Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 89 46 33
Slavania Аноним # OP 11/10/20 Вск 20:27:08 703262 1
capsulemain616x[...].png 1558Кб, 616x353
616x353
Всем привет! Кароч, мы с друзьями делаем игру метроидвания про Русь: SLAVANIA
[/b]ДОБАВЛЯЙТЕ В ВИШЛИСТЫ! https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/[/b]

У нас нет издателя, хотелось бы его найти, конечно. Сюда буду скидывать всякие видосики и картинки из прогресса разработки.
Ну и спрашивайте ваши ответы.

Самое лучшее что вы можете сделать дабы поддержать нашу игростроительную артель это добавить в вишлист.
А вот и твитер https://twitter.com/slavaniagame
Аноним 11/10/20 Вск 20:27:33 703263 2
По классике проебался с разметко сходу
Аноним 11/10/20 Вск 20:28:15 703264 3
combo-swordman-[...].webm 6620Кб, 1728x1080, 00:00:18
1728x1080
Боевка
Аноним 11/10/20 Вск 20:29:31 703267 4
teleport.gif 2921Кб, 400x225
400x225
Абилки на перемещение
Аноним 11/10/20 Вск 20:34:07 703270 5
арт-дирекшн пиздец конечно
Аноним 11/10/20 Вск 20:35:23 703272 6
>>703270
Кирилл-продакшн. Но ты можешь помочь дав пару советов, хули. Мы ж в процессе еще. Или уже не исправить?
Аноним 11/10/20 Вск 20:48:01 703280 7
>>703272
судя по вебмкам персонажи слишком сливаются с задником
мне кажется они излишне детализированы, а у вас там очень динамичный процесс, это добавляет визуального шума

Аноним 11/10/20 Вск 21:22:45 703291 8
получается вы сделали продолжение этой игры
http://yudogame.com
11/10/20 Вск 22:07:53 703298 9
>>703272
>можешь помочь дав пару советов
Билибин, Васнецов
Аноним 11/10/20 Вск 22:19:55 703300 10
>>703298
Это и так наши рефы. А еще палехская роспись и другое народное творчество.
Аноним 11/10/20 Вск 22:20:55 703301 11
>>703280
Да, не знаем как это забороть. Меняем сатюрейшн фонам и персонажам и палитру крутим. Меньше объектов в фоне, то он будто голым становится и совсем флеш игра получается. Хз, кароч с этим будем разбираться, это реально проблема. Причем стало лучше лол чем было.
Аноним 11/10/20 Вск 22:21:16 703302 12
>>703291
Типа того, но я про нее сам узнал месяц назад.
Аноним 12/10/20 Пнд 00:35:20 703307 13
>>703262 (OP)
Расскажите о себе. Большая команда, кто чем занимается, давно разрабатываете?
Аноним 12/10/20 Пнд 12:07:15 703359 14
>>703280
Хотел то же самое написать.

Очень плохо видно персонажа.
Каким-то образом вы добились того, что игра выглядит как трешовое мобилкоговно, хотя видно, что рисовали вы сами.

Я бы задний он затемнил как-то, а передний выделил. И тучи вылетающих партиклов в бою убрал - они отвлекают на себя всё внимание.

Честно говоря и боёвка и перемещение персонажа выглядят не очень.. Тут и странные подкаты персонажа, и плохие/отсутствующие анимации, и

Ну если это прям кириллоподелие то норм, конечно. Но мне почему-то кажется что авторы рассчитывают на нечно больше, чем отбить 100$, потраченных на директ.

>>703298
А то они не видели. Черепа-то и деревья оттуда утащены. Но палитру соблюсти не смогли.
Аноним 12/10/20 Пнд 12:55:23 703372 15
>>703359
Видимо нужен раунд отделения персонажей от фонов. КАк я выше уже писал, мы тоже это хзаметили, но пока не выходит нормально исправить.

Спасибо хоть что видно что графика своя.

Имхо партикли наоборот помогают четко понимать границы коллайдеров при атаке или факт попадания.

