Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2511313 Скрыл тред отупевших от неуёмного потребления дегенератов. Будете засорять борду новыми тредами, созданными в истерике - приду и сделаю ваш досуг даже хуже, чем вы можете представить в самых смелых фантазиях.
Перекатываю реквест из прошлого треда. Порекомендуйте, пожалуйста, японскую РПГ с подобными вайбами - indomitable human spirit и подобное. Кал обскур калпедицию не предлагать.
>>2511351 >Это что-то уровня темы Сефирота >4 одних и тех же аккорда гоняются на протяжении 10 минут >банальная нецепляющая мелодия >слабая драматургия, у которой есть лишь две крайности (голивудский эпик, корейский любовный медлячок) >дилетантская аранжировка Напоминаю, как звучит тема Сефирота в ремейке: >Легендарная мелодия, которую невозможно с чем-то спутать. >Грамотно собранная, хрестоматийная сонатная форма с главной и побочной партиями, с экспозицией, разработкой, репризой и кодой. >Ярчайшая драматургия с многократными сменами темпа, шедевральными вариациями и модуляциями. >Блестящая, филигранная оркестровка, достойная исполнения в лучших филармониях. https://www.youtube.com/watch?v=O_VuMeBw9x8
>>2511367 >Легендарная мелодия, которую невозможно с чем-то спутать. Ну так со Стравинского спижжено. Калопонец это не калопонец если не спиздил что то с запада.
>>2511368 Ой, да все всё пиздят. Это не так страшно. Главное во что это развилось. Чайковский вон тоже присвоил себе народную "Березку" и ничего - любим, исполняем.
сап, недавно решил вкатиться в жрпг тусню, а точнее решил попробовать тактическую Utawarerumono: Prelude to the Fallen на пс вите. кто играл, скажите как вам? еще пока до гей(м)плея не дошел, текстик читаю :>
>>2511371 В оригинале на пука это была хентайная игра, потом в портах еблю просто вырезали. Не воспринимаю из-за этого серию всерьез и пробовать не планирую.
>>2511372 >Качай экспедицию Только если хочешь в 40+ лет 24/7 семёнить в тредах на дваче доказывая, что одна детская игрушка лучше других. Если так себя видишь в будущем, то вперёд - качай
>>2511393 Вторая часть определённо стала - добавили унылый гринд сертификатов для промоута персонажей, реюз карт из-за ограничений консоли и перенесли всё в школьный сеттинг. Зато вот третья часть шикарна, даже несмотря на её пспшность.
В принципе оно и видно какое разрушительное влияние калпедиция оказала на данного юношу, полностью подменив все его увлечения и занятия, что теперь он только о ней целым днями и пишет.
Бабахают, маленькие, бабахают, родненькие. Ниче, ща калпонцы будут штамповать клоны Экспедиции с такой же боевкой, которые вы тут же начнете облизывать, потерпите совсем немного.
>>2511442 Целая одна игра за 20 лет? Ничего себе, охуеть. Тем более калпонцы по каким-то причинам не копируют удачные фишки, придуманные ими же, посмотри на последние Финалки, например.
>>2511479 >Целая одна игра за 20 лет Да нет, их куда больше. И Lost Odyssey, и Якудзы новые, и другие игры из серии Mario & Luigi, и Super Mario RPG. Походу, калцузы большие фанаты этих игр.
>>2511539 Лично я больше охуеваю с того, что здоровый лоб сидит и каждые несколько минут перекрывает из треда в тред свою любиму калпедицию, при этом думая что вызывает у других какие-то эмоции кроме отвращения и жалости. Зачем? Нахуя? Никто не знает, даже он сам.
>>2511560 Тебе не обидно должно быть, ты должен роняя кал что-то со своей жизнью делать. Но для начала неплохо разобраться как ты оказался на этом этапе жизни где ты все свое время тратишь на несмешные посты на анонимной борде. А что если никто на самом деле не горит с твоих паст и тебе просто подыгрывают как дурачку чтобы он остальных веселил? Дядя, я тебе по-доброму пишу - над тобой тут издеваются просто.
>>2511569 >Тебе не обидно должно быть, ты должен роняя кал что-то со своей жизнью делать. Но для начала неплохо разобраться как ты оказался на этом этапе жизни где ты все свое время тратишь на несмешные посты на анонимной борде. Ты с сам собой разговариваешь?
>>2511430 Не будут, у них такая фишка, клепать все тоже самое по 100 разу, а вось любители понюхать трусы возьмут и будут радугой кончать от однотиных диалогах, фансервиса и графики времен пс3, а иногда и пс2! Жалкое зрелище на самом деле. Но если даже и спиздят боевку с экспедиции, то начнуться мантры. Они лучше сделали! Душа! Душа! Калпонская душа! Пиздец топ кек чебурек. Самый бабах будет когда она ГОТИ возьмет, вот тогда скоту пригорит, хотя я уже знаю чё будут пиздить. КУПИЛИ ГОТИ! ВСЕ КУПЛЕННО! ДАЙТЕ ГОТИ НАШЕМУ АНИМЕШНОМУ КАЛУ! ИХРА ДЛЯ ЭЛИТ!
>>2511314 Раньше катили с ней и не раз. Просто лично мне в лом, чёто там караулить тред, перекатывать. Какая нахуй разница, когда блядей корежит от одного упоминания экспедиции, а если продажи или оценочки принести, то тут разрыв жепы.
>>2511605 Анимешные бляди не дадут, они тут 24 на 7 перекрывают все по экспедиции. Долбаебам от факта успеха игры пригорает уже какую неделю. Даже один подорвался и пошел модерку в д смешить своими тейками, что игру жрпг сделанную НЕ ЯПОНЦАМИ обсуждают в треде жрпг. Неприятно ему, уберите!
>>2511334 Лол, прикольно пытается перекрывать. Зафоршенное "обсуждение" на путом месте чтобы в треде мелькали картиночки других игр, а иначе тут бы все обсуждали исключительно Экспедицию, от чего ему жоско пичот. Орнул чет.
>>2511748 >а иначе тут бы все обсуждали исключительно Экспедицию Так на калпедицию тут всем кроме скуфа-калопедика похуй. Да и он сам-то игру не обсуждает - у него железо не тянет.
>>2511735 Больше похоже на неумелое перекрытие хайпа по экспедиции в треде.
>>2511748 Так в д не помогли пришлось долбаебу сделать вид, что всем похуй на экспедицию и обсуждаем другие игры. Поржал с этого. Любителю нюхать трусы, явно припекает от успеха игры и ее хайпа. ОН ПРОСТО НЕ МОЖЕТ МОЛЧАТЬ!!!
>>2511773 >Эти все сейчас со мной в одном треде Таблетки прими, которые тебе доктор прописал. Может тогда перестанешь скуфа-форсера по доске искать, долбаеб шизанутый.
>>2511778 >>2511782 >>2511783 Скуфендуй, спокуха. У тебя уже не тот возраст, чтобы так переживать о том, что твою копроигрушку тут никто не обсуждает - так и до инфаркта не далеко.
>>2511787 Хуя у тебя тряска, нюхатель трусов, опять сегодня занюхнул и смелость появилась в интернете дерзить? Пиздуй в свои маняме игры играть и дай обсудить игру года, экспедицию.
>>2511788 У шизика свои критерии ЖРПГ, не спорь. А то он щас визжять начнет и в д побежит жаловатся, что очередная игра не жрпг и ее обсуждают в этом треде. Удалите немедленно!
Лучше давайте про японские игры. Я вот сегодня решил пройтись по полному списку рпг для пс3 в надежде найти что-нибудь ещё, что я ранее пропустил – и таки вернулся не с пустыми руками.
Выглядит некопеечно и музон от композитора дисгаи сразу узнаваем. И есть сиквел, который внезапно эксклюзив для пс4, из-за чего поиграть на японском будет крайне проблематично, ибо японских образов для пс4 в сети почти нет.
Ещё нашёл закос под vanillaware тоже от ниппон ичи:
И ещё пару других игр. Почему-то раньше это всё не попадалось на глаза. Хотя вроде бы даже англюсики были. Мб когда-то давно в новостях мелькали, но не запомнилось.
