Palworld предлагает находить и использовать приятелей в качестве помощников в огромном и опасном мире. Многопользовательская выживалка обладает элементами крафта, а сами существа, обнаруженные пользователем в процессе, становятся его друзьями-питомцами, что помогают ему на всех этапах прохождения, включая возможность на них перемещаться, сооружать здания, заниматься фермерством, производством, исследованием данженов.
То чувство, когда узнал, что Чикипи можно получить ТОЛЬКО сложив Чикипи, а "Счастливого" Чикипи у меня нет. И "Легендарный" перк на Чикипи перенести невозможно, а я так хотел вывести топового ебаку Чикипи. Обида ебаная.
>>47913360 >Хуманизации Ересь и не нужна вообще. Вам ёпт необычных персонажей делают а вы блять их всех под копирушных аниме баб искажаете вечно, сколько можно уже?
>>47913403 У меня петух с перком "мотиватор". Я его назвал главпетух и мне норм. Потом попробую вывести с перками "задира" и "борзый", но я еще не дошел до спаривания, не понимаю как у вас это там происходит.
>>47913572 > иногда производит молоко Интересно, они будут расширять лор? Типа, это же фентези, там все по-другому устроено. Или вводить половой диморфизм. Или так и останется на уровне игровой условности. В треде иногда говорят, что они срубили бабло и забили на игру, но хочется надеяться.
>>47913785 Это дело сильно будущих дней, чел, ты о чём. Сейчас им нужно латать игру 24/7, разобраться с серваками, которые по камазу денег каждый месяц пожирают и клепать новых палов между делом. Ну и какие-нибуть новые активности в самой ближайшей перспективе, по типу арен для палов аля битвы покепонов.
Всех родителей, чьи дети удались по моей задумке, я оставляю в живых. Осталось вывести только пала-баффера на скорость работы (который впоследствии станет генофондом для будущих поколений), его родителей я тоже оставлю в живых. Все пассивки и их наиболее удачные комбинации будут собраны. Затем я убью всех, оставив каждой твари по паре.
Я уже делал примерно то же самое, когда избавлялся от палов с плохими пассивками: полчаса реального времени только и делал, что резал их ножом мясника. Симулятор маньяка.
>>47913967 А как вообще их нормально перетрахивать? У меня вот такой чикибамбони есть, причем поймал на рандоме. Уже обрадовался, что ща наделаю лучших сотрудников месяца с ее помощью, а нихуя не передавалось.
>>47913971 Из-за этой хуйни даже скачивать не хочу. Пока не сделают возможность отпускать на волю или другого мирного решения ни копейки кровожадным говноделам.
>>47914033 Так можно продавать их прост пал мерчанту в деревне. Хз что он с ними будет делать потом, но я за позитив, поэтому считаю, что он их пристраивает в хорошие руки, как ирл с питомцами из приютов.
>>47914037 В варфрейме помню собак на мороз в открытый космос выбрасывали, чтобы слот освободить. Потом кто-то жаловался на форуме что у 18+ детей психологическая травма. Сделали вроде что тоже в питомник местным корейцам сдавать можно было.
>>47914289 Выбил с первого же Элизаби. Прикольная штука для добивания лоховских покемонов, копье лили может ваншотнуть ненароком. Не знаю, баг это или нет, но ремонтируется бесплатно.
Правильно понимаю, чтобы у барашка появился пулемет, его надо посадить за баррикаду и ао время нападения он начнет палить? Или баррикада нужна с пулеметом? В апгрейдах видел только ту что с арбалетом
>>47913542 Если читать журналы и описания палов, то станет понятно, что в древности человечество делало палов из людей. А потом палы помогли человечеству самоуничтожиться.
>>47914800 >Скакали на его хуе, выцедили литры спермы и сидели на лице Так ведь это и есть кор гемплей взаимодействия человека с палами... >>47915037 Это не повод превращать персонажей в шаблонных аниме баб.
>>47914846 Мне показалось, что эта механика тупо не работает. Вместо назначенного охранять места палы могут делать что угодно. А если начнется драка, в приоритетах пойти кулаками махать.
У меня шиза, или реально тянкам из яиц подкрутили пассивки? У меня на 70 яиц, 3-4 с 1-2 золотыми пассивками и все тянки блять, почему не дают хотя бы 1 куна, хотя бы с одной нормальной пассивкой, чтоб можно было начать их спаривать?
>>47914042 Да нормально проходит, я джетрагона на 44лвл запинал с обычным дробашем, но там больше анубисы напихивали. Долго правда, у боссов же резист чо-то типа 95% относительно обычных, поэтому цифры маленькие.
>>47916378 Скорее барашек, мне кажется. Которых во сне считают. Немного выпендрюсь своей виабушностью, но я японское название nemuramu примерно так понимаю, и по ラム (ram; баран) гуглится этот вот персонаж, кстати.
>>47917053 Я не очень знаю этого персонажа, только по милым картинкам и гифкам на двачах. Ну ее зовут так, видимо, одно другому не мешает. У меня знакомого кота Барсом зовут, а барс это же огромный горный рысь, а не эта дворовая мандавошка. Люблю его.
Задумал сделать маунта фалериса с двумя пассивками на скорость (спринтер, умелый бег) и двумя пассивками на бафф игрока (+10 к атаке/защите игрока). Первую комбинацию вывел за 4 яйца, вторую так же.
60 фалерисов спустя (в комбинациях родителей: фалерис+фалерис, анубис+ванвирм) так и не получилось скрестить все четыре пассивки. Начинаю думать, что это просто невозможно.
>>47917748 > буквально косплеят дракона Это не так мило, кстати. Мне именно стиль нравится, хочу еще оранжевый комбинезон как у Пиро. С обтягивающей жёппой.
Почти 4 страницы с палами наплодил, а хорошего не выпало, я хуею, у остальных либо 1 золотая пассивка, либо 2, либо 3, но 3я бесполезная. Сильнее как боевого пала наверно уже не сделаю, заебался пару дней сидеть их разводить.
>>47918237 А у тебя что-то ещё нормальное есть? Просто я своих боевиков вывожу из нескольких челиков с нормальными лычками, обычно это старые комбатанты, вот сейчас легенду им прививаю. Ещё пекомендую палинфо накатить чтобы искать годных клиентов в мире. Те же гидросузаки из обычных красных выводятся, а их в пустыне валом.