На счет анимаций отсутствующих это какие? Тут просто баги еще есть и не всегда отлет включается или еще что, так это вопрос времени, починем.

Ну а неочень боевка и перемещение. Жаль, хотелось чет динамичного сделать и с направлениями атак и тп. Это, наверное не исправить это. Ну и вкусовщина начинается.

Ты прав, это не прям кирилоподелие и у нас есть надежды на эту игру. Понятно что вероятность крайне мала, но делаем все что можем дабы все получилось. В меру скилов своих и таланта, конечно.

А что с подкатом странного? Обычный перекат или деш. Или ты чисто про визуал, а не механику?

>>703307
Нас трое, пилим год. + заказываем иногда работы на сторону фрилансерам, например анимации, музыку, sfx.
Аноним 12/10/20 Пнд 13:15:04 703377 16
В игре не хватает хохлов
Аноним 12/10/20 Пнд 13:17:04 703379 17
>>703377
>хохлов
У нас типа альтернативный 12-14 века по технологиям, но без прихода христианства. Не было тогда современных народов жи. Хотя мужик с чубом какойнить будет, но не думаю что можно называть кого-то так там.
Аноним 12/10/20 Пнд 13:20:10 703382 18
>>703372

>На счет анимаций отсутствующих это какие?

Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.

Подкат у персонажа просто отвратительный.

"Хвост" персонажа просто ужасный. Лучше было бы, если бы его не было, чем так.

Копьё не имеет массы совершенно, оно - невесомый прутик. То, как персонаж бегает с этим копьём, тряся его в одной руке просто ужасно... Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.

И понятно, что плохая анимация погубит вашу игру.

>партикли наоборот помогают четко понимать границы коллайдеров при атаке или факт попадания
А тучи взлетающих листьев и стаи мотыльков что помогают понять? Они помогают только потерять персонажа из вида.

>Ну а неочень боевка и перемещение. Жаль, хотелось чет динамичного сделать и с направлениями атак и тп. Это, наверное не исправить это. Ну и вкусовщина начинается.

Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать.
Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами.

>>703379
Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.


Аноним 12/10/20 Пнд 13:25:57 703384 19
>>703267
Вот кстати на этой гифке персонаж очень даже вижен.
Аноним 12/10/20 Пнд 13:47:31 703394 20
>>703382
>Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.

Так я и говорю что не будет современных народов и прочего. Как раз по озвученой тобой причине. Сама же прическа, как и некоторые другие допущения (тот же Детинец Новгородский, который был позже построен) вполне допустимы, тк это неотделимая часть некоторых образов.

>свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.

Тысячу раз да! Никакого новодела, тем более зашквареного неонацистами, не будет. У игры нет задачи про рассу великих русичей затирать. Это в первую очередь солянка из детских воспоминаний и персонажей в более актуальном формате. Не хочется громких заявлений делать, но это что-то типа переосмысления всего того про Русь из детства (книжки, мультфильмы, поездки к бабушке в деревню) что отложилось в памяти. Мне очень интересно было изучать фотки архиологических находок, архитектуру того времени (какоенить оборонное зодчество деревянное), народное искусство. Процесс изучения рефов и истории культуры того периода сам по себе инстересен. А в итоге хочется это все использовать для создания правильной атмосферы. Игроку ведь и не нужно знать про коловрат условный или то как идолы вылгядели. Оно все в фоне просто созхдаст правильную атмосферу.

>Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать. Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами.
Оттачивать да, кое-что работает, но в целом в системе боя еще есть пустые места и как это все комбить и использовать совместно с абилками и тп. Замедлять пробовал. Получается очень нединамично. Довольно много эксперементировал, выходит прям совсем Salt and Sanctury, а хотелось чего-то более подвижного и с прыжками. Я бы сказал что ДедСелз + прыжки. А парирования и перекаты есть. Ток парирование как в CupHead работает от прыжка.

>Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.

Да, тут просто недостает анимации еще. Будет поза отлета.

> хвост, подкат, невесомое копье
> Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.

