Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 133 25 40
Turn-Based Runner-Puzzle Аноним 29/07/22 Птн 20:56:06 824369 1
image.png 176Кб, 866x821
866x821
image.png 1054Кб, 1962x1098
1962x1098
Сделал свою первую игру. Получился играбельный прототип, пусть и очень простой. На блюпринтах UE.

Изначально хотелось сделать просто шахматы, как проба пера. Ибо известный законченный концепт. Но я сразу подумал, что неплохо бы добавить изюминки. Решил сделать генерационное поле для игры. Потом добавил персонажа. И оказалось, что я делаю подобие пошагового мода из некроденсера, что круто. Но застопорился на врагах. Понял, что пока не потяну создание действительно умного врага, который будет хорошо работать (мои враги работали через раз). Поэтому начал заново, охладив траханье решил не генерировать большое поле, чтобы генерация в реальном времени не сказывалась отрицательно на производительности. Так и получилось, что стал делать пошаговый раннер. Делал где-то месяц или два.

Пока всё строится на том, что игроку надо балансировать на трех параметрах: здоровье, засор и удача. Продумывать свой маршрут на несколько ходов вперед.
Правила и управление расписал на странице игры.

Видео с геймплеем: https://youtu.be/BzyQwU7y7u4
Страница игры на итч.ио: https://poopnchess.itch.io/poopnchessprototype-v01

Пока хочется протестировать как-то гипотезу, будет ли игра достаточно интересной, чтобы ее расширять. Расширить за счет добавление режимоуровней, разнообразия препятствий, врагов, клеточек, пикапсов.
За мудрые советы по улучшению или ухудшению геймплея буду благодарен
Аноним 29/07/22 Птн 21:11:37 824371 2
Фекальная тема связана с твоими проблемами с пищеварением? Или были другие причины использовать такой сеттинг?
Аноним 29/07/22 Птн 21:20:19 824377 3
2022-07-29 21-1[...].mp4 4607Кб, 852x480, 00:00:25
852x480
как какать?
Аноним 29/07/22 Птн 21:20:48 824378 4
>>824371
Анальная фиксация по Фрейду, очевидно же.
Аноним 29/07/22 Птн 21:25:13 824379 5
>>824371
Знакомые посоветовали
Аноним 29/07/22 Птн 21:28:02 824380 6
>>824371
все любят какашки
Аноним 29/07/22 Птн 21:32:47 824383 7
>>824369 (OP)
А где звуковые эффекты?! Без звуковых эффектов игра - не игра.
Аноним 29/07/22 Птн 21:33:28 824384 8
> 461 MB
Ёб твою матерь. Ты что туда запихал? Оптимизируй давай размер.
Аноним 29/07/22 Птн 21:34:38 824385 9
>>824384
Сейчас что, 1997 год? Пятиминутный ролик на ютубе больше весит
Аноним 29/07/22 Птн 21:35:11 824386 10
>>824383
>А где звуковые эффекты?!
В прототипе не нужно
Аноним 29/07/22 Птн 21:37:35 824387 11
>>824386
Это если прототип для внутреннего пользования, тогда ещё можно с натяжкой сказать "НИНУЖНО Я ИКСПЕРТ". Но, блять, если ты вывалил свою кучу на игроков в свободны доступ, то будь добр привести "прототип" в порядок. А то будто свиньям вывалил какие-то объедки, нате жрите, а я посмотрю вкусна или не вкусна!
Аноним 29/07/22 Птн 21:38:00 824388 12
Аноним 29/07/22 Птн 21:39:57 824389 13
>>824387
Ну я синестет и слышу музыку и звук, когда их нет. Не подумал, что есть неполноценные игроки. Ты прав, надо сделать
Аноним 29/07/22 Птн 21:42:32 824390 14
>>824388
надеюсь это не ОП написал, а то пиздец
Аноним 29/07/22 Птн 21:51:05 824391 15
>>824390
На анономном форуме ты никогда не узнаешь
Аноним 29/07/22 Птн 22:17:54 824396 16
>>824390
ОП уже два раза насрал, высрал игру и высрал тред. Угадай способен ли он еще нагадить. Говно и моча кстати близкие понятия, не зря оп в ту сторону потёк.
29/07/22 Птн 22:23:18 824399 17
>>824369 (OP)
>Видео с геймплеем
Выглядит динамично, неплохо. Хорошо зашло бы на мобилки.

>We had plans to make an NFT collection with this character. I still think it could be a real deal to implement some web3.0 to the game later and release the collection to fund the game development if the prototype would gather positive reviews.
Дизлайк, отписка, сага. Да ты хуже тех, кто высирает десятки бездушных ассетфлипов в гугл/стим. Фу таким быть.

>>824384
>Ты что туда запихал?
Ты движок его видел?

>>824385
>Сейчас что, 1997 год?
У него там буквально КУБЫ. Как КУБЫ могут весить почти половину гигабайта? Или у него там один унитаз на сотни мегабайт вывешивает? Может, ты видишь где-то 4К текстуры? Даже Майнкрафт до сих пор весит меньше, а контента там в сотни раз больше, геймплей глубже и даже графика лучше. Имхо, ты так троллить пытаешься, в противном случае ты просто глупый.

>Пятиминутный ролик на ютубе больше весит
Ты можешь выбрать низкое качество видео, чтобы значительно сэкономить трафик и сократить нагрузку на устройство. Ты можешь выбрать конкретный момент видео, и всё остальное видео до этого момента не будет скачиваться. Игру же ты должен качать целиком, у тебя нет варианта "скачать 1%, чтобы оценить 1% геймплея". И вообще, это несравнимые вещи, у видео и игр совершенно разные технологии, которые бессмысленно сравнивать по весу.
Аноним # OP 29/07/22 Птн 22:43:40 824402 18
>>824399
>Дизлайк, отписка, сага.
Пока одни боятся будущего, другим суждено его возглавить
Аноним 29/07/22 Птн 22:45:43 824403 19
>>824399
>которые бессмысленно сравнивать по весу.
Ну написанный на яве майн ты же сравниваешь с написаной игрой на бп
Аноним 29/07/22 Птн 23:50:30 824413 20
Я вообще не понял суть и смысл геймплея. Может если бы ты добавил нормальные модельки, тогда было бы понятно. А так ты решил порофлить. Ну, молодец, хули. Рофли дальше сидя без игроков.
Аноним 29/07/22 Птн 23:57:11 824414 21
>>824413
Модератор, токсик! Чисти!
Аноним 30/07/22 Суб 01:01:38 824425 22
>>824371
Вспомнилась недавняя ВНка про вшей
Аноним 30/07/22 Суб 10:49:55 824460 23
>>824413
>Я вообще не понял суть и смысл геймплея
В /b кто-то писал, что в игре еще и думать надо и ему это не нравится, лол. Цель описана — набрать больше очков, чем другие. Для этого игроку нужно менеджерить ресурсы и продумывать ход на несколько клеточек вперед
Аноним 30/07/22 Суб 10:51:16 824461 24
>>824413
А доеб до сеттинга вообще мимо кассы. Ну представь, что там дженерек эльфы и орки
Аноним 30/07/22 Суб 10:59:05 824463 25
1571306624750.jpg 111Кб, 1280x720
1280x720
Унитаз меняем на анимедевочку.
Какахи на конфетки.
Цель - заманить её к педобиру.
Аноним 30/07/22 Суб 11:01:31 824464 26
1607877262320.png 197Кб, 360x360
360x360
>>824463
Вот это уже совершенно другой разговор! В такое можно будет поиграть.
Аноним # OP 30/07/22 Суб 12:59:45 824489 27
План:
- добавить больше интересных вариантов клеточек
- добавить больше вариантов пикапсов
- добавить больше интересных врагов
- добавить череду уровней
- добавить рандомность трейтов для кажого уровня
Аноним 30/07/22 Суб 13:19:57 824490 28
>>824402
>Пока одни боятся будущего, другим суждено его возглавить
Я не боюсь будущего, но я не хочу возглавлять толпу мошенников, думающих только о том, как бы обогатиться за чужой счёт с минимальными усилиями для себя.

Что такое NFT? По сути та же электронная монетка, которую можно передавать из рук в руки, но цена которой обеспечивается только чьим-то желанием купить и чьим-то желанием продать. Привязанный к этой монетке арт не имеет никакого значения, её купят лишь с одной целью: чтобы толкнуть кому-нибудь дороже, чем купил. Проще говоря, покупают NFT с целью найти лоха, который купит пустышку дороже, чем купил её продавец, в надежде найти другого лоха, который купит её ещё дороже, в надежде найти третьего лоха... пока N-ный лох не окажется в ситуации, когда никто не хочет покупать его монетку за миллионы долларов, зато многие согласны купить дешевле, чем он потратился на её покупку. И всё это работает только из-за сложности регулирования на государственном уровне. А ещё для работы оно пережигает огромное количество электроэнергии и несчастных видеокарт, которых абузят до выгорания... но даже перейдя от полной децентрализации к частичной централизации и тем самым снизив расходы на электроэнергию, мошенническая схема остаётся мошеннической и продолжает наживаться на лохах.

Алсо не забываем о том, что в общем и целом любую крипту чаще всего используют там, где обычные деньги использовать опасно; проще говоря, в криминальных схемах. Так что за толпой трейдеров-лохов мутят свои чёрные дела торговцы оружием, людьми, детьми и так далее. Так что помни, анон, если кто-то купил беспонтовый рисунок обезьянки в формате .jpg за миллионы баксов, это, скорее всего, вовсе не удачная продажа богатенькому лоху, а оплата каких-то нелегальных услуг, взятка или выкуп. И ты к этим схемам не имеешь никакого отношения, поэтому у тебя точно такую же обезьянку никто никогда не купит - ты обыкновенный богатенький лох. Или уже не такой уж богатенький, после покупки обезьянки...

Конечно, главному мошеннику приятно сидеть на троне из чужих жизней, получая процент за транзакции или что ты там с этого всего получишь, но не все люди настолько морально опустившиеся, чтобы не иметь никаких угрызений совести от этого. Радуйся, что ты можешь быть доволен этим, но не ожидай позитивного отношения к себе от нормальных людей (которые не занимаются мошенничеством и не одобряют мошенников и их схемы).

Кроме того, вкатиться в эту тусовку не так просто, как кажется. Всем насрать на твою игру, покупателей крипты/NFT волнует только их собственная потенциальная прибыль. То есть подключать к игре собственный блокчейн или создавать NFT из элементов игры бессмысленно, если ты не сможешь раскрутить это - заставить людей покупать твои токены (или как ты это назовёшь). Ты можешь сейчас, прямо сейчас организовать собственный блокчейн/NFT и извлечь из него прибыль? Нет? Тогда игра тебе никак не поможет. Да? Тогда игра тебе вообще не нужна.

Хорошо, допустим, ты собрал миллионную аудиторию вокруг своей игры и заставил хотя бы один процент из них выкупить у тебя твои токены. И что дальше? Если эти люди - простые фанаты твоей игры, токены им просто бесполезны, они не умеют и не будут ими торговать, они просто дали тебе деньги из любви к игре. Следовательно, данная схема ничем не отличается от простой кнопки "задонатить" или от подписки на патреоне или бусти. Ну, кроме того, что часть людей будет относиться к тебе неуважительно из-за твоей открытой связи со всей этой мошеннической тусовкой. Ты не сможешь заставить своих фанатов торговать этими токенами. Чтобы ими начали торговать, а, следовательно, их цена начала расти, ты должен продать эти токены тем, кто умеет и планирует ими торговать. Но, повторюсь, этим людям насрать и на тебя, и на твою игру - они не будут играть в твою игру, они пришли торговать твоими токенами и извлекать из этого прибыль.

Короче, аноны, забудьте об этих всех крипто-штуковинах. Они не для нас. Не для создателей игр или любого другого контента. Не для наших игроков, зрителей и читателей. Как бы люди из этой крипто-тусовки не пытались вас в неё заманить, помните, что они делают это только ради личной выгоды, а не ради вашей. Если же вы всё же хотите в неё вкатиться - что ж, ваше дело, но геймдев и игроков в это впутывать бессмысленно и не нужно.
Аноним 30/07/22 Суб 13:38:19 824498 29
image 148Кб, 850x1091
850x1091
>>824463
Двачую, но только не надо к педобиру, а к примеру в домик или палатку. Пусть всё будет такое яркое, красочное.
Аноним 30/07/22 Суб 13:39:01 824499 30
>>824489
>добавить больше
>добавить больше
>добавить больше
Почитай на досуге:
https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_creep

Алсо напомню, что в, например, флаппи бёрд была всего одна геймплейная механика, один персонаж и один вид препятствий, игра никак не расширялась и вообще была удалена, но автор сумел собрать огромную сумму. Аналогично со многими другими сравнительно успешными инди-играми.

У тебя вообще есть какой-то дизайн-документ, в котором описывается хотя бы общий дизайн игры? Или ты на ходу придумываешь и вставляешь рандомные фичи?
Аноним 30/07/22 Суб 13:47:55 824500 31
KkVJMoN.gif 2328Кб, 498x382
498x382
>>824498
Двачую, не нужно развращать лолек, нужно умиляться им такими, какие они есть (в няшных платьицах). Алсо красочный дизайн, люди в основном любят такое, но для большей милоты цвета должны быть ближе к пастельным.

Модельку анимешной девочки можно найти в бесплатных ассетах или сделать самому с помощью, например, VRoid Studio.
Аноним 30/07/22 Суб 14:00:53 824502 32
image 153Кб, 1200x1060
1200x1060
>>824500
>Двачую, не нужно развращать лолек, нужно умиляться им такими, какие они есть
Сразу видно эстета! Поддерживаю!

>Модельку анимешной девочки можно найти в бесплатных ассетах или сделать самому с помощью, например, VRoid Studio.
Даже не обязательно так, можно выдрать из какой нибудь игры(Уже смоделированную под свои вкусовые предпочтения, одетую - в разные сеты одежды, и даже анимированную со скелетом! не настоящим, а ригом) где есть редактор милых персонажей по типу ханиселекта или койкатсу.

Если к этой красоте еще и минимальный геймплей прикрутить, получится вообще супер-пупер!!!
Аноним 30/07/22 Суб 14:05:06 824504 33
1581384895857.mp4 2348Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Аноним 30/07/22 Суб 14:06:10 824507 34
>>824403
>написаной игрой на бп
UE написан на C++ -> C++ самый эффективный язык, работает даже на микроконтроллерах -> игры на нём и на движках на нём должны быть самыми компактными даже при условии использования интерпретируемых языков, поскольку интерпретатор на C++.

Кроме того, ты серьёзно думаешь, что код для игры ОПа способен занять почти 500 МБ? Блупринты или нет - кода в его игре, судя по видео, очень мало, значительно меньше, чем в том же майнкрафте. Он чисто физически не способен занять сотни мегабайтов, в каком бы формате он ни сохранялся. Значит, эти мегабайты потрачены на модели или текстуры, либо какие-то неиспользуемые в игре библиотеки, автоматически пакуемые в каждую игру на UE. В случае моделей и текстур их нужно урезать, в частности, унитазу не нужны миллионы треугольников, ведь он расположен достаточно далеко от камеры. В случае неиспользуемых библиотек их, вроде как, можно безболезненно выкинуть из папки с игрой, но подробнее нужно смотреть в руководстве UE (что нужно, а что опционально).

В общем, моя позиция в том, что такая простая игра не должна иметь такой большой размер, и хороший разработчик даже для препрепреальфа билда постарается сделать всё в адекватном объёме, чтобы его тестировщики (профессия между прочим, за которую в крупных студиях неплохо платят - да, платят за то, что ты играешь и отчитываешься о найденных проблемах) не были вынуждены качать сотни мегабайт чего-то совершенно лишнего, что в игре не используется или может не использоваться без потери качества. Решил поиграть в разработчика игр? Делай адекватные билды. Не вижу причин возмущаться и защищать ошибки новичка.
Аноним 30/07/22 Суб 14:14:02 824508 35
>>824490
>Что такое NFT?
Дальше не читал
Аноним 30/07/22 Суб 14:14:55 824509 36
>>824499
>Алсо напомню, что в, например, флаппи бёрд была всего одна геймплейная механика
Черрипикинг, ошибка выжившего
Аноним 30/07/22 Суб 14:19:37 824510 37
>>824490
На самом деле реальная ценность nft в том что оно может заменить копирайт навечно привязав реальных авторов к контенту, тем самым пошатнув положение издателей паразитов, держащих в заложниках десятки тысяч франшиз. Но естественно применение нашли этой фиче тут же со знаком минус.
Аноним 30/07/22 Суб 14:20:20 824511 38
>>824502
>выдрать из какой нибудь игры
Не, это уже воровство, это хуже ассетфлипа. Даже если ты за то, чтобы весь контент был бесплатным и свободным от авторского права, другие люди так не считают, следовательно, у тебя могут быть проблемы. Алсо игроки не тупые, заметят что моделька ворованная и если не пожалуются оригинальному автору, то могут насрать в отзывах, объявив вором или мошенником. Скажем, яндередева сильно ругали за "воровство" моделек, хотя он их вроде как честно купил в ассет-сторе и потом переделывал на кастомные. А представь, что было бы, если бы он реально рипнул из чужой игры модельку, которую нигде легально не купишь... Вообще пипец.

К тому же, новый контент всегда привлекает больше внимания, чем повторяющийся старый. Тебе бы хотелось, чтобы во всех аниме фигурировали только 3.5 лоли, нарисованные ещё в 60-х/70-х? Нет, конечно, ты, как и многие, хочешь разнообразия. Бывают любимые персонажи и любимые тайтлы, но смотреть на одного и того же персонажа рано или поздно надоест. С играми ещё хуже, если игрок видит какую-то банальность на скриншотах, он сразу относит игру к категории вторичных/клонов, его интерес понижается.
Аноним 30/07/22 Суб 14:23:52 824515 39
>>824507
Если б он был такой эффективный не существовало бы десятков других языков. Подумой.
Аноним 30/07/22 Суб 14:29:28 824518 40
>>824511
>Не, это уже воровство, это хуже ассетфлипа.
Возможно. Но скорее всего ты просто не использовал приведённые мной игры. По своей сути это продвинутые 3д редакторы по типу блендера. Ты там скульптишь можно сказать свою модельку, из уже готовых пресетов или дёргаешь ползунки сам.
Скорее всего слово <выдрать>, ты воспринял слишком буквально. Ты не воруешь чужую модель, ты берёшь свою созданную. Следом эту же модель ты можешь редактировать в любом 3д редакторе, текстуры, анимации также.

>К тому же, новый контент всегда привлекает больше внимания, чем повторяющийся старый. Тебе бы хотелось, чтобы во всех аниме фигурировали только 3.5 лоли, нарисованные ещё в 60-х/70-х?
Ты можешь генерировать сколько угодно новых моделей/текстур/чего угодно, из похожего между ними будет лишь общая стилистика.

Технологии уже довольно далеко зашли, и создавать/анимировать можно куда проще чем раньше. Недавно как раз вместе со знакомым анимировали лицо персонажа через плагин в анриле который перехватывает видео с телефона, далее записывая анимацию и потом экспортируя обратно в блендер, очень просто и удобно.
Аноним 30/07/22 Суб 14:32:14 824519 41
>>824509
>ошибка выжившего
На мобилках очень редко взлетают геймплейно сложные игры. Вернее, они вообще не взлетают по сравнению с гиперказуалками, потому что у них аудитория меньше. У ОПа судя по геймплею как раз типичная гиперказуалка для мобилок. Усложнив её, чего он добьётся? Расширения аудитории? Вряд ли, ведь на скриншотах всё та же гиперказуалка про прыгающий унитаз. Наоборот, сложный геймплей отобьёт интерес у игроков, которые рассчитывали на расслабоне потыкать в экран, прыгая по клеткам и пытаясь заработать больше очков, чтобы разблокировать какой-нибудь забавный скинчик или выбить сундук. Собсна, я считаю, главная проблема ОПа в том, что он не определился с целевой аудиторией. Кого его игра должна заинтересовать? От этого и нужно разрабатывать геймплей и контент, а не просто "планирую добавить больше всего, не знаю зачем".
Аноним 30/07/22 Суб 14:35:56 824520 42
хотелось бы, чтобы скилл решал сильнее. катнул две более-менее одинаковые катки по 100 шагов и забил. для мобильного тайм киллера сойдет, чисто на толкане посидеть