>>47918309 Так он не фьюзит а себя енчансит. В два раза, мультипликативно - это как бы в принципе самый мощный баф на дамаг, фьюзеры атаку дают аддитивно, а этот тупо дамаг удваивает. Сам себе как абобусов-уберменьшей доделаю буду этих дригинов выводить обоих сортов, благо челики с норм IV уже есть, и даже легу им успел привить, если зайдёт других такого же плана да, пиздец сука хочу няшу-квиверна.
Во, пока писал забыл отправить, отвлёкся на обход по фруктам - поспело первое поколение, и в первой же странице первый уберменьш. Вывел криолинксов уже даже не помню из кого, то-ли из лилин нокт то-ли из тех же абобусов (других хорошо залычкованных просто не было), вытравил стратегиста заменив на легу из джетрагона (опять же не помню куда он там был всунут, вроде через сузаку как раз), на роль мамки хантил робинквилов и орлов со хорошими IV, попался даже без лычек, в первых же нескольких десятков вот эта заявка на победу.
>>47918500 Не, нихуя нет нормального. Кроме пенгвинчика, но он чистый работяга. После первого босса, который пикачу с тянкой, других даже не трогаю уже пока, дамага просто нет нормального.
Игра интересная и затягивает и поэтому я удалил её до релиза. Не хочу перегореть в недоделанной версии с кучей багов. Судя по интересу к игре на неё не забьют и она в итоге будет с кучей контента.
>>47919209 Игра уже сейчас вполне играбельна часов на 30-40 - что хорошо. Эндгейм контента считай нет, пвп пока что только обещают, но еще не завезли. Так что вполне можно уже сейчас пройти разок (да хоть на пиратке), а потом ждать год-полтора контента, чтобы полноценно задрочиться в эндгейме.
>>47919495 Вполне хватит. Я ждал когда киберпук допилят как надо и началал в него играть в декабре прошлого года, хотя ещё с трейлера следил за ним и так со всеми играми у меня. Пока народ задрачивает альфы, проходя с нуля после каждого фикса, я потребляю качественный контент 1 раз. >>47919681 Игра играбельна на то количество контента, которое в ней есть, ты хотел сказать. Судя по своему опыту ждунства игр, большинство игр из раннего доступа потом вообще неузнаваемы на релизе и после пары длц. Как например номенскай сейчас это другая игра, в лучшую сторону.
>>47920239 >Да не эти хуесосы скорее на игру забьют. Почему? Вроде всем нравится и у них должен быть стимул. Хотя с другой стороны, продав столько копий, лично я бы ушёл в закат и забил бы на игру или для вида баги пофиксил и в релиз побыстрому, чтоб не бухтели.
>>47920241 У меня было такое. Какой-то шум был постоянно, будто работает хуйня какая-то или водопад, что-то такое. У тебя ещё терпимо. Перезаход не фиксил. Баг. Звук остаётся навсегда, после какого-то действия.
>>47920247 Говноделы из Вальхейма подзабили на игру. Настолько редкие апдейты, что это просто смешно, а сами апдейты, начиная с мистланд, — ну полная хуйня, как по мне.
Да я бы и не сказал, что НМС сильно лучше стал. Тонны косметических апдейтов, мизер геймплейных.
>>47920261 >>47920241 нет бля это этот ПИДОРАС шумел всё время я его как глайдер использовал выложил и пропала у протыка на стриме такойже шум был когда с ним ходил
>>47920413 Вальхейм в самом деле хорошая игра, но до убийства короля-скелета. Этот туман в мистландс ну просто пизда какой ублюдочный. Если раньше тебе приходилось искать ТОННЫ железа, то теперь, будь добр, найди ТОННЫ той хуйни и этой хуйни, да еще и в ебанном тумане. Какая-то неадекватная прогрессия.
В палворлд тоже нужно найти ТОННЫ хуйни, но там в какой-то момент базу поставил — и все, забудь, анубисы сами добудут железо и уголь, палы насрут в загоне медом и качественной тканью. Кроме того, залежи еще и восстанавливаются.
В Вальхейме же тебе придется до конца игры тратить десятки часов на то, чтобы добыть медь, ЖЕЛЕЗО, etc. Это просто ... ну ... не фаново нихуя.
>>47919891 Тут шадоу онлайн типа, или как это назвать. Короч ты даже если создаешь сингл мир, он наслаивается на другие миры игроков и ты слышишь звуки их. Что-то подобное было в ноу ман скай. Собсна поэтому в игре всегда есть возможность врубить мультиплеер, даже в своем сингл мире.
Почему эта птица блядская не может никак унаследовать 3 пассивки? С другими палами проблем не было, я анубиса рабочего и боевого примерно за 10 траев получил.
>>47920800 Мне кажется, последние покемоны из энциклопедии имеют какие-то шедоудебаффы на скрещивание. >>47917774 Я забил три контейнера полностью фалерисами, у меня даже мир целиком начинает подлагивать от этой хуйни.
>>47918873 Ну чо я могу сказать: вывози статистикой, сам видишь сколько у меня на скрине на счётчике вылупленных псин сутулых, это далеко не 3-4 страницы, это больше целого палбокса. 3-4 ебальни, 60+ инкубаторов, 3 пчелы, молоко и яйца волочишь сотнями и тысячами от торговца. Чтоб не охуеть бегаешь по данжам и прочим боссам, + охлаждай жопу тем что сразу в 4 звезды вкачаешь. Рано или поздно всё будет.
>>47920800 >С другими палами проблем не было, я анубиса рабочего и боевого примерно за 10 траев получил. Десять траев - это пиздос как удачно тащемта.
>>47921729 Да я уже забил пока что, впизду, ща ишачу на лвлапы. А так с тортиками проблем нет особо, у меня отдельная база чисто под ресы для тортиков, но вот ебальня одна, хз, просто ставлю их ебаться и возвращаюсь через пару часов, когда все слоты под яйца закончатся.
>>47921729 >Чтоб не охуеть бегаешь по данжам и прочим боссам, + охлаждай жопу тем что сразу в 4 звезды вкачаешь. А, ещё не таскай яйца в инкубаторы по одному, это пиздец как трахает мозг. Просто заправляй торты и занимайся своими делами, потом всё разом делай. Сидеть и чахнуть над всем процессом нон-стоп только нервы вымотает и геймплей порушит, некоторое ускорение того не стоит. А так развлекаешься пока там оно само настаивается.
Алсо, походу криолинксы - очень полезные с точки зрения разведения крендели: они участвуют в куче путей разведения всяких ёб и при этом вылупляются полчаса а не час. Группу топовых бычков из них иметь очень годно.
