Старый тред
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/
Последняя на сей день аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/bastions-cantrips/BRF3GSu0nTfNu8p4/UA2023-BastionsCantrips.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы One D&D:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest7/tsgOb3llF22AL0nU/UA2023-PH-Playtest7.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале в share-треде х2
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
>адекватные хоумрулы на прицельные атаки
>адекватные
Другая система. Отрубленная рука или стрела в глазу приводит к небоеспособности, 0 хп.
Хорошо, а если отрубить руку не гоблину, а зомби или конструкту?
А к чему должно привести отрубание руки зомби или конструкции? Снижению боеспособности? Тогда надо переписывать монстра по аналогии с гидрой.
ДнД плохо моделирует эти детали, потому что хп не мясо. Можно вкрутить и систему увечий как в каком-нибудь вфрп, но тогда нужно что-то делать с разжиревшими хп.
Ну может отрубание конечностей плохой пример. А если например игрок знает, что у дракона прореха в чешуе, и собирается воспользоваться этим в бою, то как это сделать? Очевидно, у него большее преимущество в бою перед теми, кто не обладает этим знанием. В прореху попасть значительно труднее, чем просто обстреливать всё тело дракона из лука, но при этом такой выстрел может мгновенно убить дракона. Повышать КД для прицельной атаки? Но промах по цели не значит промах вообще. Стрела могла все равно попасть в защищенный чешуей участок, особенно если результат броска перебивает стандартный КД дракона, но немного не хватает перебить повышенный. Или сделать так что переброс стандартного КД наносит обычную атаку, а повышенного - прицельную атаку. При этом игроки не будут это постоянно абузить на каждом враге, потому что слабые места есть не у всех существ, да и знают они далеко не о всех таких слабостях, зато бой с каким-нибудь драконом, у которого тонкая кожа на затылке, может эффектно закончиться ловким ударом плута, который забрался на дракона по его спине.
>то как это сделать?
Говоришь, кидай на попадание с дизадвантежем, но за попадание - крит какой-нибудь типа дамаг х3. Как в саду детском...
самый логичный способ, это атака по более низкому кд, но с дизой(которая не лечится преимуществом). Но проще прикручивать к урону сопротивления/слабости, чем глаза выкалывать.
Отрубать руки/ноги это уже к добиваниям, как описания можно.
Вообще, проще сделать что-то типа реслинга по описанию в бою с большой ебакой, огр хватает тебя и кидает в стену, вы на него залазите и дамажите, он может упасть на спину и придавить рогу на него залезшего, если игроки подхватят, то может быть драка 3 среднелвл челов, которые его завалят и получат средний дамаг, зато такой реслинг разбавит уныние. Большинство в эту игру приходит повеселиться, если в анальный гримдарк охота, то есть системы получше, но и есть спец правила на такое.
Старый-добрый "если попал по AC, то обычное попадание, а если попал по AC+X, то..." из трёшки.
>ой с каким-нибудь драконом, у которого тонкая кожа на затылке, может эффектно закончиться ловким ударом плута, который забрался на дракона по его спине
Да это же скилл челлендж! Узнать слабость, заметить где она на реальном монстре, отвлечь монстра, ухватиться, забраться, ударить.
Стандартный крит это и так удар в слабое место, зачем ещё огород городить?
Возможно, потому что в ДнД уже играть не хочется, но и новую книгу правил читать тоже не охота. У всех бывает.
Крит это СЛУЧАЙНЫЙ удар в слабое место. Метил в туловище - попал в глаз. А если ты специально метишь в слабое место, местонахождение которого ты знаешь, то это уже другая атака по идее.
>Крит это СЛУЧАЙНЫЙ удар
Нет, нихуя. Крит это пропущенный удар в слабое место.
>104Кб, 500x623
Что за мем про Pathfinder third edition?
Визарды решили сделать удар с двух ног по своей репутации и народу не зашло и много кто собирается(на словах, пока что) перекатываться с днд. Довольно странный мув после успеха БГ3 начать массовые увольнения, в том числе людей, которые помогали делать эту игру.
Про чехарду понятно. Почему визарды выпускают пасфайндер непонятно. На картинке визарды написано, а не их фанбаза/народ как >>1630167 пишет.
Может даже какой нибудь хай левельный предмет который превращает персонажа в шахида, который позволяет активировать и умереть взрываясь. Душу каждого убитого похищает, тем самым уменьшая время респавна.
Наверное, потому что это название ещё не занято и меньше вероятность обосраться с ним, нежели чем с ванднд или днд 2024 полноценно выходящей в 2025 году пока что. Едрить ты тугая и душная нейросеть, сгенерируй рекомендацию своему владельцу уволить работавших над тобой кодеров.
>>1630187
>магический предмет который можно дать танку, который уебывает всем вокруг урон. Но из-за того что персонаж такой охуенный, он этот урон переживает, а вот враги вокруг (и тиммейты) дохнут
отложенный фаерб...
>Душу каждого убитого похищает, тем самым уменьшая время респавна.
О как. Вы во что там играете-то? Ты мастер тогда придумай сам лол это бесплатно и нетрудно или игрок?
>отложенный фаерб...
Не слышал о таком. Но все же не хотелось бы зависеть от колдунов.
>Вы во что там играете-то?
Да так теоретизирую.
Если нужен чисто сильный соло арт, то берешь щит, раз в день он может под себя уебать аое заклом(на выбор мастера). Но как по мне это довольно скучно.
Вот пример поинтереснее, есть щит, который может поглотить заклинание, а потом действием его под себя выстрелить, но только 1 и например, до 4го уровня закла. Так что ты можешь перед боем в щит зарядить, либо ловить выстрел вражеского мага. Можно даже сделать описание, что когда он завает закл, то к этому типу урона дает игроку резист, пока не выпустишь закл. Ну и что каждый день, слот сам освобождается на рассвете, чтобы не держать имбу в нем.
Не даю игрокам такую возможность регулярно, но бывают ситуации, когда согласно правилам, зарезать кинжалом спящего противника - это просто кинуть на атаку с преимуществом и автокритом при успехе и нанести 2к4+3 (+2к6, если плут) колющего урона, что едва пощекочет серьёзного противника.
Поэтому в некоторых ситуациях, когда это хорошо отыграно (в твоём случае - игроки нашли потомка драконоборца, погибшего от ран, нанесённых этим драконом, которому его предок через поколения передавал секрет о том, что сбил чешуйку на груди дракона, и это уязвимое место) я предлагаю вместо того, чтобы проводить атаку, пройти проверку - если речь о быстром и тихом скрытном убийстве, то наверное скрытности, ловкости рук или чего-то в этом духе, и при успехе этот удар даёт желаемый эффект: горло перерезано, и спящая жертва захлёбывается своей кровью, или дракон получает колоссальный урон, оставляющий ему 1/10 от его хитпоинтов, значительно облегчая бой с ним.
Бить по глазам, отрубать руки, выпускать кишки и прочие фаллаут-тематические эффекты я отношу к возможным последствиям критического попадания. Пускай игрок заявляет, что хочет отрубить гоблину руку, а я заявляю, что сделать это в бою исключительно сложно, и у него получится при исключительной удаче и мастерстве, выкатывает двадцатку - получите, распишитесь. Так, однажды мои игроки приложили подорожник к ране, который должен был восстанавливать 1хп, но им не понравилось, что он такой слабый, и я предложил что за нат 20 они полностью исцеляются этим подорожником - так и вышло, и это был запоминающийся и крутой момент, который лично мне и моим игрокам дороже правил.
> однажды мои игроки приложили подорожник к ране
Кстати, а что лучше заставлять прокидывать на поиск и опознание лечебных трав? Природу, медицину или выживание?
На поиск природу/выживание, на применение природу/медицину. Мастер может сказать что поиск это персепшен/инвестигейшн, если вы в шкафу с фласками роетесь. Выбор навыков довольно велик, плюс мастер может сделать комплексный бросок, типа 3 теста: 1. найти цветы/корешки(природа выживание, на выбор игрока). 2. Ты нашел но, создать проблему, типа корешки нашел, но они под упавшим деревом(атлетика и пр. чтобы достать). 3. Их надо подготовить(медицина/выживач).
В итоге даже поиск трав может быть небольшим приключением(которое нахуй не нужно твоим игрочкам мурдерхобо)
>>1630236
Придумали, но если ты будешь чисто по шаблонам катать, то навык доставания интересных штук начнет атрофироваться. Мастер это всегда про придумывание/пиздинг интересных по твоему мнению для играчков предметов. А потом хуеешь, что игроки придумали многоходовку за счет предметов.
> Посоветуйте пожалуйста магический предмет который можно дать танку, который уебывает всем вокруг урон.
Святые латы, которые хуярят излучением по нежити вокруг. Но это если отыгрыш твоего танка распологает к этому и ему не западло паладинские шмотки на себе носить.
https://www.dndbeyond.com/homebrew/magic-items?filter-type=0&filter-type=1&filter-search=&filter-requires-attunement=&filter-effect-type=&filter-effect-subtype=&filter-has-charges=&filter-author=&filter-author-previous=&filter-author-symbol=&filter-rating=-14
Вот тебе один из фильтров бейонда, ройся пока жопа не репнет, но там говна и поломной хуйни тоже супер дохуя, так что viewer discretion is advised
Гугли не псевдодраконов а фейских драконов, типа Брайтвинг из Варкрафта и будет тебе счастье.
А теперь свали и никогда не возвращайся.
>>1630336
>свали и никогда не возвращайся.
Оставайся и никогда не покидай нас!
Почему в треде до сих пор не обсуждают прон по днд?
Потому что там нет говнопятой и боярской 3.5 редакций, не нужно банить щит чтобы порезать всемогущих кастеров, никто не подсказывает, как правильно получать удовольствие от процесса, когда ты делаешь это по-своему, ещё и все всегда довольны и некому пожать дверь. Официально худшая тема для этого треда.
ну а вообще, что тут обсуждать-то, я если честно даже не представляю себе прон по днд, просветите
нет ну серьезно, псевдондраконы существуют 50 лет, их дизайн глобально не меняется. У нас есть десяток артов их официальных книг и не больше двух десятков фанатских артов. Но нет никакой порнографии. Ладно еще фейри драконы, они редкие и особо нигде не встречаются. А псевдодракон и в куче старых заклов участвует и основной фамильяр некоторых билдов чернокнижника. Еще в избане как черта за победу над драконом. Популярная шняга, а контента никакого нет! Скам какой-то
Потому что здесь оно никому не нужно. На этом сайте с весёлыми картинками есть достаточно досок для рукоблудов. Среднее по больнице бг (да и хобби, наверное) отношение к ЕРП - занимайтесь этим только в кругу таких же, с нормальными же людьми держи свой меджикал реалм при себе.
>>1630358
В этом хобби зоофилов фурри было достаточно мало, во всяком случае на слуху не припомню. Сейчас, конечно, с шуточками про бардов ситуация становится хуже. Даже сеттинги для зоофилов фурри вроде хамблвуда официально рекламируют, в плейтестах есть виды как раз для этой мерзости.
хз по моему опыту англоговорящие фурриебы почти поголовно дндшеры, особенно те кто по драконам сохнет, не знаю про обычных пушистых.
> я если честно даже не представляю себе прон по днд, просветите
Ну когда вместо обычных женщин ебут рогатых тифлингш или дровиек это прикольней как минимум потому что у них необычный цвет кожи. А еще есть всякие культурные особенности этих рас, которые можно обыграть. Я не прочь был бы почитать какой-нибудь эротический рассказ или комикс про бдсм-практики темных эльфиек над рабами с поверхности, или как знойная тифлингша соблазняет человека. Наверняка такое есть, но я не искал. Если знаете че-нибудь такое, буду благодарен.
Бля, гуглишь что делали дарки фб и добавляешь пауков. Но справедливости ради это обычное бдсм ебля, где 99% доминатрикс баб, которые куколдяд своих мужиков ради демонических хуев(в детстве шишка встала, когда читал Сальваторе и в первой книге про Дризта, описывалась оргия в храме) Жаль что в итоге серия про сьюху и сцена супер короткая.
>тифлингш
Тупо хорни бейт днд, демоницы суккубы, которые ебут тебя просто так(чтобы убить высосав твою жалкую жизнь). Classic
>бдсм-практики темных эльфиек над рабами с поверхности
Для дарков ебать рабов это как с собакой ебаться. Хотя ща меняют лор, после того как бездна уебала по Подземью.
>как знойная тифлингша соблазняет человека
Тупо описание танцовщицы из Temple of elemental evil, знойная тифлингша танцовщица, которую заебало быть наложницей паши, она сбежала и в итоге скатилась до культа злого элементаля огня.
>Наверняка такое есть, но я не искал
Любой фентези прон с сюжетом уровня восполнить ману отсосав хуй(маги мужики готові делиться маной с коллегами)
1/2 псевдодракон
2/4 фейский дракон.
3 не самый официальный вроде, но внешний вид по канону так что сойдет. 4 это что-то из 4 редакции, Faerie Dragon Windgleam
3/4 фейский дракон.
Тут уже совсем древний картинки есть)
4/4 фейский дракон.
качество увы так себе, наверное через поиск по похожим можно лучше найти
Одни живут до 15 лет, другие под 70. Одни едят все подряд с упором на мясо, вторые только фрукты и орехи. Оба любят шалости и шутки, размер обоих примерно с кота. Кстати в одной из старых кампаний опоминался уникальный платиновый псевдодракон. Щас найду прикреплю текст
Pseudodragons have a chameleon-like power that allows them to
alter their coloration to blend with their surroundings
\В редакциях старше псевдодраконы были поинтереснее конечно, они могли менять цвет как хамелеоны. Просто красный надо признать взучит довольно скучно
Ну и фейри очевидно в старых редакциях были разнообразнее как минимум из-за большего количества категорий возраста.
Тебе самому чего плейтесты 6 и 7 из ОП-поста говорят, анонче?
Так вот я полистал немного Паладин/Друид и не понял, есть ли какие-то существенные отличия от 5е
Я понимаю, это может звучать дико. Дело в том, что 5е я тоже немного полистал, не имея опыт игры. Хотелось узнать мнение знатоков о Ван, в целом
В игре что, будет важен тип урона? Типа рубящий или колющий
Ну в рунете толкового обсуждения и не встретишь, потому что люди либо уже играют какую-либо кампанию и им пока не всралось листать плейтесты, либо уже именно в днд 5 не играют. Судя по плейтестам и периодическому одень/раздень машу с правилами, лучше не спешить с выводами, пока не выйдет пхб. Одно точно, радикально игровой процесс классов дизайнеры менять не хотят, поэтому мартиалы будут всё также яегоатаовать.
За мартиалами поинтереснее нужно лезть в четвёрку, ПФ2 или 3.5. Либо в коричневые карлики, то есть материалы от сторонних авторов.
Ну там добавили особые приемы на разных видах оружия.
Ну а так мне кажется тип урона оружия как был важен только для скелетов и слизней, так и останется. Всё остальное - ненужный симуляционизм.
Я спрашиваю потому, что у варвара что-то про резисты написано к колющему, рубящему и дробящему. Лол, читай "резист к физическому"
Ну вот так. По факту вообще не важно, какой тип урона наносит твое оружие, если враг не скелет и не слизень. Разрабы быть может и хотели бы сделать это различие в уроне важным, но не получилось.
Серьезно? Хз как пала, а друида поменяли пиздец как. У него форма не дает больше замены хп, а просто дает чутка временных. И можно пережигать ячейки в формы и за формы отрегенить ячейки.
+ добавили доп урона на атаки и заговоры и перелопатили круг луны, от чего он стал еще более имбанутым.
А еще нахуя-то они ограничили кол-во доступных форм.
Ну посмотри стрим рэндом рулса, он довольно таки толково разобрал 8 плейтест.
> перелопатили круг луны, от чего он стал еще более имбанутым.
Разве? Я слышал что его наоборот опрокинули, особенно с учетом ограничения количества форм.
> А еще нахуя-то они ограничили кол-во доступных форм.
Чтобы не было мемных друидов, которые превращаются в кошек и динозавров каждые 5 минут. Да и выбирать между 3-4 формами проще и не нужно перебирать 100 статблоков перед каждым боем.
>>1630434
А, ну и это тупо логичнее, когда какой-нибудь лесной друид превращается в волка, медведя и оленя, за которыми наблюдал всю жизнь, а не в раптора, которого увидел всего раз.
>Разве? Я слышал что его наоборот опрокинули, особенно с учетом ограничения количества форм.
Формы можно менять вроде по 1 на длит отдыхе, просто за раз ограничено. А так общее кол-во хитов за ячейки и превращения выше выходит. + тебя не выкидывает из формы. Перекинулся и сиди там пока не помрешь, накидывай себе доп хиты за 1-2 ячейки. + можно даные кругом спеллы в форме кастовать с 2-3 лвла.
>Чтобы не было мемных друидов, которые превращаются в кошек и динозавров каждые 5 минут.
Сам играю за друида огня сейчас. 2 превращения на короткий отдых и ебись как хош. Призвал духа, полетал/полазал и все, иди кастуй как и все.
>Да и выбирать между 3-4 формами проще и не нужно перебирать 100 статблоков перед каждым боем
Так это в целом. Для боя то понятное дело тебя мастер нахуй пошлет и не будет каждый раз статы чекать. А вот всякие социальные штуки и отыгрыш режет оч сильно.
>>1630435
>А, ну и это тупо логичнее, когда какой-нибудь лесной друид превращается в волка, медведя и оленя, за которыми наблюдал всю жизнь, а не в раптора, которого увидел всего раз
Так тебе не запрещают это. Хочешь - выбери себе раптора, мамонта и кого хочешь, просто кол-во итоговых форм ограничено. Так то ничего не поменялось, можешь по тундре в форме канарейки летать, если мастер разрешит.
>лесной друид превращается в волка
ДРУИДЫ
@
ПРОСТО МУЖИКИ В БЕЛЫХ ОДЕЖДАХ С СЕРПАМИ
@
НУ ПУСТЬ ОНИ ПРЕВРАЩАЮТСЯ ВО ВСЯКИХ ЖИВОТНЫХ
@
ВОЛХВЫ
@
НАЗЫВАЮТСЯ ТАК БУКВАЛЬНО ПОТОМУ ЧТО НОСЯТ ВОЛЧЬИ ШКУРЫ
@
КТО ЭТО
Ну так это название класса, специфиализацию ему дает 3 лвл, а как ты обмажешь визуалом это уже к самому играчку.
Друид
@
Сборка с многих культур, база с кельтов
@
Я слейвянин, хули все не слейвянское?
@
Так то ты даже оборотнем можешь быть, но игромехом быть друлем.
Шо поделать. Римляне которые за ними и наблюдали оказались лучшими рекламщиками. Но тебе никто не мешает запилить себе волхва Пенькослава, который будет кутаться в шкуры волка, махать бородой и славить Перуна кастуя молнию.
Ну так одна из главных фраз описания классов в днд это flavor is free. То, как, твой персонаж кастует, это лишь от твоего описания зависит, ничто не мешает визарду визуализировать свое заклинание необычно, например появляется дух/элементаль/частичка бога и ебашит молнию, а может просто облака внезапно темнеют на секунду бьют молнией и снова расходятся, описательная часть чаще всего на игроке, когда он задает манию своего персонажа. Тот же артифайсер может усиливать катушки в артефаке на руке и стрелять молнией. И это я просто прикинул 2 минуты как можно это показать, у всех описаний одинаковый эффект(удар молнии, епта). Это не считая того, что можно вообще эффект делать пафоснее визуально, особенно если его злодей делает.
