Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2366979 Ты так и не понял, что это называется адаптацией перевода, чтобы американцу было приятно читать с пониманием того, что персонажи тоже в какой-то мере американцы?
>>2367014 Главное, чтобы конечный зритель ассоциировал персонажей как членов своей нации культурно, если только игра специально не хочет показать национальность персонажей, тогда нужно использовать нешаблонные стереотипы. Ты просто не понимаешь почему нарратив отличается от версии к версии
>>2367071 >Старые прошли проверку временем и играбельны Нет, там рандом энкаунтеры и позорные англюсики. Жри свое говно в одиночестве, пятак в приличном обществе не показывай свой.
>>2367072 Хорошие англюсики, которые адаптированы под американского игрока, всё нормально. Сейчас превратили в недослешеры для тупого быдла, как это успешно сделала ещё ФФ15, нахуй это надо? Хочу пошаговую боёвку без обоссаных Персона-школьников.
>>2367105 А на снесе без сопроцессоров в картриджах – 3.58 мгц.
Причина в оптимизации. На пеке пишется дженерик код, который должен работать с разным оборудованием разных производителей. А на консоле ты точно знаешь какое будет железо и можешь писать конкретно под него, включая вставки на ассемблере или вообще полностью на нём.
>>2367105 Ты же знаешь, что раньше разработчики были адски дотошными и каждый консоли пытались использовать на максимум? Как например современные ебанаты, когда ремейкнули Крешей в 2017-ом, то ПС 4 даже ПРО не могла выжать больше 30 фпс, потому что долбоебы сделали растительность там, где игрок её чисто физически не видит. А на первой и второй плойках очень экономили ресурсы на всём, поэтому выходили такие игры как Black и Сайлент Хилл 3, которые выглядели очень мощно.
>>2367107 Соответственно поэтому сделать графонистую игру под конец жизни консоли очень легко. Поэтому, кстати, долбоебы и эксплуатируют ПС 4 до сих пор, хотя ПС 3 эксплуатировали до 2016-ого включительно.
>>2367142 Одна из худших жрпг, что я играл. Сюжет примитивный донельзя, персонажи – пустышки. Весь геймплей – напрограммируй гамбитов, чтобы игра сама себя прошла.
>>2367206 Справедливости ради в большинстве жрпг ты тоже большую часть времени спамишь один и тот же набор скиллов при одних и тех же условиях. Гамбиты просто избавляют от нажатий кнопок.
>>2367207 Справедливости ради буквально во всех играх большую часть времени ты делаешь одно и то же, а гамбиты убирают из игры собственно игру. Создал эту мусорную механику безмозглый долбоёб, которого нельзя было допускать до создания игр, и я каждый ёбаный день благодарю боженьку, что FF12 это первая и последняя игра, где это говномеханика имела место.
>>2367206 >персонажи – пустышки Тричую, наверное, единственная финалка наряду с первыми 5-тью, персонажи которой вообще не вошли в историю видеоигр, не считая двух ММО и Кал Зиро.
>>2367212 Ну, если FF12 – одна из худших жрпг, надо полагать, едва ли не любая другая жрпг лучше. >>2367215 Я в соевое не играю, но если там заспавнился гамбито-пиздец, то я рад, что эта серия умерла.
>>2367216 Конкретика, друг мой, и точность - назови хоть одну из тех, что лучше, будь добр.
Только не скидывай "Жопу Блейда", "Мои друзья из Диснея" или "Догнать крысу 2D", потому что это примерно как приехать в гости к человеку в 150-метровую хату на Патрики и говорить, что у тебя в Истре в однушке ничуть не хуже.
>>2367219 >назови хоть одну из тех, что лучше, будь добр. Любая жрпг, начиная с поколения PS1, а именно: любой Dragon Quest, любая Persona, любая SMT, любая SaGa, любой Ys, любая Fire Emblem, любой Kingdom Hearts, любая Etrian Odyssey, любая Xeno, любые, мать их, покемоны. Я просто могу, блин, перечислять серии в алфавитном порядке и всё.
>>2367229 >Dragon Quest Даже 2 и 6? >любая Persona Ну тут без комментариев как бы, играбельная только Персона 2 с натяжкой. Остальные либо неиграбельны, либо для тупых школьников. >любая SaGa Что, даже Анлимитед? >любой Ys Даже залупы с 3 по 5? >любой Kingdom Hearts Даже вонючие браузерки? >Etrian Odyssey Тут сложно приебаться >любая Xeno Ну, пикрилл >любые, мать их, покемоны Даже тот пиздец, что на Свитче есть?