Господа, почему еще никто не предложил создать выделенный дваче-сервер с ламповыми посиделками, или вы все тут кумеры дрочуны и с такой ЦА можно забыть о подобной идее?
Блять, в игре можно ловить зверей, можно ловить людей, но почему нельзя ловить тяночек боссов, которые на покемонах сидят в башнях? Почему такая несправедливость? Баги не считаются, тем более идут в комплекте с покемоном.
>>47923619 Модами. Те что на боссов нормальные, выглядит правильно в не зависимости от того что напялишь. Отображение шлема опционально. Другие - по разному. Есть всратые не работающие с доспехом вообще, есть те что только с одним конкретным броником работают. Отлично выглядящая Кли являющаяся рескином тряпочной брони меня здорово огорчила.
Из не боссов рекомендую Clara, Pecora, для фурфагов Protogen, остальные или не работают, или кривые (нефизичные волосы в пол например) или просто всратые. Хотя часть ещё не пробовал.
▼Major Fixes ・Fixed an issue where the game would always crash and save data would be corrupted when the total number of Pals captured by the guild reached approximately 7000. ・In the previous patch, save data that had already been in this state (for servers, the server's world data) remained in a broken state that made it impossible to load, but after applying this patch it will be resolved and will load properly.
・Fixed an issue where some weapons equipped by other players would disappear when a player used a grenade in multiplayer.
・Fixed an issue where, although the displayed capture probability increased when the capture power was strengthened with Lifmunk Effigies, the capture probability did not actually increase at all due to an internal processing bug.
▼Base related ・Fixed an issue where if a Pal that was manually assigned to a breeding farm went to sleep, it would not wake up forever. ・Fixed an issue where no wood would drop when Pal at the base felled a tree.
▼Others ・Implemented countermeasures against some cheats and exploits.
===
We will continue development placing top priority on fixing major problems and issues. Thank you for your continued support of Palworld.
>>47924039 >Исправлена проблема, из-за которой, хотя отображаемая вероятность захвата увеличивалась, когда сила захвата была усилена чучелами Лифмунка, вероятность захвата фактически не увеличивалась вообще из-за ошибки внутренней обработки. Заебись. >Исправлена ошибка, из-за которой приятель, вручную назначенный на племенную ферму, засыпал и не просыпался навсегда. Вообще заебись.
▼Основные исправления ・ Исправлена ошибка, из-за которой игра всегда зависала, а сохраненные данные повреждались, когда общее количество друзей, захваченных гильдией, достигало примерно 7000. ・В предыдущем патче сохраненные данные, которые уже были в этом состоянии (для серверов - мировые данные сервера), оставались в поврежденном состоянии, что делало невозможной загрузку, но после применения этого патча это будет исправлено и загрузится должным образом.
・Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия, которыми пользовались другие игроки, исчезали, когда игрок использовал гранату в мультиплеере.
・Исправлена ошибка, из-за которой, хотя отображаемая вероятность захвата увеличивалась, когда сила захвата увеличивалась с помощью чучел Лифмунка, на самом деле вероятность захвата вообще не увеличивалась из-за ошибки внутренней обработки.
▼Связанная с базой ・Исправлена ошибка, из-за которой, если Приятель, назначенный вручную на племенную ферму, засыпал, он не просыпался навсегда. ・Исправлена ошибка, из-за которой дерево не выпадало, когда приятель на базе срубал дерево.
▼Другие ・Реализованы контрмеры против некоторых читов и эксплойтов.
>>47924629 > Исправлена ошибка, из-за которой дерево не выпадало, когда приятель на базе срубал дерево. Кулстори. У меня белка рубила-рубила одно дерево на базе; в смысле оно всего было одно. Я не выдержал смотреть, сам срубил.
>>47924629 Блин как же мне нравится называть палов "Приятелями" прям звучит так мило и балдежно! Когда патч для пиратки выйдет? Не терпится поиграть с ним.
>>47924629 Когда эти пиздоглазые дегенераты высрут возможность переназначения кнопок действия с всратой F? Сколько можно ждать, блядЬ? Сколько можно, нахуй??7 А?????
>>47924712 >Блин как же мне нравится называть палов "Приятелями" прям звучит так мило и балдежно! Ага, на словах они товарищи приятели, а на деле - рабы, холопы, чернь, моб.ресурс. Тем и прекрасна эта игра, которая не стесняется серьезных тем. А покемонов я врот ебал с их дружбомагией и пошаговой боевкой говна.
>>47925343 Мне пока не сказали, что они РАБотяги у буржуя, я их первые пару дней даже не воспринимал так. Воспринимал как безликий элемент геймплея, какие там серьезные темы. Скажут, что покемоны это геи и лесбиянки, а Игрок это Общество, которое пытается с радужных лужаек закатать их в рамки и социальные конструкты - начну и так воспринимать.
>>47913785 >Интересно, они будут расширять лор? Т Ты б описание этого покемона читнул. Там написано что молоко делают оба пола. Но лучше тебе не задумываться как. >>47913906 >это было бы не молоко Возможно иногда это и не молоко и тут. Мужской пол лучше использовать тем у кого непереносимость лактозы.
>>47926008 Читал. Чисто если поразмышлять над возможностью, то почему нет. При некоторых "нарушениях" у мужчин могут развиваться молочные железы, а иногда, я слышал, и давать молоко. При опухолях каких-нибудь. Если это мир фентези, где это не нарушение, а норма, тут уже вопрос брезгливости игрока - как к этому относиться. Можно конечно представлять, что это сперма, тогда лучше заходит, да.
Но ты забыл о курочках, у которых в описании ничего нет. Известные мне у позвоночных самцы вроде никак не могут формировать яйцеклетки. Хотя, если продолжить размышления о сперме. У некоторых беспозвоночных самцы выбрасывают мешочки со спермой во внешнюю среду, и уже там происходит оплодотворение. Так что наверное одни яички с желтком, другие с "белком".
>>47926520 Гвозди самое выгодное всю игру, но в больших объемах ещё ремонтные наборы на ранних уровнях неплохо идут т.к. крафтятся буквально из говна и палок, как и огромные объемы еды (ягоды/пшено)
>>47927097 В чём прикол? Всмысле: поставить, погладить змея, удалить - это понятно, но так играть?.. Отвлекает же. Тут, как бэ, тред про соответствующие игры есть, да.