А вот тут прикол как раз в том что анимации у фрилансера заказывали, художник и правда анимировать не умеет. И это уже второй улучшеный вариант. С первым аниматором как-то вообще неоч вышло и мы разошлись. У этого все гораздо лучше. И боюсь что мы уже не можем себе позволить третий раз переделывать анимации героя, это дорого выходит. А своей экспертизы не хватило чтобы выбрать правильного. Я довольно долго искал аниматора и на словах все всегда готовы смотреть на видос и говорит ькакое говно сделал другой человек и что будет стлкрат лучше. Показывает портфолио или игры в которых участвовал и там тоже все хорошо. Садится делать и получается что получается. Текущими анимациями я скорее доволен, потому что это день и ночь с тем что получалось у других ребят. И я понимаю что вот ты называешь их калом, но походу лучше мы не можем. Нет просто в свободном джоступе таких спецов, да еще и с индюками готовых работать. По крайней мере я не нашел. А искал несколько месяцев.
Аноним 12/10/20 Пнд 13:48:44 703396 21
>>703384

Это разные локи, типа темный лес и ссветлй лес/поле. В темном из-за фона лучше видно белую фигуру перса. ТУт нужно обшее решение, чтобы не зависить от дня/ночи/типа локации.
Аноним 12/10/20 Пнд 14:08:02 703409 22
slav-art072.png 6737Кб, 1616x2095
1616x2095
slav-art037.png 3421Кб, 1564x1162
1564x1162
slav-art075.png 1689Кб, 734x1331
734x1331
slav-art090.png 3282Кб, 1248x1309
1248x1309
Аноним 12/10/20 Пнд 14:09:52 703411 23
slav-art107.png 5729Кб, 1391x2078
1391x2078
slav-art103.png 3945Кб, 1732x1231
1732x1231
slav-art104.png 4160Кб, 1711x1205
1711x1205
Аноним 12/10/20 Пнд 14:37:21 703423 24
>>703409
>1 пик
Мононокэ-химэ.
Аноним 12/10/20 Пнд 14:38:42 703425 25
>>703411
>>703409

Концепты-то у вас достаточно крутые.

В стимовском трейлере палаты княжеские очень порадовали.

Но как-то не видно всего этого в игре.
Аноним 12/10/20 Пнд 14:43:28 703427 26
1.gif 14809Кб, 635x346
635x346
>>703394

Вот посмотри.
Ассетная спрайтовая анимация. Выглядит очень физичной. Может вам ассетные анимации поискать? У вас же скелетная анимация. Уж бег и прыжки должны быть в магазинах.

И боёвка очень классная. Несколько простых ударов, переходящих в комбо. И смерть игрока от одного удара.
И как бы всё так простенько, примитивно. Но, имхо, явно лучше чем у вас.
Аноним 12/10/20 Пнд 15:32:51 703467 27
>>703427
Чисто мезанически у нас вроде нечто похожее, так же удары соединяются в комбо, тока еще можно задавать направление атаки и перекаты.

На гифке скелетная анимация? Я чет неоч понимаю как можно найти в ассетсторе скелеты с анимациями для спайна, т иа как в миксамо.
В гифке оч клево сделаны деформация перса, типа при приземлении и тп. У нас эжто нет как раз, да.

Аноним 12/10/20 Пнд 15:34:53 703469 28
dummyHatter.png 37Кб, 186x120
186x120
cave girl.png 96Кб, 231x428
231x428
>>703425
Ну вот пытаемся. Собсно, вот как выглядят монстры из концептов и ингейм уже. Гриб, например и девушка.
Аноним 12/10/20 Пнд 15:40:12 703471 29
>>703427
Помоги уловить эту разницу. Она чисто в анимациях?
Аноним 12/10/20 Пнд 15:49:57 703476 30
>>703471
Она как раз в
>клево сделаны деформация перса

Это не деформации, а инерция. У вас совершенно не ощущается масса. Персонаж невесомый, его приземления не пригибают его к земле, при нанесении удара он не отклоняется назад и удар не тянет его вперёд.