>>2367235 >Даже 2 и 6? Что непонятно в словосочетании "начиная с поколения PS1"? >Ну тут без комментариев как бы, играбельная только Персона 2 с натяжкой. Остальные либо неиграбельны, либо для тупых школьников. Там хотя бы есть забавные персонажи, мемы и неплохая музыка. >Что, даже Анлимитед? Даже он. >Даже залупы с 3 по 5? Что непонятно в словосочетании "начиная с поколения PS1"? >Даже вонючие браузерки? Тут мы реальные игры обсуждаем. Браузерок/мобилок не существует. >Ну, пикрилл Чё пикрил? Двенашка сосёт с какой стороны ни зайди. >Даже тот пиздец, что на Свитче есть? Даже тот пиздец, что на Свитче
>>2367240 >Там хотя бы есть забавные персонажи, мемы и неплохая музыка. Это всё конечно заебись, но где сюжет и оригинальный геймплей? Это же буквально была СМТ для умственно отсталых, без шуток. >Даже он. Не, не пизди, ты бы даже одну мини-историю завершить не смог там, в ФФ12 больше продержишься. >Что непонятно в словосочетании "начиная с поколения PS1"? Так проблема в том что ЙС нету на ПС 1, они до этого были только на ПК. >Тут мы реальные игры обсуждаем Ну окей, даже Ре: Кодед? И не пизди, что играл. В него НИКТО не играл. >Чё пикрил? Ну как бы... Ксеноблейды... Ну-у-у-у-у, пикрилл. Ну ты понял. >Даже тот пиздец, что на Свитче Как скажешь, братик
>>2367243 >но где сюжет и оригинальный геймплей? Где сюжет в двенашке? Прожимание команды из меню по заполнению шкалы – это оригинальный геймплей? >Так проблема в том что ЙС нету на ПС 1, они до этого были только на ПК. Ты понимаешь, что означает словосочетание "начиная с"? >Ну окей, даже Ре: Кодед? И не пизди, что играл. В него НИКТО не играл. Да, даже рекодед. Я же не просто так сказал, что двенашка одна из худших жрпг в истории. Если хочешь найти что-то похуже, лучше покопайся в каталоге Idea Factory. Да даже у них тяжело будет отыскать настолько бездушное говно. >Ну как бы... Ксеноблейды... Ну-у-у-у-у, пикрилл. Ну ты понял. Гирсы > Блейды > Сага >>>>>>>>>рак>12.
>>2367247 >Прожимание команды из меню по заполнению шкалы... Геймплей финалок, начиная с 4-ой части по 9-ую включительно. >Да, даже рекодед. Вряд ли ты играл в ре:кодед.
>>2367162 Хорошая игра, заболел и прошёл запоем. От кастомайза оружия до сих пор смех, но игровая механика позволяет. Англюсик только оче сложный, поэтому в сюжетке осталось много белых пятен. Так и не понял в чём был основной конфликт и чего добивался главный злыдень. Но постгейминг не играл, слишком большой бэклог был на тот момент.
В общем, за 50 постов лучшее, что смогли предложить аноны-эксперты в жрпг, это Кингдом Хартс и десятая же финалка. Слабо, очень слабо, господа, из этого видно, что пока никто не смог превзойти FF12.
>>2367219 >Только не скидывай "Жопу Блейда", Покажи в FF12 хоть один момент, который может посоперничать с казнью Мио из ХС3 или падением Торны из ХС2, клован, лол.
>>2367340 >ФФ12 навсегда останется в сердцах, в отличие от бездушных высеров аля зенокал. Кстати, для Его Величества Ксеноблейда Второго топовые художники собираются выпустить очередной фанатский артбук. А додзинси по игре на последнем Комикете разлетелись как горячие пирожки. А как там обстоят дела с фанатскими артбуками по игре, "которая навсегда останется в сердцах"?
>>2367347 >фанатский артбук В смысле фанатский, там фанаты картинки нарисовали? Не удивлюсь если там качество будет выше чем от жопоруких хуйдожников самого зенокала.
>>2367331 В этой сцене происходит подмена понятия "патриотизм" Особенно, если помнить, что тот, кто кричит, что "дальмасские не сдаются" - выдаёт себя за другого.
>>2367341 Выше скинули сцену. Плюс сцена пикрил. Но тебе нужны жопы и дешёвый пафос уровня "ВЗОРВАТЬ СЕКТОР 7", я уже понял.
>>2367361 >В этой сцене происходит подмена понятия "патриотизм" Особенно, если помнить, что тот, кто кричит, что "дальмасские не сдаются" - выдаёт себя за другого. Ещё вопрос: Н А Х У Я Вейн и Габрант этот спектакль разыгрывают? И вот из таких сюжетных дыр состоит вся игра, лол.
>>2367374 >Потому что там НЕТУ АТБ боёвки? Знаешь, что я отметил красной стрелочкой? Очередность ходов, нуфаня, это показатель заполнения скрытой полоски АТБ.
>>2367372 Так, ну ты же, получается, неверно понимаешь предмет разговора вообще, зачем тогда ты спрашиваешь?
Для начала прочитай, например, книгу Битэма "Легитимизация власти". Моя картинка она о том же - для легитимизации власти порой нужен спектакль, даже более очевидный, чем тот, что устроили Вэйн и Габрант.
>Два соучастника смерти короля >в комнате с трупами Там даже на скрине видно, что в комнате не два человека, каждый из свидетелей дальше будет живым и настоящим легитимизатором власти Вэйна.
Короче, то, что ты видишь "логической дырой" - на самом деле описанное много лет назад социально-политическое понятие.