>>47927198 Каменные инструменты блестят и выглядят как металличнские, тоже нахуй Чеб реально каменные с виду не добавить? Чтобы видно было, из говна камней и палок сделано как в древние времена
>>47927391 Автор этот, да, и вшит мод на кожаную броню. А выше металлическая от него же. У него модель тела неплохо прописана, но он завязан на всего лишь три ванильных слайдера - так-то можно каждый кусок тела отдельно настроить, что и сами авторы планируют (сильно позже). Ну и при ванильном дефолте в 50 сиськи уже как шары, это верно - но ничто не мешает при создании сделать их по своему вкусу.
Вот бы тряпки лишние с брони убрать чтобы ничто не мешало глядеть на плотно обтянутую скрипящей кожей жопу госпожи-рабовладелицы. И вместо стан-батона плетку.
>>47927569 >Так. А если пингвины лёдо-вода. Чем их херачить? Липездричеством очевидно. Но электрические абилки настолько всратые, что можно действительно чем угодно кроме воды, льда и дракона.
Пиздос, судзака на 42лвл забрала фросталиона в одну каску.
Помни, что Палы - это кал. Настоящие натуралы не используют этих грязных рабов для сражений. Они служат только как рабы и средство передвижения. А для сражений есть огнестрельное оружие.
>>47927787 Я против насилия в этой игре, но я оторву тебе руки и забью тебя ими насмерть а потом скушаю твои глаза если ты попытаешься навредить мне или моим приятелям, малой.
>>47927843 Там на 4х звёздах +40% к чистому дамагу. По идее с четырьмя гофбинами на +120% атк должно быть примерно как на конверсии, только вне зависимости от элемента цели. Если ещё и с жирными амулями на атаку - то даже больше.
>>47928205 Ну я надеялся что будет нормально, примитивные печки работают от огня, как в любых выживачах, а электрическая уж точно будет автомат, но нет, даже им нужен огонь. В чем смысл тогда электричества в целом в этой игре.
>>47928148 >Электрическая плита требует огненного пала чтоб работала, помимо электрического, чтоб ее питать. Логика вышла нахуй просто. Электричество крутит шампуры и вентиляторы для обеспечения стабильности температуры. А температуру обеспечивает киндлинг, ага.
Еда на огоньке вкусней, особенно от горячей Виксен, ух.. А эти бездуховные электроплиты максимум котлетки с пюрешкой пожарить.
Алсо, вот этот вот хавчик для бафов пздц как неудобно юзать. Им бы аксесибилити улучшить и квалити оф лайв побольше бы, панель быстрого доступа и тд. Жаль только что они болт положат на игру после череды багфиксов. Студия из 40 чел не потянет такое дип рок исключение
>>47928484 >Жаль только что они болт положат на игру после череды багфиксов. Студия из 40 чел не потянет такое Им достаточно начать клепать длц с новыми покемонами, и они для этого твоего квалити 1000 китайцев наймут на деньги оставшиеся от кокса и шлюх.
>>47926008 >>47913572 >>47913785 Долбоебы поехавшие, любой мужской организм способен вырабатывать молоко, а за производство молока отвечает гормон пролактин, который синтезируется в передней доли гипофиза. Хватит повсюду видеть водопады молофьи.
>>47928536 Да все еще проще, в игре куча деталей о высокоразвитой технологии древних, после которых остадись те же планшеты и башни В итоге всех палов можно считать одичавшими гмо биоконструктами древних, и тут легко понятен их импринтинг на владельца после захвата, так и навыки с которыми они рождаются. Все палы это или боевые или специализированнные искусственные существа у которох можно обьяснить хоть что их искусственной природой Молоко у коров любого пола тут ерунда достижимая даже у нас
Давайте пофантазируем поясним разрабам как правильно дальше развивать игру: - ПВП с текущими наборами "ГГ + 5 приятелей" (битвы покемонов 1 на 1 - заведомо скукота) - Более разнообразный мувсет боссов, чтобы было интереснее их фармить - Сюжет, серия квестов, сайдквесты хоть даже уровня "принеси 10 жоп кабанов" - Больше деталек для строительства базы, больше вариантов материалов для стен/крыш/итд - Больший радиус зоны охвата базы - Расширяемый склад для количества "приятелей" (текущего статичного пиздец не хватает) - Возможность назначать конкретным "приятелям" приоритет работы - Возможность свободно перемещать своих персонажей между серверами, или переносить в соло-мирок
>>47928795 - ПВП с текущими наборами "ГГ + 5 приятелей" (битвы покемонов 1 на 1 - заведомо скукота) Ящитаю певепе надо организовывать в стиле каноничных дуэлей (только с перестрелками покемастеров лол), но со ставками и тотализатором для зрителей. Можно даже арены с трибунами запилить.
Неограниченное попенволд певепе с ломанием мебели (организованное, а не свой сервачёк с друзяшками с любыми правилами) реализуемо только в формате сервера поднимающегося по определённым часам и дням. Типа записался на "с восьми до одиннадцати по будням, рейты х5" и никто тебе базу не снесёт пока ты спишь. В ином случае придётся городить пленетсайд/фоксхол с тыщщами онлайна, что игра явно не потянет никак.
>>47928795 Для расширения хранилища палов уже есть клетки для демонстрации, там можно в одну запихнуть 40 палов и их не нужно кормить. Можно их сколько угодно строить
>>47928795 Было бы неплохо если бы можно было спаривать не только палов друг с другом но и игроку спариваться с ними, добавило бы реализма и атмосферы милоты.
>>47928933 Удваиваю. Добавить еще анимации, и больше ничего не надо.
>>47928795 > - Сюжет, серия квестов, сайдквесты хоть даже уровня "принеси 10 жоп кабанов" Вот я прямо ПРОТИВ квестов. Тут. Любых. А так бы поболее костюмчиков добавил, и активностей палов на базе. Типа чтобы не только спать, работа, спать; опционально - помыться. Какие-нибудь игрушки им добавить.
А если добавить для каждого пала уникальную игрушку с уникальной анимацией, то кроме выживача это еще будет и коллекционирование аттракционов как в Джапари Парке. Они еще и Кемоно Френдс Павильон в себя спиз интегрируют! Им, блин, надо хайповать на теме, что мы всосем в себя все, как проклятая черная дыра.
>>47928987 > добавить для каждого пала уникальную игрушку с уникальной анимацией А если! А если! Еще на эту игрушку начнут сбегаться любопытные редкие палы с округи! Можно будет вообще окуклиться и аутировать в уютном манямирке с аттракционами и друзяшками. Добавить бонусы за "наблюдать" пала на аттракционе, и получится такой геймплей за натуралиста. Джва года хочу, чтобы вернули мой Павилион.