Невозможно крутить копьё кистью одной руки за самый его кончик. Нельзя замахнуться копьём над головой держа его за кончик и не отклониться при этом назад. и нельзя нанести им удар не отклонившись потом вперёд. После такого удара он даже проехаться впрёд немного должен.

У вас абсолютно отсутствует масса в анимациях.
Аноним 12/10/20 Пнд 15:51:49 703478 31
>>703476
Спасибо, согласен. Попробую аниматору об этом рассказать.
Аноним 12/10/20 Пнд 15:53:49 703479 32
>>703476
Можно же взять текущие анимации и вот добавить все го этого? Отклонения туловища, пригибания и тп, чтобы было больше инерции и живости
Аноним 12/10/20 Пнд 18:43:48 703583 33
>>703548
>12 принципов Диснея
На словах все их понимают, а на деле хуй кто че может сделать
Аноним 12/10/20 Пнд 19:53:25 703602 34
>>703589
Лолда, сначала даже хотел в пример привести SOLID.
Аноним 12/10/20 Пнд 19:58:21 703603 35
>>703588
Мы стремимся. По всем фронтам и графон крутим и баги чиним и гд выдрачиваем и анимации. Но с переменным успехом в рахных направлениях. Собсно то что вы уже написали охуеть как полезно, надеюсь мы сможем починить это все. По крайней мере это не звучит как приговор
Аноним 13/10/20 Втр 22:01:13 703800 36
zWrIVCuHhv4.jpg 142Кб, 1280x720
1280x720
>>703427
Ты переоцениваешь ассетные анимации.

Я спайном не занимался, но очень много хуманоидных 3D анимаций в магазине перебрал. Все их могу разделить на такие категории:
1) Отличная анимация на которую приятно смотреть в любом контексте. Почти как в ААА играх.
2) Хорошая, но слишком реалистичная анимация. Очень заметно что по мокап-технологии создана. Актер совершает лишние движения которые неуместны для самого смысла движения. Норм, но создает впечатление некой небрежности и это явно хуже уровня ААА-игр.
3) Слишком быстрая анимация которая на деле оказывается слишком простой. Очень мало ключевых кадров, если снизить скорость то сразу становится видно насколько все хуево. Анон возразит, дескать нахуя скорость анимации снижать. Но вот хуй там, не всегда возможно делать супер-быстрый геймплей где игрок просто очень быстро давит кнопки.
4) Просто хуевая анимация. Персонаж как Буратино из театра кукол, тут все понятно.
Аноним 14/10/20 Срд 16:01:34 704010 37
>>703372
>А что с подкатом странного? Обычный перекат или деш. Или ты чисто про визуал, а не механику?

На всех анимациях ГГ ходит с прямой спиной. Это выглядит, как будто его на кол посадили чёрный резиновый, что аж до глотки достаёт.
Из-за такой деревянности ГГ он получается лубочным буратиной.
Аноним 14/10/20 Срд 19:19:59 704084 38
>>704010
Да не гони. Ты просто привык к ААА качеству анимаций.
На деле качество уровня 1 группы в >>703800
только процентов 5 крутых аниматоров делают.

ОП, не загоняйся насчет качество контента. Сделай хорошую боевку. Добавь дешевых эффектов чтобы скрыть хуевое качество контента. И все, релизь игру.
Все равно вряд ли такая игра заработает больше $1000. Качество контента должно быть соизмеримо с доходом от продаж.
Аноним 15/10/20 Чтв 01:18:02 704154 39
>>704084
>Да не гони. Ты просто привык к ААА качеству анимаций.
>На деле качество уровня 1 группы

Я просто сам делаю анимации, поэтому разбирал проблемы.
Аноним 15/10/20 Чтв 12:45:48 704201 40
>>704154
Проблемы действительно есть. Но это ведь проблемы другого аниматора которые тебе просто увидеть.
Если ты сам не 10+ лет опыта аниматор, то в твоих анимациях тоже есть лажа и халтура. Просто она тебе самому не видна, как говорится, глаз замылен.
Короче, почти все делают хуевую анимацию. И то что у ОПа еще можно назвать хорошим уровнем.
Аноним 16/10/20 Птн 11:49:21 704432 41
>>704084
>ОП, не загоняйся насчет качество контента
Спасибо. Но все равно полезно получить критику. ВСе же мы попробуем точечно добавить какойнить баунс и доп подергивания для большей живости героя.

