В этом приложении можно вставить ссылку на Википедию на человека или животное и получить его дерево. Семейное для людей и таксономическое (семейство/род/тип и тд) для животных.
Информация берётся из ВикиДата. Это подпроект Википедии, в котором информация представляется в более структурированном виде.
Есть ссылка на Википедию, для тех на кого она написана. И по клику на карточку - можно прочитать первый абзац из википедии и информацию типа даты смерти и причины. Можно увидеть жён и любовниц по клику на отдельные кнопки.
Дерево для животных не доделано. Пока что лень в этом разбираться.
В планах - сохранять инфу в своей базе данных, чтобы не делать каждый раз запросы в Викидата.
Я прожил в Паттайе год и у самого было несколько историй, да и наслушался историй от других фарангов из этого появилась эта идея. Изначально я думал про изометрическую игру. Где ходишь по городу, разговаривашь с людьми, бухаешь, куришь и ебёшь проституток с минииграми. Но её я даже делать не начинал.
В какой то момент я листал старые номера Мира Фантастики и решил, что это можно переделать в настольную игру. Три дня придумывал и концепция сложилась. Я начал делать цифровую версию, чтобы потестить механики. Но недавно понял, что если делать эту игру не для бумаги, то можно не ограничивать себя размерами карты, по которой перемещаешься, количеством колод с картами, количеством и типом мест. Тут опишу первоначальную задумку для ИРЛ. Уже есть идеи как её расширить, но пока не полностью сформировались.
У нас есть карта города с точками. И две фазы - день и ночь. Так же у нас есть уровень опьянения от 0 до 5. Если больше 5 - то ходы за этот день заканчиваются и ты начинаешь следующий день.
День. По точкам не ходишь, есть две опции. Можешь купить товары в магазине и бухнуть с фарангом. Примеры товаров: - Пиво - увеличивает опьянение +1 - Кофе - уменьшает опьянение -1 - Презервативы - используются при сексе, если их нет или порвались - получаешь карту Болезнь - Трава - покупаешь в ганжашопе - опьянение +2 Карман ограничен тремя вещами одновременно.
Встреча с фарангом в отеле: Опьянение +2 и вытаскиваешь случайную карту ("совет фаранга") из колоды. "Храни деньги только в сейфе" - и тогда проститутка тебя не обворует, на утро. "Фраза Мэ ми тан (денег нет)" - отгоняет попрошаек и продавцов Карта, которая открывает секретное место на карте. Или просто нажрался с ним и опьянение +4 вместо +2.
Вечер. Ходишь по карте по броску кубика. Например, если выпало 4 - то можешь пройти на любое расстояние от 1 до 4. За вечер у тебя несколько ходов, например 3 или 4. Когда встаёшь на точку то вытаскиваешь карту из соответсвующей колоды. И происходит событие описанное на карте. У каждого события может быть до трёх исходов. Исход зависит от броска кубика + уровень опьянения. События при низком опьянении - более безопасны, а с высоким - результат более рискованный, но и плюсы при положительном событии выше. В зависимости от исхода - кладёшь карту себе в положительные или отрицательные воспоминания и у каждого исхода разное количество очков (+3, -1), а в конце игры подсчитываете у кого больше очков.
Виды точек: 1. Магазин, Ганжашоп - как и днём - можно купить товары.
2) Индус на улице останавливает тебя и начинает рассказываеть непонятную дичь. Бросаешь кубик. Возможные исходы (Кубик + Опьянение) 1-3 Улыбаешься, киваешь головой и уходишь. Раздражён (Негативное воспоминание -1) 4-6 Вы пьёте по паре шотов в соседнем баре и он действительно знает некоторые вещи (Вытащить карту "Совет фаранга") 7-9 Воспоминания обрывочны. В какой то момент ты оказываешься чужом в номере отеля и наблюдаешь как твой новый друг и его товарищи ебут проститутку. Тебе кажется, что это очень смешно. (Пропуск ходов, хорошее воспоминание +4)
3) Таксист предлагает какой-то белый порошок. 1-5 Отказываешься. При выходе из такси тебя тормозят менты и шмонают. Видимо таксист работал с ними. Но у тебя ничего нет. Пронесло (Хорошее воспоминание +3) 6-9 Соглашаешься. Менты шмонают и находят запрещёнку. Придётся раскошелиться (-5000 бат, негативное воспоминание -7)
4) На тёмной улице к вам на встречу двигается пьяное женское тело. - Если есть карта "Мэ ми тан" - Заранее произносишь эту фразу и тело обходит тебя стороной. - Карты нет - К вам подходит очень страшная проститутка и что-то настойчиво предлагает. Только через 5 минут отвязывается от вас (Негативное восспоминание -1)
3. Секретные места. Точки на карте, на которые можно попасть, если получил соответствующий совет от фаранга. Там так же могут быть по три исхода, но в них не могут быть отрицательных исходов. Примеры: гого-бар с полным обнажением, джентельмен-клуб, пинг-понг шоу
4. Встреча с проституткой. В будущем для браузера - я разделю эту категорию событий на "на улице", "в баре", "в го-го баре" и другие. На этой точке вытягиваешь от 1 до 3 карт женщин и ценой, которую нужно заплатить, в разных точках разная цена и количество женщин на выбор. На её карте написано имя, фотка, краткое и забавное описание и очки - положительными и отрицательными. В зависимости от исхода кладёшь её либо в положительные либо в отрицательные воспоминания.
"Свидание" проходит в две фазы. В первой - колода с событиями которые происходят на улице/при знакомстве (схватил за промежность, а там ХУЙ), во второй - в твоём номере (Девка ушла до того как проснулся, и все деньги из кармана исчезли). При этом используется твоя карта "презерватив", если её нет, либо если выпало событие "порвался", то берёщь карту болезни.
Карты болезней. Когда ты берёшь эту карту, то не открыавешь её сразу же. А только в конце игры. Так как не каждый секс приводит к заражению, 1/3 карт будут содержать реальные болезни и очки негативных восспоминаний. А две трети - карты с фразами типа "фух, пронесло" и "Бог миловал".
В начале игры можно брать карты модификаторы. Например, "Алкаш" - максимальное опьянение +6, "Любитель трансов" - хуи у проституток не приносят негативные эффекты.
Механику встречи двух игроков на одной клетке и их другие взаимодействия ещё не продумал. Наверное, берут карту из специальной колоды и кидают кубик.
Ещё не придумал механики для цифровой версии игры: такси, драки, массажные салоны и тд.
Карты проституток хочу сделать с дизнайном ThaiFrendly (местный Тиндер)
Условная цель это набрать больше очков хороших воспоминаний. Но на самом деле - главное это процесс, поугарать над ситуациями в которые попал. Только нужно весело эти ситуации описать. (А если сам там бывал - то повспоминать похожие ситуации, в которые попадал ирл) А ещё это своеобразное обучающее пособие для тех кто хочет поехать в первый раз, чтобы познакомиться с местными неписанными правилами (зачем нужен колокол в барах) и виды разводов какие могут там встретиться.
Проблема: Когда хочешь чему то научиться, то нет понимания с как именно конкретно. Какую книгу выбрать или какое видео смотреть? Сколько времени это займёт? Какой будет результат? Вариантов слишком много и непонятно с чего начать. Может всё это бессмысленно. И ты идёшь не по тому пути.
На этом сайте люди смогут выкладывать пути, как они научились тому или иному навыку по шагам, сколько времени ушло, какие советы они могут дать, что нужно для начала. И по возможности - свой уровень до и после. Человек который хочет научится - видит как разные люди добились конкретного результата и каким образом. Они добавляют этот путь к себе на страницу и видят конкретное действие на сегодня (посмотри видео Х и практикуйся Y минут). Делают и отмечают выполнение. В финале или если забросили пишут свой результат и оценивают сам путь.
Примеры навыков:
Слепая десятипальцевая печать: Программа Verseq. 30 дней. 30 минут в день. Результат - 200 символов в минуту. - 10 дней - с наэкранной клавиатурой - 10 дней - без неё - 10 дней с заглавными буквами и точками/запятыми и тд. Советы: - не спешить, главное не делать ошибки, а не скорость - никогда не смотреть на клавиатуру
Основы css: Программа VSCode. 14 дней по 4 часа. - Посмотреть 1 видео из плейлиста X; Повторять каждую строку кода (2 часа) - Посмотреть 2 видео из .... - Выбрать дизайн одностраничника с сайта Y и повторить его (12 часов, по 40 мин в день) Советы: - На каждое видео с повторением уйдёт в 4 раза больше, чем длина самого видео - Самому искать ошибки - чаще всего они будут в знаках . ; и тд.
Жонглирование: - Посмотреть видео Х. - Практиковаться 15 минут ...
Все навыки разбиты на разделы и подразделы. Упор сделать на обучение без платы за курсы, информация должна быть в бесплатном / условно-бесплатном доступе. Будут элементы геймификации - очки, ачивки, счётчик дней без пропусков и тд. Комментарии под каждым путём, список изученных тобой/другим человеком навыков по категориям.
Дизайн хочу сделать, чтобы было похоже на дерево навыков в RPG или Sims. Но у самого ещё нет точного видиния этого всего. Так что все компоненты выглядят по разному (несколько вариантов) и всрато.
Skill Paths Сгенерировал несколько вариантов интерфейса для главного экрана со списком разделов и подразделов. Всё не нравится. Хочу чтобы как в RPG, но даже сам не знаю как конкретно это должно выглядеть. Видимо, нужно самому смотреть референсы, чтобы понять, что я хочу, а потом уже обьяснять это нейросетке. Исправил ошибки при сохранении навыков.
Была похожая идея. Цель - поднять уровень персонажа. Что есть: уровень, характеристики (мудрость, интеллект, сила етс., но их немного, штук 6), навыки (разбиты по типам влияния на характеристику). В навык мы загружаем программу навыка в виде туду листа (в первой версии приложения), каждый выполненный пункт даёт нам опыт, повышающий уровень навыка, уровень навыка влияет на повышение характеристики, совокупное повышение характеристик влияет на уровень героя. Туду лист предполагалось развивать, например, делать возможность за реал ные бабки купить курс, который адаптирован под интерфейс приложения или по айпи связывается, и прям в нем можно проходить, чекплйнты автоматом ставятся, характеристика повышается. Помимо курсов по айпи предполагалось привязывать аккаунт например на ЛитРес каком-нибудь, откуда бы приходила инфа о прочитанных тобой книгах, что тоже бы повышало Мудрость, например.
Тестово создавал схему в Экселе, пробовал прокачиваться кек.
>>801942 Алсо, также тречиться и посещение мероприятий и социальная активность должна была, в идеале тоже по айпи с сервисами афиш. Это тоже повышало Харизму там или Мудрость, некоторые навыки влияли на несколько характеристик. Плюс трекер домашних дел и прочего типа хоббитика.
>>801943 По сути то что я делаю в Skill path это одна из трёх частей большой задумки. 1 Skill path - где мы прокачиваем скилы 2 Афиша - с картой города, на которой показывать иконки разных событий и интересных мест (в процессе реализации) 3 "Без названия" - полностью ещё не сформировалась вся концепция. я думал и про "инвентарь" и про список друзей, чтобы отслеживать с кем ты начал терять связь и про трекер времени проведённого за разными занятиями и отслеживание вредных / полезных привычек.
В идеале я вижу это в виде интерфейса персонажа (тебя), но в реальном мире, с картой, характеристиками, скилами. Из этих трёх кусков, пока сконцентрировался на навыках.
>>801945 Ну, да, у нас идеи аналогичные. Жаль, что нет возможности сейчас что-то поделать, я бы помог с интерфейсом и придумыванием дизайндока. Т.к. это едва ли может претендовать на какой-то успех, могла бы получиться игрушка для аутистов, поэтому там скорее нужно делать некий фреймворк для сбора системы каждым пользователем под себя.
> поэтому там скорее нужно делать некий фреймворк для сбора системы каждым пользователем под себя. Согласен, это должно быть гибко-настраиваемое, чтобы каждый сам решал, какие штуки он хочет отслеживать. Похожие проекты делают на основе Notion и Obsidian - называют life Os и у каждого - своя, под конкретные задачи.
Skill Paths Сделал отдельную страницу с характеристиками - оценка физической силы и вредными привычками. По задумке - соответствующие мышцы будут окрашиваться более зелёным, чем больше повторений можешь сделать. То же самое и с вредными привычками - чем больше выкурил в день тем чернее лёгкие, алкоголь - печень. Нужно ещё график будет по дням выводить по этим данным внизу страницы.
Исправлял ошибки получения/изменения данных с бэка. Улучшил отображение на странице трекера навыков. Перешёл с gtp-o3 на gemini-2.5-pro. Кредиты на claude-4-thinking уже давно закончились, раньше даже с превышением лимитов на нём, можно было делать несколько запросов в день, а теперь даже этого нельзя.
Nes Editor Что если можно было пройти игру на Nes за героя из другой игры? Проходишь Марио за чувака из Контры или за Алладина или Донателло. Выбиваешь секрет, а там новый персонаж или уровень из другой игры. Или два Алладина из версий Snes и Sega хуярятся в файтинге. Один может прыгать на голову, а у другого есть меч. Что если, сделать 2д движок, в который можно добавлять графику из старых игр и персонажей из них? И персонаж одной игры сможет проходить уровни из другой? Я делал эту херню в течение пары недель и ровно год назад забросил, а сегодня вспомнил. Тогда я начал с механики прыжков (+ прыжки) и бросков ящиков из Чип и Дейла, потом начал делать редактор карт и забросил. Сегодня переносил код редактора карт, который я раньше писал и не закончил с html и js на React.
Книга Мой друг начал писать книгу про попаданца который садится в автобус в нашем мире и оказывается в другом. Он написал пару страниц и забил, а сегодня скормил свой текст Gemini и попросил продолжить. А мне понравился результат. Я попробовал сам в Курсоре. В отдельных файлах сделал характеристики персонажей, описание локаций, описание стиля текста, структуру сюжета. Местом действия выбрал Петербург 1917 года (без попаданцев). Вытащил дневники за февраль того года с сайта Прожито. Нейронка выделила из этих текстов погоду, описания мест, настроения в городе. Погенерил пол-вечера и наскучило. Попадались логические ошибки, фразы, которые не используют в русском языке, клише. Конечно, можно всё это настроить в единую систему файлов и промптов, которая будет выдавать книги по штуке в день. Уверен, что многие уже так делают.
* Я берусь за многое и нихуя не довожу до конца. Мне просто приносит чувство удовлетворения ощущение прогресса в разных проектах. Этим и занимаюсь, пока есть возможность. Количество идей ограничено и я возвращаюсь к тем, которые интересны в данный момент. Что-то даже заканчивал.
>>802212 Была куча пираток, где как раз скинчики персонажа меняли, ну и даже бывало механики менялись немного, обычно руинились просто. Дизайн лвл платформеров максимально жёстко привязан к скилам чара, вместе они и дают механики игре. Самый яркий пример Жабы и Драконы, где им пришлось Драконов наделить механиками Жаб в целом, чтоб ниче не заруинилось
Был годный файтинг по Черепахам, но без кроссовера.
Nes Editor Закончил переносить на Реакт. Вместе с ошибками и недоделанный, нужно вспоминать, на чём я остановился в прошлый раз.
Pattaya Night Life
Я прожил один год В Паттайе. При этом, мой словарный запас тайского языка очень скромный: - Квой - хуй - Хи - пизда - Мэ ми тан - денег нет - Чеквау - дрочить - Ом квой ку - соси хуй - Му уан - толстая свинья - Теп - больно - Тэнмо - арбуз - Саппарот - ананас - Хам ной / хам яй - маленький / большой хуй
Я пил пиво на пляже ночью, и ко мне подошла познакомиться одна баргёрл. (Проститутка которая развлекает клиентов в баре, а если кому понравится - то её можно забрать на часок/ночь, чтобы выебать.) Ей лет 30, по английски вообще не говорит, так что общались через переводчик. Позвала к себе домой, денег не просила. На первое утро она предложила переехать к ней. Из этого могла бы получиться забавная история "как я жил с проституткой", но я представил, как я оплачиваю её комнату, а на следующий день меня выгоняют. Так что я сказал что-то типа "слишком рано, спроси через неделю". Следующие 5 дней провёл в таком режиме: ночью с ней и её подругой - страшным трансом бухаем на пляже; ночую у неё; часов в 12 иду к себе, заниматься своими делами (валяться на кровати и смотреть ютуб). Денег она, как я уже упоминал, не просила. Хотя один раз она постирала мои шорты, пока я спал, и вытащила из них 120 бат - 300 рублей. (Заплатил за стирку, справедливо). Но на пятое утро, пока я собирался уходить, она протянула руку и сказала: "200 бат" (500 рублей). Я ей их отдал, но это разрушило всю романтику наших крепких отношений. Больше к ней не ходил. Так и не спросил за всё время, как её зовут.
Но история не про это. Недалеко от её апартаментов есть массажный салон с дамами за 40. И каждый раз, проходя мимо него, одна из них бросала мне фразы. Проходил я рядом с ними быстро, так что наш короткий диалог растянулся на несколько дней. 1) Она: - Хам ной! (маленький хуй!) - ушёл не ответив 2) Она: - Хей! Хам ной! (Эй, маленький хуй!) Я: - Хам яй! (Большой хуй) 3) Она: - О хам яй! Come here! (О, большой хуй, иди сюда!) Я: - Мэ ми тан (Денег нет) Она: - Don`t worry, come here, come here! (Не беспокойся иди сюда) - и показывает на дверь массажки. У меня действительно не было денег (последние 200 отдал баргёрл), да и "хам" у меня не такой уж и "яй". В общем я зассал и так и не узнал, чем бы могла закончиться эта история.
Но из этого можно сделать пару карт для моей игры. 1) Совет фаранга: "вот пару полезных фраз" 2) Случайное событие: "Проходишь мимо массажного салона" - и если есть карта с этим советом, то тебе бесплатно дрочат (+5 к положительным воспоминаниям) (Так же нужно найти на Реддите другие истории, в которых знание подобных фраз приводило к интересным исходам)
Месяц пил пиво и смотрел Ютуб. Напишу историю из прошлого.
Вьетнам. Октябрь 2023
Город Хюе. Жил в хостеле, ел 1,5 раза в день. В этот момент у меня практически закончились деньги. Они должны были прийти в ближайшее время, но я не знал, когда. Может, через день, а может, через две недели. У кого мог, уже назанимал; остался только один друг, который мог одолжить, но этот вариант я оставил на самый последний шанс.
Решил пройтись до города Дананг. Это 28 часов пешком. Без мобильной связи (её отключили за день до этого) и с 35 000 донгов (140 рублей) в кармане. За спиной рюкзак с ноутом и парой футболок. Решил так: если по пути люди будут предлагать поесть, попить, поспать — отказываться не буду. А если не пригласят — буду спать на пляжах или под мостами. Отметил такие места на своём маршруте.
Вышел в 10 утра. Пару раз предложили подвезти сразу, как вышел из города. Но сил было полно, и я отказывался.
Одна торговка едой с мотоцикла остановилась, подозвала и дала мне рис, завёрнутый в листья. Круто, план работает, и у меня будет ужин. Было жарко, и первую половину дня палило солнце. Потом набежали тучи, как перед дождём, но дождя не было. Купил бутылку воды. Шёл я через бесконечное кладбище, которое переходило в деревню, а потом опять — кладбище, и опять — деревня. Иногда это было одновременно: могила, а рядом дом; или на переднем плане дом, а за ним — могилы. Могилы выглядят богато, лучше некоторых домов. Думаю, умирать тут дорого.
Пять часов вечера, до первого чекпоинта (моста) оставалось полтора часа, а до заката — час. Я шёл через деревню, и один мужик окликнул меня и помахал рукой, приглашая. Сейчас я понимаю, что он примерно моего возраста, а тогда было не понятно на сколько он старше или моложе меня. Он сидел на крыльце дома с едой, бухлом, бамбуковой трубкой для курения табака и колонкой с музыкой. Движением руки предложил поесть, попить, покурить. За открытой дверью виднелся алтарь, то ли предков, то ли с Буддой. Тут у многих такие стоят.
Еда выглядела так себе, не хотелось бегать после неё по кладбищу и искать, где бы посрать. Местные бы не оценили срущего фаранга у могилы. Думал, что в трубке трава, но не хотел накуриваться. Так что согласился только на бухло. Наверно, местный самогон, градусов 20–25. Выпил четыре рюмки, через час был трезв. Ел подаренный мне ранее рис. Он сразу же позвал свою мать, а ещё там была подруга этой матери. Они пытались мне что-то рассказать на вьетнамском, наверное думали, что если говорить медленно, то я пойму.
Вообще мы с ним пытались общаться через Гугл‑переводчик. Но получалось так себе. Смысла половины его фраз я не понимал, наверное, и он меня так же. Ещё он постоянно говорил «Окей». Я спрашиваю что-то — «Окей, окей». На еду показывает и говорит: «Окей». В общем, казалось, что это моё новое имя. А ещё добавил меня в друзья на Фейсбуке. Через полчаса расспросов — откуда я и куда иду — он пишет в переводчике: «Уже темно, не ходи ночью, оставайся у нас». Круто, сегодня сплю не под мостом.
На 4 пикче дом, в который пригласили. Из Гугл-карт
Тут он пишет в переводчик: «помоги мне с французским языком». Я говорю: «я только английский знаю». Он — «Окей, окей». Французский я учил когда-то в Duolingo, но ничего не помню. Только: «Же не манж па сис жур» (но это не из Duo). Но к счастью, французский не понадобился. Он приносит папку: там документы и старые фотографии. Бумаги об усыновлении.
Видимо, это были другие дети/ребёнок его матери, которых отдали на усыновление в конце 90‑х — начале 2000‑х. Непонятно было, сколько их и какого пола были дети, но в бумагах были имена и адреса новых родителей. Спрашиваю: кого ищем — мальчик и девочка? Отвечает какую-то херню. Типа: «девочка и жена с сыном».
Подключился к его вай‑фаю и начал искать. В процессе показывал чуваку зацепки, которые смог найти, а он озвучивал это своей матери. Параллельно он ещё задавал вопросы и писал что-то странное, типа: «как зовут твоих родителей?», «когда они уехали из Вьетнама», «сын должен вернуться на родину». К чему это — я начал догадываться позже.
Ситуация с ребёнком такая: англичанин и француженка удочерили его сестру. Новая мать за это время успела взять фамилию мужа, и они вместе переехали из Парижа в небольшой город в Британии. Открыли там фирму, где вместе работали. Искал я по всем источникам: от списка жильцов дома, где была зарегистрирована новая мать, LinkedIn, публичной информации об их фирме и многого другого. Пытался искать в группе на Фейсбуке, в которой вьетнамские дети, усыновлённые европейцами, искали своих родителей.
Искал всё это два часа. В Фейсбуке в этом маленьком городе страниц родителей не было, но была азиатка с их фамилией. И она была подписана на группы, посвящённые Вьетнаму. Скидываю ему ссылку, и он пишет: «да, это моя сестра». Я даже чуть прослезился одним глазом. Семью воссоединил и всё такое.
Они с матерью говорят на своём, потом чувак зовёт соседа. Там у них небольшая тусовка была, судя по звукам. «Это наш дядя», — пишет в переводчике. Приходит мужик. Мой кореш рассказывает ему историю, как я иду мимо дома, он зовёт меня, я подхожу и так далее. Затем показывает бумажки, тыкает в меня пальцем. «Дядя» пристально всматривается в моё лицо и что-то отвечает. Я удивляюсь: почему они не смотрят на найденную сестру в Фейсбуке? Даже сам показываю «дяде» её страницу. Ему как будто бы похуй.
Зовут ещё одного родственника из соседнего дома. Ситуация с историей моего появления повторяется. Мой друг просит, чтобы я сел рядом с ним.
Люди приходят и приходят. Каждому новому рассказывают историю — и затем он всматривается в моё лицо. Потом говорят на своём. Я пишу: «Почему они все смотрят на меня?» — «Окей, окей».
Из соседнего дома уже человек десять пришло. Кто-то уходит обратно, кто-то остаётся. Мне охуеть как не по себе. Начали подъезжать люди на байках.
И тут я понял, в чём дело (как мне тогда казалось). Склеил его странные фразы, людей, которые вглядываются в лицо, просьбу сесть рядом (сверка: похож или нет). Он решил, что я — его потерянный/усыновлённый брат. Это я понимаю сейчас. Но в тот момент я решил, что он думает, будто я его сын — из‑за фразы «девочка и жена с сыном». Поэтому и думал, что от него ушла жена с сыном. Сейчас понимаю: он принял меня за брата, который проходил мимо, ища свою семью. Или, может, думал, что я (сын/брат) его как‑то проверяю. Хз, что у него на уме было в тот момент. Я вообще тогда думал, что он траву курил через ту трубку, а не табак.
Тут нужно уточнить, что я не азиат, но и не славянин. В России мне как‑то по горлу ножом полоснули, приняв за кавказца. Бывшая тайка говорила, что я похож на half‑Chinese (полу‑китаец), однажды бухой в говно фаранг в Паттайе принял меня за тайца. Хуй знает, кто там скрещивался в моих поколениях.
Я пишу: «я не твой сын, мне 34». (Он не выглядел старше сорока.) «Почему ты решил, что я твой сын?» Каждое сообщение он зачитывал вслух всем остальным, и ничего конкретного в ответ я не слышал.
Осознав всю эту хуйню, я позвонил другу в Россию, чтобы рассказать историю. Он поржал и предложил вжиться в роль — стать членом моей новой семьи. Я к этому был не готов. Я бы хотел быть их местным Буддой: сидеть толстяком в позе лотоса и принимать подношения в виде фруктов — за поиск их потерянных детей. Деревенский пророк, блять. Заодно я у него попросил денег в долг.
Среди приехавших на байках (надо понимать, что это просто мопеды) были два парня, которые отличались от остальных одеждой (футболки поглаженные) и манерой держаться. Я решил, что они из администрации деревни, потом ретроспективно понял, что это местные менты. Английский они тоже не знали. Один из них знал только фразу — how are you? Я отвечал: I am okay. И он смотрел на меня удивлённым взглядом. Наверное, думал, что спрашивает моё имя.
Зато в переводчик они писали без ошибок, и я их понимал. — Из какой ты страны? Сколько уже во Вьетнаме? Ты в опасности? Куда ты идёшь? Почему ты идёшь? Объяснять мою вынужденную концепцию дауншифтинга я не стал: сказал, что денег сейчас нет, а будут через три дня. Они: «Давай мы вызовем правительство — они тебе помогут». — Что за правительство? — Полиция. В Таиланде за нахождение без регистрации можно заработать штраф, а как во Вьетнаме поступают с бродягами, я узнавать не хотел. — Не надо полицию. Я в порядке.
В этот момент ко мне продолжали подходить люди, чтобы всматриваться в лицо. — Почему они смотрят на меня? Я не его родственник. — Всё нормально, просто никогда не видели иностранца. (Пиздёшь.) — Нужно найти, где ты будешь спать. Мы можем отвести тебя в терминал. (Рядом аэропорт.) — Я не могу спать тут? — Нет, не можешь. Я охуел от этого заявления и подошёл к моему новому почти отцу/брату и спросил: «я могу остаться здесь на ночь?» Он зачитывает вслух и смотрит на этих двух. Они качают головой. Братан пишет: «не можешь». Я беру свой рюкзак, на прощание машу всем рукой и ухожу в темноту. Было полдесятого, а до моста полтора часа.
Двое ментов/администарция меня сразу догоняют на скутерах и предлагают подвезти. Сажусь. Они постоянно с кем‑то пиздят по телефонам. Я переживаю, что довезут до местного околотка и меня примут. Выезжаем на перекрёсток — налево мост, направо — дорога на трассу и в аэропорт. И он направо собирается ехать. Я показываю налево. Останавливаемся. Говорит про терминал.
Я машу рукой — нет, слезаю с байка и иду к мосту. Предлагают подвезти — отказываюсь. Иду в сторону моста.
На этой стороне моста я спуститься не могу — они стоят, светят фарами в спину. Перехожу на другую сторону — там какие‑то коммуникации под мостом, в общем тоже облом. До следующего моста — четыре часа. Ну, значит, к двум ночи подойду. Между этими мостами трёхэтажный город. Почти десять вечера, люди ещё не спят, сидят в кафе.
Захожу в город и чувствую себя как Нэо в «Матрице», а вокруг — агенты.
Прямо на входе в город на меня уставился чувак на мопеде, даже развернулся на меня и по телефону говорит с кем‑то. Думаю, что мои провожатые так контролируют, куда я отправлюсь. Потом ещё один, потом женщина с тремя детьми на сиденьях, что‑то говорит на своём — не понимаю, машу рукой и дальше иду. Все на мопедах и по телефону говорят.
Останавливается таксист, который ехал в противоположную сторону, выбегает из машины и кричит мне: «Money, money, for you». И протягивает деньги — 85 000 донгов (300 рублей). И тоже с телефоном под ухом. Может, это передал мой почти отец за сестру, или провожатые, или сам таксист решил помочь? Не знаю.
Я прошёл по городу минут пятнадцать. Останавливается машина. Девушка и парень, молодые. Спрашивают, куда я. Машу рукой в ту сторону. Предлагают подвезти. Говорят, что искали меня. Соглашаюсь. Думаю, что это тётка на мопеде с детьми им позвонила, которую встречал до этого (тёща/свекровь?). Всё опять через переводчик. Показываю точку на карте. — Тебе нужна помощь? А что ты будешь делать там (у моста)? — Я в безопасности, когда доедем — пойду дальше, я люблю ходить, честно‑честно, не переживайте. — А где твоя машина? (Какая, нахуй, машина?) Форточку открыли в дороге — видимо, я нормально потом прованял. Фруктов из пакета предложили.
Доезжаем до моста. Я планировал ночевать под ним или на пляже — чуть вперёд и налево. Справа — дорога к трассе. — Мы за тебя очень переживаем, давай отвезём до трассы, чтобы тебе меньше идти. Соглашаюсь. Рассказывать, что собираюсь спать на улице, не хочу — ещё и ментов бы вызвали «помочь». Доехали до трассы, предлагают довезти до терминала, как и менты. Отказываюсь, благодарю. Иду по трассе.
Иду по ночной трассе вдоль отбойника, по траве. Под ногами хрустят ночные улитки.
Дохожу до туннеля под горой. Меня тормозит вьет, местный контролёр. Спрашивает: куда я. А я так заебался от этих постоянных вопросов. Говорю: туда — и показываю рукой. Он просит перейти на другую сторону дороги: внутри туннеля есть пешеходный переход.
Дело в том, что местные вообще не понимают концепцию передвижения пешком. За ночь до похода я разговаривал с админкой хостела и говорил, что просто «пойду». Как? — By walk. И показываю пальцами: ноги, левая и правая, тык‑тык. Она зависла на минуту, а потом предложила рассказать, как купить билет на автобус. А мне не нужен автобус. Я, блять, ногами пойду. А у них мопеды с четырнадцати лет. И никаких by walk.
После туннеля сворачиваю влево на неосвещённую дорогу. До следующего моста — два часа. Уже одиннадцать вечера.
Слева опять кладбище, справа — нихуя. Ночью тревожнее. В голове крутится «Сектор Газа»: «Эй, мужики, я сейчас вас помяну, А кто из вас восстанет — челюсть набок поверну». Асфальт освещает луна, но в нём чёрные трещины. Каждая кажется змеёй. Наступлю — и тут‑то мой квест и закончится.
Прокручиваю в голове события в деревне. Тогда решил, что сестру они и до меня находили — поэтому нихера не радовались. Но как это связано с тем, что я сын/брат — не было ясно. Сильно расстроился, что зря искал и гордился, как дурак.
>>808736 А ты хорош. Не так давно передо мной встала задача пробить за пару дней двоюродных братьев одной своей знакомой по переписке, но я не знал, с чего начать, и в итоге забил.