>>47929044 Иктирдир, тот который олень. Эстетично и приятно на нем кататься + он наносит урон при столкновениях а его рывок можно использовать вне боя как лютое ускорение вперед ну и двойной прыжок очень балдежен при перемещениях по миру. Хотя конечно гигантские рога иногда перекрывают часть экрана но это мелочь. А так иногда бывает приятно покататься на Чиллите, он милейшая сосисочка. https://www.youtube.com/watch?v=H7RgFhILys8
а прикиньте мод запилят короче заковываешь всех шлюховатых пакечмонов в кандалы и ебешь и кончаешь и рождаются ебаки от твоей спермы быляяяять жоско и пиздить плеткой мод плетка рабство короч пиздишь и они сосут и идут работать на спермо-ферму там много спермы и я хуй знает как такое реализовать думаю можно чан с спермой варить с помощью огненных покемонов типа варка спермы и оттуда падает варенная сперма ака спущенка
>>47928795 Нужно улучшать мили комбат вот прям реально апгрейдить потому что зажимать 1 кнопку вообще не круто. В идеале нужно сделать разбивку оружия на 2 слота - в правую руку и левую, т.е что бы условную дубину ты мог в одну руку взять а в другую скажем щит, настоящий щит а не киберщит из масс эффекта который почему то доступен сразу с первых уровней развития когда ты каменное копье только научился делать ну и было одноручное/двуручное оружие. Так же нужно разнообразить систему освещения которое игрок может таскать с собой, в частности сделать ФОНАРИ НА ПОЯСЕ господи это же так очевидно для скайрима уже давно моды такие есть, ночью просто нереально с двуручным факелом бегать, ты либо без оружия бежишь либо с огненным палом рядом и это максимум неудобно, факел так же должен быть одноручным, а так потом выучиваешь крафт фонарей разных вешаешь их в ОТДЕЛЬНЫЙ слот и по нажатию кнопки включаешь выключаешь, так ночью будет хоть возможно нормально исследовать и ловить ночных палов. Систему починки и крафта вещей нужно так же пересмотреть, ладно если для крафта нужны редкие ресурсы - собрал скрафтил и всё, но блин эти же ресурсы нужны ДЛЯ ПОЧИНКИ этих вещей, я где детали древние должен искать то постоянно? Бегать боссов фармить ради ПОЧИНКИ? Бред, из списка на починку нужно убрать все редкие материалы. ИИ улучшать это уже итак понятно, до моей базы люди налетчики просто не могут дойти по простейшим уступам застревают внизу и все. Мало того что нужно ИИ улучшать чтоб такого не было, нужно и саму систему нападений изменить что бы враги нападали не после того как достигнут определенной точки на твоей базе, а просто по дороге если ты или твои палы рядом или если ты первый нападаешь на них. Нужна квестовая цепочка, как минимум основная в идеале чтоб в разных поселениях разные были, что бы НПС нейтральные не были просто манекенами для торговли. Но конечно квесты не в духе "собери 5 анусов даедримов" нужно чёт интересное и лорное что бы в игре был нормальный лор и его подача через квесты эти. Больше случайных событий в мире, миникарты для данжей, больше снаряжения и ячеек под него для игрока и палов, что бы ты мог разные вещи скомбинировать и они отображались на твоем персонаже, или если ты скрафтил седло конкретное то оно и на твоих палах отображалось (по желанию можно было скрывать). А ещё было бы вообще бомба если бы добавили некоторым палам возможность общения, чтоб можно было с ними прокачивать уровень доверия если бегаешь с ними заботишься кормишь гладишь, потом можно было бы стать мужем и женой с ними и завести семью как в симс и ващеее балдеееж...... кхм. Вроде ничего не забыл.
ух бля сегодня комп завис во время игры, перезагрузился а мира нет( думал пиздец, но оказалась там бекапы после каждой сессии делаются, восстановил по гайдам с ютуба
>>47931071 Ещё чего, может тогда уж сразу режим гарис мода сделать? В чём тогда сложность игры будет, если людям то фонари подавай, то инстант бридинг, то ещё что-нибудь инстант. Ну вырастишь ты себе убер пала за полчаса и в чём тогда ценность такого пала будет, раз он так легко будет получаться? Зачем вообще играть в игры где всё легко и быстро, чтоб впитать контент за час? Похоже на какое-то обжорство
Просто хороший видос от какого-то протыка из рекомендаций - https://www.youtube.com/watch?v=Q2w1OqIn46E Если кратко: благодаря специальным умениям палов можно создавать очень сильные команды, где все 5 слотов заполнены не случайно и помогают друг другу. Также там не сказано, что повышение звезд палов через сливание одинаковых усиливает эти бафф/дамаг эффекты до каких-то нереальных значений.
>>47931328 Как будто первый раз манчкинство видишь. Ой, не могу играть с неидеальным раскладом, я перфекционист, ух, щас я выведу идеального пала, и тогда наслажусь игрой; ух, щас соберу идеальный шмот, билд, статы - и заиграю. Уходят месяцы, годы, а манчкин все откладывает "геймплей", пока не соберет идеальное, потому что с неидеальным придется расстаться, потому что всегда есть перспектива встретить что-то более совершенное. А хочется какой-то потолок, видимый ориентир.
>>47931736 Там вроде не сказано самое важное в начале - с лисичкой тебе плевать на ночной холод и она дает освещение. В итоге это буквально лучший самый первый пал, который еще и домажит до 20 уровней. И кажись он только 6 тим разобрал, элементов 8 не? Дракона и обычку забыл, там тоде можно собрать дамагера и саппортов
Тима даедримов хуйня на деле, когда палов ловишь они тошько мешают добивая их, вносят не контролируемый урон от которого больше вреда Может на боссе сойдет если ты не со;ираешься его поймать
>>47932467 А зачем им? Как бэ Сыч 2 вот-вот релизнутся должен будет, а там и графон чутка подтянуть можно, самую малость прям, и пару фич подкинуть Поке-фанам и всё: снова 20+ мультов продаж. Нахер дёргаться им?.. П.С. А все эти корпо-отписки - для бешенных фанов Нинки, у которых термоядерный синтез в пердаках случился. Могли бы что-то сделать - сделали бы либо 3 года назад, при анонсе, либо на релизе. Мод, вон, вобще меньше 48 часов прожил, да.
