спасибо, анон!

>>838570
>Не стоит начинать посты с такого, тут и так у всех проблемы, желание читать сразу пропадает.
А разве люди настолько эмпатичные? Ну т.е. ты когда читаешь что кому-то плохо, это реально на тебя какое-то эмоциональное влияние оказывает?
Энивей, я вообще думал, что людям больше нравится читать как раз когда постмортум или девблог это выживание, как у Робинзона Крузо или героя Леонардо Ди Каприо, мол, такое пролезание через огонь, воду и медные трубы наоборот привлекает людей стоицизмом. Но если реально считаешь, что это не комельфо, то буду начинать с хороших новостей.

>>838622
>Минимализм это хорошо. Но все таки можно поменять цвет пола в здании?
Не думаю, что это впишется в стиль.

>Если даже закос под ретро игры, там фон спокойно меняли. В районе 1978 года точно умели делать коричневый или серый
Дело в том, что я скорее ориентируюсь на ретро, нежели следую ему, как какому-то набору правил или даже гайду. Там, где есть коллизия между моим стилем и retro-look, я выбираю первое.

>Дело в том, что только после разглядывания третьей пикчи становится понятно, что на первой пикче - внутри здания, а не на улице, как на второй.
Да, я знаю, но так и задумано. Местоположение и локация будут очевидными из контекста. Ты видишь карту мола, герой говорит, что идёт в мол, он обставлен как мол. По одной пикче не понятно, да, я постараюсь поработать над очевидностью, но в самой игре будет максимально понятно, где находится гг.

Одна из главных причин, почему я не хочу делать бг, потому что это сильно поломает стиль. Во-первых: станет слишком много деталей; во-вторых: любой бг тут выглядит всрато, чрезмерно; в-третьих: бг создаёт контур. Мой аутлайн рисуется только когда объект пересекается с другим, т.е. малую часть времени. С бэками же это будет происходить почти всегда, в результате стиль ломается и сама игра начинает выглядеть более мультяшной и скомканной.
Аноним 11/11/22 Птн 19:51:17 839807 28
1564764095616.png 83Кб, 1920x1080
1920x1080
>>839768
Ну, с таким кол-вом цветов гипотезу можно проверить за пару секунд.
Аноним 11/11/22 Птн 20:02:42 839812 29
>>839807
да я для наглядности просто ещё добавил фоны с дизерингом и текстурой.
Аноним # OP 11/11/22 Птн 20:03:33 839813 30
Аноним 11/11/22 Птн 20:11:37 839814 31
image.png 362Кб, 705x565
705x565
>>839807
кстати с таким цветом ещё больше похоже как-будто это на лице, лол. Может ещё кого фонарь немного сбивает с толку, но это просто был такое "арт-деко" в моллах 50-х и 60-х. Сказать, что это прям повсеместная черта, конечно будет неправильно, но я на нескольких пиках видел, плюс мне зашло, поэтому решил добавить.

К тому же сам по себе пиксель арт низкого разрешения склонен к абстрактности, к более символического передачи формы, цвета и текстуры. Поэтому, я не думаю, что людей, которые имели опыт с подобным стилем (добрая половина геймеров), будут проблемы в пониманием где они находятся. Context is the king!
Аноним 11/11/22 Птн 20:14:56 839815 32
>>839814
Я просто предположил что на улице темно поэтому черный, а в помещении может быть светлее. Конечно все может быть наоборот.
Аноним # OP 11/11/22 Птн 20:19:51 839817 33
>>839814
> лице
улице
> кого
кого-то
>символического
символической
быстрофикс, что-то совсем одним местом пишу

>>839815
Ну вот у тебя были бы проблемы с тем "где я нахожусь", если до этого герой сказал бы "вот в молле есть тот айтем, надо сходить туда", у тебя мол подписан везде и упоминается, ну и в целом тут магазины, бутики и подобное?

Кстати, тут есть ещё одна деталь - сравни в оп-посте пик 1 и пик2 - в уровнях комнатах/помещениях всегда есть "рамка", это стена, на улице её нет. Я думаю это тоже даёт понять, где ты сейчас находишься.
Аноним 11/11/22 Птн 20:28:56 839822 34
>>839817
Да не бери в голову.
Аноним # OP 12/11/22 Суб 00:08:44 839858 35
бег.mp4 531Кб, 1280x720, 00:00:22
1280x720
расчёт глубины.mp4 530Кб, 1280x720, 00:00:21
1280x720
basement ЭТО БА[...].png 9Кб, 1920x1080
1920x1080
За 6 дней, что я не постил, сделал несколько вещей, думаю, пришло время ими поделиться.