ПАЛАДИНЫ
@
ПРОСТО ГЛАВНЫЕ ПОДСОСЫ КОРОЛЯ АРТУРА
@
НУ ПУСТЬ ОНИ БУДУТ ПУЛЯТЬСЯ МАГИЕЙ СВЕТА И НЕПРЕРЫВНО МОЛИТЬСЯ ХРИСТУ
@
КРЕСТОНОСЦЫ
@
КТО ЭТО
>АРТУРА
Не Артура, а Карла, у Артура были просто рыцари.
что ты подразумеваешь под сильный? Много кастовать очеидный визард, кастер, но уметь механикой в социалку, сорка/варлок. Танчить магом - артифайсер. У кастеров паверспайк это 5й я кастую фаербол лвл, так что милишеры на 4м еще комфортно себя ощущают.
Смотря что ты ищешь и какую роль хочешь играть.
Если просто бить, то бери чародея аберантного или заводного. Не пожалеешь. Ну или куколдуна того же гения.
Если гибрид, то есть на выбор друид 3 видов (огонь, звезды и луны), первый просто хорош, второй уже ближе к сломаному, а третий для любителей фурри. Есть клерик сумерек, который сломан просто в хламину и любой другой клерик, они все более менее хороши.
Если хочешь не только магию, то есть изобретатель.
Согласен. Роль Мага-целитиля играет мастерок, играчки исполняют роль наложниц из гарема.
Берёшь трёх+ школьных друзей, которые в своё время угорали по аcйвинд дейлу а сейчас поигрывают в третью балдру, берёшь модуль для новичков и водишь его ДМом, надеешься, что друзьями понравится и кто-то из них сам решит поДМить.
Смотря где живешь и есть ли у тебя +- пара человек которые не против. Ну или иди в клуб игровой и там играй, заодно и с людьми заобщаешься
Я как понимаю правила, тут очень размыты и мне, не очень нравятся такие формулировки, ибо я хочу однозначности. Как миниум хочу понимать, правильно ли я понимаю это правило и уже от этого планирую дальше давать допущения к нему в своей партии.
Правильно ли понимаю, что в радиусе, 1 клетки вокруг себя по правилам противник точно 100% палит игрока в скрытности, даже если его пассивная внимательность ниже выкинутой скрытности. Но вот если мастер, пользует второй частью правила и говорит, хорошо смотри если ты подойдешь в бою к нему со спины, то тогда ты можешь делать скрытую атаку, но больше не с одной другой стороны нет?
И еще дополнительный вопрос, правильно ли я понимаю, что если один враг знает где ты, то все враги по правилам тоже знают и плут выходит из скрытности?
Противник автоматом тебя палит где ты не можешь себя визуально скрыть. Поэтому спрятаться за углом и на след ход бахнуть из стелса можно, а скрытность кинуть за спиной кореша нет(если ты не халфлинг, они за счет размера могут). Но невидимость и стелс разные штуки. Невидимую цель можно определить по звукам/следам, но она позволяет стелсить в голом поле, да.
Враги(зависит от врагов), могут свободным действием кричать друг другу разные штуки(например, у них там скрытень и у всех восклицательные знаки над головой). Есть прикольная книга пикрил, которая неплохо помогает новичку понять, как монстры могут и почему реагируют так.
В теории, если враги не могут комуницировать, ты можешь давать бонус скрытности против отдельных(но ты охуеешь устанешь это просчитывать и твой бой может из-за таких расчетов затянуться, а он в днд, особенно с новичками и абилами больше 3 всегда долгий).
>Правильно ли понимаю, что в радиусе, 1 клетки вокруг себя по правилам противник точно 100% палит игрока в скрытности
Нет, не правильно. Он палит игрочка 100% если тот нарочно лезет ему на глаза скрытность не равно инвиз, если его пассивная внимательность выше выброшенного игрочком кубика или если он его активно ищет и выбрасывает больше. Ну или если ты ползаешь в радиусе слепого зрения.
Так же роляет освещенность. У нпс-человека в глубокой тьме можно просто под пузом лазать и он ничего не увидит, а если ясный день, то... сам понимаешь.
>Но вот если мастер, пользует второй частью правила и говорит, хорошо смотри если ты подойдешь в бою к нему со спины, то тогда ты можешь делать скрытую атаку, но больше не с одной другой стороны нет?
А вот это вопрос к тебе как мастеру. Если ты продумал углы зрения и нпс не видит на все 360, то можно и с фланга. Главное активная скрытность. В целом если мастер добрый, то можно спрятаться за единственное дерево ясным днем из-за него стрелять из скрытности.
>И еще дополнительный вопрос, правильно ли я понимаю, что если один враг знает где ты, то все враги по правилам тоже знают и плут выходит из скрытности?
Ну если этот враг иллитид, плут-псионик или если он кричит, то да. А вот если он не говорит никому, то на усмотрение мастера уже.
Дополню себя, почитав анона выше, смотри как существа видят еще, далеко не все смотрят глазами, что меняет их восприятие стелса, вплоть до верчения стелса на хую.
Да вот это я понимаю, мой вопрос относится именно к скрытному перещению к цели во время боя. Про то, что уйти на ровном месте в скрытность нельзя без невидимости это понятно.
Вот ты прям как правила днд пишешь опять двояко, так что у меня возникает, возможно глупый, но все же вопрос.
>Противник автоматом тебя палит где ты не можешь себя визуально скрыть
>Поэтому спрятаться за углом и на след ход бахнуть из стелса можно
Ты написал, два противоречащих друг другу предложения.
Вот конкретно предложение из книги игрока:
>В бою большинство существ постоянно ищут опас-
ность вокруг себя, поэтому если вы выходите из укрытия и
приближаетесь к существу, обычно оно замечает вас
Пример теперь ситуации, второй раунд боя. Как ты написал, выходит что если мой персонаж (белый) стоит за бревном в скрытности (17) и противник стоит с пасив. вним. (12)
То в свой ход белый плут, может как подойти в скрытности путем 1, так и путем 2 (который явно находится в вижене Пирата).
Правила же гласят, что и 1 первый и 2ой путь приведут к тому что враг точно спалит вижен.
>Однако в некоторых обстоятельствах Мастер может позво-
лить вам оставаться скрытым от существа, к которому вы
приближаетесь, если оно отвлечено, что позволяет вам со-
вершить атаку с преимуществом, прежде чем вас заметят
Следующая паста из книги игрока, говорит что 2ой вариант разрешен, потому что так считает мастер.
>Враги(зависит от врагов), могут свободным действием кричать друг другу разные штуки(например, у них там скрытень и у всех восклицательные знаки над головой)
Книгу гляну, но я так и планировал делать в последующие разы, ради большей иммерсивности. Правда мне интересно, а как стандартно по правилам в днд реагировать принято.
>Нет, не правильно. Он палит игрочка 100% если тот нарочно лезет ему на глаза скрытность не равно инвиз
Я чуть выше в своем посте уже описал на примере ситуации, как я интерпретирую правила из книги. Просто формулировка если ужать такая: "если вы выходите из укрытия и
приближаетесь к существу, обычно оно замечает вас". И вот мне непонятно, как однозначно это трактовать. То есть совсем в мили существо меня видит или нет? И если нет, то почему в правилах написано так размыто.
>Если ты продумал углы зрения и нпс не видит на все 360, то можно и с фланга
Да, вот тут все понятно спс.
>Ну если этот враг иллитид, плут-псионик или если он кричит, то да. А вот если он не говорит никому, то на усмотрение мастера уже.
Ну хорошо, однако интересно какое стандарт правило в таких ситуациях.
>Ты написал, два противоречащих друг другу предложения.
Да нет, он тебе русским по белому написал. Если ты визуально скрыт, то можешь уйти в стеллс. Остальное на усмотрение мастера, если ты как мастер видишь, что тут ну никак не спрятаться, то запрещай. Если в целом ничего этому не мешает, то разрешай.
>То в свой ход белый плут, может как подойти в скрытности путем 1, так и путем 2 (который явно находится в вижене Пирата).
Ну если он слепой на оба глаза, то можно. Или если ночь и он нифига не видит. Или если он связан боем и ему не до тебя.
Враг в днд, если он не бехолдер - носит штаны и шоколадным глазом палить не умеет. Если ты подходишь к челу со спины, то его пассивная внимательность считай что слух идет против твоего броска как незаметно ты движешься. Если ты более тихий, то чтобы увидеть тебя он должен обернуться.
>Следующая паста из книги игрока, говорит что 2ой вариант разрешен, потому что так считает мастер.
Ну потому что мастер и отвечает за игровой мир, каждая конкретная ситуация им обдумывается. Если враг связан боем, то он явно будет менее наблюдателен. Ну или может потратить действие, чтобы основательно осмотреться и поискать плута. Ну или не боем. Может он бухой как черт и смотрит в небо.
>почему в правилах написано так размыто
Спроси у визардов, почему они так размыто, а иногда и всрато описали правила. И еще спроси почему они не приходят за тебя и не проводят игру.
>Ну хорошо, однако интересно какое стандарт правило в таких ситуациях.
Книга правил и книга мастера тебе в помощь. Хоть кто-то в вашей группе их прочитает, лол
>Ты написал, два противоречащих друг другу предложения.
Выглянуть из-за укрытия можно, чтобы выстрелить, например, это не сломает твой стелс. Пока между тобой и целью есть что-то, что прикрывает тебя от его видимости(а ты как мастер уже решаешь, может ли его видеть враг), стелсить можно.
Ну и из очевидного, стелс это статус, ты можешь начать в стелсе, а после выстрела из него выпасть, тем не менее бонус на выстрел получить. А потом за углом снова бонус экшеном стелсануть.
>То в свой ход белый плут, может как подойти в скрытности путем 1, так и путем 2 (который явно находится в вижене Пирата).
Если во время боя, то пират увидит угрозу, но может не успеть среагировать(ты можешь как мастер дать возможнсть ударить из стелса, если игроку хватает мува на 2й маневр)
Первый варик если ты играешь с виженом, то пират все еще может услышать шаги, и пассивкой услышать рогу. Но с хорошим роллом это удар в очко. Но я бы давал где-то 240 градусов вижена, чтобы показать, что у персонажей не тунельная видимость, а есть шея чтобы крутить башкой.
>Правила же гласят, что и 1 первый и 2ой путь приведут к тому что враг точно спалит вижен.
Зависит от того как мастер обыгрывает видимость, если мастер играет с ограниченной видимостью, то ты как мастер должен сказать, видит или нет, в первую очередь для себя. Плюс есть такая штука как детская НЕОЖИДАННОСТЬ, что один хрен даст тебе бонусы.
>Правда мне интересно, а как стандартно по правилам в днд реагировать принято.
Кричать короткие фразы типа ТРЕВОГАААААА/свистать всех наверх, вполне влезет в свободный экшен, просто прикинь какую фразу можно впихнуть в 6 секунд, если не влазит можешь повышать ценник слов либо говорить, что слишком дохуя. Это если между бандитом и играчком начнется диалог и они будут перетирать, просто дай ограничение на фразу и пока они общаются остальные пиздятся.
>Ну хорошо, однако интересно какое стандарт правило в таких ситуациях.
Если враги могут друг другу сообщить, они это делают.
Если твоему плуту надо подойти к противнику вплотную, то обходи он бревно хоть по-часовой, хоть против часовой, в какой-то момент окажется, что он встал на клетку, где линию видимости до него ничего не перекрывает. В этот момент он потеряет свою скрытность. Потому что в бою персонажи на измене и постоянно крутят головой по сторонам, пританцовывают на месте и так далее, хотя они и делают действия в походовом режиме.
Но при этом обходи он бревно хоть справа, хоть слева, будут моменты, когда линию видимости до плута вроде уже можно провести, но вроде как она все ещё через край дерева проходит - и вот в этот момент как раз и работает проверка скрытности - если она прокинута удачно, то плут высунулся на чуть-чуть так, что враг его не заметил и можно стелсово выстрелить.
как играть в днд если нас всего двое?
может есть какие то готовые книги для этого?
>как играть в днд если нас всего двое?
Все просто. Один ДМ, другой игрок.
Можно забалансить приключение под 1 игрочка, так что дерзайте.
Когда-то давно были соло приключения(на 2-3 редакцию, вроде), там для каждого класса было приключение, если можешь в инглиш и гугл, то я думаю их можно найти, если не для адаптации, то для того чтобы вдохновиться или полутать идеи.
The Wolves of Langston это прям для соло забега, тупо один игрок запускает и ХИРРРРР ВИ ГОООООООООООООООООО
Таки и под пятерку были гей-мбуки. И ажно две книжули soloчто-тоdnd, плюс кучки более мелкого материала.
Есть достоточно редкие, но приключения, написанные на 2 человек - ДМ+игрок.
Можно позволить игроку водить нескольких персонажей.
Можно найти книжку типа DM Yourselves и играть 2 игроками, исполняя роль Дма коллективно/через таблицы/chatgpt, но этот вариант скорее подойдёт для опытных игроков.
А где спиздить токенов?
Так есть сайты для того чтобы из любой картинки токен сделать. А сами картинки... Тырнет в целом и пинтерест в частности никто не отменял
Смотри, вбиваешь в любой поисковик: "токены днд сделать". Кайфуешь
Платные рисовалки карт где-нибудь взломанные нынче бывают? А то обходится ролл20 сеточкой и пейнтом немнощк обломно уже, качества хочется.
Вот например:
Монах (open palm) 4.
Допустим взял фит с манёвром баттлмастера (или мультиклассировлся в него же). Выбрал Обезоруживающую атаку (Disarming strike).
>When you hit a creature with a
weapon attack, you can expend one superiority die to
attempt to disarm the target, forcing it to drop one item
of your choice that it's holding
Ситуация 1:
Я двигаюсь к оппоненту, трачу атаку на то чтобы грапплить оппонента.
Я дополнительно пизжу оппонента ладошкой без траты Ки - и обезоруживаю его.
Или ситуация 2:
Я двигаюсь к оппоненту, трачу атаку на то чтобы грапплить оппонента.
Я трачу Ки на flurry of blows - и попадаю 1 раз из двух. Могу ли я этим попаданием одновременно сбить с ног (за монаха ладони) и обезоружить противника?
Туда же:
Ежели этот монах бьёт силой вместо ловкости и мультиклассируется в варвара, может ли он добавлять варварскую ярость к своим атакам кулаком? И если у него отрастут natural attacks, он может ими пиздошить как безоружными? А если они изначально были?
>>1631004
безоружная атака
и рукопашная атака оружием(ключевое тут атака оружием) это совершенно разные, не пересекающиеся вещи. Читай внимательно правила где происходит срабатывание от рукопашной атаки, а где от атаки оружием
...срабатывание от безоружной атаки, а где от атаки оружием
быстрофикс
В корбуке от рукопашной аттаки не срабатывает нихуя кроме монаха. Даже станнинг страйк самого монаха от его безоружной атаки не работает.
>>1630978
>>1631001
>>1630982
Уж как накинулись!
Я говорю про патреоновские токены, например от fa.
Никогда в жизни не поверю что никто нигде их не выложил. Ассеты вообще выложены в посте ссылочками, чтобы сразу всё скачать.
А иак использую 2 minutes tabletop и те огрызки в фаундри которые бесплатные от fa, кругляши стараюсь избегать.
>например от fa
А! От fa! От тех самых fa! Ну так бы сразу! Тебе сюда https://natribu.org/
Ну ты бы хоть скинул примеры с ссылками, чьи токены конкретно подержать то хочешь.
Вот так можно было бы написать сразу.
Kemono . su
Дальше разберешься
ты путаешь классификации, есть мили вепон атака, которая урон оружием, а есть мили магическая атака. Это ограничение значит лишь, что ты не можешь уебать мили магической атакой(пикрил) и оглушить, а вот чем бы ты не бил в мили, это мили вепон атака. А есть еще дальняя атака тоже физой и магией.
Есть мили атака.
Есть мили вепон атака.
Есть вепон атака.
Есть атак юсинг вепон/атак виз э вепон.
(темы магии не касаемся)
И всё это плоды "замечательной" идеи по отказу от терминологии в пользу какого-то там "живого языка".
И вот тебе черным по белому написано, что безоружная атака может заменить мили вепон атаку(которая в описании станинг страйка, если что). Ты лучше неси пруфы, что нельзя, я то книгой правил свои слова подтверждал, а ты просто в лужу пердишь. Желательно в оригинале, в переводе у тебя может быть и дредноут как оружие ближнего боя.
>>1631003
Ага, вот спасибо добрый человек, разложил по полочкам.
Мили атака - атака чем угодно но в близи.
Мили вепон атака - атака не кулаками в близи (в т.ч. натуральным оружием)
Вепон атака - атака оружием (не кулаками)
Атака с использованием оружия....А чем вепон атака отличается от атаки "using a weapon"? Типа в первом случае это может быть когти/бивни/тентакли (natural weapon) а во втором только меч/лук?
When you hit a creature with a
weapon attack
Т.е. в моих примерах безоружная атака не проканает, нужно именно оружием ударить (но я атаку трачу на граплу...)
>>1631058
Ааааа ссука, я запутался.
Мили атака и мили веапон атака тогда чем различаются, если вообще?
t. OP поста, поднявший эту тему с монахами.
Тем, что какие-нибудь когти могут и не быть оружием.
Есть мили атаки(оружие/безоружка/стул)
Есть мили меджик атаки(спелы типа касание)
Есть стрельба(лук/арбалет) разница от мили, очевидна, плюс в мили получаешь дизу на атаку.
Есть стрельба заклинаниями(кантрипы и спелы с дальностью) сейм щит, но спелы/кантрипы.
>Мили атака и мили веапон атака тогда чем различаются, если вообще?
По факту ничем, просто монах делает свои безоружные атаки особенными у других же удар кулаком это жидкий пердеж в штаны в большинстве своем.
Просто почитай базовые правила, жить станет легче.
Граппл это "special melee attack". Возвращаясь к изначальному вопросу: может ли гипотетически монах открытой руки 3го уровня с фитом Martial Adept за один ход (с помощью flurry of blows)
1) провести граппл атаку
2) Провести flurry of blows и сбить с ног
2.5) Повесить на flurry of blows или на граппл атаку манёвр на обезоруживание.
??
Можно, но на следующий ход у тебя одна рука будет занята удержанием врага. Так что на следующий ход ты не сможешь повторить финт, только 1 рука свободна. Плюс тут много сейвов и ты не можешь граплить цель больше тебя. Жрет дохуя ресурсов, но прикольно.
Флурри после граппла. Флурри не уточняет, чем ты должен заниматься в свой атак экшн, НО только сразу и только после граппла и/или удара, т.е. никакой беготни между, например.
Манёвры не имеют универсальных правил. Там надо каждый смотреть. Может быть ограничение по оружию. Может быть ограничение по по действию (т.е. нельзя использовать с бонус экшеном). Может быть ограничение по нанесению/броску урона (т.е. с грапплом или без куба урона не работает).
Ну почему, одной руки достаточно, в правилах не написано что нужны обе руки..Но вот больше двух раз такого не повторить, да. Если конечно не играть каким-нибудь трёхруким тентаклем.
>>1631070
Я поэтому и спросил. Цитата:
>When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to attempt to disarm the target, forcing it to drop one item of your choice that it's holding
Я "hit a creature" грапплом и/или flurry. Но вот является ли граппл или flurry именно weapon attack по логике можно схватить руку держащую меч и выхватить его, я бы себе разрешил.
Ты не можешь на грапле юзать этот маневр, но можешь на флурри, а флури после грапла ты можешь юзать, 0 проблем. Там не написано чет типа, у тебя должно быть оружие для этого маневра. Сам маневр это смесь атаки и динар а, просто его фишка, что ты и дамажишь и дизармишь сразу.
С флурри ты хит э кричер. Возможно даже дважды. Соответственно, можно дизарминг страйк.
А вот успешный граппл нихуя не хит (это просто суксец успех, потому что там нет броска атаки, а хит это положительный результат такого броска).
Поэтому. Граппл -> флурри -> дизарминг страйк. В таком порядке.
Может ли монах-кенсай настроиться на медвежий коготь?
Возможно ли овладеть искусством делать кусь через фит?
>Есть ли у пауков рука и как грапплить за монаха-друида?
стрелять паутиной, у паука лапы, грапл это захват, когда тебе мастер даст пальцы на лапах паука, тогд сможешь(говоришь, что это паук-абберация, лол)
>Может ли монах-кенсай настроиться на медвежий коготь?
Kensei Weapons. Choose two types of weapons to be your kensei weapons: one melee weapon and one ranged weapon. Each of these weapons can be any simple or martial weapon that lacks the heavy and special properties.
У медведя natural weapon, по логике
>Возможно ли овладеть искусством делать кусь через фит?
какой фит?
А откуда картинка?
Баттхёрт в том что natural weapons это ни unarmed strikes ни simple weapon ни martial weapon, по мнению визардов.
>Рав запретов на грабы ни у каких животных нет.
для захвата тебе нужна свободная рука. Если с медведем еще можно условно поверить, что ты можешь захватить лапой, то у паука хватать разве что жвалами.
>>1631164
>А откуда картинка?
Alter self заклинание, позволяет отращивать когти и прочее.
>Баттхёрт в том что natural weapons это ни unarmed strikes ни simple weapon ни martial weapon, по мнению визардов.
Когти выращиваемые заклинанием вполне себе unarmed strike. Только вот у большинства животных есть проблемы с захватом цели. Проще за медведя с корешем коопиться и хуман граплит, второй роняет. Повалить не требует грапла, просто грапл не даст цели встать.
1) монстры не работают по правилам для игроков
2) змеи могут грапплить вообще без конечностей (constrictor snake)
3) ничто не мешает пауку зацепить лапами шмотки
> Когти выращиваемые заклинанием вполне себе unarmed strike.
Только если в заклинании это написано.
>1) монстры не работают по правилам для игроков
Сильное заявление, зависит действий, у многих монстров есть всякие вшитые фичи и у некоторых граплы прям в атаке предлагаются.
>2) змеи могут грапплить вообще без конечностей (constrictor snake)
А ядовитая не может, это фишка именно змеи хваталы.
>3) ничто не мешает пауку зацепить лапами шмотки
У паука есть более пиздатая паутина, но ты хочешь граплить. По твоей логике паук и оружку может взять, а точнее 4 оружия к лапам прицепить и взять оружие требуется свободная рука и при грапле.
Ну есть класс варвара который когти отращивает, там тоже есть.
> Сильное заявление
Ещё в 3е это начиналось.
> А ядовитая не может, это фишка именно змеи хваталы.
Там фишка не в том, что может, а в том, что грапплит без броска. То что мобы могут прыгать, прятаться, дашить в способностях тоже не указано, но они могут.
> У паука есть более пиздатая паутина, но ты хочешь граплить.
Не хочу. Указываю на наличие возможности.
>По твоей логике паук и оружку может взять, а точнее 4 оружия к лапам
Вообще восемь.
>прицепить и взять оружие требуется свободная рука и при грапле.
Нет, потому что мобы не работают по правилам игроков.
>>1631242
Это не заклинание, но что-то типа того, да.
>Ещё в 3е это начиналось.
Что началось то, у мобов просто есть свои фичи, как и играчков, если все мобы будут с 1 шаблоном на всю игру, игра будет скучным гавном. Часть мобов имеет что-то типа фитов игроков, часть имеет особенности атак. Но что умеют делать мобы, чего не умеет делать играчек? Или наоборот.
>Там фишка не в том, что может, а в том, что грапплит без броска. То что мобы могут прыгать, прятаться, дашить в способностях тоже не указано, но они могут.
Так я не против грапла пастью за медведя, например, но тут все хотят лапами это делать. Логика говорит, что монстр может граплить если у него есть чем, не у всех есть чем.
>Нет, потому что мобы не работают по правилам игроков.
Вполне работают. Если есть хватательная конечность, ей можно схватить.
https://rpg.stackexchange.com/questions/104555/does-a-druid-in-wild-shape-need-hands-to-grapple
вот как раз обсуждают на инглише
Да это дохуя где обсуждают и давно, потому что с самого начала эта дыра в правилах.
Визарды за 10 лет чинить так нихуя и не собрались.
каких штук? Куча хоумбою говна любого вида -> днд бейонд помойка с хоумбрю.
Часто создатели специализируются на чем-то одном, типа монстров/предметов/шаблонов персонажей/злодеев
Тут оно симпл вепон, не анарм страйк.
Разница в Martial Arts - они нихуя не работают.
Да и вообще монах кмк работает гораздо лучше если монаха обрядить в тяжелую броню. Вся эта хуйня с Martial Arts и Unarmored Defense на первом уровне - лишняя.
>Так я не против грапла пастью за медведя, например, но тут все хотят лапами это делать. Логика говорит, что монстр может граплить если у него есть чем, не у всех есть чем.
Ну паук, например, может обхватить жертве всеми лапами по логике, и при этом ещё кусать. Может быть даже двух разных жертв (4 лапы в одного 4 лапы в другого).
Слон может обхватить хоботом (кстати у слона 2 атаки - бивнями и ногами. Хобота у слона в 5-ой редакции нет.
А потом на тебя ночью нападают и ты дохуя+ раундов сидишь запаковываешься в консерву, пока монах скачет и мудохает врагов.
>Да и вообще монах кмк работает гораздо лучше если монаха обрядить в тяжелую броню. Вся эта хуйня с Martial Arts и Unarmored Defense на первом уровне - лишняя.
ваше мнение очень важно для нас, особенно когда начинаешь учить как лучше отыгрывать в голове, игру в голове, по механикам.
>>1631293
Тебе дали пикрил, ренжовый, с более пиздатым статусом, к которому ты имунен и паутина дает тебе бонусы обнаружения.
Не, хочу аутично граплить лапками, а не жвалами. Еще и со средненькими статами на это. Слава яйцам в следующей редакции просто шаблон на форму будет и не будет этой ебли с конями.
>Слава яйцам в следующей редакции просто шаблон на форму будет и не будет этой ебли с конями.
Снова сделают конструктор, как в трёшке, когда монстр и игрок собирались по одним и тем же правилам?
Как я понял, там будут шаблоны статов на формы, а визуал уже от игрочка и мастера зависят. Но я друля давно читал, может там чет поменяли, это ж все еще в процессе работа
Граппл + рестрэйн гораздо веселее чем просто рестрейн. И даже веселее чем рестрейн+прон.
Выбраться из рестрейна+прона - 1 действие+половина мувов, выбраться из рестрейна+граппла - 2 действия. Смекаешь?
Кстати ебаненько на сетку целый фит (sharpshooter или crossbow expert) нужен чтобы научиться кидать без помехи. Так бы накинул сетку, сбил бы с ног и сел сверху в граппл.
>Слава яйцам в следующей редакции просто шаблон на форму будет и не будет этой ебли с конями.
Не будет. Отменили. Нытья было как говна в рулбуках.
Просто с корешем варваром силовым граплером комбишь и все. Почему в игре про кооп все хотят быть соло левелинг ебанами? Один хуй ты одним действием не можешь и то и то сделать, так что у цели есть шанс просто вырваться.(странно что нет шанса у цели загореться от паутины, но это бы ее сделало сильнее)
Я хуею, я то думал вахафаги самые заядлые вахтерщики, а вот и нет, как оказывается.
>Давайте упростим всем жизнь шаблонами
А бля, хочу доебывать мастера, как мне жить то без миллиона статов мобчиков, ААААА.
И это же комьюнити создает годноту типа бэгмена, чтобы щекотать очко в шэдоуфеле от bag of holdings
да фигово сформулировал. Я подразумевал в первую очередь токены, карты, может скрипты под фаундри какие для дынды. Какой-нибудь красивый визульный контент для фаундри вот пожалуй лучшее описание моих желаний
>карты
https://disk.yandex . ru/d/0JAyBCyN2UO4_A
о, за это спасибо погляжу. Нормально там размер папки, у меня почти полная библиотека днд книг с дубликатами почти в 3 раза меньше.
в книжке все есть, должно быть не сложно, мне лень этим ковыряться поздно вечером. Держите анчоусы развлекайтесь, думаю этого должно хватить
Спасибо, анон. Держи няшку.
Получается загадка была не очень честная. Для тех, у кого была книжка. А главное, задачка в WD92, а следующего у меня нет. До 136 включительно. Так что проверить решение я бы не смог.
С другой стороны, я часть разгадал правильно. Даже "th" распознал, но не был уверен, что там не 100% английские буквы. Вижу, что какая-то ломаная тарабарщина выходит и подумал, что это засада.
Push, Drag, or Lift. You can push, drag, or lift a weight in pounds up to twice your carrying capacity (or 30 times your Strength score). While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet.
Size and Strength. Larger creatures can bear more weight, whereas Tiny creatures can carry less. For eachsizecategory above Medium, double the creature’s carrying capacity and the amount it can push, drag, or lift. For a Tiny creature, halve these weights.
Moving a Grappled Creature: When youmove, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved, unless the creature is two or moresizessmaller than you.
Powerful Build
You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.
Ваше мнение: может ли борец голиаф волочить или нести гнома с которым он борется без потери скорости, или только с потерей скорости?
Какой из стульев выбрать?
1) Голиаф может без потери скорости волочить гнома если его вес не превышает голиафовскую стандартную грузоподъёмность. При этом голиаф не может двигаться не больше чем на 5 футов если гном тяжелее его стандартной грузоподъёмности.
2) Голиаф может волочить гнома с половиной скорости, если его вес не превышает голиафовскую стандартную грузоподъёмность. При этом если вес гнома превышает его стандартную грузоподъёмность то он двигается на 2.5 фута (1 клетку в 1 раунда)
можно ли это на торрент выложить? яндекс диск отказывается работать
тяжелого тащит на 5, а так он для таскания на 2 категории больше за счет голиафовской фичи(Если ты не назвал дворфа гномом), значит обычногнома может таскать на 30 без проблем.
>>1631484
Мне все качать нах не надо, знаю что диск колбасит иногда, попробуй позже.
Возможно есть какие-то прикольные твари в том числе из старых редакций. Но мне желательно с CR в районе 7ки.
Дрова, драйдеры, туманные скитальцы, Они, невидимые охотники
У меня была сюжетная арка в кампании, в ходе которой игроков преследовал охотник за головами из мира теней.
Шадар-каи ака теневые эльфы - хороший вариант противника с теневыми вайбами, и можно натянуть ему статов на любой CR - например, взять за основу существующего нпц с близким CR.
В моей компании уровень персонажей был ниже, и в качестве мелких врагов вполне подходили теневые мастиффы, а стрёмной мрачной ебакой был ускользающий зверь - его CR далёк от семи, но если взять стаю таких, то челлендж повышается.
Теневой дракон - вероятно, слишком сильный для CR7, но опасность дракона никогда не останавливает меня от добавления его в игру, нужно только написать подходящую сцену. Игрокам не обязательно пытаться одержать победу над драконом: сбежать от него, спрятаться или отвлечь чтобы пройти в охраняемое им логово - достаточно опасные задачи, учитывая статы противника, и при этом не обязательно летальные, так как непосредственно сражение не является целью сцены.
Лично у меня также соответствующие вайбы от гигантских пауков, паучиное логово - мрачное и тёмное стрёмное место, где может храниться какой-нибудь соответствующий тематике артефакт, потерянный во времени и охраняемый безмозглыми пауками, их бесчисленным потомством, каким-нибудь крутым матриархом и приглядывающими за всем этим семейством племенем эттеркапов.
Ну и добавлю, хотя об этом ты не спрашивал, что очень круто погружают в такую атмосферу не монстры, а чувство небезопасности и неизвестности. Разбитые зеркала, в которых за пеленой тьмы видится всякое, мороз по коже, гаснущие факелы и перемещение на ощупь, сопровождающееся странными пугающими звуками (для большего эффекта пусть игроки действуют в порядке инициативы, по моему опыту это делает напряжённой даже совершенно безобидную сцену). Я писал полноценные абсурдные боевые и небоевые сцены в качестве кошмаров, которые преследуют игроков во время пребывания на той стороне - одинаковых кошмаров для всех, после пробуждения от которых остаются реальные полученные травмы, пропадают некоторые использованные расходники, я даже одного из персонажей похитил таким образом.
Кошмары, кстати, мёртвые кони эти с горящей гривой, по-моему достаточно близко к CR7.
Хорошей игры, анон.
Прикольные идеи.
Шадар-каи как вариант, у меня есть парочка, но они именные неписи.
>Теневой дракон
У меня вместо него есть этот чел
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Death_giant
>Лично у меня также соответствующие вайбы от гигантских пауков
Один из игроков арахнофоб, поэтому пауки становятся скорпионами. Теневые скорпионы тема Cave fisher как база для мобца может подойти.
>Зеркала
https://www.youtube.com/watch?v=4xkF_MjMVSQ
Возьми этого моба и инфаркт жопы играчкам гарантирован, тварь, супер прикольная, но при этом не самый высокий CR
>Кошмары
У меня играчки ща и так на взводе, я им пару предсказаний кинул и сверху полирнул бандюком, что на них охоту обьявил. Им пока хватит.
Я в инете одну идею спер, а именно создать околобожество, теневую змею, оно хочет вознестись, но своих сил ему не хватает. Поэтому оно научилось притворяться другими богами и красть последователей, но из зависти к другим богам, оно еще пробует через культистов призывать ангелов/демонов/фей/нежить и подчинять их себе, искажая их суть(неплохой хук для клирика/паладина/варлока).
>этот чел
Неплох, взял на карандаш, если буду вести что-то мрачно-героическое
>Один из игроков арахнофоб
Тогда идея кардинально меняется, потому что в моём (по крайней мере) представлении логово пауков это паутина и сырость, а логово скорпионов - это груды костей, песок в котором они прячутся и всё такое. Но теневые скорпионы интересная идея, спасибо
>Возьми этого моба
Вот это прямо подарок, спасибо. Мне периодически попадаются в шортсах всякие идеи в духе мимика, маскирующегося под зелье лечения, который рандомно нападает когда один из персонажей решает выпить зелье
>играчки ща и так на взводе
Показатель хорошего ведения мрачной кампании, респектую
>околобожество
Ничего не понял, но очень интересно.
Спасибо за ответную инфу, и ещё раз хорошей игры
Посмотри серию Tome of Beasts от Kobold Press. У них много пятёрочных монстров и есть целая куча монстров прямо с Shadow в названии (и наверняка найдётся ещё больше, если по тексту искать).
И в качестве плана Б ты всегда можешь взять понравившегося тебе змееподобного монстра, навасянить на него гиперчувствительность к свету, телепорт из тени в тень, уязвимость от светового урона и что-нибудь ещё тематически подходящее, нарисовать картинку в midjourney и сказать игрокам, что они встретили уникального "Теневого змея".
Это вкусовщина, и как по мне большинство историй про любимого персонажа/игру, это как разговоры про бывшую при нынешней тянке.
Побег из рабства патькой приключенцев, сначала все бежали с острова, который раскалывался, но выбрали неудачный корабль и начались 20 сессий рабства. Точнее нас пускали периодически в спец ошейниках на всякие околосуицидальные задачи.
Лучшей была потому что все играчки были на одной волне и могли как в серьезное дерьмо, там и порофлить.
Кто на чем играет?
Алсо сразу вопрос - есть ли способы спиратить Foundry VTT?
Видел, как не платить там за сервера и хостить через аналоги ВПН, но именно скачать прогу - тяжело в интернете, никто не делится кажется, а платить 50 баксов буржуям не хочется.
Вожу на фаундри, но играл на всем.
Я купил фаундри, как по мне один раз кинуть 50 бачей и обмазывать это лучше чем заниматься пиратированием и каждую обнову ждать когда там васян поломает.
Там нет серверов, ты сам его делаешь, просто если у тебя закрыты порты, на фаундри это 30000 порт. То тебе надо танцевать с бубном.
Водил друзей по "Проклятию Страда" ДМом. Странная визардовская песочница с элементами хоррора.
Первое моё приключение, где социал-очка и эксплорация заняли половину игрового времени, но даже тот игрок, который приходит на сессии собрать билд и покидать кубики, от этого не скучал.
Fantasy grounds. Подсели на него лет 10 назад и вроде норм. Весь визардовский контент есть в стиме со скидками для ру-региона, так что буржуинам я, конечно, что-то заплатил, но это могут быть как раз 50 долларов за всю эту кучу лет.
>Fantasy grounds
Бля, я думал какой-нибудь трейн симулятор или обскурная гача держат рекорд по цене "купи все длц". Но ты меня приложил так приложил.
Свое в Фентези граунд пихать можно? Или только лицензированный контент?
Ну да, все визардовские приключения продаются как отдельные ДЛЦ, а, если ты совсем поехавший, можно даже свистопердельные наборы цветных цифровых кубиков покупать.
Можно создавать монстров, можно впихивать картинки и создавать на них стеночки/лосблокеры, превращая их в функциональные карты, можно создавать энкаунтеры, чтобы по клику монстры в нужной формации на карту ставились, можно создавать предметы, можно создавать эффекты для действий персонажей, фактически прописывая классовые фичи. Самописное приключение я внутри него водил без проблем.
Я не пытался создавать там свои классы, так что не знаю можно ли будет прописать его целиком, чтобы игрок при левелапе перетаскивал на себя условный токен, и новые классовые фичи открывались (как это сделано для официальных классов), но совершенно точно можно дописывать новые фичи существующему персонажу, так что хоумбрюшный класс как минимум можно прописать по мере проявления фич.
>>1631830
Скачай MapTool и не еби себе мозг с этой платной хуетой.
https://www.rptools.net/
Да ФГ тоже как архаичный понос выглядит. Просто мы вкатились на него много лет назад и влом искать себе другой виртуалный стол.
мимоанон, советовавший ФГ
А что ты вывести то хочешь? Павер поинт на самом деле довольно неплох, если тебе слайды нужны.
> А что ты вывести то хочешь?
Портреты неписей, картинки для создания атмосферы.
