Звездный скиталец…Эти корабли дрейфуют сквозь время и пространство, то появляясь в реальном мире, то исчезая из него. Иногда они сливаются в огромнейшие космические тела, в которых есть не только воздух, но даже собственная гравитация. Скиталец – это груда космического мусора, состоящая из старых кораблей и их обломков, кусков астероидов, разного рода грузов, выброшенных за борт. Неизвестно, по какой причине скитальцы то и дело делают переходы через варп; возможно, они всё же управляются изнутри, некими обитателями. Очень часто скитальцы становятся прибежищем для чужеродных форм жизни и хаоситов-предателей, но всё же большинство из них – обычные корабли-призраки. Есть множество историй, больше похожих на сказки об авантюристах, пожелавших найти нечто ценное внутри скитальцев, и про то, с какими ужасными вещами они столкнулись.Каждое появление очередного такого корабля немедленно привлекает к нему внимание. Несмотря на все опасности и угрозы, таящиеся внутри, космические скитальцы невероятно ценны, потому что могут содержать остатки древних технологий, как воздух необходимых Империуму. Адептус Механикус готовы на что угодно, лишь бы пробраться внутрь и получить доступ к содержимому космических кораблей, пропавших, например, ещё в те годы, когда Император был полон сил и направлял свои легионы на завоевание рассеянных по галактике человеческих миров.Планета Апокрис. Небольшой мирок, находящийся на рубежах сегмента Ультима. Бессменную стражу на нем несет Мордианская железная гвардия, охраняя покой жителей планеты от угрозы ксеносов и вездесущего хаоса. И огромный звездный скиталец, возникший в нескольких парсеках от планеты.Из срочных архивных донесений стало ясно, что пропавший 400 лет назад линкор Черных Храмовников, направляющийся на выручку своим братьям во внешние пределы. Судя по всему, в него врезался странной формы метеорит, нарушивший работу варп-двигателя, в частности – поля Геллера, из-за чего корабль затянуло в варп на целых 4 века. Однако, теперь, он вновь тут и уже стал объектом внимания многих, кто хотел бы взглянуть на секреты, которые он таит. Тем более, судя по анализу варп-активности, который провели имперские псайкеры, тонкая ткань мироздания нарушена и имматериум вот-вот прорвется наружу.На скиталец была отправлена экспедиция и Вы – один из ее участников. Лучшие из лучших, Мордианцы, преданные до конца Богу-Императору решились ступить на этот прокаженный корабль… Чтобы пропасть там спустя несколько часов после высадки. Все попытки связаться с ними были бесполезны. И только от Вас зависит, удастся ли вам выжить, либо же вы падете во тьму.
Игра предполагает выживач на одном отдаленном Спейс Халке. Вы – слуга императора (а может и нет – убедите меня!), который в ходе глупой экспедиционной миссии одним полком Мордианской гвардии попал под раздачу разрушительных сил, которые завладели бывшим линкором Черных Храмовников.Вы толком не знаете, что с вами произошло и где вы находитесь, у вас нет ни оружия ни брони, но насчет одного вы уверены – вы сохраните свою жизнь, найдете союзников, разгадаете загадки этого проклятого места и вернетесь домой. Правила: https://pastebin.com/7VUhpYPhЕсли есть вопросы, задавайте в треде.Сразу предупреждаю: планирую игру достаточно аутичной, с небольшими ускорениями, о которых я буду предупреждать заранее. Самое главное правило: никаких котопидоров. Играч будет в зависимости от активности желающих вкатиться игроков, однако рассчитываю на 3-4 игрока, после чего сформирую очередь, однако, хочется сразу отметить: умереть на скитальце не просто легко, а ОЧЕНЬ легко.
Чтобы игроки понимали, что из себя представляет Мордианская гвардия.Без сожалений, без жалости, без пощады. Ни шагу назад, ни одного мгновения в сомнении. Вы не поддадитесь страху или нерешительности и сможете расслабиться, только отдав последние моменты своей жизни Императору. Меньшее, чем это, вам не позволяется.В рамках Имперской Гвардии Железная гвардия выполняют различные задачи, но в основном действует как линейная пехота. Они выделяются своим пренебрежением к традиционным военным доктринам, таким как камуфляж, предпочитая вместо этого воевать в усиленной вшитой броней униформе, яркой и вычищенной. Из-за этого многие недооценивали мордианцев в бою, воспринимая их как хвастливые, наивные или просто неопытные церемониальные войска. Никто, воевавший против мордианцев и так ошибавшийся в них, не смог долго продержаться, оказываясь разорванным в клочья точно выверенными огневыми залпами шеренг стойких пехотинцевУсловные Белогвардейцы времен гражданской.
>>591442Не в контексте ролевых игр, а в контексте внимания к определенным войскам ИГ - с Вальхалльцами связана серия книг про Каина, например. Кадианцы вообще по умолчанию чуть ли не в каждой книге, а востроянцы слишком клюквенны для меня. В свою очередь, про Мордианцев практически нет ни литературных источников, ни графических. Осознавая сложность кастомизации персонажа в контексте именно Железной гвардии, а, как написал выше, даю игрокам возможность, при наличии хороших аргументов, взять на себя роль иного персонажа. Кто знает, вдруг именно твой, Вальхалльский полк в этот момент был квартирован на Апокрисе и некий полковник решил присоединиться к достославному походу на Спейсхалк?Ради примера, если хочешь, можешь это описать литературно и я с удовольствием приму такого игрока.
>>591445Валидны.1) У эльдар одно условие - стартуешь ты в относительной дали от лоялистов, с провалом в памяти, но ты точно знаешь одно - ты тут не просто так и у тебя - а возможно и у вас - есть миссия.2) Космодесантник тоже валиден. У тебя есть два варианта: - Черный Храмовник, который чудом уцелел за 400 лет в варпе. - Любой иной орден, если сможешь придумать, каким образом он очутился на халке и есть ли у него причины тут быть.>>591446Тау можешь. Тоже придумай причину и цель, что ему необходимо на этом корабле.
Однако, так или иначе, вне зависимости от расы - на старте все без оружия и брони. Не мастерский произвол, этому будет сюжетное объяснение.
>>591449>космодесы валидныНу ёбаный рот. Нахуя вести игру про гварданов, если весь спотлайт опять будут забирать нечеловеческие сверхчеловеки?
>>591451Не переживай, каждому достанется своя доля геройства и уж гварданов я точно не обойду вниманием. К космодесам будет... особый подход, особенно в плане сюжета.
Еще одно важное уточнение - приключение происходит до событий Gathering Storm и падения Кадии - вернее, это происходит буквально вот в этом момент и если игра затянется, мы почувствуем отголоски этого эпохального происшествия.
>>591448Я выбрал. Крестоносец, брат меча. Терминатор, в псайкерство и техномеханику не умеет. Уцелел благодаря способности космодесантников впадать в стазис хоть на несколько веков. Скинь шаблон, буду генериться.
>>591456Хорошо. Больше космодесантников не принимаю.Здоровье - 15.Защита - от уровня брони.Атака (бл/дл бой) - 3d6/4+Псисилы - отсутствуют.Стресс - 0.Особенность - Праведная ненависть (только для черных храмовников) - Сражаясь с ксеносами и врагами императора, вы наполняете себя неистовой злобой и мощью. "Азарт Битвы" не убирает ваш бонус от брони.
Туллий - брат меча, один из величайших воинов Чёрных Храмовников. Родившись на далёком аграрном мире, в небольшом фермерском посёлке, он быстро вошёл в силу и научился драться у своего деда, отставного сержанта имперской гвардии. А когда на этот мир напал ВААГХ!, ему довелось совершить свой первый подвиг. Зеленокожая орда сметала деревни и посёлки на своём пути, а во главе её авангарда шествовал сам варбосс. Когда орки добрались до посёлка Туллия, тот вызвал возглавляющего передовой отряд варбосса на "честный поединок без стрелял". Туллию было шестнадцать лет, и он не рассчитывал выиграть бой с зелёной громадиной - лишь потянуть время и ценой своей жизни позволить хотя бы нескольким односельчанам спастись. Но так случилось, что он, сам получив несколько тяжёлых ранений, проткнул своим кинжалом глаз варбосса, после чего упал на его тело бездыханным. Орки разбежались, увидев смерть варбосса, и разнесли весть об этом по всему ВААГХ! Начавшиеся межусобицы позволили запоздало прибывшим на подмогу Чёрным Храмовникам, не понеся потерь, зачистить деморализованные силы орков. Подвиг выжившего Туллия не остался незамеченным. Его назвали героем планеты, показали по новостям и выдали орден. Но самую ценную награду ему предложил один из космодесантников - стать одним из них. Туллий согласился, и успешно пройдя внедрение геносемени и последующее ученичество, стал сперва рядовым Храмовником, а затем, после бесчисленных подвигов - брвтом меча. В качестве терминатора, он беспрекословно уничтожал врагов Империума, и так продолжалось вплоть до того злополучного полёта.Перк придумаю завтра, предложи что-нибудь на выбор терминаторское.
>>591461Даже несмотря на наркоманию с варбоссом, храмовники действительно набирают рекрутов из числа обычных людей.Перк предлагать не буду, так как это возможность придать персонажу уникальности. Но могу натолкнуть на мысль: учитывая, что это ТВОЯ, как черного храмовника, летающая крепость, то и ориентируешься ты в ней замечательно.Если же хочешь что-то терминаторское, то можешь оттолкнуться от идеи со стойкостью тебя, как космодесантника и т.д.После того, как определишься, запили окончательный чарник (аватарка персонажа - на твое усмотрение) - напоминаю, ты можешь с помощью квенты модфицировать характеристики шаблона, которые я, после анализа, утверждаю.
>>591463Да и по сюжету Кровавый договор, с учетом тех разрушительных сил, что активно действуют, не очень бы прижился.
Ну блин, опять штоле псайкером вкатываться? Хотя, шпейшмарины тут котируются как я понял. Место технодесантника занято?
>>591465Кстати не скажи, старшие офицеры Кровавого Договора люто обмазаны благословениями и прочими ништяками.
>>591467Не спорю, но та конфигурация сил, что существует сейчас на халке способствует более... злодейским сущностям, ЕВПОЧЯ.Десантников, ПОКА больше не принимаю. Впрочем, можешь вкатиться и техноморячком, если тебя не смущает ожидание в очереди.Алсо, зря на Псайкера жалуешься, у меня под них тут отдельная героическая сюжетка с... ай, чуть не проговорился.
Ну тогда вкатываюсь дознавателем, потерявшим своего наставника, во вторую очередь само собой. Первую бы примарисом доиграть. Завтра утром нарисую персонажа.
>>591470Инквизиторам всегда рады. Кто же, при случае, если не вы, достанет из кармана парочку вирусных торпед?