>>2367384 >шиза Нуфаня, вся суть АТБ в том, что герои ходят не фазами (сначала ВСЕ персонажи игрока, потом ВСЕ персонажи противника), а в зависимости от показателя личной скорости. Этот показатель визуализирован через заполнение полоски. Но так как система очень хуёво работала, в фф10 изменили её визуализацию, скрыв саму полоску и добавив форшэдовинг на несколько ходов вперёд. Учи матчасть.
>>2367387 >Для начала прочитай, например, книгу Битэма "Легитимизация власти". Моя картинка она о том же - для легитимизации власти порой нужен спектакль, даже более очевидный, чем тот, что устроили Вэйн и Габрант. И вот такие люди критикуют сюжет Ксеноблейда. Читай по губам, долбоёб: НИКТО. НЕ ВИДИТ. ЭТОТ. СПЕКТАКЛЬ. Только они сами и игрок глазами сдыхающего непися.
>>2367394 >Там минимум четыре человека кроме них. Так это тоже заговорщики, личная гвардия Вейна. И им хорошо известно, кто такой Габрант, который блять буквально один из важнейших людей в имперской армии. BTW в манге эту сцену переписали полностью, потому что поняли, что проебались, ведь сценарий писался в спешке (да ещё и долбоёбами), и в нём таких дыр как в швейцарском сыре.
>>2367407 Да. Вообще сюжет и сценарий разделяются при разработке. СЮжет это типа общая канва, а сценарий это конкретные фразы, порядок сценок и т.п. Корректнее было бы написать сюжет писал Мацуно.
>>2367408 >Корректнее было бы написать сюжет писал Мацуно. Это называется фабула. Да, Мацуно накидал абсолютно позорнейшую фабулу про то, как принцесса бегает за камешком. Nothing to write home about.
>>2367409 Там явно его рука в сценарии чувствуется, если играл в другие его работы типа FFT, Tactics Ogre или Vagrant Story.
Мне это напоминает как третьей ксеносаге Такахаси тоже указан как пикрил, а сценарий типа не его, но мы то знаем, что другие сценаристы там паразиты и наверняка, просто урезали и перетасовывали фразы и сценки да вставили кринжовый фансервис в паре мест.
>>2367415 >Там явно его рука в сценарии чувствуется Чувствуется, что всё написано на отъебись. >Мне это напоминает как третьей ксеносаге Такахаси тоже указан как пикрил Такахаши полностью прописал макро-лор (единственный аспект саги, который заслуживает внимания) и общую канву сюжета (кто на какой стороне и за что рвёт жопу). Всё остальное на совести литературных негров.
>>2367418 Такахаси говорил в интервью, что полный сценарий того, что в итоге стало тремя ксеносагами, был готов сразу, когда ещё первый только разрабатывался. И в старых трейлерах первого эпизода, когда он ещё не вышел, были сценки из второго эпизода: https://www.youtube.com/watch?v=dXDk8ufe7I8
Например, он говорил что первая половина второго диска это на самом деле должна была быть концовка второго эпизода, они просто передвинули сегмент. Ну и Pied Piper был во втором – выкинули в мобильную игру. Там много правок, но в целом нельзя сказать что там совсем отсебятина других людей.
>>2367430 >Говно перечислил FE4 это буквально "Песнь льда и огня" от мира видеоигр. FE5 это мидквел FE4, которая расширяет её мир. FE9 просто классная история о залихватских приключениях банды наёмников-освободителей. FE10 это эпичное политическое полотно о том, к какому пиздецу привели залихватские приключения персонажей из FE9. В Xenogears литералли лучший сюжет среди всех JRPG (а возможно, и во всём медиуме) с крутейшим лором на уровне лучших писателей хард сай-фая. В Xenoblade 2 лучшая история среди жрпг о самоидентификации, принятии себя и поиске своего места в мире. В Xenoblade 3 просто офигенное приключение с крутыми драматическими твистами и великолепными персонажами.
Всё в этом списке на пару-тройку голов превосходит невнятный сюжет двенашки об принцесске, которая ищет волшебный камень, чтобы уронить свою жопу на трон.
Я прям физически ощущаю, как у меня от чтения ваших ебланских срачей айсикью падает. Берут ОБЪЕКТИВНО хорошие игры (метакритики-хуитики, продажи, ремейки-ремастеры и выпуск продолжений, общая известность) и начинают на фоне личной неприязни минусы из хуя высасывать. Пук-мням, мне не нравится, значит плохо зделоли, тупо. Пиздец какой-то.
>>2367440 >В гба и снес играх сюжет был довольно неплохим. В гба играх сюжет был говном. >Это потом скатили в школу и трусы. SoV нет намёка на фансервис. 3H вообще игра про политоту.
>>2367445 >Я прям физически ощущаю, как у меня от чтения ваших ебланских срачей айсикью падает Не льсти себе, твоему айкью падать уже некуда так как ты зашел в этот тред.
>>2367421 Сюжет семерки писали несколько человек как лебедь, рак и щука. Торияма написал, например, Wall Market – именно от него вся эта пошлятина с кроссдрессингом, Honey Bee Inn и пикрилом. Хотя в контексте мира семерки нельзя сказать что оно не вписывается.
>>2367451 Все так, глупо отрицать. >>2367454 Че показывать, в треде ни одной реально плохой игры не обсуждали ни разу. Хотя зачем я отвечаю на тупорогий байт, не знаю даже.
