Как можно играть в сренш в 2025 году? Кто все эти люди? Видимо, те, у кого комп и телефон ничего тяжелее говниша на минималках в 720p не тянет. Есть же божественная вува, где все по красоте сделано.
Алтарьщик есть в тредике? Наконец кое как прокачал милаху рогатую. Запишешь с0 Занечку? Добавляйтесь кстати Алсо, Заня вообще может играться без Гейткиперши и Фиби? Круток не хватает совсем( На акке так же есть с1 Верина для саппортинга
>>4860428 >Алсо, Заня вообще может играться без Гейткиперши и Фиби? Да, рекордных чисел без Фиби не будет, но закрыть контент с нормальными цифрами с Ровером можно. Тем более когда баффы под неё. Хуже что у тебя сигны нет, бюджетные кулаки не очень. Возможно в будущем на реране стоит добрать.
Рочча и брант - середнячки, всего 16,6% шанс активировать скилл Кантарелла - главный кандидат на выбывание, зато поможет остальным Зани - выглядит неплохо за счет первой части скилла, но вторая часть может поднасрать ей Картоха - как я понял, если ее все обгонят, то она очень быстро их догонит и перегонит, т.к минимум будет ходить по 3 клетки, максимум по 5, это дохуя Фибичупи - очень сильно выглядит, работает без условий, вероятный победитель
>>4860459 Конечно, среншинята не могут даже допустить мысли, что есть игры, где им не ссут на ебало, не выкатывают паверкрип каждый патч, насыпают по 100 круток и слушают фидбек. Будут везде своим говном засирать, даже новый дум и экспедицию засрали.
Эльфийки собранны отдельно, у каждой в имени есть -ушка, чтобы сразу определить ее принадлежность к этому классу. Иньлинь - Сладкоушка. Чакона - Рожкаушка, Чекушка. Катя - Юшкаушка.
Сам используй и других поправляй, иначе будущий Примус покарает!
>>4860428 Без Фиби можно, но геймплей пиздец из зарядки Ровера и Зани. Не удивлюсь, если по итогу даже на другую пачку пересядешь. А шторка ей вообще не обязательна.
>>4860459 >когда опенворлд получше выйдет Лучше гавниша это низкая планка, ее изи было преодолеть. Вот лучше вувы уже сложнее, промилька не выглядит таковой. Тут остается уповать на просто другой подход, как это будет скорее всего сделано в гта-лайках и сильвер паласе
>>4860546 Технически ты можешь набраться копиума и играть мейня непосредственно Люпу. У неё урон считается за либерейшн дмг. А Феня с аутро бафает как раз либ.дмг и фьюжн.
1. Фиби лидирует благодаря стабильности: её бонус работает каждый ход, повышая среднюю скорость выше базовой (2.5 vs 2.0). 2. Зани обходит Картефию из-за предсказуемости: даже без стека её кубик (1/3) даёт среднее 2.0, а бонус добавляет ≈0.4 клетки. 3. Картефия могла бы быть выше, но её бонус зависит от позиции, которая сложно контролируется. Если активируется рано — она сильнейшая, но это риск. 4. Брант и Рочча слабее из-за низкого шанса активации их бонусов (≈16.7%). 5. Кантарелла только помогает другим, а не себе.
>>4860536 Ринасцита ахуй в плане опена. Регулярно какие-то события: идёшь по мосту и тут два рыцаря друг друга хуячить начинают. Делаешь головоломки, а следом погоня за НЕХ с разрушением локации. Тронул цветок и начал с русалкой летать под годный саундтрек, и тд и тп. Будто реальную РПГ запустил а не мобилку с сундуками. После Г разрыв шаблона словил во всё ебало.
>>4860592 Не факт, хотя скорее всего катя перегонит всех, слишком сильный скилл. Главное чтобы ее кто-то вперёд не протащил. Вот если она с самого старта останется позади, то всем пизда
>>4860589 По своей вайфу-мете ставлю на Катяху, также как ставил на Шорку, буду за них до конца, а если в финале встретятся даже не знаю кого выбрать, обе хороши
>>4860628 Хз, я ниче не проебал. Скорее всего прост ничего удивительного не увидел и забыл через 5 секунд. Никаких действий от мира не почувставал. Прост пришел в точку x сделал y и получил 5 астритов
>>4860684 Станет получше. Но с ней же одновременно выйдет и её предполгаемый паверкрип, так что в сухом метагейминге сильно её ситуация не улучшится, так и останется персонажем для ценителей.
Как после флер Писевор будет делать эпичных чемпиков региона? Она же кинпацу, пиздатая, двухметровая, с огромными сисями и жопой - потолок эволюции. Мне кажется он поторопился тупо.
>>4860719 После проблем с сигной генерала я бы тоже не рисковал и высирал бы максимально подробную хуйню. Зато не приебаться. А внятное разъяснение оставить тут и в туториале.
>>4860739 Очевидно же - надо в следующем регионе сделать 3-в-1 чемпика, где будет и лоляха и полторашка и двухметровая с сиськами. Ну, например, 3 сестры как один чемпик.
>>4860739 Возможно в НовФеде зайдут с другого угла и там местный сентинель и его резонатор решат что Ровер не справился и встанут в оппозицию к нам и будут эпичными противниками.
Это у вас тут топовые крио? Выкатываюсь из говниша после отсосной анимации Скирк и попила дикого с которым тоже кстати дамажить не будет, заебало. Увидел у вас мега секс бомбу босоногую, я так понял мне коптить до след. патча?
>>4860778 >я так понял мне коптить до след. патча? Да, если понравилась. К тому же, имхо, учитывая что она скейл от хп имеет, то она дружелюбна к ньювжушку будет. Ну и она не крио, а аэро
>>4860787 Ожидал среднего между ара-ара и вот тем что сделали. У неё там дай бог в одной фразе дерзинку услышал, понравилось, в остальном пищала как пятиклассница.
>>4860807 У островных обезьян 3 передачи, визжащий ребёнок, кудере-бревно и ара-ара милфа. Больше ничего не умеют. Японцы как михойо от отсутствия конкуренции скатились.
А хули хакусин ещё не выгрузил ничего на главную? Судя по всему, у них уже всё есть и загружено. На страницы тех же Кати и Люпы у них можно перейти по игровому коду персонажей. Но на главной и в разделах чемпов/айтемов по 2.4 пусто всё ещё, там до сих пор 2.3 отображается.
>>4860853 Кошмар, какие-только говноеды не собираются в ляогачах. Хотя бы русскую еще не начали записывать, а то бы сразу появились фанаты голосов из носа с прищепкой.
>>4860862 Англа нет, но это не мешало им загрузить 2.3 сразу же и на главную. Тогда его тоже не было, только китайский. Но на главной уже всё лежало к показу. Вот и не понимаю, что сейчас не так.
>>4860864 >Хотя бы русскую еще не начали записывать Соя, спок. Профессиональный русский дубляж в рот дает и анхрюсу и уж тем более визгам япусикодебилов
Челы по фанчику пилят ру-дубляж на тизеры Вувы и как бы невзначай обоссали всех остальных VA:
Игрокам на жгг и с японской озвучкой необходимо надевать поролоновый красный гребешок перед входом в тред. Не хотелось бы случайно такому ответить на вопрос, как нормальнму анону.
Давно на хакушине 3д модельки появились? Случайно открыл картоху и помотал, увидел пикрил, в ахуе что это всё еще в игре учитывая случай с медузой, хотя ничего против не имею.
>>4860872 Нет такого понятия, как хороший англюсек в аниме, чел. Это нонсенс, это озвучки для массовки, которая не знает япусека и не может его слушать потому что их русским/английским/китайским привычен только родной наняк.
>>4860913 На видосах даже не профессионалы. Просто челы с рандомного ютуб канала. Обоссали по качеству и передаче характера персонажей и япусик и анхрюсик. Имадженируй если бы им за это еще деньги платили.
>>4860927 Очень жирно. Почему то я просто клубных проблядищ правда слышу. Ну, скуфу не знающему про аниме архетипы наверное и норм, хуле. Передача характера, ору.
>>4860919 Китайская хороша. Просто надо к шуньхуньгафгаф привыкнуть и перестать ржать с хуйцов, как в озвучке Катьки. Для меня японский раньше тоже как гавканье какое-то звучал.
>>4860960 Ща просто выросно поколение нормисов уже которые япусик не слышали вообще ни разу. Хотя у меня скуф знакомый с завода вкатился в аниме в 33 нахуй, ща япусик учит говорит.
>>4860904 Я бы лучше спросил кто из игравших в Обскур на французском в него вообще играл? Уже попробовал метать бисер перед свиньями, ещё когда жопомату обсуждал. Там мне тоже какой то дегенерат доказывал что англюсик норм. Когда все причастные к игре говорили что это была ужасная ошибка. В игре потерялось вообще всё. Все эмоции, весь контекст и восприятие персонажей. Но свиньям норм, и так сожрут. Я бы ещё понял, если бы тут зашёл спор про то как лучше проходить Гейгуард от опущей из ЕА. На английском или, внезапно, японском. Или Кожимбовского Снэка слушать на английском или японском, в игре где специально подбирался актёрский состав. Но в гачепараше, которая сильно вкладывается в озвучку в стиле маняме, слушать эмоциональных брёвен из английского сегмента. Ну ебать, сразу видно ЦЕНИТЕЛЕЙ!
