Учитывая неугасающую любовь постсоветских фанов к некоторым играм серии, крайне странно, что на /fs/ нет официального треда посвящённого пусть и ныне покойному, но всё ещё шикарному "фентезийному" миру Might and Magic (именно оригинальной, до-юбисофтовской вселенной). Энрот, Аксеот, а также прочие CRONы и VARNы, гоблины с бластерами и инопланетяне-сатанисты остро нуждаются в собственном треде. Астрологи объявили неделю Меча и Магии...
>>418457 > самые упоротые фанаты серии не понимают
Совсем не понимают. Когда создатели хотели выкатить в дополнении к Героям 3 фракцию Кузню с киборзомби и танками, это дело свернули с формулировкой - народ не поймет, наша аудитория не знает лора и не вникает, что демоны - инопланетяне.
>>418457 Чо там не понимать то? Древние предтечи наколонизировали миров, создали сеть, запилили кларктех - магию, научились взаимодействовать с сорт оф варпом, потом война с криганами, сегмент сети где разворачивается действие героев отрезан. По такой же методологии создали вон ваху. Сорокет даже позже M&M емнип появился. >>418465 Сайфай там и так уже был привязан.
Привязки не было. Сайфай лор существовал отдельно от игры, вне её сюжета. Именно ПОЭТОМУ никто его не знал. В вахе с самого начала говорят, что вот существует Империум и космические корабли бороздят океан варпа, поэтому там никого не удивишь аугментированым киборгом, бластером и отрядом огнеметчиков. В Пасфайдер сразу говорят, что где-то в этом фэнтезийном мирке упал космический корабль, а потому есть шанс налутать артефакт внеземной цивилизации. Ну или получить в отряд киборга-ганслингера. В Героях не было ни хуя. Говорят, была Ночь Падающих Звезд, появились демоны и запилили дженерик ад. Всё.
>>418465 >выбивалась из уже установленной эстетики Вот из-за таких бурундуков как ты, эта самая эстетика и канула в лету. Ибо Меч и Магия с самой первой игры была скрытым сай-фаем и придерживалась этой линии в каждой новой части. Но тупые зумеры 90-х (предтечи дотеров), игравшие только Герои естественно не въехали и начали бузить, что и привело к целому каскаду проблем с переделками, увольнениями и в конечном итоге - банкротству 3DO, а вместе с ней и NewWorldComputing. Как говорил сам Грег Фултон - негативных писем в офис было всего около 10%, но они были особо гневными. В общем, зря издатель пошёл на поводу у быдла. Вот вышел бы нормальный Клинок Армагеддона, с Кузней и киберзомбарями, все бы увидели нормальную цельную картину и замолкли бы. А сама студия без излишних потрясений имела бы все шансы уцелеть. Vgh...
>>418466 Там десять вселенных, миллион планет, какие-то персонажи между этими планетами кочуют, у других есть клоны, у третьих реинкарнации, короче, упоротый и разухабистый шизолор в худших традициях марвелопараши. Чтобы его чётко понимать, надо пройти все игры серии, а их без преувеличения десятки. Даже в Kingdom Hearts такой хуйни не было.
Мы говорим про Героев, да? Тогда там имелась эстетика сказки, любой сай-фай смотрелся бы совсем нелепо.
>Меч и Магия
Эта морально устаревшая серия и протянула так долго только на успехе Героев (зря вообще их пытались примотать к друг другу)
>>418494 >А сама студия без излишних потрясений имела бы все шансы уцелеть
Не могла, их же утащила на дно 3DO, купившая их ещё после вторых Героев. Ну если заставить дочернюю студию делать ОДНОВРЕМЕННО и Might and Magic IX, и шутер Legends Might and Magic, ну и единственный более-менее нормально принятый публикой проект Heroes of Might and Magic IV, надеясь так быстренько заткнуть дыры в своем бюджете, то можно проебаться.
>>418504 >лучшие игры серии - пятёрку и Dark Messiah Привет, Пахом. >>418515 >там имелась эстетика сказки Как и в любой части M&M, кроме последних 10% геймплея. На этом и строилась идеология всей вселенной. >морально устаревшая серия Во-во-во. Об этом я и говорю. Всякие прото-дотеры, которые рубились в Герои только ради механики, само собой не могли переварить, что у их "простенькой игрушки" есть некая глубина. Я бы скорее удивился, если бы таки смогли, ибо прошивка дотера заточена под примитивные однообразные действия, и с большим трудом выходит за эти рамки. >утащила на дно 3DO Насколько я помню, проблемы начались именно с AB. Тогда же, с ретконом Кузни из NWC ушел ряд ведущих разработчиков.
Никогда не играл в Доту, люблю изометрии для одного игрока - НВН, Планетка, Калитка, Пасфайдер и так далее. В общем партийные РПГ - это круто. А выпускать партийную РПГ с видом от первого лица в 2002 году, это пиздец. Там Black Isle в 1997 году выпустила Фоллаут, в 1999 Planescape, в 2000 Icewind Dale. BioWare в 1999 году выпустила Baldur’s Gate, через год вторую часть, а в 2002 Neverwinter Nights. Если New World или 3DO не въехали, что мир и технологии малость изменились, так это их проблемы. Никакой сюжет не спасет халтурную концепцию. В Planescape был мозголомающий сюжет и максимально нестандартный мир, но народу зашло, потому что была нормальное обертка, а не это вот.
>>418504 Хотел ляпнуть, что по мне так это шестёрка с семёркой, но возможно потому, что первые пять не играл, лол. Потом дошло, что речь не про RPGшную ветку серии. Надо таки уже ложиться спать, значит.
Почему не сделали, чтобы на экране города птичка летала, а за ней камера кружилась? Как в HOMM5, только лучше. Почему не сделали, чтобы в инвентаре можно было нажать кнопку и открывалась бы большое окно с выбранным айтемом, в котором можно было рассмотреть эйчди арты этого айтема, ведь художник все эти арты уже сделал? Я до сих пор помню все эти дневники разработчиков, ужас.
>>418540 Народу не зашёл Плейнскейп или Фоллаут, они нихуя не окупились как бы. Партийки от первого лица выходят до сих пор, кста. Просто это очень нишевая хуйня.
М-м-м, 300 тысяч проданных копий для обоих Фоллаутов к 1999 году и 400 тысяч копий для Плейнскейп. Хвалебные отзывы в игровой прессе. Многие издания называли Планетку лучшей игрой 1999 года и потом включали во все топы лучших игр. Народу только поначалу не зашел Фоллаут, это правда, в культовые игры она попала потом. Но это всё. Black Isle были довольно успешны до полного провала с Lionheart (которая в свою очередь пиздец морально устарела для игры 2003 года)
>>418609 > имела большой успех Настолько большой, что Sir-Tech закрылась в том же году. Успех уровня Troika Games. >При всей моей любви к РПГ и фэнтези, я в первый раз слышу о Wizardry 8. У меня от тебя испанский стыд.
Потому что я не знаю об этой неудачной попытке некромантии? Ещё раз, про Wizardry, я конечно, знаю. Не знал, что серию пытались реанимировать в 21 веке.
>>418618 Э-ээ, чё? Wizardry 8 подарила им ещё два года, в 2003 они закрылись после неудачной попытки сделать ещё один Jagged Alliance.
>>418621 >Wizardry 8 was named the best computer role-playing game of 2001 by Computer Gaming World,[13] GameSpot and—tying with Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura—Computer Games Magazine. >In 2017, Wizardry 8 made an appearance on IGN's "Top 100 RPGs of All Time" list at #99.
>>418621 Да, именно, потому что ты не знаешь об одной из лучших RPG, как верно написал выше другой анон. А то, что не взлетела - так воистину, успех уровня втмб.
Ну значит не моё. Мне в 2003 году купили два диска Warcraft III и Might and Magic IX. Варкрафт я прошел и пошел в магазин за дополнением, а ММ9 дропнул после полчаса игры. Dungeon Siege у меня тогда улетела со свистом.
>успех уровня втмб
Но она была хороша (хоть я и не играл в ту забагованную версию, что была на старте), потому что до сих пор не устарела. Можно подкрутить графику и выпускать ремейк, там есть всё, что в современных РПГ-играх - шутерная стрельба, стелс, социалка, прокачка, нелинейное прохождение, разве что смены костюмов не хватает. А игры про экраны уже никто не спасет. Вон что-то не заметил успеха у Might & Magic X: Legacy
>>418627 >а ММ9 дропнул после полчаса игры. Девятка - это финал деградации серии, так что исход закономерный. А восьмая Визардри - "лебединая песнь" серии, почувствуй разницу.
>>418632 Ты какую-то дичь несёшь. Филиал в США закрылся за три года до выхода игры. А самая компания, которая её и сделала, закрылась через два года после. Хоть википедию посмотри, прежде чем здесь пукать. >смотрит википедию А, понятно, в русской беспруфно напиздели, ну потому я её никогда и не читаю, лол
>>418616 >М-м-м, 300 тысяч проданных копий для обоих Фоллаутов Это супер-хёвый результат, чел. Особенно для разваливающегося Интерплея. >400 тысяч копий для Плейнскейп Это даже не четверть от того, что собрад Балдурс Гейт. >Многие издания называли Планетку лучшей игрой 1999 года и потом включали во все топы лучших игр. Эти награды нихуя не стоят, если студии, что их производят банкротятся. >Народу только поначалу не зашел Фоллаут, это правда, в культовые игры она попала потом. Но это всё. Угу, примерно в районе того момента в истории, когда Беседка сделала из него Обливион с пушками.
>>418504 Ну, не знаю насчёт Пятёрки, но мы бы точно увидели Миссию. Там как бы по сути дела просто римейк Вора и сэттинг не особо то и важен. Выпуск Сорса точно от этого не зависел. Опять же, держи в голове, что Миссия не вписывается даже в эстетику пятёрки. В пятёрке колдуны, например, все арабы в то время как в Миссии они все стандартные европейцы.
>>418643 >Эти награды нихуя не стоят, если студии, что их производят банкротятся.
Это какая-то извращенная логика. То есть это Герои 3 плохо продались, награды этой игры ничего не стоят, так как New World обанкротилась через 5 лет после их выпуска. Потому что Black Isle после Фоллаута существовали целых 7 лет, за которые они выпустили пять полноценных игр, многие из которых стали культовыми.
>>418648 >Это какая-то извращенная логика. Это практичная логика, чел. Типа, нельзя делать игры которые не окупаются. Их произвосдтво-это долгий и трудозатратный процесс десяток человек материальное благополучие которых зависит от успеха это игры. Что толку если десять лет после релиза она получает какие-то там награды, если сейчас ты сидишь без работы, тому что твоя студия пизданулась ? А как насчёт денег инвесторов, что вложились в этом проект. Им тоже наградами убытки отбивать ? И, типа, мне нравится Фоллаут и Плейнкейп, мне нравится Вор, мне нравится Иммерсив Сим как жанр, но реальность такова, что этот тип игр не продаётся.
>>418540 Эммм. Тебя вообще не смущает, что и 4-е герои и 9-я МнМ - это сырые продукты, выпущенные на этапе пре-альфа или около того? Издатель к тому моменту явно умирал, вот и заставил студию выдать игры раньше строка. То, что обе игрушки получились хоть сколько играбельными - уже успех. Но судить Меч и Магию по девятке - это чистый позор. В то же время спрайтовые 6-8, это просто услада для глаз какая-то. Но да, сложноваты для дотеров.
>>418832 >Ну и попробуй пройти его, убивая всех стражников из лука, посмотрим, что у тебя получится. Ну, она есть, никто не говорит, что она про это. Как бы, опять же, половина геймплея Вора она про подбирания правильных стрел к лукам, не ?
Какая же душевная игруха. Больше всего запала в душу вот эта локация на пустынном острове, с отвесными обрывами над залитым дневным солнцем океаном и криками чаек. Даже резать никого не хотелось, просто гулять там и наслаждаться атмосферой уединения. С тех пор люблю игры со схожей атмосферой - Myst, Prince of Persia 2008 и т.п.
>>418892 В Dark Messiah нет специальных стрел из вора. Там есть боевые стрелы, которые применяются по непосредственному назначению. Разница как между сигнальной ракетницей и базукой.
>>418915 Ну убей драколича при помощи стелса, я бы на это посмотрел.
>>419029 >>418982 Ну, помимо верёвочного лука есть куча других. Отравляющий, замораживающий, поджигающий. Хотя это куда глупее концепт, чем спец. стрелы, но всё же.
К слову, если не ошибаюсь, в какой-то из частей новых говногероев включили доп-кампанию по Аксеоту. Точнее не скажу ибо после шестых окончательно забил.
>>418457 >Асхан Казуальная херь для консумеров. Очередной безликий розовый фентезийный мирок, коих тысячи. Вот честно, мне вообще было наплевать на лор в пятёрке и шестёрке. Чисто ради механики резался, но King's Bounty от Katauri в этом плане больше заходил. Гексагональная сетка как-то привычней и милее глазу.
>>447565 1 пик: >Делай это, это, это и никакого секса, ай, бля, паки, спаси !!!!!!!!! 2 пик: >Дорогой, а давай сделаем тебя властелином этой планеты ? Аж, вот только если бы мы только могли оказаться вместе воплоти............ Дааааа, сложно пиздец.
>>447539 Шелтем - поехавший киборг древних, и главный антагонист первых частей M&M. Ты гоняешься за ним от варна по варну, пока он творит на них всякую дичь.
Ну если ты печёшься только о своей жопе,, а окружающих оцениваешь по тому, кто лично тебе доставляет больше ништяков, то да, всё просто. Но таким не место в мире меча и магии.
>>447623 То, что мои интересы ей не безразличны для меня куда важнее. Хотя, понятно, что вместе с героем Зена продвигает и себя и это нихуя не бескорыстно, но разве это само по себе плохо ? Что рыжая тебе обещает, что она даёт ? Поручения. Оставшись с ней так до старости мальчиком на побегушках и пробудешь же. Большего не хочется ?
Ну так ещё лучше. Сарет лохопедушка кокойто, идущий у всех на поводу, а ведь мог бы няшить сразу двух тян-магичек, пуще Герванта. Серьёзно, я когда первый раз проходил, был подростком, мне аж подпекло от концовок. Даже стал фантазировать свой хэдкэнон, чтобы можно было спасти обеих - спасаем Лианну от паука; не выжигаем Сану из себя; когда Лианна начинает кидать предъявы, временно её замораживаем морозным спеллом; запихиваем батю обратно, как советует Санна;где-то в этом районе она получает тело; возвращаемся к размороженной Лианне; фапаем на своих катающихся по земле и царапающихся кошечек.
Есть две тян. Одна тян - умница-отличница-лиарочка, явно тебе симпатизирует, да и нет у неё никого больше в этой жизни, у сиротинушки. Другая тян вообще горячая, как вулкан, и при этом рискует ради тебя судьбой хуже смерти - бесконечными пытками в аду. И вот кого-то из них тебе обязательно нужно убить. Получается, в любом случае твоя судьба - быть козлом. Это драма, ящитаю. Пусть и уровня визуальных новелл.
>>447816 Вызывают, если героев любишь/ненавидишь. >>447915 Может, если сюжет составить правильно. Но в Машиахе он не составлен, да. Там сюжет просто, чтобы был.
>>447919 >Одна тян - умница-отличница-лиарочка, явно тебе симпатизирует, да и нет у неё никого больше в этой жизни, у сиротинушки. Другая тян вообще горячая, как вулкан, и при этом рискует ради тебя судьбой хуже смерти - бесконечными пытками в аду. Это ты сейчас кого описал?
>>418597 Откуда у недобитых после двух колоссальных вторжений (нежить, затем демоны) эльфов, потерявших сначала одну королеву, потом другую, столько юнитов? Он прошагали пол-материка - это буквально самый результативный военный поход за все три части от самой побитой за те же самые три части фракции.
И ещё интересно, пошёл ли лор тёмных эльфов-мертвяков, которые там сбоку пристроились между Альянсом и Алкмааром. Да и вообще - по этим вторичным фракциям много инфы? Какие-то Чёрные Королевства (люди-демонопоклонники?), Битзаар (местные арабы???), какой-то Нифльхейм (название гномье, но за гномами не значится), два государства орков, степи варваров, болота с болотниками и некая область с городом Прауис, которая вроде ни к кому не относится. И ещё какие-то континенты по краям.
>>418830 Это не оригинальные спрайты, лол. Анон за каким-то хуем прилепил картинку из мода по ММ8, где спрайты хуже стыкуются с окружением.
Вот, сравни мод ММ6 (пик 1) с оригинальными ММ6, ММ7 и ММ8 (пикчи 2-4). Диссонанс между 3д локой и 2д юнитами, конечно, есть, но это общее свойство всех игр с подобной фишкой, от ММок до Дума-2. Однако, оригинальные, без модов, модельки и одна к другой, и к локации подходят лучше.
По крайней мере нет ощущения, что будто прифотошопленный монах летает над мостовой.
>>507433 >Как это случилось?! Этот прав> >507434 Когда-то анон промахнулся доской, и с тех пор перекатывают в /h. Года четыре-пять назад даже очень активно обсуждение шло. Сейчас тред просто как памятник стоит, изредка бампают его, чтоб не утонул.
>>507464 Анон тебе намекал, что на такие полускрытые доски пускает после того, как запостишь на нормальной. На следующий день конечно куки сбрасываются.
Я не знаю, как много народу ещё помнит ту самую древнюю пиратку ММ6, но в ней из-за недостающих файлов нельзя было получить от Арчибальда Ритуал Пустоты и выйти на норм концовку. Долгие годы считалось, что кроме редактора персонажей этот предмет получить нельзя, а с Арчи в принципе не поговорить.
И тут случается просто НЕЧТО! Я нанимаю мастера ветра и банкира в оазисе Абдуллы. И когда я увольняю мастера ветра, угадайте что?
На её месте появляется Арчибальд. В отряде. Неувольняемый. Дающий свой чёртов свиток. И теперь он пойдёт со мной штурмовать Улей с тысячей чертей!
Да, он буквально появился на месте отрядного НПС, хотя должен быть НПС домовых, и более того - исчезать после выдачи свитка. Но в этот раз он не исчез, а поселился в отряде!
Это какой-то ебучий сюр! Это АУ-фанфик нахуй, в котором Арчи не свалил в ММ7 покорять Дейю, а остался в Энроте штурмовать чёртов Улей чёртовых чертей!
Какого хуя?!!
P.S. Если спросить у него второй свиток - игра вылетет.
P.S. 2 Я не засейвился после получения Арчи перед вылетом. И знаете что? Он появился снова. Этот баг репликабелен! Я понимаю, что я опоздал лет на 20. Но находка есть находка.
P.S. 3 После увольнения банкира рядом с Арчи появился какой-то чел. Если на него кликнуть, игра вылетает. Боже, я обожаю эту древнюю пиратку!
P.S. 4 Прямо перед получением свитка от Арчи я заспавнил его себе в инвентарь элрондовским редактором персонажей. Теперь у меня два Ритуала Пустоты, кекекеке.
P.S. 5 Для желающих, вот сейв до его появления в отряде и после. Если у кого ещё осталась та самая пиратка шестёрки, вы можете затестить сами: https://pixeldrain.com/u/qDDwsE32 Сохраним для истории, так сказать.
>>507429 >Откуда у недобитых после двух колоссальных вторжений (нежить, затем демоны) эльфов, потерявших сначала одну королеву, потом другую, столько юнитов? Он прошагали пол-материка - это буквально самый результативный военный поход за все три части от самой побитой за те же самые три части фракции. Их буквально гнал в битву подзатыльниками их бог. Для эльфов выражение "с нами бог" было не лишённым смысла лозунгом, а объективной реальностью. Ощущение близости божества вдохновляло их на свершения и наполняло фанатизмом. Для сравнения могу привести арабов. Испокон веков они тусовались вокруг трёх с половиной колодцев в сраной пустыне, но когда к ним явился пророк и вдохновил их на завоевания, они неожиданно для всех в кратчайшие сроки захватили львиную долю цивилизованного мира. Есть ещё два обстоятельства, которые помогли эльфам. Во-первых, они были древнейшими союзниками людей, так что их нападения никто не ожидал. Даже когда они отжали у Империи все восточные земли, имперахи всё ещё охчухивались и не верили в происходящее. Если в наши дни Франция внезапно охуеет и нападёт на Германию, пивохлёбы будут оккупированы за три дня, потому что у них в военной доктрине вероятность войны с Францией не прописана вообще. Во-вторых, люди на момент начала эльфийских завоеваний были не менее побиты. Они не успели ещё отойти от кровопролитной гражданской войны, на которую наслоилась самая страшная чума в истории.
>И ещё интересно, пошёл ли лор тёмных эльфов-мертвяков, которые там сбоку пристроились между Альянсом и Алкмааром. Что? Пошёл ли лор? По-русски, пожалуйста.
>Какие-то Чёрные Королевства (люди-демонопоклонники?) Да, это люди-демонопоклонники, но когда-то (до событий первой части) это была часть Империи. Там раньше были земли Бернара де Кахузака, после демонического вторжения в Невендаар они оказались отрезаны от Империи и перешли под контроль сатанистов.
>Битзаар (местные арабы???) Арабы - это Алкмаар (нежить). Битзаар это скорее Италия эпохи Возрождения. Во второй части было несколько не включённых в кампании сценариев, где игрокам предлагалось разрулить династический кризис в Битзааре. Сначала разобраться с наследным принцем, который за деньги начал давать гражданство нежити, а затем с его папаней, который с горя достал из сокровищницы проклятый артефакт и начал с его помощью создавать армию мутантов, чтобы отомстить за сына.
>какой-то Нифльхейм (название гномье, но за гномами не значится) Ты правда играл в игру или только слышал о ней? Нифльхейм есть во всех частях, особенно в первой. Там главной целью Горных Кланов является возвращение древних рун, которые похитили колдуны Нифльхейма. Это королевство нежити, но при этом оно, по меньшей мере в первой части, не имеет отношения к Мортис и Алкмаару. В итоге карланы победили местную недомортис, вернули руны и ушли домой. А зря, потому что во второй части мертвяки Нифльхейма наебали их, выдав себя за посланцев Вотана. Тут уж гномы не стерпели, уничтожили Нифльхейм и запечатали его ворота, которые показали в третьей части.
>два государства орков Это два государства орков. Первое, со столицей Громдам, было упомянуто во второй части.
>степи варваров Это степи варваров.
>болота с болотниками Это болота с болотниками. Не знаю, что тут добавить. Я всё больше сомневаюсь, играл ли ты в игру.
>некая область с городом Прауис, которая вроде ни к кому не относится Это и есть государство людей Прауис, власть в котором захватили мятежные ангелы. В одном из сценариев второй части игрокам предлагается с ними разобраться.
>И ещё какие-то континенты по краям. Новодел разработчиков третьей части, якобы задел под аддоны (лмао)
>>526801 >Я всё больше сомневаюсь, играл ли ты в игру. Слышь, ты тамне охуел, пидор? Я тут на Таладриэль дрочу, а мне какой-то поц на двачах говорит: "кококо, нииграл, кудахтахтах".
Какая же ты мразь просто. Я настолько стар и пёр, что ждал выхода аддонов к двойке в онгоинге, сука. А начинал вообще с единички, когда двойки ещё не было.В единичке не на что дрочить, бзв. Держу в курсе.
Я один из самых, блядь, древних дисоёбов. К сожалению, по-прежнему играю, как говно. Но хэй - какая нахуй разница, если я в дисы ради графона и гримдарка гоняю?
>>526848 Я кланофоб. Вообще не помню их кампании, что там, что там.
Хотя вот махач с Нидхёггом был зачётным, да. Было даже забавно, что они там у себя в горных ебенях аж целый конец света предотвращали, пока остальные фракции мутили свои дела.
Обидно, что ими в Восстании Эльфов так цинично подтёрлись.
>>526867 Кайт Утера по карте был немногим более интересным. Но мне просто доставляет Нидхёгг. Больше эстетически, чем геймплейно - он объективно слаб. Двойная атака с мощным ядом против массовых атак у других боссов - ниочём.
Впрочем, мы лукавим. Таладриэль со своим отрядом слабее его (800 хп на 125 атаки жизнью - просто чуть баффнутый дракон), против толпы перекачанной нежити не вытягивает от слова совсем. Хотя годится для фапа, в отличии от.
>>418465 Ну где 3do сейчас? Публика не поймет лор аргумент хуета. 3do выкатила уебочную девятую меч и магию где они зачемто поставили посередине игры софтлок на статы. Просто неправильно вкачал статы? Иди нахуй игрок или научись попадать по уточкам.. И это убожество конкурировало с божественным Морровиндом и кривоватой НВН. А позже и с божественной КОТОР. При всех косяках первой НВН там не было софтлока посередине игры. И Герои 4. Герои 4 это "Дьябло 3" от 3do. Воистину обогнали свое время.
>>526870 А кто из боссов не слаб? Разве что Друллиаан, потому что сидит в городе и ее нельзя облить дебаффами да ебанутый отряд Небироса, к которому готовишься как ни к чему до этого не готовился.
>>526870 >Хотя годится для фапа, в отличии от. Интересно, как на это можно фапать. Моделька в игре уровня даже не первой Лары Крофт, а совсем уж древней и страхолюдной Ecstatica. Ну и портреты во второй части, в отличие от первой, были дико вырвиглазные, что нежити или демонам шло на пользу, а эльфам - мягко говоря, нет.
>>526891 Тварь Галлеана. Иммунитет к разуму, в то время как тактика нежити строится на параличах. Ещё и бьёт жизнью и травит жизнью, от которой вообще нет никакой защиты.
Могильный голем. Бьёт на шесть клеток параличом, что полнейший пиздец.
>>526888 >И Герои 4. Герои 4 это "Дьябло 3" от 3do. Воистину обогнали свое время. Не согласен с хейтом четвёрки. При всех своих недостатках, игра получилась на редкость самобытной и интересной - даром что четвёртая в серии. Многие концепты были неплохими, вроде бродячих монстров, отрядов без героев, героев в бою, более сложной расстройки городов, етс. В конечном итоге четвёрку погубила сырость и просто гипернулевой бюджет. Даже хорошие идеи ещё нужно хорого воплотить, а для этого нужно и время, и деньги.
Дибло 3 просто кал. Анальная привязка к онлайн-сервису+копирка старого геймплея без внятных новшеств помимо ТРЫДЭ ПРЫДЭ ГРАФОН НАВЭДЭ. А, ну ещё и кроме ребаланса классов, но это, ИМХО, недотянули. Да и на деле это мультикласс-перекрас старых героев.
>>526894 У нее иммун к разуму и земле, так что суккубы-инкубы идут нахуй. Могильный голем и тварюшка не сидят в городе, их можно задебаффать до смешных значений точности, а эльфийская прынцесса сидит, так что магический арсенал демонов тоже идет нахуй.
Тут не только в статах дело, но и в том, какой противник для расы неприятен. И в отличие от гномиков и нежити, легионам посложнее.
>>526891 Нибирку с его отрядом можно облить магией (Нибирке на многое пофиг, но он же не один), да и нету у него +100500 армора, как у Друли. Но да, он объективно сильнейший юнит вообще во вторых Дисах - даже в Сёмге настолько шизоидно-оперваверных тварей не добавляли.
>>526894 >Тварь Галлеана. Я тупо залил в свой отряд все банки и баффы, а на Галю скастовал всё, на что хватило маны. А в отряде у меня были смерти стопицотого уровня, которые Гале по 150 хп сносили. В итоге он закончился ОЧЕНЬ быстро.
Так что если заморочиться, у него шансов реально нет.
>Могильный голем. Литерали "Небирос у нас дома". Те же приколы, меньше статов.
>Друлиа'ан Друля тусит в замке и сама имеет броню. В итоге по ней мизерный урон проходит, а полагаться на дебаффы и маг-дамаг не вариант. Извольте биться лбом об стену.
Впрочем, это лейтовые миссии дополнений, у которых общая проблема: лютейшей перекачанные отряды, которые к ним приходят. Которые под баффами становятся тупо сильнее босса и раскатывают его как скалка тесто.
Мне вот было вполне по силам разглядеть в ней кралю как на пикчах выше. И моделька в бою у неё сасная.
Фантазия, дорогой мой, вообще важнее графония. Да и образ у Талы классный - такая одновременно дикая и возвышенная королева. Дракон, корона, магия - и одежда в стиле ню без намёка на обувь. Игра контрастов.
>>526905 А я смертей вообще по не развивал, не помню, были ли у меня в принципе маги, но костяк отряда всегда носферату, две тени и фантом. Эта конфигурация сосёт у твари просто с проглотом, и никакая магия это не изменит.
>>526908 Дык, я когда проходил в том году, решил поэкспериментировать именно на этой миссии (потому что бесконечный абьюз приведений заебал). Про Галю вообще не думал, просто решил выебнуться. Три скелета-призрака, личиха и две смерти. Работало круто, а когда нужно было танковать физуху, задняя линия становилась вперёд (личиха было тяжёлобронированной).
Этот состав запылесосил всю карту и на изи отправил Галю обратно в тот зелёный варп, из которого он вылез. Итоговая реакция: "ну и хде челенж, блин?!".
>>526913 Попадались моменты с лоухитовыми фантомами и очень сильными врагами-рукопашниками. Ну а смертям похуй. Личиха же просто имела 50+ брони и косплеила Маус.
>>526924 И в результате ты теряешь 2/3 dps и пилишь этих рукопашников в час по чайной ложке, пока они так же медленно разматывают личиху. Я бы забил и напал по нормальному, если у этих фантомов так мало здоровья, то их всё равно придётся в город тащить, а там и воскресить можно. Тем более, что танкуют они только в путь, по теории вероятности три фантома точно парализуют хотя бы одного в переднем ряду, а паралич у них на несколько ходов.
>>526900 Герои 3 сначало продали как ванилу. потом накатили сверху несколько аддонов. А потом еще запилили Хроники героев. Как им могло не хватить денег на Герои 4? Многие решения были спорны. Графический дизайн игры. Пати из героев и одиночные герои. И согласен игра очень сырая >>527212 На ютубе форсятся Герои 2. Это только в досбоксе. Герои 3 легенда. Дальше какаха. Даже ниваловская пятая на любителя имхо.
>>527239 >Как им могло не хватить денег на Герои 4?
Главный хуй, уж не помню как там его должность называлась, всрал кучу бабла в какую-то ебанину, которая вообще бесполезной была. Плюс вроде сроки разработки изначально (или из-за какого-то косяка) были сжатые, потому все делалось в спешке.
>>526966 Лол. У меня 2/3 ДПС было на второй линии. Смерти очень, ОЧЕНЬ шустро набирают оверлвл (по крайней мере, так было в Возвращении) и в итоге ебашат под 200 и ядом под 100 - цифры совершенно неточные, но нужны для иллюстрации. На той карте мне везло на очень злых рукопашников, от которых приходилось прятать скелетов. Мб я просто хуёво рассчитывал мувы и банки, от чего скелеты не успевали хилиться (плюс, играл лордом-магом).
Четвёрка по-своему хороша. Пятёрка тоже. Они - ни разу не Тройка, тем более хотовского разлива. Но у них есть своеобразные, часто прикольные механики, из-за чего они играются не столько хуже Тройки, сколько по-своему.
Если интересны Единичка и Двойка, то они просто даунгрейженные версии Тройки с меньшими возможностями в игре и худшим балансом.
>>527239 А вот так. Их дистрибьютер (ТриДиО) оказался редкостным рукожопом и затащил НВЦ на дно. Четвёрка и ММ9 потому и вышли дико сырыми, чтобы ТриДиО заставила НВЦ выкинуть на рынок что было - было сыро-непропечено.
В итоге мы имеем контору, которая под 20 лет (да-да - успехи начались ещё во времена ММ1 в 80-х) успешно геймдевила, а потом совершила манёвр ВПРАВО ВДРУГ и свернула на рифы.
>Многие решения были спорны. Графический дизайн игры. Пати из героев и одиночные герои. И согласен игра очень сырая Графонопроблемы - это, я уверен, на 90% заслуга спешки. Они не столько плохи сами по себе, сколько дико сыры - посмотри хотя бы на внутрянку городов, от которой даже пиздюк-я словил стойкое ощущение наколеночного производства.
Пати из героев - да, просто раковая страта. Вроде и прикольно, что ты при желании мог отыгрывать эдакую РПГшку (кажется, колбек к их же ранним Баунти; плюс кампания в одном из аддонов была про это), но баланс получал статус: "Искоренение". Прокачавшись, ты получал партию натуральных богов во плоти, которые развоплощали думстаки косым взглядом.
А вот герои-одиночки были прикольны. Как и сама идея поместить героя на поле боя. Да, баланс от этого порой хромал - порой очень сильно. Но сама идея была клёвой и имела большой потенциал, например, по части тактик. Рашнуть героя жирным стаком, рискуя огрести? Использовать прокачанного героя как живой таран, рискуя потерять? И многое другое.
Идей было много клёвых. Не было времени их отполировать.
Та же ММ9, кривая до одури, имеет порой просто потрясающий лвл-дизайн данжей, часть из которых могут заткнуть за пояс многие данжи из ММ6 - игры, данжами знаменитой. Данжи которой справедливо считаются многими лучшими данжами в играх евар. Но из-за кривой карты в ММ6-8, построение действительно трёхмерных, и.е. многоуровневых подземелий привело бы к мешанине из линий, в которой нельзя было бы ориентироваться. Вспомни Залы Хозяина Огня, где от карты часто не было никакого толку - а ведь там большая часть переходов были отодвинуты друг от друга и только в центре было напластование нескольких уровней. А вот ММ9 не стеснялся делать слоёные пироги - вспомни трёхуровневую канализацию одного из городов, тот могильник в горах или замок, за которым у склона василиск тусил.
>>527213 Так сам Профессор завещал! Лютиэн, Идриль, Галадриэль - подчёркнуто босоноги. И, судя по всему, не только они.
Да и вообще, босоногость в искусстве - это не только вопрос фетиша, но и определённая образность. Босые ноги - часть множества самых разных образов, и в зависимости от контекста могут подчёркивать разные вещи: чистоту, простоту, близость к людям, уязвимость или, напротив, силу. Но, пожалуй, основным образным элементом будет некая хтоничность, близость к первоосновам мира - в частности, к природе.
А эльфы, как известно, в своём традиционном образе являются близкими к природе созданиями. Поэтому эльфийкам положено иметь крепкие босые ноги. Почему именно эльфийкам? Не стоит забывать, что большинство любителей фентези - мужчины. И что крепкие босые ноги - не только элемент фетишизма, но и такая же часть женской красоты, как и красивая грудь.
Кстати, это концепт-арты к Восстанию или где? ИЩО ХАЧУ! И концептов, и босых эльфиек.
>>527632 >Пятёрка тоже. Они - ни разу не Тройка А вот и нет. Пятёрка - это все разы тройка. Фичи собственно пятёрки можно пересчитать по пальцам, в остальном это просто тройка 3D. И это нихуя не хорошо, так как обе игры жутко тягомотные, и если проходить одну карту неделю было нормально в 90'е, когда игр не было, то теперь это безумие на любителя.
.>>527632 Меч и магия 9 была моей второй рпг. Первой было Злотогорье. Которую я прошел на свитках только под конец поняв что там есть какието статы которые надо качать. Поэтому я не очень понимал что происходит. Во что я играл понял только когда поставил сразу после этого Морровинд. И просто офигел от графики. Который он сейчас тоже выглядит и играется так себе. >Идей было много клёвых. Не было времени их отполировать. Был аддон все можно было поправить. Туже сырую НВН двумя аддонами возвели в легенду. Дьябала 2 в версии 1.0 глюченное говно для сурвайв челенжей. Но починили. Причем продав ванилу, аддон и еще и рефордж. Номенскай стартанул как разводка на бабло и был доведен до играбельности в процессе. Мне кажется это больще опровдания.
>>527678 >Кстати, это концепт-арты к Восстанию или где? Да, но реализация срань полнейшая на уровне ног персонажей Соника. А в следующей части их обули.
>>527684 Спорить не буду - бессмысленная семантика. На мой взгляд, особенностей достаточно, чтобы выделить Пятёрку отдельно от Тройки. Чего нельзя, например, сказать о Единичке и Двойке, которые суть просто недотройки.
Но в любом случае, Пятёрка - это не Четвёрка, которая от Тройки отличалась намного сильнее.
>>527770 Хех. Слава Богу, ММ9 я играл уже после 6-7-8 и где-то параллельно Морру и Готе. Но даже если бы она не была частью моей любимой серии ММ, я бы её запомнил. При всех недостатках, в ММ9 достаточно прикольных и запоминающихся мест и моментов.
Правда, часто скорее в смысле забавного кринжа. Гигауродливые даже по тогдашним меркам модели, явная сырость всего и прямо-таки нелепое количество и качество багов.
Иногда игра путала модели и текстуры. Предметы интерьера и мира, вроде ваз и мотков верёвки на пирсе, могли превратиться в маленькие (пропорциональные предметам) модельки жителей с натянутыми на них текстурами верёвки или расписной керамики. Это было настолько до смешного нелепо и до нелепого смешно, что меня пробивает на смех до сих пор, как вспомню. Едва ли я с тех пор хоть где-то видел настолько ёбнутые баги.
>>527796 Слушай. Ты знаешь, что авторы имели в виду. У тебя даже концепт-арты имеются.
>>557006 >Что думаете насчёт выхода новой игры по Героям? Вообще пох. Мне интересно, кто выиграет Битву берсерков 2 от Хиройс Хаба с призовыми в 2 млн. рублей и попросит ли Хеллайт техрест на кабанах...
>>418465 Двачую. Сколько лет уже этому спору, а все едино - МиМ и ГМиМ хоть и были одной вселенной на бумаге, но стилистически это разные вселенные. Нахуй не уперлось фанатам именно ГМиМ все эти сай-фай штучки из 90-тых.
>>418597 >Задавайте свои вопросы. Как после этого сложилась твоя карьера картодела? Что-то ещё делал? Отписывался в треде манямирков, или треде картографии?
>>557006 Выглядит хуже, чем HoMM V. И под "хуже" я подразумеваю "выглядит как мабилка-хуилка". На всё остальное плевать, и так уже очевидно, что это будет копия третьей части, на которую бумерасты так яростно дрочат.