>>743185 >все движки перепробовал А толку-то? Игра состоит из контента, чтобы делать игры - надо уметь делать контент. Моделировать, анимировать, рисовать, писать и т.д. А в каком движке этот контент будет проигрываться - дело десятое.
>>743210 1. Это далеко не так, если речь идёт не об играх "три в ряд" или "поиск предмета", где нужно только вывести спрайты на экран и сохранить рекорд. 2. Удобство рабочего процесса.
>>743215 А чем какой-нибудь пиксельный платформер принципиально отличается от 3 в ряд? Там не надо вывести спрайты на экран и сохранить рекорд? В этом 3 в ряд даже побольше геймплейного кода может в итоге получиться.
Удобство рабочего процесса - 80% ты будешь проводить не в движке, а в блендере, фотошопе, текстовом редакторе, браузере и т.д.
>>743125 (OP) >Устроиться на работу в геймдев-студию Зыс, а то болтаюсь последние пять лет как говно в проруби на фрилансерских подработках за 300-400 $/мес. Хочется СТАБИЛЬНОСТИ, ну и чтоб платили хотя бы 500
>>743309 Анон, а что за подработки? Неужели фриланс-пограмисту платят такие копейки? Я столько на собственных играх в стиме зарабатываю, ну или чуть меньше.
>>743361 > Анон, а что за подработки? Неужели фриланс-пограмисту платят такие копейки? Платят 10/час,просто работа не регулярная. Например две недели по 20 часов, потом три недели по 5.
>>743125 (OP) Как побороть пикрил из ОП поста? Незавершенных проектов папки уже исчисляются десятками. Во время разработки идея начинает казаться кринжовой или вторичной и желание пропадает чтото делать.
>>743474 у меня пока шесть нырнул в подсознание, а там запреты допилов со школовремён типа если доделаю что либо == заставят что-то ещё нуднее доделывать трудно выгоняется эта псизомбота
>>743670 Для каждой из этих целей тебе нужны разные скиллы, у этих целей совершенно разные пути достижения, и игры получатся разные в итоге. Поэтому выбирая всё - ты выбираешь ничего.
>>743125 (OP) Никогда над этим не задумывался. Играть начал лет в 7-8 и консолей у меня никаких не было до пс3 в 18ти, онли пк. Помню пиздюком покупал пиратские диски с играми по 50р, мог в одном магазине 15 кв.метров часами выбирать диск, изучать коробочки. И потом еще неделю-другую пока не появятся бабки на новый диск, думать что же я куплю дальше. Потом появились игровые журналы и помаленьку интернет. Лет в 13-14 меня родители отдали меня на курсы программирования, кажется делфи, ну и в школе паскаль был какой-то. Годам к 15ти, я знал что можно делать игры на флеше, пытался но не особо получалось. К 20ти узнал про юнити и одновременно, но не савязано, разочаровался в программирование. Ушел из универа, начал сычевать и фрилансить делая лабы и курсачи. Иногда попадались фрилансы на юнити, что очень радовало. В 24 года первая удаленная фул тайм работе в гейм деве, с тех пор сменил несколько команд и офисов. Сейчас мне почти 30, оцениваю себя как мидл+ разраба, все также не люблю программирование, не особо развиваюсь в нем. Все также не особо нравится работать в найме, мечтаю о соло проекте который мог бы кормить меня не хуже чем офис.
>>743720 Не нада не нада эти свои стеночки из говна. Это токсичное мышление. Как раз это дерьмо убивает игры и игроделов. 0.001%>0.000% Вот что должно быть. Нужно делать больше говеных игр. Эволюционировать и учиться на ошибках. Готовить свою экспоненту к потенциалу. По фану - значит круто. Значит тебе это приносит удовольствие. Пошел на работу - клево, встретишь людей которых возможно интересует то же самое, обменяешься опытом или идеями. Не понравилось -свалишь.
>>744316 Нет, хочу вырастить у себя 4етыре жезла значения четверки жезлов таро в прямом положении: тихое пристанище, гармония, процветание, завершение начатого, неожиданная удача достижения в результате проделанной большой работы, продолжающийся рост дисциплинированная мысль, стремление к порядку, периоды процветания, мир, отдых успешное завершение, новые начинания, переезды
Не вкатился. Вкатываюсь. Пока проблема с железом, но решается. Похуй на идеальную игру и заработок - просто хочется создавать и рассказывать истории, показывать миры. Иные форматы не устраивают ибо игры дают больший простор и инструментарий. Можно сказать детская мечта и желание реализовать себя. Иллюзий и маняфантазий о прекрасном геймдеве нет, осознаю что заебет.
>>743125 (OP) > - Сделать игру мечты > - Заработать много денег > - Просто по фану Вот это вот. В детстве захотел сделать свой расово верный майнкрафт и начал вкатываться в жаву, потому что майнкрафт на жаве. Еще и друзей своих начал подтягивать вкатом в айтишку (потом оказалось, что один уже погромирует, другой вкатывается и тоже в жаву), нам было по 12-14 лет где-то. А потом понеслось: констракты, рпгмейкеры, юнити и сейчас дрочу кубы на опенгле.