>Качество контента должно быть соизмеримо с доходом от продаж.
Соглы. Нужно понимать свое место.

>>704154
А не хочешь пофрилансить? Или ты 3д? У нас Спайн.



Аноним 16/10/20 Птн 13:59:31 704462 42
>>704432
>А не хочешь пофрилансить? Или ты 3д? У нас Спайн.

Времени нет. Нужно эффектики осилить и релизить свой Fall Guy Among Us: Part Two.
Аноним 16/10/20 Птн 15:07:52 704485 43
>>704462
>емени нет. Нужно эффектики осилить и релизить свой Fall Guy Among Us: Part Tw

Успеваете на хайптрейн?
Ну если че, потом пиши, как время будет, мало ли перерастет в плодотворное сотрудничество. Мой дискорд Alewa#9660
Аноним 16/10/20 Птн 16:53:15 704511 44
image.png 279Кб, 720x480
720x480
>>704485
Да ты и сам это сделаешь. Скорей всего, риг очень простой, и кость в спине нужно поделить пополам на spine и chest, как на картинке. Тогда можно придавать дополнительную инерцию в анимациях, и всё будет более живое.
Аноним 23/05/21 Вск 21:12:07 744545 45
Аноним 02/06/21 Срд 22:55:24 746320 46
1.jpg 250Кб, 677x902
677x902
6.jpg 405Кб, 1356x902
1356x902
10.jpg 370Кб, 1350x902
1350x902
11.jpg 348Кб, 1336x902
1336x902
>>703409
>>703411
Чуваки, все что не пиксель-арт или вектор с ограниченным кол-вом цветов без сглаживания сохраняйте в жпегах. Арты хотел было сохранить, но вес ебический.
То же касается гифок - используйте вместо них мп4 или вебм.

И вот вам крутого художника для рефов.
Аноним 02/06/21 Срд 22:56:36 746321 47
5.jpg 393Кб, 1256x902
1256x902
4.jpg 362Кб, 1359x902
1359x902
3.jpg 409Кб, 1299x902
1299x902
2.jpg 461Кб, 1259x902
1259x902
Аноним 02/06/21 Срд 22:57:53 746322 48
12.jpg 496Кб, 1356x902
1356x902
13.jpg 346Кб, 1348x902
1348x902
14.jpg 392Кб, 1353x902
1353x902
16.jpg 368Кб, 1327x902
1327x902
Аноним 02/06/21 Срд 22:58:47 746323 49
17.jpg 285Кб, 1315x902
1315x902
18.jpg 502Кб, 1282x902
1282x902
19.jpg 261Кб, 1344x902
1344x902
20.jpg 481Кб, 1356x902
1356x902
Аноним 02/06/21 Срд 23:06:06 746326 50
>>703409
>>703411
>>703469
Может персов вообще делать в лоуполи как в dead Cells, а вместо текстур использовать как раз акварельные пятна с концептов?
Олсо, часть очарования на артах в рваном контуре, можно реализовать примерно так:
https://youtu.be/RhnhRfTzRnw
https://youtu.be/sQeWqPLFA08

Аноним 03/06/21 Чтв 10:09:35 746384 51
>>746378
Тлен и уныние в игре про ад, ну надо же. Это возрождениенесовской прикольной игры кстати, вполне уровня кастлевании была, и даже удачнее открытый мир реализовали, чем в двушке.
https://youtu.be/N1YbcCTfFJc?t=309
Аноним 03/06/21 Чтв 11:29:06 746396 52
1622641990101.webm 2892Кб, 1230x600, 00:00:04
1230x600
Аноним 04/06/21 Птн 23:01:25 746654 53
Ух ты
Аноним 05/06/21 Суб 16:25:14 746739 54
У вас читаемость плохая изза того что задник слишком нагружен деталями и темными моментами.

https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/03/25/911506/Ori_and_the_Blind_Forest_screenshot_onpage_1.jpg

Вам надо четкое разделение по контрастам для заднего фона, который должен быть на нюансах. Минимум контрастов, все либо затянутое светлой дымкой, либо темное с мелким легким светом.

