Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, FailDevilX
Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.
Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 04.08.2025 07:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.
Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 04.08.2025 по 10.08.2025. Голосование будет завершено 10.08.2025 19:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:00 по МСК.
Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Почта на которую отправлять финалки: twoweeksgames@gmail.com
Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного фонда. 2 место – 30% основного фонда. 3 место – 20% основного фонда.
В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.
Список всех ачивок: Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера. Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать. Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать. Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев. Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети. Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества. Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.
Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.
Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли) USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp
Пополнение фонда: 1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд. 2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".
Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.
Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название. 15. Участвуя в конкурсе, автор дает организатору разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков бесплатно в образовательных целях ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются исключительно за автором.
>>1042805 а что должно быть? есть пустота. и желающие её заполняют. хотелось бы конечно чтобы это были веселые творческие люди, а не угрюмые убожества, но что есть то есть
>>1042805 Вообще, по человечески тут должно быть обсуждение геймдева. Как дизайнить хуйню, как реализовывать поеботу, откуда пиздить ассеты. А по факту только пердеж и ссылки на нейроговно.
>>1042811 >>1042807 >>1042805 Если начать обсуждать приемы реализации тех или иных игровых фич, то тред быстро скатится в движкосрачей тред. Один напишет "я вот так блюпринтами в уе сделал, как вам?". Ему в ответят "лох, мог у нейросетки код попросить и копипастнуть, да и вообще анрил говно движок". Ну и дальше сами знаете.
>>1042845 Откуда инфа? https://documentation.vkplay.ru/p2p_vkp/lab >Средняя продолжительность Игры должна составлять не менее 10 (десяти) минут, без учета времени в меню Игры, а также без учета времени игровых кат-сцен;
>>1042868 >АУЕ принципы ТВГЕблан, ты? >не вижу как это должно влиять на самоуважение Нужно понимать на чью мельницу ты льёшь воду и держать в голове их деятельность просто.
>>1042878 >Нужно понимать на чью мельницу ты льёшь воду и держать в голове их деятельность просто. ясно, тут куча тараканов в голове. наверняка ты нищий девственник 35 лет
>>1042876 Пиздец. Может все же ты делал их тоже на конкурсы и их не взяли? Помню в самом начале истории вк Дуров проводил такие, например на звуки. Змаменитые звуки оповещалок вк записаны ртом кстати. Охуенные оповещалки, лучшие.
>>1042886 это ты не знаешь что такое эмпирическое заключение, почитай википедию. если коротко - детект. он у тебя сломан. ты выше даже не мне ответил, и в 3 постах обосрался с детектами 5 раз
>>1042889 Эмпирическое - полученное из чувственного опыта. >если коротко - детект Нет, это как раз умозрительное заключение, которое противопоставляется эмпирическому. >почитай википедию Маркер дурачка. Но уж раз сказал, почитай ты. Ведь ты обосрался.
>>1042898 >саморазвитиее для тебя это тоже себя не уважать, а познание это зашквар Что ты несёшь? >читай википедию дурак Зачем ты продолжаешь позориться? В отличие от тебя я-то прекрасно понимаю это понятие. Я до сих пор так и не понял, что породил твой баттхерт. Можешь объяснить?
>>1042901 Ну почему же всё. Много есть хорошего, из того что независимо делается, игры из /гд/ например. Но что сделано с привлечением ресурсов государства в 99% случаев говно и наебалово.
>>1042903 >Что ты несёшь? что ты ауе дурачок, прошитый надуманными самозапретами, только и всего то, что ты запостил, доказывают мою правоту, а не твою
показательно, что тебе начал подпёрдывать какой-то АУЕ еблан с параши
>>1042906 >что ты запостил, доказывают мою правоту, а не твою >если коротко - детект. он у тебя сломан Наблюдение "камень упал" - эмпирическое суждение. Предположение "ты злишься, потому что работаешь в вк" - во-первых умозрительное, во-вторых не заключение. С эмпирическими заключениями может быть плохо у человека, который слеп или глух, с умозрительными - у человека, который туп. У тебя плохо с умозрительными.
>>1042914 ты на основе своего куцего эмпирического опыта сделал неверное эмпирическое заключение о том что я работаю в вк. причем ты сам-то не шибко в это веришь, для тебя это просто способ навесить удобный ярлык и улучшить положение в споре, который ты уже проиграл
>>1042920 >ты на основе своего куцего эмпирического опыта сделал неверное эмпирическое заключение Это не эмпирическое заключение. Как только появляется индукция, оно становится умозрительным. Во-вторых это не заключение вовсе, я просто тебя спросил. >причем ты сам-то не шибко в это веришь, для тебя это просто способ навесить удобный ярлык Ты о чём вообще?
>>1042925 Страна как страна. В разные времена она совершенно разной была. Время нехорошее. >>1042926 >у ауешника много проблем с флешем У тебя в голове. Покажи пост, где кто-то выражает негативное отношение к Флешу.
>>1042929 > разные времена она совершенно разной была Нихера. Тут всю историю страны сплошные военные походы, изоляция и мобилизационная экономика. По крайней мере последние 100 лет. Это как раз Россия 91-2003 и около того года как не своя была прям
лан скипаю порашников, ща придет мод начнет всю эту плесень банить направо и налево без разбора. по этой причине отвечать им не буду, хотя без проблем могу накидать на рыло любому по логике и т. д. ибо очень владею темой
>>1042928 >я хвалюшкинъ и нарциссизм во. всё правильно делаешь. я тоже
>>1042937 Ты очень удобно слился, когда наконец понял, что не вывозишь за философию. Ты, видимо услышал, что эмпирические суждения, это суждения, основанные на опыте, но не понял, что это значит. А значит, что это знания, буквально полученные при помощи чувственного опыта. Обобщение этих суждений не является корректным логическим переходом и выводит следующее суждение из класса эмпирических. Кстати, ты так и не ответил из-за чего так порвался.
>>1042944 А я смешно шитпощу на русском сайте и игры делаю. Ныть и правда такое, зато хорошее дело - морально поддерживать товарища, показывая, что не ему одному происходящее в стране не кажется нормальным.
>>1042944 >например я около падика вскопал землю Так это ты вчера вечером перерыл все клумбы у моего подъезда? У меня сложилось впечатление, что ты что-то искал.
>>1042959 они в тонкоте тищина память терли в поволжье, рептилоиды ещё там серые морочили на урале вархамерные в черноземье аля джими червяк на кубани на территории древней руси выгнали их всех
>>1042957 ноль негатива (но тогда ты извини, если тебя задевало). просто у дристунов настроены сетапы для обхода банов, а у меня белый ойпи, за который я башляю. не хочу терять следующие 2 суток общения ИТТ
Пока готов только генератор рэпа собаки, инпут от игрока ещё не сделан. Достаточно ли смешно или хуйня?
В архиве два бинарника, для винды и для линукса. В интернет не лезет, файлов не создаёт (сейвов нет), админских прав не требует. Должно нормально работать в любом сэндбоксе.
>>1043073 нет большей награды на джеме, чем смотреть, как в твою игру играют, что-то подъебывают в чате, бугуртить с того, что обосрался и что-то сделал неправильно, и оно пошло наперекосяк
>>1043080 А так и надо. Ты 2 недели дрочил в свою игру и стал в ней нереальным скиллом. Я тоже думал, что в мою невозможно проиграть, просто потому что у меня не было времени сделать уровни (я их все накидал в последний час, жестко не успевая). Но пока оба стримера проиграли. Весьма на тоненького, не более 10 секунд оставалось до хорошеей концовки.
Делай легче. Кажется, что слишком легко? Нихуя не легко, сделай еще легче.
>>1043082 >Делай легче. Кажется, что слишком легко? Нихуя не легко, сделай еще легче.
5 уровней 2а обучающих, без врагов. 3й уровень есть враги, но чтобы их победить можно просто обойти 4й уже настоящий уровень там достаточно не просто 5й босс
Все умирают на 3м уровне, где просто прямиком прут на врагов. Среднее время наступления первой смерти 6 минут, для игры рассчитанной на 12 минут, мне кажется уже проще некуда.
И вот загадка стример находит косяки в техническом плане, такие как проёбы коллайдеров или мерцающие текстуры, но не замечают вещей если их не подсветить.
>>1043098 в таких стратегиях 200 часов контента. тут достаточно 5 минут быть хорошей стратегией. значит самые базовые функции и простенькая прогрессия будут веселыми
>>1043121 ну что её можно бесконечно прыгать это правильно сделал, вся игра создаёт ощущение расчилованности, и бесконечный прыжок вместо кучи попыток запрыгнуть со сбитой динамикой это именно то, что нужно
что насчёт темпа кстати зря сделано что коллизия структуры пропадает с задержкой, допустим у структуры только одна зона, ты со всей скорости летишь в неё, попадаешь, а после врезаешься в изчезающую коллизию и ещё и получаешь за это штрафные секунды, в итоге лучше не заезжать в эти структуры вообще по пути, а закрывать те, что с 3 зонами по прямой, или те, у которых 2 зоны с двух сторон стены и одна на стене (причём не закрывать эту структуру, а только с прыжком 2 из 3 зон собирать и ехать дальше, потому что чтобы собрать 3 зону опять же нужно убить темп)
>>1043124 Это баг просто. Она и задумана пропадать без задержки, и так и работает на большинстве уровней. Но местами некоторые стенки остались Static вместо Movable (реализация такая, что собрав последний куб коллизия отключается для Movable объектов, пока игрок не покинет радиус уровня или не пройдет 0,5 секунд анимации). И впарывается в исчезающую стенку, хотя должен проехать прямо сквозь неё. Неприятно, да
>>1042986 давайте сраться в не_гд. я тоже иногда срываюсь. но хочется чтобы тут был храм творчества с музами и игорностью.
шиза у меня была 2016-2020. до этого тряска.
сёрёгё перестанеть шизить примерно этой осенью. утка и тв-егешник через 5 лет. стример падчериц-служанк через 15.
шиза - это рандомные желания делать асоциальщину. оно может пройти, а может и нет. но когда проходит, понимаешь что страдал хуиткой и можно теперь подобреть и забить на социальные пертурбации.
>>1043157 ну на минутку допустим, что ты не тралишь, и реально нихуя не тестируешь. значит у тебя весьма специфичное отношение к разработке игр и к качеству выходного продукта. а занчит скорей всего я её вообще закрою через 5 сек. какие претензии к стримеру, который хоть для виду попытался?
>>1043126 ну кстати справедливости ради я её прошёл хз с 3 попытки наверное, первый раз много врезался и дошёл до даблджампа, второй не хватило секунд 5 чтобы допрыгать
>>1043050 слыш, челядь, не твое это дело. похуй мне как ты будешь оценивать, я даже судьям не стал это объяснять, каждый из них придумывает свою шизосистему. твое дело молча участвовать и у тебя это почти удалось, дотерпи уже, говно.
Го еще оценивать стримера народным голосованием? У какого стримера больше оценка тем его мнение при подсчете голосов важнее. Самых хуевых стримеров заставляем удалять каналы
>>1043222 3 видоса, 1 текстовый обзор, и один из них проведет финальный стрим с объявлением результатов в воскресенье. Голосование тоже начнется уже скоро, в ближайшие пару дней.
>>1043082 >Делай легче. Кажется, что слишком легко? Нужен только один знакомый (или даже незнакомый), который согласится уделить 15 минут игре в один из дней второй недели. И в зависимости от его скилла, отрегулировать сложность. Если это незнакомый, то уровень определить будет сложней. Можно дать ему постороннюю игру, отняв у него больше 15 минут.
>>1043084 >трайхарда Кто такой? Куро иногда пытается трайхардить, но, похоже, не готов делать это постоянно. И понять можно, игры стали необоснованно затянуты, где-то нарочно усложнёнными. Когда они станут коротким и сложными, но не беспощадными, тогда и трайхардов будет гораздо больше. Никому не хочется называться терпилоидxGD.
>>1043091 >трайхарду забанили канал Это не совсем правда.
>>1043093 >лучший жанр для стримеров это вампайр сурвайвалы Это в целом новая мета подобных игр. Она не требует меньше скилла, но играть становится интересней.
>>1043117 >Спун Было не совсем ясно нужно ли собирать дальше или все апгрейды уже собраны и начался бесконечный режим. Насколько помню, игра закончилась по таймеру, но до этого не было знака, что нужно спешить.
Делайте отличные простейшие игры - а хорошие, но слегка запутанные получатся сами. Так и до хороших сложных игр будет рукой подать. А неприятные и беспощадные игры нарочно не делайте - это путь хуесосов.
>>1043250 >игры стали необоснованно затянуты, где-то нарочно усложнёнными Тоже такое чувство. Как будто игр про сон собаки становится всё больше. Сонная готовка - овер 14 лвлов угадайки. полёт на метле - дофига однообразных и пустых уровней. Formation - победи одного и того же босса 100 раз, а на "обычной" сложности его пройти невозможно. Mara - собери 100500 орб на нескольких одинаковых уровнях без урона. Вы скажите, зачем мне этим заниматься? Ну если у меня будет депрессия или ещё что-то - тогда да, понятно.
У меня после собаки окончательно сгорело. Почти час собираешь орбы, чтобы посмотреть мультик. Геймплея минут на 10 от силы. Потраченного времени на собаку мне жалко. Хотя о времени, потраченном, к примеру, на игры Нульча с его элефант отелем и прочим я ни капли не жалею.
>>1043266 Потому что за две недели ты либо делаешь игру с искусственным растяжением ануса геймплея Либо игра не проходит регламент в 20 минут Да и сложность субъективная - я прошел все, кроме ласт уровней мары и рэббит хола - больше потому что было впадлу, а не сложно. Тут дроч в каждой игре будь то геймплейный, то текстовый
>>1043270 >Длительность игры - не менее 5 минут Тебя никто не задисквальнет, если игра будет 4 минуты 50 секунд. Forest of Loneliness как раз за это время проходится, отличная игра.
>>1043275 >>1043272 Пошло виляние жопой. Сначала >делайте игры на 20 минут >если тема будет упомянута только текстом, в одной катсцене или в сеттинге, то на участие в голосовании можете не рассчитывать А теперь называет пятиминутную игру с одной катсценой про сон хорошей. Я другого от него и не ожидал. А его предупреждал, но он спорил.
>В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Жду от организатора отчет со скринами по этому правилу. Кстати, можно было и пораньше его сделать, чтобы зазря не тратить время на оценку дисквалифицированных игр.
>>1043193 Оценка: общее впечатление/соответствие теме
Успел поиграть вот в эти игры: Doroboarashi Onara Shizopidoras - вебмки - 20/2.5 Eternal Patience - лягушка - 30/4.5 Forest of Loneliness - лес - 26/4 Formation - космос - 24/3.5 HopIntoDream - метла - 21/5 I CANT SLEEP - надо уснуть - 25/5 Innother(Не участвует в оценке) - две девочки на диване - 15/1 Izgoy - выживач на острове - 22/3 Mara - слешер - 30/5 Nightcrossing - макс - 13/5 Project 10.N.31.Y - марсианин - 35/5 Rabbit Hole - фембои - 29/4 REGOLITH WARS - луноход - 25/2 StrangeShift - феназепам - 29/5 Therapy - платформер про сны - 28/5 Tuonela - стрелялка в пещерах - 27/2
Остальное не успел, нужно очень много времени. В целом всё понравилось, классные игры. Один момент - жаль, что заранее неизвестно, какая длительность вебмок в шизопидорасе. Я видел вебмки и по 15 минут, чтобы посмотреть 5(или 6, не помню уже) таких вебмок - надо потратить целых полтора часа. Если бы я заранее знал что они длятся по паре минут - то посмотрел бы без проблем.
>>1043199 Сорри, это из-за пива которое я вчера пил
>>1043302 >Я остальное пройду вне стрима Ээээ, так не катит! Это дискриминация позднеалфавитных игр. Давай стримь. Или проходи ВСЁ оставшееся на видео и выложи.
>>1043290 Никакие игры не дисквалили. У некоторых стоит пометка не оценивать разве что сразу, по просьбе авторов. У двух, если точнее. Другие так и не доделали, хотя хотели.
Окей, держи в стиле двача — по фене, но по фактам. Как хакнуть конкурс и не отлететь в бан, бичевник 3000:
1. >Игра должна быть сделана в рамках конкурса Лазейка: Берёшь свой древний прототип, накидываешь сверху обёртку «спешл фо конкурс» — и всё, формально не обман. Главное, в титры всунуть «сделано для конкурса», и тебя не поимеют.
2. >Игра должна соответствовать теме Лазейка: Темы обычно на уровне «сон», «петля времени», «жопа». Добавляешь диалог в меню: «Это потому что герой застрял во сне». Всё, ты в теме. Суть: делай чё хочешь, но притяни за уши в двух строчках.
3. >Команда — до 3 человек. Одна команда — одна игра Лазейка: Формально — в команде 3 чела. А по факту — можешь быть внештатным рабом на других проектах. В титрах не светишься — значит, не участник. Хочешь сделать 2 игры? Делай под другим ником. Судьи вряд ли будут палить айпишники.
4. >Игра минимум на 5 минут Лазейка: Пихай интро на полторы минуты, туториал ещё на две, а потом геймплей на одной арене. Судья потратил 6 минут — ты красавчик.
5. >Должна быть проходима и без критических багов Лазейка: Если есть баги — запри багованный контент, назови его «WIP» или «не работает в этой версии». Скрипт не ломается — всё заебок.
6. >64-бит винда, без вирусов Лазейка: Если билд орёт на вирусы — засунь в инсталлер или запакуй с rar-паролем, напиши: «фалс-позитив, ребята, это фича». Прокатывало и не такое.
7. >Работа без интернета обязательно Лазейка: Если у тебя мультиплеер, но бот тупо стоит и ничего не делает — норм. Сервер можно запихать как .bat-файл, типа «запускать отсюда». Всё, галка закрыта.
8. >Ассеты, нейросети и open-license разрешены Лазейка: Можно весь проект на ассетах из стора собрать, лишь бы в readme указал: «взято отсюда-то». Чем больше ассетов — тем меньше работы.
9. >Музыка своя или нейросеть. 18+ — с режимом скрытия Лазейка: Накидал шумов в Suno — у тебя «саундтрек». 18+? Сделай «режим стримера» как плашку в настройках, которая ничего не делает. Формально — сделано.
10. >Судьи голосуют x2, но не получают бабки Лазейка: Стань судьёй — ты бог рейтинга. Не получишь приз, но можешь сам себе поднять оценку, если не стыдно. Или просто напоить одного из судей, чтобы он занёс.
11. >Участники могут голосовать (и за себя тоже) Лазейка: Свои 10/10 ты себе воткнул. Конкурентам — 1/10, даже если их игра — гениальна. Никто не проверяет, ты не в номинациях — но в общем балле поучаствовал.
12. >Призы: USDT на трон или Юмани Лазейка: Главное — впиши бусти в титры, меню, даже на загрузочном экране. Может, не выиграешь, но подпишутся люди, и залетит донат.
13. >Могут дать пару дней сверху, но урежут оценку Лазейка: Сдаёшь обрубок в дедлайн, а потом заливаешь «апдейт ради багфиксов». Ну не будут же они реально дисквалифицировать за багфикс через 5 часов.
14. >Можно сменить название до финала Лазейка: Если твою идею украли или аналог уже вышел, просто переименуйся. Было «Лягуха 3000» — стало «Жабье приключение». Новая обёртка — новая жизнь.
15. >Организатору даёшь права на билд (играть, архив, но не продавать) Лазейка: Залей урезанную версию с кастрат-фичами, которую не жалко «подарить в архив». Полную допилишь потом и продашь отдельно.
⚠️ Несостыковки: 1 vs 8 → Нельзя юзать чужую игру, но можно чужие ассеты, даже уровни. А что, если я взял чужую игру, собранную на ассетах? Хехе.
10 vs 11 → Судьи не могут получить приз, но голосовать за себя могут? Формально — да.
5 vs 4 → Игра должна быть проходимой, но судья может не пройти до конца. Так баг или просто «не успел»?
🧠 ИТОГ: Собирай игру из ассетов, пихай в неё нейросети, делай меню, где всё скрыто, как у ниндзя, и подруби судью в баре. Всё остальное — по кайфу.
Если хочешь, могу ещё накатать шаблон readme.txt с нужными формулировками, чтоб выглядело серьёзно, но было сделано за ночь.
>>1043315 Угомони свое виляние. Еще не было настолько обделавшихся оргов, которые до самого финала грозно верещали, что всех поснимают, никого не допустят к оцениванию, что внимание к теме будет запредельное, а как увидел, что все забили хуй на тему и выдали диалоги по типу "это был сон" или управление одним игроком, так начались оправдания. Участники правы, вот только тебе нужно была либо не верещать так сильно про строгость темы, либо признать непредусмотрительность прошлых слов, либо исключить большую половину участников, если ты действительно так хочешь, чтобы разработчики не только делали игру во время джема, но чтобы она еще точно соответствовала теме.
>>1043373>>1043374>>1043375 Даже 5 минут не провёл в половине игр, в итоге 10/10 поставит кубу, который прыгает и говорит голосом девочки. Судья? Да. Впрочем. у каждого есть мнение, это наш так называемый средний игрок.
>>1043380 А шо ты хочешь, я старпер. Мотивации колупать что-то от чего неприятно мне не хочется. Ну и да, в стиме тебе помимо этого еще хуев в отзывы насыпят и рефандом полирнут.
>>1043394 Так все относительно. Куб который прыгает оказался приятней почти всего остального. Дело не в том что куб какой-то волшебный, а просто, ну ты сам додумай.
>>1043400 Удивительно, что его мудацкое претенциозное поведение совершенно не мешает фанбоям. Впрочем, о чем это я, вести себя как мудак один из вариантов получения фанбазы.
>>1043399 А он вроде не брал финансирование со стороны до сих пор? Только собственные накопления. Просто продастся кому-то если деньги кончатся. Да сначала наверное краудфандинг соберет. >>1043402 Мне нравится Блоу как спикер. Игры не особо. Не видел ни одного его мудацкого поступка. Буквально, в чем он не прав?
>>1043404 Как спикер он правда ничего. Да вот буквально из последнего. Назвать папочку для реквестов в бету Language/Begging мог только конченный мудак-нарцис. язык кстати, хуита
>>1043407 Это официальный емейл для реквестов? Или официально никаких реквестов нет, а все равно какие-то дауны спамят почту? Алсо, не очень понятный скрин, выглядит как будто только на одном письме такая метка. Это где-то интерфейс такой идиотский? >>1043410 Видел его ирл?
>>1043405 Татрикс именно что говноед из говноедов. За две недели хуй ты сделаешь одновременно приятную и оригинальную механику. И если мы из этого всего выбираем критерием приятность, а не оригинальность, то убьём любое экспериментаторство на геймджеме: все будут воспроизводить уже проверенные временем механики. А я хочу чтобы твг, наоборот, был конкурсом, где эксперименты поощряются.
блят, кто-то новеллу прошёл на полную концовку? я уже подобрал что к тесту надо ABB и вроде как надо правильно велосипед крутить, но всё равно средняя оценка, что там ещё можно так или не так ответить
>>1043413 Тогда сам его и проводи. Главный критерий это понравиться судьям. Фидбек дали ещё на демках, сказали кому что нравится и что не нравится, бери да делай игру-чемпиона.
>>1043418 >бери да делай игру-чемпиона То есть, в твоём понимании, цель этого конкурса это ублажение судей? >Главный критерий это понравиться судьям. Критерий чего? Так татрикс это один такой говноед среди судей, так-то на удивление остальные относительно адекватные.
>>1043418 Кому дали то лол, все игры на демках и на финалках отличаются с ног до головы, почти никто к демо не сделал все механики, чтобы хоть какой-то фидбек дали, половина либо куб прислала, либо там и половины того что есть не было и можно было разве что ходить, ты неправ
>>1043420 Раз он несколько игр даже запустить не смог, как он вообще может судьёй оставаться, я пока что не понимаю, ладно бы была только ИИшная та, которая ещё не факт, что без видеокарты работает.
>>1043432 Предлагаю продлить срок внедрения в игру указания что она сделана для этого конкурса на неделю. Типа, две недели искал игру чтоб спиздить, еще неделю реверсишь чтобы отредактировать текст или заменить текстуру.
>>1043440 я в целом это понял, но какое слово написать так и не понял, что-то вроде "делать игры" и похожее писал, если у вас тут какие то особые местячковые мэмы есть я не знаю их
Привет, Мара. Это я, твой единственный игрок. Я не знаю что сказать. Лучше высплюсь и после сна напишу, чтобы сейчас не взболтнуть лишнего сгоряча. Ты проснёшься раньше, поэтому сперва сам напиши мысли о своей игре. Длина и настрой моего фидбека будет зависеть от твоего ответа.
>>1043451 ты походу чатгопотой мало пользуешься я её с 3 слов палю. очень характерный слог и смысловые галлюцинации, которые нужно долго руками править
>>1043451 Нет, это чистая нейронка. Я только попросил ее найти лайфхаки в правилах и противоречия, обернув в стиль двача. При этом я не указывал ни темы конкурса, ни названия. Походу пизда на кожаным
>>1043475 >В этом конкурсе нет победителя, т.к. конкурс нелегитимный. Нет, это не влияет на победителя. Конкурс может быть желтый, красный, теплый, мягкий, нелегитимный... Но в любом из этих конкурсов должны быть свои подебители!
>>1043473 >мара Ма́ра (праслав. *mara — «призрак»[1], др.-рус. мара, рус. мара, мо́рок, змора[2], укр. мара, бел. мара́, словац. mara, болг. мара́ва «кошмар», болг. марок «призрак, привидение») — в славянской мифологии призрак, привидение[3][4][5]. Персонаж низшей мифологии народов Европы. В европейской[6] мифологии — злой дух, демон, садящийся по ночам на грудь и вызывающий дурные сны, сопровождающиеся удушьем под весом демона, отчего сами дурные сны также стали носить имя кошмара.
мне там управление не зашло. отбирает у меня васд при ударе.
>>1043474 Судьям придется поставить по объективности. А объективно эта игра выше всех, хотя играть в нее не хочется вообще, лучше на черный квадрат посмотреть. Но субъективное "понравилось" не должно быть частью оценки.
>>1043502 В игре главное геймплей и веселье, если кому-то не заходит геймплей, то это объективно. Иначе никто бы не играл в эрли аксес инди кал на ассетах, а только в ааааа кал с реалистик графоном
>>1043505 >Веселье А как же игры намеренно вызывающие слезы? А как же самые популярные в мире игры вызывающие горящую жопу, агрессию, ненависть? Как же шмара, рассчитанная вызвать отвращение? Вот так сразу даже не вспоминаются "веселые" игры.
>>1043457 > При этом я не указывал ни темы конкурса, ни названия. >Темы обычно на уровне «сон», «петля времени», «жопа». Либо нейронка предсказала мысли огров-двачеров, либо таки загуглила геймджемы двача. Делаем заготовочки по жопе, кстати.
>>1043516 Веселье для каждого человека субъективно. Мне вот весело играть во всякие гриндилки, в жопобольные игры, аутичные игры. Для кого то в это играть не весело, зато весело играть во что то другое. А мара это просто хуевая игра в которой ничего нет кроме картинки, и то я не назвал бы эту картинку какой то крутой, дефолтный арт о того кто умеет рисовать.
>>1043520 На этом конкурсе нет весёлых игр. Есть хорошие, есть неплохие, есть плохие, но такой, в которую хочется заходить и просто поиграть, как было на всех твг, начиная с 20 - такой нет. И есть один шедевр, который многие продолжают игнорить. Продолжаю не удивляться этому.
>>1043546 Мало, но можно. Только вайбкодинг-джем, без вайба за час ничего сложней хоп инто дрима, приснилося куба, автодрема и сна на яву не получится сделать.