Туллий - брат меча, один из величайших воинов Чёрных Храмовников. Родившись на далёком аграрном мире, в небольшом фермерском посёлке, он быстро вошёл в силу и научился драться у своего деда, отставного сержанта имперской гвардии. А когда на этот мир напал ВААГХ!, ему довелось совершить свой первый подвиг. Зеленокожая орда сметала деревни и посёлки на своём пути, а во главе её авангарда шествовал сам варбосс. Когда орки добрались до посёлка Туллия, тот вызвал возглавляющего передовой отряд варбосса на "честный поединок без стрелял". Туллию было шестнадцать лет, и он не рассчитывал выиграть бой с зелёной громадиной - лишь потянуть время и ценой своей жизни позволить хотя бы нескольким односельчанам спастись. Но так случилось, что он, сам получив несколько тяжёлых ранений, каким-то чудом проткнул своим кинжалом глаз варбосса, из последних сил провернул его в ране, после чего упал на его тело бездыханным. Орки разбежались, увидев смерть варбосса, и разнесли весть об этом по всему ВААГХ! Начавшиеся межусобицы позволили запоздало прибывшим на подмогу Чёрным Храмовникам, не понеся потерь, зачистить деморализованные силы орков. Подвиг выжившего Туллия не остался незамеченным. Его назвали героем планеты, показали по новостям и выдали орден. Но самую ценную награду ему предложил один из космодесантников - стать одним из них. Туллий согласился, и успешно пройдя внедрение геносемени и последующее ученичество, стал сперва рядовым Храмовником, а затем, после бесчисленных подвигов - брвтом меча. В качестве терминатора, он беспрекословно уничтожал врагов Империума, и так продолжалось вплоть до того злополучного полёта.Здоровье - 14.Защита - от уровня брони.Атака (бл/дл бой) - 2d6/3+Псисилы - отсутствуют.Стресс - 0.Особенность - Праведная ненависть (только для черных храмовников) - Сражаясь с ксеносами и врагами императора, вы наполняете себя неистовой злобой и мощью. "Азарт Битвы" не убирает ваш бонус от брони.Особенность - Это мой корабль. - Туллий знает, как устроен корабль, и получает бонус +4 на бросках взаимодействия с ним. Кроме того, эта способность снижает сложность его броска защиты на 1 до тех пор, пока он находится в контакте с корабельным окружением.>>591462>модифицировать характеристики шаблонаСделал это.
>>591485Либо укрытие, либо любые другие возможности использовать окружение для своей защиты, например, в ближнем бою. Темнота. Комната, в которой есть препятствия. Коридор с нишами в стенах. Узкие проходы и возвышенности. Так или иначе, Туллий прекрасно в этом всём ориентируется и использует окружение автоматически. Бонус пропадает, когда он этого сделать не может - например, прикован к земле, парализован, подвешен в воздухе, схвачен, или просто дерётся на сферически-вакуумной арене.
>>591483Предлагаю опции:Версия 1) Это мой корабль - Туллий знает, как устроен корабль, и получает бонус +2 на бросках взаимодействия с ним. Кроме того, находясь в коридорах и помещениях корабля, может занимать базовое укрытие, даже если укрытия как такового нет.Версия 2) Когда то я знал его... - Бонус на взаимодействие с системами корабля - +4, однако из-за варп активности на судне, многие системы работают не так, как ты знал, поэтому каждое взаимодействие требует броска 1d6, где каждая выпавшая единица будет давать единицу стресса.
>>591488Первый вариант смотрится неплохо, но смотри, другая особенность затачивает моего персонажа под ближний бой, а в нём укрытия не работают.
>>591491Не работают. Но кто говорит, что ты не найдешь стрелковое оружие? Укрытие может быть полезным не только в бою, у него высокое юзабилити, просто пока я не афиширую все возможности.Как вариант, можно сделать проще: Тулий отлично ориентируется в корабельном пространстве, активно используя незаметные на первый взгляд углубления и ниши, отчего противник всегда имеет штраф в -1 куб при атаке на тебя.Если не нравится идея с укрытием, можно придумать иной вариант, полностью затачивающий абилку под использование корабля: бросок 1d6, который будет давать тебе информацию о ближайших отсеках, грубо говоря - карту на окружающее тебя пространство, но ты должен понимать, что это ориентирование по памяти, а не сканер, поэтому могут быть определенные сюрпризы.алсо, я по глупости забыл свой трип, так что будет новый
А, и ещё та способность станет бесполезной, если я вдруг найду силовую броню раньше, чем сдохну. В общем, предлагаю сделать так.Здоровье - 14.Защита - от уровня брони.Атака (бл/дл бой) - 2d6/3+Псисилы - отсутствуют.Стресс - 0.Особенность - Праведная ненависть (только для черных храмовников) - Сражаясь с ксеносами и врагами императора, вы наполняете себя неистовой злобой и мощью. "Азарт Битвы" снижает количество защитных кубов противника на количество полученных на броске атаки успехов.Особенность - Лучше умереть за Императора... - персонаж становится неуязвим и не подвержен стрессу. У способности 3 заряда, каждый заряд расходуется за один раунд и восстанавливается в течении одной сцены. Таймскип восстанавливает два заряда.
>>591496Входящий урон и стресс снижены на 50%. Можно использовать один раз за бой, вне боя замещает молитву и снимает 2 единицы стресса.
>>591502Ок. Итак.Туллий - брат меча, один из величайших воинов Чёрных Храмовников. Родившись на далёком аграрном мире, в небольшом фермерском посёлке, он быстро вошёл в силу и научился драться у своего деда, отставного сержанта имперской гвардии. А когда на этот мир напал ВААГХ!, ему довелось совершить свой первый подвиг. Зеленокожая орда сметала деревни и посёлки на своём пути, а во главе её авангарда шествовал сам варбосс. Когда орки добрались до посёлка Туллия, тот вызвал возглавляющего передовой отряд варбосса на "честный поединок без стрелял". Туллию было шестнадцать лет, и он не рассчитывал выиграть бой с зелёной громадиной - лишь потянуть время и ценой своей жизни позволить хотя бы нескольким односельчанам спастись. Но так случилось, что он, сам получив несколько тяжёлых ранений, каким-то чудом проткнул своим кинжалом глаз варбосса, из последних сил провернул его в ране, после чего упал на его тело бездыханным. Орки разбежались, увидев смерть варбосса, и разнесли весть об этом по всему ВААГХ! Начавшиеся межусобицы позволили запоздало прибывшим на подмогу Чёрным Храмовникам, не понеся потерь, зачистить деморализованные силы орков. Подвиг выжившего Туллия не остался незамеченным. Его назвали героем планеты, показали по новостям и выдали орден. Но самую ценную награду ему предложил один из космодесантников - стать одним из них. Туллий согласился, и успешно пройдя внедрение геносемени и последующее ученичество, стал сперва рядовым Храмовником, а затем, после бесчисленных подвигов - братом меча. В качестве терминатора, он беспрекословно уничтожал врагов Империума, и так продолжалось вплоть до того злополучного полёта.Здоровье - 14.Защита - от уровня брони.Атака (бл/дл бой) - 2d6/3+Псисилы - отсутствуют.Стресс - 0.Особенность - Праведная ненависть (только для черных храмовников) - Сражаясь с ксеносами и врагами императора, вы наполняете себя неистовой злобой и мощью. "Азарт Битвы" снижает количество защитных кубов противника на количество полученных на броске атаки успехов.Особенность - Лучше умереть за Императора... - в течении одного раунда Туллий получает на 50% меньше урона и стресса (округление в его пользу). Способность используется один раз за бой, вне боя замещает молитву и снимает 2 единицы стресса.
Только объясни, в чём прикол замещения молитвы, если она и так, при наличии святого символа, восстанавливает 2 стресса?
Дознаватель/инквизитор МикаэльИнквизитор Харм являлся типичнып представителем ветви амалатианства и придерживался стратегии равновесия в приписанном ему субсекторе. Он обладал обширной сетью агентов и был из того типа инквизиторов, что предпочитаюсь сначала полностью распутать сеть неприятеля и лишь потом нанести точный и выверенный удар, что не мешало ему однако порой в компании лишь своего верного дознавателя проводить дерзкие вылазки и операции на территории противника. Харм любил брать дознавателя на вылазки не только из-за боевых способностей Микаэля, отточенных как на улицах городов, так и лучших имперских школах, но и из-за редкой способности своего дознавателя блокировать психические заклинания. Микаэель - носитель гена парии, из-за чего ему приходилось весьма непросто в жизни, до того как его нашел инквизитор и "убедил" эмиссаров Кулескус, что данный пария будет полезнее на службе инквизиции. Служба у инквизитора многому научила дознавателя и подарила возможности, которые редко когда выпадают на долю парии. Но всему приходит конец и конец этому служению пришел на острие когтя генокрада, вонзившегося в грудь инквизитора из тьмы. Умирающий Харм передал координаты союзного отряда свою инсигнию и свои полномочия молодому дознавателю Микаэлю однако ему еще придется доказать, что он достоин этой инсигнии и доказать это ему придется на этом космическом скитальце.Здоровье - 10.Защита - от уровня брони, неуязвим к воздействию варпа.Атака (бл/дл бой) - 2d6/Псисилы - отсутствуют.Стресс - 0.Особенность - Кошмар псайкера - присутствие Микаэля причиняет существам, связанным с вапром физическую боль и не позволяет псайкерам колдовать.Особенность - Кристалл парии - на шее Микаэля висит, оправленный золотом, кристалл из тех, что носят Кулескус на своих шлемах. В пассивном режиме кристалл сдерживает способности парии Микаэля, давая возможность обычным людям испытывать лишь небольшой дискомфорт рядом с ним а псайкерам ПОЧТИ не чувствовать боли в его присутствии.
>>591525Да, я знаю. Выше уже реквестистировали технодесантника, я согласен на эту роль, но вкачу только спустя определенное время, так что нужно немного побыть в очереди.
Особенность - Кристалл парии - на шее Микаэля висит, оправленный золотом, кристалл из тех, что носят Кулескус на своих шлемах. В пассивном режиме кристалл сдерживает способности парии Микаэля, давая возможность обычным людям испытывать лишь небольшой дискомфорт рядом с ним а псайкерам ПОЧТИ не чувствовать боли в его присутствии. В активном позволят выпускать концентрированную энергию парии в цель, выжигая саму душу цели и наносящую огромный урон псайкерам и существам, связанным с варпом.