Мой ГГ 44 лвл, в руках помповый дробаш 220 дамага. Прихожу к Фросталиону 50 лвл и стреляю ему прямо в ебало - 1+1+1+1+1, он делает чардж в меня - ваншот наху. Это вообще как? Чем и когда его фармить? Без базуки вообще никак да? Хочу уже залутать пассивку "Легенда" для бридинга, а не дают.
>>47932812 Лвле на 45 фарманул его. Но до этого собрал двоих вельзевулов(или как их там, в пещере в вулкане живут). Добивал уже сам, летая вокруг на рагнахоке и расстреливая его огненным дамагом из штурмовки.
>>47932812 Калашом вали его из за укрытий, дробаш - это кал для 50лвл боссов если ты конечно не хочешь крутиться вокруг босса как в каком нибудь дарксоулсе. Еще неплоха ракетница, но ее раньше 47го не поюзаешь. Не забудь взять жратву на +20% атаки и кучу палов с огненным уроном
>>47932812 >Чем и когда его фармить? Сильно оптимальный пал и раньше выфармливает, вон выше хвастался судзакой сожравшей его на 42лвл (я был больше левелом, но с руки вообще не бил, так, потестил пирогранаты (говно) а весь дамаг был с верховой судзаки). Но он практически топ по IV с топовыми лычками, включая легенду, специально для этой коняшки растил нагибатора. Легу с джетрагона на 44лвл вроде брал, запинывая умеренно оптимальными (про IV я тогда не знал, да и одна из лычек у них была сапортная у всех) абобусами, просто ротируя, думаю ими и фросталиона можно раскатать точно также, просто огонь вместо льда воткнуть в скилы. В синем паларморе, зелёной палкаске, качаном хп (после 1000 грузоподъемности и 200 стамины только хп качал) одном синем амуле и нескольких лычках на защиту джет пихается конечно серьёзно, но не шотит ни разу.
>>47932972 >Еще неплоха ракетница, но ее раньше 47го не поюзаешь. Можно извратнуться и выфармить в 45лвл данжах, у меня даже не один синий блюпринт валяется, а ракеты нафармить с бандюков в пустыне лол. Тогда будет на уровне с т2 оружейной фабрикой чтоб его сделать.
Вчера спарил наконец-то двух приятелей. Честь сделать это первый раз выпала огненному лисенку, моему основному боевому товарищу. Теперь он отдал свои статы будущему поколению, я его посадил в клетку для палов, клетку поставлю напротив трахофермы, и он будет смотреть как я вожу к его даме сердца ебырей одного за другим.
>>47934353 >Да и в лейте один хуй делать нечего Может начать новую катку с другими настройками и стратегией? Я вот собираюсь вообще без бридинга поиграть например (только найтмермун докачаю). Хотя наверное всё-таки порежу стоимость прокачки звёзд.
Можно ещё сугубо от оружия на элементал конвершене играть с массовым производством патронов.
>>47934456 Я и так играю на харде, еще больше сложность повышать - долбаебство, хард и так не сбалансирован. В фарме и выведении боссов вообще нет смысла по сути, слишком большие модельки и слишком застревают, начинают голодать, депресовать, заболевать. Следить за ними - нет никакого желания. У меня огненные и водяные палы на базе - гоблины со вторым уровнем разжигания и полива, хотя есть в палбоксе драконы с 4 уровнями работы. Нужно уменьшать размер моделек на базе или расширять территорию доступную для стройки, вместо этого пиздоглазые хуесосы на разработчиках фиксят какую-то хуета для онлайна, который в хуй никому не всрался
Кто-то заставлял палов стрелять за пулеметной установкой? Я и ящик с патронами рядом ставил, один хуй не стреляют. Колокол кстати тоже не работает, никак не меняется поведение при изменении режимов
>>47934626 >Нужно уменьшать размер моделек на базе или расширять территорию доступную для стройки Надо просто блять убрать им колижн с постройками и всего делов. Странно что ещё мода на это не сделали, только на телепорт оголодавших застрявших дебилов к палбоксу (хуле кстати ни один мудак тут не сказал про него?).
>>47934661 Даже если они не будут застревать, они все равно слишком большие. Это выглядит уебищно, на базе постоянно визуальный хаос с огромными жопами и хвостами которые проваливаются друг в друга
>>47934771 Соглы, хочу чтоб по базе бегали милые зайки, собачки и кошечки, а не ебаные динозавры пятиэтажные, на которых я еще в арке насмотрелся. По хорошему, надо было бы увеличивать уровни навыка за каждую звезду, а не за 4 +1 только, но для баланса немножко рейты подкрутить.
База ~30 уровня в процессе перестройки. Видны фундамент старого дома и старые стены.
Идея - все ценное на металле в "кругу", вокруг - пояс безопасности из дешманских камней и дерева. Спавн вражин справа на поле, они всегда ломятся в ворота - в которых в будущем будет стоять Каттива с пулеметом.
Как же доебал баг с разрушением построек. Строишь замок - ставишь сундук/предмет для ускорение работы, стоит начать ставить лестницы вверх, так сука они разрушаются и дропают всё на пол. Версия стим актуал.
>>47936521 Ну хз, ни разу не крашнулась за 40 часов игры. Единственный критичный баг, это кнопка F полностью переставала работать. Джва раза такое было, лечилось перезапуском игры.
>>47935935 Хз, зачем вы ворота эти ставите. Я вообще заборов никаких не ставил, только стены на фундаменте - ни одного рейда нет. Если ставить забор или ворота - это тригер к тому что будет рейд.
Хотя, мне и на голый палбокс рейды приходили, так что хз. Первая база на ровной поляне, не на скале и тд.
>>47936996 Кстати, ремнант 2 с нанитами в ультрах (но с хесс) идет пиздец как плавно, поэтому на уе5 должно более-менее. Пикрил с патчноута последних дров, шлифуют потихоньку.
>>47928551 >В итоге всех палов можно считать одичавшими гмо биоконструктами древних Вообще-то есть намёки в лоре игры что палы это и есть древние что упоролись биотехом.
Поясните за технические вопросы игры, читал мол у людей видяхи плавятся, компы вырубаются, игра ломается если долго играть, в чем прикол? Играю довольно часто на моей 1660TI , настройки средне-высокие, модов нет, ниче не вылетало не крашилось но заметил что чем дольше сессия тем комп больше нагревается (особенно в коопе), есть реальная опасность для железа чтоль?
