Какуй игру запилить?
Аноним13/07/21 Втр 11:50:11№7533271
Сап, геймдевач Я программист, уже опытный, работал дохера где, в том числе и в геймдеве, зарабатываю 300КК/сек и у меня все хорошо. Но вот засвербило в одном месте - хочу сделать игру. Я их делал много разных, но больше на дядю и для себя. Ну и поварившись в этом я понимаю, как реально сложно игру сделать и на что я способен как одинокий разаработчик, даже такой крутой как я (а я реально хорош) Вот и вопрос, чтоб такого запилить, чтоб и народу зашло и было вывозибельно в одиночку. Я готов оплачивать художника на парт-тайм 50К в месяц скажем, ассеты, музыка, это не проблема.
Покидайте что ли идей. Что вы джа года ждете? Делать хочу, под GR выложить в стим. Может и бесплатно даже.
Лучшая игра по моему мнению это та, что реиграбельна. Пусть будет метроидвания с головоломками (которые должны будут рандомно генерироваться) в изометрии.
>>753327 (OP) Главное - не пытайся в одиночку запиливать опенворлд. Даже если ты сеньор (а мы все тут понимаем, что никакой ты не сеньор, а тред - для рофла), то ты всё равно в соло опенворлд не вывезешь.
Я предлагаю делать игру с камерными сценами, между которыми - скрытые экраны загрузки. Идеальный вариант такой игры - это когда есть некие пустоты и полости шарообразной формы, заселенные существами и набитые минералами, а игрок перемещается между ними на Толщеходе через Толщу Вселенной-наоборот. В этом случае кабина его Толщехода выполняет функцию скрытой загрузки локаций и одновременно игрового лобби, где игрок осуществляет менеджмент и планирование, перед следующей каткой в процедурно сгенерированную Полость Толщи.
>>753490 Честно говоря не ясно почему ты думаешь что это должно быть как-то радикально легче чем оперворлд. Да сука, нет же, сложность разработки нехреново так зависит от качества. И нет никаких причин думать что качественные "камерные сцены" будут хоть чуточку легче сделать чем попенворлд. Вылазьте уже из своих эхокамер, ебать. Да, кол-во 3д контента обычно выше в опенворлде чем в других жанрах, но это не должно быть именно так.
>>753529 > качественные "камерные сцены" будут хоть чуточку легче сделать чем попенворлд У меня для тебя два слова: 35 мм >>753521 Ну рискни. Первоёбом первотокну нах.
>>753504 > Legends of Amberland Только это и остаётся, да. Двадэ. О тридэ в соло даже не мечтайте. И без художников даже не лезь, она тебя сожрёт, блеать.
О, кстати, посаны, в тему дискасса. Я вчера посмотрел вот это https://www.youtube.com/watch?v=PjW8geiMkBc И там прямо говорится, что в БОТВУ таскали (воровали) механики и концепции со всех опенворлдовых песочниц, какие видели. От скайрима до фаркрая. Это японцы, блять! Пока есть японцы, ты всегда будешь вторым.
>>753327 (OP) А как насчёт 18+ игр? Я уже очень давно жду хорошую игру песочницу аля воспитатель рабынь или владелец борделя, только более масштабный. Игра которую я вижу это как free cities, только больше визуала, фентези и самое главное с монстродевками. Отстраивать своё поместье, становиться в местном городе увожаемым человеком, приручать, тренировать и воспитывать монстродевушек, зарабатывать на секс услугах, отправлять их в рейды на исследование всяких данжей и вот это вот всё. При наличии скила или средств сделать это всё не очень сложно, при этом такую игру дрочеры оторвут с руками и будут донатить тонны далларов т.к. такой годноты хоть сколько нибудь доделанной на рынке в этом жанре тупо нет. Не понимаю почему до сих пор никто этого не сделал, это же золотая жила просто. Я уже сам начал пытаться что то делать, но кроме написания сюжета, диалогов, идей для квестов и общего игрового баланса я не умею. Хотелось бы всё же 2D арт для игры, но сейчас вот пытаюсь понять смогу ли в работу с 3д моделями чтобы сделать хоть что то с технической стороны. Если у тебя действительно есть ресурсы на художника и умение кодить, но нет особых идей, то можно было бы объединиться и сделать годноту с которой в перспективе можно ещё и денег заработать хорошо.
>>753585 Ты сразу видно, не бывал в еблетредах ВГ и ТЕС, в порнотреде у нас, там всё подробно по полочкам неоднократно раскладывали и на примерах показывали, что твоя идея принципиально фейловая. Если вкратце (что разумеется будет бездоказательно) порноигра мало интересна игрокам как игра, и малоинтересна дрочерам как прон. Из-за этого получается очень, ОЧЕНЬ маленькая целевая аудитория.
Ты можешь делать её, но на финансовую отдачу не надейся сразу. Лучше всего сразу делать безусловно-донатный (беспейволлный) опенсорц и отдавать сообществу даром. Именно так взлетела инфраструктура еблемодов скайрима (секслаб) 10 лет назад (хоспаде! десять) бесплатно и без ограничений.
Вот авторы сабвёрса тоже бодро идут в эту ловушку. Авторы вайлдлафа.
>>753552 > У меня для тебя два слова: 35 мм У меня для тебя три слова: max payne 3. И при чем тут вообще "камерная"? Я думал ты имеешь ввиду камера как пространство. А если просто камера, вспоминается kane & lynch 2. А вот, технически, don't starve - open world. Тут не все так однозначно. > а игрок перемещается между ними на Толщеходе через Толщу Вселенной-наоборот. В этом случае кабина его Толщехода выполняет функцию скрытой загрузки локаций и одновременно игрового лобби, где игрок осуществляет менеджмент и планирование, перед следующей каткой в процедурно сгенерированную Полость Толщи кстати, ты переизобрел FTL, только рассказал нам об этом надмозгом. ну кроме шизы про скрытую загрузку локаций через кабину, конечно.
>>753585 Да чел, не знаю на что ты надеешься, там уважаемые люди из вг и порнотреда сказали что это провальная идея. Дрочерам не интересны игры, а игрокам порнуха. Такие дела, анон.
>>753591 так я и не ставлю деньги как цель лол, просто как довольно вероятную возможность хотя бы окупить проект. Выпускать бесплатно, просто донатерам какие то мелкие плюшки, дефолтная тема. И потом, сонм старых японских дрочилен подобного плана и куча современного около рпг мейкерского и вн подобного получило известность и деньги в том числе, почему моя игра не зайдёт если там будет просто больше наполнения то? Тот же древний валет плетей до сих пор широко известен, хотя и использует картинки с интернетов и вообще там чисто тренинг из геймплея. Монстродевки вообще популярная тема сама по себе, а если ещё побольше всего завязать на секс то хз почему дрочерам не зайдёт. Касл мейстер тоже взять как пример, там и гринд и вн хентай- сказать что он не пришёл к успеху с этим подходом сложно.
>>753591 и да, посиживал я как то в треде разработки порно игр- это болото где 8/10 постов это токсичное бросание говном друг в друга и жадное обсасывание тех кто зарабатывает дохуя делая нихуя, а им завидно. Слушать тамошних советов примерно как консультироваться у крокодиловых наркош по поводу ценности ЗОЖ.
>>753591 Что скажут эксперты этих тредов про акабура с его тренером? Там много геймплея для игроков или много порно для дрочеров? Эти шизы там вообще в своëм манямирке живут и кроме блендера с дазом ничего не воспринимают, хотя отдам должное некоторые из них таки имеют копеечку, пусть и ненавидят то что делают.
>>753327 (OP) Работал ты дохера где, но почему умудрился не уяснить такую базовую вещь: решает механика. Ты не кино снимать собрался, а игру делать. Поскольку скорее всего ты пиздабол, то скажу тебе, что придумай сначала заебись механику, в которую будет интересно играть даже манкенами. А потом на это уже всё окружение и история сами придумаются и лягут органично. А делать наоборот - ну, в лучшем случае, ты просто бросишь, не доделав. Я конечно надеюсь, что я пишу банальные для тебя вещи и ты спрашивал идей именно про механику. И я просто не так понял твой вопрос.