1 Нарисовал плейсхолденрную анимацию бега + закодил сам бег и смену анимации. Оказалось, что анимировать я умею не особо хорошо, и выглядит так, словно гг прискакивающая на одной ноге восьмиклассница, радостно возвращающаяся домой с нудной пары по физике. Но, как говорится в известной русской пословице, на то они и плейсхолдеры чтобы холдить плейс. Потом перерисую.
1.2 Добавил стамины, герой может бегать 15 секунд и за 7 секунд без движения он восстанавливается. В планах сделать специальную анимацию "отдыха" когда гг тяжело дышит грудью после пробежки. Алсо подумал о концепте монстров, которые будут реагировать на бег (стелс) или при ударе сжигать стамину.
2 Добавил обработку глубины, чтобы вещи, которые находятся за объектом, отрисовывались под ним и наоборот.
3 Нарисовал концепт экрана для первой локации (пик3) это подвал. Из зеркало будет вылезать ебака, а за запертой сетчатой оградой загадка с вентилями и коробка с револьверными пулями.
4 Прописал стату и поведение оружию и тем монстрам, которых уже придумал. Например: выстрел из ружья будет наносить столько же урона, сколько отнимает вся обойма шестизарядного револьвера; когда у героя остаётся совсем немного здоровья, из его ран начинает течь кровь, и эта кровь способна приманивать некоторых монстров.

В планах сделать первый вид атаки (давление таракана ногой), смерть и инвентарь. Ну и много скушных программерских упрощений и вещей: система автоматической загрузки ресурсов (задолбался уже вводить данные рукой), менеджер объектов, менеджер состояний и т.д. Ещё надо доску на Trello сделать чтобы все свои таски держать в уме.
Аноним 12/11/22 Суб 00:12:47 839859 36
>>839858
Просто проигрывай анимацию в 8 раз быстрее.
Аноним # OP 12/11/22 Суб 00:24:06 839861 37
>>839859
Попробовал, проиграл. Теперь школьница на стероидах. Да не, я 100% эти анимации перерисую, просто я рисовал из головы, а не с референса, поэтому так и получилось.
Аноним 12/11/22 Суб 14:56:51 839903 38
А что по боёвке?
Типо убегаем только как в амнезии или есть оружие?
Ты вообще игру давно делаешь?а то я почитал и в гд пишут что типо у тебя уже фанаты появились лол
Аноним 12/11/22 Суб 15:15:34 839904 39
Какой же кал, пиздец. Это же надо, делать игру, хуже чем делали в 80-х.
Аноним 12/11/22 Суб 17:03:20 839923 40
Аноним 12/11/22 Суб 17:27:09 839925 41
1568869486384.png 124Кб, 640x480
640x480
>>839904
Отлично же. Чем больше деконструкции и постмодерна тем лучше.
Аноним 12/11/22 Суб 17:46:08 839931 42
изображение.png 282Кб, 878x384
878x384
>>839925
круг уробороса сделал оборот и перегруз от стремления к реализму в графонии перегнуло палку, в итоге откотило на 40 лет назад и случился метамодерн
Аноним # OP 13/11/22 Вск 16:09:32 840052 43
>>839903
>Что по боёвке? Типо убегаем только как в амнезии или есть оружие?
Будет. Есть три вида оружия - солонка с солью, револьвер и ружьё. Ещё тараканов и врагов в отключке можно давить-пинать. Но поскольку это именно survival horror, акцент на выживании.

Патронов будет мало, как и хила. С некоторыми врагами может прокатить стелс, некоторых можно избежать обходными путями, а некоторых можно отвлечь или убить, заманив в ловушку/использовав окружение. Встреча с толпой врагов или в мили без подготовки = почти верная смерть.
>Ты вообще игру давно делаешь?
Создал тред на второй день, после отрисовки концепт-артов. Ну т.е. недели полторы.
>пишут что типо у тебя уже фанаты появились лол
Хейтеры, похоже, тоже

>>839904
>Какой же кал, пиздец.
Можно по-контруктивнее?
>Это же надо, делать игру, хуже чем делали в 80-х.
Хуже по какому критерию? Графика? Какие у нас были игры в 80, ну пакмэн, 2, 1 зельда, марио 1 и 2, донки кинг, метроид. У половины из них графика менее детальная чем у меня или на уровне, и это по сути ААА-тайтлы того времени или хотя бы не инди.
Геймплей? Ну у меня он будет разнообразный и богатый. Конечно, не самый инновационный, но что-то я не помню сюрвавайл хоррора в 80-х даже с отдалённо похожим геймплеем.

