Хочу поздравить обладателей самой актуальной консоли на данный год Playstation 5 с сиквелом любимого Marvel's Spider Man. Игра очень радует своим разнообразием, приобретая ее с мыслю поиграть за Питера Паркера вы обрадуетесь когда узнаете, что он не единственный игровой персонаж. По мимо него вы сможете сыграть за чернокожую и немую девушку Майлза, геймплей которой разнообразит прохождение и внесет краски в игру. Игра года, однозначно.
>>2387579 Раньше действовали два закона: закон масштабирования Деннарда и закон Мура. Индустрии очень быстро удавалось удрачивать размер транзисторов и повышать частоту. Но повышение частоты перестало нормально работать ещё во времена третей плойки и четвёртого пентиума, а к 2010 сдохло и удрачивание размера транзисторов. Поэтому полупроводниковые приборы больше не развиваются сумасшедшими темпами как это было много десятилетий в 1970-2010. Все следующие полупроводниковые приборы будут примерно похожи друг на друга и примерно похожи на 2700k, четвёртую плойку и GTX 600 серии. Ну может сделают в два или в четыре раза лучше, но раньше между поколениями скачки были совсем уж бешеные, вторая плойка быстрее первой как минимум в 10 раз, скорее гораздо больше, при той же стоимости и разнице в дате релиза в пять лет. Закон Мура тоже сдох. Некоторое время после того как умер закон Деннарда ещё удавалось впихивать больше транзисторов за счёт магии с компоновкой (на том же плюс-минус техпроцессе и частоте), но все эти транзисторы шли на то чтобы добавлять в те же процессоры обвес — в основном ядра, кеши и сопроцессоры, и преимущества этого обвеса уже совсем не такие крутые как задирание частоты с кратным ускорением вычислений. Поэтому надо привыкать что все следующие игры по графике будут примерно такие же как на пятой плойке. Революции пока не ожидается.
>>2388432 это все хорошо, и с процами реально уперлись в лимиты давно, вон интел сколько насиловал 14++++++++++++++++++ нм процесс с печками, но оно тут вообще ни при чем
графика хуевая потому что жадные гуки пидорасы хуанг и лиза не могут поставить на видеокарты 128 или 512гб м2 ссд вместо памяти, а зачем-то продолжают распаивать несчастные 8-12-16 гигов, отсюда и выходит что какая-то 1070 или 1080 имели почти столько же памяти ВОСЕМЬ нахуй лет назад
пусть даже карточка будет больше, пусть будет даже отдельным блоком, пусть жрет 1000 ватт, это все крайности конечно, но пусть она дает НАСТОЯЩИЙ фотореализм, который уже можно сделать на том же уе5
еще одна веская причина это деградация гей-дева, сейчас выгодно делать дешево, быстро, добавлять батл пассы и шкурки, чтобы срубить прибыль, а (((инвесторам))) нужна только она, им плевать абсолютно что за игра там будет, какие технологии, прорыв это или нет
оптимизация тоже и тестирование будто исчезли как явление, вон как работают всякие параши вроде нового джедай ордера или анал вейка 2, или хогвартс на релизе, с мыльцом и графикой уровня 2015 года требует чуть ли не 3080 и 3д
внаглую уже пишут требования под 60(!) фпс и с включенным длсс/фср (глючная каловая технология), и долбоебы жрут это и просят еще, и приносят гешефт и создателям штеудопечек и хуангоогрызков с 12 гб врам, и создателям каловых конвейерных игр
>>2388674 > м2 ссд вместо памяти Это не сработает потому что даже самые хорошие SSD могут сейчас выдавать типа 10 гигабайт в секунду, а садовой разновидности GDDR6 256 линий которая в плойке стоит легко выдаст 400-450. То что оперативная память отделена от постоянной - ну вот так сложилась физика процесса. Для дальнейшего чтения "иерархия памяти"