неплохо бы было поиграть в такую тактику, где надо управлять бандитами и грабить/захватывать города в эпоху средневековья. жаль что у япов непопулярна тема антигероев.
>>2367457 >Хотя в контексте мира семерки нельзя сказать что оно не вписывается. Потому что там мир ебанутый. В фф7 ты не приостанавливаешь неверие, а просто блять сжигаешь своё неверие к ебеням, отключаешь мозг и наслаждаешься прикольными персонажами и их тех драмой.
>>2367459 В Soul Nomad & the World Eaters на пс2 можно с самого начала стать злодеем и пройти довольно длинный рут демона. Он прям очень жёсткий, вплоть до того что в ней женского сопартейца из основной ветки насилуют досмерти (не на камеру, текстом) – и англюсик это даже не вырезал. Не помню доступен ли сразу или после нормального прохождения.
В целом кстати игра отличная, почему о ней почти не вспоминают.
>>2367450 В середине фе4 сюжет прыгает через большой промежуток времени. Фе5 показывает события в этот пропущенный период в одном из сегментов мира, и плавно заначивается к моменту присоединения этих персонажей к партии во второй половине фе4. Это мидквел.
>>2367462 Отличная серия игр. Как и финалки, тейлсы, драгонквесты, етсетера. Нахуй ты своим шитпостом уже десяток тредов засираешь, тебе заняться нечем?
>>2367472 Мне просто стало интересно какой была эта сценка в оригинале. Раз уж всё равно нашёл эти моменты, сделал дежурные картинки. Небольшие расхождения есть, но суть та же.
>>2367489 着やせ это не "intimate", хоть усрись в ментальной гимнастике. Переводчик либо не понял либо высрал из ниоткуда. Расхождение – да. Важное ли оно – уже другой вопрос, сейчас речь о самих фактах расхождений.
Может быть из-за графики. Оригинал был одной из редчайших ПС2 игр в разрешении 320х240. Когда игру портировали на Свич и ПК, старая графика осталась без изменения - просто вырвиглазный ад. При эмуляции оригинала картинка даже больше невыносима. Эта игра, в которая выглядит терпимо только на ЭЛТ телевизоре.
>>2367510 Позапускал на эмуляторе – в этой пишет что 640х448.
А вот в более старых играх NIS – да, встречается 640х224, какой-то странный чересстрочный режим. На пиках Makai Kingdom и Tenshi no Presento (это который третья расподия). Когда в них играл на элт было заметно что как на пс1 картинка с легкими сканлиниями.
>>2367445 Очень тебя понимаю. Когда тебе в ответ на теорию легитимизации власти говорят "ИХ ДВОЕ В КОМНАТЕ", чувствуешь себя Епифанцевым из "ЗС".
>>2367376 Канешна, судя по тому, как местная публика на неё набрасывается, надо играть. Ну и она даже на PS2 выглядела как игра с PS3 в низком разрешении, поэтому в HD не особо и заметно, что это проект 15-летней давности.
>>2367543 >Раньше игры так и работали, пердёж. Только дерьмовые игры, созданные бездарями, так работали. >Плюс, долбоебу ясно дали показать что ваншотнуло и почему Мне было бы похуй, что меня ваншотнуло, если бы оно ваншотнуло меня без моего импута.
>>2367530 >сильно ли ролляет мод Первый - точно да, там по сути у тебя выбор сделать себе игру такой, какую хочешь, в зависимости от настроек профессий, ну и персонажей немного починили по статам. Второй - это уже по желанию, он вносит классы и скиллы из Final Fantasy Tactics, учитывая, что я в этот мод не играл и разобраться детально в изменениях не смогу, выглядит как альтернатива тому, что в первом моде.
>>2367591 Почему ты не ушёл дрочить на тёмный уголок? Ты же любишь тёмные уголки. Хочешь принесу тебе тёмный уголок какой-нибудь дряхлой старухи, потного нигера или жирной свиньи?
>>2367593 >Ты же любишь тёмные уголки Забавно что это пишет шизик который единственный тут постит картинки анусов собак и т.п. Тебе голову пролечить надо.
Ну что ж, аноны, по итогам обсуждения - лучше игры, чем FF12, не нашлось.
Поэтому мы с Фран говорим вам до свидания, восхищайтесь прекрасными блейдами и покемонами, любите Микки Мауса, сложные сюжеты и кушайте солёное мороженое - вы настоящие фанаты jrpg и вам не должно быть за это стыдно. Всем спасибо за диалог!
>>2367633 >Ксеносага 3 >для быдланов Быдланы такое не осилят. Слишком сложный сююжет. Быдланам нужно что-то попроще. Вроде похождений принцесски, которая ищет волшебные камешки.
>>2367636 Быдланы очень любят, когда на отъебись вставляют рандом-цитаты философов или названия их произведений, чтобы себя от "плебса" отделить этим. Разве по этой логике пикрилл не для быдла? >Вроде похождений принцесски, которая ищет волшебные камешки. На что ето ты намекаешь?
Просто пиздец какая дебильная система с этими мастери чеками. Почти каждый ебаный раз, чтобы открыть сундук, открыть проход, высоко прыгнуть, глубоко нырнуть, етц нужно заходить и переставлять персонажей, активировать мастери чек и переставлять персонажей обратно.
Но даже допустим с этим можно смириться. Блядь не все персонажи всегда доступны из-за необходимости прокачки уровня наемничества, на которое завязано общее количество блейдов. Это вам метроидования что ли блядь. Кто это говно вообще придумал.
>>2367994 Там часто сюжетные зарисовки о жизни персонажей htoh или какая дополнительная активность. В деревне наемников целый квест и единственное место сбора легендарных грибов. На сундук мне похуй.
>>2367994 Я не он - но меня тоже эта система порой вымораживала. Была бы кнопка "выставить нужные для прохождения блейды и после успешной проверки вернуть обратно те, что были до них" - игре бы стало только лучше. А так- дроч ради дроча, бессмысленный и беспощадный. Особенно рофельно было отсылать команды блейдов на миссии а потом при проверке узнать что нужный блейд для проверки появится минут через 30-50, без него до уровня проверки не дотягиваешь никак (а все из-за того что лимит на блейды есть, нахуй он вообще там нужен?) Вторая часть мне пиздос как понравилась, от боевки просто отлипнуть не мог
>>2368007 Потому что ни в одном зено не было такой боевки. Мне тоже очень сильно не хватает физического взаимодействия с противником. Насколько бы расцвел зено икс, если бы там были нормальные коллизии и физика боевки. Даже если бы механически ничего особо не меняли.
>>2368009 А что конкретно тебе понравилось? QTE на которые тут завязан повышенный урон? Регулярные мультики? Медленное позиционирование? Постоянный пиздежь во время боя? Я хоть и играю, но просто не могу представить чем вот эта боевка может понравиться. Аутзимом, плоскостью и репитативностью разве что.
>>2368007 Потому что серия Xeno не про экшн и никогда не была про экшн. Наслаждайся мобилковым кликером в антураже заезженного аниме-фэнтези, я буду наслаждаться крутым сай-фаем с лором уровня Артура Кларка. Каждому, как говорится, своё.
>>2368014 >Наслаждайся мобилковым кликером в антураже заезженного аниме-фэнтези Иронично что зеноблейд такой же мобильный кликер, только в антураже технофентези.
>>2368016 У меня пока сюжет, хрен знает когда боевка будет. Но я энивей давно на автомате, отключаю его только на битвах с мини-боссами.
>>2368013 Общее впечатление понравилось. Бывает и такое, лол. >Аутзимом, плоскостью и репитативностью разве что. Я уже понял, что тебе не зашло. Чего так надрываться-то? Ну не нравятся тебе: >QTE на которые тут завязан повышенный урон? Регулярные мультики? Медленное позиционирование? Постоянный пиздежь во время боя? ..да и черт с ним. Открой другую игру, насладись другой боевкой, мир не состоит из одного зиноблейда. Тебе не обязательно мучаться и есть кактус, если он не заходит. Смекаешь?
>>2368019 Мир второй части искусственно построен человеком при помощи вундервафли из верхнего измерения с бесконечной энергией, пока сама Земля после неудачного эксперимента с вундерфафлей и сдвига материи в область мнимых чисел, находится буквально в платоновском мире идей, где легко воплощаются любые концепты.
>>2368021 >Иронично что зеноблейд такой же мобильный кликер >я энивей давно на автомате А на боссах небось на изи-мод переключаешься, потому что любой серьёзный враг тебя шатает, как осинку?
>>2368022 Если бы не было автобоя, я бы давно посмотрел сюжет на ютубе и забил. А так вроде и времяпровождение и интерактивность хоть какая-то.
Мне просто любопытно, как человеку, игравшему в другие игры в принципе может понравиться боевка второго блейда. Первый ладно, он старый, давно вышел, не так много выбора было. В иксе есть ротации и легко читаемые билды уже на первых часах влияющие на геймплей. А в двойке до сих пор нихуя боевки нет.
>>2368027 Нет, просто авторежим отключаю. Если ты не заметил у меня zenobia есть, она разъебывает толстомордых врагов с утроенной силой. Так что с ней в пати драка получается как с обычным врагом.
>>2368031 >Мне просто любопытно, как человеку, игравшему в другие игры в принципе может понравиться боевка второго блейда. Просто для справки интересуюсь, ты хоть на одного врага пять сфер навешал? Сделал full burst?
>>2368035 >Невероятный сюжет, приправить детсадовскими шутками про сиськи и можно продавать. Это я тебе от силы 0.5% всего лора раскрыл. После знакомства с Xeno тяжело сюжеты других JRPG воспринимать всерьёз. Но я повторюсь, каждому своё. Иди наслаждайся своим кавайным фэнтези про рогатую девочку.
>>2368034 А что, на пятой главе можно успеть пять сфер навешать? Больше трех еще не вешал. Множитель где-то x7-x8 во время оверкила бтв. Еще никто его не пережил.
>>2368060 Потому что потом появятся боссы, которые в статусе энрейджа будут тебя ваншотать, и тебе придётся очень быстро навешать на них 5+ сфер. Ещё и блочить сферами им спец-атаки. Например, сферой тьмы блочить вызов подмоги.
>>2368061 А я уже на хую, слушаю хуйню. >>2368065 Вот как появятся, тогда и поговорим. В нормальных условиях индолин на каком часу открывается? Вот до сих пор я могу в носу ковыряться и какать в туалете на битвах совершенно не заботясь о том, что я прокачал и в каком снаряжении. А еще у меня есть перун, у которой имун к ваншотам и огромный урон при полной прокачке и мёртвых соратниках, звучит как оп против боссов.
>>2368039 >тяжело сюжеты других JRPG воспринимать всерьёз Два чаю. Мне так в FF16 обещали политоту и глубокий лор, но вместо политоты и глубокого лора игра вылила на меня ушат жиденького говнеца.
>>2368085 Да это тир лист из челендж мода для задротов. Тут и перун низ c-тира, а может соло супербоссов бить, хоть и медленно. А зенобия буквально создана под битвы с боссами, посмотри ее аффинити чарт, идеальный блейд для сюжетки.
Саунд дизайнер: - Вот тут у нас будет церковный хор, спокойный и умиротворяющий. - Вот тут нас переключают на пиздец войну и геноцид с бодрым мотивом в криками. - Вот тут нас переносят обратно и поднимают по тревоге резким криком отправляя на военный совет. @ Музыка переключается обратно на медленный и умиротворяющий хор будто ничего не происходит.
Я уже писал, но все что связано со звуками в этой игре сосет, как в английской, так и в японской версии.
>>2368094 > индолине, диверсия торны на боевом титане супербии Почему половина терминов из японской версии, а половина из английской? Либо Акедия, Ира, Супербия, либо Индолин, Торна, Мор Ардейн.
>>2368121 И что не так? Вся музыка в игре охуенная и всегда в тему. Показали катсцену с войной, там звучит тревожная музыка. Вернули геймплей в городские стены, включилась городская музыка. Или ты хочешь делать сайдквесты под бесконечную тревожную музыку? Ты идиот?
>>2368123 Это мейн квест, со сквозным сценарием между катсценами. Вообще, в других играх, тревожную музыку оставили бы на локации, пока не началась катсцена с претором отправляющим на разборки или даже до момента пока решали кто опошал. Когда уже все выяснили, успокоились и определились со следующим шагом, вернулась бы дефолтная для локации музыка. Как раз когда нужно бежать через весь город к кораблю.
И я написал об этом, потому что не первый раз такая хуйня случается. Просто тут хор запел и вернули контроль почти моментально после кадров войны, лол.
>>2368121 https://youtu.be/oKpj-7bqvN8?si=OB1tIZKSygd1UzeY&t=978 То есть ты уверяешь, что вот хуёвый саунд-дизайн? (Отбросим убогую английскую озвучку). Музыкальная тема заканчивается одновременно с катсценой, небольшой фейд в чёрный экран и гармоничное возвращение к геймплею с неспешной темой Преториума. Всё сделано на 5+.
>>2368124 >>2368124 Сука, какой же ты безмозглый унтерменш. Я, блять, после сюжетной сцены хочу пойти и повыполнять сайды. Я не хочу их делать под тревожную музыку, и другие люди тоже не хотят. Монолиты сделали всё по красоте. На хуй идёшь ты, клован, высасывающий претензии из тёмных уголков.
>>2368128 >Я, блять, после сюжетной сцены хочу пойти и повыполнять сайды Лол. Ага, тебе тут сказали "Быстрее собираемся к его величеству, у нас критическая ситуация!", а ты пойдешь покупать чашечку кофе для блейда. Мало того что саунд дизайн хуевый, так еще сама сцена хуево поставлена, отдавать контроль в такой момент. А не в момент ее разрешения. Какой же ты больной, животное недобитое. Из любой залупы все высосешь.
>>2368132 >Ага, тебе тут сказали "Быстрее собираемся к его величеству, у нас критическая ситуация!", а ты пойдешь покупать чашечку кофе для блейда. ПРИКИНЬ БЛЯТЬ! Имею право. >Мало того что саунд дизайн хуевый Саунд-дизайн здесь на 10 из 10. Покажи игру, где саунд-дизайн лучше, я посмеюсь. >так еще сама сцена хуево поставлена Ты кто, блять, магистр постановки катсцен? Покажи диплом. Не перестаю удивляться тому, что каждый кто берётся критиковать второй Блейд оказывает припизднутым додиком, и всё на что вас хватает - это ПРИДУМЫВАТЬ претензии, которых не существует. Видите ли, ОН БЛЯТЬ ТАК ПОЧУВСТВОВАЛ.
Новый трейлер фф7. Выглядит кайфово. Жаль правда, что убогую боёвку вообще не изменили. Не представляю, как вытерплю ещё 50 часов этого говно-геймплея. https://www.youtube.com/watch?v=tUaWUyaeXhs
>>2368145 Нет, пруфы в предыдущих тредах, играть начал месяц-два назад вроде. Вообще я начинал с лицом соевой радости и где-то в течении первой-второй главы понял, что игра не соответствует всем моим ожиданиям, кроме сеттинга мира в облаках. Потом просто включал чтобы уровень наемничества прокачать и сразу наролить много блейдов, пока думал что лимита на пятом уровне хватит на всех блейдов в игре.
Выходит куча новых экшон жрпг, каеф. А что будут делать зенобляди которые жмут кнопку только когда она выскакивает на экране? Как всегда пососут хуец. Пускай терпят до следующего зенокала.
>>2368263 Так и есть, пиздец, который называется jrpg, а фактически является слешерами для отсталых с элементами РПГ - не нужен. Только чистокровные jrpg.
>>2368225 Двачую, братишка, нам с тобой, жопно-блохитным свиньям, что главное? Правильно, чтобы побольше тайных тёмных уголков человека было. А зенобляди пусть играют в свой сай-фай кал. Слишком много мозгов надо. Это не для нас с тобой, братишка.
Зашел чисто наролить рарных блейдов - ~160 попыток, 99 обычных кристаллов, ~60 рарных и пару легендарных. Не выпало ни одного рарного именного блейда. Лол, ват зе фак? Ладно бы еще как в геншине по 10 сразу. А тут нужно наролить, перейти в другое меню, индивидуально выкинуть, зайти обратно, наролить, повторить, повторить, повторить...
>>2368471 Бля, пошел считать блейдов по картинке и оказалось что я почти всех наролил кого возможно. Красные - сюжетные, синие - нг+, оранжевые -длц, желтые - особые случаи.
Одного только не хватает если я не ошибся - T-elos, из тех, что можно получить через гачу. Ну и хуйня.
>>2368463 Френди файер, братишка, я тоже люблю игры про тёмные уголки. На малыху из Гранблю дымит пиздец как. Мы с тобой одной крови. >>2368468 Пошёл нахуй, зеноблядок.
Ну что анонче, захотел побалдеть в сиквел, все же чуть ли не год прошел с момента прохождения оригинала и честно говоря остался разочарованным... В сиквеле упор был сделан на раскрытие персонажей, плюс еще и эта фишка с виртуальным миром, и это как бы хорошо, но, блядь, нахуя геймплей в принципе не перетерпел никаких видимых изменений? Парочка мелких дополнений и все... Я конечно знаю, что это "фишка" NIS, т.е. у них все на конвейер поставлено, но не так же нагло, ибо это просто охуеть! Представляю, как бы охуел человек, который бы решил навернуть сиквел сразу же после прохождения оригинала, это просто пиздец!
Ну да ладно, пойду смотреть, что там еще навернуть осталось в бэклоге до релиза ремейка Персоны.
Чё-то Рекс загрустил и умер. Интересно, что ему мешало ЗАГРУЗИТЬСЯ с кристалла СОХРАНЕНИЯ? Лудонарратив? Не, на хуй. Олсо, тот, кто придумал в катсценах сделать чёрную полосу на треть экрана, - неадекватный ебанько.
>>2368692 Потому что а) это выглядит как полнейшая хуйня б) мешает восприятию. в) выглядит как ПОЛНЕЙШАЯ хуйня Почему это говно не вырезали в ремастере, загадка века.
Нет, ну насколько же Square Enix опередила своё время. Научилась дизайнить персонажей, которые выглядят как сгенерированная нейросетью хуйня, задолго до появления нейросетей.
Это для имитации кинца. Игру делали во время, когда в 80% домах были еще квадратные ТВ. Большая часть фильмов изготавливалась под театральные форматы 21:9 или 16:9, поэтому чтобы вместить кадр в "квадрат", фильм "сжимался" до узкой полоски.
>>2368698 Другие делали полоски сверху и снизу, и это выглядело норм. А от чёрной полосы с одной стороны ощущение такое, будто у меня дисплей сломан. Опять же, на хуй надо было оставлять этот пиздец в ремастере?
>>2368699 Переделка будет стоить дороже. Там наверняка за этими полосками сделано так, что игровым движком отсекаются лишние полигоны от сцены, чтобы ПС2 не сгорела во время рендеринга. В ремастере СХ2 на ПС3 тоже решили убрать полоски, но из-за этого поломалась треть всех сцен. На испровление положили болт.
>>2368702 >В оригинал играть не пробовал на ЭЛТ? Мне мои глаза дороги. >Игра вообще не про этого парня. Игра: вот тебе Рекс (НО ОН НЕ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ), вот тебе Ваан (НО ОН НЕ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ). Р - Райтинг.
>>2368703 Мододел справился, а бедняжки из Square Enix не осилили. Поразительно, как много людей думают, что это какая-то ошибка, и гуглят, как убрать эту чёрную полосу.
>>2368697 Блядь, перепройти что ли? Я её и так уже за эти 20 лет (ну почти) раз 20 перепрошел, чуть ли не каждый года. Все же пока лучше ничего не нашел, ну хоть Валька вторая и Зинка вторая близки достаточно.
>>2368721 Что ни говори, всё-таки Xenoblade 2 самая красивая жрпг в истории. Надеюсь, свитч 2 потянет её в хорошем разрешении. Блин, боюсь представить, что Монолиты сотворят на железе уровня PS4. Скваре придётся закрыться. Ну или продаться Сони и клепать соевое говно про геев.
>>2368749 Причём тут гейские мемы? Это Кингдом Хартс, великая серия игр, одна из лучших в истории, на которую жидко насрала 3-ая часть, которую уебаны из Сквер закинули в производственный ад
>>2368751 GENERIC SHIT Без контекста внутриигрового момента хуйня какая-то. Вот если бы был контекст, типа поездка на мотоцикле от катящейся механизированной ебаки стреляющей лазерами по индустриальной мегаструктуре, вот тогда было бы охуенно. А так женерик японский пердеж.
Как же люто эта игра ебёт в рот лудонарратив. Я даже навскидку не припомню, видел ли я ещё где-либо такую же хуйню, чтобы внутриигровые УСЛОВНОСТИ описывались в сюжетной катсцене.
Кстати те аноны, говорившие, что дескать игра играет сама в себя, оказывается говорили НЕИРОНИЧНО. Вот что Square надо было портировать на мобилки. Идеальная игра под мобильный формат: настраивай поведение персонажей и смотри, как они дерутся.
Помимо зенокала, какие рпг самый топчик на Свиче? На ДС-3ДС было огромное количество годноты, но когда смотришь списки для Свича, в глаза лезут только порты старья и ремейки.
>>2368929 FE Three Houses, FEW Three Hopes, TMS#FE, SMTV, Astral Chain (она конечно больше адвенчура, но всё равно в ней болше рпг, чем в той же FF16). Играл?
Dragon Quest 5-6 Strange Journey Golden Sun: Dark Dawn Final Fantasy IV - игра средняя, но на дс лучшая версия из существующих. Metal Max 2: Reloaded Metal Max 3 Orcs & Elves - Не Жрпг, но годно Radiant Historia A Witch's Tale Nora to Toki no Koubou Rune Factory 3
The Alliance Alive Labyrinth no Kanata Etrian Odyssey 4-5-Nex Etrian Odyssey Untold 1-2 Miitopia Fire Emblem Awakening Shin Megami Tensei IV Soul Hackers Metal Max 4
>>2368972 >Dragon Quest 5-6 Нахуй ты советуешь лучшую и худшую части драгон квеста, ты дебил? >Golden Sun: Dark Dawn Она разве сюжетно не связана с остальными? >Soul Hackers Калоед попёр
>>2368952 Вон выше кто-то говорил, что лучшая игра во Вселенной. Грех такое пропускать, правда же? Тем более я только в самом начале. Потом же сюжет разгонится, правда же?
>>2368972 Спасибо. Не знал, что метал макс на английский переведён, надо навернуть. >>2369009 Понятия не имею, никогда в неё не играл. Правда учитывая говнёж в русском интернете, сильно похожий на нытье о первом ксеноблейде (который мне очень понравился), возможно мне и правда зайдёт. Да и карик я купил уже на свич.
>>2369009 Я дропнул в огромной башне, в ремейке. Просто надоело бегать и крутить камерой, иногда меня настройки. Кажется это уже было близко к концовке. До сих пор не знаю чем кончилось и кроме жопы крольчихи почти все забыл.
И снова о постановке. В катсцене ниа - блейд в красивом купальнике со всякими аксессуарами. Начинается бой - она уже в своей мерзкой желтой пижаме. Кстати, чтобы переключить ее с персонажа на блейда и обратно, нужно больше усилий приложить чем победить очередного жирнбка на локации. Как же всем связанным с UX менеджерам было похуй. Это один из худших интерфейсов в жрпг которые я видел, как минимум самый фрустрирующий меня при открытии.
>>2369044 И как тебе? Мне, честно говоря, полным говном показалась. Какой-то локальный мем, а не игра. Наткнулся на неё после прохождения астлибры, рекомендовали как некий хидден гем.
>>2369045 Не представляешь, как мне тебя читать весело, будучи работягой геймдевным. И в постановке катсцен он разбирается, и в интерфейсах... Хочу быть как ты.
>>2369055 Ну то есть катсценная ниа и ниа игровая вперемешку - нормально? Давать игроку управление пока не закончился важный сюжетный сиквенс - нормально? Скриптовать музыку между напряженными сценами на похуй - нормально? Перед каждым мастери чеком заставлять лазить в интерфейс и искать нужные параметры - нормально? Етц.
Ты получается такой же ебучий говнодел, тьфу на тебя.
>>2369059 Так я же восхищаюсь твоим кругозором широким и эрудицией, а ты бухтишь сразу. Вообще конечно не представляю, как ты с таким неврозом живёшь, наверно от каждого выхода из дома по несколько дней отходишь...
>>2369003 Скачал и немного потыкал на эмуляторе из любопытства. Выглядит довольно всрато. Нпс на улице почему-то все говорят одно и то же. Рпг-образного меню с предметами и статами не обнаружил, возможно это вообще квест. Но музон в деревне приятный.
>>2366979 Я в пиздючестве, когда играл в игры без русека и было лень в лезть в словарь, брал несколько слов из предложения и на их основе додумывал все остальное. Тут работа переводчика напоминает чето похожее. Было норм конечно, сидел гыгыкал, но лучше уж дословный промт хотя бы.
>>2369029 >Кажется это уже было близко к концовке Да, буквально самый конец. Дальше только битва с боссом в летающей башне. Кончилось всё тем, что финального босса победили, а башне не дали упасть на город. Аше стала королевой.