>>591527Хмм, Инквизитор с геном парии? Классика жанра, мистер дознаватель!А теперь конкретики. >неуязвим к воздействию варпа.Неуязвим к различным мутациям и активному воздействия варпа причинить тебе вред. Однако, стресс от подобных столкновений ты будешь все равно испытывать.>Кошмар псайкера - присутствие Микаэля причиняет существам, связанным с вапром физическую боль и не позволяет псайкерам колдовать.Псайкер/существо имматериума при использовании колдовства против Микаэля пробрасывает тест 1d6 - если на кубе значения 1,3,5 - псайкер получает одну единицу урона. >Кристалл парии - на шее Микаэля висит, оправленный золотом, кристалл из тех, что носят Кулескус на своих шлемах. В пассивном режиме кристалл сдерживает способности парии Микаэля, давая возможность обычным людям испытывать лишь небольшой дискомфорт рядом с ним а псайкерам ПОЧТИ не чувствовать боли в его присутствии. В активном позволят выпускать концентрированную энергию парии в цель, выжигая саму душу цели и наносящую огромный урон псайкерам и существам, связанным с варпом.Пассивно: сдерживание способностей псайкера, окружающим псайкерам становится сложнее проявить свои псисилы (псисилы проявляют себя только на 5+)Активно: концентрированная энергия парии вырывается наружу, нанося 3d6/4+ урона каждому псайкеру и существу имматериума на расстоянии 6 метров от Микаэля. Активная способность на 3 хода ухудшает пассивную способность кристалла (эффект пропадает).
>>591531Здоровье - 11.Защита - от уровня брони.Атака (бл/дл бой) - 2d6/5+Псисилы - отсутствуют.Стресс - 0.Особенность - Касание Омниссии – ваш персонаж способен без штрафов и тестов взаимодействовать с техникой и вычислительными когитаторами.
>>591536Да.Также, если отобразишь это в квенте, можешь поменять свой шаблон в худшую ли, лучшую ли сторону.
Дознаватель/инквизитор МикаэльИнквизитор Харм являлся типичнып представителем ветви амалатианства и придерживался стратегии равновесия в приписанном ему субсекторе. Он обладал обширной сетью агентов и был из того типа инквизиторов, что предпочитаюсь сначала полностью распутать сеть неприятеля и лишь потом нанести точный и выверенный удар, что не мешало ему однако порой в компании лишь своего верного дознавателя проводить дерзкие вылазки и операции на территории противника. Харм любил брать дознавателя на вылазки не только из-за боевых способностей Микаэля, отточенных как на улицах городов, так и лучших имперских школах, но и из-за редкой способности своего дознавателя блокировать психические заклинания. Микаэель - носитель гена парии, из-за чего ему приходилось весьма непросто в жизни, до того как его нашел инквизитор и "убедил" эмиссаров Кулескус, что данный пария будет полезнее на службе инквизиции. Служба у инквизитора многому научила дознавателя и подарила возможности, которые редко когда выпадают на долю парии. Но всему приходит конец и конец этому служению пришел на острие когтя генокрада, вонзившегося в грудь инквизитора из тьмы. Умирающий Харм передал координаты союзного отряда свою инсигнию и свои полномочия молодому дознавателю Микаэлю однако ему еще придется доказать, что он достоин этой инсигнии и доказать это ему придется на этом космическом скитальце.Здоровье - 10.Защита - от уровня брони, неуязвим к мутациями активному воздействию варпаАтака (бл/дл бой) - 2d6/5+Псисилы - отсутствуют.Стресс - 0.Особенность - Кошмар псайкера - Псайкер/существо имматериума при использовании колдовства против Микаэля пробрасывает тест 1d6 - если на кубе значения 1,3,5 - псайкер получает одну единицу урона. Особенность - Кристалл парии - на шее Микаэля висит, оправленный золотом, кристалл из тех, что носят Кулескус на своих шлемах. В пассивном режиме: сдерживает способностей псайкера, окружающим псайкерам становится сложнее проявить свои псисилы (псисилы проявляют себя только на 5+)В активном режиме: концентрированная энергия парии вырывается наружу, нанося 3d6/4+ урона каждому псайкеру и существу имматериума на расстоянии 6 метров от Микаэля. Активная способность на 3 хода ухудшает пассивную способность кристалла (эффект пропадает).
Если сегодня больше анкет не будет, то вечером запилю играч. Если будут - подожду до завтра, но завтра уже точно начнем.
>>591616А что в мордианском полку по огринам/скватам и прочим немного-не-совсем людям? Впиливаться такими можно?
Тритиус БетаЯвляясь коренным жителем Марса, Тритиус Бета по началу был простым не аугментированным сбродом, населявший нижние слои красной планеты. Тяжёлое производство, отсутствие должного обеспечения и кредитов подкосили здоровье его родителей, оставив юного техножреца сиротой.Дождавшись совершеннолетия, Тритиус решил улучшить своё положение вступлением в ряды скитариев. Получив базовую аугметику, Бета участвовал во множестве вооружённых конфликтах, в ходе которых получил серьёзные увечья, потеряв почти все свои конечности и часть органов. Итогом этой небольшой "военной кампании" стало то, что большая часть тела Тритиуса заменена бионикой, а он сам получил чин техножреца. Вскоре, обзаведясь большим количеством механодендритов, молодой адепт Омниссии решил продолжить свой путь поиска знания, что в итоге привело к попаданию в Астра Милитариум, где его приписали к одному из полков Мордианской гвардии, который как раз собирался в экспедиционную миссию на скиталец...Было ли это спланировано специально, знал ли о экспедиции Тритиус или нет, это уже не имеет значения. Здоровье - 12.Защита - от уровня брони.Атака (бл/дл бой) - 2d6/4+Псисилы - отсутствуют.Стресс - 0.Особенность - Касание Омниссии – ваш персонаж способен без штрафов и тестов взаимодействовать с техникой и вычислительными когитаторами.Обенность - Механодендриты — позволяют выполнять несколько задач одновременно, а в бою быть смертоносным оружием.
Через три-четыре часа будет играч. Планирую сегодня пройти с игроками хоть стартовые энкаунтеры.>>591663Можешь взять любых, кроме огринов.>>591665Давай обсудим твою особенность. Механодендриты - классический стафф любого жреца, однако ты дал слишком размытое описание. Предлагаю несколько опций:1) Боевые механодендриты - Позволяют тебе атаковать двух противников в конусе перед тобой, а если ты вооружишь их дальнобойным оружием - то и в дальнем.2) Машинное блаженство - механодендриты могут излечивать калеченное тело жреца, исцеляя его на 1d3 хитов. При выборе этого варианта, значение здоровья будет 11.3) Разряд! - механодендриты могут разрядом тока оглушать противника на 1d3 хода, накладывая эффект "оглушение".Учитывая специфику спейсхалка, у тебя будет возможность заиметь дополнительные дентриты, а вместе с ними и дополнительные возможности. К тому же, я планирую ввести систему крафта различных вещей, так что особенность не ограничивает тебя строго в определенном паттерне. Тем более, предложенные способности обладают широким профилем воздействия.Несколько задач одновременно ты сможешь выполнять и в ходе отыгрыша, так что тут это опустить.Алсо, после небольших тестов на своем когитаторе из "Касание Омниссии" я убираю "без тестов взаимодействовать". Слишком имбово, а отсутствие штрафов и так дает необходимый бонус персонажу.
>>591780Можем выйти не очень элегантным образом: если этой способностью атакуешь одного противника, ты можешь провести одну атаку по своему рукопашному профилю с одним гарантированным успехом (против небронированных противников), либо две атаки подряд 3d6/5+. >>591781Это игра про выживач, вы стартуете практически голыми, тем паче что лута будет МНОГО. В моей обширной таблице найдется и парочка черепов для тебя, если ты сумеешь прожить достаточно.
Дознаватель, у тебя есть команда из спутников? Если да, то дай мне знать - количество, описание, общую характеристику способностей.
>>591793ОП, я конечно поступаю как червь пидор, но не мог бы ты отложить старт на час? Я сейчас допишу и вкину квенту.
>>591793Нет, он был один. На инквизиторском корабле, что дрейфует рядом со спейсхалком осталась остальная свита инквизитора, Механикум, два сержанта-гвардейца и псайкер с астропатом. Дознаватель сможет связываться с ними и получать советы или предостережения. Может при удаче - кого-то и удастся вызвать, тогда и опишу подробнее.
>>591794Ладно.>>591795Это важное уточнение, так это повлияет непосредственно на ход твоей личной сюжетной арки.
>>591796Инквизитор не любил брать на спецоперации всю свиту. Вообще изначально не планировалось потрошить спейсхалк. Планировалось поставить сорт оф маячок и отслеживать его в варпе, зачем - дознаватель не уточнял. А потом полезло, всякое говно ну и вот. Один, без свиты, без оружия толком без брони.
>>591804Инсигнии у тебя нет, но ты помнишь, что она была с тобой, когда ты падал во тьму.На тебе обычная одежда, которую ты носил под броней и пустой инвентарь.
>>591805Эмм, Микаэль жи дознавателем был. Ну да ладно, будем считать, что Харм уже готовил повышение и инсигнию выдал заранее.
>>591806Именно так я и понял из твоей квенты.Зато представь - какой позор! Первое самостоятельное задание и сразу потеря важнейшего сакрального символа власти грознейшего Ордена Империума. Лорд-Инквизитор сектора за это по головке не погладит.
>с механодендритов была снята большая часть стального чехла, оставив лишь судорожно сокращающиеся поршни и суставы.Таки я чуть не обделался с такого расклада
Эмм, кристалл парии уцелел? Просто если нет или пропал - то гвардеец должен сейчас корчиться и визжать от боли.
>>591812Кристалл уцелел, так как это твоя особенность. Он не входит ни в инвентарь, ни в броню/вооружение.Но предупрежу: в силу сюжетных событий, ты действительно можешь его потерять. Так что береги его.
>>591813В принципе херово конечно, даже очень, если это произойдет, но не так страшно. Просто тогда вокруг Микаэля будет витать поле безысходности пиздеца ибо суть кристалла в основном не в доставке пиздюлей адресату а сдерживание пиздюлей для всех остальных. Ну и никто ему руку не пожмет, да.
Я пишу эти строки в надежде на то, что когда мои новые боевые товарищи найдут мое мертвое тело, то они найдут и этот дневник. Прошу передать его в руки моей семьи. Начну пожалуй с самого начал. Меня зовут Тиос Синдров. Я был рожден на Имперском Ледяном Мире Вальхалле, что находится в Сегментуме Ультима. Думаю многие слышали об этом месте, о его суровой и опасной природе. В какой семье я родился, кем работали мои родители и брат, как прошли мои ранние годы. Все это не самая важная часть и посему я перейду к наиболее волнующим меня деталям.Еще с ранних лет я начала слышать неразборчивый шепот. Он был слишком тихим, чтобы замечать его постоянно и поэтому я просто не обращал на него внимание. Будучи ребенком я даже думал, что это шепот самого Императора. Но со временем он становился сильнее, разборчивее и настойчивее. Голоса рассказывали мне разные вещи, от историй о других планетах и великих битвах, до секретов разных людей и устройстве разных вещей. Когда же я засыпал, голоса уносили меня в странные, пугающие и захватывающие дух места. Там я ел сладости, читал книги, танцевал и слушал новые истории. Там я получал то, что в реальности получить не мог. За то, чтобы каждую ночь попадать обратно я выполнял ритуалы и поручения голосов. Ритуалы были в действительности простыми пустяками, обычно я должен был молится какому-то одному голосу или подносить свой ужин с четырьмя каплями крови. Я охотно выполнял их поручения и ритуалы, ведь за это я получал намного большее. Так продолжалось до тех пор пока голоса не потребовали крови других людей. Много крови. Я пытался отговорить их, пытался предлагать свою, но они отказывались и продолжали требовать. Это был первый раз когда я ослушался их и тогда голоса стали сильнее, а путь в их царства закрылся. Я продолжил молится и подносить свою кровь, чтобы голоса были хоть чуточку слабее и это помогало.К моему совершеннолетию голоса стали просто невыносимы. Они начали показывать мне странные, наполненные болью образы. Ничего не помогало от них избавится и лишь мои молитвы Богу Императору делали их слабее. Я принял решение уйти из дома и записался в имперскую гвардию. Иначе бы я совершил что-то ужасное. Закончив сборы и прощание с близкими, нас погрузили на корабль. С этого момента я и начал вести свои записи.Дни в полете проходили за тренировками и обучением. Нас учили стрельбе, рукопашному бою, дисциплине. Прививали стойкость духа, упорство, верность Императору и командиру. Тренировали наше тело и разум. Я не самый физически одаренный человек, но я все же выкладывался на полную, хоть и не получал результатов. Голоса, ставшие еще сильнее, не оставляли меня ни на секунду, но выполнять их ритуалы я впредь отказывался и молился лишь Императору. Они пытались уговаривать и подкупать, приказывать и угрожать, но я продолжал молится. Я снова стал попадать в их царства, но теперь они были наполнены ужасными и уродливыми вещами. Теперь я сражался и днем, и ночью. Сначала я перестал спать, потом есть. Реальность стала смешиваться с воображением и в один момент потерял сознание. Проснулся я в карцере закованным в кандалы. Мое тело и голова разрывались от боли, но голосов я теперь не слышал. Через несколько часов ко мне пришли комиссар, священник, техножрец, псайкер и генерал, в руках которого был мой дневник. Они спрашивали про голоса, про ритуалы, про знаки в дневнике. После того, как они услышали ответы, они покинули мою камеру.От охранников я узнал, что же произошло и почему я заперт. Когда я отключился во время тренировок, большая часть тех кто находился в комнате и сервиторы по всему кораблю стали умирать, а голова нашего навигатора лопнула, как шарик. Меня же нашли среди груды тел, живого и невредимого. Я просидел в карцере несколько месяцев. Почти каждый день ко мне приходил псайкер генерала, а раз в неделю ко мне наведывались комиссар и священник с пытками. Псайкер обучала меня контролю над своей силой, рассказывала о том, что в голосах нет ничего плохого, что они хотят помочь нам. Она же рассказала о моем приговоре – расстрел. И дне его исполнения.Голоса стали возвращаться и я слушал их. Я хотел жить. Своей кровью я начертал руны на теле. Когда меня вывели на смертную казнь, я наполнил руны энергией. Они пульсировать и танцевали. Когда раздался залп, они отразили все снаряды выпущенные в меня и убили стрелков. Учитель среагировала молниеносно. Одним движением она снесла голову генерала и стала призывать созданий варпа. В зал ворвались гвардейцы, они убили моих охранников и освободили меня. Учитель сражалась против священника, а призванные твари связали боем комиссара. Техножрец возник у выхода, держа в руках огнемет и цепной меч. Струя огня рванула ко мне, но гвардейцы-ренегаты бросились и заградили ее. Зал залил истошный вопль, а охваченные огнем солдаты падали и корчились в муках. Мой разум наполнился яростью и несколько молний ударили в жреца, отбрасывая и освобождая проход. Мы с оставшимися ренегатами двинулись к капитанскому мостику. По всем коридорам лежали мертвые гвардейцы, а у мостика собралась дюжина ренегатов. Они пытались захватить управление над кораблем, но оставшиеся в рассудке солдаты не сдавали позиций. Мне удалось проникнуть в разум одного из гвардейцев и использовать несколько фраг-гранат. В комнате прогремел взрыв.Мы успешно захватили корабль. Всех выживших гвардейцев учитель использовала для своих ритуалов. Я еще несколько месяцев продолжал свое обучение, а голоса все так же пытаются мной манипулировать. Сегодня темные механикусы вывели корабль из варпа. Мы оказались рядом с звездным скитальцем. Подготовка к высадке завершена, мы пристыковались к нему, и через несколько часов мы покинем наш корабль.Я червь пидор, я опоздал. Если мастер одобрит, то с радостью вольюсь в игру.
>>591821Можно и ускоряться, однако чем больше ты кинешь д20, тем быстрее будет меняться вокруг тебя обстановка, без твоей возможности воздействовать на нее.
Атака (бл/дл бой) - 1d6/6+Защита - от уровня брони.Здоровье - 9.Стресс - 0/8.Инвентарь - 0/10.Специализация - Биомантия.Касание варпа.С пулом заклинаний пусть ОП определится. Хотелось бы атакующее и общего действия.
>>591827Вот давал же себе зарок не брать хаоситов... но мы с тобой кое-что придумаем, благо, игрок, который хотел вкатиться за Эльдара не решился, отчего у меня осталось поле для маневра.Я тебя принимаю, но вкачу уже только завтра, хорошо? Еще и подумаю над заклинаниями для тебя.Конкретики дай по персонажу: ты просто псайкер, который в некой варбанде летал по варпу, слушая голоса самой четверки, после чего в силу неких причин вы решили наведаться на недавно появившийся из варпа скиталец, верно?
>>591828>уже только завтраСогласен.>ты просто псайкер, который в некой варбанде летал по варпу, слушая голоса самой четверки, после чего в силу неких причин вы решили наведаться на недавно появившийся из варпа скиталец, верно?Да. Пробуждающийся псайкер вступивший в ИГ и пробудившийся во время полета корабля с новобранцами в варпе. Скорапченный псайкер генерала взяла в ученики и скораптила пол корабля. Потом они вышли из варпа рядом со скитальцем. Совпадение?Вторую особенность додумаю попозже. Добавлю, что Тиос не до конца откинул Императора, он все еще продолжает молится ему и кается в том, что натворил. Но с хавоситами надо играть хавосита и поэтому он молится и четверке. По анкете персонажа какие-то изменения нужны? Я хотел повысить предел стресса. Все же прожить так долго под давлением голосов в голове надо постараться.
>>591831Не думаю.Стресс не повышай, поверь, у тебя будет еще возможность его апнуть, возможностей море на скитальце.Псайкер генерала в твоей голове оформившийся персонаж, или я могу отобрать у тебя нарративные права и придать ей характер самолично?
>>591833Славно.Господа, сегодня мы начали игру, а теперь я пойду спать. Завтра я буду в треде примерно с 14 по мск.Обращаю ваше внимание, в правилах появились описания крафта и ремонта.
Для Микаэля: собак суммарно 3 пока 3, несмотря на их агрессивность, даже обычный человек может заметить, что они по размерам не больше обычной дворняги.
Подумал я тут, мастер, и пришло мне озарение.Равноценный обмен - герой платит своим рассудком за большую мощь варпа. За каждые 3 или 2 очка стресса, снижается сложность проверок. Вторым вариантом может быть повышение атаки за получение стресса сложность кубов та же. Тут я думаю, что же лучше? Опционально, герой может сам взывать к варпу и получать очки стресса.ИЛИДары четверки - герой может потратить свою ежедневную молитву на поклонение богам хаоса и получить за это их дары. Например снижение сложности использование сил псайкера от Тзинча, увеличение здоровья от нургла, снижение куба на атаку от Кхорна, повышение сложности попадания по персонажу от Слаанеш. За каждые несколько дней бонусы увеличиваются, но при молитве Императору стак бонусов спадает и наносит кратковременные повреждения/дебаф.ИЛИПроклятая аквила - персонаж владеет амулетом с проклятой аквилой. Он способен поглощать стресс других персонажей и передавать его кому-то другому.Мое предпочтение отдается первой особенности, вторая не плохая. Третья крайний вариант.
Приношу свои извинения игрокам, сегодня меня поглотил организм Vermitide. Посты будут завтра рано утром, осталось их только немного вычитать и отредактировать, что я переложу на завтра.
>>592006Хмм, а можешь показать, как бы выглядел второй вариант? Если не трудно. Я тоже задумался о нем.
Дары четверки – Начинающий псайкер, познающий дары имматериума, может отринуть слепую веру в Трупа на троне и быть вознагражденным. Раз в день, персонаж может взмолиться Богам Хаоса: игрок кидает 1d10, где 1-5 – Дар Варпа, 6 – Дар Слаанеш, 7 – Дар Нургла, 8 – Дар Кхорна, 9 – Дар Тзинча, 10 – Дар Хаоса. - Дар Варпа – псайкера наполняют энергии имматриума, открывая ему доступ к колодовскому могуществу: пул кубов псисил увеличивается на два на время следующего боя. - Дар Слаанеш – псайкер познает блаженство и радость Богини и Бога: рывок не требует теста, а его атаки в ближнем и дальнем бою попадают на 4+ на время следующего боя. - Дар Нургла – псайкер познает спокойствие Дедушки: он мгновенно лечит себя на 3 единицы здоровья, а каждое произнесенное заклинание вызывает небольшого нурглинга, который мешает врагу псайкера во время боя, после чего исчезает. - Дар Кхорна – первобытная ярость наполняет колдуна, увеличивая количество его атак в ближнем бою на 2 куба и наделяя его броней 4+/5+ на время следующего боя. - Дар Тзинча – Хранитель ключей прикасается к уму псайкера, наделяя его знанием тысячи истин: значение теста на формирование псисил равен 2+, а неудачи при формировании пула псисил не наносят стресса и урона на время следующего боя. - Дар Хаоса – смех и ужасающий крик разрывает голову Псайкера, нанося ему 2 единицы урона каждый раз при касте заклинания, однако, каждое его заклинание наносит 2 единицы чистого урона на время следующего боя.
Тиос Синдров. http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.X7Zsv6vQNvp/latestАтака (бл/дл бой): 1d6/6+.Защита: от уровня брони.Здоровье: 9.Стресс: 0/8.Инвентарь: 0/10.Специализация: Биомантия.Заклинания: Сокрушение (атакующее) - Псайкер ломает кости жертве (малоэффективно против астартес). Стоит две псисилы. Эффект: псайкер энергиями варпа искажает тело своего противника, заставляя его изгибаться в противоестественных позах, разрывая его мышцы и ломая кости. Противник получает 3d6/3+ урона и эффект «контузия». Ослабление (общее) - Псайкер снижает боевые качества врага (Если противник изначально был слаб – например, гретчин - то его попросту убьёт) Стоит одну псисилу. Эффект: псайкер бросает 2 кубика 1d3, где: 1 – снижение здоровья(3) на время боя, 2 – снижение защиты (1+) у противника, 3 – противник попадает по врагу только на 5+. Второй кубик 1d3 показывает, сколько ходов длится эффект.Особенности:Касание варпа - ваш персонаж способен взаимодействовать с имматериумом направляя его на благие дела, либо злые. Вам доступно 4 очка, чтобы распределить их на знание определенных психосил.Дары четверки – Начинающий псайкер, познающий дары имматериума, может отринуть слепую веру в Трупа на троне и быть вознагражденным. Раз в день, персонаж может взмолиться Богам Хаоса: игрок кидает 1d10, где 1-5 – Дар Варпа, 6 – Дар Слаанеш, 7 – Дар Нургла, 8 – Дар Кхорна, 9 – Дар Тзинча, 10 – Дар Хаоса. - Дар Варпа – псайкера наполняют энергии имматриума, открывая ему доступ к колодовскому могуществу: пул кубов псисил увеличивается на два на время следующего боя. - Дар Слаанеш – псайкер познает блаженство и радость Богини и Бога: рывок не требует теста, а его атаки в ближнем и дальнем бою попадают на 4+ на время следующего боя. - Дар Нургла – псайкер познает спокойствие Дедушки: он мгновенно лечит себя на 3 единицы здоровья, а каждое произнесенное заклинание вызывает небольшого нурглинга, который мешает врагу псайкера во время боя, после чего исчезает. - Дар Кхорна – первобытная ярость наполняет колдуна, увеличивая количество его атак в ближнем бою на 2 куба и наделяя его броней 4+/5+ на время следующего боя. - Дар Тзинча – Хранитель ключей прикасается к уму псайкера, наделяя его знанием тысячи истин: значение теста на формирование псисил равен 2+, а неудачи при формировании пула псисил не наносят стресса и урона на время следующего боя. - Дар Хаоса – смех и ужасающий крик разрывает голову Псайкера, нанося ему 2 единицы урона каждый раз при касте заклинания, однако, каждое его заклинание наносит 2 единицы чистого урона на время следующего боя.
>>592040Ну блин пестный мундир может быть и от того, через какое говно он прошел. Мне откровенно показалось что у него просто надеты разные части формы от разных полков потому и пёстрый. Ну крач недопонимание возникло, затем и уточняю.
Ну то есть не только на демонов но и на обычных людей. У них как минимум дебафф должен быть как по мне от активного эффекта.
К механикусу.Очень просто. Вот смотри, механодендриты всегда облачены в гибкую сталь, состоящую из подвижных отсеков-колец, что защищают двигательные механизмы. У тебя эта гибкая сталь как-будто содрана, очень неаккуратно, но большая часть поршней и проводки не защищена.
Дориан в состоянии контузии, совсем рядом с Микаэлем. - по крайней мере, если они тебя достигнут, он сможет их атаковать в ближнем бою.От вас до собак 10 метров. Две из них делают рывок на тебя, Микаэль. Третья еще только вскакивает. 2d6: (3 + 4) = 72d6: (2 + 5) = 7
>1d20: (2) = 2 на скрытностьЕще бы чуть-чуть и ты бы своим топотом пробудил ото сна самого Императора на Терре.
Кстати, если я что-то приказываю гвардейцу - это считается за второе действие? Ну то есть допустим я пинаю в морду ближайшей псине а гвардеец ищет какую-либо арматурину.
>>592063Нет, ты можешь отдать приказ и атаковать собак в течении одного хода. А вот насколько быстро Дориан выполнит твой приказ - уже не от тебя зависит. К тому же, он в легкой контузии.
2 собака занесла тебе 1 хит. После твоего второго хода с Дориана относительно спадет эффект контузии.
Собака кусает Дориана. Отбросаю сразу на 3 хода вперед. Если хочешь, Микаэль, можешь рискнуть и мы скипнем на 3 хода вперед, сразу покидав кубы. Вот только что за это за стук? Атака собаки2d6: (5 + 1) = 62d6: (2 + 6) = 8 2d6: (6 + 5) = 11Броня Дориана2d6: (4 + 3) = 72d6: (6 + 5) = 11 2d6: (5 + 5) = 10Ответная атака Дориана 5+2d6: (5 + 3) = 82d6: (2 + 4) = 62d6: (2 + 1) = 3
Ты убил вторую собаку, Микаэль. Первая наседает. Ты видишь что Дориан сумел полоснуть третью собаку по груди, отчего та начала истекать кровью.
>>592114Сфокусировать свое внимание ты можешь только на этом проходе. Другие тоже есть, но они искажены, да искажены так, что стоит на них взглянуть, так они ускользают из поля зрения.
>>592115А что, уютно. Демонетки еду приносят, грейтеры письма от Тзинча присылают и спешат, спешат посылочки к остальным колдунам.
Микаэль, напомню, что так как у нас выживач, каждая добыча на счету: этих псов сложно считать за качественный трофей, но даже из их трупов, при желании, можно извлечь пользу.При желании.И возможности.Угу.
Ну блять как сражаться так он контуженный, а как съебаться обратно, так первый блять.- И это мордианские гвардейцы? Говно какое-то, пидоры, блядь. Император им дал приказ - сражайся! Сражайся, блядь с еретиками и ксеносами! Не хочу, хочу скулить и жрать говно! Что такое? Это Гвардия?! Это Гвардия?! Суки… Мудачьё мордианское. Парадные погоны нацепили, говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные…
Господа, давайте на сегодня прервемся. Я устал после рабочего дня, но зато завтра у меня выходной и я смогу находиться в треде весь день, вечер и отчасти - ночь.
>>592204Ну, как любитель игор по вахе, я его понимаю. Вермицид - штука серьезная, это для вахафага как герыч, сложно слезть.
ОПче жив, на вермициде действительно сижу, но посты уже почти готовы, для двух игроков так точно.Точное время не скажу, но этой ночью точно будут.
>>592225Эх сейчас бы мне в коопчик по вахе, но с моим сельским инторнетом я даже КУПИТЬ себе последний тотал вар не смогу из-за постоянного онлайна.
ОП тут (13 часовой рабочий день на Имперских заводах дает прикурить).Механикус, такой момент. Правила тихонько допиливаются по ходу игры, я добавляю в них некоторые моменты.По поводу крафта: если на создание какой-либо вещи бросать просто 1d20, то она всегда будет плохого, при большой удаче - обычного качества. Создание вещей производится согласно правилам крафта.У тебя получилась Бронепластина обычного качества 6+ в ближнем бою/6+ в дальнем.
>>592330Ничего не ломается. Темп игры не быстрый - на то он и аутировач. Я человек рабочий, так что могу отписывать только по вечерам. Сейчас поужинаю да отвечу игрокам. Буду до 00-03 по мск.
>>592319А большего от неё никто и не ждёт. Все же это просто деформированная решетка, так что все нормально.
Труба примерно метр в поперечнике, повернуться в ней, если ты не Эльдар или гретчин, крайне проблематично.
>>592361В контексте нашего доблестного Брата меча это не так уж и ошибочно - все же в орден он вступил уже в возрасте 16 лет, что по меркам жизни десантников очень даже можно считать малыми ногтями.
>>592366А, вон ты о чем.Ну, если бы у Туллия выпала единица, он бы своим плевком полностью сжег всего сервитора.лул
На то, чтобы достигнуть другого конца решетки с грохотом, тебе нужен ход. Чтобы бесшумно - два хода. Снятие решетки - еще ход.
>>592378А мужики то не дремлют, скоро в твой железный зад уставится хорек, пока его будет держать за жопу Бэйн.
>>592389До решетки в полу 7 метров, до дальней - 13. Даже если ты и дотянешься до ближайшей, то тебе, скорее всего, не хватит силы ее выбить. Ну или ты поймаешь удачу на кубах.
>>592392Судя по всему, мужики стоят в проходе и препираются. Скорее всего, на следующий ход хорек попытается залезть.
Бля, а я просто думал посидеть в трубе, дождаться, пока в подозрительную кладовку сунется человек или джва и подарить им фраг-гранату без чеки.
>>592394Не нужно гадать, как бы отреагировали нежданные гости. пикрелейтедМежду тем, вы слышите негромкий топот ног. Агрессивный вой сменился жалобным скулежом и подыванием, иногда разбавляемым одиночными выстрелами.
>>592401Поясни. Вы сейчас с гвардейцем находитесь в клоаке. Чтобы выбраться назад вам нужно примерно, по времени, два хода, чтобы выйти вперед, в другое помещение - один.
Молиться Святому Императору полезно. Он помогает своим верным слугам. Всякие там, прости Император, божки так называемого хаоса - просто сосут у Всеотца. Кхорн покорно подставляет сильнейшему свой широкий зад, Слаанеш гибким язычком вылизывает задницу, Тзинч мастерски делает флюродрос, а Нургл, в отчаянии, что безмерно противен и уродлив, самосжигается в ближайшей звезде.К слову, возможно, моя двадцатка ещё получает модификатор за то, что персонаж использует в поисках арматурину. С палкой рыться в поисках ценностей намного проще, это вам любой бомжара подтвердит.
>>592436Но почему-то именно император сидит полумертвый на золотом унитазе, а всей его идеологией с атеизмом подтираются его верные детишки. Не говоря о том, что он пытался убить керза.1d20: (7) = 7
>>592437Ложь и ересь. Император не предавал Керза. А что до поклонения... богами становятся. После того, как Император стал Богом, было бы просто нелепо следовать его прежней, прижизненной идеологии.Склонись перед Императором, жалкий еретик, пади на колени и моли о прощении, и тогда он наградит тебя хорошими кубами.Если простит.
>>592438Омниссия не всегда на нашей стороне. Точнее моей. 1d20: (1) = 1 на удар решёткой (оглушение) 2d6: (3 + 4) = 7 на простую атаку сапогом/механодендритом (4+)Духи Машины,Вознаградите веру мою,И поразите цель.
ОП, что описывать теперь? У меня тут единица... Она сломалась? если что, то это была та самая решетка-нагрудник
>>592451Видимо, ты все же решил сражаться.Да, она сломалась, больше того, ты промахнулся по человеку и попал по толстому кабелю проводки, из-за чего искры залили твои окуляры, отчего на тебе эффект "ослеплен", ты получил одну единицу стресса. Атака сапогом конечно прошла, но на следующий ход ты атаковать не можешь.Куб 1d6: (6) = 6 на получение урона от перегрузки сети.Когитатор тревожно забибикал.
>>592454Ух бляТы получил 3 единицы урона.Хорек получил две единицы урона - одну от куба, вторую от гарантированного успеха при ударе механодендритом и улетел в комнату с кровотечением, костеря весь свет.
>>592455Стоп, я его ударил один раз, так? Плюс ещё "Механодендриты", получается 2 раза. А ему разве искры тоже не " доставили" неудобств?
>>592456Ты можешь либо провести обычную атаку по своему профилю, либо атаку механодендритом - дендритом ты можешь ударить одну цель либо два раза 3d6 5+, либо один раз по профилю 2d6/4+ +1 гарантированный успех.
>>592457Искры ему доставили неудобств, однако ты не знаешь, какой именно.Вент.шахта является укрытием, его эффективность ты тоже не знаешь. Однако, попасть по тебе из дальнобойного оружия, не сунув его непосредственно внутрь шахты, будет весьма проблематично.
>>592457Ну, атака будет по последниему профилю. На моего противника искры тоже окажут эффект? Сколько будет длиться ослепление? 1 ход?
>>592459Собственно говоря, тот бросок, что ты указал выше. Да, ослепление длится один ход. При желании, ты можешь сделать рывок в сторону противоположного конца шахты, но это будет с модификатором, на, кхм, попадание непосредственно в цель, а не в какое-нибудь из препятствий.
>>592488Да, препятствий твоему движению нет.Механикус, имя бандита - Харер, производное прозвище - хорек. Фраг - это ругательство такое.Брось 2d6 за преодоленное за ход расстояние.
>>592491Это будет модификатором к твоему основному броску, так как твоей целью является на противник а статичная цель.
Да пиздец. Два куба и оба в жопу. Дознаватель должен как минимум в процессе обыска споткнуться и въебаться виском в угол чего-нибудь а гвардеец, подскользнувшись на луже крови Микаэля, должен влететь ебальником прямо в информационный терминал.
Прошу прощения у игроков за исчезновние, АУТИРОВАНИЕ INTENSIFISE Туллий - с тебя два броска d100 и один d6
Меня грызет сильное любопытство, что было в первом мешке? Что бы было, если бы я пошел в левый проход? Если ты продумал сюжет от каждого ответвления, то я безмерно тебя уважаю.Мне нужно кинуть d20 на знание об эльдарском шлеме или Тиос и так понял, что это шлем ксеноса?
>>592750>что было в первом мешке?Я бы рассказал тебе, но это раскрыло бы одну важную деталь сюжета. Впрочем, ты и сам можешь понять, Мастер дал общую подсказку: не скиталец, а казарма какая-то.Во второй проход... Ух, бля, лучше и не думать, что бы с тобой было.Можешь кинуть: ты почувствовал, что хватка имматериума вокруг тебя ослабла, будто давая тебе пространство для пользования своими способностями. Это явно сделал мастер, желая проверить твои знания и способности.
>>592752>не скиталец, а казарма какая-то.Обещай, что поведаешь мне позже.>что бы с тобой былоТак опасно?Ух бля... Император, Тзинч, да хоть Нургл, помогайте.Кидаем 1d20: (10) = 10>имматериума вокруг тебя ослаблаМожно ли считать, что порог успеха снижен? Легче же должно стать.
Да блять. Теперь Микаэль должен навернуться прямо на шкафчик и раздавить гвардейца нахуй блять в кашу, в фарш сука.Просто для теста 1d20: (18) = 18
Никогда больше за парию играть не буду. У меня таких кубов тут в жизни ни разу не было, пять-шесть иногда было. Но блять американский горки это жопа. То 20 на минорном действии, то сука 1-2 на чем-то важном.
Гвардеец сел посрать - эффективность 1д20=20 - говно вылетает со свистом пробивая пространственно-временной континуум и падает прямо в тарелку Абаддону.Гвардеец разминирует бомбу, ищет предметы, спасает отряд, убеждает важного персонажа 1д20=2 гвардеец обсирается в процессе, говно пробивает пространственно-временно континуум и падает прямо на окуляры шлема, стоящему за спиной отряда, взбешенному Абаддону.
Такс, Мастер мне предлагает взять что-нибудь? Не отказался бы от психосилового посоха. Что я вообще могу просить?>>592778Кто же знал, что это машины.
Ну хоть не 1 или два. А то я уж подумал, что Микаэль, в лучших традициях нового Донте, покажет адепту средний палец и выдаст вместо монолога смачное Fok u
Император, неужели ты забыл о нас?Надеюсь, бонус за использование прута в качестве рычага нас спасёт.
Эмм, особый знак это тату со знаком инквизиции. На плече обычно или на другом месте. Инсигния это привилегия исключительно инквизитора. Просто какбе вопрос, им нужна именно инсигния или тату временно сойдет?
>>592820Да, я знаю что татуха - знак инквизиции. Скажем так, у трансмеханика не все в порядке с окулярами. Он же не просил какой-либо "вещественный" знак.
>>592823Да, логус стоит недалеко от двери, снаружи.Если ты принял помощь Беты, считай, что твои раны перевязаны и кровотечения нет. Однако, любой иной полученный урон, вне зависимости от его количества и эффекта вновь активирует этот эффект.
Микаэль, давай обсудим один момент.У тебя в квенте указано, что Харм погиб от когтя генокрада. Между тем, очевидно из твоих слов, на борт скитальца вы спустились вместе. Раскрою небольшой спойлер, но - именно генокрадов на скитальце нет. Будем считать, что Харм просто неизвестно погиб, после того как вы потерялись в коридорах корабля?
>>592847Возможно дознаватель перепутал генокрада с демоном. Общеизвестно, что облик тиранид настолько чуждый, что лица, не встречавшиеся с ними лично частично путают тиранид и демонов.
Ну точнее с какой-то варповой тварью. Бо как ты сам написал, дознаватель отошел на довольно большое расстояние от Харма и легко мог спутать одно и другое.
>>592876>попиздеть с кораблем дадут.Не инквизитор а технопровидец какойта, с кораблями говорить хочет.фьють ха
>>592879А чому нет-то? Что мешает имплантировать какой-нибудь механодендрит себе в руку/ногу/жопу и общаться с кораблем напрямую?Ну да ладно, можно описывать интерьеры корабля и встречу с архимагосом?
>>592893Пока нет, в пути будет кое-что интересное, к тому же, надо и других игроков поотписывать, чтобы хоть приблизительно сохранить общий временной распорядок.
Сел я значит писать пост и понял что... ОП, как так? Мне теперь нет смысла искать себе броню и оружие, ибо это пропадет? Я не могу лепить сервиторов по той же причине? Ну охренеть теперь. С голой жопой шляться теперь.
>>592997А смысл? Жизнь тлен. Плоть слаба, а металл пропадает. Дак ещё на этаже туева хуча мародёров и хрен что с ними сделаешь.. Ну, если только не впадать в безумие.
>>592993Вот ты рано запаниковал, Тритиус. Не отключили тебе центр эмоций на марсе, вот страдай теперь.Это часть сюжета, а ты, как игрок, знаешь больше, чем персонаж. Однако, так и быть, я раскрою тебе кое-что, вернее, натолкну на мысль - если что-то пожирает железо, то почему скиталец просто не исчезнет, ведь он весь состоит из него? И почему механикусы ходят с нормальными стабберами? Тут все не просто так! Тем более, на разных частях корабля время и события происходят по разному.
>>593032Скажем, так. Я (то есть игрок) знаю, но вот Тритиус — нет. Это нормально. Почему не пропадает скиталец? Потому что он не контактирует непосредственно с душой и плотью, судя по докладу другого механикуса.
>>593048А почему не пропадают сами механикусы? Казус, тащемта.Короче, скажу прямо: когда настанет время у тебя отбирать броню и оружие, я дам возможность задоджить это геймплейно.
Прошу прощения за задержку, обрисовываю новые локации, а делаю я это по старинке, от руки, обмазавшись линейкой и листами формата а4.
Микаэль, ты мог заметить, что внутри покоев Механикус, достаточно большое количество жрецов обладают стальным покрытием и броней, защищающей их механизмы, что идет в разрез с заявлениями Ариотеха.
>>593082В сумке ты обнаружил литровую бутыль воды - на первый взгляд чистой, еды на 3 приема, парочку стимуляторов и обезболивающих. Ни на одном из предметов нет какой-либо печати порчи или хаоса, или, твоих способностей пока не хватает, чтобы различить это.
>>593084После того, как ты потратишь все это, у тебя останется сумка, которая добавит 2 слота к твоему инвентарю.
>>593084Стимулятор останавливает кровотечение и снимает эффект "контузии". Не требует затрат хода на использование.Обезболивающее лечит на 1 единицу здоровья, а так же на три хода дает броню 6+ в ближнем бою. Не суммируется.
>>593093Ты ощущаешь только смерть. Но если впереди это смерть застывшая на месте, то по левую руку - это смерть, которая воздвигает свое знамя. Можешь бросить 1d20 за одну единицу стресса и попытаться узреть больше.Также, после того, как ты оказался за пределами фиолетовой пелены, твоему взору как будто что-то мешает - будто мошка села на твой глаз, а ты ее не можешь снять. Но это не физический объект, а скорее, нечто, несущее в себе силу.Затылок же твой утяжелен, будто давление скакануло, однако, это не связано с ощущаемой помехой.
Туллий, бросок я использую именно на путешествие до отсека - все же просто кинуть д20 на поиск механикус, которые ой как далеко от тебя - чересчур просто.Пост будет уже завтра.
>>593103Пробившись сквозь пелену событий, ты смог разглядеть сквозь круговорот и буран эмоций и страстей несколько душ, блуждающих впереди. Аура одной из них была крайне изменчива.
Тиос, конкретизируй, в какой из проходов ты идешь - ты узрел души в крайне общем виде, точной локации у тебя нет.
Имперские заводы скоро сделают из верного слуги Императора сервитора не только по трипу, но и по жизни.Возвращаться домой в первом часу ночи не очень круто, так что и постов сегодня, извините, не будет. Завтра, все завтра.
>>593209Это плохая новость, особенно, если я свалился. Здравствуйте сломанный экзоскелет, переломанные механодендриты и конечности, а ещё заражение всякой слизью и прочей бякой.
>>593498Император услышал ваши молитвы.Пишу.График работы конечно убийственный. Еще пару дней так, но к выходным восстановлю свой стандартный режим.
У Тритиусу.На тебе эффект кровотечение. Ты потерял 3 хп, у тебя осталось 5 здоровья. Кинь 1д20 - нахождение полезных вещей. Цель 11.Также кинь 1д100 каждый раз, когда ты делаешь активное движение - 1-80 - ты удерживаешься, 81-99 - ты теряешь равновесие. Три потери - ты летишь вниз. Если ты роллишь 100 - ты летишь вниз вместе с лифтом. 1d100 бросаешь, когда совершаешь активное действие. Крыша лифта хлипкая, в шахте есть много боковых ответвлений/технических коридоров.
К Тиосу. Ты чувствуешь, что в помещении есть душа, но ты не можешь понять, где она. Опасна она или доброжелательна - тебе не хватает сил понять.
>>593527Такс, пытаемся выследить тварь, прислушиваемся 1d20: (3) = 3Узнаем, долго ли мертвы тела самые целые 1d20: (16) = 16Лезем в большой монитор смотрим что последнее там было 1d20: (20) = 20
>>593540Нет, из медикаментов ты ничего не нашел.Ты не смог понять причину болезни.>>593551У тебя не получилось тварь выследить, больше того, аура исчезла из твоего поля.Тела относительно свежие, но при этом раны крайне старые.Насчет монитора напишу отдельно, все же крит.Пост будет завтра, с выходных вхожу в обычный режим постинга, благодарен анонам за терпение.
А Венориус ничего не кидает?Жить-то ему хочется, а для этого нужны медикаменты и диагноз.Хоть один куб-то на него кинь.
>>593599Венориус сидит, ему уже явно не до поисков. Распространение болячки не идет дальше, но ему весьма больно.
>>593654Нет, но ты можешь использовать его как укрытие в дальнем бою - не факт, что содержимое при этом уцелеет.
>>593806Выходные же, у всех дела, дела. Микаэль вообще говорил, что у него ирл проблемы, Бета изначально был не очень активен. Надежда на Тиоса Скидрова (лул) и Туллия - кстати, Туллий, выкачу сейчас псто, через полчасика!
>>593814Самое грустное в том, что это одна из игр, которых я действительно жду и в которые действительно хочу играть.>>593825Он навсегда останется с нами, надеюсь он отожмет место бога у Слаанешь.
>>593839Рано радуешься, ибо ты встретил того персонажа, который может превращать критические успехи врага в критические неудачи.
В правилах появились новые пункты:1. Выход из боя - при попытке выйти из ближнего боя, по персонажу совершается свободная атака. Если персонаж не получает урона или же броня его выдерживает, то игрок пробрасывает 2d6 - на сколько метров он отбежал от противника.2. Атака по невидимому противнику - если противник находится в пределах 6 метров от вас, вы его обнаружили, но вы его не видите, вы можете совершить атаку по невидимому противнику - бросаете д20 на успех. Противник также бросает д20 - если у него результат больше, то ход переходит к нему.
>>593884Сколько ты метров преодолел.>Для того чтобы догнать противника, ты должен прокинуть больше восьмерки, Туллий.>Погоня - догнать противника можно, если ваш персонаж бросит больше 2д6, чем противник на протяжении одного хода.
>>593890По посоху.>>593889Конгратюлейшенс, ты сжимаешь в своей руке маленького, щуплого, болезненно-зеленого цвета гретчина по имени Гиппи.Сейчас отпишу в игровой.
Напомните, орки съедобны?Можно сожрать его. Нямка + его память.И к слову, может ли Туллий перед этим его допросить, или языковой барьер?
>>593900Сейчас-сейчас.>>593903Зависит от твоего отыгрыша и опытности противника. У тебя нет насчет него информации.
...единственное, что вызывало у меня опасение — это инквизиторы. ничто в мире не бывает более опасным, разрушительным и сюжетно неуправляемым, чем несколько инквизиторов на скитальце. я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
И таким образом, вскрыв тему с орками, если есть желающие, можете закатываться зеленокожими. (не больше двух)
До громилы 6 метров. Если хочешь чарджить, то кидай 2д6.Вброшу профиль твоей дубины: попадает на 4+, количество кубов по твоему профилю, +1 куб против больших целей - громила попадает под этот пункт.
>>593972>Вброшу профиль твоей дубины: попадает на 4+, количество кубов по твоему профилю, +1 куб против больших целей - громила попадает под этот пункт.Эээ.Мой профиль - это 2d6/3+. Я взял его вместо 3д6/4+, которые предложил ты, и доплатил ещё одним хитпоинтом.Даже моя арматурина давала +1 куб во всех случаях и не снижала точность атаки.При этом ты где-то упоминал, что дубина круче неё.
>>593977Характеристики оружия , если персонаж их использует, преобладают над характеристиками ближнего боя.Арматурина (как и рукопашный бой) не действовала против бронированных целей, громила же бронирован, оттого твоя дубина эффективнее.Также, напоминаю:Стимулятор останавливает кровотечение и снимает эффект "контузии". Не требует затрат хода на использование.Обезболивающее лечит на 1 единицу здоровья, а так же на три хода дает броню 6+ в ближнем бою. Не суммируется. Тратит один ход, так что если хочешь вступить в бой, лучшие заюзай его перед чарджем, но смысла от этого немного, так как на тебе и так бронепластины 6+.
>>Характеристики оружия , если персонаж их использует, преобладают над характеристиками ближнего боя.Поясни подробнее, пожалуйста, как это работает. Получается, я зря пошёл на этот размен? Или от точности 3+ в других случаях всё же будет толк?
>>593982Да, кстати, совсем забыл про это правило: точность персонажа можно использовать при стрельбе из оружия дальнего боя, если там не указано лучшее значение. Так же, у некоторых пушек есть особенность: можно перебрасывать неудачные значения за счет либо характеристики оружия, либо характеристики персонажа.
Туллий, не забывай, если рывок успешен, то противник оглушается (кроме определенных мастером случаев). Ты оглушил громилу, он упал на грудь. На нем странное одеяние, преисполненное еретических символов и легких бронепластин, способных защитить в дальнем бою, но никак не в ближнем.Итого: ты оглушил противника и нанес ему две единицы урона. Действие эффекта Лучше умереть за Императора заканчивается. Следующий ход ты ходишь первый. Два доходяги вернутся через ход.
>>593993Блядь. Я думал, что после моего удара его доходяги все как набросятся на меня, и давай рубить топорами, а он к ним присоединится.Если бы я знал, что в случае успеха я его оглушаю, а его доходяги до меня дойти не успеют... я бы использовал способность не на прошлом раунде, а на том, на котором меня по факту начнут рубить доходяги.Можешь перенести активацию способности на этот раунд, но это на твоё усмотрение. Я ошибся по незнанию.
С учетом "Императора", ты получил 3 раны. Действие эффекта закончилось.Еретик явно плох, но держится.Аколиты действуют после твоего хода.Начало следующего хода.На сегодня все. Тиос, извини, в твоей ситуации нужен большой пост, а мне нужно уже ложиться спать.Суммоню Бету и Микаэля 1d100: (31) = 31
>>594007Накидай общий каркас персонажа, а там посмотрим. Коммандоз, в силу своей специфики, вполне может взаимодействовать с лоялистами, что открывает для меня простор для дизайна.
>>594012Знаешь, когда ты лежишь на сломанном лифте, в тебе несколько лишних железяк и священное масло покидает твоё бренное теле вместе с духом, то.. Невольно меняется мировоззрение.
О, здарова.Двое мужиков чарждат в тебя. Если у них у обеих будет успех - ты оглушен. Если у одного - контузия.Цель 4.2d6: (2 + 5) = 72d6: (4 + 1) = 5
Все хорошо, их топоры не смогли пробить твою защиту - что значат обычные железяки против качественного кевлара!Твой ход. Оглушения на тебе нет, ты ходишь первый.
>>594079Двуручный топор. Попадание 4+, +1 к пулу кубов. Один раз за бой может превратить все 1 в успехи.Он далеко от тебя, метрах в 3х. Можешь попытаться выйти из боя.>Выход из боя - при попытке выйти из ближнего боя, по персонажу совершается свободная атака. Если персонаж не получает урона или же броня его выдерживает, то игрок пробрасывает 2d6 - на сколько метров он отбежал от противника.
Плохо быть обычным бандитом и не иметь никаких плюшек, чтобы противостоять сверхчеловечному сверхчеловеку.
Хотя нет, против этого противника у тебя нет бонуса в +1 куб, так как он не большой, оттого хаосит остался в одной вунде.Они оба уходят в парирование.
>>594016Пока у тебя 2 стресса из 10. Неудачные действия в таком опасном положении удваивали бы твой стресс при каждом неудачном взаимодействии, но так как ты наполовину механизм, просто будешь получать +1 стресс при каждой неудаче.
Между прочим, Туллий, ты бы мог задаться вопросом - почему это ты пробрасываешь броню, если ты находился в состоянии Азарт битвы, когда броня не учитывается? Все просто - холодное оружие настолько беспонтовое, что оно не пробивает бронированные цели, оттого это правило на него не распространяется. Будь на противниках броня на ближний бой, они бы тоже ее пробрасывали.
>>594095И между прочим, у тебя бы против громилы было 8д6, а не 6д6, так как 3 по твоему профилю +1 бонус оружия *2азартбитвы = 8д6.Ну да ладно. Первый бой комом, будет тебя парочка вкусных модификаторов.
>>594101Ну я сделал уточнение, не рассматривая твое правило. С твоим то спец.рулом конечно, можно сказать половина корабля без брони разгуливает.
Блять, вот что тяжелая смена на заводе делает.Короче, забудь все что я сверху написал, все в боевке у нас верно. Преждевременную смерть первого бандита рассматривай как мой нечаянный подарок. Добивай второго.
>>594108Да, он станет недееспособным, если ты нанесешь ему точное количество урона - т.е. 3хп. Если больше - там я уже сам рассужу.Но сразу скажу - громила жив.
Почему 6д6? Если у тебя 2д6/4+, бонуса от дубины +1 нет, умножить на два - 4д6/4+.Впрочем, ты все равно нанес ему урон, так что из боя выйти он не смог.
Сука, туплю.Предлагаю в таких случаях, на будущее, отбрасывать лишние кубы в конце.Алсо, одним из моих ближайших действий будет отволочь всех еретиков (вместе с их оружием) к Туллию, обыскать их, сложить все имеющиеся у Туллия и еретиков предметы в кучку и пристально посмотреть на неё. После чего приступить к допросу.Это будет что-то вроде переписи инвентаря на будущее.
>>594118Для ближнего боя двумя руками или для стрельбы по мокидонски нужен специальный перк - амбидекстр, например.
На всех вас эффект контузия.Еретик валяется на полу в одной вунде, на нем эффект кровотечение, сдохнет через 3 хода.У тебя минус 2 вунды.Громила как лежал, так и лежит. Разве что громко начал смеяться.
Блин, чота грустно.Снял себе хитпойнт и кубик урона ради повышенной точности (надоел рак кубов), а она работает только с пушками.При том, что я рукопашник.Может, сделаешь 3д6/4+ в рукопашке и 2д6/3+ с пушками?>>594123Окей. Так, на мне итого сейчас 6 ран.Что у нас там с лечением/регенерацией/перекатыванием?Пост отпишешь, или мне самому отписать текущую ситуацию в пост? Кровотечения на мне хоть нет?
>>594125Обычно, баланс в игре смотрится совсем иначе, нежели при непосредственной его генережке.Статы твои менять я не буду, но я учту полученный опыт после данной битвы, чтобы внести несколько корректив в систему оружия и точности.
Можешь отписывать пост. Де-факто битва закончилась, еретик через 3 хода сдохнет от кровопотери, он просто лежит. Громила хохочет в состоянии нестояния. Сколько он еще проживет ты не знаешь.Можешь им оказать первую помощь из полученных предметов, дабы они протянули подольше, чтобы ты смог из них что-то вытянуть.
>>5941291) В общем, все вещи, которые есть у Туллия или были на трупах допрошенных, включая дубину Венориуса, (но не включая броню Туллия и его недавно добытый топор) лежат кучкой рядом с Венориусом. На следующем ходу последнему, скорее всего, придётся отрезать ногу.2) Вообще, как со усугублением болезни - уже пора срочно резать, или есть ещё время пошарашиться в поисках лекарства?3) Кинь сюда полный список всех вещей в кучке.
>>594134Туллий: Бронепластиныхорошая дубинаВенориус: НичегоВещи:Сундук Два гаечных ключаТельце гретчинаОбезболивающее и стимулятор Бутыль воды Чистый хирургический наборЛут:Сломанный доспех еретика Двуручный топор.Два железных тесака.Помятый шлемКуча тряпьяНепосредственно – трупыИз твоих бронепластин, пока они еще не сломались окончательно, скомбинировав их со сломанным костюмом еретика, шлемом и кучей тряпья - можно сделать неплохой костюм.Болезнь явно прогрессирует, однако, ты чувствуешь сильный дискомфорт от раны в своем плече. Хирургический набор безопасно может обработать либо тебя, либо Венориуса. Так же и с лекарствами.
>>594159Гаечный ключ является расходуемым, дает +3 к воздействию с техникой. После применения исчезает (мастерская магия и произвол)С их помощью ты можешь подремонтировать технику, сделать себе броню, а может быть даже - и открыть сундук...
>>594198>>594141Я все ещё в прострации и не понимаю что вокруг происходит. Что мутит Туллий Тиос и остальные если они конечно есть. В каких я временных рамках? Можно ли часть трубок зяменить на первое время макаронами?
>>594203Тиос стоит перед выбором: прогнутся под инква или под богов хаоса.Туллий пытается спасти своего брата и найти других лоялистов.По времени они впереди чем ты. Можешь заменить макаронами, главное пости в тред, а там уже разберемся.
В правилах пополнение, специально для псайкеров и иных членов:12. Удвоение псисил - псайкер, после того как формирует пул своих способностей, может попытаться удвоить пул своих сил. Бросок 1д9 - если выпало нечетное число, то псисилы удваиваются. Если выпало четное - то изначальный пул псисил уменьшается на 50%.
>>594205Ну допустим кидаю 1d100: (34) = 341d100: (42) = 421d100: (31) = 311d100: (58) = 58Время возвращаться к Билли
Механикум, кинь 1д100, можешь сделать это тут, можешь в первом игровом посте. Зачем - поясню после результатов всех игроков.
>>594385> Механикум, кинь 1д100, можешь сделать это тут, можешь в первом игровом посте. Зачем - поясню после результатов всех игроков.Извини, сегодня был напряжённый день, не смог отписать. Ну Оке, ass we can1d100: (93) = 93
Рад видеть Микаэля в добром здравии!Надеюсь, у тебя все наладилось, а то Магос уже в нетерпении поговорить с тобой.Не забудь бросить 1д100.Посты будут сегодня в 10-11 по мск. Не обессудьте, я украден агрессивными сороритками.Всегда ваш, сервитор.
Итак, для чего же нужны были эти броски. Параллельно с сюжетом игры идет компания Гезеринг Шторм, посвященная Падению КадииСобытия того кампейна повлияют на события ролевой игры, у меня есть общий таймлайн. В нужный момент, объявляемый мастером, я объявляю бросок 1д100 - это значит, что согласно таймлайну, в событиях, связанных с падением Кадии, произошло нечто, повлиявшее на наш мир.На данный момент, в секторе ощущается эхо дестабилизации Эха Ужаса. Эффект будет отписан в ближайшем посте.
Собственно говоря, Микаэль, предлагаю несколько ускориться. В целом, пока что перед тобой выбор: хочешь сразу поговорить с гвардейцем, или сразу перейти к делу.После данной сюжетной итерации, я словами механикуса выдам тебе общую информацию о проблеме, после чего можно будет сразу приступить к квесту.По поводу оружия и брони:1. Оружие - лазган, лазпистолет, стаббер. Обычное холодное оружие. Щит.2. Броня - легкий защитный костюм, обычная гвардейская броня, броня скитария, карпакс.3. Провиант - еда, вода, обычный дата-планшет, вокс-бусина.Можешь выбрать что-то из этого, либо же попробовать кинуть ролл д20 по каждой позиции - если броски будут хороши, тебе может попасться хорошая броня, а если криты - с бонусными свойствами.Раны тебе вылечат.
>>594657>>594656Эмм, джва вопроса.Могу ли я выбрать несколько единиц из одной позиции, например холодное оружие +щит или лазпистолет + стаббер допустим.И да, на какого рода аугментику я могу рассчитывать и сколько времени восстанавливаться?
Оружия - две единицы.Базовая аугументика, улучшающая твои силовые навыки - замена рук, ног, органов тела механическими аналогами: повысится уровень здоровья, уменьшатся тесты на силовое взаимодействие. При этом, обычные аптечки будут восстанавливать тебе только 50% здоровья.Базовая оргументация: тебе вживят определенный генетический набор, несущий определенную пользу, подобную обычным аугументациям, аптечки будут восстанавливать на 50% больше здоровья. Однако, оугументация может не прижиться, а также, вызвать необратимые изменения в твоем организме. Восстановление - неизвестно.
Могу ли я запросить собственный набор аугментанций? Допустим что-то, упрощающее взаимодействие с системами механикум?
>>594672Запросить можешь что угодно, однако не думай, что у местных механикум остались качественные механизмы.Однако, если ты поможешь им с квестом, они наградят тебя улучшенным набором.По поводу пушек и брони.1. Оружие - у тебя самые обычные стаббер и лазпистолет, относительно рабочие, с полной обоймой. Статы отпишу перед боем.2. Броня - Качественная броня скитария. Статы отпишу перед боем.3. А вот тут все очень неплохо! Ты получил, наверное, один из последних пайков органической пищи - здоровой и питательной. Вокс-наушник отлично работает, и что самое главное - в твоем инфо-планшете нашлась общая карта близлежайших отсеков с небольшими подсказками по каждому помещению.Как-то так. Отписывать, или сразу уже перейдем к вояжу в гости Темному механикуму?
Акцентирую ваше внимание на следующем моменте.Новое правило.Доскональное исследование - при попадании в новый отсек, вы можете бросить три раза д20 (условные три хода игрового времени) и полностью изучить его, однако, вы настолько уходите в это занятие с головой, что возможный противник, которые замечает вас имеет имеют преимущество и право первого хода.
Инвентарь Туллия:Экипировано:Костюм еретика (теперь с пиктом Императора на груди) - защиты в ближнем бою нет, в дальнем - +5.Помятый шлем - защищает от оглушения в ближнем бою.Качественный Моргенштерн: атака 4+, добавляет +2 кубика, всегда игнорирует броню 6+.Вещи:СундукТельце гретчинаСтимулятор Грязный хирургический наборВенориус: Экипировано:Протез ноги
>>594888Ты прозрел, что в задней комнате от вас и примерно на пару сотен метров прямой опасности нет - только радужная аура блестит высоко-высоко.Вперед ты видишь только тьму, зловещую, пожирающую. Там кто-то есть.
>>594890Ноуп. Больше того, сгустившаяся тьма предстала перед тобой сотней и тысячей монструозных образов, повысив твой уровень стресса. +1
>>594875Люблю я красивые посты, так что отписывай коли не тяжело и кидай к механикуму.Ну или не отписывай коли устал, воображение мне в помощь.
>>594918Да не то чтобы устал - нужно "наесть" вдохновение. К активному постингу перейду к концу недели, пока что буду по 2-3 поста в день выдавать.
>>594930Ну тады либо наворачивай вдохновения, а я подожду, это не страшно, сириусли, вон я Уату уже полгода жду. Либо коли хочешь ускорения - пиши сразу поход к механикуму, можешь только отписать состояние гвардейца или просто сразу его ко мне прикомандируй. Крач ты - мастер, тебе решать. Посты у тебя годные, подождать стоит.
>>594933НО ТЫ ЖЕ НЕ ПОШЕЛ К НЕМУ.сюжетный поворот на сюжетном повороте и твистами погоняетБоюсь, там уже не совсем гвардеец...
Кстати, Микаэль, давай я тебя прогоню по статам оружия.1. Стаббер. Попадание 5+, количество кубов по профилю персонажа. Особенность: плюс 2 куба против небронированных целей.2. Лазпистолет. Попадание 5+, +1 куб.3. Броня скитария. 5+/5+, если запитаешь ее, то 20 попаданий в дальнем бою отражаются на 4+.
После того, как съешь всю еду, экипированная сумка увелчит твой инвентарь на 3 единицы.Граната все еще с тобой.
Пост ушел. Кстати а что дает еда и мне бы характеристики моего отряда. Коли я командую - хотел бы знать как все распределить.
Совсем забыл выдать информацию о ТМ, выдам ее тут, будто бы ты ее узнать за несколько часов ингейма: вы ищите механикума-ремесленника ММ-76-Альфа. Несколько десятков циклов назад он впал в техноересь, заразившись вирусом Облитерации. Из-за чего, вместо конструирования священных машин, он начал изменять свое тело, пытаясь превратить его в настоящее смертоносное оружие. Миттерис попытался его уничтожить, однако, потерпел поражение, после чего Альфа скрылся в темных коридорах Заброшенных отсеков. Из них он смог попасть в резервную серверную корабля, начав закачивать в себя информацию, попав в систему жизнеобеспечения корабля. Фаерволл не допустил его жизненно-важных систем, однако, машины ожидающие в резервном отсеке попали под его контроль. Также, он начал создавать монструозные подобия сервиторов боевого назначения, отправляя их осаждать Освященные покои.Еда просто насыщает тебя, лечит один хит за прием.Характеристики.Скитарии: 12 хитов, 1d6/6+, вооружены стабберами, броня подобная твоей, также незапитанная. Стресса у них нет. Особенность: Защита Омниссии: раз в три хода могут пропустить ход и запустить внутренние механизмы отладки, излечивая себя на 2 хита.Сциллаксы: 8 хитов, 3d6/3+, вооружены обесточенным силовым оружием, брони нет. Стресса нет. Особенность: Агрессия: атакуют двух персонажей в конусе перед собой.Ариотех: 10 хитов, 2d6/4+, вооружен дробовиком, подобными дендритам Тритиуса. Стресс получает от неудачного взаимодействия с механизмами. Особенность: Сервочереп - позволяет проводить разведку ближайших отсеков.Все механикусы обладают негативным трейтом: Ослабленное нутро - если механикус получает в один ход больше 4 ран, он становится оглушен на следующий ход.
Да и Тиос ждет! Хорошо что желающий вкатываться орк-команндос настолько незаметен, что его не видно ни в обсуждаче, ни в игровом.
Броня Туллия выдержала. Сколько орков и что с Венориусом ты не знаешь.Можешь чарджить, можешь просто их атаковать.
Ждем, надеемся и верим, Тритиус!Алсо, через пару дней у меня будет конференция, так что активно постить в тред не смогу. Буду если что в обсуждаче. Активный постинг намечаю на пятницу.
Можете меня поздравить - я успешно выступил на конференции, моя статья улетит на печать в ринцевский сборник, а с завтрашнего дня я вхожу в обычный режим постинга.Тритиус, ты как там? Не все еще машинное масло вытекло?