Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 41 5 13
Маркетинг говно моча ваша игра Подмечатель # OP 29/08/25 Птн 10:08:21 1049940 1
image 2291Кб, 1920x1080
1920x1080
image 294Кб, 600x337
600x337
image 2319Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот простенькая игра на 3 часа заработала 16к баксов за месяц при цене в 15 баксов: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1mznyva/niche_genre_solo_dev_first_game_16000_one_month/
Всё решает маркетинг, а не идеи или реализация. Абсолютно ВСЁ.
Думаете, получила бы игра хоть 1 продажу, если бы не было уже готовой лояльной аудитории с ютуб-канала сожрать этот кал?
Думайте.
Аноним 29/08/25 Птн 10:16:19 1049941 2
image 307Кб, 1200x927
1200x927
>>1049940 (OP)
>Всё решает маркетинг, а не идеи или реализация. Абсолютно ВСЁ.
Чел, всегда есть исключения, понимаешь? И ты на основе исключений делаешь выводы о всей индустрии.

Вспомни флаппи берёд. Разработчик получал с рекламы ежедневно 50к баксов. Что это означает? А нихуя не означает.
Аноним 29/08/25 Птн 10:35:14 1049946 3
>>1049941
Так флаппи бёрд тоже исключение.
Но не хочу рушить твои мечты, можешь и дальше думать, что именно тебе это не понадобится, потому что твоё магическое мышление тебе так говорит.
Все игры обречены на забвение с нулевой секунды без рекламы.
Аноним 29/08/25 Птн 11:23:47 1049948 4
>>1049941
Эм лол ты рофлишь? У флаппи берд буквально был сильнейший маркетинг за все десятилетие, за счет него она только и выстрелила ты чё несешь то нюфаня
Аноним 29/08/25 Птн 11:51:52 1049955 5
>>1049948
На старте не было никакого маркетинга. Он сарафанкой распространился.
Уде потом, когда о нём начали забывать, пошла реклама из всех щелей
Аноним 29/08/25 Птн 11:56:21 1049957 6
>>1049940 (OP)
>готовой лояльной аудитории с ютуб-канала
Ээээм, у него продажи как у местного /gd/ачера, даже похуже получается пока. Что тебе мешает вести свой девложек здесь, чтобы мы всеми 3.5 анонимами собрались и выпросили ключики купили игру?

>>1049955
>На старте не было никакого маркетинга.
>Он сарафанкой распространился.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Вирусный_маркетинг
>В «доинтернетовскую эпоху» использовались методы т.н. «сарафанного радио», через личные коммуникации...
Литералли древнейший метод маркетинга.

"Нет маркетинга" - это просто зарегаться в маркете, отправить игру и больше ничего не делать. Об игре НИКОМУ не рассказывать - даже родственникам.
Аноним 29/08/25 Птн 12:03:39 1049959 7
>>1049957
>НИКОМУ не рассказывать - даже родственникам
Для тех, кто в танке: если хоть одному человеку об игре рассказали, то уже испачкались об маркетинг. Теперь вы МАКРЕТОЛУХ. Повторяю: один раз маркетолух - на всю жизнь маркетолух. Не совершайте ошибку...
Аноним 29/08/25 Птн 12:10:50 1049961 8
>>1049940 (OP)
>при цене в 15 баксов

а я подмечаю, что у в меру оверпрайсной игры хорошие шансы взлететь в стиме, потому что стиму её выгодно рекламировать
Аноним 29/08/25 Птн 12:17:39 1049964 9
Такое только барину доступно, крестьянам из третьего мира не дано, половина заблокирована извне, половина свои же убили, на эти 2% и живём.
Аноним 29/08/25 Птн 12:37:42 1049965 10
>>1049948
>сильнейший маркетинг за все десятилетие
Да? И сколько разработчик денег вложил? Ещё расскажи про сильнейшей маркетинг Амонг ас, сколько лямов вложили разработчики.