но для пк игры нужно как-то так, чтобы игрок соснул на пятом шагу, во второй раз прогарцевал 20 и сдох, в третий научился и ебанул 100 шагов до финиша. после чего добавляется новая механика. и круг повторяется
Аноним 30/07/22 Суб 14:38:26 824522 43
не забывай постить свой релиз на форум итча, именно оттуда админы берут игры для фичеринга. хотя с нубоподелием шансов немного. унитазик на заставке милый, красиво отрендерен с римлайтами и всем таким, в саму игру бы арт подобного уровня, было бы заебись
Аноним 30/07/22 Суб 14:43:25 824526 44
>>824519
>больше всего, не знаю зачем
Чтобы было интереснее (в первую очередь мне самому)
Аноним 30/07/22 Суб 14:44:07 824528 45
>>824520
>чисто на толкане посидеть
Так и планировалось, что сессия будет около 10 минут в день, пока игрок пошел покакать
Аноним 30/07/22 Суб 14:45:34 824530 46
>>824528
я какаю очень вонюче, поэтому делаю всё максимально быстро
Аноним # OP 30/07/22 Суб 14:48:10 824531 47
>>824522
Делать графон до теста геймдизайнерской концепции нецелесообразно. Вот накручу интересных клеточек, и посмотрим
Аноним 30/07/22 Суб 14:49:04 824532 48
>>824530
>вонюче
своё же не пахнет
ты че, чужим говном срешь?
Аноним 30/07/22 Суб 14:54:03 824534 49
Аноним 30/07/22 Суб 14:58:12 824535 50
image.png 185Кб, 600x377
600x377
>>824522
У меня их тыща, кстати. Доделаю прототип и попробую через продажу нааскать на разработку полноценной игры уже с веб3.0
Аноним 30/07/22 Суб 14:58:32 824536 51
>>824510
>оно может заменить копирайт навечно привязав реальных авторов к контенту
Чтобы это произошло, это должно регулироваться законами государств, а не просто "кто успел, тот и автор" - было много скандалов с тем, что люди создают NFT с чужим артом и продают его как свою собственность. Сейчас это вообще никакой юридической силы не имеет, тупо набор байтов, всё на страх и риск торгашей.

Да и потом, у копирайта столько проблем, что лучше бы его вообще не было. Копирайт создали, чтобы регулировать заработок на интеллектуальной собственности. Чтобы умный Вася смог заработать на том, на что он потратил сотни часов умственного труда, а глупый Петя не смог просто взять результат трудов Васи и заработать ещё больше. Но если мы создадим честную систему, которая будет платить Васе за интеллектуальный труд, а Пете, скажем, только за физический (Вася придумал дизайн табуретки, а Петя эти табуретки собирает, но получают все строго по своим заслугам), тогда необходимости в копирайте не будет.

А вообще, рано или поздно всё это потеряет смысл. Нейросети уже сейчас генерируют тонны контента, пускай и отстойного качества пока, но рано или поздно конвейер контента перестанет нуждаться в интеллектуальном труде людей.

>пошатнув положение издателей
Так для инди издатели вообще не помеха. Торговые площадки типа Стим не лишают тебя никаких прав - издавай свою игру где угодно и как угодно, всегда можешь отозвать продажи игры, изменить цену и т.д. Вообще не вижу смысла в издательствах сегодня, какой-то пережиток времён, когда из развлечений были только бумажные книги...

>>824518
>По своей сути это продвинутые 3д редакторы по типу блендера. Ты там скульптишь можно сказать свою модельку, из уже готовых пресетов или дёргаешь ползунки сам.
>Ты не воруешь чужую модель, ты берёшь свою созданную.
В таком случае нужно смотреть лицензионное соглашение конкретной игры. Там может быть что-нибудь вроде "...весь контент, созданный Пользователем, принадлежит Компании..." - этого будет достаточно, чтобы привлечь тебя к ответственности и закрыть твой проект или заставить заменить все модельки. Потому что даже если игра позволяет экспортировать модельки в .obj или другой 3D формат, их легальный статус зависит только от лицензионного соглашения. Это как со скриншотами, легально ты не имеешь никаких прав на использование скриншота игры, даже если сделал его сам и он уникален, поэтому, например, в Википедии нифига скриншотов нет, или они специально скукожены до нечитаемого размера, за исключением софта под свободными лицензиями.
Аноним 30/07/22 Суб 15:43:10 824548 52
>>824536
>- было много скандалов с тем, что люди создают NFT с чужим артом и продают его как свою собственность
А зачем покупают? Криптолуддит плиз
Аноним 30/07/22 Суб 15:45:01 824550 53
>>824536
>Нейросети уже сейчас генерируют тонны контента
Как появление кино не привело к исчезновению бумажных книг, так и нейронки не приведут к падению индустрии сиджи
Аноним 30/07/22 Суб 15:46:08 824551 54
1530734078513.png 508Кб, 800x570
800x570
>>824535
> image.png
Бля, ты ещё на этом разбогатеть планируешь. Ну ты сумасшедший Кирилл. Лучше удали эту дичь. Ты получил первый опыт разработки, молодец. Теперь начни создавать что-нибудь нормальное.
Аноним 30/07/22 Суб 15:48:08 824552 55
>>824551
>Лучше удали эту дичь.
Неа
Аноним 30/07/22 Суб 15:53:26 824553 56
>>824552
Не хочу рушить твои мечты, но без вкладывания в начальную рекламу хотябы пару к$ твоя игра больше 10-20 установок не наберёт. Это тебе скажет любой анон кто выпускал мобилочки. Это 146% инфа, без исключений.
Аноним 30/07/22 Суб 15:55:40 824556 57
>>824553
Про мечты ты сам выдумал. Еще и жопой читаешь
Аноним 30/07/22 Суб 16:57:05 824574 58
Красный куб можно заменить на молоток, что в целом соотносится с тематикой игры.
Аноним 30/07/22 Суб 21:35:21 824658 59
>>824574
Хорошее замечание, спасибо
Аноним 30/07/22 Суб 21:41:05 824659 60
Пока идея по клеточкам и пикапсам:
- Добавить "водное" препятсвие
- Добавимть пикапс позволяющий ходить по воде на N-ходов

- Уберу механику удачи, потому что люди ее не понимают
- Враг, который стреляет?

...
Если честно, то я понял, что пошаговый раннер это не весело
Аноним 30/07/22 Суб 21:44:59 824660 61
Попробую сделать игру интереснее тогда так:
- Сделаю дубль игрового поля, помещу на него бота. Напишу на него ИИ. И игроку нужно будет обогнать ИИ
Аноним 30/07/22 Суб 21:58:45 824663 62
>>824556
Ты чего такой агрессивный? Хочешь проблем?
Аноним 30/07/22 Суб 22:27:21 824666 63
>>824663
>Лучше удали эту дичь.
>Ты чего такой агрессивный?
Даже не знаю. Что-то случилось наверное
Ты почему-то решил еще, что нфт это способ разбогатеть, хотя там ясно написано, что через нфт будет краудфандинг в виде микроинвестиций. Хочется сделать ДАО по разработке игр
Аноним 30/07/22 Суб 23:13:26 824676 64
>>824548
>А зачем покупают?
Потому что не знают и не заботятся, см. >>824490

>>824550
>появление кино не привело к исчезновению бумажных книг
Ну и где они сейчас, эти бумажные книги? Сданы в библиотеку, утеряны, выброшены, выставляются в квартире как декорация, подпирают ножку стола и т.д. Кому нужно что-то прочитать, могут прочитать с экрана телефона/компьютера - быстрее, дешевле и удобнее, а остальные смотрят ютуб и залипают в мобильные или онлайн-дрочильни.

>нейронки не приведут к падению индустрии сиджи
Конечно, всегда найдутся энтузиасты, которые будут продолжать рисовать кровью животных на стенах пещер. Только это единицы. Тем же, кому важен результат, а не процесс, выберут более оптимальный инструмент. Не нейронки, так что-то другое, что может генерировать результат быстрее традиционных инструментов.

В любом случае, число возможных рисунков конечно. Рано или поздно они будут созданы все. Будет ли иметь смысл копирайт в мире, где уже всё существует до тебя?
Аноним 30/07/22 Суб 23:21:00 824678 65
>>824666
>через нфт будет краудфандинг в виде микроинвестиций
Ты уверен, что твоя ЦА согласится поддерживать тебя так?

Есть множество людей, составляющих твою ЦА.
Есть множество людей, инвестирующих в NFT игры.

Эти множества пересекаются? Насколько?
Аноним 31/07/22 Вск 00:02:04 824683 66
>>824676
>Потому что не знают и не заботятся
Значит всё справедливо, по рыночку. Хотели срубить изи бабки на перепродаже, но не разбираются в индустрии и сфере искусств, поэтому купили подделку

>>824676
>Ну и где они сейчас, эти бумажные книги?
Я сам покупаю переодические комиксы. Продается их дохуя всяких

>Будет ли иметь смысл копирайт в мире, где уже всё существует до тебя?
Это уже куда-то далеко на тысячи лет вперед подумано, я в такие дебри не хочу уходить мыслями

>>824678
>Ты уверен, что твоя ЦА согласится поддерживать тебя так?
Там скорее ЦА тех, кто хочет делать инвестиции и стать через это владельцем части бизнеса (условная студия разработки игорев). Но 90% первичной продажи раскупят флипперы, которым просто нужно будет через промо внятно донести, что это перспективный проект. То есть именно покупателей в долгосрок надо будет собирать уже после возможного солдаута. Ну а если солдаута не будет, то согласно изначальной договоренности, никакой разработки не будет. Можно даже вернуть деньги за пикчи

Я просто знаю, что успех приходит, если что-то делать. Если ниче не делать и сомневаься во всем, то ничего точно не будет. Нужно просто делать, а жизнь рассудит
Аноним 31/07/22 Вск 00:30:57 824688 67
20220730145809.jpg 99Кб, 711x892
711x892
Ну привет оп, давай свои контакты сюда, будет делать игори вместе

мимо с /б
Аноним 31/07/22 Вск 10:20:00 824748 68
Аноним 01/08/22 Пнд 09:49:17 825036 69
>>824688
Доделаю подработку и вернусь.
Пока тут на связи

Есть идеи по улучшению унитазного кликера?
Аноним 09/08/22 Втр 10:04:20 826553 70
В итоге я делаю ИИ. Через блюпринт не получается прям круто, поэтому думаю в дерево поведения засунуть всё, но боюсь вникать, ибо там работа с переменными отличается и вообще всё как-то тупо.
Аноним 09/08/22 Втр 12:57:26 826584 71
>>826553
А для кого там ИИ? Красный куб вроде и так перемещается к игроку. Что ещё ему нужно.
Аноним 09/08/22 Втр 17:40:15 826638 72
image.png 2378Кб, 1879x985
1879x985
>>826584
Ну я соперника делаю, чтобы была цель добраться до конца уровня раньше него. Он уже почти умный, но вот иногда застревает на месте и ходит влево-вправо
Аноним 10/08/22 Срд 20:21:03 826854 73
image.png 64Кб, 836x627
836x627
Веду свой трелло, чтобы не забыть, но теперь забываю то, что хотел вписать в трелло
Аноним 11/08/22 Чтв 21:25:38 827060 74
bandicam 2022-0[...].mp4 12542Кб, 736x476, 00:00:34
736x476
Cправа ИИ.
Он ошибается, иногда думает долго и из-за бага редко заходит даже в препятствие, но меня часто обгоняет.

Убрал механику удачи и засора. Переосмыслю их.
Планирую засунуть унитазики на один трек и сделать покрас клеток в серый шириной в одну клетку
Аноним 12/08/22 Птн 13:04:10 827108 75
- Переделал Вантуз. При подборе дарует 3 хода (включительно) неуязв. от урона. Видно на персонаже.
Аноним 12/08/22 Птн 13:09:49 827110 76
>>827108
сделай анимацию откачивания говна вантузом
Аноним 12/08/22 Птн 13:50:26 827120 77
цвета грязнотёмные
Аноним 12/08/22 Птн 14:22:45 827129 78
>>827120
Ты про что?

>>827110
Да там не видно будет анимации
Аноним 12/08/22 Птн 14:23:37 827130 79
image.png 21Кб, 280x483
280x483
Аноним 12/08/22 Птн 15:12:54 827142 80
>>827136
Я пока свет не трогал, стандартный сетап. Если потрогаю, то добьюсь, наверное, правильных цветов. В материалах они поярче. Оформление это пока больше техническое, чтобы было видно отчетливо разницу между клеточек
Аноним 13/08/22 Суб 23:46:21 827326 81
>>824551
Буду орать когда ОП реально разбогатеет, а ниибаца творцы так и будут 8 год мучить свои игры мечты
Аноним 14/08/22 Вск 00:48:37 827327 82
>>827326

по крайней мере без работы не останется уже
Аноним 14/08/22 Вск 00:50:07 827329 83
>>824371
почему сразу проблемами? может быть суперспособностями!
Аноним 15/08/22 Пнд 07:13:37 827421 84
Аноним 15/08/22 Пнд 08:34:13 827427 85
>>824369 (OP)
Что делать то надо, красные хп отнимают, а зачем на них прыгать тогда, чтобы зеленую какашку подобрать? А зачем мне зеленое говно, что оно дает?
Аноним 16/08/22 Втр 19:09:13 827698 86
Аноним 16/08/22 Втр 19:12:21 827701 87
>>827427
Вот, я переделал. Теперь цели яснее:
- Надо не сдохнуть раньше врага
- Надо наступить на 100 клеточек с выходом

https://www.youtube.com/watch?v=ghJ92SpQ_dA

Ту ду:
- Добавить абилки, которыми можно говнить оппоненту, за наступание на клетку удачи
Аноним 17/08/22 Срд 09:13:18 827760 88
Я думал всю ночь и должен признать — игра всё еще не интересная
Аноним 20/08/22 Суб 15:22:59 828106 89
Что-то я приуныл
Аноним 20/08/22 Суб 15:55:19 828114 90
>>828106
Первый опыт ты получил, это уже хорошо. Теперь создай что-нибудь востребованное. То есть тебе нужно взять готовую успешную игру и довести её идею до ума, добавив что-то своё.
Аноним 20/08/22 Суб 16:07:44 828115 91
>>828114
А какую игру взять? Ну чтоб мне хватило ума довести ее
Аноним 20/08/22 Суб 16:22:59 828120 92
>>828115
Это уже тебе решать. Но очень желательно, чтобы идея тебе нравилась, иначе тяжело будет её развить.

Приведу пример старого анон с /gd. Он нашёл интересную флеш-игру. Взял из неё игровую механику, добавил свою рисовку, придумал свои загадки и адаптировал всё это под мобилки. Вот результат:
https://www.youtube.com/watch?v=s92nnx6gcn4
Аноним 20/08/22 Суб 16:40:58 828123 93
>>828120
Ну это просто повезло. На одного такого приходится тысяча неудачников.

Я, честно говоря, не ставлю цель заработать. И понимаю, что это развязывает мне руки, я могу делать хуйню и забить в любой момент. Поэтому ставить цель заработать - не просто хорошо, а единственно верный путь. А для этого надо быть фанатом мобилок... Короче, игра, в которую я б сам поиграл - это либо дохуллион человекочасов, либо то, во что другие не будут играть. Поэтому и спросил советов мудрых
Аноним 20/08/22 Суб 17:03:51 828125 94
>>828123
> На одного такого приходится тысяча неудачников
> Короче, игра, в которую я б сам поиграл - это либо дохуллион человекочасов, либо то, во что другие не будут играть
Возможно это Великий Фильтр в мире геймдева. Если кругозор разработчика сильно ограничен, то он обречён стать корпоративным рабом, либо уйдёт вообще другую область.
Аноним 20/08/22 Суб 17:20:46 828127 95
>>828125
Не так. Ты делаешь что-то, а потом тебе или повезет и это хайпанет, или не повезет (99%). Свой ютуб канал начинали почти все, кто-то взлетел, кто-то нет, кто-то 10 лет собирал 50к подписоты, кто-то за год взял миллион без вложений. Вся. Жизнь. Тупа, Рандом
Аноним 20/08/22 Суб 17:47:28 828133 96
>>828127
>Рандом
Рандом-то рандом, но ты можешь значительно повысить свои шансы на победу. Создавая игру про унитазы и говно с унылым геймплеем, ты свои шансы понизил до нуля.
Аноним 20/08/22 Суб 20:05:33 828155 97
>>828133
Унитазы и говно можно заменить на любой сеттинг. Все почему-то к этому цепляются. У меня игра-то сделана почти, просто к кор-механике нужно правильную цель составить, и тут мое геймдизайнерская карьера немного дала сбой. И даже проконсультировать негде, потому что все воротят ебало: ой, 500 мегабайт; ой, унитазы; ой, непонятные правила.
Аноним 21/08/22 Вск 11:49:09 828215 98
Ладно, уберу ИИ. Сделаю клеточкам рандомные числа на плюс и минус хп. Надо будет просто ходить и хилиться
Аноним 22/08/22 Пнд 20:25:21 828476 99
image.png 2328Кб, 1890x1020
1890x1020
А вот, я сделол. Комбухи за четные и нечетные
Аноним 22/08/22 Пнд 20:30:17 828479 100
>>828476
О! С цифрами уже интереснее и приятнее выглядит.
Аноним 23/08/22 Втр 11:09:06 828539 101
>>828479
Ну да, типа смысол чуть больше появился, да и людям понятнее.
Я вот хочу добавить теперь "заклинания", типа чтобы стыбзить у врага 100 очков надо встать на комбинацию клеток 11, 12, 13.

Или чтобы поставить врага в стан надо встать на три числа кратных трем. Вот такую еботеку сделаю, чтобы изи ту лерн хард ту мастер
Аноним 24/08/22 Срд 12:03:12 828732 102
Записал. Комбинации за четные и нечетные цифры умножают очки. Пока ИИ меня жестко ебёт, хотя у него и была фора, ну и про комбинации он не знает

https://www.youtube.com/watch?v=QdxHgVx6P8g
Аноним 24/08/22 Срд 12:57:24 828743 103
>>828732
Знаешь какая у тебя ситуация? Ты пытаешься добавить ложку меда в бочку говна. Результат предсказуем. Но ты с упорством безумца продолжаешь это делать.
Аноним 24/08/22 Срд 15:49:14 828779 104
>>828743
Аргументируй. Что говенного-то? Пошаговая механика ходьбы вместо обычного бега. До жути простая и понятная. Соревновательный элемент присутствует. Мне еще ни разу никто с точки зрения геймдизайна ничего не посоветовал. В основном все доебы до сеттинга или графона (в прототипе, ага)
Аноним 26/08/22 Птн 06:53:49 828974 105
8.jpeg 145Кб, 1142x673
1142x673
16611891224640 [...].png 1843Кб, 1890x1020
1890x1020
16611891224640.png 1756Кб, 1890x1020
1890x1020
>геймдизайна
Ну щас тебе небольшую простыню выкачу из своего маня-мирка.
То что есть сейчас это ОК, как отдельный бесконечный режим в игре, для тех кома игра понравилась и все такое.
Основную бы игру я бы переделал как в большинстве гиперказуалок, где есть старт и есть финиш. Суть в том что ты прыгаешь, по уровням с разными препятствиями, собираешь очки, а в конце твой результат еще умножается на время. Вот как раз нужно будет ввести таймер, что бы подгонять игрока таким способом играть быстрее, а не ИИ который бежит рядом.

Если исходить из такого геймплее, то нужно геймдизайнить уровни в ручную. Не знаю насколько это будет геморно для тебя, расставлять все кубы в ручную. Хотя доля интереса в этом есть. Например заставить игрока быть внимательнее, где давать ему на выбор только два пути, и если он пойдет по зеленому, то в конце наказать его красным минусом, а если он уследит за игрой и поймет что второй путь выгоднее, то наградить его в конце.

Добавлять предметы различного толка, от банального бессмертия, молотка который ломает блоки, или бонуса который начинает подбирать еще соседние клетки слева и справа. Порталы, где можно откатиться назад и собрать очки, но потерять во времени прохождения, из-за чего игроку придется немного подумать.

Что касается игровой сессии то тут надо прям поиграть в чужие популярные гиперказуалки, что бы посмотреть сколько по времени у них уходит на прохождение одного уровня. У них же там все выверенно, все уже подсчитано, надо только подглядеть. Если условно один уровень проходится за минуту, то тебе также нужно будет делать свои уровни и расставлять кубы на такую длину, чтобы игралось минуту. В общем надо поиграть побольше в чужие игры.

А еще я бы попробовал затестить такую механику передвижения, где ты не кликаешь вправо лево а потом вперед, а жмешь один раз на ту клетку куда хочешь ступить, а унитаз либо сам прыгает несколько раз вправо, а потом вперед, ну чтобы игроку не жать скажем 4 раза на экран, чтобы передвинуться дальше, а сделать это одним нажатием.

И как вариант сделать микротаймаер секунды на две, которые обратно отсчитываются после каждого прыжка, и если ты всегда успеваешь в этот таймер, то тебе засчитывается комбо. Что будет так же мотивировать игрока на быстрое прохождение уровней.

Хотя пока писал пост появилась еще идея для передвижения, но если додумаю отпишу. А пока как-то так.
Аноним 27/08/22 Суб 17:27:19 829107 106
>>828974
Спасибо за мысли.
Есть игра про скелетиков Ben and Ed что-то там, как раз забеги с выживанием
Аноним 01/09/22 Чтв 18:23:11 829674 107
Что нового в игре?
Аноним 16/09/22 Птн 22:48:05 831472 108
нахуй.jpg 122Кб, 604x604
604x604
>>829674
Я пока не открывал проект. Игра не получилась. Надо теперь захотеть сделать новую
Аноним 19/09/22 Пнд 19:45:39 831945 109
Аноним 19/09/22 Пнд 20:05:03 831953 110
>>831472
Ты по отзывам двачеров так решил что ли?
Иди на реддите и форчане покажи.
Аноним 25/09/22 Вск 21:38:15 832748 111
>>831953
Да мне самому неинтересно было играть. Хуйню какую-то сделал
Аноним 27/09/22 Втр 03:11:38 832844 112
>>828123
>игра, в которую я б сам поиграл - это либо дохуллион человекочасов, либо то, во что другие не будут играть
Ты ошибаешься, говоря, что другие не будут играть. Аудиторию можно вокруг любой игры собрать, просто в некоторых случаях это будет сложнее. Главное, чтобы тебе самому нравилось, чтобы было не жалко вкладывать силы и время в свой проект. Чтобы разработка игры приносила больше удовольствия, чем развлечения. Вот тогда будет успех, даже если аудитория небольшая. Большие студии могут замотивировать работника большой стабильной зарплатой, а одиночку может замотивировать только сам проект, потому что успех не гарантирован.

>>828779
>с точки зрения геймдизайна
Бесполезно давать советы по геймдизайну гиперказуалки. Их вываливают в маркеты целыми мешками, и потом ждут, когда одна из десятков выстрелит. Но чтобы вывалить целый мешок гиперказуалок, ты должен делать их быстро, не сильно задумываясь об их механиках и качестве. Гиперказуалка должна быть минимально играбельной, а остальное решает количество публикаций, СЕО оптимизации и купленная реклама.

А если хочешь сделать гиперказуалку качественно, повысить свои шансы на успех, то тебе нужно изучать психологию игрока, его уязвимости, которые ты можешь эксплуатировать. Для примера - лутбоксы добавляют не просто так, это хорошо спланированный крючок, чтобы подцепить игрока и не отпускать. Не нужно думать о механиках игры, нужно думать о том, как заставить игрока нажать на кнопку "играть снова" вместо "выйти". То есть гиперказуалки - это бизнес, рассматривающий игроков как безвольный скот, и если ты хочешь преуспеть в этом бизнесе, ты должен принять это, делая виртуальных пастухов для стада тупых баранов, а не игры. Эти игры работают как наркотик, самый натуральный наркотик, и чтобы игра была успешной, она должна обладать качествами успешного наркотика - прививать зависимость и не отпускать, но не убивать жертву сразу, а заставлять приходить часто за небольшими дозами.

Ты же зарылся в какие-то бесполезные фичи ради фич, меняешь одно на другое, а толку ноль. Добавь, скажем, те же лутбоксы, чтобы раз в 24 часа игрок мог получить новый скин на унитаз, и игрок будет заходить смотреть рекламу в твоей игре, пока не соберёт все унитазы - даже если ему насрать на все твои унитазы и механики игры.
Аноним 27/09/22 Втр 03:40:22 832846 113
>>828974
>Основную бы игру я бы переделал как в большинстве гиперказуалок, где есть старт и есть финиш.
Ты видел такое в гиперказуалках, но можешь ли ты объяснить, почему этот приём используется?

>Суть в том что ты прыгаешь, по уровням с разными препятствиями, собираешь очки, а в конце твой результат еще умножается на время.
Нет, это не суть. Суть - в том, чтобы ограничить сессию и выдать по окончанию сессии существенную награду. Чтобы игрок мог в перерывах между своими занятиями по-быстрому получить дозу дофамина и пойти дальше. Это как наркоманы, быстро вкалывающие очередную дозу между повседневными делами, вогнали иглу и пошли дальше. Это наиболее удачная формула, лучше, чем бесконечные уровни а-ля флаппи бёрд, несмотря на её популярность в своё время. Чем короче уровень и чем больше награда, тем сильнее зависимость и желание по-быстрому сыграть ещё. А чтобы игрок не заигрывался, нужна "энергия", которая восполняется за несколько часов или просмотров рекламы, чтобы игрок не довёл себя до изнеможения и не потерял интерес к игре. Либо ограничение на количество хранящихся лутбоксов: получил 4 штуки и теперь жди открытия одного из них, прежде чем сможешь получить в награду ещё один - желание проходить уровни напрочь отрезает до тех пор, пока место под лутбоксы не освободится.

>Вот как раз нужно будет ввести таймер, что бы подгонять игрока таким способом играть быстрее,
Не нужно никого подгонять. Лучше наоборот, под конец уровня встроить рулетку, позволяющую умножить число очков на рандомную величину. Азартные игры сами по себе развивают сильную зависимость, а тут это будет работать вместе с остальным, усиливая зависимость. Игрок не любит, когда его наказывают, игрок любит, когда ему дают награду (даже если это бесполезные пиксели).

>Если исходить из такого геймплее, то нужно геймдизайнить уровни в ручную.
Нет, не нужно. Достаточно настроить процедурный генератор, чтобы первые уровни были попроще, а следующие посложнее. Хотя я видел гиперказуалки с процедурными уровнями, у которых сложность вообще никак не растёт или даже уменьшается. Есть, конечно, гиперказуалки с вручную составленными уровнями, но у таких эти уровни скорее повторяются друг за другом в разных декорациях, чем по-настоящему уникальны, то есть тоже своего рода процедурная генерация.

Опять же, думай, зачем это всё нужно. Нужно максимально долго удержать игрока, чтобы он просмотрел как можно больше рекламы или как можно дольше подвергался предложениям купить донатные пиксели за реал. Ты же не будешь вручную делать 1000+ уровней? Чем больше - тем лучше. Главное настроить процедурную генерацию так, чтобы она была не слишком однообразной, не выглядела как белый шум (однородный рандом). Случайный проигрыш даже больше работает на развитие зависимости, по аналогии с азартными играми. Вручную созданный уровень игрок должен научиться проходить, а на это не все способны; процедурно генерируемый уровень может как случайно убить, так и случайно привести к лёгкой победе, это как сложная замаскированная рулетка, соблажняющая игрока высоким риском с большой наградой. А вручную созданный уровень мало того, что напрягает мозги, так ещё и становится скучным сразу как только твои мозги осилят его пройти (если осилят).

Так что ты как и ОП не туда смотришь, хотя ближе него к пониманию сути этого жанра.
Аноним 27/09/22 Втр 03:55:01 832848 114
>>832846
>Чем короче уровень и чем больше награда, тем сильнее зависимость и желание по-быстрому сыграть ещё. А чтобы игрок не заигрывался, нужна "энергия", которая восполняется за несколько часов или просмотров рекламы, чтобы игрок не довёл себя до изнеможения и не потерял интерес к игре.
Кстати, лучшее воплощение этой формулы - это жанр идл-кликеров. Игра не выгоняет игрока насильно, он сам из неё выходит, заметив, что больше ничего пока что не может купить. Через произвольное время он заходит и видит, что уже может купить апгрейды - покупает, видит прирост мощности производства игровой валюты, получает моментальную дозу дофамина и снова выходит из игры. Игроку не нужна скорость реакции и активные действия - достаточно нажать пару кнопок. Игроку не нужно слишком много думать - запороть прохождение невозможно, ты всегда окажешься в плюсе. В результате ты заходишь, жмёшь кнопки, смотришь рекламу и с нетерпением ждёшь следующего раза.

Но это немного другой жанр всё-таки. Экшн игры с кучей анимаций привлекают больше внимания, особенно, я думаю, у детей, поэтому собирают куда больше скачиваний. А принципы работы одинаковые...
Аноним 27/09/22 Втр 14:40:36 832866 115
>>832848
Играл в айдл-кликеры с другим опытом. Там всегда было че "заапгрейдить" - игра постоянно держала. Там были абилки на кулдаунах, так что иногда нужны активные действия (в основном чтобы преодолеть "стену" в которую уперся). Там можно было и "запороть" ран, неправильный билд и ты теряешь время, потому что приходится делать рестарт. Пришлось стереть игру, поскольку я проводил в ней реально целые дни и был парализован, без возможности заниматься чем-то другим на компе.
Аноним 27/09/22 Втр 15:08:16 832869 116
>>832866
>айдл-кликер
>игра постоянно держала
Неправильный какой-то idle...

>Пришлось стереть игру, поскольку я проводил в ней реально целые дни и был парализован
Вот-вот, если игра высасывает игрока до капли, он быстро от неё отваливается, а если бы тщательно дозировала возможности и награды, могла бы вертеть его на своём длинном и толстом крючке целыми годами (обычного игрока, а не мегазатрота с 5000+ часами).
Аноним 27/09/22 Втр 15:14:16 832871 117
>>832869
Не сказал бы что отвалился быстро, недели через полторы только.
Аноним 27/11/22 Вск 21:06:43 842225 118
image.png 1667Кб, 1368x1187
1368x1187
На днях снова открыл анрил. Сделол змейку
Аноним 28/11/22 Пнд 19:35:49 842327 119
bandicam 2022-1[...].mp4 5573Кб, 1376x764, 00:00:29
1376x764
>>842225
Обращу внимание, что змейка ходит по клеточкам, а не свободно. Задавайте ответы

В динамике:
https://youtu.be/o0RZJLwyXFE
Аноним 28/11/22 Пнд 19:43:06 842329 120
>>842327
каков алгоритм клеточного поворота?
Аноним 28/11/22 Пнд 19:50:11 842330 121
>>842327
Чо т камеру дёргает. Плавность нужна.
Аноним 29/11/22 Втр 16:19:17 842424 122
>>842330
На приложенном файле норм?

>>842329
1. В геймоде таймер тикает каждые N секунд.
2. Голова и каждая секция тела принимают этот тик, смещаясь на размер клетки.
3. В вектор-переменную записано, куда именно идет голова: -1:0, 1:0, 0:-1, 0:1.
4. При нажатии wasd, переменная меняется и в следующий тик общего игрового таймера происходит изменение движения.

А как бы сделал ты? Еще у меня каждая секция "рожает" следующую, а та копирует ее координаты из предыдущего хода, чтобы следовать.
Аноним 29/11/22 Втр 16:25:04 842425 123
>>842327
На приложенном видео видно, что у меня что-то багнулось и змейка поворачивает из горизонтального в вертикальное не по клеточкам, а из вертикального в горизонтальное по-прежнему по клеточкам. Думаю, это из-за скорости тиканья таймера в гейммоде (0,2с).

Планирую уменьшить игровое поле, чтобы при уменьшении скорости змейки не пропадал интерес.
Аноним 29/11/22 Втр 21:35:44 842487 124
>>842424
такж, проблема была когда пошагово бродило и чтоб не зацепляло углы
Аноним 30/11/22 Срд 15:16:11 842604 125
Думаю теперь из этого скрафтить 3Д-змейку или пошаговую змейку. Хмммм
Аноним 09/12/22 Птн 14:35:32 844062 126
bandicam 2022-1[...].mp4 12340Кб, 1424x828, 00:01:05
1424x828
Работает теперь не по клеточкам. Следует за мышкой. Теперь можно графоуни подтянуть
Аноним 09/12/22 Птн 15:05:20 844070 127
>>844062
Чел, ты реально думаешь нам интересно смотреть на банальную змейку?
Вот унитаз с говном - это было свежо и интересно
Аноним 09/12/22 Птн 17:14:00 844084 128
bandicam 2022-1[...].mp4 11938Кб, 688x400, 00:01:02
688x400
Аноним 09/12/22 Птн 17:18:53 844086 129
>>844070
Симулятор украины?
Аноним 10/12/22 Суб 03:24:56 844156 130
>>844084
нужон туалет для относа туда какашек/котяхов и нпс в виде туалетной бумаги/ всякие помогающие в дефикации
Аноним 10/12/22 Суб 16:35:13 844219 131
Аноним 27/12/22 Втр 10:39:52 846668 132
Аноним 27/12/22 Втр 11:28:04 846681 133
>>846668
А ты сможешь создать сочные звуки пердежа?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов