Про ограниченность сеттингов в фентези Вот вы помните Морровинд? Игрушка дико древняя, но насколько же там необычный мир. Я не очень хочу скатываться в "раньше было лучше" а скорее поговорить об узости культурных горизонтов гейм-дизайнеров.
Почему-то разрабатывая очередной сеттинг, все крутится вокруг известных образов. Римские империи, ацтеки, Европа нового времени, в общем империумы, лизердмены и прочие балдургейтсы. Эльфы - толкиеновские финно-кельты, орки - зелёные злые с аллюзией на варваров, или чаще банды постапока из мед Макса. При этом в нашем прошлом есть абсолютно забытые всеми источники вдохновения, которые имеют невероятно яркие черты. Крито-микенская цивилизации с латными доспехами и мега-городами, нураги Сардинии с городами в пещерах, гигантскими рогатыми шлемами и мегалитическими башнями. Кушанская держава (ганишка из берсерка) где греко-скифское государство пыталось скрестить буддизм с платонизмом и кочевой цивилизацией. Этруски, фригийцы, доханьский медный Китай, Берберы и зелёная сахара. В общем столько ярких образов, которые не эксплуатируются ни в кино ни в игрушках, это грустно! Я почему вспомнил морру. Двемеры из тэс это как раз синтез:шумеров, микенцев и толкиеновских эльфов. Оцените насколько самобытный элемент сеттинга вышел ! В общем как-то так
>>322446161 (OP) Потому что искусство вторично по отношению к реальности. Всё что мы имеем лишь галлюцинации уже имеющихся образов. Попробуй придумать что-то своё, вот прямо потрать выходные на свой сеттинг. К своему великому сожалению ты заметишь такие паттерны как Дорога (твои персонажи вечно куда то идут), Замки (готишная архитектура) и Мечи (придумать оригинальное оружие пиздец как сложно оказывается)
>>322446303 Так я это прекрасно понимаю, вопрос ОПа. Почему мы игнорируем культуры и цивилизации с яркими штуками, о которых знает 2-3 человека, но в каждом фентезя обязана быть своя Римская Империя и своя Британия.
Ну скажите, латные доспехи за 3000 лет до изобретения латного доспеха ! Это круто. Города в пещерах, при чем просто города, не гномы, это тоже круто. Есть очень самобытные цивилизации, которые буквально игнорируются разрабами
Дополню. Фэнтези такое скучное не потому что использует похожие сеттинги, но из-за скудной нарративной составляющей. Князь Пустоты Беккера имеет дефолтный сеттинг, буквально копирующий типичное средневековье, но это буквально лучшее фэнтези из видевшего свет.
>>322446161 (OP) Тащемта, данмеры из тески единственно оригинальное, из того что нам подносит тоддач.
Давай посудим: 1. Телванни. Они дроу из форготтн релмс, живущие на поверхности. Живут в грибах. Крутые маги. Рабовладельцы. Частичный матриархат.
2. Эшлендеры. Монголы с причудливыми именами. Кочуют. Живут в юртах. Едят коней.
3. Хлаалу. Самые настоящие евреи. Живут в песчаных домиках. Ищут выгоду. Хитрые уебаны.
4. Индорил и их город походит на ЮВА. В целом и сам Вивек с вайбаии буддизма, индуизма.
5. Про Редоран мне добавить нечего. Типичные средневечковые рыцорьки, только в хитиновой броне и живут в огромных крабах.
6. Про Дрес тоже добавить нечего, так как не знаю.
А в целом, данмеры это евреи, которые ещё и с Азией в лице Акавир контактируют. От того в третьей части в Морровинде повсеместно можно находить танто, вакидзаси, катаны, нодати и сюрикены. Евреи, потому что они, бля, коварные уёбки, не только Хлаалу. У них ещё кривые носы, видали бля? Пророк Велот повёл свой народ на восток, из-за притеснений и обосновались там, рядом с шумерами-двемерами.
>>322446161 (OP) > Крито-микенская цивилизации с латными доспехами и мега-городами Эту хуйню чуть ли не в прямом эфире англичане собирали в конце 19 века. Ебучие стены из каменных блоков строились под их руководством.
>>322447062 Да ну я об этом и говорю, они умудрились нарвать столько элементов из разных сеттингов (оцените архитектуру ебучего Вивека из 2003 и каково потом прийти к тельвани) что это создаёт по настоящему уникальный мир. А дальше, а дальше обла с 0 уникальных локаций до дрожащих островов и Скайрим, где задумки и уникальности хватило только для 4 городов и одной локации на которой вы будете один раз (торь между Рифтеном и виндхельмом выделяется из горно-снежной/равнино-лесной структуры Скайрима, как и около солитьюда). Было бы классно увидеть такой полет фантазий сегодня
>>322447317 Нет ну понятно что повторить циклопическую стену Микен 1300 д.н.э в 1800 н.э не сложно. Я именно про идею сделать 6 метровую в толщину дуру для 1.5 домика внутри, выглядит в целом довольно сюрово, а потому запоминается, я не про "учёные скрывают"
>>322447479 Та похуй. Нормисы не хотят морочить себе голову всякой историей и архитектурой. Им подавай уже укоренившиеся образы, остальное weird arthouse туфта. Взгляни на корейские игры. У них абсолютно всё под копирку. Какие-то аниме азиаты и европейцы из голливуда, в нарочито кинематографичном стиле. Им такое нравится, поэтому и такой шлак создают. Есть ещё игры из готовых ассетов.. но это совсем уже параша.
>>322447724 >гейдев Если ты гейдев, то наверняка понимаешь, что эксперименты это пиздец опасно и издатели их не любят. А у индюков нету столько ресурсов, чтоб реализовать собственный Мензоберранзан
>>322446161 (OP) >Крито-микенская цивилизации с латными доспехами и мега-городами, нураги Сардинии с городами в пещерах, гигантскими рогатыми шлемами и мегалитическими башнями. Кушанская держава (ганишка из берсерка) где греко-скифское государство пыталось скрестить буддизм с платонизмом и кочевой цивилизацией. Этруски, фригийцы, доханьский медный Китай, Берберы и зелёная сахара. >В общем столько ярких образов, которые не эксплуатируются ни в кино ни в игрушках, это грустно! Думал нормальный тред а здесь оп-дегенерат подумал что если вид шлема и рогов на нем поменять то фэнтези заиграет другими красками. Ну что за пиздец.
>>322446481 >это буквально лучшее фэнтези из видевшего свет. А Зеленый слоник лучший фильм. Просто иди нахуй со своим трешем. У вас, гримдаркобиомусора всё что не Толкин априори шедевр и топ.
>>322447798 Ну вот чего ты залетел со своим негативом, иногда забываю, что двач это двач. Оставь конструктивную идею, а я просто поделился образами, которые у меня вызывают улыбку из не очень известного прошлого
>>322448092 >Оставь конструктивную идею, а я просто поделился образами, которые у меня вызывают улыбку из не очень известного прошлого Так ты сам себе ответь что поменяется от другого дизайна брони? Смотри в стороны стратегических игр и пару фэнтези циклов и считай видел всё. Вархаммер фэнтези, Доминионсы, Варлорды Батлкрай, Мастер оф меджик ремейк, Спеллфорс и Ейдж оф вондерс. Расы жуков, расы крылатых, расы ворующие технологии и прочие с множеством вариаций. В Малазанской книге павших встречались интересные концепты рас вроде многосуставных высоких и худых демонов управляющих звуком для подчинения других рас и а атак или раса динозавров с устройством общества как у пчел которые рождаются с необходимыми для выживания измененными частями вроде вместо лам лезвия мечей. Ты банально не видел ничего я просто уверен. Ганишка Берсерк это обычные персы с Дарием 3 времен войны с греками.
>>322448048 >Тот же боберкромби куда больше в чернуху уходит. Лол. Для тебя чернуха что добрый маг оказался главным злодеем и манипулятором или тебя впечатлила смерть пары статистов? Аберкромби вообще максимально соевый, нашел что вспомнить. > КП это про интересные концепции, отхожие от бития большого зла. Крестовый поход и пришельцы. Интересная концепция у Муркока с вечными воителями и мультивселенной.
>>322448388 Это всё клюква которой десятки лет. В той же Вахе фэнтези до твоего рождения задавались теми же вопросами добавив арабов как полноценную хуево прописанную фракцию, Ниппон что очевидно японцы-самураи, китайцев и даже амазонок и пигмеев-карликов. Твои идеи не новые, придумать всё это несложно а сложно сделать цельно и интересно.
>>322446161 (OP) >узости культурных горизонтов гейм-дизайнеров Потребители сами не хотят ничего необычного. Средний геймер хочет эклектичного говняка из мейнстримных затертых до дыр образов, как в элден ринге, или какую-то составную в отдельности >скрестить Это ничем не лучше. Уже лет десять читаю мрии дтфного и двачерского быдла, что как же круто было бы соединить одну хуйню с другой. Нет, не круто. Само по себе это безыдейно, это на поверхности. И в конечном счете всегда нужно смотреть на конкретную вселенную, на конечный результат. А на словах это безыдейное говно, в этом нет ничего оригинального. Вы не правы, если думаете, что вы одни знаете о существовании чего-то кроме средневековья, викингов и японии. Нет, об этом знают все. А ты попробуй из этого знания создать что-то интересное, а не на словах написать что ты, великий криэйтор, соединил одну историческую культуру с другой
>>322446454 >Ну скажите, латные доспехи за 3000 лет до изобретения латного доспеха ! Это круто. Города в пещерах, при чем просто города, не гномы, это тоже круто. ...и пришельцы с Нибиру.
>>322446161 (OP) На обёртку похуй тащемта. Морра цепляла нарративом. Интересной историей в которую погружался игрок в роли ГГ. Историей с запутанным сюжетом, недосказанностями, противоречивыми фактами и прочим ЛОРом. "Главный злодей" там например был не такой уж и злодей, и его мотивацию вполне можно было понять. А события, которые повлекли те последствия что мы наблюдаем в игре, разные источники пересказывают на свой лад, в выгодном для себя свете. Это и цепляло, что ты погружался в интересную эпичную историю и сам по крупицам выстраивал всю картину происходящего. В последующих частях ТЕС такого уже не было. В Обломе ещё до релиза всё было понятно, в Скайриме там совсем чуть-чуть "ВОТ-ЭТО-ПОВОРОТОВ" есть в самом сюжете, но это и близко не та глубина, что была в Морре. А что там снаружи, лыцари в доспехах, или ордынские лучники, или роботы-хуёботы, это уже далеко не важно.
>>322449260 >А ты попробуй из этого знания создать что-то интересное, а не на словах написать что ты, великий криэйтор, соединил одну историческую культуру с другой Для начала неплохо было бы сместить акцент в фэнтези на орках, людях, гномах и эльфах как Толкин завещал. Больше рыболюдов, человекоподобных жуков, ящеролюдов и похожего.
Вот эти игры были глотком свежего воздуха после дефолтной фентезятины Проблема в том, что пик 1 испорчен сжв феминизмом, и на сегодня вселенная мертва. Пик 2 был испорчен в сиквеле и авоведе, и вселенная аналогично мертва на сегодня
>>322446161 (OP) Придумать мир это ещё пол дела. Сложнее игру намутить. Реалистичность не нужна, но выглядить должно хорошо. Пример - водный мир. Очень круто выглядит, хотя если хоть чуток посоображать поймёшь что он не возможен, нельзя так вести хозяйство. Но я бы поиграл за кэпа парусного плота, пограбил корованы, позаходил в крепости, повоевал с пиратами, поторговал с торговцами, испытал бы страха ночью от шторма, поисследовал бы маяк. И не важно был бы это годный экшн спродуманым геймплеем и достойной графикой или просто обёртка над условно FTL.
>>322446454 В чём прикол 3 пикрила? Прохладно в жару? Защита от хищников? Легче обогревать? Выглядит это все так что как только начнутся проливные дожди там все затопит к херам
>>322446161 (OP) >об узости культурных горизонтов гейм-дизайнеров
Избитые клише и стереотипы в художественных произведениях (играх, фильмах, книгах) используются не потому что тупые авторы ничего придумать не могут, а потому что тупые потребители больше ничего жрать не хотят. Шаг влево-вправо приводит к отсеву аудитории. И чем более оригинальные или экзотичные отступы, тем меньше продаж. Людям сложно, людям лень, людям не хочется вникать в новое или непонятное с первого взгляда. Они хотят эльфов, пластинчатые доспехи и лазерные винтовки и космическими истребителями. Тех, кто хочет иного в разы меньше.
>>322446161 (OP) >Почему-то разрабатывая очередной сеттинг, все крутится вокруг известных образов >>322446161 (OP) >Вот вы помните Морровинд? Игрушка дико древняя, но насколько же там необычный мир Имперцы в Морровинде буквально калька с Римской империи.
>>322449430 >В Обломе ещё до релиза всё было понятно Мифический рассвет, экстремистская реваншистская религиозная организация эльфов. Очень в духе свитков же.
>>322452177 Джордж лукас говорил об этом в одном интервью. Что вот я не могу снять то что хочу. Коллеги в советском союзе в каком то смысле свободнее в творчестве. Я должен снимать то что окупится, иначе денех на следующий фильм у меня не будет или сразу никто не даст на съёмки.
>>322446161 (OP) Это надо в истории шарить, чтобы не обосратся, а эти культуры потому и не используются, что про них мало чего известно, а например про рим или дохуя всего, и выдумывать ничего не надо.
Хотя идея хорошая что взять мало популярную цивилизацию, я бы в мньянму периода рассвета погрузился, ещё в месопатамию, вообще первая известная цивилизация, подошло бы для асасисов, но у них про египет была недавно, и их не в ту степь понесло, совсем в фентези скатились, а когда-то за историческую достоверность топили.
>>322454849 Ещё про гиперборею было бы заебись, только это должен быть масштабный проект, на западе никто не возмётся, а у нас только смуту могут сделать.
>>322455171 Такое думаю нужно с закосом под лоу поли плейстешн лайк графикой пилить. В жанре приключение в полу открытом мире. когда нибудь я запилю игру мечты...вот точно...
>>322452177 Логика тупого человека, который не осилил дальше первого параграфа учебника по экономики в школе и отрицает силу прогрева гоев, маркетинга и форса трендов.
>>322455901 >Типа как резидет калыч Типа того, потому что не знаю как у вас, а у меня лоу поли графика пробуждает чувство неизведанного и чего-то магического и инородного. С современной графикой это не ощущается >Хуета же будет. Это от реализации зависит. Но этот стиль энивей на любителя, просто гиперборею я не могу представить с условной графикой скайрима
>>322456283 >гиперборею я не могу представить с условной графикой скайрима Ну там точно в реализм и пытаться не стоит, может пикселное что-то, может изометрия.
>>322456283 >лоу поли графика пробуждает чувство неизведанного Рвоту она пробуждает. Морровинд это не лоу поли, это просто старая графика, а лоу поли это пикрил (духовный наследник морровинда, кстати). Можешь наворачивать, если под лоу поли ты это тоже имел в виду
>>322449430 Квесты гильдий в тес3 невероятно унылые и скучные по сравнению с 4 и 5. Основная история это "иди туда, собери это, покажи что альфа этим, убей того", уровень остальных тесок. Честно ? Мы как в две разные игры играли
>>322456757 Сделать ещё пол беды, а сейчас ещё и нейронки упростят дело, издать это адский пиздец, и в добавок за экстремизм сесть можно, те же славяно-арийские веды в списке экстремистской литературы.
>>322457415 А я и не спорю, пчел. Я сравниваю именно мейн квесты, которые завязаны на лор, и общую историю серии. Сайд квесты даже в Обломе были очень неплохи. Но это никак не отменяет того что основная сюжетка там говно-говна.
>>322446161 (OP) >почему нет других сеттингов Потому, что чтобы делать сеттинги на базе других хм сюжетов, хз как назвать, обыватель для начала должен хотя бы знать первооснову, ловить отсылочки, ну и крайне желательно, чтобы ему сеттинг нравился. Тебе интересно играть там в рпгшку про дженерик средневековье с луками, мечами и замками. Тебе будет интересно играть в сеттинге хетты против хурритов или тутси против хутту? Ну чот сомневаюсь.