>>2511792 >У шизика свои критерии ЖРПГ Ну они не совсем очевидные и есть над чем поспорить, особенно что касается современных игр, но запощенные в треде Монстер Хантер, Ниер и Бладборн - не жрпг, очевидно.
>>2511799 >>2511801 >до зимы Нет, до зимы у тебя есть время всё-таки выучить японский, хотя конечно с возрастом сложнее учатся языки и для изучения языков в качестве профилактики альцгеймера ты припозднился. Но тем не менее.
>>2511798 >AI Limit - не JRPG,как и новый Дум ИХРЫ ХОДА! Только по версии тебя соевого зачухана, кто трусы занюхал, прежде чем своими рахитными кулачками ответ мне написать.
>>2511804 >Только по версии тебя Да нет, не только. А тебя, походу, реально задело, что анон раскрыл твою скуфидонскую сущность - ножкой топнул, когда пост написал?
>>2511807 Что ты высрало, дегенератище? >Рпг сделанные в Японии, жрпг Нет, это жанр. Sea of Stars/Chained Echoes - жрпг. Дальше не могу расшифровать высеры.
>>2511831 >Не, я ещё молодой Такой молодой, а пердак горящий уже тебя подводит. Ты это, береги себя с молоду, а то пепелище вместо жепы будет к старости.
>>2511836 Анон, так калопедик же не играл - он-то и не знает, что в игре даже третьего акта толком и нет - лишь несколько опциональных данжей и финальный данж. Да и в тех реюза противников и боссов с предыдущих данжей до жопы.
>>2511845 >У Метафоры повыше Интересно, а зачем он пытается пиздеть, если можно просто загуглить за 5 секунд и тем самым насрать ему в рот? Хз, ща узнаем, когда кто-то принесет скрин с оценками Калтафоры, мне лень.
>>2511849 >а я нет Нет, это так не работает. После >AI Limit - не JRPG,как и новый Дум ИХРЫ ХОДА! После этого, ты расписался в том, что ты соевый говноед.
>>2511855 >>2511858 >>2511857 >>2511862 Сёма, ты продолжаешь принимать мочу на лицо за свой пиздёж. Ровно как и калпедиция продолжает принимать струю на лицо от Метафоры.
>>2511858 Так а меня ты зачем квотишь? Я наоборот ору с того дауна выше, кому не похуй на критик ревью? Очевидно юзер скор это единственный важный показатель.
>>2511862 Абсолютно похуй, бро. Так это еще с учетом того, что они этот кал форсили на Game Awards - целые оркестры исполняли высеры из этой игры, будто на нее всем не похуй, смотрелось потешно. Как итог - 2к голосов. Орево.
>>2511897 Пришлось дописывать ручками негативные характеристики, да? А иначе нейросеть сгенерила бы примерно следующее по запросам: 1. Игрок в Экспедицию. 2. Игрок в анимекал про школьников.
Да ладно вам ребзя, хорош ссориться. Можно любить экспидицию, можно любить жрпг - главное не быть свичинфицированной порванкой - фоннатом ммоблейд 2, восхваляющей девиантных фрицов из позапрошлого века. Такому суждено с рождения быть писсуаром, в который все мочатся и то с острасткой.
>>2511915 Это и есть фанат зенокала? С генами ему что-то совсем не повезло. Рад что он нашел в жизни отдушину в виде трусонюх хроникалс 2, хотя бы там на него смотрят вайфочки.
>>2511932 >Это и есть фанат зенокала Хуже. Это тот, кому он насасывает на своей соевой помойке, куда он бегает свое равное очко студить, после того как ему тут напихают хуев в толстую кишку. Главный пахан, заправляющий этим блядским рассадником свичинфицированных - Павел Паклин ака скаеГлист.
>>2511979 >renowned War of the Lions translation Говно с отсебятиной.
>Enhanced >ИИ апскейл Да сколько можно.
>adjustments to the story Спустя 28 лет, даже если их сделает сам Мацуно и не будет никакого злого умысла с цензурой и повесточкой, то всё равно скорее всего будет ощущаться инородно – слишком много времени прошло, и Мацуно уже 30-летний парень с энтузиазмом в глазах, а усталый дед под 60. Но умысел скорее всего будет, и переписывать он будет совместно с отделом этики. А может быть отдел и сам без него.
>>2511996 2026 год, а там будет гташечка которая выебет все живое.
>>2512008 Ниох 3, долбаеб. Какая нахуй 2? Если они сделают сложность как во второй, имбалансная хуйня будет. В нее просто никто играть не будет. Вторая и так, считается самой сложной без баланса хуетой.
>Bloodstrained с Ниндзя Гайденом Посмотрим, что получится. Может и интересная будет, а может и хуета на выходе ждет.
>>2512059 >Если они сделают сложность как во второй, имбалансная хуйня будет. В нее просто никто играть не будет. Вторая и так, считается самой сложной без баланса хуетой. Неосилятор, спок
>>2512068 Есть дрочево, где баланс присутствует, как в играх Миадзаки, а есть дрочево типо Ниоха, где выкрутили сложность, чтобы надо. Отчего у всех пердаки повзрывались. Ничего хорошего я не слышал про вторую часть. Хотя, первую хвалили, причем хорошо так.
>>2512072 Кому не похуй на старый утиный кал, кроме полторы землекопам. Сейчас все в экспедицию играют. Новый стандарт жанра. Это вообще смелый поступок скварей выпускать что-то подобное, после хита французов. Опять щас будут копеечные продажи и ор выше гор, что оказываеться игроки виноваты, что кал утиный после обработки нейросети не пакупают.
>>2512078 >Просто на старые жрпг почти нет русиков – вот ты и бесишься, моноязычный неуч. Не, я просто играю в современные графонистые игры, а не в пукселя для уток.
>>2512072 >HD-2D Вижу 2д-хд сразу понимаю что игра понос. Этот стиль для меня рядом с нейрокалом стоит. Когда максимально хуевые спрайты пихают в детализацию уровня пс3, а то и пс4 - это кринж и детектор отсутствующего вкуса у разраба. Твой пик говно коричневое и сама игра говно скучнейшее.
>>2512131 >нейрокалом Пиксель арт вообще ценен тем, что там каждый пиксель поставлен на своё место человеком. А HD-2D это навалить побольше блума, depth of field и прочих эффектов. В итоге графон уже не выглядит лампово-ручным.
Французы: тонна свежих геймплейных идей с отличной презентацией, уникальным сеттингом, крепкой историей и персонажами, громкими актерами на озвучке, одним из лучших саундтреков в истории видеоигр.
>>2512262 >Калпонцы: игра 25 летней давности с АИ апскейлом. А тебя до этого куча ремастеров и ремейков от них не смутило? Там лунар ремастер, суйкоден ремастер, Бравери дефаулт ремастер, фронт мишион 3 ремейк, драгон понос 3 ремейк и тд. Калпонцы уже давно расписались в своем говноедстве, кормя паству нюхателей трусов отборным утиным калом в нейроапскейле сделанную индусами за миску карри.
>>2512274 >не смутило? Смутило, конечно. Я просто описал позор с конкретно последней игровой выставки, тем более кормить дурачков говном ДО выхода Экспедиции - эт еще можно понять, но ПОСЛЕ? Вот это уже совсем наглость.
>>2512284 Так там затраты копеечные, ну сколько будет перевыпустить утиный кал в нейроапскейле? Миску карии или две? Ну продадут они 100-150 тыс копий, уже в плюсе. Расчет на уток у которых раньше было лучше, что-то уровня любителей дешевого инди поноса, которые при виде пукселей времен атари, даже не снес, кончают радугой и покупают. Хорошо, что таких мало, иначе нас ждала стагнация в игровой индустрии.
>>2512262 >тонна свежих геймплейных идей прямиком из жрпг про марио >с отличной презентацией единственное, с чем у авторов действительно отлично обстоят дела, так это с умением втюхать кал дурачкам без вкуса и критического мышления >уникальным сеттингом сеттинг называется: коридоры из базовых ассетов UE4 >крепкой историей на уровне фанфиков 12-летних девочек >одним из лучших саундтреков в истории видеоигр только для тех, кто в своей жизни не слышал ничего, кроме калового репчика
Похоже хейтеры калспедиции были правы. В твиттере выяснили что разработчики оказались расистами. Они не брали на работу негров, ой то есть натурализованных французов. Стыд и срам такой игре.
>>2512481 В SMTV привлекает: высокая сложность, топовый пошаг, коллекционирование, мемные диалоги с демонами, ебейший ост. В Персоне ничего не привлекает.
>>2512610 >брес оф файа Не понимаю хайпа вокруг этой серии. Третья скучная и тягомотная с плохой музыкой. Четвертая немного получше во всем, но всё равно лишь средненькая жрпг. Пятая оригинальная и наверное самая интересная, но в то ж время куча недостатков. Первые две не играл, но жрпг на снесе крайне маловероятно что выше уровня 3-4, скорее всего типичный примитивный того времени.
>>2512481 второй пик это типичный baby's first жрпг, в поколении пс3/360 жанр впринципе сдох (игры конечно были, я вот наверстываю упущенное и в tales of xillia играю сейчас) и сильно уступил калафдути и прочим жанрам хотя насколько я знаю поколение пс1-пс2 это прям рай жрпг, по этой причине пикрил смог сильно выделиться на фоне остальных лукавить не буду, это тоже по факту моя первая жрпг была, мне друг диск чисто случайно дал поиграть любить там много чего: стилистика (я например маняме практически не смотрел и мне в новинку такое), по сути внка/дейтинг сим к которому прикрутили пошаг рпг, огромная часть игры это пиздежь и катсценки так что даже не для фанатов пошаг не так калит
>>2511309 (OP) Baclog Battle сменило пол! Теперь среди топовых жрпг ютуберов к нам добавился трансазиат. Итого лучшие из лучших жрпгшных ютуберов это: мексиканец, гей-качок, полностью негритянский подкаст у Shadow Elite, арабка взявшая имидж татуированной тупопездной шлюхи с дакфейсом Мисс Бабблс, ну и теперь отрезавший член и сменивший голос скуфоватый азиат.
Предположим, Хирохито, исекайнулся в наше время, и ужаснувшись деградурующим влиянием аниме на японскую нацию - запретил его. Что делать косоглазым разрабам жрпг?
>>2514565 а там уже был нахрюк ввиде пикрила слитый по ошибке, я с него в серию и вкатился
Remastered so far: >Tales of Vesperia >Tales of Symphonia >Tales of Symphonia Dawn of the New World (PS3 only) >Tales of Graces F
Still not remastered: >Tales of Phantasia (they're probably going to remaster the PSP remake) >Tales of Destiny Director's Cut >Tales of Destiny 2 >Tales of Rebirth >Tales of Legendia >Tales of the Abyss >Tales of Xillia 1 and 2 >Tales of Innocence R >Tales of Hearts R
>>2514663 >Зеноблядка опять обоссали. Только опять забыли снять штаны, пока обоссывали. Какая разница, какие жрпг не выходят на консоли от нинтендо, если на ней ВЫХОДЯТ ксеноблейды. Ксено >> все остальное.
>>2514679 >Там почти нихуя не выходит. Там выходит именно то, что нужно. Я уже год полноценно не играл пс5, а на сыче играю каждый день. Так же будет и со вторым сычом.
>>2514698 >Там выходит именно то, что нужно. Когда тебе нихуя не нужно, кроме пуксель ремастеров древнего дерьма, то возможно. А если хочешь новые жрпг, а у тебя свич - можешь только хуй пососать, и со свичом 2 будет так же...
>>2514705 >А если хочешь новые жрпг То выходят ксеноблейды. И все, что могут делать "новые жрпг" это копировать идеи и формулу монолитов. Ах да, еще Эмблемки есть. Тоже кайф.
>>2514709 >И все, что могут делать "новые жрпг" это копировать идеи и формулу монолитов Лол творения монолитов целиком состоят из копипасты. Безыдейная пустая хрень от бездарей выгнанных из скваре.
>>2514713 >Лол творения монолитов целиком состоят из копипасты. До Такахаси жрпг были рпг сквари со статичными задниками, после ксеногирза все стали копировать ксеногирз. Потом вышла сага и все жрпг стали коридорным кинцом. Потом вышел первый блейд и все жрпг перенеслись на открытые локации.
>>2514722 >До Такахаси жрпг сквари были со статичными задниками После калохаси еще диски стали вместительней, оперативки стало больше, интернет быстрее. Гений, новатор
>>2514718 >после ксеногирза все стали копировать ксеногирз. В каком месте стали копировать? И монолит тут не причем, это игра скварей. >Потом вышла сага и все жрпг стали коридорным кинцом Финалка 10 вышла намного раньше, челик челибосик
>>2514718 >До Такахаси жрпг были рпг сквари со статичными задниками Как минимум Breath of Fire 3 и Grandia 1 вышли раньше гирзов. Как максимум, если покопаться в анналах истории, то первой жрпг со спрайтами на 3д окружении, вероятно, была Lucienne's Quest на 3DO в 1995.
>>2514718 >Потом вышла сага и все жрпг стали коридорным кинцом. Как тебе уже сказали, ФФ10 вышла раньше первой ксеносаги.
>>2514718 >Потом вышел первый блейд и все жрпг перенеслись на открытые локации. Просто на пс2/кубе это было технически сложно. В зельде винд вейкер вон потребовался костыль с большим расстоянием между островами. Но в принципе фф12 не сильно отличается.
>>2514733 >И монолит тут не причем Команда студентоты, собранная для разработки гирзов, ушла за такахаси и сугиурой и стала монолитами. >Финалка 10 вышла намного раньше, челик челибосик Финалка 10 недалеко ушла от 9, и вышла она всего на полгода раньше. Но 10-2, 13, 13-2, 13-2 копируют формулу саги.
>>2514718 >. Потом вышел первый блейд и все жрпг перенеслись на открытые локации. До 2010 не было жрпг с открытыми локациями? Таблетки. >>2514739 >Команда студентоты, собранная для разработки гирзов, ушла за такахаси и сугиурой и стала монолитами. Никакая команда не ушла, ушло 3 бомжа. >Финалка 10 недалеко ушла от Тем не менее коридорность все копировали с фф10, в т.ч. монолиты, они вообще ничего своего не придумали, кроме шизовых сюжетов из бошки жены калохаси, которая начиталась ницшей.
>>2514753 >До 2010 не было жрпг с открытыми локациями? Таблетки. Показывай. >Тем не менее коридорность все копировали с фф10 Даже сама финалка потом стала копировать сагу, лол.
>>2514754 >Даже сама финалка потом стала копировать сагу, лол. Она копировала свою же фф10, которая вышла раньше саги. Чел это не так работает, ты не можешь сделать игру про угон тачек в городе и потом заявить что гта 6 стала у тебя чего-то копировать. >Показывай. White Knight Chronicles. Первый ксеноблейд это тупо копипаста этой игры, фф12 и ворлд ов варкрафта.
>>2514764 >White Knight Chronicles. Это просто фф12 с чуть более широкими локациями. А в блейде комплексный левел дизайн с платформингом и вертикальностью, что и копируют все современные жрпг. От Реберса до СМТ.
>>2514767 >Это просто фф12 с чуть более широкими локациями C такими же большими как в ксеноблейде. И такое было в каждой второй игре на пс3, типа нира. В ксеноблейде абсолютно нихуя нового не было, одна копипаста. >А в блейде комплексный левел дизайн с платформингом и вертикальностью, В первом блейде не было никакой вертикальности и платформингов, челик. Или мы сдвигаемся на 2017 уже?
>>2514773 >В первом блейде не было никакой вертикальности и платформингов Были и вертикальность, и платформинг. В лесу Макны, на горе Валак, внутри Мехониса, в пещере Тефры (в конце игры) и т.д.
Имплаинг что опенворлд это что-то хорошее для жрпг. Наоборот, можно винить ксеноблейд в том что ещё сильнее озападнил жрпг. Им не нужно это говно, для жрпг лучше уютные карты мира как в финалках 7-9 или там тейлсах с пс1-пс2.
>>2514780 >опенворлд Так в блейдах (кроме Х) нет опенворлдов. Есть набор относительно больших локаций с комплексным левел-дизайном с платформингом, вертикальностью и тайными ходами. Как замки в дарк соулзах, но в более крупном масштабе.
>>2514785 >озападненная При чем тут вообще это? Оттого, озападненная она или нет, не становится менее интересно исследовать запутанные локи и находить какие-то тайные ходы.
>>2514776 Такие же большие и открытые. И на 2 года раньше.
>>2514778 >в пещере Тефры Это просто подземелье, где несколько уровней и несколько переходов между ними. >>на горе Валак Просто 2 уровня нижний и верхний. >В лесу Макны, >внутри Мехониса, В первом ксеноблейде локации это тупо квадраты, и иногда (очень редко) сверху добавлен уровень типа веревочных мостов, с которых можно упасть на нижний уровень. Когда говорят вертикальность, имеют в виду совсем другое. И это придумали точно не в ксеноблейде.
>>2514791 >Такие же большие и открытые. Нет. Это просто широкие и плоские коридоры Как в фф12. Карты наглядно это показывают. >Это просто подземелье, где несколько уровней и несколько переходов между ними. Но там есть вертикальность и платформинг. >Просто 2 уровня нижний и верхний. Попробуй в следующий раз не тупо по сюжету бежать. >В первом ксеноблейде локации это тупо квадраты, Чё несёшь, лол? Ты играл вообще в игру или пытаешься по скринам угадать?
>>2514799 С позиции говноеда, который любит западное, и непонятно зачем играет в озападненные жрпг вместо того чтобы просто уйти наворачивать западные игры.
>>2514798 >Нет. Это просто широкие и плоские коридоры Как в фф12. Карты наглядно это показывают. Нет, там большие открытые локации на которых просто есть препятствия типа озер и клиффов. Но они не корридорные. >Но там есть вертикальность и платформинг. Нет там ни вертикальности ни платформинга. Вертикальность это когда заметный элемент эксплоринга это перемещение по вертикали, а не тупо упасть с верхнего уровня на нижний. Платформинга там вообще нет, я даже не могу вспомнить момент где надо было прыгать. >Попробуй в следующий раз не тупо по сюжету бежать. Там тупо поверхностный уровень и под ним подземный. >Чё несёшь, лол? Ты играл вообще в игру или пытаешься по скринам угадать? Квадраты в том смысле замкнутые в квадрате, ну или прямоугольнике, плоские одноуровневые, с крайне редким добавлением еще одного уровня. Никакой вертикальностью и никаким опенворлдом не пахнет.
>>2514810 >Нет, там большие открытые локации на которых просто есть препятствия типа озер и клиффов. Но они не корридорные. Покажи карту этой "открытой" локации. >Нет там ни вертикальности ни платформинга. Не пиши чушь. В игре есть ебаная кнопка прыжка. На горе Валак есть, например, горы, катясь с которых надо вовремя прыгнуть, чтобы попасть на другой уровень. В шахте нужно перепрыгивать с вращающихся винтов на землю и так далее. >Там тупо поверхностный уровень и под ним подземный. Нет. > Никакой вертикальностью не пахнет. Феерическая чушь, написанная дураком, который игру в глаза не видел.
>>2514816 >Покажи карту этой "открытой" локации. Тебе надо ты и ищи, я в эту игру даже не играл. Но общеизвестный факт что калохаси спиздил с этой игры много чего, даже кусок названия. Если тебе локации кажутся недостаточно открытыми, тогда назови несколько жрпг которые скопировали "инновацию" ксеноблейда в плане открытости локаций. И покажи пальцем в этих играх на то, что именно было скопировано. >Не пиши чушь. В игре есть ебаная кнопка прыжка. Ксеноблейд придумал прыгать в jrpg в 2010? Таблетки. >Нет. Да, два уровня и переход через большую пещеру, там даже карты две, пикрелейтед. >Феерическая чушь, написанная дураком, который игру в глаза не видел. То что с верхнего уровня можно пиздануться на нижний - не добавляет в жрпг революционный вертикальный эксплоринг. То что в игре можно прыгнуть и 2 раза за игру это окажется полезным - не добавляет в жрпг революционный платформинг. Абсолютно ноль своих хороших идей у калохаси, и сам он бездарный ноль. И то как сильно ты рвешься, показывает насколько я прав.
>>2514825 >Тебе надо ты и ищи, я в эту игру даже не играл. Показываю карту этой "открытой" локации. Буквально фф12. >общеизвестный факт В твоей маняреальности, если только. >спиздил с этой игры много чего О WKC не знает и всем на этот проходняк срать. Между ней и ксеноблейдом ничего общего. >назови несколько жрпг которые скопировали "инновацию" ксеноблейда в плане открытости локаций SMTV, Tales of Arise, FFVII Rebirth, Atelier Yumia. >Да, два уровня и переход через большую пещеру, там даже карты две, пикрелейтед. Спасибо, что ещё раз подтвердил, что игру ты даже в глаза не видел, а "прошел" сюжетку по скриншотам протыков. >То что с верхнего уровня можно пиздануться на нижний - не добавляет в жрпг революционный вертикальный эксплоринг. Добавляет. >Абсолютно ноль своих хороших идей у калохаси, и сам он бездарный ноль А при чём тут твой батя? Про него речи вообще не шло.
>>2514901 Персону 2 зацензурили даже на псп даже в японском оригинале (не только гитлера). Только представь что бы было сейчас в римейке. Лучше пусть наоборот не трогают. Пусть нормисы свои сошл линк дрочат, а классика остается классикой.
>>2514844 >Показываю карту этой "открытой" локации. Буквально фф12. Это не та локация. >В твоей маняреальности, если только. Ксеноблейд даже qte в боевке спиздил оттуда >О WKC не знает и всем на этот проходняк срать. Между ней и ксеноблейдом ничего общего. Между ними есть много общего - ксеноблейд ее копирует (а также копирует финалки и онлайновые мморпг). Возможно ты не видел оригинал для wii, он даже визуально выглядит как вторяк, бездарная копирка. >SMTV, Tales of Arise, FFVII Rebirth, Atelier Yumia. Они спиздили открытые локации из фф13 пикрелейтед, которая вышла раньше ксеноблейда. >Спасибо, что ещё раз подтвердил, что игру ты даже в глаза не видел, а "прошел" сюжетку по скриншотам протыков. Ты походу сам не играл, это тупо два уровня и там переход через большую пещеру >Добавляет. Тогда и вертикальный эксплоринг и платформинг были в nier, а он вышел раньше ксеноблейда.
Так что когда в следующий раз попытаешься спиздануть что калохаси что-то придумал новое в ксеноблейде, помни что тебя могут схватить за руку
>>2514921 >Это не та локация. Это та локация. На пике есть подпись. >Ксеноблейд даже qte в боевке спиздил оттуда Да-да, все игры позаимствовали QTE из какого-то ноунейм-тайтла, в который играл один человек. Безусловно. >ксеноблейд ее копирует Что ты, Xenoblade даже не знает о существовании этой игры. >он даже визуально выглядит как вторяк Он до сих пор выглядит как одна из самых уникальных игр всех времен. Монолиты тут остаются непревзойдёнными. >Они спиздили открытые локации из фф13 пикрелейтед А прыжки с платформингом тоже из фф13 позаимствовали? Нет, все эти открытые локации с комплексным левел-дизайном, платформингом и вертикальностью появились аккурат после Xenoblade 2, в который все разработчики просто влюбились. Такахаси это, без преувеличения, крестный отец всей жрпг-сцены. Каждая его игра становится библией для разработчиков жрпг. >Ты походу сам не играл, это тупо два уровня и там переход через большую пещеру Не побоишься показать свой сейв с супом? Или дашь заднюю? >Тогда и вертикальный эксплоринг и платформинг были в nier А в нире что были прыжки и платфоминг? Была возможность спрыгнуть вниз из любого места? Или возможность подняться/спуститься существует только в строго отведённых точках, как в FF7 Remake? Если второе, то это старый добрый коридор.