>>47937955 >Например? У одного из палов в описании есть упоминание о том что палы как вид отпочковались от людей. 'Pals diverging from humans', вроде так. Не помню конкретно у какого, но помню что удивлся.
>>47937955 Посади на холодильник пала только с заморозкой, я сажал белую треххвостую лису, но все равно на ночь будет уходить спать, а днем пожрать. У пингвина активностей дохуя.
>>47937971 >>47937988 Да я понимаю, спасибо. Мне пингвинчик нравится( Посадил этого вашего чиллета, даже не помню откуда он у меня. Интересно кто победит - нагреватель или морозильник.
Кто-то получал бридингом спринтера у Джета? Хочу секс-ферму и инфраструктуру к ней сделать, но боюсь, что время потрачу зря, если им вообще не выпадает спринтер.
>>47938523 >>47938692 > Приятель, который живет и охотится в лесу, > он очень похож характером на людей. > Считается, что он очень давно отпочковался от хуманов > поэтому может стать зацепкой, чтобы выяснить природу приятелей. Я может быть ошибаюсь! Но в в японском тексте речь о том, что это только этот пал отпочковался от хуманов - и именно поэтому именно он должен стать зацепкой, чтобы выяснить кто такие палы вообще. И он не охотится вместе с людьми.
>>47939367 С концепцией богини, кстати, можно связать валяющиеся души палов и развалины церквей. С статУями, которым молимся.
Я кстати чо приходил-то. Спросить хотел. А вот машина за очки древних технологий которая слепливает приятелей, она как работает? Мне надо чистого пала туда сувать? Чтобы из двух получился один. Или можно прокаченного душами? Они сохранятся.
>>47939433 На каждый уровень а всего их 4, нужно всё больше кол-во палов. 1 - 4 2 - 16 и т.д. НА "цену" палов ничто не влият. Хоть первого левела с 0 зёзд закидывай, хой 50 с 4 - пофиг. И пассивки тоже значения не имеют. Так что в первую очередь мусор с красными пассивками на "сок" идёт.
А еще наверняка окажется, что убитых палов Она лепит заново из мясных кубов с помощью этой давилки. Так что весь наш няшный мир окажется няшным и пушистым, как и выглядит на первый взгляд, сколько в нем ни зверствуй. И игре опустят рейтинг до 13+.
>>47939367 Ну нее, у нас тут явная техномагия. Точне технологии достигшие такой сложности. Телепорты и тд. Если и есть древо-богиня то это какой нибудь древний ии на биологической основе. Я не удивлюсь если и руды и Крыняталлы действительно выращиваются нанитами из почвы чисто для нас и палов как источники ресурсов. И мы реально подключаемся к системам организмов палов через планшет, так как у тех есть какие нибудь интерфейсы. Дуги опять же проявление высоких технологий, когда технодогии позволяют с ними взаимодействовать.
Зачем вы обсуждаете ЛОР в игре про рабство и разделку на мясо?
Какая разница что именно в этот раз выдумают японцы чтобы "объяснить" разнообразие Палов, их подчиненность после поимки и т.д.? Ничего нового не придумают по определению, да и смысла в этих объяснениях нет, "сюжет" не на первом месте и у разрабов - лучше пускай дадут геймплей интересный, анимации качественные и всё такое.
Решил что нужен дохуя дригин-дамагер, но в итоге вместо джетрагона делаю квиверна, у него оказывается больше лол. И няшности в том числе. Джет остался дожидаться седла и роли транспорта.
Эти вот значки с рожками дополнительные статы дают? Если скрещивать блестящих товарищей, блестяшка и огромные размеры передадутся потомству? Один раз попробовал пока, не передалось.
>>47939825 Я думаю, это постЫрония. Люди психологически защищаются от смерти шутками про смерть. Можно еще вспомнить шутки про паталагопатаномов, уровня я люблю подогретое. Но я считаю, в этом случае больше демонстрации своей касты.
>>47939991 >Эти вот значки с рожками дополнительные статы дают? Вроде да. Но босс с рандомными лычками и статами стабильно проигрывает выведенному селекцией уберменьшу. Имеет смысл только в ерлигейме. По наследству не передаётся точно.
>Если скрещивать блестящих товарищей, блестяшка и огромные размеры передадутся потомству? Размеры и спецэффекты не передаются, лычка удачливого передаётся на общих основаниях как и все остальные.
>>47940082 Думать о смерти невыносимо. Представь, что обязательно настанет день, когда ТЕБЯ больше никогда не будет. Никогда-никогда. Вообще. Всё. Ну вот шутки немного расслабляют атмосферу. Может быть отвлекают, хуй знает. А потом в таком виде входят в культуру, которую мы тут в итт треде наблюдаем. Вощем, известная байка, не буду ее разжевывать.
>>47939633 Геймплей это единственное что важно в любой игре. Цельный мир, хороший сюжет и прочее - это приятные добавки, но от них нет проку если геймплей говно.
Кстати, фармить боссов и данжи уже весьма подзаебало, и чтение разбросанных по миру журнальчиков как-то не спасает ситуацию.
>>47940845 >Кстати, фармить боссов и данжи уже весьма подзаебало, и чтение разбросанных по миру журнальчиков как-то не спасает ситуацию. И будет заёбывать дальше, пока до тебя не дойдёт что это не ММОРПГ а олувыживалка-полукрафтилка-полусэндбокс с настройками мира и модами, очевидно рассчитанная на повторные прохождения, а не сидение жопой на отсутствующем эндгейм контенте.
>>47940903 >очевидно рассчитанная на повторные прохождения А в чем реиграбельность то? Система прогрессии пиздец какая прямая и билдостроением особо не позаниматься.
>>47941011 Воспринимаю ее как графонистый майнкрафт с покемонами. Да, онли на серверах, да, с постоянными вайпами, да, крошить еблеты в пвп, которого еще нет.
Это я дебил, или деревянный частокол только в таком нелепом виде и можно поставить? Инбифор, зачем он тебе? Потому что хочу.