Ещё можно вспомнить другой пример - Коркорд. В его маркетинг баснословные бабки вложили, даже заказали короткометражку.
Аноним 29/08/25 Птн 13:00:59 1049971 11
>>1049965
>Амонг ас
А разве эта хуйня не болталась несколько лет в забвении, пока её твич-шлюхи случайно не нашли ?
Аноним 29/08/25 Птн 13:40:40 1049980 12
>>1049965
>сколько лямов вложили разработчики
С чего ты взял, что маркетинг - это только за деньги?
Аноним 29/08/25 Птн 13:47:52 1049982 13
>>1049980
Ну, так какой маркетинг был задействован разработчиками в флапибёрд и амонгус? Ты говоришь "сильнейший маркетинг". Они миллион в рекламу вложили или что?
Аноним 29/08/25 Птн 14:21:19 1049990 14
>>1049982
Ты "силу" только в бабле измеряешь что ли?
Аноним 29/08/25 Птн 15:00:17 1050000 15
Пилишь игру мечты один в подвале.
Сам в неё потом и играешь. Всё честно.
Аноним 29/08/25 Птн 15:18:20 1050003 16
>>1050000
>Пилишь игру мечты один в подвале.
>Сам в неё потом и играешь.
Базированный квадрипл!
Аноним 29/08/25 Птн 15:26:41 1050008 17
>>1050000
>0000
Значит истинна. Так оно и бывает. правда советую через силу потом свой высер куда-нибудь всё же залить, внезапно окажется что пару десяткам людей он зайдёт получше любых АААА
Аноним 29/08/25 Птн 19:13:52 1050042 18
К сожалению без пиара своего очка жизнь гейм девелопера коротка. Нужно срать в условном твиттере, светить ебалом на инди конференциях, чтобы в твоё говно хоть кто-то бесплатно поиграл, иначе гроб гроб кладбище завод.
Аноним 29/08/25 Птн 19:14:16 1050043 19
>>1050000
Мы же все здесь ради этого, не?
Аноним 29/08/25 Птн 20:02:51 1050052 20
>>1050043
Нет, тогда бы не было игр, если бы все в стол писали.
Аноним 29/08/25 Птн 20:04:05 1050053 21
>>1049961
кстати звучит логично, но хуй знает додумался ли до этого Стим
Аноним 29/08/25 Птн 20:12:51 1050055 22
>>1049982
Чел ну хули ты такой наивный? почему ты веришь что если тупо опубликуешь уникальную игру в стор и забьешь хуй то ее обязательно хоть кто нибудь увидит? При том что тот же гуглплей никуда не поместит твою новинку, а через поиск она затеряется среди 999999 других похожих игр.
в нашем случае эти игры ещё и стали популярны на весь мир, это же пиздец сказка. я сам публикуюсь и если не начну социоблядствовать то никто и не узнает о игре и так бы я и сидел в россиюшке вашей без денег
Аноним 29/08/25 Птн 20:47:17 1050060 23
>>1050055
Причём здесь это? Челидзе говорит, что у флапибёрд был "сильнейший маркетинг". Я считаю, что он долбоёб и не понимает о чём говорит. В случае с флапибёрд и амонгас сработала вирусная реклама. Разработчики не проводили маркетинговую кампанию.

В то же время, разработчики Конкорд вложили в маркетинговую кампанию много миллионов долларов, однако это им не принесло успеха, так как изначально продукт был говной.

Поэтому утверждение "маркетинг - это всё", ложное.

>через поиск она затеряется среди 999999 других похожих игр
Не факт. Если ты используешь SEO-оптимизацию, то можешь залететь за счёт трендов/популярности другой игры.
Аноним 29/08/25 Птн 20:55:50 1050061 24
>>1049941
>>1049965
>>1049955
Флэппи берд и амогус это невоспроизводимые пути. Можно также пойти в казино поиграть - может повезёт, а может не повезёт.

Если есть желание достичь результата, надо сразу думать о маркетинге, тогда при должном вложении сил/денег риски/шансы уже выйдут на такой показатель, что авантюра по созданию игры станет реалистичной.
Аноним 29/08/25 Птн 22:23:39 1050066 25
Аноним 29/08/25 Птн 22:44:39 1050068 26
>>1050066
А что тут сложного?
Аноним 29/08/25 Птн 23:03:55 1050069 27
>>1050068
>А что тут сложного?
ну дак сделай, заработаешь 16к за месяц.
на выходе у тебя даже сраного петьки не получится.
соснешь хуйца.
скринь.
Аноним 29/08/25 Птн 23:07:46 1050070 28
>>1050069
бля ну ты и дебил, игра простенькая, а заработать на играх вообще не простенько, сложность не в игре и игровой механике, а в распространении за деньги
какая нахуй сложность может быть в игре на 3 часа
Аноним 30/08/25 Суб 02:51:21 1050093 29
>>1050070
> игра простенькая, а заработать на играх вообще не простенько, сложность не в игре и игровой механике, а в распространении за деньги
Покажи игру, которую ты сделал.
Ты безыгорная чмоня, рассуждающая за маркетинг.
Тем самым ты пытаешься обьяснить свою несостоятельность в гд. Типа маркетинг тебе мешает.

А в игру я играл, она норм и я удивлен, почему он так мало заработал. Ничего подобного ты и близко не сделаешь.
Так что зачилься и не рефликсируй, маркетолог мамкин
Аноним 30/08/25 Суб 03:25:55 1050094 30
6fe62a19c2ffd48[...].jpg 120Кб, 1000x562
1000x562
>>1050093
>Покажи игру, которую ты сделал.
Аноним 30/08/25 Суб 07:59:22 1050097 31
>>1050093
я не буду тебе рассказывать о своей игре, т.к. не хочу быть маркетолухом >>1049959
Аноним 30/08/25 Суб 14:34:00 1050146 32
>>1050093
>Покажи игру, которую ты сделал.
дальше не читал, не нужно готовить лучше повара, чтобы сказать, что суп пересолен
Аноним 30/08/25 Суб 14:37:27 1050147 33
>А в игру я играл, она норм
Всё ясно, не можешь признать, что купил говно.
Аноним 30/08/25 Суб 15:17:57 1050149 34
>>1050146
>не нужно готовить лучше повара, чтобы сказать, что суп пересолен
Если ты заявляешь, что такое-то блюдо легко приготовить, то для таких заявлений ты должен быть поваром. Иначе это просто
>пук
Аноним 30/08/25 Суб 16:12:56 1050158 35
>>1050093
Я не он и в игру не играл, но судя по скриншотам могу подтвердить, что эта игра проста ТЕХНИЧЕСКИ, но на разработку уйдёт уйма времени из-за рисования 2D задников, предметов и персонажей вручную. Чтоб ты понимал, рисовать в 2D ТЕХНИЧЕСКИ просто, но это занимает огромное количество времени. А без опыта рисования ты будешь рисовать значительно дольше.

Так что я охотно верю в то, что он её 5 лет делал. Да, простенькая игра, любой ньюфаг сделает, если 5 лет рисовать все необходимые для игры ассеты будет.

"Сложность" не равно "рутина". Игра с унылейшим "гриндом" на 5000+ часов не обязательно сложная. Сложный кубик Рубика решаем всего за 10 секунд. Длительность работы не связана с её сложностью.
Аноним 30/08/25 Суб 16:19:02 1050159 36
>>1050149
>такое-то блюдо легко приготовить
Одно дело - приготовить один свадебный торт.
Другое дело - приготовить сто килограмм блинов.

Торт готовить сложно, никто не спорит.
Блины готовить в таком объёме долго.

Но блины любой дурак приготовить сможет.

Но вот как заставить людей жрать твои блины?..
Аноним 30/08/25 Суб 16:21:25 1050161 37
>>1050159
>заставить людей жрать твои блины
...ХОТЯ БЫ бесплатно. Даже бесплатно не жрут...
Аноним 31/08/25 Вск 11:28:23 1050347 38
>>1050061
Для лутания денег с игры нужен маркетинг. Для маркетинга нудны деньги. Геймдев уроборос?
Аноним 31/08/25 Вск 11:34:39 1050349 39
>>1050159
>Другое дело - приготовить сто килограмм блинов.
Нахуя готовить столько блинов если можно поднапрячься и заебашить один свадебный торт
Скил ишуе?
Аноним 31/08/25 Вск 12:10:31 1050350 40
>>1050347
Деньги получают одним из следующих путей:
1. От издателя. Издательство либо само нанимает на разработку игры, либо выделяет средства командам с потенциально прибыльным проектом в обмен на % прибыли. Также издатель может обеспечить рекламу, мерчендайз, выход на консоли, физические диски...
2. Инвесторы. Находишь богатого папика или сразу несколько и предлагаешь ему или им % от прибыли с будущих игр. От издателя они отличаются тем, что интересуются только прибылью компании в целом.
3. Кикстартер и его аналоги. Если денег нет, но уже собралось сообщество вокруг какой-то твоей личной деятельности, ты объявляешь им о своём новеньком проекте и просишь денег. Без сообщества толку нет - большинство таких ноунейм ньюфагов провалились.
4. Личный капитал. Кому не жалко слить несколько миллионов в потенциально провальное дело, берут собственные сбережения и сливают. Если повезёт, получаешь максимум бабла без % лишним людям. В будущем вливаешь это бабло в следующий проект.

Тем не менее, вкатиться в геймдев можно бесплатно. Рассчитывать на какую-то прибыль без вложений не следует - зря только волноваться и расстраиваться...
Аноним 31/08/25 Вск 12:22:51 1050351 41
>>1050349
Разная целевая аудитория и обстановка на рынке.

Скажем, в городе каждый день происходит 5 свадеб, однако, печь лучшие торты могут 20 кондитерских - конкуренция бешеная. Но вот блинных забегаловок в городе мало, а спрос есть - значит, стоит вложиться в открытие блинной забегаловки? А нет, тут не всё так просто. Конкурентов нет, но и популярности у блинов маловато. Нужно убедить людей идти в твою новую блинную вместо западных/восточных фастфудов.

С игрой ОПа похожая ситуация. Жанр "point and click quest" морально устарел и надоел всем, потому что существуют более современные, технически более продвинутые игры. Но игр в этом жанре выходит, я предполагаю, меньше, поэтому нишевая аудитория "голодная". Остаётся только напечь "блинов" (все эти бесконечные спрайты) и постараться заявить о себе погромче, чтоб твоя ЦА со всего города собралась.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов