Этот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.
Последние новости: - Для ролевой игры Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land вышло бесплатное DLC по мотивам Tekken. https://www.youtube.com/watch?v=QxDCHXxUzO4 - В РФ официально будут изданы 4 книги по «NieR: Automata»: «NieR:Automata: Долгая история»; «NieR:Automata: Короткие истории»; «NieR:Automata: Мальчишки YoRHa»; «Странные творения Ёко Таро: от Drakengard до NieR:Automata»
FAQ: - Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов? - Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Первый тред, поэтому шапка work in progress, принимаются замечания и предложения анонов.
Убедительная просьба не вестись на провокации - просто репорите нерелейтед, так как этот тред был специально создан для обсуждения ролевых игр только от японских разработчиков.
>>2531743 The Zodiac Age, ремастер для next-gen (хотя уже не совсем next-gen) консолей. >эта финалка и первые ксеноблейды с вии похожи по стилю Да, визуально очень похожи - особенно то, как персонажи выглядят.
>>2531750 На данный момент на русском языке доступны: Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
>>2531769 Жду точную лату выхода трилогии Ризы и анонс патчей для FЕ и ХВ. Может быть тизер чего-то совсем нового без даты. Тут сам директ состоялся бы - уже хорошо.
>>2531774 >Жду от атлусов СМТ новый Хотелось бы, конечно, но не думаю, что новую мейнлайновую часть анонсируют до шестой Персоны. Надеюсь, что релиза придётся ждать не так долго, как пришлось ждать SMT V
Прошёл пикрелейтед наконец-то. Прошёл на оригинальном железе без сейв-стейтов, гайды смотрел только по столовке. Это была абсолютная пытка и самая сложная тактика из всех, что я играл. Впервые в жизни сломал от злости геймпад. Дропал игру четыре раза, обещая себе, что больше в этот кал не вернусь, но всё-таки возвращался и в итоге добил. Это было очень сложно и очень больно. Рекомендовать могу только тем, кто хочет себе устроить челендж, но лучше красного перца пожрите, ей богу.
>>2531826 Да не, не люблю такое - лучше уж буду страдать и превозмогать, но пройду честно. Ну или тильтану и дропну, посмотрим. Кстати, а там нет посохов, сохраняющих игру во время прохождения главы, как в Tear Ring Saga?
>>2531830 >Кстати, а там нет посохов, сохраняющих игру во время прохождения главы, как в Tear Ring Saga? Нет. Но каждые пять ходов игра предлагает сохраниться.
>>2531841 Да. Сюжет по большей части про политоту, и он довольно масштабный, но как будто определяющие события происходят без участия протагониста и его армии. Под конец сюжетка начинает выглядеть как завязка чего-то более глобального, но в итоге завершает только свой основной конфликт. Алсо, есть какой-то мацуновский вайб в райтинге и персонажах (фф12, ффт, огры).
>>2531840 >Но каждые пять ходов игра предлагает сохраниться. А, тогда славно. Я уже боялся, что в добавок к зубодробительной сложности ещё и придётся главы целиком переигрывать, если твой любимый юнит фиданёт.
>>2531851 Вообще, даже эти пять ходов тянутся прям ооооооочень долго. И иногда тебе приходится загружать более ранний сейв, когда понимаешь, что по тупости проебланил какой-нибудь сайд-квест.
Поиграл после долгого перерыва во вторую часть феёри тейлов, ну и остался пока при том же мнении. Это Райза 2/3, когда первый фейри тейл - райза 1. Улучшили всё, от графона, до боёвки. Мобов слабых теперь можно быть на глобальной карте обычными тычками без перехода на классический бой. Короче, игра просто стала приятней.
>>2531879 Именно в стандартных скинах. В купальниках и прочем платном нет. Так обходят возрастные рейтинги, мол игра то вообще 12+, а длс к ней уже 16+ или 18+ все дела.
>>2531883 Поразительно на самом деле, но замечено что фейри тейлом увлекается очень много тянок. А тащемта оригинал гига фансервисный на бубы и эссы тянок, парадокс.
>>2531915 Могут дополнительный сюжет добавить или персонажа, а могут просто длс ранее вышедшие добавить и все на этом. Смысла тоже особого не вижу, так как трилогия мистери DX, вообще порт со свитча и графика там хуже чем на пс3.
Аноны, никто не знает, будет ли ремейк Ская на свич 2? Если да, на нормальном карике или на пустышке? И если покупать версию для свич 1, можно ли будет её пропатчить? Не могу найти инфу.
С одной стороны хочется версию пографонистее и в приницпе можно взять для пс5, но с другой стороны - не улыбает 150 часов выращивать геморрой перед теликом.
>>2531929 Так первая часть заявленна на первом свитче. Все игры фольконов на одном движке, скорее всего и две последующие выйдут на первом свитче. А у второго обратка с первым. Сомневаюсь, что будет специальное издание для свитча 2. Может только вторую главу они выпустят на свитч 2, но это не точно. Фалкомы вообще странные в плане выпуска на консоляхю. Как-то так.
>>2531935 >Так первая часть заявленна на первом свитче. Так да, насчёт этого я знаю. Просто сейчас передо мной стоит дилемма: либо комфорт и возможность играть где угодно (сыч), либо нормальное разрешение и фреймрейт (пс5). Если бы была нативная версия для второго свича, не пришлось бы выбирать или или.
>>2531943 >либо комфорт и возможность играть где угодно (сыч) Хуй знает насчёт комфорта в портативе. Мне вот пришёл свитч и меня поразило насколько малюсенькие кнопки на джойконах. Как будто для детских ручек. Хорошо что сразу про контроллер взял. Ну и в целом играть на маленьком экране в наушниках против телека и колонок это такое.
>>2531963 Тебе нужен мобапад последний. Это имба для портатива. Мне и с обычными джойконами комфортно, но у меня руки гигантские и я олед буквально 3 пальцами держу с каждой стороны.
>>2531964 >Тебе нужен мобапад последний. Это имба для портатива. Да не, я не буду играть в портативе. Мой свитч никогда не будет вытащен из дока. Вот бы сделали для таких как я док-онли версию, чтобы не платить за экран и прочее – типа как playstation tv, которая тоже лежит в шкафу и ждёт своего часа (как минимум, два тейлса).
>>2531963 >Хуй знает насчёт комфорта в портативе. Комфорт конкретно для меня больше в другом. Во-первых можно перемещаться между комнатами (я, например, часто играю на кухне, когда жрать варю, или перехожу в другую комнату когда начинает солнце ебашить в окно). И во-вторых нет зависимости от перепадов напряжения. А для меня этот вопрос вообще остро стоит.
>>2531977 А я люблю свитч именно из-за возможности отцепить джойконы и держать руки как мне удобно. Обычно я играю за 32" монитором с крутой актустикой днем, а вечером перебираюсь на кровать, ставлю планшет на подлокотник, раскидываю руки как медуза и на чилле прохожу игоры.
>>2532020 Ну если это фулл хд, но вполне оправданно, это лучше чем как еблан подрубать первый свитч к оледу 4к 65 дюймов. И главное не как эмулятора дебилы которые даже пропорции сторон не соблюдают в старых игр и растягивают картинку 4:3 на 16:9. Был тут один, скрины с шининг форса постил. Вот тут проблюешься с говноеда. Так что чел со свичом все норм делает.
>>2532028 > первый свитч к оледу 4к 65 дюймов Да ладно, я в пс3 играю на 4к 43", и выглядит прекрасно. Вряд ли свитч на 65 сильно хуже, тем более что он скорее всего всего стоял бы подальше. Как минимум не хуже 7" экранчика...
>>2532052 Правда, зачем всякие длсс придумали для апскейла с низкое разрешения, когда можно на говно телеке растянуть 720р к примеру до 4к и картинка чёткая, заебись. Дураки, ты им напиши и скажи, какие они лохи и про билинейку не слышали.
>>2532080 Мне кстати не нравятся все эти ии апскейлы, они похожи на акварельку на снимках на камеры телефонов. У меня на телеке вне игрового режима как раз ии-апскейл, заявленный как ебать премиум фича топ модели, но он выглядит всрато. Благо что в игровом режиме билинейка или что-то подобное.
>>2532020 ПК-ребенок играет на консолях года так с 96го когда соображать хоть что-то начал. А потому я не делаю культ из конкретных платформ или экранов ведь же не по роликам протыков мнение сформировал.
>>2532158 На зоге недовольный машинным переводом чел запарился и ащялся за перевод трех домов. На данный момент он перевел 97% основной игры и шрифт нормальный добавил. Уже можно накатить патч и играть. Тащемта у всех кто хейтил машинный перевод и полупрозрачные буквы, появился повод вкатиться.
>>2532242 Скорее лучший лорд в серии вообще, имхо. Понравилось, что он, по сути, деконструкция типичного лорда из Эмблем и показывает, как на самом должна поехать кукуха у подростка, который насмотрелся на ужасы войны, предательства и смерти родных и близких.
>>2532560 Чтоб постинг вернулся к прежнему значению достаточно заагрить селедку. Например вот так: ТРИ КАЛА ЭТО ДАУНСКИЙ ВЫСЕР ДЛЯ ДЕГЕНЕРАТОВ И ХУДШАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ
>>2532599 Надеюсь, это покажет Атлусам, что людям не похуй на мейнлайновые СМТ. Знать бы ещё, как продался ремейк первой игры Райдо - если хорошо, то может ремастеры/ремейки Digital Devil Saga увидим, наконец-то.
>>2532604 Я думаю, что мы увидим ремастер ддс в любом случае. И от Райдоу тут мало чего зависит, т.к. игры очень разные. У ддс могут разве что проблемы с плашкой 18+ на игре возникнуть.
>>2532736 >Это для игрожуров. За это и оценки такие высокие, наверное. Каких игрожуров, там автобой не отключаемый. Тебе нужно только пстрикать якобы там всякие "суперудары", когда ты пожелаешь и то даже это можно тоже сделать автоматическим.
>>2532729 >>2532736 >>2532743 Кого ты пытаешься наебать? Игрожуры наоборот жаловались, что боевка слишком запутанная. И кстати, это лучшая жрпг-боевка на сегодняшний день.
>>2532729 >Поиграл тут в Xenoblade 2. Решил попробовать что это такое, если тут одна шизуха всё форсить. >Мое ебало, когда я увидел АВТОБОЙ. Это пиздец. Как ты мог опуститься до этого говна? В мире столько жрпг, а ты попробовал самую попсовую и упрощенную для пролов.
>>2532818 Калопедика зеноаноны ЖОСКО опустили в своем треде, так он приполз на коленях семенить в /jp/, где его до этого вообще выебали в ноздри. Кекаю с необучаемости залетной гамажной сонибляди.
>>2532824 Вот этих я не понимаю. Я бы взял ДЛЦ сюжетное посмотреть, а то оригинал давно на боксе проходил, но 2400 за спорное ДЛЦ со скидкой это слишком.
>>2532729 Я не знаю как в нее играть, там сервис с гачей механикой. Дно полное. Еще и школьника запустили с гаремом как в дешевых аниме по типу арифурэта. Но там хоть герой не так сливает, как школота Рекс. Надежда правда есть, трешка хороша, особенно длс к ней.
>>2532910 >отсутствие боевки Я понимаю, что тебе очень хочется утвердить свой лживый нарратив и выставить 12 из 10 боёвку за какую-то примитивщину. Но будь она примитивной, на её объяснение не потребовалось бы настолько огромное полотно текста.
Так что засчитываем тебе очень позорный и стыдный слив. В следующий раз хотя бы потрудись свой наброс как-то аргументировать, зумерок.
>>2532865 >Я не знаю как в нее играть, там сервис с гачей механикой Так и есть. В интернете не даром шутки ходили что XC2 это игра в менюшки и бомбеж то не пройти не возможно если будешь игнорировать гачу и выполнять условия по выполнению абилок.
>>2532920 >на её объяснение не потребовалось бы настолько огромное полотно текста Шизики и про глубокий лор зеновыдриста тексты составляют. Хотя любому адеквату понятно что сюжет там на уровне проходного аниме.
>>2532920 Не знаю, кому там нужна полотна текста. Я начинаю бой, болванчик сам хучит НПС, а я по очереди жму команды "супер ударов". Когда мне заебет даже кликать этот унылый кал, я вообще включаю авто и на эти супер удары. Вся игра так и проходится.
>>2533089 >я уже не могу вспомнить год, когда в последний раз на директе показывали что-то хорошее. Могу подсказать. 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
>>2533394 Я надеялся, что команда Асано за что-нибудь новое возьмется. Не хочу ещё одну игру, где вместо одной истории восемь огрызков. И так сагу выпустили, ману, два октопаса, live-a-live. Просто надоело. Дайте цельную историю от нормального сценариста, суки
>>2533524 Мамки зенобогов священны и не продаются ни за какие деньги. А вот спустить семя в ротешник калопеда это действительно бесплатно. Его отчимы даже доплатят.
Аноны, говорят фф14 по структуре очень похожа на жрпг. Я тут поглядел, что бесплатный триал у игры довольно объемный, а мне как раз хочется залипнуть во что-то большое на время двухнедельного отпуска. Стоит ли забуриться в эту ММО, если нет друзей? Интересует мнение тех, кто играл.
>>2533728 600 часов репортинг ин. на самом деле мало по меркам ФФ14 Оригинальный сюжет - говно говна, традиционно всех выкатывающихся просят его перетерпеть. Джобы на низких уровнях лишены кнопок и ротация до опиздения скучная. Всё меняется и становится лучше и лучше, но первые 40-70 (у кого как) часов придется терпеть. В рамках 2 недель отпуска не советовал бы вкатываться. Просто проебешь отпуск вникуда. Из плюсов только то, что в данжи можно рано начать ходить с другими игроками. Не стоит оно того короче.
>>2532052 >И 720п, и 1080п кратны 4к, так что скейлинг ровный. Не пизди, в прошивках экранов нет ровного скейлинга, 4к мылище мыльное. Ровный скейлинг будет только если подключить к ПК и в настройках драйвера выставить целочисленное масштабирование. Разумеется на консолеговне нет таких настроек.
>>2533760 Я под ровным имел ввиду целочисленный. Пиксель 1080п в 4к равен 2х2 блоку, а 720п - 3х3 блоку.
Насчет мыла - мне кажется без него было бы хуже, но не пробовал. Но вообще если не сидеть вплотную перед огромным телеком как дебил, то даже блок 3х3 на удивление маленький.
>>2533747 >Всё меняется и становится лучше и лучше, не становится кор фф14 это затянутая недоконтентом недоозвученная визуальная новелла с минимальным геймплеем 13 лет в психотронной тюрьме йоши-кун
Потрогал демку The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Скворцы конечно как всегда мастера маркетинга и не научились называть свои игры Внутри оказался натуральный клон Зельды с легким привкусом ранней Маны, это конечно больше экшончик чем РПГ, но несмотря на никакущего главгероя и деревянное управление у игры есть потенциал и вообще кто мог подумать что Скворешник будет спасать жанр Зельды от ботвозастоя?
Чёт я какой-то слоупок в последнее время. То ли игры длинные попадаются, то ли я перебираю со стремлением исследовать мир, со всеми поговорить и поделать сайдквесты, а не просто пробежать по сюжету. Помню лет 10-15 назад я играл примерно как летсплееры, и даже 60 часов было редкостью – теперь же и за сто бывает переваливает.
>>2533853 А смысл торопиться куда-то? Нет же задачи пройти все и как можно скорее. В своем темпе проходить- база. Хотя вот в персоне 5 роял-контент я старался уже пробежать, а в брейвли дефолт 2 на тру-финального босса не пошел, докачался до 98 уровня и закинул.
>>2533856 >Нет же задачи пройти все Именно этим я и занимаюсь последние лет 15...
>и как можно скорее Ну тут да, правда именно эту хотел закончить до понедельника. Поставлю будильник. We ride at dawn! Хотя я чет устал уже – последние 3 недели каждый день играю по 12-15 часов.
>>2533887 Улучшенное пока что только на Свич 2, плюс вроде бы перевода на английский на релизе не будет. Я бы спиратил сейчас обычное, а потом купил улучшенное издание, как в Стим завезут.
>>2533853 У меня на Весперию где-то часов 60 ушло, но это без побочек (которые разрабы так запрятали, что я бы не смог их все выполнить, даже если бы хотел). А так стараюсь параллельно с крупной игрой на десятки часов проходить что-нибудь покороче, чтобы совсем игра не приедалась.
>>2533853 >Помню лет 10-15 назад я играл примерно как летсплееры, и даже 60 часов было редкостью – теперь же и за сто бывает переваливает. Поздравляю, ты на пути или уже достиг вершины гейминга, а именно качественно перешел от потребления игр к непосредственно игре и получению удовольствия здесь и сейчас, а не от дрочки на кол-во закрытых тайтлов.
>>2533968 1999 - фромы, инди студия выпускает нишевые рпг 1999 - скваря, величайший издатель локомотив ААА инновационных рпг 2025 - скваря, величайший издатель выпускает кал со спрайтами snes обмазанный говном вместо графики и с названием и дизайном из нейросети 2025 - фромы, мелкая инди студия локомотив ААА рпг
>>2534048 >2025 - скваря, величайший издатель выпускает кал со спрайтами snes обмазанный говном вместо графики и с названием и дизайном из нейросети Ты чё так завёлся? На PS5 тоже выйдет.
>>2534077 Ну так >>2534048 >скваря, величайший издатель Считают, любой их выблев - большая честь. Вот и слились в говно, а были гениальными, лучшими на свете разработчиками. Из князи в грязи один неверный шаг.
>>2534077 Ты хочешь, чтобы скваря продолжала пилить большие графонистые финалки, которые зачастую могут даже не окупиться? Тогда прими как данность, что она вынуждена делать большое количество недорогих проектов, чтобы откуда-то брать ебаные деньги на твои хотелки.
>>2534143 С чего мне хотеть какой-то кал от говноделов? Мне после 15 финалки хватило, чтобы понять. Они скатились в говно. Что-то новое и интересное от них, не жду. Пусть полностью окукливаются, 50-60 баксов я точно на 2д кал тратить не буду.
>>2534143 Фромы пилят и окупается, почему шквари не могут, раньше-то могли. Может потому, что контора мобилочных пидарасов с гачами и микротранзакциями головного мозга? Вот и выпускают мобилочный кал от силы, а про игры давно забыли. Самое смешное, что даже с графоном выпускали мобильный кал-кликер на одну кнопку, без сюжета, геймплея, без всего что должно быть в рпг, но зато пустая гриндилка мобилочная в комплекте. Кстати, что там с NFT, еще лелеют или уже всё?
>>2534215 >Фромы пилят и окупается Потому игры фромов это форсед мем, которые любят стримеры за их сложность. А популярность у стримеров = бесплатная реклама. И хомячьё, которое залипает в стримы, потом тоже хочет заценить, что там за сложность такая. Половина игроков дропает соулсы даже не пройдя первого босса. Плюс там бюджеты меньше финалочных раз в 10 а то и в 20 засчёт тотального реюза всего, что только можно реюзнуть, и общую бедность на контент. Плюс ноль экспериментов и повторение одной и той же формулы, которая выдрочена до блеска.
>>2534215 Потому что соулсы от фромов цепляют и не только сложностью, но и атмосферой дарк фентези и просто охуительной работой дизайнеров художников. Игра мрачная, сложная, боевка вроде простая, но механика интересная. Сейчас тотальная любовь рпг именно в стиле соулсов. Да и что говорить, я сам как любитель разных рпг. Проходил и кучу жрпг и црпг в восторге от соулсов. Разрывает жопу, но дико интересно. И тут как анон выше пишет, дело не в протыках с ютуба. Они просто снимают видосы по популярным вещам. Кто виноват, что соулсы сейчас так сильно популярны и интересны игрокам. Сквари же выпускают рпг которые попросту не интересные. Не интересная боевка, сюжет, мир, персонажи. Что там опять? Эпические рассказы истории о дружбе, предательстве, долге и борьбе со злом. Заебало. Да и идиотские решения, как из ремейка по 7 сделать трилогию. Что за бред? То есть их игры попросту не цепляют. Раньше выход финалки был событием. Все знали, это будет топ рпг на консолях от сони. Поэтому продажи финалок начиная с первой плойки была в топ 10. Получается, что игры от фромов качеством выше, не достаточно просто навернуть графон как это было в 16 или ребердсе. Этого игроку недостаточно. Да даже взять ассассин крид шадоус, там графон отвал жопы. Лучший что я видел на сегоднешний день. Но сама игра пустая и скучная. Неинтересный сюжет, боевка, квесты. То есть тупой бенч марк. Вот поэтому шквари не могут. Они наварачивают графон, забив хуй на все остальное.
Ну так, сферическая жрпг в вакууме – всё очень по-стандартному и по-каноничному. Само по себе это не что-то плохое, но к сожалению это распространилось в том числе на сюжет и в плохом смысле. Следить за событиями достаточно интересно, но сюжету явно не достаёт оригинальности. Во время прохождения я невольно вспоминал древнюю пасту "100 штампов жрпг". Слишком многое заимствуется из других игр. Даже харизматичный главгерой Юрий подозрительно похож на другого Юрия – из Shadow Hearts. Характер, одежда и даже имя!
К сценарию отдельно от сюжета тоже есть претензии. Первая: слишком много слишком удачных совпадений – чувствуется явная мэрисьюшность. Вторая: слишком много сюжетных деталей и развития персонажей вынесено в опциональные сцены, которых просто немыслимое количество и которые легко пропустить, даже если стараться исследовать мир. Я всего пару раз подглядел в гайд по сайдквестам, и походу увидел там некоторые, которые я сам не нашёл, прихуев с многоступенчатых рандомных условий, за которыми интересные сюжетные боссы и длинные озвученные катсцены. В целом, опционального контента так много, что даже у меня в конечном итоге кончилось терпение и я забил. Но я думаю я увидел очень большой процент.
Геймплей хороший, не к чему придраться: боёвка хорошо вылизана, есть простор для творчества, некоторые данжи было интересно исследовать, сложность в самый раз. В графон навалили шейдеров и эффектов типа блума, что мне сначала не нравилось, но потом привык – в целом красиво, правда на пс3 проблемы с производительностью, но я сам выбрал не ремастер. Музыка достаточно невыразительная – похоже, Сакураба к тому времени уже исписался.
7.5/10. Мне кажется это хороший кандидат для вката в жрпг для тех, кто хочет пощупать типичную жрпг, но брезгует более старыми играми. Я предполагаю, что восторженные отзывы в интернетах во многом как раз от тех, кто мало играл в жрпг, и кому все штампы впервой.
>>2534389 Юрий тащемта единственное, что мне в этой игре понравилось. Но в целом игра конечно лютая посредственность. Я сперва посмотрел мувик приквел, и он по факту оказался сильно лучше, чем сама игра. Буквально та же самая херня, что и с Гангрейвом.
>>2534464 >На мой взгляд, тейлсы от Team Destiny более оригинальные и интересные Справедливости ради, я пока только в Тейлсы от Team Tales и играл, так что может ты и прав.
>>2534464 Кстати, хз откуда мне вспомнилось как "Team Tales". На самом деле "Team Symphonia".
>>2534513 После этернии было две разные команды, потом начиная с ксиллии их объединили обратно. Также некоторые отдельные части типа легендии делали другие команды, не входящие в эти две.