>>2515050 >Это та локация. На пике есть подпись. Эта подпись на твоем пике. А на моем пике другая локация была. Но нет смысла копротивляться, ты уже въебался в дуб фф13, которая вышла раньше и имела большие открытые локации. Скорей всего оттуда эту идею калохаси и подрезал. >Да-да, все игры позаимствовали QTE из какого-то ноунейм-тайтла, в который играл один человек. Безусловно. Ага, нонейм тайтл от авторов драгон квеста 8. Это калохаси нонейм по сравнению с ними. >Что ты, Xenoblade даже не знает о существовании этой игры. Калохаси прекрасно знал у кого он ворует. >Он до сих пор выглядит как одна из самых уникальных игр всех времен. Монолиты тут остаются непревзойдёнными. Ксеноблейд 1 известен только тем что это наименее уебищная игра от бездаря калохаси. >А прыжки с платформингом тоже из фф13 позаимствовали? Прыжки были еще в скваревских жрпг на пс1. А даже в марево рпг на снесе >Не побоишься показать свой сейв с супом? Или дашь заднюю? А если покажу, то что мне за это будет? Ты и так уже обосрался по всем пунктам "инноваций" калохаси. >А в нире что были прыжки и платфоминг? Если ты называешь платформингом просто возможность прыгнуть + необходимость прыгнуть чтоб преодолеть препятствие - значит платформинг был и в нире и еще в кучах жрпг за несколько поколений до ксеноблейда и нира.
>>2515059 >Конкретно четвёртая Персона - это всем винам вин Ага, только одна проблемка - игра вышла 17 лет назад, но трусонюхов до сих пор кормят ремастерами. Уже 3й раз. Орево.
>>2515068 >А на моем пике другая локация была. Это та же локация. Загугли локу по названию и посмотри скриншоты. >большие открытые локации Одну-единственную локацию, которая представляла из себя плоскую полянку без комплексного левел дизайна, платформинга и вертикальности, в которых вся суть. >от авторов драгон квеста 8 Хории, Торияма и Сугияма в разработке WKC не замечены. >Калохаси прекрасно знал у кого он ворует. Почему ты постоянно своего батю вспоминаешь? Не о нём сейчас речь. >Ксеноблейд 1 известен только тем Известен, например, тем, что это революционная игра, идеи которой в отношении дизайна мира взяли на вооружение разрабы ботвы, а вслед за ними эти идеи стали копировать Фромы, Юбисофт, Михоё и все-все-все. >Прыжки были Я тебе говорю о формуле: большие, запутанные, многоярусные локации + свободный эксплоринг с прыжками и платформингом. Если такие игры были до Ксеноблейда, покажи их мне. >А если покажу, то что мне за это будет? Таки дал заднюю. Ожидаемо. >значит платформинг был и в нире и еще в кучах жрпг за несколько поколений до ксеноблейда и нира. Так покажи. Покажи игру с большими, запутанными, многоярусными локациями со свободным эксплорингом с прыжками и платформингом.
>>2515118 >Это та же локация. Загугли локу по названию и посмотри скриншоты Это не та локация, обведи на своей карте область миникарты которая у меня тут была >>2514810 Но повторяю, это тебе не поможет, ты уже обосрался с фф13. Калохаси спер большие локации оттуда. >Одну-единственную локацию, Одной локации хватило чтобы толпа бросилась клепать целые игры на основе этой одной локации. Вот где истинное величие, а где жалкий повторюшка калохаси. >Хории, Торияма и Сугияма в разработке WKC не замечены. У обеих игр один автор - https://en.wikipedia.org/wiki/Akihiro_Hino калохаси до него как до луны. >Известен, например, тем, что это революционная игра В которой ничего нового не было. Ноль идей от бездаря калохаси. >Я тебе говорю о формуле: Большие локации спизжены из фф13, прыжки из любой жрпг с прыжками. Если калохаси наворовал лоскуты ткани и сшил из них одеяло (средненькое по качеству), то он все равно вор. >Так покажи. Речь шла про прыжки. Гугли любую жрпг где есть прыжки. Если не найдешь то смотри марево рпг.
>>2515139 >Это не та локация, обведи на своей карте область миникарты которая у меня тут была Не собираюсь тратить на то, чтобы по пикселям анализировать карту какой-то ноунейм игры. Гугл в помощь. >Одной локации хватило чтобы толпа бросилась клепать целые игры на основе этой одной локации. Разумеется, это не так. Кому придёт в голову копировать пустую поляну с одной растянутой текстурой без контента, когда на Wii выходит игра, которая для 2010 года выглядит просто невероятно и впоследствии становится де-факто ориентиром для всего игростроя. >У обеих игр один автор Не знаю, что это за ноунейм. Не интересуют проходняки на 5-6 баллов. >В которой ничего нового не было. Была впервые воспроизведена геймплейная формула и были созданы принципы дизайна мира, на которые теперь равняются буквально все японские и западные разработчики от мала до велика. >Большие локации спизжены из фф13 Между выходом этих игр несколько месяцев. Тем не менее игра гения Такахаси вся состоит из больших запутанных локаций, наполненных контентом, а в фф13 - одна пустая, плоская поляна. Скорее всё было вот как: маркетолухи из SE увидели демку "Monado: Beginning of The World" и сказали, что тоже хотят большие, открытые локации, но команда успела наспех склепать только одну пустую поляну без контента. >Речь шла про прыжки. Речь шла про геймплейную формулу (относительно большие комплексные локации + свободный эксплоринг с платформингом), которой теперь следуют практически все разработчики жрпг.
>>2515192 >Не собираюсь тратить на то, чтобы по пикселям анализировать карту какой-то ноунейм игры. Гугл в помощь. Тут гугл не нужен, просто найди на своей карте вот эти кругляши с моей карты. Их нету. Поэтому ты обосрался, это две разные локации. >Разумеется, это не так. Так. Игроделы побежали копировать идею больших открытых локаций из фф13. Как пример - SMTV, Tales of Arise, FFVII Rebirth, Atelier Yumia. Что уж говорить про нонеймов типа калохаси который как сорока тащит в свои игры всё что блестит. >Не знаю, что это за ноунейм. Не интересуют проходняки на 5-6 баллов. Жестко ты рррякнул на один из лучших драгон квестов, ДК8. >Была впервые воспроизведена геймплейная формула >Речь шла про геймплейную формулу Не было никакой формулы, он просто натырил всё из крутых жрпг и мморпг тех лет, получилась дешевая окрошка, на которую всем пох. >Между выходом этих игр несколько месяцев. Полгода это огромный срок в те времена. А уж локации нарисовать можно за месяц. К тому же трейлеры фф12 были за несколько лет до релиза, первый трейлер аж на E3 2006 за 4 года до ксиноблейда. Калохаси мог тупо в трейлере увидеть большую локацию и подрезать ее.
>>2515193 >Нуууу пук среньк вся игра ето три в ряд!! Ааааээээээ еще там ето.... QTE!!! Да-да QTE!!! Такое уже было в Мариочетотам 1999 года, НИЩИТОВА! КОНВЕЕР! ДА И ВООБЩЕ ИГРА НЕ ЯПОНСКАЯ! БЕЗДУШНО!!!!! К ТОМУ ЖЕ ОНА ПОПУЛЯРНАЯ А ЗНАЧИТ ПЛОХАЯ! СКАЖИТЕ ЕМУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>2515211 >Тут гугл не нужен Мне не нужен. Тебе нужен. Проследуй туда. Там ты увидишь, что на твоём скриншоте изображена та локация. >Игроделы побежали копировать идею больших открытых локаций из фф13 Зачем им что-то копировать из игры, которую едва ли не все поголовно считают провалом? Очевидно, что всё это заимствовано из Xenobalde: комплексные локации + эксплоринг с платформингом. Это формула, которую изобрёл Такахаси. А как можно вдохновиться пустой поляной из фф13, которая выглядит как отладочная локация, я вообще не представляю. >Как пример - SMTV, Tales of Arise, FFVII Rebirth, Atelier Yumia Стоит ли твои глупые передёргивания считать актом жидкой капитуляции? >Жестко ты рррякнул на один из лучших драгон квестов, ДК8. Ценят за историю, музыку и персонажей. Не видел, чтобы кто-то хвалил геймплей этой игры. >Не было никакой формулы До Такахаси не было. Он её изобрёл. >А уж локации нарисовать можно за месяц. За месяц можно нарисовать только пустую поляну с растянутой текстурой как пикрелейтед, что очевидно и сделали SE, когда одним глазком увидали, какой эпик ваяет их бывший сотрудник. >К тому же трейлеры фф12 были за несколько лет до релиза, первый трейлер аж на E3 2006 за 4 года до ксиноблейда. Что-то я ни в одном трейлере не увидел эту пустую поляну. >Калохаси мог тупо в трейлере увидеть большую локацию и подрезать ее. Единственное, что подрезал твой батя калохаси - это семявыводящие протоки во время вазэктомии, чтобы его жена не забеременела. Но она все равно каким-то чудом родила тебя.
>>2515243 >Мне не нужен. Тебе нужен. Проследуй туда. Там ты увидишь, что на твоём скриншоте изображена та локация. Гугл тоже говорит это две разные локации. Там полно таких зеленых локаций, если что. Посмотри еще на пикчи >>2515211 и найди кругляши, и поймешь что ты обосрался. >Зачем им что-то копировать из игры, которую едва ли не все поголовно считают провалом? Не знаю что там твои протыки считают, но идея хорошая, вот все ее и начали копировать, даже нонеймы вроде калохаси. >Стоит ли твои глупые передёргивания считать актом жидкой капитуляции? Ты сам привел этот список, оказалось что все они стырили идею больших локаций из фф13, и калохаси тоже стырил. >Ценят за историю, музыку и персонажей. Не видел, чтобы кто-то хвалил геймплей этой игры. А он не геймплей делал, а всю игру. Он руководитель процесса создания этой игры. Как кодзима для мгс, как тод говард для свитков. Он автор пожалуй самого лучшего драгон квеста. >До Такахаси не было. Он её изобрёл. Это не формула а тупой винегрет, который даже никто не копировал потом (кроме конвеера монолита). Разве что атлус попробовали после ботвы добавить дебильные попрыгушки в смт5, но это оказалась хуйня не подходящая для жрпг, игру никто даже толком не купил. И уже следующая игра атлусов вышла без этого зельдокала. >За месяц можно нарисовать только пустую поляну с За год можно было по 10 раз все локации перерисовать. Калохаси увидел трейлер финалки и побежал быстрей воровать, видимо почуял куда ветер дует, и что все будут это копировать за скварями. >Что-то я ни в одном трейлере не увидел эту пустую поляну. Полно таких трейлеров, вот например почти за год до ксеноблейда https://youtu.be/APatTjdHVg8 очевидно что поберушка калохаси подрезала эту идею, сам он просто не мог это придумать.
>>2515263 Не про тебя речь,>>2515271 >Гугл тоже говорит это две разные локации. Тогда почему ты боишься сказать её название? Потому что окажется, что лока даже более коридорная, чем та, которую назвал я? > вот все ее и начали копировать Только ни в одной из игр я не увидел плоской пустой поляны без контента. Я вижу только копирование формулы Такахаси. >все они стырили идею больших локаций из фф13 Нельзя скопировать пустое ничто. И вообще, пустые поляны были задолго до фф13. >А он не геймплей делал, а всю игру. Игру делали Хории, Торияма и Сугияма, а этот ноунейм чаёк им подносил. Мы видим, чего стоят его собственные игры на 6 баллов из 10. > Это не формула а тупой винегрет Только теперь все игры делаются по рецепту этого винегрета. >который даже никто не копировал потом Потом это когда? Ребёрс вышел в 2024 и Юмия в 2025. >За год можно было по 10 раз все локации перерисовать. И конечно же, гений, создавший Ксеногирз и Ксеносагу, побежал перерисовывать все локации, когда за полгода до выхода игры увидел в трейлере пустую поляну, которая выглядит как привет из эпохи N64. Лол.
>>2515279 >Тогда почему ты боишься сказать её название? Понял теперь что ты обосрался, и это 2 разные локации? Ну ты долго копротивлялся. >Только ни в одной из игр я не увидел плоской пустой поляны без контента Да прямо в ксеноблейде должен был увидеть. Калохаси по глупости переборщил с этой идеей и сделал игру про тупейшее скучнейшее пиздование по гиганским пустым локациям. Заставь дурака молиться он лоб себе расшибет - как раз про это. >И вообще, пустые поляны были задолго до фф13. Где такое было в жрпг? Я не видел больших открытых локаций в 3D до фф13. >Игру делали Хории, Торияма и Сугияма Это всего лишь отдельные работяги. Реальный автор игры это всегда директор разработки, иногда еще и продюсер, если он достаточно влезает в процессы. >Только теперь все игры делаются по рецепту этого винегрета. Никто их не делает, потому что это хуета. Калохаси просто настроил уже конвеер по распилу бюджета, вот и строгает эту хуету. Но думаю скоро деньги на зенокал кончатся. >Потом это когда?Ребёрс вышел в 2024 и Юмия в 2025. А причем тут калохаси? Открытые локации взяли из фф13. >И конечно же, гений, создавший Ксеногирс Этот "гений" в ксеногирсе отметился только тем что проебался как директор разработки (как автор игры) и зафейлил потенциально крутой проект, за что закономерно был погнан сцаными тряпками. Там больше его жена внесла вклад своим -Сюжетом-.
>>2515290 Зачем ты пытаешься доказать что-то этому дебиленку? Чтобы что? Все равно не получится, лишь время впустую тратишь. Если цель выставить его ебанатом на весь тред - так он сам это уже благополучно сделал.
>>2515295 >Зачем Да просто от скуки. Я год назад с ним уже спорил (на 99% уверен что это он) про то что зельда не рпг, тогда он держался почти 2 недели и потом всё-таки слился. Интересно насколько сейчас его хватит. Или может мне надоест раньше.
>>2515290 >Понял теперь что ты обосрался, и это 2 разные локации? Ну ты долго копротивлялся. Извини, конечно, за прямоту, но обосрался как раз ты со своим неумением гуглить. Показываю ещё раз, как выглядят коридоры из WKC (которые ты назвал открытой локацией) и реально открытые локации. >Да прямо в ксеноблейде должен был увидеть. В ксеноблейде запутанные, многоярусные локации с комплексным левел-дизайном. Это стало революцией в жанре, и разрабы наперебой побежали копировать формулу Такахаси. В том числе гений вновь доказал, что его идеи более жизнеспособны, чем идеи SE. Так было с гирзами, так было с сагой, так было с блейдами и так же будет с его новой революционной игрой, которую он сам окрестил "ролевой игрой нового типа". >Где такое было в жрпг? А что разработчики жрпг не могут заимствовать что-то из игр других жанров? Вот скваря же позаимствовала пустую поляну из окарины. Ну, вернее они хотели, чтобы был эпик, как в Xenoblade, а получилась поляна из поколения N64/PS1. >Я не видел больших открытых локаций в 3D до фф13. В DQ8 была большая, пустая, плоская поляна. Много где были пустые поляны, но Xenoblade навсегда это изменил и совершил революцию. >Это всего лишь отдельные работяги. Это люди, чьё видение воплощалось в жизнь. Они без этого ноунейма продолжили ваять отличные игры, а он без них наклепал никому ненужной чепухи на 6 из 10 и исчез с радаров. >А причем тут калохаси? Твой батя калохаси тут действительно ни при чем. >Открытые локации взяли из фф13. Невозможно взять то, чего не существует. >Этот "гений" в ксеногирсе отметился только тем что проебался как директор разработки (как автор игры) Настолько "проебался", что с порога создал айпи, которые продался миллионным тиражом и до сих пор приносит скваре очень много денег, хотя у игры нет ни единого переиздания, ремастера и ремейка. >за что закономерно был погнан сцаными тряпками. Никто его не гнал, он сам ушел, потому что скваря решила вложиться не в новую часть гирзов а в кино по ФФ. Ты хоть в чем-нибудь разбираешься? >>2515295 Настолько всё плохо, что уже начал самому себе поддвачивать? Выглядит прямо-таки жалко.
>>2515318 >Показываю ещё раз, как выглядят коридоры из WKC А зачем мне коридоры? Я и в ксеноблейде могу коридоров набрать. Разговор то был про большую открытую локацию, которой на твоих пикчах нет (и ты тут обосрался) Локация оказалась недостаточно открытой для тебя, поэтому я тебе дал максимально открытую локацию из фф13, чтобы ты уже не мог доебаться. >В ксеноблейде запутанные, многоярусные локации Простые плоские поляны, редко имеющие 2 уровня. Это как раз на твоей пикче видно. >А что разработчики жрпг не могут заимствовать что-то из игр других жанров? Межжанровые заимствования это не то же самое что тупо пиздить идеи из других жрпг как калохаси. И зельдокал плохой пример, они сами украли открытые поляны, например из даггерфола. >Много где были пустые поляны Ну то есть калохаси спиздил не из фф13? Окей, мне без разницы, он все равно бездарь без идей. >Это люди, чьё видение воплощалось в жизнь. Если бы не автор игры Акихиро Хино, они сидели бы и воплощали себе в кулачок, и игры бы не было. >Невозможно взять то, чего не существует. Открытая локация в фф13 есть, смотри вон пикчи >>2514921 >Настолько "проебался", что с порога создал айпи, которые продался миллионным тиражом и до сих пор приносит скваре очень много денег, хотя у игры нет ни единого переиздания, ремастера и ремейка. С порога запорол первый же свой проект как директор? Создал айпи из одной игры? Сколько там денег накапало, хотя бы 1% наберется от дохода с фф7? >Никто его не гнал, он сам ушел Ага сам ушёл. Запорол первый же проект который ему дали. А потом говорит - ну ладно, я пошёл, пока. Напомнило тебя кста. Сколько ты уже сам уходил из треда в свой специальный загон?
>>2515329 >Разговор то был про большую открытую локацию Нашёл я твою "открытую" локацию, и да, она оказалась набором коридоров на манер фф12. Этот вопрос закрыт. >Простые плоские поляны Как на втором пике? >редко имеющие 2 уровня Да. Обычно больше. >например из даггерфола. То есть как я и сказал, открытые поляны были много где. Так чем же тогда выделилась пустая поляна из фф13, что её (как ты заявляешь) побежали все копировать? >Если бы не автор игры Акихиро Хино Напоминаю, что автор DQ это Юдзи Хории. Его личная формула прослеживается на протяжении всей серии. Эта формула её днк. У твоего ноунейма нет формулы, он просто менеджер, задача которого передать волю творцов простым работягам. Присвоить ему заслуги по созданию DQ8 это всё равно что присвоить заслуги Растрелли по созданию Эрмитажа рандомному каменщику или прорабу. >С порога запорол первый же свой проект как директор? Продажи говорят об обратном, о том, что его первый проект был оглушительным успехом. >Сколько там денег накапало, хотя бы 1% наберется от дохода с фф7? Разумеется, иначе SE не продолжала клепать бы мерч, устраивать дорогущие симфонические концерты по игре и использовать ксено в коллабах с другими своими играми. >Ага сам ушёл. Запорол первый же проект который ему дали. https://www.frontlinejp.net/2020/05/28/xenogears-2-didnt-happen-because-of-ff-spirits-within-monolith-soft-president-sugiura/ Просвещайся. Не позорься.
>>2515364 >Нашёл я твою "открытую" локацию То есть ты еще раз признал что ты обосрался и путал эту локацию с другой. Но зачем? Данный твой обсер вроде уже давно замяли. >Как на втором пике? Это не опенворлд локация, а город, закрытая лока, считай как данж. И кстати концепт вертикального многоэтажного города явно спизжен откуда-то, только я сейчас не вспомню откуда. >Да. Обычно больше. Нет, обычно это плоское унылое говно по которому полчаса пиздовать без контента. Ладно хоть можно скипать монстров насыпанных в эти пустые локи, будто это какая-то всратая корейская ммо. >То есть как я и сказал, открытые поляны были много где. Так чем же тогда выделилась пустая поляна из фф13, что её (как ты заявляешь) побежали все копировать? В других жрпг не настолько большие открытые локи были, как в фф13. Ну и тот же калохаси побежал копировать именно после фф13. >Напоминаю, что автор DQ это Юдзи Хории. Он типа как Сакагучи для фф6+. Сценарист, почетный пенсионер, но игры делали Китасе и Ито. И ДК8 делал другой чел. >Продажи говорят об обратном, о том, что его первый проект был оглушительным успехом. Упущеная прибыль от запоротого проекта намного выше. Оглушительный провал. >Разумеется, иначе SE не продолжала клепать бы мерч, устраивать дорогущие симфонические концерты по игре и использовать ксено в коллабах с другими своими играми. На пикрелейтеде видно насколько важен запоротый ксеногирс для скварей. >Просвещайся. Не позорься. Чё там, эта ахуенная история про то что скварям финалка оказалась важнее чем запоротый ксеногирс? Это просто легенда для инвесторов. Он же не мог создать компанию со слоганом типа "Я тот самый легендарный рисовальщик магитек армора в фф6. Мне доверили руководить проектом, но я сразу же его запорол и потом меня выпизднули, дайте деняк". Вот и пришлось выдумывать миф про то как его несправедливо обидели. В реальности после такого обсёра у него было 2 варианта, до конца жизни чистить толчки в скваре, либо "уйти самому". Но по-хорошему, будь он порядочным человеком, ему надо было вскрыть брюхо и уйти из индустрии вообще. Ему оказали доверие, выделили кучу бабок, а он так подставил уважаемых людей.
>>2515392 >То есть ты То есть я умыл тебя как ребёнка по этому вопросу, и вновь оказался прав. >Это не опенворлд локация О, виляния жопой пошли. То не это, это не то. Сглатывай, дружище. >Нет, обычно это плоское унылое говно Покажешь эти обычные плоские локации? Ну вот, чтобы вообще без вертикальности. Одноуровневые. Давай хотя бы пару-тройку штук, раз они обычные. >В других жрпг не настолько большие открытые локи были, как в фф13. Так это лишнее доказательство того, что все вдохновлялись вторым Xenoblade, где локации не настолько большие, но зато многоуровневые и с комплексным левел дизайном. А Пульс просто широкое, зелёное ничто, над дизайном и наполнением которого вообще никто не заморачивался. И я хочу услышать ответ на вопрос, как возможно вдохновиться монотонной пустой поляной? >Он типа как Сакагучи для фф6+ Твой этот ноунейм настолько неважен, что в переиздании для 3DS даже в титрах не указан. Сценарий и гейм-дизайн: Юдзи Хории. >Упущеная прибыль от запоротого проекта намного выше. Этот проект делали стажёры и студентота за еду, а выхлоп миллионные продажи. “Honestly speaking, what had happened is Xenogears as a project was staffed pretty much entirely out of new staff members, young staff members,” said Takahashi, speaking through a translator.
>На пикрелейтеде видно насколько важен запоротый ксеногирс для скварей. Так гирзы не получили ни одного переиздания за всё время существования и всё равно находятся в этом списке. Хоть одна игра из этого списка может похвастаться тем же? >Чё там, эта ахуенная история >Врёти, мне из погреба виднее. Ага, обтекай.
>>2515422 >То есть я умыл тебя как ребёнка по этому вопросу, и вновь оказался прав. Умыл когда утверждал что калохаси придумал большие открытые локации, а оказалось что они были задолго до него в фф13? Или умыл когда усирался и путал локации в white knight chronicles? >Покажешь эти обычные плоские локации? Ну вот, чтобы вообще без вертикальности. Любая локация. Там нигде нет вертикальности. То что ты можешь упасть с верхнего уровня на нижний это не вертикальность, особенно если нижний уровень это тупо вода, там даже нечего эксплорить. Переходы между уровнями в данжах/городах это тоже не вертикальность. Вертикальность это когда в добавление к горизонтальному перемещению, есть вертикальное перемещение (полёт, ползанье по горам, управляемое падение), и это приносит тебе эксплоринг. В ксеноблейде ничего этого нет. >Так это лишнее доказательство того, что все вдохновлялись вторым Xenoblade Никто этим говном не вдохновлялся. Назови тайтлы? смт5 вдохновлялся зельдой (и понял что зельдокал не подходит для рпг). >Твой этот ноунейм настолько неважен, что в переиздании для 3DS даже в титрах не указан. Сценарий и гейм-дизайн: Юдзи Хории. Потому что игра уже давно сделана, и руководить процессом создания игры уже не нужно. А почетными дедами специально трясут, хотя они тоже нихуя не делали в переиздании, разве что музыкант музыку переписал и то вряд ли. >Этот проект делали стажёры и студентота за еду, а выхлоп миллионные продажи. Очередной миф про стажеров и студентоту. Калохаси неудобно инвесторам говорить что просрал кучу денег. А выхлоп был потому что там продюсер был хороший. >Так гирзы не получили ни одного переиздания за всё время существования и всё равно находятся в этом списке. На 3-ем месте с конца. Хуже них только Soul Blazer и Chaos Rings. И то всего лишь на сотню тысяч продаж. Полнейший обсёр калохаси.
>>2515473 >Или умыл когда усирался и путал локации в white knight chronicles? Умыл, когда оказался прав в своём изначальном тейке о том, что в WKC нет никаких открытых локаций, и игра состоит из коридоров на манер FF12. >Любая локация. То есть показать не можешь? Понял-принял, по этому вопросу засчитываем слив. >То что ты можешь упасть с верхнего уровня на нижний это не вертикальность Это самая настоящая вертикальноть. Возможность спрыгнуть вниз в любом месте - это вертикальность. Возможность лазать по лианам - это вертикальность. Прыжок - это вертикальность. Ниже ты сам пишешь: >Вертикальность это когда в добавление к горизонтальному перемещению, есть вертикальное перемещение
> Назови тайтлы? SMTV, Atelier Yumia, Final Fantasy 7 Rebirth и т.д. >и руководить процессом создания игры уже не нужно. А писать сценарий, музыку, рисовать персонажей и гейм-дизайнить нужно? Потому что Хории, Торияма и Сугияма указаны. >Очередной миф про стажеров и студентоту. Очередное потужное "врёти", но против фактов не попрёшь. Не можешь пруфнуть своё "врёти"? Слит.
>>2515492 Так последняя "стычка" (если ее так можно назвать) с трусонюхами закончилась тем, что над ними публично поиздевались всем тредом. Особенно после недавних геймфейстов и прочих выставок, где им навалили очередных ремастеров вроде Персоны 4 и ФФ Таксикс. Они аж заткнулись после такого, а попущенных унижать это уже нечестно (как и бить лежачих) - нужно хотя бы какое-то сопротивление с другой стороны.
>>>2515491 >Умыл, когда оказался прав в своём изначальном тейке о том, что в WKC нет никаких открытых локаций Твой изначальный тейк был что калохаси придумал большие открытые локации. Но оказалось что большие локации были задолго до игры калохаси. И по иронии судьбы большие локации были в фф13, в игре от скварей, как раз оттуда калохаси был выпизднут за профнепригодность. >То есть показать не можешь? Буквально любая локация в ксеноблейде. Ты просто не понимаешь что такое вертикальность. Никакого вертикального эксплоринга в ксеноблейд 1 не было. >Это самая настоящая вертикальноть. Возможность спрыгнуть вниз в любом месте - это вертикальность. Возможность лазать по лианам - это вертикальность. Прыжок - это вертикальность. Твоя "вертикальность" была в фф7, где можно было подняться по лестнице на более высокий уровень или например в другой игре скварей, ксеногирс, где можно было в столице кислева лазить по крышам и спрыгивать вниз. >SMTV, Atelier Yumia, Final Fantasy 7 Rebirth и т.д. Большие открытые локации были скопированы из фф13 или из более ранних игор, но никак не из вторичных поделок калохаси. >А писать сценарий, музыку, рисовать персонажей и гейм-дизайнить нужно? Потому что Хории, Торияма и Сугияма указаны. Кто писал музыку к мгс? Кто писал сценарий к моровинду? Никто не знает, всем поебать. Мгс делал Кодзима, свитки делал Тодд Говард. Лучший ДК8 делал Акихиро Хино. Автор игры = директор, это важнейшая роль, иногда еще влияет продюсер, если он достаточно влезает в процесс разработки, а не тупо экзекьютив подписыватель бумажек. Акихиро Хино намного значимей для жанра, чем какойто убогий вор калохаси. Хино сделал пожалуй лучший драгон квест. ДК8 перекрывает все поделки калохаси, и очевидно почему калохаси воровал все идеи из следующей игры Хино white knight chronicles, даже кусок названия украл. >Очередное потужное "врёти", но против фактов не попрёшь. Не можешь пруфнуть своё "врёти"? Слит. Калохаси заинтересован в пиздеже, поэтому его слова не являются фактами. Правда ему не удобна: его выпизднули из скварей за катастрофический провал в первом же проекте, поэтому он всегда будет выдумывать что в продакшен хелле и проебе проекта виноват не руководитель а какие-то студенты стажеры. >>2515492 Не знаю кто такой фекалочник, но если тебе интересно мое мнение, то калопедия тут нерелейтед. Я в нее даже не играл. Я в западный кал играю раз в пару лет.
>>2515619 >Твой изначальный тейк был что калохаси придумал большие открытые локации. Показывай. Не покажешь - слив. >Буквально любая локация в ксеноблейде. Я хочу, чтобы ты конкретные названия дал, чтобы я показал тебе, где конкретно в них вертикальность. Не назовёшь - слив. >Твоя "вертикальность" была в фф7, где можно было подняться по лестнице на более высокий уровень Там можно подняться и спуститься только в строго отведённых местах. Это коридор. >или например в другой игре скварей, ксеногир Да, в XG есть вертикальность. >Большие открытые локации были скопированы из фф13 или из более ранних игор Ты не умеешь читать? Я сейчас выделю жирным шрифтом, чтобы тебе было проще. Эти игры копируют формулу Ксеноблейдов. Формула ксеноблейдов: это относительно большие локации с комплексным левел дизайном + вертикальность и платформинг. Я нигде не говорил, что Такахаси изобрёл прыжки или большие локации. Я говорю о конкретном наборе элементов - о формуле - которая после Xenoblade стала появляться во многих крупных жрпг. До Xenoblade таких игр не было. Были игры с прыжками в коридорах. Были игры с открытыми локами. Но игр с прыжками на открытых и что важнее запутанных локах не было. >Лучший ДК8 делал Акихиро Хино. Прикладываю видел с людьми которые делали игру. Ты видел, чтобы в метал гире не упоминалось имя Кодзимы? Или чтобы в игре Тодда не упоминалось имя Тодда? Я тоже не видел. Зато вижу в DQ8. >Правда ему не удобна Если в следующем посте не будет пруфа твоих слов, что слова Такахаси пиздёж - слив.
>>2515623 Я другой анон и я проходил. Заняло 120 часов с оббеганием всех городов и неписей каждый раз когда там менялись реплики и чтением всех пати разговоров.
Ещё 4 на пс1 очень хороший это подсказка о том кто я.
>>2515279 >эпохи N64 Че за N64? Количество хромосом у соевых свичуханов? Эпоха ПС1 это называется, ебло ты гейманошное. Сони определяет, когда новая эпоха наступает, а когда нет - твоей пастгенде лишь из-под шконаря позволето поддакивать решение старших. Как и тебе, хуита.
>>2516172 Затем же, почему у дебилов в якобы в фулплейте - открытая шея и микроцефальные шлемы. Это типичное для Кореи смешивание худших черт западного занавесочного говнофентези для соевиков и одновременно азиатского аниме-трусонюшества на максималках. Стабильное вторичное дурновкусие со времен второго лайнейджа.
>>2516193 У меня прошитый лайт и смысл как раз в том, чтобы не заниматься никаким пердолингом и просто быстренько что-то установить и пройти. Т.к. велика вероятность, что я его в очередной раз закину пылиться на полку на месяц. Да и не хочу я такие игры дрочить по 50+ или 100+ часов.
>>2516289 Жрпг это медленные сюжетно-ориентированные игры, предполагающие глубокое погружение и длинные игровые сессии. Игра в портативе не способствует ни тому, ни другому. Технически пройти можно, но это как посмотреть фильм на телефоне в транспорте кусками по 20 минут в течение нескольких дней вместо того чтобы рахом в кинотеатре или дома на большом телеке.
>>2516299 >вместо того чтобы рахом в кинотеатре или дома на большом телеке А как вообще себя свич на 4к телеках чувствует? Я просто лайт брал потому что думал после выхода взять уже нормальный сыч2. До взлома еще потерпеть осталось разве что.
>>2516340 Графика на втором скриншоте словно под каким-то особо мыльным фильтром. Будто мое зрение откатилось к состоянию 2018 года, до коррекции на роговице.
>>2516347 Так про сути кривожопый мумулятор же. Запихнули поделку с пс2 напрямую на пс3 не позаботившись графику исправить. На пс2 решал ЭЛТ, а на хд говне естественно получилось соевое мумуляторное дерьмо.