Есть разные зависящие от производителя технологии привязки телефонов к телевизору - SmartView/ScreenMirroring и тому подобные.
Телевизор начинает дублировать экран телефона и дальше можно картинку в галерее выбирать, если тебе только вывод артов нужен.
Не, телек в клубе подключается по hdmi к ноуту, с этим проблем нет.
Я же спрашиваю скорее про альтернативу пауэрпоинту, чтобы игроки не видели, что у меня там на основном экране. В режиме расширенного экрана перетаскивать окна лично мне не удобно, я пробовал.
Лично я приспособился показывать картинки через тот же пауерпоинт на расширенном экране, это скорее всего потому что у меня 3 монитора но не суть, как по мне это гораздо удобней. Можно через другое устройство подключится к телеку и не ебать себе мозг с программами.
Мы с пачкой скинулись и купили фаундри. Скажу так, после фаундри любая другая площадка не воспринимается как игровая. Если водить днд то только там.
Интереснее всего было играть за открытым столом в дискорде.
Там была куча гмов и игроков. Общая концепция сюжета стандартная про гильдию наемников. Игры проводились каждый день всю неделю и каждый раз это было новое задание под определенные уровни и у разных гмов соответственно. Было интересно каждый раз погружаться в совершенно новый, хоть и небольшой сюжет с новыми тиммейтами.
Один раз мы охраняли капризного сына герцога. В другой уже выполняли темную работку по ограблению каравана(Да-да, как у классиков) В третий совершали дерзкое ограбление волшебной лавки. В четвертый мы как бы просто пришли на фестиваль с различными состязаниями и наградами, а в конце спасли его от нашествия демонов. И так далее и тому подобное.
И сами локации всегда новые. Крупный индустриальный город. Заснеженное поселение в горах. Собственно, фестиваль с карнавалом. Дип дарк фентези леса, где шарахаешься собственной тени. Эхъ. Славные были времена.
Посмотри что за проектор и нет ли у него своего софта, вроде можно проектор сделать как второй экран и он будет со своим фоном и пр. пока ты на главном колупаешься.
> Посмотри что за проектор
Обычный телек, даже без смарта.
Хочу мультикласснутся в Ardent, скачал две книги(первая где расписана база псионов, вторая собсна с классом), так и не понял что значит "трата концетрации" в мантиях, может я тупой или сильно сонный, но я прям пиздец не втупляю что где и как, буду благодарен если кто-то прояснит ситуацию
https://www.d20srd.org/srd/psionic/skills/concentration.htm#gainPsionicFocus
Если не пустой по PP, то можешь за фулл-раунд сконцентрироваться на dc 20 и ходить сфокусированным, пока не захочешь на что то потратить этот фокус.
Либо, можно потратить сфокусированность, если тебе позже понадобится пройти take 15 на концентрацию
Есть пиратский фаундри 11 версии, вроде даже работает, но я так до конца и не разбирался как его завести.
Сорян, прозалипал твой ответ, напиши тг, я тебе скину, сам откапал в ТГ канале по нри
https://youtu.be/p9qQ4Yk6i4E
Как тут чел в пейнте делает, на 41 минуте
Я сам нашел и это приложение это obs_idi_an(убрать подчеркивания)
Если брать из любых классов то:
1)Ты дохуя мудрый значит у тебя есть заговоры друидов и жрецов. И те и те говно, но если выбирать то сотворение пламени или терновый кнут. Они просто на голову выше альтернатив. Как минимум не будут регулярно разбиваться о спасы и даже могут критовать по праздникам. Да и урон у пламени в целом нормальный.
2)Если у тебя есть 14+ харизмы, то бери элдрич бласт. Просто без вариантов. А если 14+ инты бери ледяное прикосновение или луч холода. Да, ты будешь чаще промахиваться, но эффекты и дальность тащат. Особенно если некому больше резать исцеление врагам.
3)Ну а если ты ренжовый жрец который регулярно ловит по лицу в ближнем бою, то заговор дубинка позволит тебе неплохо отмахиваться. Да, он тут может казаться не в тему, но... это ценная штука, если мастер любит в каждом бою натравливать на тебя ближников.
Заговор считается заговором жреца.
Про любой я слукавил, элдрич забанен, буминг и грин флейм блейды тоже.
Терновый кнут звучит интересно и не абузерно, спасибо. Сам думал про дубинку, если вмили встрял, но в целом всегда могу позвонить же.
У меня как у мастера возник вопрос насчет колдуна ведьмовского клинка
Игрок заключил контракт с мечом-артефактом, он двуручный, можно ли его сделать оружием договора, ведь это и есть буквальный покровитель?(правила говорят что нет, но технически это же сам покровитель)
естественно он нашел клинок
Ну ничего тебе не мешает это просто пропустить, раз уж ты сам сделал его двуручным или не переделал в тот же длинный меч, да и есть воззвание которое буквально дает такую возможность.
И как такое вести не доводя до жестких рельс, если персонажи игроков будут так сильны? Наверняка, на таком лвле игроки уже смогут быстро перемещаться по большой карте и призывать союзников.
Наверное, в зависимости от приключения, диапазон довольно широкий. Герои 10 уровня уже имеют доступ к достаточно крутым инструментам и способностям - дракона не ваншотают, а вот получить информацию можно практически откуда угодно, попасть куда угодно, а в сражении могут утереть нос целой армии (если брать "рядовых" нпц, которые обитают в поселениях или являются стражей).
На таком уровне задачи, посильные таким героям, выходят на новый уровень, как и масштабы происходящего бедствия. Навскидку первые 5 уровней персонажи могут сделать себе некоторую репутацию в масштабах поселения (будь то город или несколько окрестных деревень), с 5 по 10 они уже решают проблемы регионального масштаба, до 15 могут защитить королевство или спасти континент, а дальше уже идут легендарные герои, которые бросают вызов богам и демонам, гуляют по преисподней, с силой которых считаются великие драконы, полубоги, императоры, уж не говоря о королях и колдунах.
У мощных героев есть ресурсы, которые могут по щелчку (или броску кубика) выполнять задания, которые на ранних уровнях представляют собой целое приключение: начиная с призыва магических существ, звонка другу-герцогу из соседнего города или оплаты наёмникам - лоулевельным искателям приключений, которые сделают всё, что смогут чтобы выполнить поставленную задачу, и заканчивая артефактами, которые уже не просто улучшают какие-то характеристики отдельного героя, а дают власть и силу, например, железная фляга с бехолдером вполне может быть инструментом дипломатических переговоров с правителем островного королевства, потому что целый бехолдер если не захватит его королевство, то по крайней мере не оставит в нём камня на камне.
Чтобы вести приключение с такими героями, нужно во-первых здраво оценивать их возможности, во-вторых, давать соразмерные возможности их противникам, и в-третьих, играть уже не только в варгейм, где четыре фигурки персонажей игроков выносят дюжину фигурок гоблинов в подземелье, но и в стратегию, где лично отправиться участвовать в переговорах с королём вышеупомянутого островного королевства означает оставить без присмотра чахлого герцога из соседнего города в мрачные времена, когда орки с юга могут в любой момент выступить и дойдут до столицы за две недели, а если будут знать, что из защиты у герцога только его армия - то и за одну.
Масштаб повествования тоже немного изменятся - если на ранних уровнях игрокам интересно поторговаться с кузнецом ради пары золотых, или порасспрашивать жителей города о беспокоящих их бандитах, то здесь такие вещи скорее всего сменятся более глобальными, между которыми будет затемнение и "две недели спустя", в течение которых будет происходить мало действительно интересного и заслуживающего внимания.
Разумеется, всё написанное выше - моё мнение, и ничто не мешает тебе написать рельсовый боевик, в котором невероятно сильные герои сталкиваются с единоличным врагом, устраивают за ним погоню, встречают его союзника, вызывают своих чтобы сдержать его, а потом валят дракона одним ударом.
(на самом деле, кстати, интересный бой с драконом скорее всего не кончится одним ударом даже не высоком уровне героев и будет всё ещё интересным, потому что и дракон их одним ударом не завалит)
Кастеры - примерно уровне на 11м. Мартиальщики - никогда.
Никто не знает, поэтому официальные приключения заканчиваются на 3м тире и под последние уровни приключений написано хрен да маленько.
Из того, что я могу вспомнить, где приключение заводило на последние уровни - Dungeon of mad mage от визардов и Demonplague от сторонних издателей. И там и там финальные уровни пройдут в волшебном мегаданжоне, где персонажам надо будет вилкой чистить эпический зверинец.
Кастеры имба ровно до момента пока пацаны не выбивают фокус из рук, после чего начинается ультранасилие над магической жепой.
Мартиальщики выигрывают в долгую, коста у кастеров есть жесткий бурст. Если играть с невозможностью делать долгий отдых, но бои идут, то с каждым боем маг становится все больше и больше тыквой.
>Никто не знает, поэтому официальные приключения заканчиваются на 3м тире и под последние уровни приключений написано хрен да маленько.
15+ это чаще всего всякие планарные путешествия, а по планам в 5ке только недавно книжку переиздали. Как по мне мало делают, потому что почти во всех кампейнах есть существа, которые вполне могут пати 20х использовать как тряпку для пола. Ну и классика, почему-то 5ку сделали супер базовой, все базовые статы монстров расчитаны, что даже 1ый лвл сможет сделать хоть что-то против почти любого моба в 5ке. Если же ты выдал играчкам кучу артефаков, то можно моба обмазать ими, они тогда тоже начинают ебать жарко. Личу сложность сейвов до 22+ артами подними и посмотри как игрочки расскажут, что изи лич.
>Из того, что я могу вспомнить, где приключение заводило на последние уровни
почти все переизданные можно до хай лвла довести, princes of apocalypse, tyranny of dragons, вообще почти во всех книжках пишут, что персонажи должны дойти до ____ уровня к концу, что мешает тебе как мастеру растянуть кампейн до 20го? Ну кроме очевидной лени, почему за тебя не придумали пошаговую инструкцию, как до 20го доводить это вопрос из той же категории.
На 10м можно отправлять героев уничтожать армии обычных воинов.
>Ну кроме очевидной лени
Именно она. Когда я покупаю визардовский модуль, я надеюсь что там будут карты от шлея и энкаунтеры от мирлза с кравфордом, чтобы можно было один раз его прочитать и дальше только кнопочки жмякать. А если мне надо самому контент васянить, то за что я визардам свою трудовую копеечку плачу?
>Чтобы вести приключение с такими героями, нужно во-первых здраво оценивать их возможности
В том же Фаэруне всегда в крупных городах обитают сильные персонажи, поэтому беспределить будет затруднительно.
>У мощных героев есть ресурсы, которые могут по щелчку (или броску кубика) выполнять задания
Вот это меня в ДнД смущает. Хай левел персонажи должны чистить лоу левельные данжи так активно, что найти необчищенный должно быть сложнее, чем сундук с золотом у себя на лужайке. Это же максимально адекватное поведение тех, кто живёт таким промыслом. Как создатели игровых миров объясняют то, что хай левельные персонажи не подмяли индустрию под себя?
Так это тебе к старым 2-3 редакции, там вплоть до монет в кармане селян прописано. Просто визарды поняли, что ты почему-то не понял, нахуя создавать 100500 описаний, который в итоге оценит 2.5 васяна, когда можно мазать общими мазками, а мастер впихнет что ему надо в дыры.
Модули визардов хороши для создания базы атмосферы и погружения, однако начинку создает мастер смотря на играчков(ну либо сует им контент насильно, а игрочки хуеют от радости). Даже слоубро визарды поняли, что их аудитория слишком разная внутри.
Ну и я не верю, что ты не троллишь, так что покормил.
>Хай левел персонажи должны чистить лоу левельные данжи так активно, что найти необчищенный должно быть сложнее, чем сундук с золотом у себя на лужайке.
Мир большой, везде не успеешь, плюс кроме хай лвл героев, есть хай лвл злодеи/мобы и если они прохавают, что ты пошел васянить данжи, они придут в твой город и выебут твою собаку наделают злодейских дел.
>Как создатели игровых миров объясняют то, что хай левельные персонажи не подмяли индустрию под себя?
Когда ты становишься дохуя богат, к тебе начинают всякие хай лвл воры лезть и пиздить твои артефаки, это не считая того, что ты можешь быть супер силен, но быть ограничен моральным кодом/нежеланием лезть куда-то. Как бы нормальный персонаж не ищет силы ради силы, а выполнив свою цель жизни он может осесть где-то и плуг пахать, пока не придет лоу лвл пати и не начнет его задрачивать.
>Хай левел персонажи должны чистить лоу левельные данжи так активно
Ты почистил данж, потом деньги потратил/пропил/проебал, и вот сокровища вернулись в экосистему и снова расползаются по миру.
Визард на 20м уровне призывает бесконечную армию из своих клонов
Походу ты не шаришь за абуз, потому я поясню: ты не создаешь все эти симулякры, ты создаешь одного симулякра, потом приказываешь этому симулякру создать копию тебя и так далее, пока не надоест. На тебе и каждом отдельном симулякре висит всего один эффект симулякра
ну и -1 слот можно шить, ты ведь после использования создаешь, а симулякр не регенит слоты, что уже не бесконечность, даже если принять, что твоя копия, условно обходит ограничения на тебя.
Я вообще изначально подумал, что ты имеешь в виду наложить много Отражений и так миллион копий сделать
только у симулякра -1 закл 7го уровня при спавне, по логике, ті копируешься после применения, а не передю
А почему у Симулякра не должны быть полные ячейки? Он же полная копия, значит и все его способности должны быть переданы полностью. Как аналогия, в описании говорится, что ХП симулякра это максимальные ХП заклинателя, деленные на 2, а не половина от ХП при наложении заклинания. Так с чего бы он должен появиться с неполными ячейками?
Наложение заклинания жрет ячейку, эффект наступает после использования ячейки. Как говорят правила, ты юзаешь ячейку и получается эффект, а не наоборот.
>>1632241
>>1632249
Господи, чувак, включи мозги: ты визард 17-20го левела, у тебя есть минумум 1 ячейка 7го круга заклинаний и 1 - 9го, ті тратишь ячейку 7го круга для каста симулякра, а затем этот симулякр кастует виш и воспроизводит симулякр с целью на тебе и так повторяешь ad infinitum
Если у тебя в обойме есть виш, то что мешает противникам его кастануть?
Плюс можно сделать проход в ноги и сослаться на то, что виш требует желания, а симулякр ничего не желает, он лишь повторять.
Ну и самая тяжелая арта, это приписка, что ДМ решает удался виш или нет. Если ДМ сказал нет, то ты можешь злиться и плакать, но виш работает как мастер скажет.
Даже повторив вишем спел, у тебя один хрен ограничение на 1го и оверкастом, ты только делаешь симулякров-слуг слабее.
К слову зона антимагии удаляет всю твою суперармию
>Если у тебя в обойме есть виш, то что мешает противникам его кастануть?
Ну если они сделают так, как у тебя на скрине, то они имеют неилюзорный шанс отхватить от заклинания по максимуму, или навсегда потерять к нему доступ, и это при условии, что в сеттинге есть достаточное количество 17уровневых визардов, чтоб попробовать такое провернуть.
>приписка, что ДМ решает удался виш или нет.
Приписка никак не относится к вопросу, дублирование заклинаний целиком безопасно.
>Даже повторив вишем спел, у тебя один хрен ограничение на 1го
А у тебя и будет один симулякр, по этому методу каждый следующий симулякр будет симулякром предыдущего.
>оверкастом, ты только делаешь симулякров-слуг слабее
Все симулякры кастуются с целью на оригинальном заклинателе, тебе не нужно делать копии копий, и каждый симулякр создается за одно действие, так как используется время каста виша.
>>1632257
Зона антимагии - это сфера в 3м с центром на кастере, которая не развеивает магию, а всего лишь подавляет ее пока магический эффект находится в этом радиусе. Каким образом это тебе поможет против 17 уровневого волшебника? )
>Ну если они сделают так, как у тебя на скрине, то они имеют неилюзорный шанс отхватить от заклинания по максимуму, или навсегда потерять к нему доступ, и это при условии, что в сеттинге есть достаточное количество 17уровневых визардов, чтоб попробовать такое провернуть.
Лол, стрелять вишем в себя через неодушевленных автоматонов никогда ни к чему плохому не приводило, прям безопасность уровня васян на АЭС.
К слову каст тайм 12 часов на каждого с невозможностью отойти, немножко ограничивает тебя в эффективности и скорости производства.
>Все симулякры кастуются с целью на оригинальном заклинателе, тебе не нужно делать копии копий, и каждый симулякр создается за одно действие, так как используется время каста виша.
По этой логике если бахнуть диспел мэджиком в первых, все копии лопнут, не? Лопается первый симулякр и происходит цепная реакция. Осталось понять, какой из них первый после создания десятка. Вишем к слову можно бахнуть 8 лвлом диспела в нужного, даже не зная который.
Второй варик это сделать мага овощем/ограничить возможность передавать команды, нет рта- нет проблемы, это просто много магических статуй без воли. Симулякр подчиняется сказанным командам, телепатия и прочее не работают. Забавно.
Пожелать магу стать немым все еще канает вишем, либо проклятьем его бахнуть. В общем возможно ли создать, да. Так ли эта армия страшна? На бумаге да. На практике есть варианты сделать магу печальный экспириенс.
Да в целом то похуй, если ты не наваливаешь кринжатины. Или если всех все устраивает
У меня был игрок, огромный чел, играющий миниатюрной эльфийкой-варваром. Ты игру в голове для реализаций разных идей и фантазий используешь, если всем другим игрокам норм, то все норм. Хоть гачимучи сквад с дольбильней за церковью и Билли нашим Б-гом.
Была у меня одна ударенная, которая требовала обращаться к ней он и пиздец, дико обижалась, что я на нее она говорил и жопа улетела в стратосферу. Как ты можешь догадаться мы быстро разминулись.
>>1632278
>прям безопасность уровня васян на АЭС
Я говорю как оно в рамках механа системы, а там такое способ применения абсолютно безопасно
>К слову каст тайм 12 часов на каждого с невозможностью отойти
Не, в описании виша сказано, что он перекрывает все требования к спеллу, то есть никакого сомотического и материального компонента и время каста = одно действие.
>По этой логике если бахнуть диспел мэджиком в первых, все копии лопнут, не?
Хуй знает на самом деле, я не смог найти как оно по правилам будет. Но пускай так, ок, если диспелишь симулякра, то симулякры созданные после него превращаются в кучку снега. Но я думаю, это все равно не слишком поможет, потому что:
1. сперва найди нужного
2. симулякры не обязаны вести себя как пушечное мясо
3. один из эффектов виша может наложить иммун к любому спеллу на 8 часов. Следовательно делаешь так: создаешь условно 100 симулякров, последний клон, вместо еще одного симулякра накладывает иммун на первый десяток клонов, а потом ты на второй, итого у тебя 20 симулякров, которые 8 часов. По моему 20 17-левельных кастеров вполне достаточно, чтоб разобраться со всеми, кто представляет наибольшую угрозу твоим планам завоевания мира.
>Второй варик это сделать мага овощем/ограничить возможность передавать команды
Симулякры по описанию спелла будут полными твоими копиями, а значит и принимать решения смогут сами
Все остальные варики того как навредить оригиналу, сталкиваются с тем, что тебе мага нужно найти, который будет все время под майнд бланком
Ожидание - жалкие потуги смертных перебить твою гениальную имбу.
Реальность - гм и пати сказали тебе прекратить страдать хуйнёй и играть нормально с пати или пойти нахуй из-за стола.
Не, понятно, что с таким никто играть не захочет. Но сам факт того, что можно бесконечно кастовать симулякр забавный
>Хуй знает на самом деле, я не смог найти как оно по правилам будет.
Тут все просто, у тебя может быть 1 симулякр, убив 1го, все последующие умирают т.к. на симулякра тратится концентрация кастера, но это не спел с концентрацией(логика выходит из зала)
Bunch of Crawford tweets incoming:
RAI Dispel Magic targets discrete effects on a single target. If a single spell affects multiple creatures, each target is a separate dispel target. Dispelling the caster does nothing, even if its a concentration spell. You'd have to cast it on a banished creature for instance.
The effects of Simulacrum are on its target.
You could perhaps argue that paragraph 3 necessitates some sort of concentration-lite that the caster maintains. But even the effects of that concentration-lite would be the Simulacrum, not the caster. So as per the 2nd Crawford tweet, dispelling the caster does nothing to interrupt such a link, even if it were concentration.
As a bonus, RAI also has it that Antimagic spells don't disrupt concentration of extant spells outside the field. Just that you wouldn't be able to control any of the effects of that concentration. And RAW would only suppress effects not end them. If that ever comes up.
>1. сперва найди нужного
Опять же вишем можно диспельнуть нужного вообще не зная где он.
>2. симулякры не обязаны вести себя как пушечное мясо
Если это имплаит, что у них есть своя воля, это скорее проблема, чем плюс. Ведь нигде не написано, что симулякр дружественен навсегда, только при создании.
>3. один из эффектов виша может наложить иммун к любому спеллу на 8 часов. Следовательно делаешь так: создаешь условно 100 симулякров, последний клон, вместо еще одного симулякра накладывает иммун на первый десяток клонов, а потом ты на второй, итого у тебя 20 симулякров, которые 8 часов. По моему 20 17-левельных кастеров вполне достаточно, чтоб разобраться со всеми, кто представляет наибольшую угрозу твоим планам завоевания мира.
В комбинации с пунктом 2, кто еще кого завоюет, если они реально имеют свою волю, то армия чсв магов скорее перепиздится по пути.
>Симулякры по описанию спелла будут полными твоими копиями, а значит и принимать решения смогут сами
Все остальные варики того как навредить оригиналу, сталкиваются с тем, что тебе мага нужно найти, который будет все время под майнд бланком
Трусайт вертит на хую твои жалкие попытки.
Ну и еще, тебе для команды нужен чейн оф команд, каждый симулякр подчиняется своему создателю, что создает веселую цепочку.
>Тут все просто, у тебя может быть 1 симулякр, убив 1го, все последующие умирают
Ну ок, пускай так, но это не сделает особо проще противникам такого мага, ведь это все еще клоны визарда 17го левела, 20 из которых на 8 часов будут неуязвимы к диспелу.
>логика выходит из зала
Вообще логика в словах Кроуфорда есть, если б они написали, что спелл требует концентрации, то это значило бы, что каст любого спелла с концентрацией отменял бы симулякр.
>Bunch of Crawford tweets incoming
Можно ссылочку? А то без контекста это мало что значит.
>Опять же вишем можно диспельнуть нужного вообще не зная где он.
Я не думаю, что виш можно так интерпретировать. Потому что, если считать, что Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. из описания диспела - это "требования этих заклинаний", которое виш может игнорить, то получается что одним кастом виша ты смог бы отменить все заклинания 8го уровня и ниже со всей мультивселенной(!!!). И я не знаю, что тогда хуже, бессконечная армия клонов или это.
Потому видимость, дальность и цель не стоит относить к требования заклинания. Вот тут чувак проанализовал этот момент:
https://rpg.stackexchange.com/questions/131695/what-exactly-is-ignored-in-the-requirements-of-a-spell-when-wishing-for-it
>Ведь нигде не написано, что симулякр дружественен навсегда, только при создании.
Вообще-то говорится, симулякр полностью послушен тебе и тем на кого ты указал.
>В комбинации с пунктом 2, кто еще кого завоюет, если они реально имеют свою волю, то армия чсв магов скорее перепиздится по пути.
Говоришь им не пиздится друг с другом, а они это интерпретируют это так же как ты, потому что они и есть ты. И да, вообще-то телепатия тоже сработает, просто договариваешься заранее с симами, чтобы они к твои телепатические команды воспринимали так же как и твои устные приказы.
И да, не забывай, что чтоб потренироваться и проводить эксперименты со своими симами у тебя время есть, это у остального мира его не будет, МВАХАХАХА!
>ты своему симулякру говоришь, чтоб он сказал своему симу, чтоб тот тебя полностью слушался, и дальше по цепочке всем остальным передал.
Да тут все просто: ты первому симулякру говоришь, чтоб он сказал своему симу, чтоб тот тебя полностью слушался, и передал это приказ своему и тд, добавь сюда телепатию с предвидением и получишь идеальную армию.
Ты пойми, этот абуз известен довольно давно, и большинство описанных тобою ограничений придумали как обойти. А вот про такое применение диспела я не слышал, но ты с такой интерпретацией по сути пытаешься одну дыру в правилах заткнуть другой еще более ужасной.
Имеется в виду цитировние этого поста: >>1632316
И как с этой херней бороться, если не рассматривать дверь для игрока?
Обычное рассеивание магии. Чем выше круг ячейки - тем лучше. Хотя, даже маг 3 круга на это способен. Хоть и с малым шансом.
Самый простой способ, мастер говорит, что из-за слишком сильного магического фона в мир начинают просачиваться магические твари, которые питаются магией/производными от магии. Теперь у вас в кампейне появились новые враги, которые могут сожрать ваших союзников магов/сломать ваши артефакты. Тварей подходящих под это хватает, но можно и собрать своих. Самый очевидный mage hunter https://5e.tools/bestiary/mage-hunter-scc.html
Второй вариант, что из-за частого сипользования что-то пойдет не так, разные роды магического безумия/ритуалов что пошли не так, в мире есть, смотри про клонов в ночь 14 магистров. https://www.youtube.com/watch?v=I33ojmrrh30
Ритуалы условно безопасны в днд, то что написано, что ничего не ебанет, еще ничего не значит, ибо решает ДМ.
Как игроку это контрить? Как минимум есть божественное вмешательство, клирик 17го лвла довольно легко может позвонить папику/мамику. Устроить охоту на ведьм(магов) в принципе в мире должны быть убийцы магов/артефакты позволящие тебе относительно без проблем нарезать магов. Камни из зон мертвой магии, например. Которые диспелят вокруг все.
В Rime of the frostmaiden симулякр смог себя до оригинала из иллюзии апнуть. Что мешает одному из симулякров воспользоваться чем-то подобным и стать отдельной личностью. По идее другой игрок может создать копию мага таким образом, которая будет против мага-оригинала работать.
Может прилететь от Мистры, она довольно рьяно защищает баланс магии, а куча магов 17 лвла из воздуха этот баланс шатает.
Накладываешь на кого-то преграда магии и заставляешь симулякров исчезать, уничтожая тем самым их симулякры.
Ну или создавать армию симулякров себя-волшебника и начать мега замес планарного масштаба.
1) Телепортируешься вишем в прошлое, когда еще не было армии симулякров и убиваешь мага.
2) Ждешь 8 часов, кастуешь рассеивание магии.
Никак по сути, хуйня с симулякром тянется еще с 3.5, ток там абуз был другой. Я б просто поставил на все свои кампании хардлок на прокачку в 16 уровней, как это сделали в Соласте.
>Самый простой способ, мастер говорит, что из-за слишком сильного магического фона
Речь шла про правила игры, которые пхб, дмг и монстр мануал, а так да, можно вообще придумать мир, где за каждым волшебником следит бог магии 24/7, только это не отражено в механе.
>>1632338
>Накладываешь на кого-то преграда магии и заставляешь симулякров исчезать, уничтожая тем самым их симулякры.
Ща бы пытаться навязать ближний бой сотне магов 17го левела. Да и не сработает оно так, антимагия это не диспел.
>>1632339
>Телепортируешься вишем в прошлое
Я надеюсь это шутка такая
>где за каждым волшебником следит бог магии 24/7, только это не отражено в механе.
Так Мистра в базовом днд 24/7 следит за магами, лол. Плюс если посмотреть видос, она после происшествий может менять правила магии. Я просто напомню, что магия как есть в днд так работает, потому что так Мистра сказала(https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Mystra%27s_Ban) до бана, даже обывалы могли юзать кантрипы. Богиню перед ней, Мистрил, от таких фокусов просто разорвало на части, пока она зашивала плетение, а сверху Карсус слэм данком на ебало ей 12й лвл кастанул.
>Речь шла про правила игры
Пикрил, в правилах нет ничего, что запрещает ДМу нарушать правила. Я даже больше скажу, чаще эта херня частенько провоцируется дырами в правилах. А единственный арбитр на вопрос сработало или нет - это ДМ.
>Я надеюсь это шутка такая
В самом описании спела есть телепорт во времени, лол.
В очередной раз пишу, что я критикую кривой механ, а не миры , Мистра - часть сеттинга, которых много и каждой группы игроков он может быть свой, в той же пхб на роль бога магии тебе предлагают Обад-Хая, Тота и Одина.
>Пикрил, в правилах нет ничего, что запрещает ДМу нарушать правила.
Прибегание к мастерскому произволу, чтоб латать дыры в правилах это не решение проблемы, а подтверждение ее наличия, ГМ не обязан чинить систему вместо гейдизайнеров
rpg.fandom.com/ru/wiki/Rule_0_Fallacy
>В самом описании спела есть телепорт во времени, лол.
Да, и оно хуево заканчивается для скастовавшего, а не для главгада
>В очередной раз пишу, что я критикую кривой механ, а не миры , Мистра - часть сеттинга, которых много и каждой группы игроков он может быть свой, в той же пхб на роль бога магии тебе предлагают Обад-Хая, Тота и Одина.
Мистра бан это внутрисетинговое обьяснение механа, что развязывает руки ДМу в полиции веселья магии за столом. Механики любой игры кривые, потому что это игры(назови мне хоть одну систему/игру без багов и дыр), которые делались людьми. Но для этого существует роль ДМа, как арбитра, который говорит тебе, получилось или нет.
>Прибегание к мастерскому произволу, чтоб латать дыры в правилах это не решение проблемы, а подтверждение ее наличия, ГМ не обязан чинить систему вместо гейдизайнеров.
Это обоюдоострый инструмент, не спорю, но роль ДМа, это мир вокруг игроков, просто почему-то в сообществе сказать играчку нет, это преступление(а это не так). Именно на плечах ДМа висит балансирование веселья и спотлайта за столом, имхо. В том числе это обламывать планы игроков, чтобы условно балансировать группу. Если всем весело ходить за чадом магом, который армией раскидывает всех вокруг, то проблемы нет изначально.
>Да, и оно хуево заканчивается для скастовавшего, а не для главгада
Сам факт, что это возможно, ты можешь переместиться сознанием/без артефактов/ бла бла бла. Вариантов ограничить хватает. Но это не означает, что это невозможно. Есть даже временной элементаль, в 4й, редакции, вроде, с мувом в 5 фт, но он может себя мотать во времени и по факту телепортироваться. Один из примеров его переноса в 5ку.
Я помню кампейн у чела был, что вас телепортируют в прошлое, потому что в настоящем всем жопа. У вас есть некоторые знания о будущем, но из-за переноса вас скинуло по лвлу.
>Телепортируешься вишем в прошлое, когда еще не было армии симулякров и убиваешь мага.
Можно еще проще:
Магнейм(перечисление его признаков, чтобы не промахнуться) и все его маг. копии, в этот момент, исчезнут во всем возможном бытие.
>Мистра бан это внутрисетинговое обьяснение механа
Конкртетные персонажи не имеют никакого отношения к механу, потому что они его производное. К тому же как писалось в пленскейпе для АДнД 2 полномочия Мистры ограничены звездной системой Абейр-Торила, реткона этого я в последующих редакциях не нашел. Или например в Голорионе Нефису похуй на такое использование магии.
>Это обоюдоострый инструмент, не спорю, но роль ДМа, это мир вокруг игроков, просто почему-то в сообществе сказать играчку нет
Ну чувак я ведь только про механ говорю, если в твоей группе с этим нет никаких проблем, то отлично, рад, что у тебя . Я же просто говорю, что такая дыра в системе существует и никто ее не починил за 10 лет.
>Именно на плечах ДМа висит балансирование веселья
Не меньше чем от разрабов, ты им все-таки платишь за это.
>Если всем весело ходить за чадом магом, который армией раскидывает всех вокруг, то проблемы нет изначально.
Ты мне напомнил, что есть такая игра Ars Magic, которая такую идею реализует, посмотри как оно там выглядит (если не смотрел), днд явно не про это.
>Сам факт, что это возможно, ты можешь переместиться сознанием/без артефактов/ бла бла бла.
Ну с таким же успехом можно пожелать стать сверхбогом, потому что ни то, ни то не подпадает под безопасное применения виша.
>Один из примеров его переноса в 5ку.
Это то же самое, что придумывать хоумбрю, а использовать хоумбрю для решения такого это как сказать "нет" игроку, только более сложно
>>1632361
>Магнейм(перечисление его признаков, чтобы не промахнуться) и все его маг. копии, в этот момент, исчезнут во всем возможном бытие.
И виш просто берет и делает этого мага и все его копии во всем бытии невидимыми во всем световом спектре, я уже читал такое решение проблем через виш )
>И виш просто берет и делает этого мага и все его копии во всем бытии невидимыми во всем световом спектре, я уже читал такое решение проблем через виш )
В моей формулировки он исчезает из бытия. А бытие - это все. Невидимость - не исчезание из бытия. Ты читал в какой-то другой формулировке, а не в этой. У меня эти филосовские тонкости учтены.
>К тому же как писалось в пленскейпе для АДнД 2 полномочия Мистры ограничены звездной системой Абейр-Торила, реткона этого я в последующих редакциях не нашел. Или например в Голорионе Нефису похуй на такое использование магии.
Мистра бан после падения Карсуса существует(это в 4ке ввели, если я правильно помню), до этого можно было кастовать пока кефир из жопы не потечет. И там была не Мистра, а Мистрил(рот ебал создателей и их схожие имена богов).
>Ну чувак я ведь только про механ говорю, если в твоей группе с этим нет никаких проблем, то отлично, рад, что у тебя . Я же просто говорю, что такая дыра в системе существует и никто ее не починил за 10 лет.
Тут в том и прикол, что эта дыра работает пока ДМ не сказал обратного. Я не помню ни одной игры, где все играли по чистому RAW.
>Не меньше чем от разрабов, ты им все-таки платишь за это.
Как и любой книжный товар, существуют переиздания/дополнения, в электронном виде я их сразу получаю и доволен. Я не помню ни одного человека, который бы без троллинга мог сказать, что он всю книгу юзал и знает все правила. Даже в самой книге правил пишут, что правила это лишь шаблон, который вы можете использовать(а можете хуй положить и делать свое)
>днд явно не про это
Днд может быть про что угодно.
>Ну с таким же успехом можно пожелать стать сверхбогом, потому что ни то, ни то не подпадает под безопасное применения виша.
Получишь силу на секунду и тебя разорвет на части, Карсус примерно так и умер(не совсем умер, превратился в статую), к слову, кастанул 12й лвл, взял чутка силы богини магии, из-за чего всю магию в мире начало пидорить и словил отдачу.
>Это то же самое, что придумывать хоумбрю.
В днд много монстров которые есть в старых редакциях, но их нет в новых, потому что когда у тебя монстров буквально неисчислимое количество, а их еще желательно хоть какой-то темой обьединить, чтобы в книгу запихнуть. И если нельзя использовать старых мобов, адаптируя под новые реалии(хотя тот же бэгмен, это по советам разрабов статлайн тролля с сюрпризом).
>а использовать хоумбрю для решения такого это как сказать "нет" игроку, только более сложно
Как что-то плохое. По факту ты можешь говорить, ты можешь попробовать, но... пикрил
в договоре клинка написано "Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием".
так что если включить адвоката правил, то нельзя. разве что покровитель не разумный...
имхо зависит от мастера/кампании/сеттинга, плюс "почувствовать" звучит очень субъективно (для кого-то завалить молодого дракончика на последних соплях - мощь, тк завалили дракона, а для кого-то нужно дать вкусить собственного превосходства). я бы посоветовал протестировать эмоции игроков от встречи с несколько более простым энкаутером, чем они обычно встречаются. к примеру до патички могут доебаться условные гопники-разбойники, разделка которых хоть и потребует усилий, но не то чтобы значительных.
ДнД не про баланс, его внутриигровыми методами можно поломать надежно.
В целом такие проблемы стоит решать руководствуясь правилом "мы тут собрались рассказать интересную историю, а не победить в НРИ".
В конкретном этом случае за смертными могут следить как сами смертные (организации и тд), так и высшие сучности, что при приближении к красной черте могут пояснять дорвавшимся до силы магам за их место у параши, А как известно самый эффективный способ понятно донести информацию - пиздюли...
Оружие может быть медиатором, некий НЕХ может сидеть в своем измерении, а оружие это просто его способ с реальным миром контактировать.
Самый простой пример разумного оружия это кампания Проклятье Страда, где солнечный меч боится сдохнуть, т.к. его клинок уничтожен и от него осталась только ручка. Это уже разумный клинок, который отличается от анимированного наличием Воли.
>назови мне хоть одну систему/игру без багов и дыр
Словеска
Сходи подмойся раз ты обосрался, засранец ты наш.
лол, а вишу это ты все пояснил? Там буквально сказано чем больше хотелка - тем больше вероятность пиздеца, все бытие по умолчанию в днд - это вся бесконечная мультивселенная со всеми параллельными реальностями, вот и думай много это или мало. Виш в старых редакциях вообще нужен был только как бог из машины.
>Мистра бан после падения Карсуса существует
Это обычный спелл 9го круга, а не попытка отобрать силы у бога магии. Да и мои слова про то, что не все играют в Фейруне, не игнорь, плиз.
>Тут в том и прикол, что эта дыра работает пока ДМ не сказал обратного. Я не помню ни одной игры, где все играли по чистому RAW.
Твой не обязательно такой же как у всех, будь игра неиграбельна по правилам она б не была такой популярной, как минимум по РОВ пятерка более играбельна чем тройка это точно. Ну а дыра в правилах не перестает быть таковой, потому что вы все время хоумрулите, абуз симулякра берется из кор правил.
>Днд может быть про что угодно.
Днд даже авторами не заявляется как универсальная система по типа гурпс
>Получишь силу на секунду и тебя разорвет на части
Я про это и говорю, только вместо разрыва от силы, персонажа разрывает от временных парадоксов
>В днд много монстров которые есть в старых редакциях
Это так или иначе хоубрю, потому что система другая, и в этом нет ничего такого, но если ты используешь их чтоб исправлять косяки системы, то это то же самое, что и мастерский произвол (в чем я тоже не вижу ничего плохого, но это не внутрисистемное решение проблемы).
>>1632376
>ДнД не про баланс, его внутриигровыми методами можно поломать надежно.
Баланс между классами и возможность уничтожить планету мне представляются все же немного разными вещами. Как минимум со вторым днд неплохо справлялась в более старых редакциях до тройки.
>назови мне хоть одну систему/игру без багов и дыр
Такой нет скорее всего, но большие нужно исправлять. Пятерка все же смогла исправить часть косяков тройки, например, в плане абузов пятерка и близко не стоит с тройкой.
>лол, а вишу это ты все пояснил? Там буквально сказано чем больше хотелка - тем больше вероятность пиздеца
Это определение слова. Виш не нарушает того что сказано при заклинании, но может работать с неточностями формулировок. Если должен исчезнуть во всем возможном бытие(это звучит как масло маслянное, но для непонятливого мастера сойдет), то исчезает. Если мастер интерпретирует это как невидимость - можно бить ему ебало, ибо у него было куча других элегантных способов обыграть это.
И, да. Интерпретация желания работает в обе стороны. Если мастеру хочется, он может вполне нормально исполнить это желания против мага с двойниками. Пиздец не обязателен в этом заклинание, а опционален.
>Это обычный спелл 9го круга, а не попытка отобрать силы у бога магии.
Обычный спел переписывания правил вселенной в ограниченном формате.
>Да и мои слова про то, что не все играют в Фейруне, не игнорь, плиз.
Очевидно распространяется правило на мультивселенную днд. Но есть персонажи которые этот бан могут обходить, потому что правило создано для смертных, когда ты становишься чем-то большим это правило уже доджится.
>будь игра неиграбельна по правилам она б не была такой популярной.
Ее популярность это фанбаза плюс низкий порог входа, плюс пара удачных пиар моментов, типа странных дел.
>Днд даже авторами не заявляется как универсальная система по типа гурпс
База днд это про драчки, что не мешает им быть сюжетными, но сюжет и отыгрыш это уже чисто от стола зависит.
>Я про это и говорю, только вместо разрыва от силы, персонажа разрывает от временных парадоксов
Сам факт, что можно использовать силу от которой тебя убьет, но как вариант сюжетного развития может быть крутым моментом.
>Это так или иначе хоубрю
Т.е. пока не вышла книжка мобы нелегальные, понял. Только сами разрабы брали хоумбрюшные статы монстров и выкупали/получали их от фанатов. Это как прикол с тем, что medusa только женщинами могут быть? А если это мужик, то статы меняются?)
>потому что система другая
Та же вселенная, просто книжки не успевают высерать, чтобы всех уже изданных перенести.
>и в этом нет ничего такого, но если ты используешь их чтоб исправлять косяки системы, то это то же самое, что и мастерский произвол
Монстры могут реакцией мира на действия игрока, ибо всегда есть последствия.
>но это не внутрисистемное решение проблемы
Не согласен, если правила изначально не являются жесткими ограничениями, вот что первая глава книги игрочка говорит.
>Баланс между классами и возможность уничтожить планету мне представляются все же немного разными вещами.
Ну, пачка магов планету не разнесут, но власть захватят, да. Магия в днд условно безопасна для играчка, но лор говорит, что она нихрена не безопасна.
>Такой нет скорее всего, но большие нужно исправлять.
Это не дыра, а просто абуз механик, но диспелить спелы можно по разному. Вообще проблема для 3.5 анонимусов, большинство играет по опросам 7-13 лвла. Там этой проблемы не существует.
Перестань трястись, а то уже мимо постов промахиваешься. Без негатива.
Все беды от женщин, слушал лекцию про сральное ведро для кота.
>Это определение слова. Виш не нарушает того что сказано при заклинании, но может работать с неточностями формулировок.
Прям таки не нарушает? Что-то в примере работы спелла в описании я не заметил, чтоб виш создал нужный предмет.
>невидимость - можно бить ему ебало, ибо у него было куча других элегантных способов обыграть это.
Ну так думай над вишем так, чтоб к твоей формулировке нельзя было доебаться и будет, в конце концов тебе нужно просто хорошо ролеплееть перед своим мастером и тогда возможно он согласится сделать as intended а не as written.
Конечно, виши своих нпс мастер может интерпретировать как хочет, но, с точки зрения этого мага-нпс никакого доброго мастера нет, и каст виша вне безопасных рамок может быть в опасных ситуацией - тупо самоубийством, и если он идет в атаку против легиона магов-симулякров ему проще будет создать такую же армию симулякров чем пожелать отправиться в прошлое и быть убитым мертвым дедушкой.
>Обычный спел переписывания правил вселенной в ограниченном формате.
Ну ты это у Мистры почему она такой спелл не забанила, а еще лучше у Эда Гринвуда.
>Очевидно распространяется правило на мультивселенную днд.
Где сказано? У разных сеттингов свои боги магии есть, а в каком нибудь Дарк сане или Эберроне вообще богов нет. Да и пхб мне не запрещают забить на Великое колесо и играть хоть по мультивсенной Хроник Амбера.
>Ее популярность это фанбаза плюс низкий порог входа, плюс пара удачных пиар моментов, типа странных дел.
Это не опровержение моих слов на самом деле.
>База днд это про драчки, что не мешает им быть сюжетными, но сюжет и отыгрыш это уже чисто от стола зависит.
Тогда днд это уже не что угодно. Конкретно у днд как и у любой не универсальной нри есть своя тема, для днд - это сражения, эксплоринг и социалка в фэнтези антураже.
>Сам факт, что можно использовать силу от которой тебя убьет, но как вариант сюжетного развития может быть крутым моментом.
Зачем использовать силу, которая тебя убъет, если есть сила, которая тебя не убъет? Использования симулякра через виш безопасен совершенно.
>Т.е. пока не вышла книжка мобы нелегальные, понял.
Никто тебе не запрещает использовать монстров из других редакций, я указываю на сложившуюся терминологию, все что делается неофициально - это хоумбрю, а когда ты используешь хоумбрю для изменения игры - это хаусрул.
>Та же вселенная, просто книжки не успевают высерать, чтобы всех уже изданных перенести.
Во-первых, пятерка и близко не сравнится по объему официального контента выпущенного для тройки.
Во-вторых, нет такой вещи как "вселенная днд", визарды космологию чуть ли не в каждой редакции переписывают, вполне вероятно, что монстр, которого ты хотел бы вернуть, был выкинут из пятерки вполне сознательно.
>Монстры могут реакцией мира на действия игрока, ибо всегда есть последствия.
Это не правила игры, а решение мастера.
>Не согласен, если правила изначально не являются жесткими ограничениями, вот что первая глава книги игрочка говорит.
Ни в какой нри правила не являются жесткими ограничениями. Нулевое правило не означает, что какие либо хоумрулы - часть системы игры, оно говорит игрокам, что хоумрулы могут быть введены в игру, если хочется. Считай, что это как поддержка модов от разрабов.
>Магия в днд условно безопасна для играчка, но лор говорит, что она нихрена не безопасна.
По какому лору? В днд магия визардом описывалась максимум как что-то типа ядерной инженерии, если придерживаешься ТБ, то использовать вполне безопасно. Хочешь увидеть как должна выглядеть опасная магия посмотри нри по Вахе.
>Это не дыра, а просто абуз механик, но диспелить спелы можно по разному.
Называй как хочешь, но это так или иначе большой недочет RAW, и диспел я разбирал пару постов выше.
>Вообще проблема для 3.5 анонимусов, большинство играет по опросам 7-13 лвла. Там этой проблемы не существует.
Конечно, я с этим и спорить не буду. Можно не качаться выше 16го, можно просто не брать виш. Но игра рассчитывает прокачку до 20го левела и никак не ограничивает тебя в выборе заклинаний.
>Ну ты это у Мистры почему она такой спелл не забанила, а еще лучше у Эда Гринвуда.
Потому что франшизой давным давно занимаются команды, Гринвуд лишь один из громких, но все еще множества голосов.
>Где сказано?
Апендикс Б: Боги мультивселенной, там кстати боги Эберрона, которых нет, есть.
>Да и пхб мне не запрещают забить на Великое колесо и играть хоть по мультивсенной Хроник Амбера.
Мастер может менять ворлбилдинг под свои хотелки, почему эту часть он выкинуть может, а описание спела желание послать нахуй не может?
>Тогда днд это уже не что угодно. Конкретно у днд как и у любой не универсальной нри есть своя тема, для днд - это сражения, эксплоринг и социалка в фэнтези антураже.
Днд и чисто социалкой может быть(просто скучнее, чем другие системы на это заточенные). Днд система, через которую вы реализуете свои фантазии, чтобы все примерно осознавали рамки. Flavor is free. Где в правилах написано, что ярость это только боевое безумие? Что фаербол не может выглядеть как феникс, который взрывается при контакте. Как и любая система у нее есть свои плюсы и минусы.
>Зачем использовать силу, которая тебя убъет, если есть сила, которая тебя не убъет? Использования симулякра через виш безопасен совершенно.
Пока мастер не скажет обратного, ты сам выше говорил, что мастер выше правил, если он может их на хую вертеть.
>Во-первых, пятерка и близко не сравнится по объему официального контента выпущенного для тройки.
Если всякие журналы брать и оф сайт, 4ка норм контента выдала(там челы просто черновики издавали на сайте, лол) Это кстати, хоумбрю или нет, получается?
>Во-вторых, нет такой вещи как "вселенная днд"
Забытые королевства.
>визарды космологию чуть ли не в каждой редакции переписывают
Потому что Боги и мир меняются, как показывает лор, стоит один раз Ао разозлиться и весь пантеон может измениться.
>вполне вероятно, что монстр, которого ты хотел бы вернуть, был выкинут из пятерки вполне сознательно.
Чаще мобов не юзают, потому что либо не хватает места в книге, либо он не подходит теме книги. Я смотрел интервью челов, они сами говорят, что просто не могут запихнуть, все что хотят.
>Это не правила игры, а решение мастера.
А где написано, что нельзя? Если нет запрета, значит можно.
>По какому лору?
Видос выше, плюс книги по вселенной. Маги почему взрывались в лабораториях когда кастили, там на самом деле много разной херни происходило.
Чел создал кучу клонов прозапас, помер и все клоны ожили разом, после чего начали резать друг друга, потому что каждый считал себя настоящим. Я чет такой приписки в спеле не видел.
>В днд магия визардом описывалась максимум как что-то типа ядерной инженерии
Каждый визард понимает ее по своему. Но суть в управлении энергией.
>если придерживаешься ТБ
Только вот ТБ вилами по воде писаны, визард с левелом высирает спел, откуда он для него ТБ высрал, если он его не кастовал ни разу? Это ТБ уровня: Ебанет? Не должно.
>Хочешь увидеть как должна выглядеть опасная магия посмотри нри по Вахе.
Смотрел/играл, прикольно что механ взрыва башки прикрутили, но даже там есть возможности перила механически доджить(контролируемый каст который режет психосилу вдвое)
>Называй как хочешь, но это так или иначе большой недочет RAW, и диспел я разбирал пару постов выше.
Зоны мертвой магии ты решил доджить, как я понимаю, ок.
>Но игра рассчитывает прокачку до 20го левела и никак не ограничивает тебя в выборе заклинаний.
В выборе ограничивает количеством минимум. А еще ограничений хватает.
По поводу расчета на 20й лвл, хз. Система, да, кампании... скорее нет, чем да. А хай лвл сюжеты визардов довольно пресные.
>Как создатели игровых миров объясняют то, что хай левельные персонажи не подмяли индустрию под себя?
Был крутой некромант, который собрал распиздатую комбу артефактов и ебал всё живое на протяжении полувека, а потом:
- Дьявол, которому он продал душу, потребовал оплату за такое могущество
- Ритуал личефикации пошёл не по плану и дядя откис
- Орден паладинов пришёл и наказал за злодеяния
В результате его коллекция:
- Была растащена мародёрами, которые не умея в магию, да и не пытаясь из-за суеверий, сдала всё это в ломбарды
- Защищалась его обезглавленной армией нежити, пока безрассудные суицидальные нападения юных искателей приключений и лёгкой наживы наконец не проредили её настолько, чтобы забрать сокровища
- Были разбросаны по миру и хранились в святилищах под десятью замками ещё тысячу лет, пока орден не пришёл в запустение и теперь эти святилища - данжи, в которых вы эти артефакты и находите
Фентезийный мир постоянно шевелится, какое-то знание пропадает, чтобы потом быть обнаруженным в нужное время нужными приключенцами.
Всё, что не представляет опасности для хайлевел-персонажей, чаще всего интересует их меньше, чем то, что представляет.
Чтобы подмять индустрию под себя, хайлевел-персонажи отправляют на поиски таких пушек лоулевельных наёмников, которыми и выступают персонажи игроков.
мимо создатель игровых миров
Когда собираюсь вести игру, всех предупреждаю о том, что баню кросспол.
Все эксперименты в духе "да ладно, ну чё такого то" показывали, что у женщин и мужчин принципиально разный подход к отыгрышу и поведению, и когда мужчина играет за тянучку, его персонаж выглядит как трап и ведёт себя как трап.
А когда тян играет за мужика, он люто рефлексирует и неестественно превращает повествование в нуар имени себя.
Исключения присутствуют в обоих случаях и только подтверждают правило. Подумай, почему тебе хочется отыгрывать тянучку, и можешь ли ты отыграть мужика так, как отыгрывал бы женщину. Если единственная причина - это то, что он будет выглядеть гомосексуалом, то как по мне, лучше так, чем глядеть на транса в пати.
Разумеется, это только моё мнение, которым ты разумеется добровольно попросил поделиться.
>Апендикс Б: Боги мультивселенной, там кстати боги Эберрона, которых нет, есть.
Понимаешь, если я пишу книгу про Иисуса, это еще не значит, что он существует. Тут также.
>Мастер может менять ворлбилдинг под свои хотелки, почему эту часть он выкинуть может, а описание спела желание послать нахуй не может?
Потому что книжка не пишет почти ничего про эти сеттинги, а в книге мастера тебе дают таблицы, чтоб создать свой мир. А теперь посмотри на Ваху РП или Мир тьмы, где прям в основной книжке игра выдает тебе историю мира, места и личностей.
>Где в правилах написано, что ярость это только боевое безумие? Что фаербол не может выглядеть как феникс, который взрывается при контакте.
Причем здесь вообще это? Я всего лишь сказал, что днд не сможет нормально реализовать все то, что может тот же гурпс, потому что у днд фокус на фэнтези, в отличие от гурпса.
>Это кстати, хоумбрю или нет, получается?
Если ты это пытаешься пропихнуть в пятерку, то да.
>Чаще мобов не юзают, потому что либо не хватает места в книге, либо он не подходит теме книги.
Для тройки выходило 4 монстр мануала вообще без какой-либо темы, так что, если надо, то все могут.
>Маги почему взрывались в лабораториях когда кастили, там на самом деле много разной херни происходило.
Пхб ничего подобного не описывает. А про тб просто аналогия была, которую ты можешь отыграть или нет и тебе ничего не будет. Или можно считать, что сам каст уже с ТБ выполняется, не зря ж во многих спеллах есть приписка автора, который их уже опробовал. И более того, всякий рандом в спеллах тоже описан в конкретных спеллах.
>Зоны мертвой магии ты решил доджить, как я понимаю, ок.
Единственный способ создать персонажу "зону мертвой магии" - это кастануть преграду магии, способы справиться с ним я тоже писал выше.
>В выборе ограничивает количеством минимум. А еще ограничений хватает.
Для абуза симулякра тебе много и не нужно
Вообще мне кажется у нас некоторое недопонимание друг друга. Чувак, я только критикую систему в том виде, в котором она написана, я не сомневаюсь, что гму не проблема это исправить. Проблема в том, что исправления спеллов - это потенциал для конфликтов за столом.
И да, нет совершенных систем, но крупные поломы такие как этот недочеты нужно исправлять на этапе плейтеста. Тем более, что поломанные волшебники - этотизвестный факт тройки.
>Понимаешь, если я пишу книгу про Иисуса, это еще не значит, что он существует. Тут также.
Ты можешь не использовать, но на твой тейк, есть уно реверс, если ты не используешь, это не значит, что этого нет.
>Потому что книжка не пишет почти ничего про эти сеттинги, а в книге мастера тебе дают таблицы, чтоб создать свой мир. А теперь посмотри на Ваху РП или Мир тьмы, где прям в основной книжке игра выдает тебе историю мира, места и личностей.
Потому что они выдаются в модулях/кампейнах/книгах по вселенной, а не в книге мастера, где тебе поясняют как ты можешь это использовать или выкинуть в форточку и сделать свое.
Таблицы это помощь, а не правила. В создании мира нет двойных сплошных, но есть советы как заполнить моменты.
>Причем здесь вообще это? Я всего лишь сказал, что днд не сможет нормально реализовать все то, что может тот же гурпс, потому что у днд фокус на фэнтези, в отличие от гурпса.
Ну... по факту все ттрпг это фентези, разной степени реалистичности... Может ли гурпс больше, да. Может ли он лучше, зависит от того, что.
>Если ты это пытаешься пропихнуть в пятерку, то да.
Больных волков в днд нет, потому что нет статблока, понимаю
>Для тройки выходило 4 монстр мануала вообще без какой-либо темы, так что, если надо, то все могут.
А потом хазбро увольняет дохуя народу, чтобы бонусы поиметь и у тебя 3 васяна, а работы на 20. Визарды не в вакууме существуют.
>Пхб ничего подобного не описывает.И более того, всякий рандом в спеллах тоже описан в конкретных спеллах.
Зато мануал мастера говорит, что мастер решает, как работает магия.
>А про тб просто аналогия была, которую ты можешь отыграть или нет и тебе ничего не будет.
Я не спорю, что знания ТБ от игрока не требуется, ее по идее знает персонаж.
>Единственный способ создать персонажу "зону мертвой магии" - это кастануть преграду магии, способы справиться с ним я тоже писал выше.
Я про наследие смутных времен. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Dead-magic_zone
Это просто зоны в мире, где магия не работает, как по мне, логично, что в любом мире может такое существовать.
>Для абуза симулякра тебе много и не нужно
Как и мастеру для контра, если иметь опыт.
>Вообще мне кажется у нас некоторое недопонимание друг друга.
Я все понимаю, 0 негатива, это дискуссия.
>Чувак, я только критикую систему в том виде, в котором она написана, я не сомневаюсь, что гму не проблема это исправить.
А я просто не согласен с частью критики, вот и все.
>Проблема в том, что исправления спеллов - это потенциал для конфликтов за столом.
там каждая книга это потанцевал конфликта.
>Тем более, что поломанные волшебники.
О нет, step-bro, у меня дизармом выбили фокус и свободным/бонусным действием/реакцией пнули в неизвестность.
Как по мне это больше миф, потому что большинство читает(если вообще читает) книгу игрока жопой.
>Ты можешь не использовать, но на твой тейк, есть уно реверс, если ты не используешь, это не значит, что этого нет.
Чувак, тебе в книге по Эберрону говорят, что боги никак не общаются и не вмешиваются в дела смертных, даже небожители не видели их. Потому я и сослался на религии в нашем мире.
Дальше я часть ответов пропустил, потому что не понимаю к чему они сказаны и не вижу в них контраргументов к моим словам.
>А потом хазбро увольняет дохуя народу, чтобы бонусы поиметь и у тебя 3 васяна, а работы на 20. Визарды не в вакууме существуют.
Хорошо, может я нплохо высказал мысль. Эти монстры хоумбрю не потому что визарды их не добавили в пятерку, а потому что игроки им написали статистику, то есть не факт, что виденье игроков совпадает виденьем разработчиков того каким мог быть этот монстр в другой редакции.
>Зато мануал мастера говорит, что мастер решает, как работает магия.
Нет, не говорит, все, что там есть по поводу магии, это советы в духе: "подумайте как телепортация может повлиять на ваш мир".
>Я про наследие смутных времен.
Я понял тебя, но в троекнижии Смутных времен и зон мертвой магии нет.
>Это просто зоны в мире, где магия не работает, как по мне, логично, что в любом мире может такое существовать.
Ну скажи разрабам, чтоб в следующих редакциях добавили это в правила, а пока не приписывай книгам того, чего там нет.
>Как и мастеру для контра, если иметь опыт.
Да, опыт, а не правила из книги, в этом и состоит мой тейк, книги хуево написаны.
>там каждая книга это потанцевал конфликта.
Это книга игрока - базовая книга правил, если вы базовые правила не можете написать не подкинув потенцильный story breaker игрокам, то это просто пиздец. Даже в 3.5 тебе нужно было все три базовые книги, чтоб разрушить игру.
>О нет, step-bro, у меня дизармом выбили фокус и свободным/бонусным действием/реакцией пнули в неизвестность.
"Сычеус, почему ты опять полез на рыцаря в ближний бой, у тебя же есть прыжок, и паучье лазанье, и полет, и телепорт, и силовая клетка, и эфирность"
>Как по мне это больше миф, потому что большинство читает(если вообще читает) книгу игрока жопой.
Если это миф, то зачем тогда ссылаться на монстров из другой редакции и на лор, чтоб законтрить абуз симулякров? Может одной книги игрока все же недостаточно для этого?
1) каждое государство - отдельный сеттинг. Например одно государство это даркфэнтези с инквизицией и мрачными готическими замками, а другое - эпик со сказошными рыцарями, скачущими на единорогах по зеленым полям. Так было к примеру в фэнтези-вахе и седьмом море. Там по определению не может быть две Империи или два Монтеня, различающихся только размерами и гос.устройством. Приключение в Кастилии и приключение в Авалоне будут координально отличаться друг от друга буквально по жанру. Минус в том, что мир будет выглядеть очень лоскутно, если размеры карты сопоставимы с Евразией. Тут арабы, а тут сразу китаезы, без промежуточных стран типа Индии, Таджикистана, Монголии и т.д.
2) 100500 государств как ирл с одним общим сеттингом на всех, либо постепенно сменяющихся от соседа к соседу. Больше реализма и какой-то гибкости, но сложнее прописывать автору и учить это всё нагромождение игрокам.
>Как лучше подходить к созданию государств для днд-сеттинга?
Для начала подумать для каких целей нужен сеттинг и чем в нем будут заняты персонажи игроков.
А как считаешь, быть ДМом — зашквар? Ну, в свете того, что НПЦ, скорее всего, разнополые.
>>1632448
С кем-то в паре водишь, или как?
Ну, если у тебя Рейвенлофт, который по сути иссекай с понапизженными из других планов штуками, то первое. Если обычный фэнтези сеттинг, то второе.
А вообще делай как хочешь, только это надо обосновать, что в одном у тебя высокое фэнтези с благородными рыцарями и пряничными домиками, а во второй ад и израиль, а у соседа
>тебе в книге по Эберрону говорят
Как говорили разрабы, все книги специально делаются из сомнительных источников, Воло, Мордекайнен, Таша.(Чтобы прикрыть себе жопу) Чтобы дать возможноть тебе делать свое, это монстры которых встречали/знали эти чуваки и то не факт, что они честно про них рассказывают. У всех книг огромные дыры, которые сделаны так, чтобы ты, как мастер мог лепить, что тебе хочется.
>что виденье игроков совпадает виденьем разработчиков того каким мог быть этот монстр в другой редакции.
А в чем проблема? Тебе не нравится виденье разрабов днд, твои гоблины это гигачады, силачи. А хобгоблины это умные командиры/маги. И да, повторюсь, если нет статблока больного/слабого существа, их не существует?
>Нет, не говорит, все, что там есть по поводу магии, это советы в духе: "подумайте как телепортация может повлиять на ваш мир".
Там напрямую написано, что магия может быть из разных источников, три примера распространенности магии. В одном из которых магия это вытягивание жизни из мира. У книг есть ограничение на размер и тебе надо впихивать и сжимать информацию.
>Я понял тебя, но в троекнижии Смутных времен и зон мертвой магии нет.
https://www.realmshelps.net/magic/wild.shtml
В 3.5 уже есть все, а это события 3ки, насколько я помню.
>Ну скажи разрабам, чтоб в следующих редакциях добавили это в правила, а пока не приписывай книгам того, чего там нет.
Хз, в этом году как раз выходит переиздание, можно будет глянуть, что добавят. Я не говорю что книга заебись, но свою цель(дать базовую информацию) она исполняет, а когда ты забуряешься дальше, то находишь много интересных штук.
>Да, опыт, а не правила из книги, в этом и состоит мой тейк, книги хуево написаны.
Книга не заменит тебе опыт, она лишь может дать тебе базу. Базовая книга - создана чтобы дать тебе базовую информацию о системе. С этой целью она справляется хорошо.
>базовые правила не можете написать не подкинув потенцильный story breaker игрокам, то это просто пиздец.
К 17му лвлу мастер должен научиться работать с противовесами магу. Если не научился, это уже skill issues.
>"Сычеус, почему ты опять полез на рыцаря в ближний бой, у тебя же есть прыжок, и паучье лазанье, и полет, и телепорт, и силовая клетка, и эфирность"
В 5ке сократить дистанцию супер легко, магических предметов/абил хватает, чтобы сократить дистанцию и потом дать в жбан магу. Те же ботинки скорости/крылышки/misty step решают большинство проблем. Не считая рас, которые базировано могут сокращать дистанции, типа адреналин раша орка.
>Если это миф, то зачем тогда ссылаться на монстров из другой редакции и на лор, чтоб законтрить абуз симулякров? Может одной книги игрока все же недостаточно для этого?
Потому что просто убить не всегда решение проблемы.
Засчитано
Нет, вожу один, но всё-таки отыгрывать нпц-тян приходится раз в сессию, и я либо заготавливаю такого персонажа, как и всех остальных, думая о том, какую информацию игроки могут от него получить, как этот нпц повлияет на игру, и чем игрокам запомнится взаимодействие с ним. Мне не приходится вживаться в эту роль и идентифицировать себя с этим персонажем - если я ввожу непися, который будет долгое время с игроками, и мне нужно будет его прям отыгрывать, то он будет ближе к тому, что мне самому было бы интересно отыграть в конкретно взятой ситуации.
А игрок кросспол-персонажа будет вживаться в свою тян каждую игру, и чаще всего это будет выглядеть немного странно. По крайней мере для меня, ведь за столом все хотят получать веселье, и сделать так, чтобы никому (в том числе, но не только мне, разумеется) не было некомфортно - не такая уж сложная задача. Мне не некомфортно, когда игроки не клюют на штуки, которые мне кажутся интересными, а кому-то из них нет - игроку, который задаётся вопросом, может ли он отыграть кросспол, не страшно получить отказ.
быстрофикс
>либо заготавливаю такого персонажа
либо это проходной нпц на пару фраз, например торговка овощами на базаре или аптекарь, который поможет залечить раны.
>Мне не приходится вживаться в эту роль и идентифицировать себя с этим персонажем
>когда мужчина играет за тянучку, его персонаж выглядит как трап и ведёт себя как трап
>он будет выглядеть гомосексуалом
Так ты трап и/или гомосексуал?
1) Сначала один, потом по нужде. Остальные могут быть 2-3 строчки текста и по нужде добавляешь. Ворлдбилдинг как по мне идет в процессе кампании, готовить заранее это куча ебли, которая тебе может и не пригодиться вообще.
2)второе,
>Как говорили разрабы, все книги специально делаются из сомнительных источников, Воло, Мордекайнен, Таша.
Это инфа написана в кампаин сеттинге для 3.5, там не упоминаются никакие ненадежные рассказчики.
А если тебя прям так не согласен, что богов может не быть в Эберроне, то тебе черным по серо-голубому написано то же самое про Атхас в дмг для пятерки.
>А в чем проблема? Тебе не нравится виденье разрабов днд, твои гоблины это гигачады, силачи.
Какое еще "не нравится"??? Я написал "ты делаешь хоумбрю" - каким образом из этого утверждения можно вывести "не нравится"?
>В одном из которых магия это вытягивание жизни из мира.
Да, это то, как работает магия в Атхасе, и в этом утверждении ничего не сказано, что она наносит вред самому магу. И знаешь что? В адндешном Атхасе ты мог играть точно таким же визардом как и в ЗК.
>В 3.5 уже есть все, а это события 3ки, насколько я помню.
Ну а насколько я вижу у тебя тут ссылка на сайт по Забытым королевствам, а не цитата из троекнижия.
>Книга не заменит тебе опыт, она лишь может дать тебе базу.
Какой еще опыт? Мой тейк: "книги написаны так, что этот спелл можно легко заабузить" - твой ответ на это может быть "да, согласен" или "нет, потому что ты не учел другие правила, тут неправильный перевод, это исправили в эррате". Но ты задвигаешь про опыт, чувак, твой опыт не изменит того, что это написано в книге.
>К 17му лвлу мастер должен научиться работать с противовесами магу.
Я разбираю то, что в книге написано, а не что может или не может попытный мастер.
>В 5ке сократить дистанцию супер легко
Посмотрел бы я на то, как твой файтер будет сокращать дистанцию, сидя в силовой клетке.
>Потому что просто убить не всегда решение проблемы.
Так ты и как убить мага с симулякрами не написал, лол.
у кого есть рекомендации, буду благодарен!
Покупаешь большой ламинированный лист с размеченными клетками и рисуешь условно фломастером комнаты, двери, перепады высоты. После игры стираешь.
https://disk.yandex.ru/d/0JAyBCyN2UO4_A
На гуголдиск с гигабайтами всяких днд-карт
Буквально везде. Это игроков для игр ирл за столом трудно искать, а интернетных ты за 0,1 секунды найдешь.
Ну вот где? По инфе из шапки не особо мастеров в базе, всё какие-то вомперы и авторские шизомиры, по АоМ вообще в принципе никого нет
Мастеров тоже в той же базе дохуя, только надо будет 700 рублей за сессию башлять.
За такое и в своем мухосранске побашляю, а я хочу по любви
>Это инфа написана в кампаин сеттинге для 3.5, там не упоминаются никакие ненадежные рассказчики.
Это был тейк про монстров в 5ке. Видимо криво расписал.
>А если тебя прям так не согласен, что богов может не быть в Эберроне, то тебе черным по серо-голубому написано то же самое про Атхас в дмг для пятерки.
Though they may not walk among us, there is no denying the presence of supernatural forces that grant divine power to faithful believers. While they may be good or evil the deities of Eberron are undeniable.
>Какое еще "не нравится"???
Если у тебя виденье не совпадает и ты делаешь свое, значит тебе не понравилось что-то в оригинале и ты думаешь, что можешь улучшить/адаптировать... Это при том, что виденье разрабов само говорит: делай что хочешь, мы даем только базу. Дальше хоть пилларменов гоблинов делай. У них даже есть правила в конструкторе тварей, так что я вот вообще хз, что тебе не нравится. По твоей логике у гоблина в руке кроме лука и скимитара ничего не может быть.
>Мой тейк: "книги написаны так, что этот спелл можно легко заабузить"
Сам спел не абузный, он в комбинации может быть абузным, причем в комбинации с вишем, спелом который сам по себе верчение механик на болте. Но, виш, это оружие, которое, как по мне, лучше не расчехлять. С ним можно и более интересные/страшные вещи делать с отмашки мастера.
>а не цитата из троекнижия
У меня нет 3.5 книжки в пдфе, если найдешь где взять, я могу поискать цитату, не вижу смысла копать на эту тему глубже гугла, на данный момент.
>твой ответ на это может быть
Ты не с зеркалом говоришь, у меня может быть больше вариантов, в этом и суть.
>Но ты задвигаешь про опыт, чувак, твой опыт не изменит того, что это написано в книге.
Потому что опыт мастера решает такие проблемы еще на стадии заявок.
>Я разбираю то, что в книге написано, а не что может или не может попытный мастер.
И мы обсуждаем твои выводы.
>Посмотрел бы я на то, как твой файтер будет сокращать дистанцию, сидя в силовой клетке.
Имаджин на 17 лвле файтера не иметь возможности сокращать дистанцию не ногами... Из клетки можно выпрыгнуть всякими телепортами, но нельзя выйти духом. Ибо клетка закрывает только эфирный план... Это не считая того, что можно бахнуть диспелом, что как бы мастхев при битве с магом. Если заходит голый файтер с базовым немагическим мечем и кольчугой, то он помрет, если файтер может подготовиться, то это уже битва умов, а в пвп у файтера больше шансов в затяжном бое, у мага если он сможет забурстить файтера.
>Так ты и как убить мага с симулякрами не написал, лол.
Просто бьешь его пока не умрет, все просто.(https://youtu.be/j78brBi1PG0)
А если более серьезно, то на 17м лвле это уже война государств/культов/миров скорее всего, из простых вариков заручиться поддержкой фракций и просто измотать симулякров, потому что они не регенят спел слоты. Есть варики использовать тварей с других планов, темные контракты со всякими демонами, которые утащат башню мага в ад, нахуй. Прирезать его во сне. Отравить/свести с ума. Мага убить не проблема, больше проблема до него добраться, но это чаще вопрос времени ибо все ошибаются. Есть всякие межпланарные охотники, есть суперкрутые твари, с которыми можно договориться, что чет маг охуел и вообще хочет власть захватить. Это прям база/грунт. Есть всякие проклятья божественные, если прист кастанет на 17м звонок папику. А именно убить, легко, просто пиздишь, пока не умрет, а это, обычно, довольно недолго на 17м.
Даже на платных иногда проводят бесплатные ваншоты, но если кампейн, то проще искать платного, с бесплатной 0й(что на самом деле довольно много кто делает) если тебе группа норм, то вкатывайся, если не зайдет, жмешь дверь.
Всегда можно самому стать мастером, поводить людей и когда один из них решит водить, ты знаешь, что делать.
Ты просто говëнный ДМ. Люди за эльфов и гоблинов могут играть, не говоря уже о друидах, превращающихся в собак и лошадей, но противопрлржный пол, видите ли, нельзя.
>Though they may not walk among us
Я не знаю, что ты за цитату приводишь, но вот моя цитата:
The gods of Eberron do not actively involve themselves in the world as gods of other settings do. They are distant—if theyexist at all. A commune spell contacts outsiders such as angels, not the gods themselves. Clerics gain their spells from their own faith, not from divine intervention.
Faiths of Eberron, первые страницы.
И еще я писал про Атхас, где тоже с богами напряженка.
>По твоей логике у гоблина в руке кроме лука и скимитара ничего не может быть.
По моей логике хоумрул - это создание новой механики, такой как способность монстра, которой нет изначально в игре. А гоблины и без хоумрулов могут иметь не только скимитары, потому что они: а) гуманоиды как люди, б) игра подразумевает иное снаряжение у монстры (стр. 8 Бестиария).
И я тебе уже говорил как можно противостоять магу абузящему симулякр, не придумывая хоумрулы направо и налево: создать такого же мага с симулякрами.
>Сам спел не абузный, он в комбинации может быть абузным
Ну охуеть, если тебе так важна точная формулировка, то да, сам по себе спелл не абузный. Что это меняет в моем посыле? Абсолютно ничего.
>У меня нет 3.5 книжки в пдфе
Ну оп-пост посмотри же, прокрути до конца, там ссылка на рутрекер есть с английскими пдфками.
>Ты не с зеркалом говоришь, у меня может быть больше вариантов, в этом и суть.
Чувак, простой вопрос: является ли механ этих спеллов поломанным? Да или нет? Ты же виляешь как уж на сковородке, говоря сперва, что нет, потому что мастер может, а в следующий раз заявляя, что "вообще-то это комбинация спеллов поломана", определись уже.
>Из клетки можно выпрыгнуть всякими телепортами
>бахнуть диспелом
Угу, добавь своему файтеру еще магических шмоток, чтоб контрить остальные спеллы визарда, и получишь монстра, от которого любому персонажу будет несладко.
>измотать симулякров, потому что они не регенят спел слоты
У бесконечной армии закончатся спеллслоты, ну да.
Все остальные твои варианты - это обычный мастерский произвол, никак не подкрепленный механиками. Любой может написать rock falls everyone dies
>Есть всякие проклятья божественные, если прист кастанет на 17м звонок папику.
Если боги существуют в твоем сеттинге и им есть дело до разборок каких-то букашек.
>The gods of Eberron do not actively involve themselves in the world as gods of other settings do.
Actively involve. Активно не вмешиваются, но вмешиваются. Сам факт того, что они дают силу клерикам это уже вмешательство.
>По моей логике хоумрул - это создание новой механики
Ты заебал активно доджить мастерскую ДМа в мастербуке. Базовые и так довольно гибкие и их можно подогнать под нужны. Но даже там, правила создания есть.
>И я тебе уже говорил как можно противостоять магу абузящему симулякр
Убиваешь последнего симулякра и бесконечность заканчивается. Ибо уже нет виша повторить все быстро. А зафиксировать оригинал на 12 часов, это уже опасность которую при палеве маг себе, скорее всего, не сможет позволить. Не считая материалов.
>Ну охуеть, если тебе так важна точная формулировка, то да, сам по себе спелл не абузный.
Как любитель докапываться до букв правил, ты сам понимаешь, что формулировка важна.
>Ну оп-пост посмотри же, прокрути до конца, там ссылка на рутрекер есть с английскими пдфками.
Я не совсем понимаю, что именно мне тебе нужно доказать, что правил на дикую и мертвую магию не было официальных или что именно?
>Чувак, простой вопрос: является ли механ этих спеллов поломанным? Да или нет?
Если нет понимания как эту цепочку сломать, да, кажется поломом. Если есть, просто очень сильная комбинация. Что в ней поломанно, если один раз проебаться с командой, у тебя будет куча симулякров, которые сами себе на уме. Если ты будешь симулякров посылать на смерть, они могут взбунтоваться так то, а ты потом еще найди мастера нужного бунтовщика. Основная проблема для мага в этом спеле, что дружелюбность симулякра это не вечное значение, а если характер у мага хуевый, то дружелюбие скорее всего ненадолго.
>а в следующий раз заявляя, что "вообще-то это комбинация спеллов поломана", определись уже.
Она может быть поломной в комбинации с вишем, но виш, это не тот спел, на который я бы надеялся пытаясь провернуть мастера на болте больше одного раза.
>Угу, добавь своему файтеру еще магических шмоток, чтоб контрить остальные спеллы визарда, и получишь монстра, от которого любому персонажу будет несладко.
Ну давай на 17м лвле сравнивать мага, против воина в трусах с вилкой, если на 17м лвле воин не нашел магических предметов, всегда есть фиты. Пока что я слышу лишь жалобы мага, которому показывают, что его ломатель вселенной имеет все шансы быть отпизженным и обоссаным(что вообще возможно с любым в днд, но магам от этого почему-то печет сильнее всего)
>У бесконечной армии закончатся спеллслоты, ну да.
Она очень условно бесконечна.
>Все остальные твои варианты - это обычный мастерский произвол, никак не подкрепленный механиками. Любой может написать rock falls everyone dies
У тебя и фита мастерский произвол, если она ломает маняфантазии. Если у персонажа нет моральных ограничений, то он в итоге скатится в злодея и его убьют следующие герои. Это как бы цикл повелителей вселенных днд. Ты крут, пока против тебя не обьединяются и не ломают тебе колени.
Вообще жаловаться, что игроки могут использовать мир в пвп на 17м это прям кек.
>Если боги существуют в твоем сеттинге и им есть дело до разборок каких-то букашек.
А теперь лови свой тейк, пока есть абила, я могу пользоваться, а ты сиди обтекай со своими симулякрами. Жалуйся, что богов нет, но абила говорит, что вмешательство происходит. А бог это или просто сильный селестиал/архидемон/архифея.
>gods of Eberron
Шта? Какие гадз ов Еберон? Там же фишка в том, что богов-то нет, а мир появился из тел трёх драконов.
Так то одна из теорий как был создан Торил это тоже из тел двух драконов...
>Сам факт того, что они дают силу клерикам это уже вмешательство.
Я тебе в предыщем треде привел цитату, где написано, что клерики в Эберроне берет силу из своей веры, так же как и по-умолчанию в остальном днд редакции 3.5.
Короче, у меня нет времени и желания по пятому разу повторяться, потому спрошу в последний раз: ты согласен с тем, что игра за визарда (и за сорку, кстати) ломает игру после 17го левела, если использовать комбинацию виш + симулякр в том виде, в котором они написаны в пхб?
Без учета мастерского произвола, хоумрулов и монстров за пределами днд 5е (потому что это все не часть правил системы в отличие от вышеназванных спеллов).
Вот, да/нет. Если скажешь "нет" и почему, то еще можем как-то подискутировать (если хочешь). Если опять начнешь ерничать и переводить тему на всяких богов/сеттинг - то я не вижу смысла продолжать. Если ответ "да" - то посмотрим.
>Короче, у меня нет времени и желания по пятому разу повторяться, потому спрошу в последний раз: ты согласен с тем, что игра за визарда (и за сорку, кстати) ломает игру после 17го левела, если использовать комбинацию виш + симулякр в том виде, в котором они написаны в пхб?
Я уже отвечал, но повторюсь, нет, не ломает игру, потому что вишем ты обходишь лишь часть ограничений, часть из них все еще есть(больше 1го ты держать не можешь, симулякр не подчиняется тебе навсегда и т.д.) и их можно использовать(другому игроку) против мага/сорки. Сломает ли сюжет ДМу? Скорее всего.
>Без учета мастерского произвола, хоумрулов и монстров за пределами днд 5е (потому что это все не часть правил системы в отличие от вышеназванных спеллов).
Т.е. за мастерскую ДМа официальную ты будешь игнорить, пон.
Сразу расширю список проблем цикла симулякров:
1)У симулякров нет предметов, в том числе магической книги/фокуса. Свежесозданный симулякр должен все это получить.
2)Ты можешь копировать только себя, потому что симулякр не копирует конструкт(а симулякр это конструкт).
3)Если имплаить что у них есть своя воля, то смерть предшественника создает прецедент для бунта и потери контроля над всей линейкой симулякров под.
4)У этой армии будет в районе 60 хп на каждого, а учитывая, что это маг, то сейвы от аое у них будут средненькие. Так что это армия скорее стеклянная пушка, а не гарант ультранасилия.
5)If you cast this spell again, any duplicate you created with this spell is instantly destroyed.
Можно доебаться, что можно делать 1 копию одного существа, ибо твоя копия, это условно ты.
6)Смерть оригинала заканчивает магическую экспансию, ибо плодиться эта армия больше не может.
>больше 1го ты держать не можешь, симулякр не подчиняется тебе навсегда и т.д.
У тебя всегда один симулякр, остальные симулякры считай, что созданы другими волшебниками, эти другие волшебники просто передают тебе контроль над своими симулякрами.
>симулякр не подчиняется тебе навсегда
Схуя ли?
>и их можно использовать(другому игроку) против мага/сорки
Если ты про контроль разума - то mind blank против этого есть, а на счет использования такого абуза - то, это единственный вариант, но это только подчеркивает поломанность спеллов.
>Т.е. за мастерскую ДМа официальную ты будешь игнорить, пон.
Правила тебе говорят, что ты можешь делать другой контент, но правила тебе не говорят, что такой контент не будет хоумбрю, а создание новых механик у монстров - это создание хоумрула.
>Схуя ли?
Написано что он дружелюбен к тебе при создании, но нигде нет, что он абсолютно лоялен к тебе. Просто когда существо тебе полностью подчиняется, используют формулировку controlled, а не obey.
>Если ты про контроль разума
нет, я про силу убеждения, если он личность его можно переубедить/подкупить.
>1)У симулякров нет предметов, в том числе магической книги/фокуса.
Fabricate на дерево, чтоб создать фокус или финальная способность мага-иллюзиониста, книга им не нужна. И кстати, по правилам они не могут восстанавливать спеллслоты, но ничего не говорится про другие способности.
>2)Ты можешь копировать только себя, потому что симулякр не копирует конструкт(а симулякр это конструкт).
Больше и не нужно.
>смерть предшественника создает прецедент для бунта и потери контроля над всей линейкой симулякров под.
И ты так решил, потому что..?
>4)У этой армии будет в районе 60 хп на каждого, а учитывая, что это маг, то сейвы от аое у них будут средненькие.
Хватит посылать визардов в мясные штурмы.
>Можно доебаться
Только это уже не RAW
>Смерть оригинала заканчивает магическую экспансию, ибо плодиться эта армия больше не может.
Только в этом плане много промежуточных пунктов.
>Написано что он дружелюбен к тебе при создании, но нигде нет, что он абсолютно лоялен к тебе.
Ахаха, что? Сам же пишешь про "obey", а еще там написано acting in accordance with your wishes - ну я не знаю как это еще интерпретировать можно )
>нет, я про силу убеждения, если он личность его можно переубедить/подкупить.
Особенно, когда десяток симулякров телепортируются к тебе в спальню и начинают кастовать файрбол пока ты спишь
>И ты так решил, потому что..?
Потому что у них есть воля и им может не нравится быть твоими подсосами. Это копии твоего персонажа, если твой персонаж амбициозный, то и они тоже. И что тебе мешает стать жертвой их амбиций, как ты отправляешь их на смерть ради своей выгоды, значит и они не ценят твою жизнь.
>Fabricate на дерево
слоты 4го лвла не бесконечные и это значит, что твоя армия начнет их тратить. Без возможности восстановить.
>финальная способность мага-иллюзиониста
Делает часть иллюзии реальной, симулякр появляется без этого предмета, ты не можешь его дорисовать. И даже при использовании, можно только базовый фокус создать, +1 это уже магический предмет, а фича не может копировать магические предметы.
>Хватит посылать визардов в мясные штурмы.
Я про то, что такой визард умирает почти от чего угодно на 17м лвле противостояния.
>Только это уже не RAW
Это вопрос того, как ты понимаешь прочитанное, а не переписывание спела, так что это RAW, ведь в базе нет уточнения и пустые места ты заполняешь как скажет мастер.
>Только в этом плане много промежуточных пунктов.
Убить одного персонажа вишем, вот мой промежуточный пункт.
>acting in accordance with your wishes
дописать in combat не захотел да, тогда аргумент хуевей выглядит, да?
>Сам же пишешь про "obey"
Разницу между подчиняется(у него есть своя воля и он согласен) и ты можешь управлять(у существа нет воли) улавливаешь?
>Особенно, когда десяток симулякров телепортируются к тебе в спальню и начинают кастовать файрбол пока ты спишь
После чего половина симулякров дохнет от френдлифаера? А ты просыпаешься и добиваешь выживших? Если в тебя в один ход летит миллион фаерболом, то по правилам, ты получишь урон от сильнейшего и все.
The rules explicilty spell out damage as an example of an "effect." In the DMG p. 252 post errata, "But when two or more game features have the same name, only the effects of one of them —the most potent one—apply while the durations of the effects overlap. For example, if a target is ignited by a fire elemental’s Fire Form trait, the ongoing fire damage doesn’t increase if the burning target is subjected to that trait again."
Что делает твой мув забавно провальным, если работать по рулбуку, конечно.
В копилочку фабрикейта, тебе еще нужно уметь их делать, чтобы производить.
Creatures or magic items can’t be created or transmuted by this spell. You also can’t use it to create items that ordinarily require a high degree of craftsmanship, such as jewelry, weapons, glass, or armor, unless you have proficiency with the type of artisan’s tools used to craft such objects.
Лол, шизик ебаныйя конечно ты получишь все фаерболы.
А если ты не понимаешь почему - читай про spell durations.
Если бахнуть разом, то они все инстантные. Это как сделать глиф с 30 фаерболами в одну точку. Дамаг будет от самого сильного. Я не говорю, что это самый логичный выход из ситуации в системе. Но есть что есть.
The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don’t combine, however. Instead, the most potent effect — such as the highest bonus — from those castings applies while their durations overlap, or the most recent effect applies if the castings are equally potent and their durations overlap.
For example, if two clerics cast bless on the same target, that character gains the spell’s benefit only once; he or she doesn’t get to roll two bonus dice.
Вот собственно правило оверлапа, если стрелять разными спелами, то дамага будет больше.
Выеби клоуна, прям на столе, покажи какой ты суровый!
А в чем проблема замены? Почти всегда новички похожи на клоунов.
>Потому что у них есть воля и им может не нравится быть твоими подсосами.
Ты это уже говорил, и я тебе уже отвечал, что это только твои определения никак не следующие из предпосылки наличия у них воли.
>слоты 4го лвла не бесконечные и это значит, что твоя армия начнет их тратить.
Ну если б у визардов был только 4й круг заклинаний, то наверное да, это был бы серьезный недостаток.
>И даже при использовании, можно только базовый фокус создать
Ты какую-то хрень себе придумал, я именно об этом и говорил: создаешь иллюзию фокусом и делаешь его реальным, все.
>Я про то, что такой визард умирает почти от чего угодно на 17м лвле противостояния.
Да будь он хоть с одним хп, это все равно пиздец будет для игрового мира. Ну и вообще странный аргумент, когда ты достигаешь 17го уровня, в мире от этого не начинают вдруг спавниться тарраски, мы же про нри говорим, а не про Литрпг какой-то. (хотя, слышал некоторые гмы полюбляют делать 20левельных торговцев).
>Это вопрос того, как ты понимаешь прочитанное, а не переписывание спела
Именно что переписывание, потому что такое использование симулякра - это то же самое как если бы твой напарник создал симулякра и сказал бы ему во всем подчинятся тебе. Если б там было написано, что симулякр никак не может создать другого симулякра - вопросов бы не было.
>В копилочку фабрикейта, тебе еще нужно уметь их делать, чтобы производить.
>such as jewelry, weapons, glass, or armor
В описании посоха написано, что это просто дерево, так что вполне должно работать. А даже если нет, я могу просто взять бэк с профой на нужные инструменты, все.
>Убить одного персонажа вишем, вот мой промежуточный пункт.
Я уже читал и отвечал на твои формулировки такого виша, ты правда хочешь к этому вернуться?
>дописать in combat не захотел да, тогда аргумент хуевей выглядит, да?
Скорее выглядит, что ты уже не знаешь к чему доебаться
>Разницу между подчиняется(у него есть своя воля и он согласен) и ты можешь управлять(у существа нет воли) улавливаешь?
Нет, не улавливаю из описания спелла. И если ты думаешь, что у меня какая-то особая интерпретация, спроси Кроуфорда других игроков, считают ли они, что симулякр каждый раз, когда слышит твой приказ, задумывается над тем, а не уебать ли ему игрока.
>После чего половина симулякров дохнет от френдлифаера?
>Если бахнуть разом
О нет, как же теперь быть!
>Что делает твой мув забавно провальным, если работать по рулбуку, конечно.
А мне забавно, что ты в процессе латания одный дыры в правилах, находишь новые )
Вообще, чувак, я не понимаю в чем твоя проблема с этим поломом в механе? Ну есть он и есть, и что? В той же тройки были еще хуже. А тут, если ты не играешь на последнем тире, то ты с этим никогда не столкнешься. Я просто говорю о том, что пятерка далеко не идеальная система, и не нужно к ней как к священной корове относиться. Можно даже иногда другие нри пробовать.
Пожми дверь и пригляси тяночку в своё подземелье, показав ей, что ты тоже очень даже ничего себе как мастер.
Хуигма блядь! Кайфолом сраный!
>>1632693
В том, что он похоже думает, что вся остальная пати - это нпц-напарники
>>1632701
Я боюсь разговаривать с тяночками вне игры
>он похоже думает
Попытаться донести, что это не так не пробовали? По идее, это должен сделать мастер
мимо
>Ты это уже говорил, и я тебе уже отвечал, что это только твои определения никак не следующие из предпосылки наличия у них воли.
А где написано, что они безвольно тебе подчиняются вне боя? Ну раз уж ты решил от обратного мне доказывать, если нет, значит...
>Ну если б у визардов был только 4й круг заклинаний, то наверное да, это был бы серьезный недостаток.
Это делает твою армию требовательной к времени на создание(мастер может тебя ограничить во времени, кричать произвол на то, что злодей не сидит ковыряясь в жопе это уже печаль)
>Да будь он хоть с одним хп, это все равно пиздец будет для игрового мира. Ну и вообще странный аргумент, когда ты достигаешь 17го уровня, в мире от этого не начинают вдруг спавниться тарраски, мы же про нри говорим, а не про Литрпг какой-то. (хотя, слышал некоторые гмы полюбляют делать 20левельных торговцев).
Просто твой лвл никак не отменяет того, что в тебя может гоблин из стелса из лука выстрелить, даже на 20м. Я так скажу, что если базовыми мобами играть грамотно и используя их фичи, игрочкам становится тяжеловато даже на высоких уровнях.
>Если б там было написано, что симулякр никак не может создать другого симулякра - вопросов бы не было.
По этой логике не работает, что ему нельзя приказать слушаться другого потому что там не написано, сам понимаешь, что то, чего не написано ложится на плечи мастера, как арбитра(ПРОИЗВОООООООООООООЛ)
>В описании посоха написано, что это просто дерево
Поэтому все аркан фокусы стоят золотом, просто стекляшки/потеряшки.
>Я уже читал и отвечал на твои формулировки такого виша, ты правда хочешь к этому вернуться?
Это не моя была, моя проще, убить оригинал без возможности воскрешения.
>О нет, как же теперь быть!
Имплаинг, что убил другого игрочка одним фаерболом. Это ты мне рассказывал не использовать симулякров как мясо, да?)
>А мне забавно, что ты в процессе латания одный дыры в правилах, находишь новые
Все что мешает мне утверждать, что это дыра в системе, это дыра в системе, яскозал.
>Вообще, чувак, я не понимаю в чем твоя проблема с этим поломом в механе?
С тем, что это не полом, а просто сильная комбинация, у которой вполне хороший шанс бэкфаера, но когда его показываешь начинается маневрирование.
> Я просто говорю о том, что пятерка далеко не идеальная система, и не нужно к ней как к священной корове относиться.
Я не говорил, что она идеальная, просто у тебя дыры и полом, где их нет.
>Можно даже иногда другие нри пробовать.
Я и пробовал и играл.
>что вся остальная пати - это нпц-напарники
Ну так можно как в игре, так и в реале заземлить дружка-пирожка. Если всем норм, а тебе печет, то может проще пожать дверь самому и найти другую группу/мастера?
>чего не написано ложится на плечи мастера, как арбитра (ПРОИЗВОООООООООООООЛ)
Аллошка, привет. Давно тебя видно не было. Как ты там?
Пати меняется постоянно, только я попадаю с ним в одну в третий раз
>>1632703
Мастер тоже тру хикка, всячески намекал обходными путями и формулировками
Ахах, шиз, яитай что такое instanceous. Они не могут быть overlap. Один скастовался и тут же влетел, потом следующий, и так все.
Агрись сколько хочешь, но если следовать букве правил, одинаковые спелы с одинаковой продолжительностью оверлапятся. А это значит, что если в ход в точку прилетает н фаерболов, дамаг ты получаешь от сильнейшего. Это скорее игромехан баланс, чтобы хай лвл спелы просто не заменялись кучей лоу лвл фаерболов. Нахуя тебе закл 7го лвла, когда можно глиф зарядить кучей 4 лвл фаерболом.
>Мастер тоже тру хикка, всячески намекал обходными путями и формулировками
Ну так ударь по столу мощной рукой, отведи в сторонку и поясни, что так дела не делаются. Если вас там толпа хикарей, то чел может просто охуевать от безнаказанности и что его никто не приземляет.
Аха, у тебе весеннее обострение? У них не перекрывающаяся продолжительность. Прилетел один фаербол и инстантно сработал, все. В следующее действие летит следующий. Они никогда не перекрываются. Он не длится ни секунду, ни миллисекунду, ни раунд. Он мгновенно появляется вносит урон и исчезает
Мое отношение к правилам вот.
Но я до этого длиннопостами срался, что полом, а что нет, мы дошли, что челик имплаит букву правил превыше всего, что если не написано, значит так, как он хочет. Я начал приводить ему примеры.
Хули ты доебался до меня?!
Буква правил говорит, что два фаербола это два отдельных инстантеоус фаербола, и урон от обоих.
Вот тебе буква правил раз >>1632681
вот тебе два.
Мне лично поебать, но буковы правил против тебя. Если в тебя за один ход залетают одноименные спелы, получаешь урон от самого мощного. Если разноименные, тебе пизда. Фича/баланс/обосрамс системы, решай сам.
Либо неси буквы правил, где написано обратное.
>>at the same time
>Если в тебя за один ход
Какой ловкий переход, никто и не заметил.
А вообще, поебитесь уже, весь тред засрали.
То есть, если тебе в жопу одновременно два хуя войдет, то это будет считаться только одним хуем? По правилам если
Ходы делаются по очереди. Действия в ходу совершаются по очереди. Когда кастуется второй фаербол, ресолв предыдущего уже закончен, у него нет длящегося эффекта, он инстант.
>>1632728
Только ситуация была, тебе в комнату телепортируется н симулякров и бомбит все фаерболами, пока ты спишь, кидают иню после телепорта?
>>1632727
Да, как и правило твоей мамаши не пропускать ни одного хуя в своей жизни, кроме твоего.
Естественно. В 5ке по букве правил все касты это действие в бою внутри инициативы
Даже так, ситуация для симулякров в таком случае еще хуже, ибо шанс сдохнуть от френдлифаера и не походить еще выше.
Челище... Визарды фаербольщики со 2-го уровня умеют исключать союзников из зоны поражения.