Сап ананасы, думаю вобщем заебашить сервак лигивона, но не близлайк парашу, а скажем так слегка охардкореный реворк на последней версии 7.3.5.
Вобщем основные планы такие: скейлануть все рейды с вонилы по легион до 10 ппл онли, кроме того у всех рейдов будет стоять требование закрытия предыдущего на вход. Левелинг естественно ограничен рейдовым прогрессом будет, в плане пока ты не закрыл вонила рейды с 1 по последний так и будешь сидеть на 60 левеле. Выпиливание нахуй рандом шансов всех легендарок чтобы они собирались в приемлимое время, возвращение всяких там атиешей-хуетиешей и корраптед ашбрингеров (и вообще бОльшей части выпиленного близунами контента) с попутным жоским бафом, потому что сейчас их проки вообще хуйня полная. Ну и так далее.
Снифал офф в районе года, есть полные снифы с 98% контента всех экспаншенов (в районе 4 гигов архив, в анпаке больше 30). Заселение полное уже вхуячил, порядок всех квестов почти что тоже готов, скоро начну ебашить скрипты нерабочих квестов, боссов и т.д. Пишите чо думаете и чо бы вы например хотели видеть в подобном рилме.
>>239263 Хз, а чё с ним толкового сделать то можно в легионе? Ну так на первый взгляд на ум приходит разве что объединение всех брекетов 10-109 в один за счёт шаблонов (чтобы с онлайном в 2.5 калеки бг собирались более-менее часто). Ну престижи ещё занерфлены будут до человеческих временных промежутков, а не как на лайве, особо то больше никаких планов нету.
>>239327 Серверов лича и так как говна, не говоря уже о том что лич за 10 лет подпротух и надоел всем, а легиона ни одного нормального (посмотрел видосы со всякого говна вроде фаершторм/фрикз/циркуль рофлил долго после оффа то, ну оно и понятно чисто по выкачке бабла с довнов проекты). Рейты вроде х100 вообще не интересуют, будет х1. Боссы естественно без занижений.
>>239353 через пол года после выхода бфа - пиратки легиона нахуй никому не нужны будут, все крупные проекты переведут рилмы на бфа, удачи тебе в написании в скриптов к куче квестов/босов/нпц и прочей хуйне, которое ты офк не осилишь( а сырой эмуль аля пандария изенгарда нахуй никому не всралась)
>>239396 >все крупные проекты переведут рилмы на бфа Кто тебе сказал что переведут то? Никаких подвижек в эту сторону оф репо тринити не делает, а уебаны с тех трех стульев с хуями упомянутых выше сами не способны ровным счётом ни на что, так что раньше ближайших месяцев 3-4 там ждать нечего. >удачи тебе в написании в скриптов к куче квестов/босов/нпц и прочей хуйне, которое ты офк не осилишь Ну тут видно что ты вообще не шаришь в вопросе. Написание скриптов это всего лишь время. Близы ничего нового в легионе в этом плане не сделали, а образцы всех до единого скриптов уже есть в триньке, условно говоря там по сути только и надо что сидеть и Ctrl+C, Ctrl+V меняя айди квеста/моба/спелла/ареатриггера.
>>239396 >пиратки легиона нахуй никому не нужны будут То что сделано портануть в бфа при желании будет как два пальца, основа то одна и та же - тринити.
Ты так говоришь будто сейчас никто не играет на серверах с вонилы по панды.
>>239426 >Ну тут видно что ты вообще не шаришь в вопросе. Написание скриптов это всего лишь время. Близы ничего нового в легионе в этом плане не сделали, а образцы всех до единого скриптов уже есть в триньке, условно говоря там по сути только и надо что сидеть и Ctrl+C, Ctrl+V меняя айди квеста/моба/спелла/ареатриггера. в голосяндру блять, ну удачи посмотрим на твоё творение))))
>>239452 >в голосяндру блять Хз с чего ты там в голосяндру рофлишь, вот к примеру год назад, когда я только начинал копаться в триньке я сделал Огненную пропасть на 95% как у близов (чего нет ни на одной пиратке из тех что я видел). Недели полторы-две заняло может.
Там разве что со спеллами некоторыми проблемы были, спеллы и ареатриггеры по скриптингу самое сложное по сути да и то сложно только поначалу. Все боссы были с их сценками и репликами, все боссы кастовали всё чё должны были, для альянса отдельные спавны в начале инста и после кила ласта и естественно отдельные квесты, ну и т.д. В скриптах мобов, квестов и даже инстов мало чё сложного.