Ну и Faith, которой я вдохновляюсь, вышла в 2022 году, хотя у неё графика и геймплей ещё более минималистичные, чем у меня.
Аноним # OP 13/11/22 Вск 18:23:43 840070 44
Безымянный.png 10Кб, 1920x1080
1920x1080
Перерисовал подвал, добавил больше деталей, в целом объектами заставил.
Аноним 14/11/22 Пнд 20:12:29 840182 45
image.png 298Кб, 950x407
950x407
Стилизация прикольная очень, но вот анимация ходьбы никуда не годится, очень медленная, гг как бы скользит, плюс ноги движутся совсем не естественно, советую обратить внимание на цикл ходьбы
Аноним 15/11/22 Втр 01:16:03 840203 46
>>839858
>Видрил 1
У тебя герой пытается ходить или пародировать Майкла Джексона? Почему он только сгибает колени, но после не делает шаг? Почему при ходьбе он всегда одинаковой длинны?
Аноним 15/11/22 Втр 14:40:53 840256 47
1518747900006.Gif 41Кб, 384x260
384x260
1548601650259.gif 79Кб, 384x272
384x272
1637953089033.gif 8193Кб, 640x360
640x360
1516628727880.gif 83Кб, 384x272
384x272
>>840203
ОП же сказал что без рефов рисовал.
Немного игр '86-го года в тредик кста )))
Аноним 15/11/22 Втр 15:32:20 840258 48
>>840256
Кидал бы сразу Каратеку
Аноним 15/11/22 Втр 16:50:03 840267 49
1546798688750.gif 1544Кб, 640x360
640x360
1665764907550.gif 970Кб, 299x200
299x200
>>840258
Я же не совсем садист.
Аноним 15/11/22 Втр 17:05:45 840268 50
>>840256
Но понимание, что человек ногу вперед во время ходьбы выставляет должно быть
Аноним # OP 22/11/22 Втр 01:34:44 841320 51
>>840182
>>840203
>>840256
Спасибо за референс, аноны. Все анимации я обязательно перерисую. Большая часть графики пока что - плейсхолдерная.

Итак, я решил бросить Love2D. Сейчас у меня не так много времени готовлюсь к собесам кодомакакой кушать то что-то надо, и я понял, что я его ещё и трачу. Осознал я это когда я делал редактор карт (с нуля) и все фичи приходилось писать самому, включая простой парсер файлов, чтение txt и прочее.

Переходить буду на godot. Конечно и у него есть свои минусы, но это будет значительно быстрее и удобнее. 99% инструментария что мне когда-либо понравиться там уже есть, и настроив определённые графические и i/o элементы я могу уже ни о чём не беспокоится и писать непосредственно саму логику игры, рисовать спрайты и т.д. Плюс в love2d каждый проект почти что начинается с нуля, а тут у меня будет опыт (и набор решений) для потенциального продолжения Still Waters (или DLC).

Постинг, очевидно, замедлится, ибо мне сначала надо освоиться с godot'ом, может быть даже сделаю какую-нибудь быструю рпг или рогалик и запощу на itchio. Заодно узнаю как редактируется страница игры там, и пройду модераторскую проверку. Однако это запланированная пауза и разработка над игрой продолжится сразу как только я разберусь с движком.
Аноним 22/11/22 Втр 01:54:35 841322 52
>>841320
Молодца, но не отвлекайся на другие сильно, а то знаешь рпг или рогалик явно делаются дольше чем эта.
Аноним 22/11/22 Втр 01:56:14 841323 53
>>841320
Премодерации там нет вроде (в нескольких джемах там не замечал)
Редактируется вообще легчайше. Как будто просто пост в блоге.
Из годота можно настроить автоэкспорт билдов туда через butler.
Аноним # OP 25/11/22 Птн 01:30:52 841782 54
пингвин.mp4 148Кб, 1360x768, 00:00:11
1360x768
>>841322
>Молодца, но не отвлекайся на другие сильно, а то знаешь рпг или рогалик явно делаются дольше чем эта.
Да не, я чисто для освоения движка. А рогалик или рпг на самом деле могут быть довольно примитивными, те же вампиры это своего рода тоже рогалик.

>>841323
>Премодерации там нет вроде (в нескольких джемах там не замечал)
Есть, но только в первый раз. Хотя, учитывая какие игры эту модерацию проходят, можно считать, что её эффективно нет.
>Редактируется вообще легчайше. Как будто просто пост в блоге.
Там ещё можно много что настроить, мне очень нравится какая страница у Lost in Vivo.



Чем больше работаю с годотом, тем больше он мне нравится. Минималистичный, приятный интерфейс, есть все тулзы что мне необходимы и куча гайдов на английском. Да и похоже я переоценил сложность самого движка/кода, потому что сейчас всё идёт как по маслу, вот сделал такого пингвина, ещё потренировался анимации делать, всё ещё не так хорошо, как я хочу, но уже лучше.
Аноним 25/11/22 Птн 01:51:47 841783 55
>>841782
Рано тебе годот хвалить. Ты только перемещение сделал, дальше - хуже.

мимо годотер
Аноним 25/11/22 Птн 02:55:13 841787 56
Аноним 25/11/22 Птн 23:07:53 841924 57
Godotv3 2022-11[...].mp4 632Кб, 1360x768, 00:00:27
1360x768
>>841783
ну пока-что ругать особо не за что, из более удобных инструментов для разработки игр я могу вспомнить только 8-ой GameMaker. Посмотрим, что будет дальше. А по-твоему какие могут возникнуть проблемы именно с годотом?

>>841787
Да, опечатку сделать в двух случаях из трёх в названии игры да ещё и в оп-посте это надо постараться. Ну а вообще на название меня вдохновила английская пословица "Still Waters run deep", может даже в качестве catchphrase использовать буду.

Теперь зверюшки умеют ходить пингвин умеет бегать и метать снежки.
Аноним 26/11/22 Суб 14:12:47 841992 58
>>841924
>8-ой GameMaker.
Ты б ещё про флеш подумал. Лучше уж тогда GMS 2 или 1

>А по-твоему какие могут возникнуть проблемы именно с годотом?
Довольно маленькое комьюнити, даже англоязычное , не говоря уж об русскоязычном. Там где на юнити или гамаке будут десятки ответов, то на годоте пару штук, если повезет. Часто темы, на том же редите, весят с нулем ответов.
Система нод, кажущаяся неплохой идеей сначала, потом начинает настолько невъебически раздражать, что начинаешь хуана ругать на чем свет стоит.
Различные "облегчающие" работу штукивроде Ysort, navigator и т.д- сломанная хренотень, которая либо не работает, либо работает не так, как надо.
Первое, что на ум пришло
Аноним # OP 29/11/22 Втр 01:09:27 842362 59
Я что, схожу с ума? Почему коричневый в моей палитре такой светлый, он же не был таким...
Аноним 29/11/22 Втр 02:29:14 842373 60
>>842362
Экраны не умеют показывать коричневый... Это оранжевый который зависит от серости фона
Аноним 29/11/22 Втр 02:30:36 842374 61
Аноним 29/11/22 Втр 14:09:56 842407 62
Почему игра о простом Джон Патриот из НЮ, а не Иване город тверь? Про джонов уже сделано много игор, а вот про СНГ почти ничего нет. Посмотрите как западные сойбои с обычного советского футуризма, который мы каждый день видим, кончают. Там буквально "ОМГ, ЭТО НОВОЕ СЛОВО В СТИЛИЗОВОЧКЕ", "МММ, КАКАЯ АТМОСФЕРА" и т.д.
Если у тебя игра связано с экстрасексами, то почему бы не развивать идею кыштымского карлика, метеорита на Урале, отечественную "Зону 51" в капустином Яре или паразитировать на славянской мифологии?
Можно даже примеры из жизни брать и переносить их в игру. Например, все "ведуны", язычники и квазидревляне и прочие секты появились сразу после распада СССР и придумали себе историю на которую сейчас наяривают такие же дененераты перунодрочеры. Например, сборище людей, которые живут в собственной деревне в лесах и исповедуют вымышленную культуру. А если еще мистики набросать, то чем не идея для уровня твоей игры?
Аноним 29/11/22 Втр 14:11:23 842408 63
>>842407
>Посмотрите как западные сойбои с обычного советского футуризма, который мы каждый день видим, кончают. Там буквально "ОМГ, ЭТО НОВОЕ СЛОВО В СТИЛИЗОВОЧКЕ", "МММ, КАКАЯ АТМОСФЕРА" и т.д.
Алсо, это я про Atomic Heart
Аноним 29/11/22 Втр 14:24:18 842412 64
>>842407
>МАМ! Самасбооор!!
Угомонись, ежжи. Хочет человек игру делать, пускай делает. Может вторую часть и про твой мухосранск с карликом метеоритным сделает.
Аноним 29/11/22 Втр 14:31:29 842415 65
>>842412
>>МАМ! Самасбооор!!
Какой самосбор, лол?

>Может вторую часть и про твой мухосранск с карликом метеоритным сделает.
Я пытаюсь ему предложить что-то, что будет выделять его игру на фоне остальных.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов