Проект стартанул в 2012 году на C# и XNA, но это оказалось неэффективным. После перехода на SharpDX проект находился в разработке до сентября 2014 года, когда началось открытое бета-тестирование. Так продолжалось до апреля 2015 года, когда было принято решение переписать весь движок на C++ с поддержкой мультиплатформы. 1 декабря 2016 года проект был переименован в Flax.
Из фич:
Скрипты на C# и C++. Автоматический батчинг. Каждый ассет по умолчанию использует асинхронную потоковую передачу контента. Кросс-платформа (Windows, Linux, Android, PS4. Xbox One, Xbox Series X/S, UWP). Запекание освещения на GPU. Визуальный редактор. VFX инструменты. Вложенные префабы. Инструменты для работы с опенворлдами (террейн, листва, туман, потоковая передача уровней). Хотрелод C#/C++ в редакторе. Доступен полный исходный код.
>>795500 >там довольно доступно все описано и с примерами Без обид, но так больше не шути
Посмотрел. На самом сайте вообще капля лишь про соединение. Вот то что там пример на гите есть уже интереснее, почекал скрипты. На вид по структуре очень схоже с миркой и малпи от юньки, тот же секс, но понятный. На днях залечу потестить, интересна производительность и задержки.
>>796097 Тем не менее сам Flax можно продолжать использовать как и раньше. Главный разраб отказался только от поддержки крупных российских студий. Насколько я знаю крупные студии на flax ничего не разрабатывают, да и на работоспособность движка это все равно никак не влияет.
>>796097 > против России Это они пыль в глаза западу пускают.
На самом деле они с покерфейсом займут Львов, а наши с кулфейсами займут Киев. И всё. Запад такой "Эээй! Деритесь!" а мы с пшеками такие "Да нахуй? Мы лучше пивка выпьем. Хохол! Пива!"
Вышла версия 1.4. Теперь пока игра не заработает 250к$ за квартал ничего платить авторам движка не нужно (ранее лимит был 25к долларов). Добавлены Realtime Global Illumination, 64 битные мировые координаты и еще много различных улучшений.
>>844659 У юнити больше 100к за год заработал - надо платить, тут если меньше 250к за три месяца заработал, то бесплатно все. Если хочешь сплеш скрин поменять или в исходный код юнити посмотреть - тоже платить надо. На Flax это все так доступно. И где выгода то?
>>844735 В пустом лесу, где ничего не происходит просадки порой в 2 раза, и толку что 200 фпс, если фреймрейт рваный. Я на твоем месте лучше бы это не показывал никому. Надеюсь в твоем движке можно залочить фпс на 60, что бы такой хуйни не было. По оптимизации нормально все во Flax, у меня на встроенной в процессор графике от AMD работает отлично, хотя на графике от интел скорее всего будет кадров мало очень, но при этом они все равно стабильные будут, без скачков и просадок.
Фалько, ну ты за всех-то не говори. Кто мы-то? Ты блядь документацию хотя бы сравни у себя и тут. и подумай - почему ЗАПАД догадывается документацию делать, примеры приличные, сайт не блевотный, без рекламы и скама т вообще разработчиков за людей держит, а не говноедов-телепатов.
может не в православности дело-то? может вместо цитат документацию тебе сесть пописать? для начала
>>845768 так, залез на сайт вынудил ты меня блядь - он не блевотный, беру свои слова обратно. раньше был блевотный, когда-то залазил смотрел, сейчас сойдет. только раздел туториалов все еще вызывает рвотный рефлекс, переделывой нахой.
но он же пустой. как с редактором работать, весь воркфлоу, типовые кейсы, вот у Flax посмотри - все в 2-3 клика, садись и пробуй. а у тебя что - садись и гадай?
>Уже есть у Юньки и документация и примеры и сайт. в смысле? у тебя по API клон? просто вот берешь код оттуда и запускаешь на falcoengine и все работает?
>>845775 >То есть ты хочешь на чужом горбу в РАЙ войти? >Если такой патриот - запили и демку и тутор и игру. твоя проблема в том, что свое время ты ценишь - а чужое нет. да еще и моски ебешь... это как бы это сказать... неправославненько, Фалько. это разводилово, в РАЙ с такой хуйней в анамнезе точно не пускают, Библию Онлай почитай на эту темку.
любой, кто тратил время на ковыряние в чужом говне я, к сожалению, тратил прекрасно с этой ситуаций знаком. так что тебе надо - ты и делай :)
>>845785 гамироны это хуйня, понятно что ты просто платил бомжам чтобы они тебе кантент попилили для раздачи установок со скамом. кстати сколько там на твоем движке-то реально делалось?
И почитай как нормальные конкурсы проводят, что ли, за которые не стыдно - Ludum Dare там итп. кстати - 6-ого января новый начинается
>>845806 фалько, если ты еще не понял, то все нормальные здоровые люди ждут когда бизнес модель "бери трешак - ставь малварь - греби деньги" просто сдохнет в страшных мучениях. потому что это несколько дегенератский способ зарабатывать (на чужих мучениях). какой нахуй повторять? здесь приличные люди в основном, не готовые опускаться ради бабла до такого
И вот то, что тебя - глубокого знатока Библии, христианина вроде бы как - это все как-то не смущает - если честно несколько удивляет.
Хотя с учетом того, что ты и разрабов которые тебе деньги приносить могли бы за говно считаешь - уже не удивляет
>>845896 Хуйня, есть род людей которые говорят одно (например "мой движок лучше"), а делают другое (нихуя не делают, и если просишь - тоже нихуя не делают) и наживаются на чужих страданиях.
сколько цитатами не обмазывайся - не видать таким РАЯ, фалька. смири гордыню и смирись
>>846285 долелай все, распиши все классы и методы где что происходит, куда смотреть в первую очередь и выложи на гитхаб - вот тогда это будет нормас, сойдет за один туториал (но нужно больше, глянь как у Flax)
Охуенный движок, недавно на него наткнулся. Маленький и шустрый, графен не хуже флагманов. Потенциал у него всяко есть, тем более что сейчас разрабы поменяли цены и они теперь выгоднее, чем у юнити. Я думал, треда по нему здесь нет, хоть и не искал особо. Но какого хуя тред превратился в перекидывание говном?
>>868428 >разрабы поменяли цены и они теперь выгоднее, чем у юнити Йобу дал? У юньки нет роялти, у анрила роялти 3% после первого ляма, а у этой хуйни 4% роялти после 250к
Не так давно вышла версия 1.5 Новые фичи: - High-Level Networking - Фреймворк, содержащий архитектурные концепты, применяемые в большинстве игр. - ImGui Plugin для создания гуи на C++ и C# - Nvidia DLSS 3.1 и другое Почитать подробнее тут: https://flaxengine.com/blog/flax-1-5-released/
>>869391 Для крупных дорогих проектов, разрабатываемых большой командой я согласен, что не особо выгодно. Для мелких проектов выгоден тем, что все возможности бесплатно доступны. Не надо платить деньги, что бы исходный код посмотреть или сплешскрин поменять.