Каленое солнце выжигало, плавило песок – кажется, еще чуть-чуть, он загорится и превратиться в стекло – в то самое стекло, которое чудаки в красных робах плавят в своих небольших лавках, недалеко от Сан-Антонио. Впрочем, ездоку на лошади явно было не до стеклодувов – сударь, обладающий потертой шляпой и грязным пончо, сонливо покачивался на лошади – ее мерная ходьба сопровождалась тихим полязгиванием латунных шпор.Дикий запад не прощал ошибок, а путешествие днем в пустыне – самая страшная ошибка, которая может поджидать беспечного ездока. Однако, ковбою – а сударь на лошади был именно ковбоем – беспечность никогда не была верной подругой, а доверял он лишь трем вещам на этом свете – своему кольту, анисовой водке и сигарам от Дона Хуано, которые всегда были чертовски ароматными. Интересно, Дон Хуан продал свою душу дьяволу, чтобы делать такие классные папиросы? Даже Дева Мария не побрезговала бы. Если бы курила, понятное дело.Тем не менее, ни водки, ни, тем более, сигар, при ковбое не было. Однако, он знал, он знал – стоит еще немного потерпеть и это упущение окупится с лихвой.Нужно только попасть во Фьюче-сити.Ах, старый добрый Фьюче-сити. Город, словно списанный с картинки, город-сказка, город-клондайк, расположенный равноудалено от важнейших Американских южных штатов и границы с Мексикой. Город, привлекающий негодяев и проходимцев со всего Техаса. Именно туда и ехал ковбой. Замечтавшись, он даже упустил тот момент, что мечтательный образ совпал с реальным – за холмом появились небольшие домики и сарайчики, а вдали "шли" по ветру несколько лопастных ветряков. Выдохнул ездок, заржала лошадь – этот переход дался им нелегко.- Привет, Джон. – Улыбчивый, рыжеватый бармен во фраке махнул рукой вошедшему ковбою – кажется, его тут все знали. Вяло махнув рукой в ответ, Джон сунул в руку владельцу Салуна "Гремучая змейка" небольшой мешочек, за что получил приятную кучку золота. Ухмыльнувшись, Джон заказал анисовой водки, по пути шлепнув по заднице пробегавшую официантку, заставив ее звонко ойкнуть.- Как обычно, - ухмыльнулся бармен. – Что же у тебя в планах теперь, Удачливый?- Поведаю сейчас я… - на удивление громко произнес Джон, судя по всему, обращаясь ко всем посетителям салуна…Исторический момент: 19 век, 1856 год. Дикий запад, Техас, городок Фьюче-сити.Создание персонажа:- Имя и описание персонажа.- Род занятий. Из рода занятий должна органично проистекать особенность вашего персонажа – например, Золотодобытчик. Если хотите, можете сделать ее активной или пассивной юзабельной способностью, однако, только после согласования с мастером.- Квента3 общих характеристики: Физические, Ментальные, Логистические.- Физические отвечают за ближний\дальний бой и управление своим телом (бег, поднятие тяжестей, etc)- Ментальные отвечают за работу ума и дипломатию.- Логистические отвечают за возможность ориентироваться на местности и использовать ее в своих целях эффективно.Чтобы определить величину каждой характеристики, необходимо произвести 3 броска д6, а после этого, распределить 3 стартовых очка. Результат каждого определит пул кубов для проверки характеристики. Например: на броске выпало 3. В таком случае, если вам будет необходимо произвести атаку, то вы бросаете 1д3. Однако, вас не устроило данное значение, и вы добавили 2 стартовых очка – таким образом, ваш бросок – д5.За 1 ход можно произвести только одно действие!Действие: мастер задает тест для каждого персонажа, согласно его навыкам и навыкам его соперника, после чего игрок производит бросок.Инвентарь, вооружение и обмундирование – их характеристики - обсуждается непосредственно с мастером.Вопросы обсуждаются в этом треде.Да, магия есть - шаманизм. Нет, не старте ее взять нельзя.
Я достаю из широких штанин...Физика 3d6: (2 + 1 + 1) = 4Мозги 3d6: (4 + 5 + 3) = 12Логистика 3d6: (1 + 5 + 1) = 7
>>608828Петух тупой, ты думаешь можешь ролить тут пока тебе не понравится, а потом ткнуть в любой результат и сказать, что берешь вот это? Съеби, пес.
>>608828Нужно ролять 1д6, а не 3д6.В любом случае, предлагаю взять первый получивший вариант (Ф-2, М-4, Л-1 - данные какого-нибудь старого, грузного шерифа из метрополии).Небольшое дополнение - на старте игры у каждого персонажа 15 очков здоровья.Относительно прокачки.У каждого персонажа нет шкалы опыта - однако, после каждого квеста/стычки, персонаж получает одно или несколько очков распределения - в зависимости от того, как себя персонаж проявил в ходе отыгрыша. Каждое очко можно обменивать по курсу +1 характеристика или +3 здоровья.Патроны.Точного подсчета патронов не будет, однако, у каждого персонажа их примерно на 3 стычки - после этого, их необходимо будет пополнить за валюту - а может, поднять с трупов. Все зависит от вашей брезгливости, господа.Валюта.В ходу доллары США, однако, продолжает использоваться валюта Мексики - реалы и песо. Тем не менее, самой надежной валютой, защищенной от инфляции является золото и серебро.
Накрашенные леди, грязные голубки, женщины ночи, дамы красных фонарей, публичные женщины - как бы они не назывались, проститутки остаются важной частью истории дикого запада, страны где мужчины были в меньшинстве. Примерно треть, а в некоторых случаях и значительная большая часть женщин Старого Запада были проститутками, такое положение дел рассматривалось как необходимость. Проститутки были одними из первых кто заселялся на освоенные земли, и как все покорители Дикого Запада, они рисковали своим здоровьем, а порой и собственной жизнью.В 1850 году население Калифорнии, не считая индейцев, на 93% состояло из мужчин. А перепись населения шахтерских городков в районе серебряного рудника Комстока (штат Невада) в 1860 году зарегистрировала 2306 мужчин и 30 женщин. Сами понимаете, с таким спросом, к тому же платежеспособным, любая девица легкого поведения была обречена на головокружительный успех, в том числе и коммерческий.И другой фактор — собственно фронтир. Полная свобода. Полиция, официальный закон, даже религия, не говоря уже о предрассудках и приличиях, где-то очень далеко, за скобками. В результате проститутки пользовались как чем-то само собой разумеющимся многими правами, за которые приличные дамы лишь начали бороться много, много позже.Во-первых, проституция вплоть до начала ХХ века оставалась самой высокооплачиваемой из всех работ по найму, доступных для женщин. Например, в городке Хелена (штат Монтана) ночные бабочки зарабатывали в среднем $223 в месяц, в то время как самая дорогая продавщица — лишь $65. Кстати, для сравнения: мужчины-рабочие (плотники, каменщики и т.п.) получали $90–100, банковский клерк — $125.==============1. Имя и фамилия.2. Возраст (18+).3. Пол (женский, ...).4. Ориентация.5. Национальность.6. Ролл на внешность:а) цвет волос (брюнетка, блондинка, шатенка, рыжая) 1d4б) цвет глаз (синий, голубой, зеленый, янтарный, карий, оливковый, желтый, серый, гетерохромия) 1d9в) рост, см 150+1d30г) вес, кг 40+1d40е) раса (европеоидная, негроидная, индеанка, мексиканка) 1d4ж) размер груди 1d58. Характер.9. Сексуальный опыт.10. Стартовый капитал, $ 2d10011. Биография и как пришла к решению стать шлюхой.12. Псевдоним (например: Джейн Свиная Кость (Hambone Jane), Кусочек Сиськи (Tit Bit), Сладкая Энни (Sweet Annieм), Черная Жемчужина (Black Pearl), Нечистивая Элис (Wicked Alice), Гладкая Скважина (Smooth Bore), Проклятая Молли (Molly b'Damn), Толстушка МакДафф (Fatty McDuff), Хлопковый Хвостик (Cotton Tail), Рычащий Буравчик (the Roaring Gimlet), Маленький Заблудший Цыпленок (the Little Lost Chicken), Ирландская Молли (Irish Molly), Большеносая Кейт (Big Nose Kate), Жемчужнозубая Лил (Diamond Tooth Lil))
>>608831Поправка к очкам распределения.Кроме возможности тратить для прокачки, данный ресурс можно приберечь, используя непосредственно в игре - например, можно использовать очко для того, чтобы получить большую скидку у торговца, или ВНЕЗАПНО обнаружить небольшой схрон в пустыне. Для уточнения качества эффекта необходимо будет пробросить 1д100.Госпожа Удача во всем ее великолепии, да еще и на службе у игрока - неплохо, не так ли?На стартовые очки данное правило распространяется.Стакать эффект от очков нельзя - только одно за раз. Промежуток между использованием - сутки.
>>608833>можно использовать очко для того, чтобы получить большую скидку у торговцаДанное правило относится не только к очкам распределения, ЕВПОЧЯ.
>>608832Ну давай разберём по частям тобою написанное.Складывается впечатление, что проститутка - это прибыльно и весело, потому что рисковали жизнью и здоровьем тогда все.В первую очередь - это побои, куча проблем, связанных с тем, что хорошей медицины тогда ещё не существовало. Век шлюх был очень короток.Касательно "абсолютной свободы" - я вижу твою копипасту из различных ЛЖ без ссылок на какие-либо исторические документы. Между тем в ебаном Новом Свете обычай сжигать не понравившихся девушек, клеймить их, просуществовал на несколько веков дольше, чем в цивилизованной Европке. Ебаные пуритане, они повсюду, даже на фронтирах! Так что не стоит судить о проститутках по спагетти-вестернам. Вчерашний клиент мог запросто пристрелить дамочку, если у него корова сдохнет в неурочный час, а пьяные дружки двачну его брошенное в сердцах "ведьма!".ну и к 1856 году бум Дикого Запада уже к слову начинает подходить к концу, и публичные дома начинают выдавливать на социальное дно.А то расписал, зарплата у низ больше, ага, конечно. Есть такие случаи, но в целом это скорее исключение, чем правило. Спрос конечно был большой, вот только платить у клиентов особо нечем было.1. Имя и фамилия.2. Возраст (18+).3. Пол (женский, ...). конечно мужской!4. Ориентация. <--- а она здесь точно нужна?5. Национальность. <--- перед роллом на расу? Швейцарец с монголо6. Ролл на внешность:а) цвет волос (брюнетка, блондинка, шатенка, рыжая) 1d4: (4) = 4б) цвет глаз (синий, голубой, зеленый, янтарный, карий, оливковый, желтый, серый, гетерохромия) 1d9: (2) = 2в) рост, см 150+ 1d30: (26) = 26г) вес, кг 40+ 1d40: (40) = 40е) раса (европеоидная, негроидная, индеанка, мексиканка) 1d4: (2) = 2какие блядь мексиканцы? Где монголоидная, где американоидная, наконец?ж) размер груди 1d5: (2) = 28. Характер. 1d3: (2) = 2 стерва, серая мышь, милая кокетка9. Сексуальный опыт. 1d100: (100) = 100 чем выше, тем больше10. Стартовый капитал, $ 2d100: (70 + 71) = 141Итог: КГ/АМ.А игорь вроде обещает быть хорошим. Добра ОП-у.
Итак:Негр-мужик, рыжеволосый голубоглазый аполлон 176/80, с сексуальным опытом уровня Казанова или де Сад, с подкачанными сиськами второго размера, очень скромный и 141 долларами в кармане.>5. Национальность. <--- перед роллом на расу? Швейцарец с монгололоидной внешностью?Фикс.Короче, я буду австрийцем. Да, блядь, рыжеволосым голубоглазым негром-австрийцем.>>608837Но я мужик, лалка.
>>608836Если желаете, то можете использовать данный генератор, однако, учитывайте, что итоговый вариант будет сильно отличаться от полученного - я не большой сторонник ТВЕРДОГО исторического реализма, однако, в цирк-шапито все скатывать не собираюсь.
>>608839Да не, я ради лулзов катнул, к тому же заодно указал на косяки, как историко-фактические, так и тупо логические. Ну и возможность ролльнуть 151 на 80 нимфу прерий - это конечно прикольно, но Джейн ПОХОТЛИВЫЙ ШАРИК уже действительно цирк.Но кубы как обычно сделали всё за меня.Ну и это, чисто физиологически, голубоглазый рыжеволосый нигга действительно может получиться.А австрийское гражданство можно уже записать в придуристость.Или всё равно слишком бредово?
>>608840Не забывай, пожалуйста, что ты Юге - Негры там, в подавляющем большинстве, в рабском положении. Тем не менее, есть не очень изящный выход из этой ситуации - допустить, что твой благородный папаша-австрияк обрюхатил некую черную девку, а ребенка, из широты своих душевных порывов, решил взять себе - итого, максимум кто может получиться, так это метис с австрийскими корнями, сильным предубеждением в свой адрес и достаточно большим поражением в гражданских правах.
Хм, а как тебе такое био, масса шериф?Сэмюэль родился в одном из отдаленных фронтиров, в поместье весьма зажиточного и знатного плантатора, покинувшего Старый Свет в поисках прибыли. Говорят, его необычная внешность - ребенок родился рыжими и с голубыми глазами - происходит от гостившего одно время у плантатора знакомого австрийца. Тот излишне увлекся чернокожей кухаркой - всё же в такой глуши дворянину, привыкшему к роскоши европейских балов, заняться было нечем, кроме охоты, так вот этот вот увлекшийся дворянин и подарил новорожденному Сэмюэлю свои волосы и глаза.Время шло, ребенок рос, но судьба-злодейка решила, что полно ему наслаждаться размеренной жизнью. Поместье - как многие в то неспокойное время - было разорено и сожжено индейцами, спастись удалось лишь немногим рабам, в числе которых был и Сэм. Где только не поработал незадачливый чернокожий! Успел он поработать и на лесопилке, и носильщиком в походах безумцев, одержимых золотой лихорадкой. И поохотиться он тоже успел, и побыть наемным рабочим у других господ. Успел поработать и в борделе, где получил прозвище Черная Жемчужина, с которым уж не расставался, да был выгнан оттуда за слишком уж скромный и набожный нрав. Он шил, строгал, вытачивал, выпаривал, жег, рубил, копал - в общем, в свои двадцать пять неполных лет Сэм успел вкусить фронтира сполна. Разве что не пришлось ему стоять под ружьём - этого он действительно не испытал.Вот и сейчас бедняга Сэм ищет себе хоть какую-нибудь работу, чтобы прокормиться. Он немного глуповат, да и рабская работа не закалила его, а скорее истощила, но зато он успел исходить много мест и многое повидать.>>608844Мне кажется, ОП под этим подразумевает навыки скаута.
>>608844Безусловно, однако, в данном случае, логистика включает в себя общий набор знаний и данных "выживальщика и приключенца". Решил уместить это понятие в одно емкое слово.>>608845Да, пойдет. В салуны тебя будут пускать, но будут коситься и отпускать едкие шуточки - а уж о высокооплачиваемой работе и мечтать не стоит. Возможно, Джон - твой удачливый случай.
О системе тестов и бросков.Некоторых игроков могут смутить малые значения, которыми я собираюсь оперировать. Справедливое замечание, однако, постараюсь это объяснить.Среднестатистический ковбой обладает характеристиками Ф-3, М-2, Л-4. Таким образом, он достаточно неплохо ездит на лошади, удовлетворительно стреляет и достаточно туго мыслит.У игроков, есть небольшой бонус - стартовые очки. Поэтому, даже в самом плохом варианте ваши характеристики будут представлять собой 2-2-2 (и это я еще не затрагивал бонусы от вооружения и брони).Для каждого игрока будет свой, гибридный уровень сложности - например, совсем не одно и то же будет выбить замок на двери для проститутки и для бугая-наемника. Если в первом случае, это будет максимальное напряжение сил (только верхнее значение пула), то для бугая неудача будет в крайних случаях (нижнее значение пула). В целом, это будет относиться к каждой характеристике и к большинству ситуаций.Тем не менее, если игроки соберутся в отряд и будут участвовать в бою или в поисках, их навыки можно будет складывать, а результат будет отыгрываться от среднего - если часть игроков внезапно пропадет или проебется. Естественно, можно будет проводить и персонифицированные побоища.Действие будет происходить на достаточно большой территории - ваш навык логистики - это то, сколько вы сможете преодолеть километров за день+навык лошади.
>>608851Прибыл Ковбой из длительной поездки. Завалился в местный салун, готов поделиться "рисунком ключа", собрать лихих ребят и отправиться на поиски приключений и хабара.Игра относительно не линейна, поэтому, совсем не обязательно следовать главному квесту, однако, события, которые будут происходить, будут влиять и на окружающий мир.Это если ты о сюжете.
>>608863>Только пиздить будут безбожноА кому сейчас легко?Физические 1d6: (1) = 1Ментальные 1d6: (6) = 6Логистические 1d6: (5) = 5
>>608864Хуя ебать. Умный, но дрищавый индеец. Буду шаманом! Добавлю два очка в физические, а последнее, в зависимости от того, можно ли набрать больше шести, в ментальные или логистику.
А где-то сейчас ровно полденьЗанимаю место продажного баунти хантера.Физические 1d6: (3) = 3Ментальные 1d6: (4) = 4Логические 1d6: (3) = 3Скорость игры?
>>608866>в зависимости от того, можно ли набрать больше шестиМожно>>608868>Скорость игры?В зависимости от постинга игроков. Мастер, если ему надо будет сделать перерыв, всегда предупредит, к тому же, есть механизм избегания провисов в развитии сюжета.
Забиваю место простым работягой, квента позже.Роллы ниже:Физические 1d6: (1) = 1Ментальные 1d6: (2) = 2Логические 1d6: (3) = 3
>>608870Мда... Добавлю два очка в физическую и одно на логику. Будет:> Физические 1d6: (1) = 3> Ментальные 1d6: (2) = 2> Логические 1d6: (3) = 4Все,квента завтра. или позже, вообще какой дедлайн?
ОП, раз у меня ментальные характеристики 7, я могу претендовать на знание грамоты, например? Обучился у миссионера, скажем. Жаль, что чероки живут севернее, придётся быть команчем.
>>608876Миссионеров не так много - в ваших краях, в частности, разве что парочка католических церквей да трое блуждающих массонов. Но грамоту (я так понимаю, английский язык) ты знаешь - но в общих чертах. Неологизмы и метафоры - сложно.
>>608878Нет, зачем. По сути, все игроки начинают в салуне, где декларирует Удачливый Джон. Вводный общий пост - его рассказ. Дальше вы уже можете действовать по своему велению.
>>608877Без знания языка играть было бы весело, но довольно странно, но я именно о чтении и письме, вот.
Джереми Мэтью Коллинз он же Меткий Джо, в свои двадцать, заимел репутацию довольно удачливого охотника за головами и был известен на просторах Техаса как стрелок, который редко промахивался. Крайне редко. Лично сам Джо за собой такого не подмечал ибо с детства зарубил себе на носу: плохой стрелок — мёртвый стрелок. По обыкновению он одет в просторную кожаную куртку под которой скрывается белая рубашка, потёртые джинсы и высокие сапоги. Чёрная шляпа с пером индейки — являлась его отличительным признаком. Джо молод, горяч и резв. Он любит хорошую выпивку, крепкие сигары и девок помоложе. Зарабатывая на жизнь поимкой беглых преступников, Джо странствует по Техасу при это твердя каждому встречному: "на любого засранца, найдётся своя пуля".Оружие:Винтовка "Еллоубой" с оптикой, на ремне, перекинута через плечо. Пусть там и остаётся коли жизнь дорога.В кобуре у правого бедра всегда верный и всегда быстрый — Кольт "Писмейкер" ничего более и не надо.Личные вещи:В нагрудном кармане у самого сердца покоится посеребренная фляга, в память об отце, который так же был хорошим стрелком. Видимо, недостаточно хорошим.В кармане джинс лежат ручные часы. На вид дорогие. Даже не спрашивайте как они оказались в этом кармане, у этого человека — чревато последствиями. На шее амулет из зубов буфалло, перьев ворона и когтей росомахи. Вроде и безделушка, но один краснокожий говорил, что он спасает от невзгод. Когда продавал его.
>>608887Квента ок.Оружие.Винтовка - +2 к Ф в дальнем бою. Недостаток: невозможна перезарядка верхом на лошади.Пистолет - +1 к Ф в дальнем бою.Броня.Отсутствует.Личные вещи. Посеребрянная фляга - можно много выручить у торговцев за нее.Ручные часы - позволяет ориентироваться по времени в пространстве. Амулет - имеет определенную ценность у Индейцев.Да, Джо, все хорошо. Теперь добей генережку статов, определись, будешь ли делать Род Занятий активной\пассивной особенностью и собери все в один пост (аватарка - по желанию (инфибо - маккри из овервотча)).Предупреждаю всех игроков - насчет лошадей не беспокойтесь, они будут по умолчанию - их предоставит Джо. Качества они, понятное дело, будут посредственного - но в ходе игры можно будет достать своего Буцефала.
Поясняю, почему планирую обсуждать инвентарь и оружие с каждым персонажем индивидуально - мне не хочется ограничивать игроков рамками скудной системы с шаблонными эт револьвер, он хуевый, а вот это дробовик, он заебись - но дорогой.Вместо этого, давая игрокам волю фантазии, я всего лишь стандартизирую их механическое воздействие на мир в рамках базовых характеристик - если, игрок, не захочет чего-нибудь оригинального (о чем должен будет, естественно, уведомить мастера при генережке)
Джереми Мэтью Коллинз он же Меткий Джо, в свои двадцать, заимел репутацию довольно удачливого охотника за головами и был известен на просторах Техаса как стрелок, который редко промахивался. Крайне редко. Лично сам Джо за собой такого не подмечал ибо с детства зарубил себе на носу: плохой стрелок — мёртвый стрелок. По обыкновению он одет в просторную кожаную куртку под которой скрывается белая рубашка, потёртые джинсы и высокие сапоги. Чёрная шляпа с пером индейки — являлась его отличительным признаком. Джо молод, горяч и резв. Он любит хорошую выпивку, крепкие сигары и девок помоложе. Зарабатывая на жизнь поимкой беглых преступников, Джо странствует по Техасу при это твердя каждому встречному: "на любого засранца, найдётся своя пуля".Оружие:Винтовка "Еллоубой" с оптикой, на ремне, перекинута через плечо. Пусть там и остаётся коли жизнь дорога.В кобуре у правого бедра всегда верный и всегда быстрый — Кольт "Писмейкер" ничего более и не надо.Личные вещи:В нагрудном кармане у самого сердца покоится посеребренная фляга, в память об отце, который так же был хорошим стрелком. Видимо, недостаточно хорошим.В кармане джинс лежат ручные часы. На вид дорогие. Даже не спрашивайте как они оказались в этом кармане, у этого человека — чревато последствиями. На шее амулет из зубов буфалло, перьев ворона и когтей росомахи. Вроде и безделушка, но один краснокожий говорил, что он спасает от невзгод. Когда продавал его.Охотник за головамиОдно слово и на несколько миль преступников и след простыл. Данный род занятий оказывает особое влияние на скрывающихся от закона бандитов, заставляя их боятся и терять самообладание. К тому же +1 к м при вербальных контактах с бандитами.Меткий стрелокЧем быстрее и метче стреляешь, тем дольше проживёшь. 1+ к ф на скорость реакции и 1+ к ф при стрельбе на дальние дистанции.Добавляю 3 очка в физическое.Итого:Физическое 6Ментальное 4Логическое 3
>>608909Охотник за головами и меткий стрелок - слишком много.Предлагаю оставить вот что: +1 при вербальных контактах с бандитами и + к ф на скорость реакции. Замечательные качества для Охотника за головами - это и будет твоей пассивной способностью.
Имя и описание.Куате — молодой шаман небольшой группы команчей, обитающей где-то на просторах Техаса. Вернее, он был им некоторое время. Куате, благодаря необычайному уму, развитому предчувствию и знанию грамоты бледнолицых смог добиться этого положения в очень раннем для этого возрасте. Знания помогли ему быстро завоевать доверие соплеменников... Но их оказалось недостаточно. Через несколько лет объявился новый претендент на пост шамана, сильный, с убедительными речами и невероятной удачей. Он сразил Куате в магическом поединке и шаман ушёл в добровольное изгнание — он увидел в этом волю Всевышнего Создателя.Куате — чистокровный индеец, из-за чего выделяется среди бледнолицых и цветом кожи, и чертами лица, конечно, но в путешествии ему пришлось приспособиться. Длинные волосы он коротко остриг, на европейский манер, а традиционную одежду заменил на обноски, выкупленные у одного бледнолицего. Для выживания он берется за любую работу, иногда использует знание английской грамоты (поскольку не все бледнолицые умеют читать и писать на родном-то языке) и не стесняется просить помощи у соплеменников. Тем не менее, внутри Куате всё ещё шаман. И он убежден, что духи и Всевышний Создатель ведут его к уготованной ему судьбе.Род занятий.Шаман. Я бы не отказался сделать это способностью, в теории, но это зависит от тонкостей сеттинга.Инвентарь.Одет в затасканную рубаху, брюки и широкополую шляпу.Оружие: только нож.Носит с собой мешочек табака и трубку.7.7Характеристики.Физические: 3.Ментальные: 7.Логистические: 5.
Так, попробую, наверное, молодым священником. Тело 1d6: (5) = 5, разум 1d6: (6) = 6, логистика 1d6: (3) = 3
Надо бы в группу ещё одного пострелушника. Но куда же без гадёныша в группуДавай кубы, три единички, как полагается1d6: (5) = 5 - физические1d6: (2) = 2 - ментальные1d6: (6) = 6 - логические
>>609026Хммм. Ладно, кубы не подвели-----Ронни Сильвер.Характеристики:Физические - 6(+1)Ментальные - 4(+2)Логические - 6Род занятий: Налётчик(+1 к ф или л при езде верхом)Квента: Налётчик Ронни Сильвер всегда был неспокойным малым. Ещё с детства, горячая кровь бурлила в венах и артериях юноши, росшего в Иллинойсе. Став повзрослее, Рон попал под влияние друга Джима и стал одним из парней "Банды Старого Ингленда", с которым совершил пару налётов на дилижансы и поезда, заработав 9 тысяч баксами. После того, как почти все члены банды погибли под шальными пулями Шерифов и жителей Иллинойса, Сильвер отлежался под телами товарищей и начал новую жизнь... в банде Одноглазого Билли, с которым Ронни и ко обнесли Национальный банк Кентукки ещё на 20000$. Попытавшись с таким кушем выйти из игры, Ронни едва не погиб под перекрёстным огнём Шерифов и бывших товарищей, напоследок залепив пулю Билли во второй глаз. В свои неполные 26 парень имеет неплохой послужной список и его портреты висят в некоторых штатах. За исключением Техаса, разумеется. Под шляпой красуется копна золотистых волос, которые переливаются на солнце(собственно, поэтому и Сильвер)Оружие:2 револьвера Colt 1851 Navi, утащенные с тел шерифов. И пару пачек патронов к нимЛичные вещи:Кошель с бумажными долларами(сумму на усмотрение мастера) — небольшой кошелёк - единственное, что Рон успел забрать, удирая от банды Билли верхом на лошади.Фляга с выцарапанной буквой J — В память о друге, который погиб и подарил Рону второй день рождения.Серебрянный портсигар - подарок отца на восемнадцатилетие. И хотя сигары там хранятся редко, Рон верит, что портсигар счастливый
>>609014«Не спрашивай, по ком звонит колокол: он звонит по Тебе».Родившись в семье богатого фабриканта-католика, юный Гэри Белл получил блестящее образование. Он увлекался лошадьми, через это пришёл к скачкам и ставкам, обзавёлся сомнительными друзьями, с головой затянувшими его в разгульную жизнь. Он пристрастился к покеру, и как-то раз, заподозрив соперника по карточной игре в жульничестве, в пьяном угаре кутежа пустил ему пулю в лоб. Давно недовольный им отец, в прошлом всё же выручавший его из переделок, в этот раз отрёкся от сына. Гэри судили. Присяжные решили, что он не заслуживает снисхождения. Судья приговорил его к виселице. Но в ночь перед казнью друзья устроили ему побег. Сменив имя, Гэри бежал на Запад. Не сказать, чтобы приговор повлиял на него в лучшую сторону - скорее наоборот. Проведя ночь в ожидании казни, Гэри не сломался, - о нет! - скорее уж он забыл страх и перестал бояться смерти. Сменив имя на "Джек", он сколотил банду, подобрав таких же отчаянных людей, как и он. Несколько лет они были ужасом пустынь и прерий. Награда за голову Гэри непрерывно росла и достигла десяти тысяч долларов.Конец грехам положила женщина. Джейн Дэвис, прекрасная дочка крупного скотопромышленника, с первого взгляда влюбившаяся в Гэри и предупредившая его о засаде шерифа. Чувство было обоюдным. Гэри выкрал Джейн и забыл про всех на свете шлюх. Любовь не продлилась долго. Банда Гэри угодила в новую засаду. Ушла едва ли половина. Выжившие видели, как Гэри загнали на тупиковую дорогу, и не сомневались в его смерти. Но Гэри выжил, буквально чудом - спасибо его сноровке, смекалке и, конечно же, удаче. Вот только когда он добрался до логова банды, он нашёл там пьяную вусмерть банду - и изнасилованную, смертельно раненную Джейн. Перед смертью она взяла с него клятву оставить преступный промысел.Дав клятву, Гэри, стиснув зубы, перестрелял собственную банду. Покончив с ней, он уехал прочь из мест, где был печально известен, вернул себе старое имя и стал священником. Десять лет он проповедовал любовь Господню, пока на своё сорокалетие не получил подмётное письмо. Маленький конверт, дешёвая жёлтая бумага, кривые буквы, с первых слов заставившие сердце Гэри пропустить один удар.Джеку УбийцеДумал, сумеешь скрыть свои грехи под сутаной, лицемерный ублюдок?Кровь моего отца и моя сломанная жизнь - на твоих руках, отродье сатаны.Меньшее, что ты можешь сделать - зарыть 1000$ в сигарной пачке под жёлтым камнем на первом повороте южной дороги.У тебя три дня. Затем о твоём прошлом узнает весь Фьюче-сити.Когда-то Гэри Белл сам занимался шантажом и знал, что платить - не выход. Но, во имя любви господней, что ещё оставалось? Гэри вознёс молитву господу. А через несколько секунд услышал разговор идущих мимо него людей, обсуждавших слова Счастливчика Джона о найденном им Клондайке.Приняв это за ожидаемый знак, Джек ушёл в дом, чтобы написать несколько бумаг для тех, кто придёт в его дом, и извлечь из тайника свои старые револьверы.Может, это и был знак от Господа. А может, это дорога вновь позвала раскаявшегося бандита. Кто знает? Одно было понятно.Приключение началось.Священник уже не юный, но такой же крепкий, как в молодости. И стреляет прекрасно. Немного умеет лечить.Тело: 8Разум: 6Логистика: 315 очков здоровья.Род занятий/особенность: проповедник.Инвентарь: два револьвера, нарезной охотничий карабин, патроны, библия, крест, разделочный нож, кремень и огниво, деньги.В седельных сумках: припасы на несколько дней пути, набор медика (щипцы для удаления пуль, флакон спирта, обезболивающее, бинты, жгуты, иглы, хирургическая нить, некоторые медикаменты, включая хину), топорик.
Проповедник: +1 к результату броска Разума при убеждении. Может использовать библию и крест, чтобы броском Разума изгонять потусторонние силы и снимать/ослаблять проклятия.По вещам:Револьверы - те самые, из прошлого. Давний подарок отца. Именно из них Гэри убил соперника по карточной игре, множество невинных людей и собственную банду.Библия - когда-то принадлежала Джейн. Слова из этой библии Гэри читал над её могилой. Именно эта находка сподвигла его стать священником.Крест получен десять лет назад при рукоположении. Подарок епископа.Можно ещё добавить недорогие механические часы.
А не слишком ли нас много, масты? Боюсь, одного скромного негра не хватит на всех! как-то двусмысленно получаетсяСэмюэль родился в одном из отдаленных фронтиров, в поместье весьма зажиточного и знатного плантатора, покинувшего Старый Свет в поисках прибыли. Говорят, его необычная внешность - ребенок родился рыжими и с голубыми глазами - происходит от гостившего одно время у плантатора знакомого австрийца. Тот излишне увлекся чернокожей кухаркой - всё же в такой глуши дворянину, привыкшему к роскоши европейских балов, заняться было нечем, кроме охоты, так вот этот вот увлекшийся дворянин и подарил новорожденному Сэмюэлю свои волосы и глаза.Время шло, ребенок рос, но судьба-злодейка решила, что полно ему наслаждаться размеренной жизнью. Поместье - как многие в то неспокойное время - было разорено и сожжено индейцами, спастись удалось лишь немногим рабам, в числе которых был и Сэм. Где только не поработал незадачливый чернокожий! Успел он поработать и на лесопилке, и носильщиком в походах безумцев, одержимых золотой лихорадкой. И поохотиться он тоже успел, и побыть наемным рабочим у других господ. Успел поработать и в борделе, где получил прозвище Черная Жемчужина, с которым уж не расставался, да был выгнан оттуда за слишком уж скромный и набожный нрав. Он шил, строгал, вытачивал, выпаривал, жег, рубил, копал - в общем, в свои двадцать пять неполных лет Сэм успел вкусить фронтира сполна. Разве что не пришлось ему стоять под ружьём - этого он действительно не испытал.Вот и сейчас бедняга Сэм ищет себе хоть какую-нибудь работу, чтобы прокормиться. Он немного глуповат, да и рабская работа не закалила его, а скорее истощила, но зато он успел исходить много мест и многое повидать.Статы:Физические 5 (все доп. очки потрачены сюда)Ментальные 2Логистические 5ПрофессияРазнорабочий — раз за день (или может сцену?) Сэмюэль может перебросить кубик не относящийся к боевым столкновениям.Оружие:Старенький револьвер Colt Walker, который он где-то попросту стащил и сам уже не помнит - скорее всего, у кого-то из клиентов борделя.Однозарядный английский карабин - получил его от охотников, когда занимался промыслом, да так с ним и не расстался, когда свалил от них.Особые предметы: (я подразумеваю, что стандартный набор выживальца ДЗ у нас и так есть, как-то: мешок спальный, котелок, набор еды, огниво)Моток ниток и иголка, чтобы штопать раненых.Спирт для дезинфекцииНапильник по металлуКоробочка стрихнинаКарта ближайших окрестностей, которую Сэм сам для себя нарисовал>>608909Масса Джон, разве две профессии - можно?>В кобуре у правого бедра всегда верный и всегда быстрый — Кольт "Писмейкер" ничего более и не надо.Кольт Писмейкер вышел в производство в 1870 году. До него ещё 14 лет, масса.А до винтовки Еллоубой - 10.Но вообще, я бы обратился к массе шерифу и предложил ему, а не игрокам что-то поменять. Если не гонишься за твердостью, зачем вообще называть год? Просто скажи что играем по типичному Дикому Западу. Если возьмёшь на десяток -два десятка лет позже ситуация не сильно изменится на самом деле сильно, через 5 лет загремит война Севера и Юга, а ещё через 4 - закончится, зато наши ковбои смогут выбрать попсовые Ремингтоны, навороченные Кольты и прочая. А у бедного ниггера будет чуточку больше прав. Как тебе такое, масса шериф?
>>609002Если пожелаешь, то мы сможем сделать твой Шаманизм - целительствованием и пользованием\поиском травок - +1 к м на лечение и +1 к л на поиск травок.Оружие: нож - +1 к ф в ближнем бою.Броня: нет.Инвентарь: мешочек табака и трубка - предмет торговли, также, если ты вступишь на тропу эззотерики, то это будет полезным бонусом к твоим способностям. Если будешь закуривать различные травки, будешь получать бонусы.>>609032Налетчик одобряю - бонус можно использовать только в бою, выбираешь в начале матча бонус на весь бой.По поводу двойного оружия: наличие его, безусловно, есть, однако, механически отобразить это трудно, поэтому, у тебя будет выбор: либо ты стреляешь из одного револьвера со стандартным результатом; либо стреляешь из двух - получаешь бонус +3, однако, в 2 раза больший расход патронов. Таким образом, если у обычного персонажа патронов примерно на 3 боя, то у тебя будет на 1 бой двумя револьверами и на 1 бой одним.Само оружие: +1 к ф в дальнем бою.Броня: нет.Кошель с бумажными долларами - допустим, учитывая твой послужной список, долларов 200.Фляга - никакого эффекта.Серебряный портсигар - ценная безделушка.>>609038Годнота.Проповедник - +1 к м на целительство и дипломатию.Револьверы +1 к ф в дальнем бою, стрельба с 2х рук - та же система, что и у налетчика.Карабин - +2 в дальнем бою. Нельзя использовать верхом.Броня: нет.Инвентарь:- Библия и крест - другие католики относятся к вам с дружелюбием. Если пойдешь по пути мистики, можно будет комбинировать со своей Особеннностью. - Разделочный нож - позволяет снимать шкуры с животных, однако, в ближнем бою весьма неудобен, хотя, при должной сноровке, использовать его можно.- Кремень и огниво - позволяет разжечь костер.- Деньги - 25 долларов.Седельных сумок у тебя пока еще нет, однако, топорик и мед. комплект можно будет быстро, в начале игры, переправить на предоставленную лошадь. Припасов на два дня/перехода и они лучше, чем те, которые предоставит Джон. Часов нет.>>609052Разнорабочий - один раз за переход/день, может перебросить кубик.Револьвер - +1 к ф в дальнем бою.Старенький карабин - +1 ф в дальнем бою.Стандартный набор выживальщика будет за Джоном, он его предоставит.Моток ниток и иглока - можешь штопать раненых, однако, никаких бонусов сей простой инструментарий не дает.Остальные вещи просто безделушки, а вот карта - это солидно. Я ее создам отдельно, пока что она у тебя буквально на несколько километров вокруг Фьюче-сити, максимально дальняя точка - небольшой индейский лагерь на западе от городка.Насчет временного периода. Относительно оружия - на мой взгляд, ставить строгие рамки нет смысла - мы же не твердобляди. Однако, стоит понимать, что если игрок заигрывает с реальными названиями - то стоит ориентироваться именно на те модели, которые были, ну, хотя бы до эпохи Гражданки. Однако, тут все можно обыграет существованием допотопных образцов.Год выбран не случайно - мне было важно не сколько утвердить точное время и место, сколько обозначить концепцию - Дикий Запад до Гражданки, однако, вот-вот РВАНЕТ. Отчего и указал 56 год - тем более, в игре будет небольшой сюжетик, связанный с прото-конфедератами.
Все игроки одобрены - молодцы.На этом, на данный этап игры, прием заявок окончен. Все можете уже подмазываться к Джону (а он и рад). Шаман, с тобой будет небольшая вводная арка, а для входа в компанию игроков, тебе придется дождаться, пока они доберутся до твоего селения - это будет не так долго, буквально постов 5-10.
>>609056>пока они доберутся до твоего селения - это будет не так долго, буквально постов 5-10Поезд "Техас-экспресс" отправляется с сюжетной точки А до точки Б. Путешествуйте вместе с компанией "ОП и сыновья", у нас самые надёжные рельсы.Чух-чух
>>609057После того, как прибудете в селение, можно будет свернуть с квестового пути.А потом оп все равно вернет игрока в пати
>>609054>Седельных сумок у тебя пока еще нет, однако, топорик и мед. комплект можно будет быстро, в начале игры, переправить на предоставленную лошадь.Переправляю.
>>609058У нас же фейлы и успехи определяются произволом или есть определённое значение для случаев?1d4: (3) = 3 - ментальныеПостараюсь убедить Мэра, что его людей перекупить при успехе мероприятия гораздо легче, чем нести долю. И поэтому его затея не имеет смысла, если он не уверен в их лояльности. К тому же, нарисовать ложную карту или застрелить его человека, потом ищи-свищи. И доли не будет. Посему, пускай не зарится на золотишко, если сам не хочет идти его копать
Прошу прощения что не указал сложность теста в игровом, в следующих ситуациях буду это указывать.Если нужен будет от какого-то игрока индивидуальный тест - я это укажу, однако, по стандарту, тест идет в целом для группы.
Остальные игроки могут присоединяться к группе Джона. За каждого нового игрока сложность броска на убеждение повысится на 2+, поэтому, если хотите, можете выждать, пока ситуация разрешится.
>>609147>>609145Ну у меня троечка на менталке выпалаещё 13 to go(А даже если вы захайроллите, это в сумме 11. Мэра не убедим, зато его шавок припугнём)
То есть, сейчас ниггер может спасти положение! С вероятностью 50%, правда.1d2: (2) = 2 менталка бедного чернокожего.
Черный долго не проживёт, в зуб даю!В ИРЛ его бы пристрелили молча, при чём и с той и с другой стороны
>>609185Боюсь, что нет.>За каждого нового игрока сложность броска на убеждение повысится на 2+, поэтому, если хотите, можете выждать, пока ситуация разрешится.Тем не менее, еще не кидал свои кубы Джон.
>>609198Это верно, однако, учитывайте, что к вам присоединился нигер - а именно он остался на тот момент непримкнувшим к компании членом.Именно поэтому сложность и повысилась. Если бы это был белый - она бы уменьшилась.
>>609199Но какая в сущности разница? Сейчас важно сколько у нас кулаков и револьверов, а не какого цвета эти кулаки.
Кстати, по по поводу неудач, коль наш Удачливый словил неудачу.По умолчанию, все значения полученные игроками на бросках, идут в общий\индивидуальный пул результатов. Даже 2 и 3. Однако, в любом случае, если выпадет 1, то этот бросок провален и это число не идет в пул результатов.
>>609215Если игроков не смущает наличие шерифа - тогда просто дайте знать Джону в игровом, что пускай открывает.Можете попытаться улизнуть или устроить потасовку - выбор за вами.
>>609217тогда вопрос по поводу оружия, год в оп посте 56, но вроде ты не против рычажных винтовок что хорошо которые появились чуть позже. Короче на какое оружие можно метить, главное что бы подходило к спагетти вестерну, или желательно придерживаться исторических рамок?
Джентльмены. Предлагаю, чтобы Джон открывал дверь шерифу. Если тот сразу пушкой в лоб тыкать не будет, то попробуем в диалог. Джон кинул ебиницу, пускай вот разгребает. Пострелять всегда успеем. И из города лучше уехать без последствий. Мало-ли перед отъездом надо будет чего прикупитьНебось за мной пришёл, гадёныш. Ещё и плакатом тыкать будет
>>609222Я знал, на что шёл. Пускай Шериф сначала докажет, что я верблюд, а потом разберёмсяЭто ты подноготную Преподобного не знаешь. Да и я не палился, собственно. А законы иных штатов на Техас не распространаются
Будете брать квест или нет.Можете использовать м для того, чтобы выведать больше информации.Минимальный порог для группы - 9. Чем больше, тем больше информации.
Согласен с Преподобным1d4: (3) = 3 - менталка единица для выведывания информации из шерифа. Как-никак, экспа, патрошки будут полезны
Я понимаю, возможно, игроки, чувствуют недостаток индвидуального отыгрыша - все же, я провожу погружение в сюжет и атмосферу через НПС Джона, однако, хотелось бы видеть от игроков пусть небольшие, но все же реакции на происходящие события.Да, и где там Сэм и Куаре?Стартовая зона практически закончилась, если что.
выходит из мескалинового трипаДела мерзкие, господа бледнолицые, прошу прощения. Отпишусь в ближайшие минуту.
Падре, ты знаешь, что у шерифа дружная семья и прелестная дочурка - ты ее крестил. Харви к тебе относится хорошо, но в друзья никогда не набивался.
Падре, киньте кубаны на менталку. Нам нужна информация. Джо, Сэм, тоже кидайте. А то будем, как глупые индейцы тыкаться пальцем в небо
Если сегодня до 16 по мск, Джо и Сэм не отпишутся, буду считать, что игроки не против взятия квеста и я кину за них менталку со штрафом в -1 куб. В дальнейшем, такая система и будет употребляться, если игрок пропадает.
Если у вас нет каких-то примечаний - тогда вы просто по умолчанию соглашаетесь с Джоном. Если есть - в игровой отписывайте.Хочу спросить - торговца посещать будем? Это займет время, однако, у него можно прикупить припасов да и, кто знает, вдруг он выдаст какое задание...Если не посещаем - сразу перехожу к финалу городских событий и отправке в пустыню.
>>609442Я бы заглянул к местному воротиле. Если пати не хочет, схожу в одного. Можно выдать что-нибудь "пока остальные раскуривали, Ронни юркнул к местому торговцу". Просто две строчки на такое выдавать не хочется
>>609455Выдавать 2 строчки не нужно.В любом случае, раз уже ты хочешь зайти, тогда через час+- будет пост.
Что предлагает торговец.х1 Хлеб - 1 доллар.х1 Перевязочный материал - 5 долларов.х1 пачка патронов - 10 долларов.х1 Бутыль алкоголя - 5 долларов.х1 Обрез - 30 долларов.х1 Часы - 20 долларов.х1 Компас - 15 долларов.Если хотите что-то свое - уточняйте наличие в обсуждаче.
>>609508Беру компас и пачку патронов. 25 баксов.Бросок менталки на то, чтобы выбить из торговца подробности задания, а то и скидочку: 1d6: (1) = 1Компас падре сразу же сверяет с джековым.
200$ - часы и компас(35) - 2 пачки патронов(20) - 2 перевязочных(10) - одна бутылка алкоголя(5) = 130$Узнаём про особенный ассортимент в виде хоть какой-то брони и М на подробности дела1d4: (2) = 2
Сэм закупается хлебом на 20 долларов. (х20)Алкоголем на столько же. (х4)Консервы у него или вяленое мясо есть?>х1 пачка патронов - 10 долларов.4 пачки патронов, 40 долларов.И 4 перевязочных (20 долларов)Итого: 20 за хлеб + 20 за алкоголь + 40 за патроны + 20 за перевязочные = 100 долларов.Остаётся ещё 200.
>>609533Хорошо. Компасы совпадают - торгаш толкает дорогой, но качественный товар.В ответ на твои расспросы он лишь покачал головой и, едко ухмыляясь, потер пальчики, показывая есть деньги - скажу, нет - валите, святой отец>>609534Торговец не особо распространился, однако, пробурчал что-то про "большой калибр". Продать что-то, однако, он отказывается.>>609537А ты разве указывал, что у тебя есть деньги? По моему, в квенте у тебя подобного нет. Тут есть два варианта: либо ты сливаешь торговцу свои вещи (красная цена - 50 баксов), либо же, берешь в кредит, однако, у торговца такая модель - либо спустя неделю возвращаешь, либо на тебя начинается охота.Сейчас будет пост в игровом.Заранее кину м за Джона. 1d5: (1) = 1
>>609638Сорре, мне почему-то показалось, что у нас у всех есть со старта 200 долларов.Это было бы пожалуй честно, разве нет?Кстати, если ты не гонишься за исторической достоверностью, то играть за негра у тебя уж как-то слишком исторично. Это я к тому что такие вот полумеры, хм, не слишком красиво.Если ты просто не хотел видеть ниггера в своей игре - лучше бы так сразу и сказал.Ну и в таком случае просто дизрегард покупок, чоужтам.
>>609639Ты не подумай, это не какое-то предубеждение по отношению к игроку за негра - в дальнейшем будет кое-что, что позволит вам, как бы сказать помягче, поменяться ролями. Но тут, в чистейшем городе белых, большинство НПС относится к ним крайне противоречиво.Тем не менее, арка в городе практически завершилась, как и лишения бедняги Сэмуэля.
Прости, ОП, но я переоценил количество свободного времени и вынужден ливнуть. Надеюсь, не сломаю твои планы. Но пишешь ты очень смачно, удачи и долгой игры!
ОП извиняется перед игроками за исчезновение - праздники прошли слишком бурно.>>609688Не ломаешь. Удачи.Освободилось одно место. Там кто-то хотел вкатиться?Пост будет в течении получаса.
Немного поясню за индивидуальные правила боя. У каждого персонажа есть значение Ф. Когда наступает время драки, начинается время конкурентных бросков - каждый игрок бросает куб своего физического параметра - и если, допустим, у персонажа НПС выпавшее значение больше - значит он попал. Количество урона - значение выпавшее на броске выше.Т.е., моделируем ситуацию.Ронни стреляет в Налетчика, у него на броске выпало 6. У налетчика на броске выпало 5 - значит Ронни попал и нанес 6 урона. При равенстве значений оба игрока попадают друг в друга.1 - всегда провал и урон не наносится.Бывают такие ситуации, когда для того, чтобы попасть и нанести урон, необходимо преодолеть определенный барьер - например, значение 5. Это существует для того, чтобы отобразить сложность нанесения дамага - та же самая тень, в которой скрыт противник Ронни.
>>609857Если, Ронни, захочешь палить из двух пистолетов, напоминаю тебе правила подобного боя:либо ты стреляешь из одного револьвера со стандартным результатом; либо стреляешь из двух - получаешь бонус +3, однако, в 2 раза больший расход патронов. Не забудь про бонус своего оружия!Если захочешь вступить в переговоры, можешь каким-либо образом использовать свои вещи - это может дать необычный эффект.
Также, не забудьте насчет квеста у Торгаша - полагаю, у вас есть время подумать, пока идут танцы снаружи.
>>609857Коллективные правила боя ничем не отличаются, кроме того, что значение бойцов союзных и вражеских единиц объединяется и берется среднее значение, с помощью которого и определяется результат.Ранения распределяются по всем игрокам.
>>609862+Количество кубов при броске. Т.е., если у игрока ф 1д4, а оружие дает ему +2, то его итоговый бросок - 1д6
>>609863В общем я это учёл. А в доме есть второй этаж? Я бы забрался на крышу и прикрыл ковбоя сверху.
>>609864Вы вообще в подвале. Из него тебе известен только выход на улицу и небольшое духовое окно в основании дома, куда ты сейчас и смотришь. Возможно, у торговца и есть выход непосредственно в дом, вот только этот жиртрест не сильно горит желанием сотрудничать, судя по его лицу...
Если что, жду реакции Сэма и Падре. Если ее не будет - пусть обозначат в обсуждаче.Джо отвечу в течении часа.
>>609951Если суммировать броски тех, кто сейчас находится в подвале - то 13.Если же будете убеждать только вы, святой отец, то 6.
Характеристики:Физ: 2 (+1)Мент: 3 (+2)Лог: 4Оружие:Кольт Уолкер 1847г.Личные вещи:1) Cтопка денег общей сложностью в 217 долларов, являющаяся всеми сбережениями, 180 из них вшиты под стельку сапога.2) Конь породы Кватерхорс, семи (7) лет, коричневого раскраса с белым пятном на холке. На коне имеются небольшие седельные сумки, набитые предметами первой необходимости (вода, патроны, бритва, спички, сигареты, лассо, нож, лопата) и небольшой скрученный рулон -- спальный мешок.3) Золотые часы на цепочке с фотографией некой особы в крышке. Часы стоят.Род занятий: следопыт, кладоискатель.Нэйтан Пигсон---------------------------------------Здравствуй, Нэйт, пишет тебя твоя сестра Мэри. С тех пор, как ты 2 года назад покинул отчий дом, много всего изменилось, но обо всём я бы хотела рассказать по порядку. Сперва мы с матерью хотели бы поблагодарить тебя за то, что ты сделал для отца. Не знаю как тебе это удалось и где ты нашёл деньги, однако доктор, которого ты прислал к нам, помог отцу встать на ноги. Он снова начал раздавать команды направо и налево, хоть сам и не может более встать за верстак. Не поверишь, но мельница под его присмотром снова заработала в привычном режиме, на прошлой неделе нам даже хватило денег, чтобы заплатить братьям Смитти, будь они неладны! Старый Джо снова ворчит (ты ведь его знаешь), что придётся снова работать, не разгибая спину, но даже он рад такой новости.Кстати говоря, месяц назад Аманда вышла замуж, представляешь? Она кажется уже такой взрослой и самостоятельной женщиной. Не то, что твоя сестра, верно?Пару месяцев назад мы похоронили миссис Глиндейл, она, видимо, так и не смогла оправиться от смерти своего мужа. Мистер Глиндейл не смог расплатиться за поршни, купленные у Смитти, поэтому Сэмми его застрелил. Временами нам всем бывает страшно, однако после того, как шериф Макгейл пропал, нам больше не на кого надеяться, кроме как на себя и на Господа. Отец говорит, что Смитти нас не тронут, потому что на нашей семье держится мельница, но ты и сам знаешь как бывает. Мы все очень скучаем по тебе, Нейт. Я, мама. Отец хоть и ворчит, называя тебя предателем, вором и трусом, но он тоже скучает, да и ты сам это знаешь. Он бы хотел, чтобы ты вернулся работать на ферму, однако все мы понимаем, что этого не случится, такой уж у тебя характер, брат.Матушка просит тебя о том, чтобы ты бросал свои похождения и возвращался домой, она очень переживает. Она говорит, что собрать 1200 долларов невозможно, однако... Я верю в то, что у тебя получится избавить нас от Смитти. Я верю в то, что когда-нибудь мы заживём свободно. Я верю в тебя, Нейт. Неважно сколько нам ещё ждать, главное поскорее.Я не знаю, дойдёт ли до тебя это письмо, но надеюсь на то, что ты получишь его, и оно не потеряется как несколько других. Береги себя,Твоя любящая сестра МэриP.s. Правда, что господин Макфиллер приехал к нам из самого Фьюче-сити? Господи, Нейт, это же в нескольких сотнях миль от дома, что ты там забыл?Получатель: Нейтан Пигсон, почтовое отделение Фьюче-сити, 12706. ОПЛАЧЕНОЗатянувшись папироской, Нейт с улыбкой на лице дочитал письмо, однако голос с барной стойки привлёк его внимание. Слово "Клондайк" заставило его забыть о многом, ведь, возможно, это было именно то, что он так долго искал. Прослушав и просмотрев до конца сцену в салуне, Нейтан "Красавчик" Пигсон ещё пару минут посидел за столом, обдумывая варианты, после чего осушил стакан до дна и отправился к стойлам.
>>610085Одобряю. А теперь подробнее.1) Стандартный кольт - +1 к ф.2) Конь у тебя пускай будет свой, чуть лучший, чем у остальных игроков - механику по лошадям дам позже, когда отправимся в прерии. - Вода не слишком играет свою роль, а вот провиант - весьма. Пускай у тебя будет еды на один цикл. - Патроны - на 3 стычки. - Все остальные вещи могут быть юзабельными в определенных ситуациях, или же проданы торговцу. Насчет лассо - будет возможность хомутать врагов. 3) Часы - дорогая безделушка.Род занятий предлагаю: Следопыт - можешь читать следы других персонажей, для этого тебе нужно кидать логистику с бонусом +3.Вкачу тебя уже после разборки у Дона Сидора.>>610004Да, ты видишь его сверху вниз.
>>610125Во имя красоты поста в игровомЭтот гад с двоечкой промазал, я так понимаю? Если нет, то сколько я потерпелЗаодно сразу и отпишите здесь, пожалуйста, зафиксировал ли я попадание(если на кубике не ебиница, конечно)1d7: (1) = 1 - ф. Стреляем с одного револьвера, по тому, с кем я разговаривал
>>610134Результат дуэли фиксируется на конкуретных бросках - кто больше, тот и нанес урон.У всех игроков и персонажей по 15 очков здоровья.
>>610135Ты получил 2 урона - не смертельно, всего лишь глубокая царапина.Бои происходят условно пошагово (если не учитывать различные нюансы и факторы):1. Стреляет враг - ты отвечаешь2. Стреляешь ты - отвечает врагИ т.д., пока кто-нибудь не погибнет.
>>61013713 у меня15 у противникаПредлагаю раскидать в обсуждаче, а потом красоту в игровом выдать1d7: (4) = 4 - бам ещё разикПосле ответа от забулдыги предлагаю дождаться остальных, если у нас не мужская разборка 1 на 1
>>610148Боюсь, нападающие сейчас отнюдь не склонны выслушивать проповеди, да и к тому же, ты не знаешь, понимают ли мексиканцы английский, или нет.
>>610171Тогда дай примерную диспозицию по тому, что сейчас происходит.Кстати, можно ли стрелять во врагов так, чтобы не убить, а вывести из строя?
>>610218Мексиканцев не видно, у окна место занял Джо, если выйти - наткнешься на Ронни и Громилу.Да, можно, если у противника остается 3-1 хп, он выводится из строя.
Итак, очередность ходов.1 ход.1. Громила стреляет в Ронни - у Ронни -2 хп.2. В ответ Джо стреляет по громиле - у него -4 хп.3. На улицу выскочили Джон и Сэм - Сэм пальнул по громиле -5 хп.4. Падре бездействовал.Мексиканцы занимают позиции. У громилы осталось 6 хп.Сейчас отпишусь в игровой и перейдем ко 2 ходу.
>>610245Вы в подвале. В подвале одно окно - позицию у него занял Джо. Вы с Джоном стояли у выхода, готовясь по его команде выскочить и палить. Иного в постах игроков я не увидел.
Итак, 2 ход.1. Ронни, после выстрела Сэма выключил Тео.2. Мексиканцы открыли огонь - если Сэм не выстрелит больше, то у него -2 хп. Цель попасть по мексиканцу у лошадей - 5.3. Джо никого не видит из подвала - поэтому промах.3. Джон ранен - у него -7 хп.Жду ходов Падре и Сэма, после чего, переходим к 3 ходу.
>>610250Мы, прикрывшись шляпой, делаем вид, что не замечаем отсылок>>610249Тео прилёг с концами или в бессознанку?пост от меня в игровой задержится, но если что, кубики я покидать смогу.
>>610256Нет, сложность 5 обусловлена тем, что мексикос прячется между лошадей - препятствие для стрельбы.Если никаких препятствий между стрелками нет, только считается результат по наибольшему броску.
Падре, ети мать! Уточняйте, в кого стреляете под спойлером, а то ближайший как в амбаре, так и между лошадьмиТретий ход, вроде как, могу стрелять1d7: (1) = 1 - прострел Мексиканца в амбаре
Знаки вопроса - мексиканцы.Крест - ТеоЗолотой - СильверСерый - СэмСиний - падрэЛазурь - умирающий Джон
>>610249Продолжение 2 хода.2.1 По Сэму промахнулись, но и Сэм промахнулся.4. Ближайший для Падре мексикос - в амбаре. Очевидно, Бэлл не растерял навыков, отчего мексиканец словил маслину в -8 хп и отлетел вглубь помещения.3 ход.1. Ронни пальнул в амбар - промахнулся.2. Джо выстрелил в Тео - и пристрелил его.3. Падре вновь выстрелил в мексиканца в амбаре - убил его.Джон потерял еще 2 хп от кровотечения.Джон не способен на какие-либо действия, сейчас ход стрелять Сэма - мексиканцы стушевались, отчего инициатива на стороне обороняющихся. Пост в игровой будет после его выстрела или другого действия.
Продолжение 3 хода.4. Сэм стреляет в мексиканца у лошадей - промах. Ход оставшихся мексиканцев.5. Лошадник стреляет в Сэма 1d6: (2) = 26. За углом - выцеливает Ронни. 1d7: (3) = 3Вероятность появления шерифа 60+ 1d100: (47) = 47
Начало 4 хода. 1. Тео уже заочно промахнулся со своей единицей.Ходы игроков (дождитесь моего большого поста и вперед)
Жду хода падре.Джо также может, уже после выстрела, объявить о том, что прекращает стрельбу на следующий ход и помочь Джону.
>>610384Сколько мексиканцев осталось? Пусть Падрэ поможет Джону, я буду стрелять. Следующий выстрел после промаха по оставшемуся бандиту. 1d9: (7) = 7
>>610388Давай не будем разводить фестиваль бросков кубов. На этот ход ты уже промахнулся с 1. На 5 ходу ты либо стреляешь, либо помогаешь джону - на стрельбу у тебя выпало 7, на помощь - 1. Я принимаю решение по первому броску, однако, так и быть, в этом случае разрешу тебе решить, какой бросок выбрать (полагаю, это будет стрельба).Либо же ты стреляешь на 5 ход, и тащишь Джона на 6... Вот только на 6 ход Джон, теряющий 2 хп в ход, будет уже мертв.>>610390Осталось 2 мексиканца - один за углом, другой между лошадей. Оба в условном укрытии, попадания на 5+ для обеих сторон - вам сложно попасть, им сложно прицелиться.Они еще не ранены.
>>610392Я же пальнул 4 против 3Если мы оба прокосили, то я попытаюсь пальнуть ещё раз, но на этот раз по мексику между лошадьми, так как у меня более удобная позиция для стрельбы по нему1d7: (2) = 2 - единица на выстрел
>>610393>попадания на 5+ для обеих сторон - вам сложно попасть, им сложно прицелиться.Это будет уже на 5 ход.
>>6103954 ход.1. Джо промахивается.2. Мексиканцы промахиваются.3. Сэм и Ронни промахивается.4. Падре промахивается. 5. Джон потерял еще 2 хп.5 ход будет после поста в игровом.
В связи с изменением тактической обстановки, просьба игрокам вновь принять решение о том, что именно вы делаете.
Падре, Сэм. Мотайте Джона, чтобы не подохДжереми, пошли стрелять. Двух оставшихся мексиканцев>>610407Оставляю Меткому правого Мексиканца, сам стреляю единицей по левому1d7: (6) = 6 - бах!1d6: (2) = 2 - если возможно и не идёт вразрез, то занимаю укрытие(л)
>>610408Левый мексиканец для тебя тот, который прятался в лошадях.Он стреляет в ответ. 1d6: (1) = 1Нет, укрытие занимается отдельно, на это тратится ход.>>610409Второй мекс тоже стреляет в ответ (сменил винтовку на револьвер) 1d6: (6) = 6
Левый мексиканец с раной слетел с лошади, а вот правый достаточно сильно повредил нашего Сэма.Правый мекс пытается совладать с лошадью и убежать (из-за открывшейся стрельбы штраф в -2 к логистике) Цель 41d4: (1) = 1
>>610411Итого, левый лежит на земле (на след. ход он будет готов стрелять), а под правым брыкается лошадь.
>>610407>>610408Моё действие на 5-й ход - >>610396 .Начиная с шестого - прячу винтовку и лечу Не Слишком Удачливого Джона.
Итак, последовательность 5 хода.1. Ронни сбил с Лошади мексиканца и минуснул ему 6 хп - у него осталось 9.2. В свою очередь, второй мексиканец прострелил Сэма на 6 хп - у Сэма осталось 7 хп, с 6 хода у него кровтечение на 2.3. Гэри Белл стреляет в лежащего на земле мексиканца - 7 хп, он выведен из строя, у него 2 хп.4. Джо оттащил Джона к Сидору, тот его будет штопать, начиная с этого хода. У Джона осталось 2 хп.5. Кавалерия будет через 2 хода. (на 7)Сейчас будет пост в игровой, после которого можно будет перейти к 6 ходу.
Заранее, чтобы не тянутьЕсли возможно, подскакиваю к вошедшему в раж Негру Сэму и начинаю нежно бинтовать его1d4: (3) = 3 - М на бинты
Итак, 6 ход.1. Сэм попадает по мексиканцу на 3 урона, тот не отвечает в ответ.2. Однако, мучачос овладел конем и скачет к спасению. 3. Джон лежит в подвале, его латает Дон Сидор, рядом с ним Джо.5. Остается ход падре и на следующий ход ковбойчики подскочат.О том как лечить, будет чуть позже - возможно, вечером. сильная нагрузка на работеНе забудьте о том, что лутать противников можно и нужно!
Немного на тему лечения.В игре существует 3 типа медицинских наборов.1. Перевязочный материал (расходуемое, могут использоваться все персонажи) - позволяет остановить кровотечение, восстанавливает 1 хп.2. Базовый медицинский набор (как у Сэма) - позволяет останавливать кровотечение и лечить персонажа(количество восстановленных хп - бросок М), однако, не дает бонусов к М.3. Продвинутый медицинский набор (как у Падре) - позволяет останавливать кровотечение и лечить персонажа (количество восстановленных хп - бросок М), дает бонус +2 к броску.
На перевязочный материал бросок не нужен, как и не ограничено количество перевязок, однако, можно только 1 раз за 1 ход.Попытки эксплойта будут резаться внутриигровой логикой происходящего.
Итак, продолжение 6 хода.6. Падре отрывается от стрельбы и бежит в подвал лечить Джона - с него бросок М с бонусами за Род Занятий и набор.7. Джо, мексиканец уже достаточно далеко, а ты в подвале - ты банально не успеваешь его зацепить. Последние выстрелы по нему успевают сделать Ронни и Сэм в начале 7 хода.8. Ронни лечит Сэма - +1 хп и остановка кровотечения.Итого, жду броска\поста Падре, после чего начинается 7 ход - очевидно, последний. А там уже и любимая социальная часть.Первая перестрелка - что игрокам понравилось, что нет? Как вам такой режим во время боя - вы постите в обсуждаче, а я потом компилирую результаты в пост в игровом?В общем, жду здравой критики. Сразу скажу - не нравится отсутствие инициативы, в итоге, непонятна очередь результатов, так что буду работать и пилить этот аспект.
>>610501Энкаунтер СЛИШКОМ затянут. Мы 2 дня отыгрывали разборку. Нужно дело как-то ускорить, а то мы устанем по пару-тройку дней стреляться. Нужно подвасянить правила стрельбы, чтобы какие-то неграндиозные перестрелки можно было по быстренькому раскидать. Условно, понижать сложность попадания по противнику за бросок логики. И всякие прочие кондишны добавить, дабы не только на кубаны надеяться, а пораскинуть мозгами и победить. В остальном формат хорош
>>610503Справедливости ради, не в последнюю очередь это из-за того, что я не шибко скоростной мастер.Однако, согласен.
>>610521Хорошо, кровотечение у Джона прекратилось, сейчас у него 7 хп. Он все еще в бессознанке, на протяжении некоторого времени он будет иметь серьезный штраф к Ф.
Итак, 7 ход. На этом ходу, полагаю, вы уже можете вновь взять нарратив в свои руки и отпостить в играч. Оставшиеся возможности.1. Ронни и Сэм могут выскочить на дорогу и пальнуть по мексиканцу (сложность 5) - однако, учитывайте, что вы все это провернете перед уже приехавшими шерифами.2. Джо, Джон, Сидор и Падре находятся в подвале - 2 последних чинят проводника.Красавчик - готов вкатиться?
Масса, я тут понял, всё же игра не моё, не люблю спагетти-вестерны я только про историчность пердеть умею так что я пожалуй выкачусь и освобожу место другому заинетресованому человеку.Если нужен обоснуй, то: Сэмуэль - труслив; учитывая какой серьёзный оборот приняло дело, он испугается и решит "да ну его нахуй", после чего свинтит куда подальше. Как-то так.Игрокам и мастеру удачи.
Итак, я тут.Прежде всего, у нас коллизия - кто первым обшарил бедолагу Тео.Ронни против Джо.Прежде всего, бросьте М - у кого больше результат, тот и получит приз.Победивший пусть прокинет Л - на качество и количество лута.
>>610833Я его подстрелил, я его обшманываю, об этом я дал знать Ронни. Лут на бросок кубы? Я бы поспорил, ну ладно. 1d3: (2) = 2
>>610835Тащемта, я в игровом дал указать, что я пошарился по карманчикамК тому же, я банально ближе>>610833ещё вопрос, я же могу определить, кто нанёс летальное ранение по Тео(Падре или Джо)? С тем предстоит серьёзный разговор
>>610835На диком западе совершенно обычной ситуацией были "нычки" - спрятанные в подкладку или каблук деньги. Бросок куба определяет, смогли ли вы их обнаружить.Между тем, стандартный лут никуда не девается и достается по умолчанию.
>>610837Джо. Коней не гони с постом. Ронни на тебя наедет в игровом, и чтобы не получилось рассинхрона, дождись. Я постараюсь быстро выдать>>610842Револьверы Тео всё такие же +1 к ф?
>>610857Да, обычные револьверы, ничего примечательного. Напоминаю, ты можешь стрелять из 2х револьверов подряд, однако, из четырех - нет.
>>610859Хммм. То есть, я могу стрелять как с двух рук с бонусом +3, так и 2 выстрела с бонусом +1? Ох, как выглядит аппетитноА потом перевязь с пушками на грудь превратиться в ходячий арсенал
>>610861Да, ты можешь стрелять либо с двух револьверов с бонусом +3, либо ты можешь стрелять с одного пистолета с бонусом +1.Выстрел, технически, всегда один.
Предлагаю хорошенько закупиться патронами, покидая город. На все деньги. А то в пути, если останемся без них - что делать будем?Да и и
По итогам потасовки, каждый живой игрок получает 1 очко опыта - вы можете либо улучшить свою характеристику, либо прокачать оружие (так же добавить ему статы или качество) или добавить себе +3 к здоровью.Джо, так как он убил Босса, получает 2 очка опыта.
>>610956Поподобнее можно про статы и качество оружия? На что повлияет качество?И да, можно ли оставить очко в зрительный зал на будущее, не распределяя сейчас?
>>611025Ну, смотри, сейчас у тебя револьверы +1 к ф. Это их статы. Ты можешь за одно очко опыта сделать +1 к ф\м\л. Т.е. "прокачать" не себя, а свое оружие. Но это не так интересно.Ты можешь сделать "качество" - особую характеристику оружия, например, "Особые пули" - все ваши выстрели накладывают кровотечение, или, Адпатация - с каждым раундом боя ваша характеристика получает +1.Это я в общих чертах, но смысл, надеюсь, ты понял. Каждое качество можно будет прокачивать до значения 3, после получения качества его значение будет 1\3.Вы можете придумать свое качество, а если нет фантазии - попросить меня.Да, ты можешь придержать свое очко опыта, однако, практического смысла в этом нет - кроме как на прокачку, их тратить никуда нельзя. Максимум удерживаемых очков - 3.
>>611201Можешь кинуть М - чем больше результат, тем больше подробностей ты узнаешь. Если будет крит - то ты выяснишь кое-что о Теобальдо.
Игроки могут переходить уже непосредственно к отыгрышу внутри участка. Были ли вы там раньше, уже на ваше усмотрение.Падре, вы как там, живы? Беспокоимся за вас.
>>611820Да ты не паникуй. У меня кое-какие дела были. А если уж умирать то либо молча либо громко заявив об этом!
>>611830Ну я рассчитывал на то, чтобы уже слить вас всех в одну пати, но коль остальные не торопятся, будем делать это в добровольно-принудительном порядке, дабы соблюсти скорость постинга в рамках приличий.
>>611980Я подожду дальнейшего развития действий. А то "зашёл в участок и втыкаю в шерифа" не хочется. К тому же, с Сидором вопрос решился
>>612799В игре случился небольшой перерыв, однако, ничего не дропнуто.В игровой отпощу уже завтра. Остальные игроки будут на автопилоте.