У нас нет издателя, хотелось бы его найти, конечно. Сюда буду скидывать всякие видосики и картинки из прогресса разработки. Ну и спрашивайте ваши ответы.
Самое лучшее что вы можете сделать дабы поддержать нашу игростроительную артель это добавить в вишлист. А вот и твитер https://twitter.com/slavaniagame
>>703272 судя по вебмкам персонажи слишком сливаются с задником мне кажется они излишне детализированы, а у вас там очень динамичный процесс, это добавляет визуального шума
>>703280 Да, не знаем как это забороть. Меняем сатюрейшн фонам и персонажам и палитру крутим. Меньше объектов в фоне, то он будто голым становится и совсем флеш игра получается. Хз, кароч с этим будем разбираться, это реально проблема. Причем стало лучше лол чем было.
Очень плохо видно персонажа. Каким-то образом вы добились того, что игра выглядит как трешовое мобилкоговно, хотя видно, что рисовали вы сами.
Я бы задний он затемнил как-то, а передний выделил. И тучи вылетающих партиклов в бою убрал - они отвлекают на себя всё внимание.
Честно говоря и боёвка и перемещение персонажа выглядят не очень.. Тут и странные подкаты персонажа, и плохие/отсутствующие анимации, и
Ну если это прям кириллоподелие то норм, конечно. Но мне почему-то кажется что авторы рассчитывают на нечно больше, чем отбить 100$, потраченных на директ.
>>703298 А то они не видели. Черепа-то и деревья оттуда утащены. Но палитру соблюсти не смогли.
>>703359 Видимо нужен раунд отделения персонажей от фонов. КАк я выше уже писал, мы тоже это хзаметили, но пока не выходит нормально исправить.
Спасибо хоть что видно что графика своя.
Имхо партикли наоборот помогают четко понимать границы коллайдеров при атаке или факт попадания.
На счет анимаций отсутствующих это какие? Тут просто баги еще есть и не всегда отлет включается или еще что, так это вопрос времени, починем.
Ну а неочень боевка и перемещение. Жаль, хотелось чет динамичного сделать и с направлениями атак и тп. Это, наверное не исправить это. Ну и вкусовщина начинается.
Ты прав, это не прям кирилоподелие и у нас есть надежды на эту игру. Понятно что вероятность крайне мала, но делаем все что можем дабы все получилось. В меру скилов своих и таланта, конечно.
А что с подкатом странного? Обычный перекат или деш. Или ты чисто про визуал, а не механику?
>>703307 Нас трое, пилим год. + заказываем иногда работы на сторону фрилансерам, например анимации, музыку, sfx.
>>703377 >хохлов У нас типа альтернативный 12-14 века по технологиям, но без прихода христианства. Не было тогда современных народов жи. Хотя мужик с чубом какойнить будет, но не думаю что можно называть кого-то так там.
Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.
Подкат у персонажа просто отвратительный.
"Хвост" персонажа просто ужасный. Лучше было бы, если бы его не было, чем так.
Копьё не имеет массы совершенно, оно - невесомый прутик. То, как персонаж бегает с этим копьём, тряся его в одной руке просто ужасно... Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.
И понятно, что плохая анимация погубит вашу игру.
>партикли наоборот помогают четко понимать границы коллайдеров при атаке или факт попадания А тучи взлетающих листьев и стаи мотыльков что помогают понять? Они помогают только потерять персонажа из вида.
>Ну а неочень боевка и перемещение. Жаль, хотелось чет динамичного сделать и с направлениями атак и тп. Это, наверное не исправить это. Ну и вкусовщина начинается.
Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать. Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами.
>>703379 Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.
>>703382 >Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.
Так я и говорю что не будет современных народов и прочего. Как раз по озвученой тобой причине. Сама же прическа, как и некоторые другие допущения (тот же Детинец Новгородский, который был позже построен) вполне допустимы, тк это неотделимая часть некоторых образов.
>свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.
Тысячу раз да! Никакого новодела, тем более зашквареного неонацистами, не будет. У игры нет задачи про рассу великих русичей затирать. Это в первую очередь солянка из детских воспоминаний и персонажей в более актуальном формате. Не хочется громких заявлений делать, но это что-то типа переосмысления всего того про Русь из детства (книжки, мультфильмы, поездки к бабушке в деревню) что отложилось в памяти. Мне очень интересно было изучать фотки архиологических находок, архитектуру того времени (какоенить оборонное зодчество деревянное), народное искусство. Процесс изучения рефов и истории культуры того периода сам по себе инстересен. А в итоге хочется это все использовать для создания правильной атмосферы. Игроку ведь и не нужно знать про коловрат условный или то как идолы вылгядели. Оно все в фоне просто созхдаст правильную атмосферу.
>Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать. Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами. Оттачивать да, кое-что работает, но в целом в системе боя еще есть пустые места и как это все комбить и использовать совместно с абилками и тп. Замедлять пробовал. Получается очень нединамично. Довольно много эксперементировал, выходит прям совсем Salt and Sanctury, а хотелось чего-то более подвижного и с прыжками. Я бы сказал что ДедСелз + прыжки. А парирования и перекаты есть. Ток парирование как в CupHead работает от прыжка.
>Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.
Да, тут просто недостает анимации еще. Будет поза отлета.
> хвост, подкат, невесомое копье > Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.
А вот тут прикол как раз в том что анимации у фрилансера заказывали, художник и правда анимировать не умеет. И это уже второй улучшеный вариант. С первым аниматором как-то вообще неоч вышло и мы разошлись. У этого все гораздо лучше. И боюсь что мы уже не можем себе позволить третий раз переделывать анимации героя, это дорого выходит. А своей экспертизы не хватило чтобы выбрать правильного. Я довольно долго искал аниматора и на словах все всегда готовы смотреть на видос и говорит ькакое говно сделал другой человек и что будет стлкрат лучше. Показывает портфолио или игры в которых участвовал и там тоже все хорошо. Садится делать и получается что получается. Текущими анимациями я скорее доволен, потому что это день и ночь с тем что получалось у других ребят. И я понимаю что вот ты называешь их калом, но походу лучше мы не можем. Нет просто в свободном джоступе таких спецов, да еще и с индюками готовых работать. По крайней мере я не нашел. А искал несколько месяцев.
Это разные локи, типа темный лес и ссветлй лес/поле. В темном из-за фона лучше видно белую фигуру перса. ТУт нужно обшее решение, чтобы не зависить от дня/ночи/типа локации.
Вот посмотри. Ассетная спрайтовая анимация. Выглядит очень физичной. Может вам ассетные анимации поискать? У вас же скелетная анимация. Уж бег и прыжки должны быть в магазинах.
И боёвка очень классная. Несколько простых ударов, переходящих в комбо. И смерть игрока от одного удара. И как бы всё так простенько, примитивно. Но, имхо, явно лучше чем у вас.
>>703427 Чисто мезанически у нас вроде нечто похожее, так же удары соединяются в комбо, тока еще можно задавать направление атаки и перекаты.
На гифке скелетная анимация? Я чет неоч понимаю как можно найти в ассетсторе скелеты с анимациями для спайна, т иа как в миксамо. В гифке оч клево сделаны деформация перса, типа при приземлении и тп. У нас эжто нет как раз, да.
>>703471 Она как раз в >клево сделаны деформация перса
Это не деформации, а инерция. У вас совершенно не ощущается масса. Персонаж невесомый, его приземления не пригибают его к земле, при нанесении удара он не отклоняется назад и удар не тянет его вперёд.
Невозможно крутить копьё кистью одной руки за самый его кончик. Нельзя замахнуться копьём над головой держа его за кончик и не отклониться при этом назад. и нельзя нанести им удар не отклонившись потом вперёд. После такого удара он даже проехаться впрёд немного должен.
>>703588 Мы стремимся. По всем фронтам и графон крутим и баги чиним и гд выдрачиваем и анимации. Но с переменным успехом в рахных направлениях. Собсно то что вы уже написали охуеть как полезно, надеюсь мы сможем починить это все. По крайней мере это не звучит как приговор
Я спайном не занимался, но очень много хуманоидных 3D анимаций в магазине перебрал. Все их могу разделить на такие категории: 1) Отличная анимация на которую приятно смотреть в любом контексте. Почти как в ААА играх. 2) Хорошая, но слишком реалистичная анимация. Очень заметно что по мокап-технологии создана. Актер совершает лишние движения которые неуместны для самого смысла движения. Норм, но создает впечатление некой небрежности и это явно хуже уровня ААА-игр. 3) Слишком быстрая анимация которая на деле оказывается слишком простой. Очень мало ключевых кадров, если снизить скорость то сразу становится видно насколько все хуево. Анон возразит, дескать нахуя скорость анимации снижать. Но вот хуй там, не всегда возможно делать супер-быстрый геймплей где игрок просто очень быстро давит кнопки. 4) Просто хуевая анимация. Персонаж как Буратино из театра кукол, тут все понятно.
>>703372 >А что с подкатом странного? Обычный перекат или деш. Или ты чисто про визуал, а не механику?
На всех анимациях ГГ ходит с прямой спиной. Это выглядит, как будто его на кол посадили чёрный резиновый, что аж до глотки достаёт. Из-за такой деревянности ГГ он получается лубочным буратиной.
>>704010 Да не гони. Ты просто привык к ААА качеству анимаций. На деле качество уровня 1 группы в >>703800 только процентов 5 крутых аниматоров делают.