>>239472 Т.е. по твоему "не проходной аддон" это лич онли чтоли? Ну дык тебе никто не мешает стагнировать на личе второе десятилетие. Навязывать то кому-то это зачем?
Откровенно проходной аддон это был Дренор, в который близы насовали гарнизоновговна и свернули на половине. Легион по количеству контента в 2-3 раза превосходит любой предыдущий, но ты походу плохо читал первый пост, потому что я пилю потихоньку полноценный прогрессив с ванилы ПО легион в 10 ппл формате на последнем билде Легиона.
>>239681 >А старые данжи под мифик+ формат делать будешь? Врядли, слишком много гемора вроде вычисления времени на каждый инст и процентов за треш, что делать с лутом, интерфейс под таймеры, переделка аффиксов под лоулевел и т.д. Да и смысла не то чтобы много в этом. Не говоря уже о том что сама мифик сложность появилась в конце дренора(пандах если учесть что мифик это челлендж без времени). Вобщем проблем слишком много с этим, может быть когда нибудь в будущем. Да и как бы сама идея то реалма как раз уйти от репетативности легиона в пользу действительного прогресса, а не дрочева циферок илвла.
>>239517 ладно ладно, лет через пять(или когда ты там свой идеальный легион доделаешь такими темпами) посмотрим что у тебя получится лол я предлагаю играть на офе тем, кому хочется нового контента, а не гнить на пиратке рандомного двачера, которая через неделю после выхода(если выйдет конечно) закроется
>>239705 >такими темпами Какими "такими"? >я предлагаю играть на офе тем, кому хочется нового контента Анон, я вообще ни разу не против, играйте где хотите, ты так говоришь будто бы я сижу агитирую за то чтобы все перекатывались с офа на мою пиратку, я шо задел твои чувства бога с офы? >через неделю после выхода(если выйдет конечно) закроется Ну так то шоб ты знал впс которые могут держать в районе сотки онлайна стоят 500р/мес, домен 200р/год, закрывать или нет зависит от того какие ты цели ставишь, если выкачивание бабла с довнов то безусловно такие открываются и закрываются каждую неделю для фрешдаунов. Я таким заниматься не собирался, иначе бы выкатил на ~60% рабочее говнище вроде дыркуля уже давным давно.
>>239702 Ну вообще да, лучше тогда сконцентрировать сервак на твоей главной киллер фиче. Остальное просто вырезать. Включая пвп, чтоб внимание не перетягивало. Можешь глянуть как схожий кастом сервак реализован у Retrowow, если не видел. Там нет прогресса по аддонам, только классик рейды под 5 рыл переделаны. Не говорю что схожесть близкая, но глянуть на их подход может быть полезным. Вообще идея оч нравится, если ты реально можешь это реализовать, то можно и к финансовому успеху прийти.
Если лвл будет залочен прогрессом, то более высоколевельный игрок может просто в одно рыло всех паровозить по рейдам. Если же ему вход запрещен будет в низкоуровневый рейд, то нубы останутся в меньшинстве и новоприбывшим просто не с кем будет ходить. Может лучше лвл всегда будет 110, а прогресс будет идти только по шмоту и прохождению рейдов?
И еще, как часто ты планируешь делать кд рейдов. Раз в неделю или чаще?
>>239811 >высоколевельный игрок может просто в одно рыло всех паровозить по рейдам В игре давным давно уже были ауры для птра которые меняли лвл игрока и надетого эквипа. Сейчас эти ауры прекрасно работают в таймволках тем же образом, не вижу проблемы вписать в скрипты инстов применение этой ауры если хайлевел не соло в инсте. Не особо серьёзная проблема вобщем. >нубы останутся в меньшинстве и новоприбывшим просто не с кем будет ходить Все рейды на 10 человек, так что это тоже врядли будет проблемой, а если и будет вышеупомянутая аура с этим должна помочь, потому что гильдиям с верхних брекетов тоже нужны будут новые рекруты. >как часто ты планируешь делать кд рейдов Близлайк, не вижу особого смысла менять то что и так нормально работает.
По контенту кстати, я думаю добавить получение всего тцг, близзшоп и коллекционного лута внутриигровыми путями, но с низкими шансами. Алсо реализовать все препатч ивенты, собсна анлок левелинга и будет происходить прохождением квестов препатч ивента соотв экспаншена. Текущая моя система где левелинг анлочится сразу по получению ачивы за ласта рейда мне не очень нравится, надо чтобы игрок сам решал когда ему пришло время двинуть дальше.
>>239820 ну даже если ты запилишь такой дохуя пиздатый серв то к твоей идее о "препатчах" и разного рода ивентам типо анкиража. В препатчах нет смысла кроме пары квестов, основные ивенты будут не играбельны из-за того что в них учавствуют 2 калеки. А на анкираж тебе 100 тел будут 100 лет таскать ресурсы
>>239841 >В препатчах нет смысла кроме пары квестов Я ж смысл выше написал, это будет разблокировкой левелинга, захотел - прошел пару квестов и можешь качаться дальше, не захотел - сидишь на текущем капе сколько душе угодно. >А на анкираж тебе 100 тел будут 100 лет таскать ресурсы Сейчас фактически можно вертеть как угодно не только серверсайд составляющую, о которой ты говоришь, т.е. если делать этот ивент то выкрутить в 10-20-50 раз число ресов приносимых "2 калеками", но и клиентсайд сейчас есть все условия стримить данные. К примеру в районе полугода назад я стримил на клиент кастомные загрузочные экраны вместо старых 640х480 в рейдах ванилы (пикрил). Тоже самое можно делать и с моделями, хотя толковых конвертеров моделей до сих пор нет.
Благодаря близам и их системе хотфиксов с дренора так же можно менять почти полностью все базы данных клиента, к примеру выпилить достижения которые тебе не нравятся или переделать/переименовать, добавить/удалить записи в журнал сражений который shift+j и т.д. >>239803 >Остальное просто вырезать. Включая пвп, чтоб внимание не перетягивало. Ну вырезать то совсем врядли, а вот убрать достижения за арену и дроч почетных побед, понерфить раз в 10 достижения за бг и престижи и сделать пвп/глад маунтов за пве контент это скорей всего будет.
>>239820 А точно, я забыл про эту ауру как в таймвокинге, тогда заебись да. Это решает вышеназванные проблемы. А количество дропающихся эпиков будет близлайк или увеличишь?
>>239905 Конечно, из локаций экспаншенов выше доступного, игрока будет выкидывать если они на доступной карте (вроде сумеречного нагорья, ульдума и т.д.) и не пускать в случаях с отдельными картами. У лута тоже будет стоять проверка на экспаншен, благо близы в клиентской базе item_sparse выставили ExpansionID везде. >>239906 Оба способа довольно геморные и только один работает со стороны клиента. Скажу одно точно, если будешь пробовать подменять файлы игры на оффе бан почти гарантирован. Для пираток же либо данные стримятся самим обладателем сервера и это "как бы" оффициальный способ(используют например rpheaven), как близы догружают в клиент всякие там сюжетные ролики в день релиза, либо же ты подменяешь существующие в близовских casc архивах файлы зная путь где они лежат и используя для их загрузки патченый exeшник. Для старых билдов найти патченый эксешник на загрузку кастом файлов почти нереально, но при большом желании можно нагуглить как это сделать самому.
А что на счёт сложности? нормал/героик/мифик ? Может прорейдив всё на нормале будет возможность перейти к героик сложности для всех рейдов по той же цепочки от классика до легиона? И за прохождение будут даваться парагон уровни в виде ауры +статов.
>>239929 Так себе идея, как по мне. В вове баланса в этом плане нигде и никогда не было. >>240031 Близлайк всё, ауры со статами это сирусом донатным пахнет, по мне это вообще не ок. Единственное что изменится скорей всего это нормалы накса/ониксии/зг/за будут на оригинальных уровнях, а их ремейки будут героиком (ну кроме 5 ппл ремейков естественно). Хотя зг под большим вопросом потому что близы испоганили карту оригинального зг и она не грузится клиентом, можно залепить старых боссов на новую карту но это не то чтобы очень крутая идея. Ну и хз возвращать ли убрс, довольно тухлый он в оригинале.
>>240060 До лича нормалы, дальше уже героик/мифик, полностью закрытый контент для анлока след экспаншена. В чём хардкорность закрывать одни нормалы? Нормал по сложности это лфр для рейдов собранных руками.
>>240727 У близов нет никаких систем обнаружения ботов, кроме проверок памяти процесса. Причем даже память они чекают хуево (лично в середине легиона ещё до ввода полетов видел как бот рывками летал без флаймаунта и фармил траву ещё до открытия полетов в 7.2, дело было где-то в 7.1.5). В основном баны ботов идут по репортам, а хуилы которые дрочили лоу лвл инсты ради голды так вообще годами не банились, видел армори с 2500 киллов босса 5 ппл инста пандарии и нормально ему было.
Так что любые античиты и меры против читеров это одельные модули для сервера по выявлению паттернов и отклонений от нормальных игроков, варден работает хуево.
>>240747 После выигранного суда у хонорбадди массовое ботоводство накрылось так как в бан стали улетать оч быстро, 7.1.5 да еще было их полно, потом всё поменялось. Они сейчас могут отслеживать даже проги которые в память вова никак не влезают, а только читают цвета пикселей для ротации.
Зулгурубу таки быть, пока что только базовые штуки сделал канеш по нему, но карта уже рабочая по крайней мере. Вообще никаких апдейтов не скидывал в тред, потому что был занят снифами бфа месяц его выхода. По легиону в целом всё неплохо движется хоть и довольно медленно. Из последнего значительного избавился от всех до единой ошибок запуска сервера и загрузки бд которых в дефолтной триньке тысячи и тысячи, так что щас начинается как раз таки пилилово скриптов, подгонка всего под свои идеи и т.д.
>>244878 До чего? >>244883 Угу. Правда там какие-то сейчас заёбы у ядра, что карта не может быть одновременно подземельем и рейдом(в случае с ЗГ карты разные, а вот у ЗА карта та же самая), но это я так понимаю косяк ядра больше с дебильным исключением и его можно обойти.
>>244917 >До чего? До взлома вардена/баттлнет клиента. Если через него можно глядеть во все процессы, то это же прекрасно. А во всяких антивирусах батлнет клиент и вовка в белом листе ибо иначе работать не будет.
>>244883 Ониксия и Накс будут нормал на 60 и героик на 80 если что.
Вообще я ещё не решил скриптовать ли до упора 1-110 всё и выкатывать бету только после этого, или выкатить когда весь контент до 60 будет отполирован в виде беты. Скорей всего 2 вариант для поиска багов и других проблем. И да сервак будет поддерживать только ники на кирилице и вообще ру локаль как главная. Руофф за образец вобщем в этом плане.
>>244993 >И да сервак будет поддерживать только ники на кирилице и вообще ру локаль как главная Зачем? Как тогда бургам на нем играть? Или это чисто для полутора калек с двача проект?
Расскажи (или дай ссыль) лучше, как запилить свои патчи для пираток. Ну т.е. про пропатченные экзешники, и что вообще это - пропатченные экзешники? Как они устроены? Почему я мог играть на личе со своими лоад скринами, а в легионе не могу? Смотрю вы тут в теме.
>>245035 >Как тогда бургам на нем играть? Никак, у них своих серверов достаточно. Всякие там фаерштормы и прочие. >Или это чисто для полутора калек с двача проект? Скорей это челлендж для себя с дообучением с++, реверсингу и всяким другим интересным штукам вроде повышения скилла в regex'е на практике. А так будет там кто или не будет играть это в целом не так уж важно, как уже упоминалось.
>>245063 Это связано со сменой близами системы хранения данных с MPQ простого старого формата близов на CASC в дреноре. Он позволил им стримать данные во время игры, шифровать их и т.д. Если не знаешь английского я думаю ты ничего толком не поймёшь, а если знаешь то нагуглить довольно просто.
>>245063 А ну и патченый exe это собсна исполняемый файл wow.exe над которым произвели какие-либо операции. Сами exe файлы это набор комманд твоему процессору и его можно изменить что хитрые челики и сделали. И помимо функции загрузки аддонов из папки Interface в клиенте есть загрузка файлов игры не из архивов, а напрямую из рут папки. С помощью патча/да можно даже блокнотом менять если знаешь что XD один из нулей меняется на единицу и wow.exe начинает цеплять кастом файлы. Один немец вот тут обновляет переодически патченые exe: https://arctium.io/files/?f=15a5d2736a9539
Вот тут можешь ознакомиться со сорцами патча где делают нечто подобное, а именно разблокируют загрузку аддонов на бете бфа, когда близзы их запрещали: https://github.com/Shadowhisp88/wow_bfa_enable_addons1/blob/master/patch.cpp Конкретно на то как самому патчить exe файл на загрузку кастом файлов тебе щас никто не расскажет, я и сам этого не знаю, но видел треды которые если поизучать в целом можно найти паттерны для IDA которые и отвечают за ту самую функцию загрузки файлов из корня.
Раз тут есть ПОГРОМИСТЫ, спрошу. Нигде не могу найти таблицу с %прока у оружия. Данные о проке как я понял лежат в самом серваке. У меня есть ядро, как оттуда инфу достать?
>>245236 С проками пока что сильно не возился, но оружие же прокает спеллом. Соответственно шанс лежит в одной из клиентских дб2 спеллтаблиц. Но на тринити серверах есть таблица spell_proc которая переписывает данные этих таблиц по прокам. Там есть столбцы Chance, Cooldown, Charges, ProcsPerMinute. Думаю это то что тебе нужно. Копай в эту область, можешь глянуть в сорцах как сервер работает с этой таблицей если тебе надо глубже.
>>245293 Любой программой для редактирования mysql баз данных. Если у тебя не портабл версия с каким-нибудь репаком, то скорей всего у тебя уже установлен Mysql Workbench, можно им. Если нет можешь скачать или его или SQLyog, HeidiSQL или Navicat. Данные для авторизации должны быть написаны в worldserver.conf в папке с ядром твоего сервера. Обычно это что-то вроде trinity/trinity или root/root или mangos/mangos, но могут быть и другие.
Оказалось что в тринити, да и в её форках вроде ашамейна ОЧЕНЬ хуево обстоят дела со старыми локациями катаклизма. Т.е. я надеялся что они хотя бы толком, ну процентов на 70-80 сделали всё до катаклизма. Что с ванильными локациями, хоть и переделанными в катаклизме ебаться особо не придется. Я сильно ошибся в этом. На деле оказалось что все локации старые недоспавненные, скриптовка уровня куска говна, отсутствующая локализация, а в некоторых местах и оригинальной английской локали нету, визуал эффекты квестов отсутствуют, всякие там пути патрулей ну и так далее.
Короче говоря, ебаться с каждой локацией придется примерно по неделе, с некоторыми даже больше. И это довольно печально. После детального чека стало жутко даже каким говном с лопаты кормят быдланов сейчас пиратки катаклизм+ которые допиливают только эндгейм контент стокового мангоса/триньки. Конец 2019 теперь ооооочень оптимистичная дата.
Годная тема, но прочитав про эпик фейл с тринити хочу спросить: ты не думал, что близзы не есть Питеры Мулинье 2018 года? Может вместо того, чтобы склепать из огромного куска невнятного контента от индусодизайнеров попытаешься проложить свой, более продуманный путь? В вове один из недостатков - это огромные, пустые локации, где вероятность встретить другого человека минимальна.
Чувак, все дело в раскрутке. Хотя про вов точно не могу сказать, но на примере л2 в ру-комунити скажу тебе что это нехилый такой бизнес, там просто туда не вкатиться. Хотя может ты хочешь сделать сервачек для аноночиков, хуй тебя знает.
>>246301 Нет, ничё менять не буду кроме того что уже написал. Рейды до десяток, возврат некоторого старого контента и рейдозависимый левелинг. Всё остальное максимально близлайк хотелось...
Но тут с каждым днём всплывает всё больше проблем которые просто не дают работать над контентом и приходится править какие-то базовые вещи. К примеру со скейлингом просто хуева туча проблем. Его накатили не до конца (и это очень жирная проблема), все функции вроде GetHealth() или HealthWillBeBelowPctDamaged() рассчитываются неправильно из-за этого, теперь и их надо фиксить и такого просто овердохера. Потом в тринити даже базовые статы классов неправильные, в частности у шаманов, но думаю и у других. Нет характеристик армор/мана/дмг базовых для существ выше 85 уровня (а ниже не факт что правильные) и так далее.
Из-за такого состояния ядра можно написать скрипт условно за 10 минут и сидеть ебаться целый день с тем почему это он отказывается работать, хотя синтаксически всё правильно. И в итоге окажется что какой-то калич пол года назад накатил что-то не доделав. Или вообще взяв данные из воздуха. И т.п. Если б всё работало "из коробки" и не хватало бы только контента как такового делов было бы на пол года где-то, а так хз даже когда допилю.