Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.
В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)
Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.
Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)
Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.
Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)
Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?
(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )
Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
>>524152 (OP) >CORONA SDK > lua Нахуй. Перформансе хуевый, не сделать ничего нормального. Можно отдельные либы сделать, но зачем, если можно использовать haxe с производительностью крестов?
>>524163 >Зачем вы диздоки пишете, разрабатывая игру в одно рыло, чумачечие что-ли? Очевидно, что бы было удобно воспринимать и запоминать, а если ты можешь все детали держать в голове, молодец.
>>524152 (OP) > нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator) Очевидный Godot. Если бы не визуальные средства программирования, то я мог бы тебе посоветовать LÖVE2D, он простой, лёгкий и с активным англоязычным комьюнити. Корона какой-то ебанутый, постоянно что-то шлёт на свои сервера и не запускается без подключения к сети, да ещё и на линуксе отсутствует, я бы оставил его. Выбирай Godot и будет тебе счастье, он для 2Д просто идеален. В 2018 если ты не долбоёб, то ты для 3Д берёшь UE4, а для 2Д — Godot, а для ВН — RenPy, либо же пилишь свой движок. Юнити это тупое говно тупого говна, даже свой функционал ему не запилишь, исходников нет и не будет.
>>524163 Чтобы логика событий и взаимодействий, была очевидна стороннему человеку, включаемому в проект, при необходимости. Схемы позволяют понять объем работ и их последовательность. Плюс, все не запомнишь, это еще одна причина. (Если твой проект хоть раз переваливал, скажем за тысячу ассетов и связей, ты это поймешь)
>>524196 Честно говоря, хочется разобраться самому, в той мере, чтобы уверенно собирать функционал раннера, идл кликера, ТД, скроллера и скажем простейшего лабиринта. Что то большее, скажем система скиллов и ачивментов, может быть возложена на программиста - но во первых я должен понимать, что именно он делает и как, а во вторых, иметь возможность дополнить функционал по ситуации.
>>524471 >Изначально позиционируется как 2Д движок >Есть мало-мальский 3Д >Планируется улучшение 3Д возможностей движка >Полностью бесплатный >Луа ДА ЭТО ЖЕ КАК ГОДОТ, ТОЛЬКО НА ЛУА! НЕУЖЕЛИ БОГИ ГД УСЛЫШАЛИ МЕНЯ.
UPD: выбрал жанр и логику первой своей игры. Хочу вот что то типа вот такой, только в изометрии. (Счетчики изучил, но пока что для себя не понял, что нужно понимать ,чтобы все сделать правильно)
Так как планирую работать со спрайтами и позже в идеале с HTMLcanvas / векторными компонентами в сам движок, интересует, есть ли способ перебпроса координат векторных точек из EPS или SVG напрямую в движки.
В силу обстоятельств, пока что мучаю scratch, вместо lua.
Так как среда легкая, собрал себе кликер, и отрабатываю на нем функции и схемы подсистем игры, типа как взаимодействуют счетчики. Проблема раз: приходится быстро рисовать спрайты в пнг (не использую футажи) Проблема два: пока не разобрался как вызывать текстовые сообщения из рандомного списка при наступлении события.
Создано и обкатано по механикам: 1. Викторина с запоминанием результата, набором очков и рейт таблицей 2. Рандомизатор - лабиринт - собиралка 3. Простой раннер и леталка, с выстрелами и нанесением урона 4. Змейка 5. Кликер и набором очков и рандомизацией
Очень хочется: игру с механикой постройки города, а-ля симсити или цивилизация, с секторами и таймерами ресурсов, и эвенты
Параллельно прокачиваю анимацию, и создание спрайтов. Начали бесить стандартные библиотеки всего и вся.
>>524152 (OP) UPD 30may2019 Установлено Unity / курю маны, пока лето буду собирать свое.
Параллельно сделано в Scratch
1. Doodle jumper (по шаблону + свои графика и часть кода тпа жизней и системы очков) 2. Еще один лабиринт 3. Своя игра типа "отбей астероид от земли пока летит космонав т" 4. Своя игра по типу "поймай предмет пока он падает" 5. Своя игра - защита башен со своей графикой
>>585072 >>585071 Ну скретч мне понятен уже, я теперь решаю более приятные задачи на нем - типа "как зацепить перемещение объекта к координатам, чтобы можно было набирать топливо, в определенных точках, если спрайта там нету" или например "как сделать счетчик урона и сколько переменных надо на апгреды"
И создатели перечисленных тобой игр, точнее носители механик и идей, от нас далеко и нам особо не знакомы.
А так, регулярно собираемся и делаем свое. А вот насчет своего есть несколько подводных камней: часто ваша идея или на пол-уровня без нихуя и с одной играбельной механикой, по факту, или требует ляма баксов, объективно, на реализацию всего вашего навороченного фичекрипа.
А резать то мы не любим, итерировать и писать документацию тоже - у нас же ИДЕЯ МЕЧТЫ ВСЮ ЖИЗНЬ ВЫНАШИВАЛ
вот и получается, что собраться командой и что то реально запустить, могут только те немногие, которые, во первых, что то реально могут, за относительно небольшие деньги, те, у кого эти небольшие деньги иногда водятся, и те, кто с холодным сердцем может резать и организовывать чужие И СВОИ идеи, сколачивая состав разработки и поддерживая его.
Ах да, есть еще энтузиасты-одиночки, годами пилящие свои вещи. Примеров служит тот же майнкрафт. Но это годы и годы обучения самого себя вообще всему, что необходимо для создания игр. Начиная от написания музыки, и заканчивая юридическим оформлением.
Так вот резюмируя:
1. Ты что то можешь в команде? 2. У тебя есть свободные деньги? 3. Ты готов резать и изменять свои идеи?
Если ты ответил на хоть один из этих вопросов "нет" - ТЫ. НЕ. ГОТОВ. к созданию большего, чем шагающий котик в скретче.
>>524152 (OP) В силу обстоятельств, пока что мучаю scratch, вместо lua.
Так как среда изичная, собрал себе кликер, и отрабатываю на нем функции и схемы подсистем игры, типа как взаимодействуют счетчики. Проблема раз: приходится быстро рисовать спрайты в пнг (не использую футажи) Проблема два: пока не разобрался как вызывать текстовые сообщения из рандомного списка при наступлении события
>>524152 (OP) UPD 03.08.2020 Сейчас работаю с графикой и механиками, больше чем с кодом. Все в порядке. Вместе с юнити, в приоритете Блендер, с учетом вышедших версий с иправленным интерйесом 2.83 и выше. Осваиваю моделирование, анимацию и текстурирование. Так как нашел околопрофильнкю работу, в ближайшее время апдейтов не ждите (системный ГД/контент-ассет менеджер, мобильная разработка)
Всем спасибо, кто поддерживал меня в моих начинаниях.
Бампану тредца, потому что Корона (видимо, на успехе всемирной популярности другого продукта со схожим названием) загнулась, переименовалась в Solar2D и теперь поддерживается одним-единственным разработчиком.
>>776297 В зависимости от того, что именно ты на нем собираешь. Небольшие проекты - аркады, однозначно да. Bullet hell - тоже. А вот с большим количеством переменных, придется искать некий третий вариант. Лично я начал к HTML5 изучать javascript / SMIL как направление, чтобы по итогу получить векторные элементы, обрабатываемые, в идеале с такой же скоростью как мог flash.
Могу: rapid prototyping любого небольшого проекта в веб, в HTML оболчке, на яваскрипт-генераторе. Могу в автохостинг и автодомен. (Ограничения трафика прототипа - до 100гб) Могу в QR коды ссылок для запуска говноподелий (ранее неочевидная фича)
Могу в линковку веб-развернутых файлов
По коду: переменные, циклы, счетчики, були, массивы, стринг-векторы - без проблем, UI/IX - начал понимать на живом проекте, что и как.
Не получается в коде: не работают ебаные внутренние таймеры! Не работает sleep/delay, setTimeOut. спасаюсь через оборачивание функции через while-do, обходя длительность тика.
По размеру кода: поставил себе лимит в 20 мегабайт для веб игры, вся графика/анимация в векторах и SMIL (звуки midi генерацией прямо в коде) По жанрам - все
На очереди: SMIL будет моей самкой в течении года, бля буду. Потом в гарем буду добавлять Node.js
Хочется ВНЯТНЫХ тутуров по векторной алгебре в графике.
Можете заказывать любую хуйню в пределах трех-пяти игровых экранов на реализацию.
>>804017 Нет, спасибо - звукач есть. Вообще есть вся команда, я удачно попал в дружную компанию разрабов ~30 человек, и мне есть куда расти. Пишу тут, чтобы отмечать себе, так сказать, верстовые столбы. И чтобы не забыть.