>>4860974 Японская школа озвучки ебет тем что очень большой выбор актеров поэтому под перса можно идеально голос подобрать. Писклявую цундере надо - нашли. Переработавшую заебанную пиджакессу надо - нашли.
> Сейчас кога оригинал мандарин, что-то их шишуньшань слушать не тянет.
Кстате тоже в голос.
Дефолтный нормис имеет прошивку "АРИХИНАЛ ЭТО ЯПОНЦКИЙ" и ему похуй, что игра китайская/корейская/грузинская, если там стиль рисовки хоть отдаленно похож на маняме - нормиблядь обязательно будет дрочить на японский
Алтарь в честь выхода Зани! Отмечать буду после получения. Также последние 4 цифры uid и скрины с цепями и сигной, если они есть. Выбирайте своего котика и круг, чтобы наконец-то отдохнуть в отпуске вместе с Зани! >>4860434 → >>4860428 Отметил, поздравляю с получением!
>>4860988 >Я бы лучше спросил кто из игравших в Обскур на французском в него вообще играл?
Единственная игра в которую играл на оригинале целенаправлено. Во все остальные - всегда русский либо английский. Всхрюки на неизвестном и ненужном мне языке меня неинтересует. Разве что китайский стоило бы выучить, но уж точно не японский - вымирающий язык
>>4860992 В китаюсике все бабы одинаково пищат нахуй. В япускике ты какую-нибудь саваширо ни с кем не перепутаешь. В кореюсике кстати тоже бывает озвучка неплохая, но китаюсик это кал. Анхрюсик понятно блять у тебя вариант бабка будет пищать или просто прокуренным голосом говорить.
>>4861008 >Анхрюсик понятно блять у тебя вариант бабка будет пищать или просто прокуренным голосом говорить. Вот это проблема нахрюсика прям. Редкость чтобы не какая-то хуйня по квотам принятая озвучивала. Все время бабки даже лолей озвучивают, прям передёргивает сука.
Пиздец, а я ведь просто пукнул ссылкой на озвучку залупы. Жесть началась как обычно. Смысл обсуждать это вообще, для каждого своё ведь, кто-то вообще без звука играет.
>>4860988 >Я бы лучше спросил кто из игравших в Обскур на французском в него вообще играл? Там на англюсике Карлотта в главных ролях, сложно на другой переключиться.
У нормисов играюших на виабусике произошел разрыв шаблона, оказывается не все любят играть на языке, который хорошо звучит только в порнухе, а в серьезном сеттинге воспринимается кринжово
Англюсик я на слух хорошо понимаю, значит играю на анхрюсике. Был бы русик естественно играл бы на русике. Вспуки визги азиатские вообще не интересуют если я не пынемаю че они там пищат
>>4861045 >Англюсик я на слух хорошо понимаю, значит играю на анхрюсике. Был бы русик естественно играл бы на русике. Вспуки визги азиатские вообще не интересуют если я не пынемаю че они там пищат
>>4860988 >Я бы лучше спросил кто из игравших в Обскур на французском в него вообще играл? не пробовал, но мне кажется лучше чем англ ва эскье вряд ли кто-то исполнил
>>4861008 >В япускике ты какую-нибудь саваширо ни с кем не перепутаешь. Но кроме нее и Ханадзавы прям суперузнаваемых женщин va вспомнить не могу. Вот из мужиков я наверное штук 10 могу по одной фразе на слух определить, но по именам никого из них не помню.
Япусик на слух приятный понятный и знакомый язык, англюсик понятен просто потому что его все учили, а многие остальные языки, особенно корейский или китайский, звучат как невнятная тарабарщина. Даже если это оригинал озвучки, то включать такой оригинал не имеет смысла.
>>4861052 В реальной жизни ты скорее будешь слышать клубных шмар, чем визжащее жукоедское говно. При чем даже в трусонохии. Ты ж не думаешь, что они так ирл разговаривают хех
>>4861033 У виабушных даунят как обычно случился бабах и копротивление. Готовы жрать говнище где боевая волчица звучит как лолька и ещё остальным за вкусы пояснять.
>Был бы русик естественно играл бы на русике Блять, как же я надеюсь, что русик не сделают официально куро, просто пиздец. Вот такое быдло нам весь тред заговнит. И так уже вылазки бесконечные, а то вообще филиал михуё дебилов будет.
>>4861068 Угомон оформи, хуйня соевая Любой адекватный человек осознает, что реально качественный русский дубляж будет лучше, чем аналогичный по качеству анхрюсовый и уж тем более виабусиковый. Это вопрос фонетики и звучания языке. Только говноед будет коупить этот факт.
Вот бы сейю асаги кого-нить озвучила, у нее такой томно подобострастный голос, когда асаги ебут. В зеро и дальше уже другая была, у нее индивидуальности нет такой, обычный молодушный голос ближе к сейю ринко.
>>4861086 >типичная В этом и прикол. У виабуса 3 типа: педофильские визги лоли, ара-ара "мамми", и "визжащая цундерка". Всё. Каждую из озвучек в вуве можно поставить под эти 3 типа.
Хатурненько, веревочки сзади надо объемными делать, у нее же в стойке одежда сгорает и спина голой будет. А так моделька отличная, наконец-то пятизвездочная люми.
>>4861095 >В анхрюсе спектр звучания куда выше у актеров. Может спектр и выше, но толку мало, ведь никто из них не попадает, на в характер персонажа, ни в конкрентые эмоции. Япусиковая школа озвучки тем и хороша, что это система с выверенными стандартами. Пройдя японское пту для va даже конченый дебил озвучит как надо. А у пиндосов школы дубляжа нет, поэтому даже талантливые актеры обсираются.
>Small spoilers Phrovola seems to be participating in the 2.4 main line
>Yes, she will give us the script script Phrovola handed over to you. Everyone is a character in the script, and everyone interprets their own story according to the script. unless……
>>4861148 Чел, это не школа, это импотенция. В результате персонажи сужаются до озвучиваемых архетипов, а не озвучка подстраивается под характер персонажа (как по задумке и должно быть). Алсо то что тебе "нинравица" всем похуй, ты жрешь 50 оттенков визгов, так что твое мнение не учитывается.
>>4861182 Ты уши свои прочисть, там видимо залежи прокуренной серы завалялись, раз у тебя везде прокурыши слышатся, и только виабувизги еще как-то на человеческую речь смахивают
>>4861148 >Япусиковая школа озвучки тем и хороша, что это система с выверенными стандартами Пиздеж. Чистый, неприкрытый пиздеж. Японская школа озвучки это когда пропихивают конкретную сейю и похуй, что эта блядь не попадает в характер персонажа - главное пропихнуть, ведь имя же! Вау она озвучивала мисс залупень в широкомщвестном аниме три зелёных Вагон-ресторана!!. А ты просто виабу дерьмоед.
>>4861156 О я вспомнил почему поменял с английской на японскую озвучку, потому что где-то в начале сюжета попал момент где челы просто как-будто с бумажки читают, ноль интонаций, когда вопрос задается он не отличается от утверждения, в япусике такого не встречал, хотя может английская получше стала, но уже похуй
>>4861193 >И ещё говорит так, будто пытается имитировать ужика Может потому что это и есть задумка конкретно этого персонажа? Сука какие же виабушники тупоголовые блять
>>4861193 Так наоборот заебись, что есть нормальный и англюсик, и япусик. Выбираешь что больше нравится и кайфуешь. Чем больше качественных озвучек, тем лучше. Лично мне что на Рочче, что на Зани, что на Шарлотте нравится англюсик больше чем япусик.
Все что курам надо сделать, это добавить выбор озвучки на каждого перса отдельно.
>>4861211 >когда пропихивают конкретную сейю и похуй, что эта блядь не попадает в характер персонажа - главное пропихнуть, ведь имя же! Примеры приведи когда такое было.
>>4861223 Двачую за адекватную мысль. В каждой озвучке есть свои хорошие персонажи. Как раз стоит сделать выбор озвучки отдельно для каждого персонажа.
>слушать однотипный визг островитян которые копипастят друг друга ням ням ням >слушать уникальные голоса людей из разных уголков мира с различными акцентами фу блять, убейтесь нахуй
>>4861222 Но не настолько же. В японском у зани достаточно строгий голос, но когда надо, она может быть мягкой, как в той сцене. В англюсике же всегда прокуренный грубый голос.
>>4861237 Классика. Япусик даже не смог передать акцент у Зани. А ведь ее акцент вписывается в лор, что она неместная, а понаех, которая работает на Монтелли.
Интересно, а итальянские слова из овучки Роччии в япусике оставили итальянскими или перевели на японский? Не удивлюсь, если второе вжушк
>>4861235 Идея мб и хорошая, но вряд ли массово будет использоваться. А из минусов то, что придется обе озвучки держать на харде и занимать больше места (а отдельно скачку озвучки для каждого персонажа не завезут, это бред).
>>4861224 Да это ж с непривычки, ихмо. Там дело времени привыкнуть, потом кайфово. У китайцев ещё и речь/говор может быть достаточно уникальной, которую невозможно передать в озвучке.
>>4861269 >То есть виабусики нахуй вырезали итальянские фразы Роччи и заменили своими? Ну надо еще послушать что она там в китаюсике произносит, мб тоже что-то свое. Но мамма миа аванти фигурати конечно заходит для персонажа из не-Италии лучше всего.
>>4861303 Ну то есть "отсебятина" сделала лучше, чем предпологалось, правильно понимаю? А потом кто-то будет рассказывать про школу вибаусиковых VA. Лол блять, они даже от ТЗ отойти не могут и сделать импровизацию для иммерсивности, как это сделали в анхрюске
>>4861229 Фурина из проекта Г. Абсолютный мисками, а сцена с распечаткой, где ебаная дура начинает тупо читать по бумажке "А.А." когда в сцене она стоит на сцене и готовится петь стала просто легендой обсеров.
Карлотта отсюда. Англоозвучка просто идеально зашла под образ мафионзницы, особенно ее вот это "eye for eye", которые прям выцеживается сквозь стиснутые зубы, показывая холодную расчетливую злость. В японской версии она звучит просто как очередная 466446654 аниме дура. Алсо сюда же Роччу. В япусике вообще весь ее итальянский колорит проебан в ноль, а за такое надо пиздить ногами и кормить пиццей с ананасами, после чего оформлять прописку на дне океана с бетонной обувью.
И нет, я не хейчу япусик в целом. На японском до сих пор охуенно звучат мужики в абсолютно любой гаче. Но женские сейю все чаще откровенно халтурят. Поэтому их нахуй
>>4861284 Найти-то я их могу, писал же, что по коду персонажа (12хх, 14хх) можно их страницы открыть и про кит на китайском знаю, тут спасибо. Мне интересны не только они, а всё содержимое. Но пока всё не отображается. Да и персонажи с главной тоже почему-то не отображаются, что странно. Судя по тому, то у тебя/других показывается уже.
>>4861374 Если они так любят разнообразие, значит надо добавить разнообразных негров, трансов и геев, ведь нахуй нам аниме, нам важно разнообразие, дайверсити
>>4861389 Да. У Занни даже скорее околобалканский акцент больше. Или греческий. Вот что-то в этом районе. Откуда там люди индусский слышат я не понимаю.
>>4861365 Они там все из Италии. Китайцы вот тоже читал всякие языковые приколы добавляют при озвучке, которые понятны только самим китайцам и которые абсолютно проебываются на других языках.
>>4861415 Ну в пиздючестве смотрел с озвучкой, потом перешел на субтитры. Щас прост не смотю, на стриме разве что с кем нить могу пересмотреть то, что уже смотрел
>>4861428 Вымышленный мир блядь основан на реальном, итальянские и китайские локи. Даже если лоро-ёбить, Солярис-3 это буквально Земля. Так что реальные акценты более чем уместны
>>4861235 Идея в реальности ультра гавно, даже не беря в расчет технические сложности исполнения . Установлен черный бекон, и там у меня японская озвучка персонажей с английскими сабами и английский закадр. И это реально невыносимо слушать, ебучая хуйня которая ещё и сильно отвлекает при смене озвучки. А если у каждого персонажа будет своя озвучка, то вообще не представляю уровень этого пиздеца .
>>4861428 Вот это сеймы. Она звучит не просто отвратительно, а всрато, на уровне дешманского фандаба. Честно, не понимаю, как такой позволили в проф.даб пролезть. Ни таланта, ни голоса, который бы отсутствие таланта компенсировал.
Мне просто лень качать япусик и я играю анхрюсиком. Но потом заметил что когда играю на анхрюсике то чувствуется какой то вайб из японских игр нулевых, в итоге так и оставил, ибо после японских визгов ебучей паймон в пролапсе мне уже плохо стало.
>>4861424 >Alexandra Metaxa is a London-based American actress, who has trained in San Francisco (ACT), Scotland (Royal Conservatoire) and London (Drama Studio London). По сути, неважно, кто она, акцент у нее итальянский, не зря училась и может имитировать акценты, пока ты коупишь ассоциациями с ее именем. Но звучат на инглише эти акценты похоже, да.
>>4861497 Это делает дефолтная нормиблядь. Претензиозная нормиблядь с софт-эго смотрит насильно любой контент в оригинале. Это еще хуже, чем дефолтная нормиблядь.
>>4861500 так ты и чувствуешь их, когда тебе в игре представляют разный спектр голосов для озвучки. Еще раз, каким образом твой шизовысер про негров и трансов вообще относится к озвучке?
>>4861501 если она итальянка, как и все персы, то предполагается что она говорит на итальянском в таком случае не должно быть акцента, раз это ее родной язык
>>4861445 >если лороебить, солярис-3 это буквально земля Вот давай не пизди. Буквально Земля у Старшего Брата Вувы. Зато Сол-3 в ивенте с Нанами упоминалась как потенциальная колония Вавилона. Думайте. мимо
>>4861378 > А как звучит англюсик я даже не знаю Там такой пиздец, что радуйся, раз не слышал. Богиня на английском, это мерзкая шлюха-стерва из палаты мер и весов. У адекватного человека может вызвать только неприязнь и раздражение. Вот уж где не мискаст, а мискастище. Всякие ошибки при озвучке на япусике, могут раздражать, могут придавать шарма, но и близко это не смена восприятия персонажа, как вышло с англюсиком. Впрочем, то что сюда гейщинята заползли, из своей помойки, и так ясно. Это их излюбленная тема была, сраться за озвучку (даже учитывая что большинство дегенератов не знают ни одного языка даже на базовом уровне). Потому что там английская озвучка, на всех девочках, ёбаный абсурд, и это ясно любому кто имеет уши. Даже VA Дори из персонажа 10го плана сделала ходячий мем и хоть какую то популярность. Учитывая что там многие персы это просто мертворожденный кал, такое только в заслугу можно записать.
>>4861529 Как ты заебал. Где ты, скотина поехавшая, слышишь бабку? Ты блядь натуральных бабок в озвучке не слышал, скотина. Или для тебя все, что не писк пухлой японки это прокуренная бабка?
>>4861518 Чсх релизная англо паймона была еще более-менее удобоваримой. Но там ебанашка на актрисе поэтому потом стала срать под себя и звучать еще хуже чем островные визгуньи
>>4861498 От паймоны на любом языке уши вянут но на анлюсике это просто пиздец блять. Это отдельный вид искусства так озвучить персонажа. Кто нахуй это одобрил учитывая что паймона по сути гг
В япусике озвучивают 50-летние потому что новых талантов особо нет. Их там дрессируют, как собак по щелчку пальцев принять стойку и исполнить "пищащую цундере", теперь провернись колбаской и сделай "Сейбу". С таким можно добиться стабильных средних результатов, но выжечь талант. Англюсик менее стабилен, но из него самородки выходят которых узнаёшь в любых проектах.
>>4861535 Кана Уэда — японская сэйю, диктор и певица. Работает в компании I'm enterprise. Поклонники обычно называют её Кана-сама, коллеги — Кана-тян. Дата и место рождения: 9 июня 1980г. (возраст 44 года)
>>4861542 Ну то есть ты говоришь, что игра основа на ирл и акценты должны быть. а теперь такой "ты б всё равно не понял/потому что так режиссёр решил? То есть по факту вообще похую, на чём там основано или всё же нет? Если похую, то нахуя ИРЛ приплетать?
>>4861575 >считается? нет именно про акцент речь, потому что если акцент как у Зани - на самом деле не акцент, а так озвучены все персы, то вопросов нет а если все персы, кроме Зани, озвучены без акцента - то либо она иностранка (но это не так), либо наотсебятили
>>4861583 если он есть, то ок я ж не срача ради, мне любопытно просто
>>4861588 Отсебятина. Перевод должен соответствовать оригиналу. Или что, будешь дефать отсебятину калглюсика, когда чемпам начнут менять пол в переводе? Ну а что, сделают Зани мальчикомвнутри с обращением на "он". Какие минусы?
>>4861597 Да, не слышу. Мне похуй как выглядит актер озвучки, мне важно как озвучено. На японском звучит нормально, а на анхрюсе почему-то сразу слышно бабку, даже если в реальности актриса не бабка
>>4861593 Сынок, ты знаешь что у каждого человеческого голоса свой диапазон? И если для тебя низкие голоса кажутся "прокуренными", то это твои маняпроекции.
>>4861593 >>хриплый грубый прокуренный голос Какой же ты конченный....Выйди из своей проперженной комнаты, заваленной анимефигурками и поговори с реальными женщинами. Вот ты охуеешь какие у них ирл "прокуренные голоса". Хотя о чем это я? Твое взаимодействие с женщинами ограничивается просмотрами японских асмр
>>4861607 Не знаю с кем ты там общаешься, но в моем окружении ни у кого нет такого грубого хриплого голоса, если только это не курильщик с 10 летним стажем
>>4861601 >Перевод должен соответствовать оригиналу
В переводе с разрешения владельца прав допускается осуществлять изменения. Особенно это касается моментов, когда ты не можешь выполнить перевод на достаточном смысловом уровне. Это же касается экспрессии у персонажей.
>>4861633 Зачем мне что-то проецировать, если твой фанатичный дроч на японщину и невозможность принять альтернативную точку зрения выдает тебя с головой?
Как же вува могет. Какая же крутая и классная сюжетка у эльфийки Картошки! Просто 11/10! ГГ реально крут, Картофелия реально милая и эпичная! Это вам не геншин, тупо кайф! Теперь надо как-то осилить зачистить карту и накопить на милаху ушастую
Если пошел разговор про озвучки, кто нибудь может знает кто озвучивает в студийной банде вот этих милах? Я хз как это гуглить. Там такой голос у девочки блять у меня хуй колом стоит и я отвлекаюсь не могу нормально аниме смотреть
>>4861592 Ну, отчасти имет смысл. Популярные актёры в говно не пойдут. Я вот не великий фанат Шадухи-Карлотты-Маэль, но меня заинтересует проект с ней, так, как там что-то хорошее с высокой вероятностью.
>>4861646 Писюху украл Писевор, сосочки тоже, говорит что из-за срача в теред так поступил. >>4861645 Карта легко в ринасите чистится, всё можно подсветить.
>>4861615 Как же теперь трясёт, зная, что Катька в игре тупо голая в момент превращения, пусть и за эффектом. Ведь реально же репорты пойдут кидать... Тут не упустят такой золотой шанс.
>>4861667 Скорее преимущества. В отличие от кала, который творят и пиздят на англе по кд. Там порой думаешь, что хуесосам контрактом нужно рот зашить и запретить выходить в сриттер/интернет.
>>4861659 >>4861670 Да, просто не мог игнорировать такие красивые слитые анимации Картофелии. Да и постоянные неудобства в геншине совсем доебали. Не дропну его, но на время ослаблю дроч генша
>>4861647 Идешь в ютубчик вбиваешь - студийная банда дандадан и можешь увидеть как она вживую выглядит, а вообще обычно же в конце говорят кто озвучивает
>>4861676 Думаю вот против кото Септимонт так активно милитаризируется? Никаких всеринаситских гражданочек вроде нет. Рим-то ясно откуда такой воинственный был, тут надеюсь подводка будет ан просто, "камон, народ, - колизей!"
Kurogames did a campus Interview with the students
I. Introduction to Types of Planning
1. Combat Planner: Responsible for character skills and combat system design.
2. Narrative Planner: Responsible for writing the storyline, worldbuilding, character backstories, etc.
3. System Planner: Responsible for UI, event portals.
4. Quest Planner: Responsible for the logical design and flow of main and side quests.
5. Level Planner: Mainly responsible for building the narrative platform (product design), creating engaging interactions, etc.
II. Core Responsibilities of Level Planning
Building the Narrative Platform (Product Structure Design)
1. Use whiteboards and self-made processes to communicate to teammates what kind of scene content the level planner wants, e.g., reverse design of the mission scene for Jiyan Companion Quests dungeon.
2. Make good use of existing in-game mechanics and engine tools (such as UE Blueprints) to implement gameplay prototypes. Only through multiple iterations and feedback can a satisfying outcome be achieved — e.g., using flower seeds to connect paths in Camellya Companion Quests dungeon.
3. Use scripting tools to support smooth and exciting level flow — e.g., 1.3 Black Shores skiing segment.
III. Open World Level Design - Example Regions: mt firmament, Black Shores, Nimbus Sanctum, Avinoleum
Pioneers of Scene Pipeline Level planners mainly handle the following in massive open-world design tasks:
1. Provide basic map size, terrain structure, main roads, and points of interest (including main quest locations)
2. Propose and lead the design of core gameplay features, such as time reversal, Tethys portals, gliding, gravity inversion, etc.
3. Use top-down maps, whiteboxes, and even self-made models to push scene artists (2D, 3D, lighting) into action
For example, the “first look” view — open-world level planners must emphasize its design and guide artists to focus accordingly.
IV. Growth Path of a Level Planner Creative Master - Beginner Level Designer: Familiar with the game and development environment, capable of handling simple design work and basic configurations.
Example: Completing an interactive mechanism “Chronosorter” in Mt. Firmament from version 1.1 / Placing wild monsters in Mt. Firmament.
Senior Level Designer: Capable of completing full level content under the team lead’s guidance.
Example: Designing the scene flow of version 2.0 Exploration quest “Where Wind Returns to Celestial Realms” under guidance.
- Veteran Level Designer: Able to independently handle full level flow, area or area-themed gameplay design, and proactively push downstream execution efficiently.
Example: Independently designing the themed gameplay “Tethys Portal” in version 1.3, and following through with visual performance so other level teammates can configure it smoothly.
➥Extension — Version Level Owner: Leads the level team to accomplish set design goals, guides new team members, coordinates with other departments, and ensures high-quality implementation.
Example: Planning the map design of version 2.2 Avinoleum, coordinating cooperation between level planners and other departments.
- Creative Master: Able to lead the team in creating level content that exceeds market expectations.
Key Point: Able to repeatedly do the above!
Examples: — Chief planner and owner of mt firmament and Time Reversal gameplay in version 1.1
— Chief planner and owner of Black Shores map and Tethys Portal in version 1.3
— Chief planner and owner of Flight gameplay in Rinascita in version 2.0
V. Q&A
Q: At the end of version 1.0, exploration felt tedious and repetitive. Although version 2.0 introduced some fresh ideas, it’s hard to see how future updates can keep innovating without falling back into the same monotony.
A: Everyone already recognized that issue in 1.0, which is why we iterated heavily in 2.0. The goal is simple — to get every planner thinking. We look at everyone's interesting ideas or even creative mechanics from other games that we can integrate. These will definitely feel refreshing, so please stay tuned — it will happen for sure.
Q: Older maps felt darker in tone, BGM was monotonous, and overall gameplay was dull. While Rinascita was a major improvement, it felt fragmented, as if each person built something pretty in isolation. It’s hard to describe the region with a unified theme.
A: That’s true — it was indeed pieced together by many people. The disjointed feeling came from insufficient communication. We’re aware of the issue and will solve it in version 3.0 or even later versions in the 2.x series. Once there’s a clear theme, the sense of disjointedness won’t be as strong.
Q: How do planners decide what kind of map to make? What’s the workflow?
A: Narrative, level, quest, and programming planners all sit down together to discuss what we want to make. Everyone shares ideas one by one, and we consolidate them based on data.
Q: I’m a veteran of Wuthering Waves and Punishing Gray Raven. I think the four-person team setup, stationary dialogues, map, art, tech, and story are all great. Before Wuthering Waves came out, I used to play a competitor title — Genshin... (includes critical feedback)
A: During development, we didn’t aim to compete directly. Comparisons don’t help us create anything better. We’re focused on what we can do and what we’re good at.
Q: For the anniversary event, it seems like there was a disconnect between the company’s and players’ expectations.
A: Yes, version 2.3 didn’t do well. We’ve already apologized — it was an issue. For the next anniversary, we’ll take it more seriously. Operations is aware of the problem. We’re learning and growing with each mistake. Everyone encounters problems, but we accept them and improve. That’s the best feedback we can give our players
>>4861716 >против кото Септимонт так активно милитаризируется Против ТД? Септимонт же не империя в конце концов. Вряд ли там Августа что-то глобальное задумала. А вообще хз, поживем-увидим
>>4861756 Курам. На самом деле скачки кубовичков это социальный эксперимент, в ходе которого Соллн хочет посмотреть будут ли люди ставить на вайф или на мету. В результате этого эксперимента он решит, какими делать чемпиков в дальнейшем. Так, где там моя шапочка из фольги.....
>>4861728 Вжушк. Это смешно, потому что тут бывшие Геншинята наоборот сидели и ныли, что какое же говно. Какой же кал. Как же Куро убили эксплор, ебаные крылья, ебаные споты сундков/отметки всего на карте. А вот в геншине-то... А вот лазанье по горам... А вот стамина...
>>4861607 Японские порноасмр охуенные, лучшая нишевая порнуха вообще сейчас, только ты же япусека не знаешь и эта медия для тебя закрыта полностью. Там же даже субдитры не почитать, кто будет час-три часа читать просто как ебутся.
>>4861781 Буквально десяток-другой тредов назад было нытьё про споты и какой кал. Про крылья с релиза неоднократно. До 2.х было нытьё, что бег по вертикали и бесконечная стамина кал, ведь это убивает эксплор, лол.
Когда уже украдут чемпика типа Маувики, хочется чуть-чуть быстрее по миру перемещаться. Лупе бы подошло подобное, например форма где она на каком-нибудь мех волке
>>4861789 Так ты не понял. Наоборот. Утверждали, что это лазание по горам и моментально кончающаяся стамина в геншине это пик экспириенса по исследованию мира.
>>4861786 Инцел спок, волчица только альфа-самцам дает, чтобы тебе добиться Лупы надо пройти тестостероновый коуч с которым тебе поможет местный тредовичок
>>4861770 Хз, имхо, жирный накид залётных и скорее всего, не запускавших игру. Я в Г с релиза играю и с тамошнего эксплоринга рыгал ещё с первого года. Особенно с китая. Сумеру и Натлан это вообще одна из форм пыток.
>>4861770 ну на самом деле баланс нужен тоже, всё что дальше - мое имхо в ринасите иногда кажется, что вместо эксплора открытого мира ты в магазине пробегаешься по списку покупок - долетел до одного "отдела" собрал там 5 сундуков, полетел к следующему - там собрал еще 4 сундука, вот и весь эксплор, теперь пройдите на кассу вкладку с баннером в генше наоборот кокблоки какие-то суют, раньше - заберись на гору, обнаружь там выступ, который либо вообще не преодолевается, либо требует прыжка, а стамины уже нет, а щас - тут превратись в такого покемона, там в другого, а вон там вообще нырни под воду и найди нужного подводного покемона, у которого возьмешь его скиллы, ведь скиллы твоих чемпиков тебе не дают юзать и в итоге получи два примогема
короче я еще не видел опена в гачах, про который я бы сказал, что вот тут ВСЁ заебись но под меня никто не станет подстраиваться, тем более, что я и сам не знаю, какой опен будет для меня идеальным
>>4861873 Она только под себя газанет и победа в руках, на видосе это же она на пердячей тяге едет из-за всех этих банок выпитых, дует наверно будь здоров
>>4861725 САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ! Вопрос/ответ Куро по игре: Для TL;DR: 1.х была серой и однородной массой, 2.х цветастой и разобщённой: знаем, ошибки учтены, исправим в 3.х; берём идеи отовсюду, стараемся в свежесть; в период разработки не стремились конкурировать с Г, сейчас же пытаемся делать то, что у нас получается лучше всего; последнее: да, знаем, что каловщина вышла каловой. Исправимся на второй.
Развёрнуто: В: В конце версии 1.0 исследование казалось утомительным и повторяющимся. Хотя в версии 2.0 были представлены некоторые новые идеи, трудно понять, как будущие обновления могут продолжать вводить новшества, не возвращаясь к той же монотонности. О: Все уже осознали эту проблему в 1.0, поэтому мы много раз повторяли ее в 2.0. Цель проста — заставить каждого планировщика думать. Мы рассматриваем интересные идеи каждого или даже креативные механики из других игр, которые мы можем интегрировать. Они определенно покажутся освежающими, поэтому, пожалуйста, следите за обновлениями — это обязательно произойдет.
В: Старые карты казались темнее по тону, BGM была однообразной, а общий геймплей — скучным. Хотя Rinascita была значительным улучшением, она казалась фрагментированной, как если бы каждый человек построил что-то красивое в изоляции. Трудно описать регион единой темой. О: Это правда — ее действительно собирали многие люди. Ощущение разобщенности возникло из-за недостаточной коммуникации. Мы знаем об этой проблеме и решим ее в версии 3.0 или даже в более поздних версиях серии 2.x. Как только появится четкая тема, чувство разобщенности не будет таким сильным.
В: Как планировщики решают, какую карту сделать? Каков рабочий процесс? О: Нарративные планировщики, планировщики уровней, планировщики заданий и программисты садятся вместе, чтобы обсудить, что мы хотим сделать. Каждый по очереди делится идеями, и мы консолидируем их на основе данных.
В: Я ветеран Wuthering Waves и Punishing Gray Raven. Я думаю, что настройка команды из четырех человек, стационарные диалоги, карта, искусство, технологии и сюжет — все это здорово. До выхода Wuthering Waves я играл в конкурирующую игру — Genshin... (включает критические отзывы) О: Во время разработки мы не стремились к прямой конкуренции. Сравнения не помогают нам создать что-то лучшее. Мы сосредоточены на том, что мы можем делать и в чем мы хороши.
В: Что касается юбилейного мероприятия, похоже, было несоответствие между ожиданиями компании и игроков. О: Да, версия 2.3 была неудачной. Мы уже извинились — это была проблема. К следующей годовщине мы отнесемся к этому более серьезно. Операционная группа знает о проблеме. Мы учимся и растем с каждой ошибкой. Проблемы возникают у всех, но мы принимаем их и совершенствуемся. Это лучшая обратная связь, которую мы можем дать нашим игрокам.
>>4861907 >Для TL;DR: 1.х была серой и однородной массой, 2.х цветастой и разобщённой: знаем, ошибки учтены, исправим в 3.х; берём идеи отовсюду, стараемся в свежесть Падисары, вместо того, чтобы править и улучшать оригинальную идею, решили вложиться в цветастую нейро-фентезятину. Ну, вот о чем и речь: опять бабки победили идею. Гачаслоп-дойная корова.
>>4861958 >опять бабки победили идею Вот же грязные и мерзкие корпораты - только и хотят денег. Но анончик точно ходит на свою работу за идею, анончик не такой как они.
>>4861958 Так напротив. 1.х критиковали сильно, попробовали иначе. 2.х тоже вышло не ок, они сами вот признают это. Потому что получилось две максимальные крайности. 2.х просто не имеет своего уникального кода. Это мешанина из цветов. Вот они и говорят, что учли ошибки и того и другого, попробуют на 3.х уже в исправление, мб баланс между двумя вариантами.
>>4861907 >Да, версия 2.3 была неудачной Соглашусь в вопросе наград. В плане ивентов это была классная годовщина. Кубики хоть и казались спорными, на деле, вышли мемными и прикольными. Я бы не отказался о подобных ивентов в будущем. Особенно, в сравнении с конкурентами понравилось.
>>4861872 Имхо результат будет у нее похуже, потому что на глобале откуда и записывается стата, по ней хайпуют меньше. Другое дело, что в Азии она явно лучше себя покажет. Все-такие светловолосые голубоглаые эльфийки-полторашки которые с одной стороны отважные а с другой чуть глуповатые и милые которых прям хочется защищать - это прям бомбический образ для среднестатистического азиата. Оффисная леди тоже, но она явно похуже.
>>4862076 Тут соглы. Ивенты и с кубами и памятный квест очень хорошо. И кайфово вышло. Но с наградами реально пролетели. Даже просто селектор стандартки это исправил бы. И им вроде ничего такого страшного, и игрокам просто приятный бонус.
>>4862191 Когда в игре выходят сосиски даже редко это неизбежно, но так или иначе меня все равно никто не заставляет бранта крутить если мне он не нравится. Лупа с феней будут уже достаточно сильным кором, туда только горку поставить и получится отличная команда. Не понимаю воя насчёт подкладывания.
>>4862167 Пролапсятам не понравилось, что все не как в их любимой игре. Потом, когда сделали как в их игре, а то и даже лучше, сразу же вернулись и донаты понесли на козеньку. ЯпЯп попал под раздачу и был вырезан из игры в ходе перезагрузки игры в актуальных версиях. Иногда кое-кто бросает копиум на тему того, что ЯпЯп появится в игре, но это просто несколько больных ПГРшизиков и недобитые ЯпЯп-ценители, какими-то образом додрыгавшие с релиза до сегодняшних дней. Ничего страшного, в колизее Августины их скормят львам.
Так, подскажите, почему у меня Зани не дамажит? Камелия с Дзинси и Вериной в другой 3ей комнате ебут не по детски, а Зани еле еле стукает. Я понимаю что она тогда еще была не с 10 ультой, но чет совсем слабоватая. Я же вроде правильно ее ротацию жму, да?
Камелия же вообще на чилле с тонной урона живет. Сразу видно - жена
>>4862260 Ты хоть смотри не лупоглазыми глазами а норм что ты активируешь ульту козы когда у неё полоска даже на 30% не заполнена, пиздец. Ну и да без Фиби забудь.
>>4862260 1. Не вижу Фибича. Без шляпы, у неё за цикл +-450к урона, что по сути чуть выше жынерала. В то время как Дракоха 650 выдает без напряга. 2. Возможно нет сигны. Зани очень жадная на неё, получая аж +30% урона и облегчает сборку. 3. Возможно недодрочил статы. Зани даже с Фиби всё равно требовательная к статам.
>>4862260 Ты не набираешь Зани фулл полоску стаков, одной ульты от Ровера мало, желательно также 2 раза форте прожать для стаков. И зачем ты Роверу Гекату в качестве эхо дал? Дай птицу из мунлит сета или дай Верине робота с берегов, а Роверу колокол.
>>4862165 Блять, хочется попробовать так поиграть, но для этого придётся роллить аж 3 чемпика, так ещё и второй однорук из стандарта вытаскивать, ещё и руки выпрямлять после стандартных пачек. А можно просто сесть на рог Катьки и не ебаться, всего лишь достать Чакону, тяжёлый выбор, буду думать до конца 2.3 наверное.
>>4862260 Перед переключением с Ровера на Зани, ты на Ровере должен сдать усиленную ешку, ульт и еще раз усиленную ешку. И тогда полоска Зани будет заполнена на 75%. После переключения на неё, заряжаешь ешку, а дальше 3х лкм и зажатая лкм. И так по кругу. Как только полоска закончилась, еще раз ульт и спрыг в карман.
Пиздец. Я вот щас выкрутил козу и осознал, что на сигну и хуйню в шляпе у меня денег совсем нет, как и круток. Я только под козу обратно вкатился, и уже игра прям хочет, чтобы я из неё нахуй выкатился. Как вы это терпите? Это же реально уровень Мужевоза нахуй, хуже быть не может.
>>4862348 >Без сигны хреново. Это, блять, хуёво, чё могу сказать. Щас инвестировать в оружейный это шанс проебать как крутки, которые могли подвинуть гарант на Катю (она, вроде, норм и с ровером) и залупу, при этом не получив нихуя... Сука, проблема же ещё в том, что я козу практически со 130-ой в сумме забрал. Выпала бы на 50/50 - ходила бы с сигной. Но нет, нужно было повыёбываться
>>4862328 Что вжушк? Я ещё понимаю не выкрутить шляпу, но крутить чемпика, при этом не озаботившись наличием для него хотя бы минимальной затычки вместо сигны? Чёт ты сказки рассказываешь какие-то
>>4862368 Как я тебе нахуй озабочусь? Я тебе сказал, перевкатился под Зани, у меня не было времени посидеть подумать. В гайдах ей на замену предлагают пушки, которых у меня нет и которые я хз где брать нахуй.
>>4862381 Хуево перевкатился значит. Перевкатываться нужно было ещё в прошлом патче, чтобы гемов слутать. Ещё на релизе Фиби знали, что Зани под неё ложиться будет. Как ты в прошлые гачи играл, если даже не знаешь, когда и как нужно перед нужными персонажами вкатываться?
>>4861907 Стерильная хуйня, а не интервью. И к прямой конкуренции с монополистом - проектом Г не стремились, и с годовщиной как-то случайно так получилось, ну-ну.
>>4862381 >Как я тебе нахуй озабочусь? Заранее, до того как крутить чемпика? >В гайдах То есть ты посмотрел гайды, увидел даже что затычек вместо сигны у тебя тоже нет и все равно пошел роллить ее? Ты либо жирдяй, либо очень импульсивный шиз. Склоняюсь больше к первому варианту
>>4862406 Нет? Лесбуха хочет женщин других видеть, паймона хочет хасбэндо и подкладывать под них других женщин "назло инцелам"(с). Лесбуха в этом варианте более выигрышный вариант
>>>4862404 Это и не интервью. Это QA cо студентами после семинара. Исходник по ответу глянь. Студенты рандомно спрашивали что им интересно, вышел небольшой вопрос/ответ.
>>4862405 Я посмотрел гайды после того, как выролил, нахуй мне знать что-то о чемпе, которого у меня нет >>4862401 Я в них играл, а не трясся над тем, когда вкатываться и выкатываться. Чисто зачилльно играл и всё было заебись. Такая хуйня только тут и Мужевозе была, когда не забрал одного перса пушто он выглядит как кал и всё, нахуй, все вайфы не дамажат
>>4862422 Бля, спасибо. Селекторы 5 пушек я уже куда-то всрал, но бля. нашёл у себя селектор 4 пушки, с которого смог забрать Легенду о пьяном герое, которая вроде хоть как-то встаёт на Зани
>>4862328 Учись играть. Уже записи в треде были как зани и с 1зв оружкой проходит. И как в Пати с ровером, и как в пати вообще без спектрофразлов. Добери ей стандартную пуху и поучи ротацию с спектроровером и будет Зани у тебя сильным юнитом.
>>4862496 Мефис был попыткой пощупать в этом направлении. Вроде и отзывы норм получил, но как-то специализированного босса под парирования не завезли. Было бы интересно в Септимонте увидеть босса-человека которого надо парировать, который может тебя отпарировать. Как Скар, но с учётом опыта. В сливах был персонаж в броне у которого ещё есть монстроформа. Вполне бы зашёл.
Хочешь помощи просить, проси по-человечски, а не: >игра прям хочет, чтобы я из неё нахуй выкатился >Как вы это терпите? Это же реально уровень Мужевоза нахуй, хуже быть не может
1. Милсдарь, это было чисто твоё решение выролять зани, никто тебя в информации об её удобстве не ограничивает. 2. Что произойдёт если ты не выбьешь таки шляпу или сигну? У тебя по родственнику каждый день умирать будет? Или от чего такая тряска? Шляпа опциональна как и сигна, без шляпы неудобнее будет ротация с ровером, сигна это просто лучшая дпс затычка, кокблоков нет. Или ты трясешься за 100 гастритов в башне? Удивлён что никто тебе еще про тестостерон не упомянул. Тут такого нахуй уже всем тредом послали. В худшем случае выбьешь что надо на реране, токсичь по-меньше, ты в компьютерную игру играешь.
>>4862501 Уже набрасывал, чел. А так паймоны блять живут двойными стандартами. Женщин с детства учат что они особенные и им многое можно чего нельзя мужчинам. Поэтому они на полном серьезе считают что женщин сексуализировать нельзя потому что это женщины. А мужчин можно потому что мужчине должно быть похуй на это, он мужчина и должен терпеть.
>>4862501 Я почитал этот пост и комментарии и мне кажется этот аккаунт просто занимается жирным троллингом и рейджбайтами. Ну невозможно всерьез иметь такие двойные стандарты.
>>4862501 Почему у жирных уебищ тряска когда делают контент для мужчин? Жирное уебище прям должно ебать, что происходит в гаче, рассчитанной на меня и в которую я заношу деньги из-за этого самого контента? Я же не лезу к ним в Дипспейс и мне тотально до пизды что там происходит.
>>4862513 >1. Милсдарь, это было чисто твоё решение выролять зани, никто тебя в информации об её удобстве не ограничивает. Доёб скорее был к тому, почему чемпиков вообще вот так выпускают и к тому, что вы все это спокойно принимаете >2. Что произойдёт если ты не выбьешь таки шляпу или сигну? У тебя по родственнику каждый день умирать будет? Или от чего такая тряска? Шляпа опциональна как и сигна, без шляпы неудобнее будет ротация с ровером, сигна это просто лучшая дпс затычка, кокблоков нет. Или ты трясешься за 100 гастритов в башне? Удивлён что никто тебе еще про тестостерон не упомянул. Тут такого нахуй уже всем тредом послали. В худшем случае выбьешь что надо на реране, токсичь по-меньше, ты в компьютерную игру играешь. Блять, да похуй на башню, в этой игре враги в мире каждую версию будто паверкрипаются, а так как рандомные эхи встречаются в мире прям повсеместно бить их подолгу ну неприятно от слова совсем. Да и сомноир хочется проносить не только на овербаффе от итемов.
>>4862529 Да пиро пачка хуйня как-будто. Пиратокалич связывающее звено между двумя девочками, а крутить его желания нет. Лупа одна не разгонит Феню чтобы ты начала дамажить как Зани и Катюха, да и в фулл пачке если честно сомнения.
>>4862540 Им последние лет 20 рассказывают что они особенные, у них есть все права и никаких обязанностей. Неудивительно что в такое приятное поверили. Теперь считают что если повизжать и потопать ножкой, то им всё дадут.
>>4862388 В такие игры необязательно лесбухи тоже играют. Например, жопки это женское павер-фентези. Девушка играющая в жопки это как мужик играющий в игру про брутальных мужиков, спасающих мир.
>>4862553 А где тряска? Дип как как раз все оценивают как правильную игру которая работает полностью на свою аудиторию, а не пытается сидеть на всех стульях и заставить одну аудиторию платить за привлечение другой.
>>4862569 А что не так? Ты прошлый проект их трогал хоть? Это обычные Куро. Да они вроде ничего про мужиков не обещали, в чём их они обвиняют постоянно. Они буквально действуют в стандартных для себя рамках, аналогично ПГРУ.
>>4862569 Джиян вообще не паймоновый персонаж. Стоик-военный, немногословный, сдержанные юшки. Сделан под мужчин которые не девочки внутри и нормально себя чувствуют управляя мужчиной. Паймоны за всяких Скаров фажат и прочих психопатов.
>>4862546 Ну тут не особо были раду тому что форте зани заблочили за ровером или фиби. Персы до неё были относительно самодостаточными. Плюс она играет от ульты, вот и неудобная в попене. Ультанул, дал тычку и пачка в попене сдохла, пока до следующей дойдешь ульта закончится и остаётся только набирать опять, это да. Тут это чуть ди не в каждом треде обсуждали. Ну а что ты сделаешь, вот новую систему дотов выпустили и пытаются что-то придумать. Зани ходила, чтобы Катя могла бежать так сказать, была бета-тесом. Не всем результат понравился. Зани очень даже играбельна, сингл таргет только проседает из-за хороших цифр шляпы и сигны и всё. >враги в мире каждую версию будто паверкрипаются Ты новичок? Просто я такого не замечал, у тебя уровень мира поднялся и тебе сложно стало? Мобики в ринасите побольше лвлом будут чем в китае, но не настолько чтобы тебе прям плохо было. Сомноир вроде очень лёгкий если правильные бафы тыкаешь.
>>4862599 А нахуя было крутить феню, когда была драконожена и гена, нахуя брант, когда была карлотта и камелия? Фьюжн - самый пососный куколдский элемент по ходу
>>4862602 Вот это двачую. Главная проблема паймон, что они дрочат не на мужчин, а на какую-то педиковатую хуйню уровня пикрила. Ну что это за хуйня сбежавшая из бтс? Почему это а не накаченный двухметровый Генерал или хотя бы Брант?
>>4862165 В чем гениальная задумка Писевора определять фьюжен в квиксваперский угол но делать им всем оутро слетающее при свапах При этом после этого делать спектро и аеро которые свапаться сколько хочешь могут и ничего не терять
>>4862650 Потому что раньше выбор этих персонажей ограничен и приходиться брать всякий кал чтобы тупо заткнуть пустой слот. Со временем выходит все больше и больше персов соответствнно появляется тот самый выбор и когда он присутствуют берут то что дает максимальный импакт. Жрешь всю жизнь хлеб с водой и говоришь во топ потом выпустили какую нибудь дрисню на хлеб чтобы вкуснее кушалось. Вот падисары подложили намазку под хлеб
>>4862626 Смешанные туалеты это база для китайского барыги, потому можно делать агуша-контент + стричь бабки с полунамеков и покупать аудиторию юшками. Слишком дорого делать полноценные романтические действия с девочками. Да и зачем? Все одно купят.
Выпустить первым персом пидора это маркетинговый ход. Во первых выжать всю бесплатную валюту на юзлесс хуйню в виде сосисона чтобы потом ты уже начал заносить на девочек. Во вторых заманить баб в проект которые выполняют роль рупора чтобы срать в соцсетях и бесплатно рекламить потому что мужик не будет заниматься такой хуйней как срать в сриттере про вайфу
>>4862664 Не должно. Только помни, что у всех кабелей скорость передачи данных разная. И если ты с моника на ФуллХД перейдешь на телик с 4к, то нужно смотреть и какой кабель используешь и в какое отверстие в видюхе пихаешь. Там версия вроде должна быть 2.0 или 2.1 чтобы пропускной способности кабеля хватило, иначе вместо 60 кадров будешь к примеру в 30 играть.
>>4862660 Напомнило один тайтл там мужик заебаный с офиса по кд домой топал и поднимал настроение тем что его всегда встречала милая продавщица в магазине которая ему улыбалась + мужик любил покурить и вот он за магазом курил каждый день, а там была тяночка с твоего пика и он с ней перетирал о своих проблемах пока курил. Офк чел не догадывался что улыбчивая тян на кассе и эта курильщица один и тот же человек
>>4862539 > невозможно всерьез иметь такие двойные стандарты Это самые обычные. Я бы сказал default. В реальности всё гораздо хуже. Многие люди своё выгрызут даже у больного котёнка. Наивно полагать что люди это что то разумное, тем более те кто на гормональном автопилоте живёт всю жизнь.
>>4862643 Вот этого двачую >>4862694паймонам больше нравятся именно какие-то социопаты, жестокие и агрессивные челы, особенно сильный кинк у них на абьюзеров (особенно во всякой корейской современной масс-культуре распространено). Им прям вкатывает, когда их кто-то ломает или этот кто-то заставляет других подчиняться. Инстинктивное влечение к альфачам-ебунам, таким как тестостерон-кун. И это самое забавное.
Меня каждый день кидает от "буду крутить всех, чтобы иметь пачку каждого элемента" до " в пизду, и так контент закрываю, буду ждать кого-то, кто реально понравится". Сеймы?
>>4862726 Да не, если у Фени был тег мейнДД. Я конечно помню что играли так, но по моему Энкор с Санхуа лучше игралась. Да и крутил я её тогда чисто по внешности.
>>4862748 Мне везёт, всегда нахожу девочку которую хочу покрутить. Да и Куры готовят ебейше. Сперва Карлуша, потом Фиби, теперь Катька, потом Лупа и Фроловна.
>>4862760 >по моему Энкор с Санхуа лучше игралась Именно так, поэтому уже тогда некоторые называли ее бесполезной. Пока люди в тред видео с прохождением кидать не стали.
>>4862748 Я в целом так год и играл. Крутил кто действительно нравился. Есть конечно желание Лупу крутить, но во фьюжен чет мне вкладываться не хочется.
Start each round with 2 cost. Move cards here to gain 1 cost. Some cards dragged to the Illusion Zone will return cost. Cost: 2/10
Circular Areas:
Active Ability
Passive Ability
Character Portrait
Bottom Section (Explanation Box):
2 and 3 represent attack and health values, just general strength; this is just for example, damage depends on the monster card.
1: Represents cost. Cards without a cost of 1 cannot be played. You must first place a card with cost 1 here, reveal 2 cards from the box, and then adjust them. Some card skills will trigger here, such as summoning, transformation, attack enhancements, etc.
Cards with "cost 3" require 3 cost to play and must be placed on a Vanguard (front row) to be activated.
To attack the enemy, you must first use two 1-cost Vanguards. Spend 3 cost, and you can deploy them to the Vanguard area.
https://x.com/Narushio_wuwa/status/1923351400333099329 Презентация куро в какой-то шараге для студентов >Q: For the anniversary event, it seems like there was a disconnect between the company’s and players’ expectations.
>A: Yes, version 2.3 didn’t do well. We’ve already apologized — it was an issue. For the next anniversary, we’ll take it more seriously. Operations is aware of the problem. We’re learning and growing with each mistake. Everyone encounters problems, but we accept them and improve. That’s the best feedback we can give our players.
>Q: Older maps felt darker in tone, BGM was monotonous, and overall gameplay was dull. While Rinascita was a major improvement, it felt fragmented, as if each person built something pretty in isolation. It’s hard to describe the region with a unified theme.
>A: That’s true — it was indeed pieced together by many people. The disjointed feeling came from insufficient communication. We’re aware of the issue and will solve it in version 3.0 or even later versions in the 2.x series. Once there’s a clear theme, the sense of disjointedness won’t be as strong.
>>4862829 Это просто жопа. Вагон-ресторан реально пал? Даже при всей моей нелюбви к михуям, они не заслужили подобной участи. Главное чтобы Куры не охуели так в один момент...
>>4862841 Хочу Камелию альтер с двумя формами. Первая форма - прическа с косой плюс околосвадебное платье, добрый взгляд. Вторая - платье нахуй рвется, распущенные волосы и знакомая шиза в глазах.
>>4862829 Хуйня для паймон они сидят в этих соцсетях днями и мониторят такие высеры. Когда как базовики вайфуевички хуярят на заводе чтобы выркутить вайфу. Единственный показатель популярности персонажа это прибыль банера это персонажа и кол-во хентай артов по этому персонажу
>>4862748 Я буквально на перепутье стою между тем, чтобы спокойно скипнуть все в 2.4 (и потом достать С0 в качестве дани уважения чемпику) и между тем, чтобы хотя бы С0Р1 оформить. Но пожертвовать цепями вайфушке. Т.я.ж.е.л.о.
>>4862872 Сейчас база любому ньюхе крутить Чаккону + Катю. Очевидно сильнейшая и универсальная пачка, третий перс бесплатный вообще. В фьюжен с его голландским штурвалом точно лезть не стоит. Занинг уже поздновато крутить. Хавок хуй пойми что там с Фроловой будет плюс желательно уже иметь Кантареллу.
>>4862866 >и кол-во хентай артов по этому персонажу Это сисы тоже рисуют, хуйню несешь. Показатель это продажи только. А мы их по факту не знаем - табличку тебе в зависимости от того, какую попросишь, нарисуют. Более-менее адекватно можно оценивать только по трекеру, но и там выборка небольшая.
>>4862885 Упоминалась пустыня как следующий регион. Но видимо бабки пришли, бюджеты подрасли и решили следующим сразу делать Новфед, а пустыню на задворки выкинуть.
Еще 100% должен быть зимний регион, во всех играх он есть
>>4862748 Не сейм. На старте игры как увидел девок Вувы в игре, принял для себя решение крутить всех без исключения. Все красивые, за всех хочется играть. Разве что не всем сигны удается брать - Рочча, Кантарелла и Чжечжи остались без сигн, но то такое. Еще Чаконе сигну брать не буду.
>>4862885 Хуанлун. Ринасита. Новая Федерация. По информации с техтеста был ещё один пустынный региона. А в целом по игре, всё с того же техтеста, планировалось 6 регионов.
>>4862892 Так а ньюха здесь причем? Я вообще с 1.1 поигрываю, просто заебался уже этот зоопарк крутить. Тем более, что легитимная жена в 2.5 выходит. Просто грустно, что Писевор не может просто бахнуть побольше филлеров разгрузочных. А не срать одной ожидаемой женой за другой.
>>4862846 Отдалённо похож Blame!. ГГ похожий на Ровера на тысячелетней миссии по спасению человечества в необычном постапокалипсисе. Там произошла эпидемия которая чутка изменила ДНК людей и ИИ перестал считать людей людьми, потом поехал и стал строить бредовую сферу Дайсона на всю солсистему. Прошло очень много лет. Странствующий ГГ ищет человека с достаточно оригинальными генами чтобы залогиниться им и вернуть контроль людям. Аниме вроде есть по одной жирной арке, если прогреешься, можешь мангу занюхать.
>>4862885 Пустынный и подводный, но подводный вроде должен был быть частью "фентези", как ты выразился. Может его отдельно сделают. Больше вроде не было ничего, хотя по канонам жанра еще должен быть морозный регион и кал для виабушников (возможно пихнут в новфед).
>>4862905 Чел, с первого раза никто не делает сразу заебись, даже если у тебя есть примеры как не надо. Просто слон в первом же патче пофиксит все проблемы после жалоб, а ляо как высрал свое говно так и оставит его в неизменном виде, сколько ты ему ни забивай канал фидбека.
>>4862918 Хочу подводных регион как в первых ЗВ. И чтобы смешной музон на фоне играл как в озвучке Гоблина. Между куполами на подводной водке плаваешь. Каааайф!
>>4862905 > как делать НЕ НАДО Давею про это говно срали очень долго. Это ему не помогло. Кроме некоторых блаженных, это говно в итоге все с концами в небытие выбросили. Я помню как там был ивент, где нужно было несколько игр отыграть. Как же у меня жопа горела, когда я опять вернулся к этому уебанству. И это ещё при том, что по мнению михуйёв, они охуенную работу провели по оптимизации. С рыбалкой им тоже ничего не мешало хоть когда то взяться за ум, но и это им не помогло. Они просто конченные уёбки, которые хуище кладут на всех. Если бы не ВуВа, там до ЕОСа отборным говном бы кормили. Вува это лучшее что случилось с релиза Гейщита.
>>4862907 А зачем всех подряд крутить, когда скажем у меня 3 пачки стабильно всё закрывают, подстраиваясь к бафам и резистам? Я вообще сейчас в той ситуации, когда могу крутить чисто по вайфуфактору. У меня в планах полностью скипнуть 2.4.
>>4862936 >Хочу подводных регион как Ринасита первоначально такой и планировалась. Но, видимо, после реализации в Г отказались. В итоге Ринасита вобрала в себя черты, которые планировали в пустынном регионе.
>>4862918 Подводный и был Ринасцитой. Он назывался Сепунией. Отсюда же то, что заселяли Архипелаг в основном моряки и беженцы, плюс многие концепты остались от того (паломничества морские, огромные пиратские армады, КИТ, собственно островные ивенты и все вот это вот, вплоть до того, что главный враг здесь буквально утонувший тренодиан на Левиафане). Просто либо после релиза, либо в ходе 1.x поняли, что аудиторию геншина не удалось переманить и поэтому решили резкий разворот сделать и переебали сеттинг во многих моментах. Те же Шоры довольно сильно меняли тоже, хотя и основной концепт оставался прежним.
>>4862940 Нагромождение посторонних механик в гаче это из разряда хуевых сами по себе идей, будь то карты, рыбалка, осу-говно или прочие дормы
Ну ладно, дормы можно ради прикола сделать иногда, но только там, где и так вся игра на агуше и чибиках построена (или где надо занюхивать ножки в колготках), а не здесь, где все начиналось на серьезных щах, где какая-никакая, но продуманная боевка и вообще претензия на геймплей
>>4862957 У меня буквально нет только аэро-чемпика. Хотя и контент закрывается вполне себе и так. Вот Катя привлекательно выглядит, но она вообще невовремя сейчас. Ну и уже давно хочу на всю котлету круток въебать в любимую девочку. Хз, как лучше все же... А на удачу надеяться не приходится. Мне наоборот последнее время дико везло в гаче. Скорее всего, сейчас начнется обидное выравнивание.
>>4862934 > Просто слон в первом же патче пофиксит все проблемы после жалоб Напомни, когда Писевор пофиксил заёбывающие вопли фибичупы во время рыбалки
Вроде еще в ляорыбалке паймон всех заебала своим писком, неужели надо было копировать даже это
>>4862980 Так Куро вообще не на Г ориентировались. Они Ринаситу подводной ещё до Фонтейна планировали. Эти сливы появились на момент задолго ДО. Где-то на старте Сумеру была инфа про Сепунию ака Ринаситу. У Куро в пример была взята какая-то китайская онлайн-дрочильня с подводным регионом. Но вот потом Фонтейн и на фоне его, видимо, и отказались.
>>4862988 >>4862981 Сколько раз не смотрел (раза 3) - нихуя не понял. Правда я в глубоком детстве смотрел. Не ну суть я понял, про духов и прочую хуйню, но в целом - хуй поймешь лор
>>4862995 >Но вот потом Фонтейн и на фоне его, видимо, и отказались. Поняли, что не хотят рисовать пердеж возле жоп, чтобы партия атата не сделала? Потому что других причин не вижу, эксплоринг они бы сделали заебись, а боевку осуществили бы с помощью интересных гаджетов.
>>4863004 >Поняли, что А кто знает. Просто других причин отказываться особо не видно. Кроме такого примера не лучшей реализации под боком. Не, есть ещё пример ТОФа, конеш. Но вот в ТОФе это как раз реализовано как в той дрочильне, на которую Куро ориентироваться хотели. Не знаю, когда оно там в тофе релизнулось, но, может быть, что и обе игры сыграли решении Куро забраковать идею.
Loading Screen Lore Texts Capitoline Hill City The capital of Seven Peaks, one of the Rinashio City-States. Perched atop Mount Capitolium, this awe-inspiring "Eagle's Nest Citadel" is a labyrinth of monolithic stone structures. After evading the Black Tide's threat in the lowlands, the fiercely martial people of Seven Peaks—guided by their creed of strength above all—climbed ever higher, forging a city where heroes and wanderers from across the seas gather beneath its legendary spires.
Olympus Grand Colosseum The heart of Echo Gladiator combat, where warriors and their Resonance Beasts battle in brutal synergy. Here, the most diverse tournaments unfold under ceaseless holographic broadcasts that paint the skies, while roaring crowds ensure the arena never sleeps. Fists clash, sweat flies—every moment thrums with the fever of spectacle.
Capitoline Foothills A pastoral stretch near the Borderwall Fortress, where herds graze on lush meadows and scattered villages nestle among ruins. Yet even here, makeshift arenas stand as testament to the land’s unyielding spirit.
Titan’s Plain A vast plateau strewn with ancient basalt pillars—remnants of primordial lava flows. Once the cradle of Seven Peaks’ civilization, now only wayfarers and crumbling hamlets remain. For many outsiders, this is where their journey into the highlands begins.
Divide Mountains A jagged natural barrier marking Seven Peaks’ frontier. During the First Black Tide, these peaks were scarred by corrosion, leaving behind bleached stone and calcified wastelands.
Vale of Lament A coast ravaged by the Black Tide, where the Lagunan missionaries’ derelict temples and shattered idols lie abandoned in the valley depths. Now, it’s a haven for Echo-warped anomalies.
Stone Dragon’s Sepulcher A proving ground forged around the carcass of a primeval dragon, its corpse saturating the land with volatile energy. Once a hallowed trial site for gladiators, their legends of glory were erased when the Black Tide drowned its halls in decay.
"Final Chapter" How will this twisted tale end? Beyond victory’s threshold, what awaits…?
"Crown of Hollow Cheers" The brighter the glory, the deeper the shadow. In the colosseum’s deafening roar, triumphant stories warp and drown in an ocean of ice. The path to championship is a slog through mud and fire. When even honor burns to ash, who can reach the end?
Короче это пока что лучший трай. Для справки я считай полный ньювжушк, тк хоть и закатился на баннере эльфийки, но потом дропнул до Дзиньси и феникстян, обеих не вытащил и дропнул до обновы с Камелией и далее Ринасциной. Так что по боевке ничего не знаю. Ну и игра на инглише поэтому мне лень читать эти тонный текста непонятных слов описывающих заковыристые скиллы Может сегодня посмотрю гайды на русике как играть за Зани и чего вообще такое эти резонансы форты
>>4863013 У тофа в целом очень хорошо получилось. Иннарс это лучшая локация в игре. Наверное сказалось то, что для нее они коллабились с музеем, посвященным подводной биосфере. И единственное что там хуево было - это боевка, потому что так криво смиксовали абилки и автухи, которые копировали воздушные. И таргетинг абилок тебя очень сильно по высоте шатал туда-сюда, и поэтому в целом выглядело кринжово. Если боевку как-то додумать, то все заебись будет.
>>4863020 Ты концерто не набираешь на персонажах. У тебя Ровер с Гекатой, а должен быть мунлит сет с птицей. Ровер должен дольше на поле находится, чтобы сдать ешку с форте, ульт, ешку с форте.
>>4863020 1. Урона курочка по зернышку клюёт, покажи как выглядит зани. 2. У тебя может тряска из-за фонка на фоне, слишком часто с ровера срыгиваешь не сделав на нем нихуя. 3. Начинай на ровере/верине сначала с ульты, чтобы сразу энергия обратно копилась, делаешь наоборот. 4. Что у тебя за эхо на ровере? Где мунлит?
>>4863018 >PGR is still baby that could Я честно не понимаю вот этих людей. Он сам играет уже хуй знает сколько в эту игру и не понял как главного минуса, так и самого большого плюса именно такого аренко-кала? Вот именно то, что в ней маленькая аудитория, которая может через хуй разрабов кинуть, если они начнут экспериментики устраивать или давить каким-то иным каличем, а не просто двигать сюжетку, чемпиков и вводить QoL'ов, она и прекрасна. Никакого внезапного прилива долбаебов набрасывающихся, никаких ебанутых драм, ничего такого нет. Зато игра улучшается. Вот я не так давно вкатился в ПГР и во время прохождения старых глав и доходя до новых прям увидел, насколько же эта игра преобразилась. При этом не изменяя своей изначальной идее.
В отличии от своего младшего брата. Который был, есть и будет дойной коровой, зависящей от трендов.