ОП, не загоняйся насчет качество контента. Сделай хорошую боевку. Добавь дешевых эффектов чтобы скрыть хуевое качество контента. И все, релизь игру. Все равно вряд ли такая игра заработает больше $1000. Качество контента должно быть соизмеримо с доходом от продаж.
>>704154 Проблемы действительно есть. Но это ведь проблемы другого аниматора которые тебе просто увидеть. Если ты сам не 10+ лет опыта аниматор, то в твоих анимациях тоже есть лажа и халтура. Просто она тебе самому не видна, как говорится, глаз замылен. Короче, почти все делают хуевую анимацию. И то что у ОПа еще можно назвать хорошим уровнем.
>>704084 >ОП, не загоняйся насчет качество контента Спасибо. Но все равно полезно получить критику. ВСе же мы попробуем точечно добавить какойнить баунс и доп подергивания для большей живости героя.
>Качество контента должно быть соизмеримо с доходом от продаж. Соглы. Нужно понимать свое место.
>>704154 А не хочешь пофрилансить? Или ты 3д? У нас Спайн.
>>704485 Да ты и сам это сделаешь. Скорей всего, риг очень простой, и кость в спине нужно поделить пополам на spine и chest, как на картинке. Тогда можно придавать дополнительную инерцию в анимациях, и всё будет более живое.
>>703409 >>703411 Чуваки, все что не пиксель-арт или вектор с ограниченным кол-вом цветов без сглаживания сохраняйте в жпегах. Арты хотел было сохранить, но вес ебический. То же касается гифок - используйте вместо них мп4 или вебм.
>>746378 Тлен и уныние в игре про ад, ну надо же. Это возрождениенесовской прикольной игры кстати, вполне уровня кастлевании была, и даже удачнее открытый мир реализовали, чем в двушке. https://youtu.be/N1YbcCTfFJc?t=309
Вам надо четкое разделение по контрастам для заднего фона, который должен быть на нюансах. Минимум контрастов, все либо затянутое светлой дымкой, либо темное с мелким легким светом.
Задник это все что за героем, включая детали которые у вас на уровне, они тоже должны быть еле заметными. Важно оставить контрастным то что интерактивно. Все остальное загнать в воздушную перспективу затянуть туманом.
На счет прорисовки деталей задника я бы вам советовал делать все как вот тут. https://litobozrenie.com/wp-content/uploads/2017/10/izba-yagi.jpg То есть есть обводка и плоская заливка, оно легче делается плюс выглядит более в стиле мультиков которые вам нравятся как я понял. Стиль Bannersaga вам подойдет?
Зрада, везде всё русское, русские Иваны, русские шрифты, русские избы, везде только одна атмосфера русских сказок, с её дремучими лесами и всякими чудовищами, а где же хатки из говна и соломы? Где сальные чубатые морды? Где все эти потомки хазар? Они считают что это как-раз они настоящая Русь, лол.
>>747469 Ну так говно же, всё это славяно-творчество украинского производства, а всё потому, что им регулярно приходится натягивать сову на глобус и всё равно не удаётся сделать что-то своё, уникальное, получается всё равно всё русское и по-русски, только с чубатыми какими-то людьми. Как говорится... там русский дух, там Русью пахнет и одно без другого не может существовать, а если украинцы реально начнут делать на 100% что-то своё, связанное только с самими ими, без натягивания сов, то там скорее связь будет больше с Турцией, чем с Русью.
>>747449 Так чубы и шаровары - это не славянское. Их изобрела польская шляхта в рамках своей манятеории сарматизма, чтобы не считать себя одной крови с холопами-славянами. Единственный древней рус с чубом - это князь Святослав, но и то это поздняя интерпретация, может он просто полбашки выбривал как викинг.
>>747471 По-твоему пермь и румыния в хохляндии находятся? Там анон выше скинул ссылки на игры по мотивам славянского (в основном русского) фольклора, але блядь.
В треде много нытья про анимации, а тут на е3 показывают сиквел Солей ровно того же уровня. Так что волноваться не надо (но все равно стремиться к лучшему). https://youtu.be/ZnBkp9ascxc
Не понимаю, почему до анимации докопались. Персонаж и монстры на видео выглядят такими мелкими относительно локации и спецэффектов, что вообще пофиг, как они двигаются. Ну да, спина прямая, но не всем же быть здоровыми идеальными хомо сапиенсами, должны и уроды попадаться. Женщины, негры и геи получили своё признание и место в играх, а уродов заставляют переделывать на идеально анимированных сверхчеловеков? Нетолерантненько как-то.
Короче, ОП, не обращай внимание на критику и делай как считаешь нужным.
>>749177 На нём полоска, которая выглядит как кровосток. Ну ладно. Кстати, касательно анимаций, доёбки не читал, но по первой вебм-ке в треде - всё отлично. Главный герой двигается круто. Стоящие торчком подкинутые болванчики, уверен, вы поправите. Молодцы, короче, удачи.