Задник это все что за героем, включая детали которые у вас на уровне, они тоже должны быть еле заметными. Важно оставить контрастным то что интерактивно. Все остальное загнать в воздушную перспективу затянуть туманом.

На счет прорисовки деталей задника я бы вам советовал делать все как вот тут. https://litobozrenie.com/wp-content/uploads/2017/10/izba-yagi.jpg
То есть есть обводка и плоская заливка, оно легче делается плюс выглядит более в стиле мультиков которые вам нравятся как я понял.
Стиль Bannersaga вам подойдет?




Аноним 06/06/21 Вск 18:03:00 746878 55
531793028aa7.jpg 83Кб, 700x376
700x376
s79h69axu5.jpg 167Кб, 800x1065
800x1065
e3e95f8a0003e5f[...].jpg 125Кб, 640x765
640x765
>>746739
По-моему фоны у ребят больше навеяны пикрелами, а не Билибиным.
Аноним 08/06/21 Втр 04:05:55 747160 56
Аноним 09/06/21 Срд 12:46:00 747449 57
Зрада, везде всё русское, русские Иваны, русские шрифты, русские избы, везде только одна атмосфера русских сказок, с её дремучими лесами и всякими чудовищами, а где же хатки из говна и соломы? Где сальные чубатые морды? Где все эти потомки хазар? Они считают что это как-раз они настоящая Русь, лол.
Аноним 09/06/21 Срд 13:45:22 747467 58
>>747464
Твои боевые ссылочки какое отношение имеют к тому, о чём тред?
Аноним 09/06/21 Срд 14:11:09 747471 59
>>747469
Ну так говно же, всё это славяно-творчество украинского производства, а всё потому, что им регулярно приходится натягивать сову на глобус и всё равно не удаётся сделать что-то своё, уникальное, получается всё равно всё русское и по-русски, только с чубатыми какими-то людьми. Как говорится... там русский дух, там Русью пахнет и одно без другого не может существовать, а если украинцы реально начнут делать на 100% что-то своё, связанное только с самими ими, без натягивания сов, то там скорее связь будет больше с Турцией, чем с Русью.
Аноним 09/06/21 Срд 14:13:28 747472 60
>>747471
>Турцией
Правильнее даже сказать с Османской Империей.
Аноним 09/06/21 Срд 15:31:53 747487 61
>>747477
Авторов игры уже внесли в Говнотворец?
Аноним 09/06/21 Срд 16:34:20 747505 62
Аноним 09/06/21 Срд 16:44:24 747509 63
>>747449
Так чубы и шаровары - это не славянское. Их изобрела польская шляхта в рамках своей манятеории сарматизма, чтобы не считать себя одной крови с холопами-славянами. Единственный древней рус с чубом - это князь Святослав, но и то это поздняя интерпретация, может он просто полбашки выбривал как викинг.
Аноним 10/06/21 Чтв 21:51:07 747699 64
Аноним 11/06/21 Птн 16:40:03 747909 65
>>747471
По-твоему пермь и румыния в хохляндии находятся? Там анон выше скинул ссылки на игры по мотивам славянского (в основном русского) фольклора, але блядь.
Аноним 12/06/21 Суб 08:35:59 747973 66
В треде много нытья про анимации, а тут на е3 показывают сиквел Солей ровно того же уровня. Так что волноваться не надо (но все равно стремиться к лучшему).
https://youtu.be/ZnBkp9ascxc
Аноним 12/06/21 Суб 15:17:25 748047 67
>>748042
>чото на уровне самоделкина из нижнего новгорода
Обычная скелетная анимация.
Критик, блеять.
Аноним 12/06/21 Суб 15:41:47 748052 68
Аноним 14/06/21 Пнд 21:21:35 748490 69
Аноним 15/06/21 Втр 11:32:02 748589 70
>>747973
Дык в соле анимация пиздец просто.
Аноним 15/06/21 Втр 17:09:18 748653 71
default.jpg 100Кб, 820x547
820x547
mpc-hc64 42148.jpg 148Кб, 640x480
640x480
mpc-hc64 42149.jpg 78Кб, 640x480
640x480
mpc-hc64 42168.jpg 95Кб, 640x480
640x480
>>748589
К ней привыкаешь. Это ж вполне сформированный метод мультипликации - перекладка или paper-doll animation.
Аноним 16/06/21 Срд 10:28:56 748863 72
tumblrn0sxiv1rd[...].gif 6Кб, 256x256
256x256
tumblrn0sy0yTc1[...].gif 4Кб, 256x128
256x128
tumblrn0syb1xqT[...].gif 27Кб, 500x172
500x172
tumblrn0syz6oVp[...].gif 418Кб, 1280x754
1280x754
Нашел рефы от старого заброшенного прожекта.
Аноним 16/06/21 Срд 10:50:56 748869 73
Не понимаю, почему до анимации докопались. Персонаж и монстры на видео выглядят такими мелкими относительно локации и спецэффектов, что вообще пофиг, как они двигаются. Ну да, спина прямая, но не всем же быть здоровыми идеальными хомо сапиенсами, должны и уроды попадаться. Женщины, негры и геи получили своё признание и место в играх, а уродов заставляют переделывать на идеально анимированных сверхчеловеков? Нетолерантненько как-то.

Короче, ОП, не обращай внимание на критику и делай как считаешь нужным.

мимокрокодил
Аноним 17/06/21 Чтв 12:40:51 749034 74
>>748653
>Первая пикча
Торжество Фрейда.
Аноним 17/06/21 Чтв 14:30:15 749041 75
слоник.webm 6826Кб, 640x480, 00:01:41
640x480
>>749034
а эта на какие мысли наводит?
Аноним 18/06/21 Птн 01:30:28 749091 76
>>703262 (OP)
Я надеюсь, этот долбоёб порежется о свой меч, уходящий в бесконечность.
Аноним 18/06/21 Птн 01:42:24 749094 77
mpc-hc64 63065.jpg 616Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 18/06/21 Птн 02:00:29 749098 78
>>749094
У этого хотя бы хватило ума за лезвие не держаться голой рукой.
Аноним 18/06/21 Птн 09:59:38 749177 79
>>749091
Это же копье вроде. Оно просто светится.
Аноним 18/06/21 Птн 10:14:57 749184 80
>>749177
На нём полоска, которая выглядит как кровосток. Ну ладно.
Кстати, касательно анимаций, доёбки не читал, но по первой вебм-ке в треде - всё отлично. Главный герой двигается круто.
Стоящие торчком подкинутые болванчики, уверен, вы поправите.
Молодцы, короче, удачи.
Аноним 18/06/21 Птн 16:22:28 749241 81
>>749184
Я вышел замуж, щас не до этого.
Аноним 18/06/21 Птн 17:24:32 749255 82
>>749241
Удачи в семейной жизни тогда. :3
Аноним 19/06/21 Суб 00:51:03 749388 83
>>703262 (OP)
портируй на мобилки добавь илью муромца за донат
Аноним 20/06/21 Вск 17:03:37 749699 84
Аноним 07/11/22 Пнд 18:52:23 838787 85
Нельзя добрых существ убивать.
Аноним 30/11/22 Срд 19:32:25 842668 86
30/11/22 Срд 20:27:10 842686 87
Короче авторы мудаки и засиратели поляны.
Аноним 30/11/22 Срд 20:33:45 842690 88
DontShipItWithY[...].png 4Кб, 345x185
345x185
Аноним 01/12/22 Чтв 15:50:49 842766 89
>>842690
Ай бля. Твоя правда. Перенес на билдмашину и забыл шаг с чисткой добавить. Стыдно пздц.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов