Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Всем ку, откуда вообще в нынешнее время можно скачать все офф материалы по днд? Выпал из хобби на несколько лет, сейчас решил вернуться, а вышло куча нового всего (новый мордейкайнен, спелджаммер и тд). Как я понял, trove всё...
>>1601583 На форчане в share-треде. The Trove существует в виде торрента на реддите. Здесь есть реквест-тред, если ты не с патологическим накопительством сунешься, а конкретные книги реквестируешь, аноны скинут.
Fate Core и все-все-все #2
Аноним25/08/19 Вск 15:26:11№1432279Ответ
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.
Хоумбрю, авторки, моды, хаки, допы, васянки и так далее. В этом треде обсуждаем модификации для разных настольных ролевых систем. Если вы хотите создать свою систему, можете спросить совета или оценки здесь.
Как делать надо - Не изобретай велосипед, не переусложняй. Советуйся и проверяй с другими людьми.
>>1619807 Ты описываешь буквально мир тьмы, варианты шадорвань, Y0E. Но тебе не приходилтсь сталкиваться с "делойте хорошо, не хорошо не делойте"? Это не на пустом месте взялось. Посмотри эволюцию этих систем, отзывы людей. Хотя если ты делаешь игорь для спектральных осьминогов-телепатов с Альфа Центавра, то можешь этого не делать.
>>1619807 Заставляй игрока отпрыгнуть от удара по ебалу. Ты дурак, блядь. Хочешь сделать проверки запоминающимися - делай запоминающимися события, а не проверки. Ты в ролевую игру играешь, или покер на костях? Нахуя смещать акцент внимания игроков? Ты ещё карты таро туда добавь.
>>1519695 (OP) > 2024 > как делать не надо > heartbreaker > в мире переписанные по сто раз классические D&D с выпотрошенными правилами и унылыми хоумбрю собирают кикстартеры по миллиону баксов > не надо так делать ОП, ну блядь...
Поиска мастеров игроков НРИ по Roll20 и Foundry. Не нашёл - создал тред.
Аноним23/01/24 Втр 21:24:56№1629326Ответ
Удивлён что на данной борде нет подобного треда.
Поиск игроков / мастеров - то, без чего не начать ни одну настольную ролевую игру.
Да, подобная шняга есть в вк / дискорде, но чем двачик хуже?
>>1629419 >>1629418 Борода, дегенерат. В остальных тематиках что-то не стремаются кидать телегу и из фейка телеги делать перекат в дискорд, а ты какаешь в штанишки.
Привет, анон. Возник у меня вопрос - за что ты любишь киберпанк, а так же прочие "панки" и явные д
Аноним08/08/22 Пнд 06:09:04№1594512Ответ
Привет, анон.
Возник у меня вопрос - за что ты любишь киберпанк, а так же прочие "панки" и явные дистопии? За что ты его НЕ любишь?
Попробую ответить на вопрос сам:
1. Прежде всего, "панк" - это жесть жестячная. Возьмём обычную "панковую" общагу. Тут мет варят, тут на органы разбирают, дальше по коридору разборки очередные, которые и поставляют "клиентов" риппердока - ну и так далее. Ну а поскольку восприятие человека заточено на такие вещи - это, конечно, трогает и вызывает отклик. 2. Однако при всём при этом происходящее чаще всего никак нельзя назвать чернухой и безнадёгой. Наоборот, местами - "кендиленд". Например, существование толком не отслеживаемых электронных денег, на которые можно покупать хоть наркоту и не бояться, что за тобой придут.
Представь себе такую картину: на районе происходят ритуальные убийства, детектив тупо загружает в нейросеть обработчик больших данных и просит показать ему все электронные копии чеков, которые выбиваются из выборки. Ну и видит что 22 числа тёмной осенней ночечкой некто Перштейн Лев Абрамович купил в магазине 1. Веревку 2. Мыло. 3. Вазелин. 4. Набор подарочных танто для харакири "Сукамсима Мамахама". НУ И ВСЁ. Остаётся только пойти и принять урода.
Так вот подобный "привет из взрослого мира" в том же киберпанке чисто технически возможен, но стилистически это настолько же глупо, как если бы в викторианском детективе графа завалил бы мимо пробегавший бомж-убийца.
>>1631501 Кажется, проблема в тебе. Я играл в первую Эру по 90-м, и всё прошло нормально. Ну как нормально, скучно местами и система на любителя, но точно без описанных табой ситуаций обошлись.
>>1631501 Это у тебя в башке проблема в не в сеттинге.
Помогите найти настольную игру
Аноним14/01/24 Вск 14:37:19№1629135Ответ
Помогите найти настольную игру, вроде как советская старая, но может быть и нет. Я помню в году 94 наверное будучи мелким пиздюком мой брат и друзья вместе в нее играли. Из вещей что я помню, там было поле игровое синее вроде как, море или океан. Играть вроде как надо было торговым флотом и возить древисину/сахар какие-то грузы. Были пешки ввиде кораблей и на них сверху крепились магниты, т.к была еще механика была штукая такая вроде как шторм/торнадо на море и на нем были магниты прикреплены, если он проходил над твоим кораблем, то его магнитило и ты сливал корабль в шторме просто. Очень как-то похожа на Охоту на китов внешне вроде как, но мой пиздюческий мозг/воспоминание не может более вспомнить. Вроде бы как еще была механика ветра, где надо было вертушку крутить и выбирать направление ветра С-СВ-В-ЮВ ит.д.
Нашел ее! Называется Бермудский треугольник. Вроде как английская издательства Milton Bradley, в СССР издавалась МЛП ПО "Игрушка" г.Ленинград вроде как.
Была такая в детстве. Доставляло возить бананы, когда соперник возит нефть, лол Но работа "облака" требует ровной карты, которая, будучи бумажной, к хуям уничтожала игру своими изгибами. В конце концов мы нашли выход в виде большого настольного стекла, которым прижимали карту в столу, а по нему уже елозили корабликами и облаком
1 на 1 Дуэль на 30 минут или 1 час максимум
Аноним02/01/23 Пнд 17:37:51№1601977Ответ
>>1625090 Там вся вариативность уже на перед известна если отыграл 10+ партии. Единственное что, лидеры редкие могут удивить. А так , хорошая дуелька пока ждёшь мужиков на гига ёбку в 5 человек, не более.
Определенно Unmatched, но только коробки с 4 героями, так хоть какое то разнообразие. С 2 имеет смысл брать если понравится и нужно расширение пула, хотя кажется они почти все строятся по принципу "имба ебущая слабого" (тот же Бигфут и Робин Гуд)
Четвёртый официальный Shadowrun-тред
AnonymauS23/09/18 Вск 14:41:29№1364943Ответ
... MATRIX PERCEPTION
>>Список открытых тредов >Ненависти очередной >ВоДа полуголубой >Систем полумёртвой >Shadowrun-тред >>Список обнаруженных скрытых иконок >Дискорд-конфы >Чаммер-конфы
... Incoming message!
>>Name Shadowrun-тред >Post /INVITE MARK/? Y/N
...ENTER THREAD
Добро пожаловать омаё. Снова. Будь начеку! Стреляй точно! Экономь патроны! Никогда не веди дел с драконами!
>>1631336 >Ещё всякие ужасы - буквально так называются НЁХ угробившие четвёртый мир (предыдущую магическую цивилизацию) А какого хуя драконы тогда не защитили от них?
>>1631374 Не настолько знаком с лором, но глядя на ЧСВ драконов в Шедоуране можно предположить, что они большую часть времени между собой срались, вместо защиты мира. И шестой мир, видимо, ждёт то же самое, только убежища неизвестно кто клепать будет.
>>1631374 Как сейчас не знаю, а раньше было не просто нашествие кого-то, а прилив магии. Ближайший аналог - погружение планеты в варп в вахе. И эти приливы-отливы не особо контролируемы, пиздец пришел - пиздец ушел. По крайней мере для ширнармасс так растолковывалось.
где найти людей для партий?
cylinder22/02/24 Чтв 16:15:28№1630304Ответ
я всегда обожал настольные игры. у меня их море, и потратил довольно много денег на приобретение моей коллекции. но всё это сводится к нулю, когда я осознаю, что мне банально не с кем играть. я пробовал всякие компьютерные симуляторы, типо Tabletop Simulator и подобные, но всё равно что-то не то Где и как и с кем можно играть в настолки?
>>1630311 >>1630304 (OP) Антикафе твоего города > его чат Если совсем дремучая деревня меньше 100к населения, то в "Подслушано говносранск" > пилишь туда анкетку. Добра
Гоняем в солдатиков итт, командуем войсками: от набега на башню колдуна до десантирования на вражеские планеты. Скирмиши, варгеймы, данженкроулеры и прочее, ровно до тех пор, пока ролевая часть не станет слишком большой.
>>1630382 Попробовал заливку Zipmaket. Говнецо. Воняет вайт-спиритом. Пигмент оседает на дне бутылки, кисточку надо на самое дно макать каждый раз. По нанесении растекается ровным слоем по всей поверхности, контрастно виден только в щелях и узких углублениях. После высыхания легко переносится на руки.
Я ненавижу чародеев
Аноним06/01/24 Суб 23:48:08№1628784Ответ
Точнее, саму идею того, что твой персонаж получает магию в дар. От рождения. Пока маги учатся годами, жрецы служат богам, а колдуны вынуждены заключать опасные сделки, чародеи просто рождаются крутыми. Ну охренеть! Они читеры! Вот чем мне нравится ДнД, так жто тем, что ты отыгрыаешь героя с предысторией, который занимается саморазвитием.
А я ненавижу паладинов. Пока жрецы и друиды посвящают жизнь служению богам, паладин берет меч в руки, клянется делать добро и получает взамен божественную магию, но еще более пафосную и эффектную, чем у жреца, типа появляющегося нимба и крыльев.
>>1629168 Потому что паладин это буквально длань господня (в пятерке - идеи). Не даром в человеческом ПиДе нужна была харизма 17+. Можешь считать его лайтовой аватарой.
>>1629154 Колдун просто ограниченный очень. Если рассматривать его как кастера, то это исключительно кидатель элдрич бласта. Прочие варианты просто на голову ниже. А преимущество восстановления ячеек на коротком отдыхе в большинстве партий незаметно. Колдун раскрывается с правилами на недельный длинный отдых, но просто за счет того, что прочие кастеры с такими правилами сосут.
Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов.
Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.
Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?
Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.
Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.
Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.
Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.
В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.
Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.
Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.
---
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.
---
Что это: игра по днд 5. Каким уровнем начинают игроки: 1. Какие классы разрешены: все официальные + алхимик. Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца. Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.
Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.
Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2. Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.
Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.
Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.
Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
>>1629196 А чем отличается от полуторного меча с к8 урона с одной руки? (кроме типа урона, разумеется)
Я хотел придать персонажу немного бандитско-мафиозного флейвора, если в ход идут ножи - пахнет смертью, а когда нужно преподать урок или запугать, кулаков достаточно. Ну и плюс очень люблю грэпплинг, иногда в ущерб урону. В данном случае мастер описал, что мой противник скорее всего не слабее меня, а значит захват будет провести сложно, а ещё указал в описании, что вряд ли он выдержит ещё один такой удар, поэтому я снова атаковал.
Ну и мы только на первом уровне - монахи тут уже могут делать две атаки, и к каждой накидывать свой модификатор характеристики, в то время как я сильно зависим от броска в уроне, что по-моему немного, но балансирует его.
>>1629192 Только монах через пару уровней будет магическим фистингом крошить адамантиевых големов и дизентигрирует призраков, а воин выкинет крит неудачу и сломает руку о шлем местного быдла
>>1630714 Не, колдунство это от Лукавого почти, а вот чисто вампирские способности от деда Каина это домино, анимализм и ауспекс. И непонятки с висцой, что это и откуда на совести мастера.
>>1630708 >Носферату, не очень пони зачем им Могущество Они профессиональные охотники. Анимализма даёт управлять зверями, обфускейт позволяет незаметно подкрадываться к жертве, могучка позволяет убить одним ударом из невидимости. Ну и тоннели они могучкой роют.
Ребят, ниже будет простыня с описанием основных концепций игры. Хочу вам представить, интересно мнение. Тема. Игра посвящена времени когда в римской (византийской) империи 4-5 веках шли большие споры о природе Христа. Разные патриархаты и богословские школы продвигали разные концепции. Шла ожисточенная политическая и телогическая борьба, которая в том числе приводила к насилию. В целом это карточная стратегия, аля Pax Pamir без контроля территорий, с существенно бОльшими возможностями для построения движка. Есть бой на картах, возможно в виде модных трик трекинговых взяток. Есть пространство для дипломатии. Игра расчитана на 4-5 игроков. Игроки представляют из себя один из пяти крупнейших патриархатов (т.н. Пентархия).
Каждый патриархат обладает своими особенностями, который подталкивает его к той или иной стратегии. Особенности заключаются в разных стартовых условиях и в том, что у каждой стороны есть уникальные карты ~20. Перед началом игры каждый игрок замешивает колоду этих специальных карт и затем берет из нее 4. Эти карты представляют мощные и уникальные эффекты - скрытые цели, карты позволяющие строить движок, постоянно влиять на игру, мешать оппонентам и т.п.
Сама игра представляет из себя розыгрыш карт. Каждый игрок берет карты в руку и может добрать их с рынка. Большинство карт характерны для стратегических игр с картами (аля Покорение марса, Пакс Памир, Сумеречкая борьба, Эвердел, … ). Они помогают решить сиюминутные задачи, построить движок, помешать оппоненту. В общем - классика. Однако некоторые карты влияют на всех игроков (это карты событий, в т.ч. карты ересей). Такие карты оказывают эффект при розыгрыше или при попадании на рынок. Так же, некоторые разыгранные карты и карты скрытых целей оказывают влияние на авторитет доктрин в конце игры и соответственно на победные очки.
В игре есть 4 христологических доктрины. Каждая предлагает свою трактовку природы христа Несторианство, Дифафизитство, Миафизитство, Монофизитство. Поддержка доктрины и ее авторитет оказывает большое влияние на игру и на то как будут подсчитываться очки в конце игры. Каждый игрок стремится к тому, что бы именно его доктрина обладала наибольшим авторитетом. При этом разные игроки могут поддерживать одну доктрину. Если же ваша доктрина не пользуется авторитетом, вы можете поменять доктрину и начать топить за другую. Или же, вы можете поддерживать ериси, стремясь понизить авторитет всех доктрин, внося хаос и побеждая не за счет авторитета, а за счет политической власти. Александрийский и Антиохийский патриархаты начинают игру поддерживая Миафизитство и Диафизитство соответственно. Остальные патриархаты начинают как нейтральные стороны.
В игре нет поля, однако есть трекер вселенского собора. Император объявляет о начале собора и месте проведения. Однако именно игроки могут влиять на этот трекер, форсируя собор или оттягивая его наступление. Перед трекером собора с начала игры лежат два случайных места в которых может пройти собор. Игроки могут добавлять и убирать места, выполняя действия. А так же повышать вероятность того что собор пройдет в том или ином месте. Когда трекер собора достигает максимума, место с наибольшей поддержкой объявляется местом собора. Важно стремиться к тому, что бы собор прошел на выгодных для вас условиях. Вселенский собор это особый период игры, по результатам которого происходит большая встряска и перестановка сил. Можно сказать что это аналог битвы за Игдрасиль в БладРейдж. Перед началом игры каждый игрок берет карты из особой колоды действий во время собора. Эти карты представляют из себя цели собора, достижения которых вы будете стремиться, а так же карты “битвы”. Каждый игрок разыгрывает некоторое количество целей собора. Затем происходит несколько раундов битвы, смотрятся достигнутые цели и их результаты. Собор завершается и проверяется доминация одной из концепций и если есть доминация или это был третий собор - игра завершается. Происходит подсчет очков.
>>1630366 Я это написал буквально в первом сообщении, потому что проект многообещающий, а зачем? За бабки, лол, чел сделал круто, почему бы и не реализовать планы и получить приятный бонус за свою эрудированность и ум?
>>1630366 Я это написал буквально в первом сообщении, потому что проект многообещающий, а зачем? За бабки, лол, чел сделал круто, почему бы и не реализовать планы и получить приятный бонус за свою эрудированность и ум?
Русы против Ящеров.
Аноним# OP26/12/23 Втр 03:40:40№1628369Ответ
Доброго времени суток анончики. Буду говорить прямо, мне тупо интересна реакция народа. Готовы ли вы играть в дарк фентези с элементами глума и подколок по Славянской Руси? Насколько это было-бы вам интересно? Проблема в том, что начали с группой друзей создавать настолку(как еще называют словеску). Да, возможно из-за общего хайпа, но эта херня эволвнула во что-то большее чем тупой ржач. Интересуюсь пока для себя, чтобы выявить среднестатистического игрока, если такой вобще будет.
>>1630319 А блин, это очередное НРИ.. Тогда нафик надо. Этих систем уже как говна за баней. Очевидно, кому надо будет - те сами для себя что-то своё захоумбрюшат и намешают из уже существующего.
Стойка горы pathfinder 2e
Аноним19/11/23 Вск 20:48:19№1626088Ответ
Всем привет, играем с друзьями в pathfinder 2e и на днях я задумался над неким отыгрышем стойки горы, что она из себя представляет. Аналоги мне искать довольно трудно, так как ни черта не смыслю в боевых искусствах. Прошу помочь, кто шарит.
>>1626088 (OP) Как вариант – глянуть аватара то, как сражаются покорители земли в аватаре. Например, king Bumi
Кориолис Третий Горизонт #1
Аноним13/11/23 Пнд 14:36:58№1625724Ответ
Начинаем первый тред.
Заметил в ру сегменте встречающийся хейт данной игры из-за боевки и самой тематики Sci-Fi. Вместе с тем, коммьюнити у вселенной довольно дружное, а фанатские конкурсные сценарии выходят до сих пор. Попробуем в треде разобраться, что же это за игра. Делитесь мыслями и впечатлениями, а пока, краткий синопсис:
Кориолис Третий Горизонт - шведская НРИ от авторов системы Year Zero (Мутанты: Нулевой год, Чужой, Запретные земли, Бегущий по лезвию).
Игра примечательна сочетанием локальной истории с масштабным галактическим миром, созвездиями, планетами и космическими станциями, восточным сеттингом, людными базарами, физически ощущаемой религиозностью (на все воля Ликов) и в то же время является пластичным и изменчивым ЛОРом, где мастер не ограничен использовать воображение и интерпретацию.
Кориолис это научно-фантастическая ролевая игра, действие которой происходит в отдаленном скоплении звездных систем под названием «Третий горизонт». Это место, опустошенное конфликтами и войнами, но также являющееся домом для гордых цивилизаций, как новых, так и старых. Здесь так называемые колонисты Первого Пришествия в древности поклоняются Ликам, в то время как вновь прибывшие зенитийцы преследуют агрессивные империалистические планы посредством торговли и военной мощи.
В этой игре вы будете управлять космическим кораблем и путешествовать по горизонту. Вы будете исследовать древние руины Строителей Порталов, выполнять миссии могущественных фракций и участвовать в игре политических интриг на станции Кориолис — центре силы Третьего Горизонта. Вы можете даже столкнуться со странными существами из Тьмы Между Звездами.
От Монолита в джунглях Куа до плавучих храмов Миры — Горизонт доступен вам для исследования. Вы можете быть торговцами, исследователями, наемниками, паломниками или агентами. Каким бы ни было ваше призвание, вместе вы вершите свою судьбу. В конце концов вы, возможно, даже узнаете правду о таинственных Эмиссарах и угрозе Тьмы между звездами.
Для игры вам понадобится несколько шестигранных кубов.
>>1627593 И давно я живу у тебя в комнате? Это не НРИ по удаленке, анон и к тому же раз ты противник жетонов тьмы, то ничего ты придавить дверью не можешь, увы.
Аноны, тут Фри Лигу покусала всеми нами любимая Студия 101, и она решила выпустить ВТОРУЮ РЕДАКЦИЮ, попутно запретив выпуск лучшей версии в российском сегменте. Вот вам и трейлер игры КОРИОЛИС: ТЁМНЫЙ ВЛАСТЕЛИНhttps://www.youtube.com/watch?v=B0-YxRmoUSk