>>47926906 Таки понял зачем подкат. Травлю кулстори. Залетел к пчелам, искал ту >>47930519 нычку с железом и углем. Решил, пока они спят, заодно запалсферить несколько (пчел), хочу начать медок выращивать. А я далеко залетел, если сдохну, мне сюда уже не добраться за выроненным шмотом. Ну чо-то поутрело, они проснулись, я уже осмелел, стал бросаться на паки пчел, аки самурай на асигару. Одна сагрилась с моего лисенка и полетела на меня, сука, и запикала как тот дрозд-камикадзе перед самоуничтожением, я ведь первый раз их вижу, не знал, и нихуя не убежать, она быстрее, Я ОБОСРАВСИ! Отпрыгиваю только контролом, все равно догоняет. Бегу, роняя кал жму все кнопки подряд, бля чо делать. И как раз резкий спуск с холма. Видимо стуча по клаве случайно подпрыгнул и нажал С, подкат если с прыжка. И покатился нахуй с этого спуска на огромной скорости, на обосранной штанине как на масле. С ветерком еще, когда экран размывает. Бле, это было как в кино, нахуй, про Индиану Джонса, когда в последний момент хватает шляпу.
>>47941011 >и билдостроением особо не позаниматься. Я 200+ часов сделал только два (абобусы и енчансеры), причём второй не доделал и мне его ещё после этого проверять в новой катке как он играть будет. А там ещё как минимум конвертеры, мультистихийники, гобфины под вампириком, абилкоюзеры и баферы. Опять же надо поиграть на альтернативных правилах типа убитого бридинга и дарксоулса. Потом фастран.
>>47941116 Чукча настолько писатель, что даже ctrl+c ctrl+v сделать нормально не может?
>>47940360 >Думать о смерти невыносимо. Представь, что обязательно настанет день, когда ТЕБЯ больше никогда не будет. Никогда-никогда. Вообще. И что? Смерть - часть эволюции, о которой нужно думать, как о функции, а не быть пусичкой, боящейся её.
>>47941361 Вот то что ты описал тоже своего рода постирония. Так проще её воспринимать. Мол, ну чё её бояться-то, это ведь естественно.. в порядке вещей..
>>47941096 >Это я дебил, или деревянный частокол только в таком нелепом виде и можно поставить? Хз как на счёт деревянного, каменный ставится нормально чуть въезжая друг в друга без щелей.
А вообще накати мод на возможность объектам пересекаться друг с другом и ставить фундамент как попало, строительство станет куда менее ущербным в целом. Плюс можно будет куда лучше бороться с ебанутым пасфайндингом палов: мне на одной из баз пришлось построить ебический серпантин на верх скального уступа, так как круг базы чуточку на него заезжал, и этим уебанам в режиме гуляния туда было остро надо (палы они как коты не выносящие закрытых дверей даже если за ними ничего интересного) и они клипались на этой скале в попытках туда толи добраться то ли выбраться отспанившись там. Сделать эту конструкцию по стоковым правилам было просто невозможно. Так же застраивал фундаментом пропасти и озёра лавы.
Алсо, блять, когда уже разрабам и мододелам наконец придёт в голову сделать чтобы палы по таймеру все дружно просто респавнились на палбоксе? Такой костыль решит буквально вообще все нахуй проблемы со всеми застреваниями и переходами в режим аутиста у палов, так как выключить и включить у них решает всё. Прям в палбоксе вбить настройку таймера принудительного респавна в зависимости от тупости этих долбоёбов в конкретной локации. Сука ну это же так просто! Гдебля?
>>47941807 >Так они респавнятся если застревают. Сильно не всегда, у меня они часто просто начинают тупить стоя на ровном месте. Песни помогает, а иначе они до смерти от голода так стоять будут.
>>47941899 > иначе они до смерти от голода так стоять будут. У меня, честно говоря, такое просто невозможно, потому что я не провожу в игре весь день безвылазно. В смысле, я из нее часто вылажу в течение дня. А при рестарте все спавнятся заново у палбокса с которого они несутся сразу к корыту.
Приятели обьясните в чем прикол чертежей? Ну я нахожу их или покупаю и че дальше? Их юзать как то надо или просто достаточно на базе в контейнере хранить что бы на верстаках рецепты открывались или как их использовать то?
>>47942582 Я так пони, они в инве дают доступ на высокий грейд базовой хуйни, даже если они не открыты в дереве технологий. Вроде не тратятся при крафте.
>>47942582 >Их юзать как то надо или просто достаточно на базе в контейнере хранить что бы на верстаках рецепты открывались или как их использовать то? Чертёж должен быть непосредственно у тебя в инвентаре (иначе бы я охуел от списка крафта, у меня этого говна полтора огромных контейнера), появляется в вариантах крафта на соответствующем верстаке (каком именно смотри в древе технологий, грейд не имеет значения). Не тратятся. Чертежей на боеприпасы нет. Греник дам, ракет не дам.
>>47946881 Они застревают за стенами, потому что в игре баг с воротами есть. Там короч после телепортов, а возможно и после захода просто в игру, открытые внешне ворота, по факту будут закрытыми и их надо передрачивать. А так палы и без стен могут провалиться или на дереве застрять.
>>47946881 Зачем вообще такой забор делать? Проще просто застроить всё фундаментом со стенками и всё, на всю доступную область. А сам забор, если уж так хочется, делать снаружи зоны, они не уничтожаются если их за пределами строить
>>47940903 >это не ММОРПГ а олувыживалка-полукрафтилка-полусэндбокс
Щас бы считать что в любой другой выживалке нет точно такого же дроча и стремления получить топовый гир и отстроить базу.
>рассчитанная на повторные прохождения А это тут вообще причем, ты в своем уме? Где ты видишь предпосылки к этому?
>>47941155 Для всего здесь понаписанного не нужна реиграбельность, просто пробуешь разные комбинации когда делать уже нехуй на 50 лвл. И на фоне дрочишь боссов ради золотого чертежа.
Мод, который позволяет строить на базе исходя из ресурсов в сундуках на всех других базах, просто мастхэв. А то я домик захотел побольше построить на другой базе и задолбался таскать дерево и камень. Строится все равно паршиво, нет ни балок, ни крыш разнообразных, не стен поуже, ни заборчиков пониже, с разнообразием в стройке вообще полный мрак. Зато в интерьер они вложились, только нахуя, если снаружи получаются уродливые грубые коробки.
>>47950953 Есть мод который все сундуки в пределах круга любой базы объединяет в один, это не только строительства касается.
А так это все потом добавят, игра версии 0.1.4.1. В трейлере были и заборчики и вся прочая лабуда меньшего размера. Но её надо настраивать, а ассеты мебели хоть щас вставляй - но они тоже пока не настроены. Телек показывает только пингвинов, вода в ванне не течет и все такое.
Долго не хотел бридить обычного фросталиона, так как лёд в принципе всратый элемент, и мувсет всратый, и выводится фросталион только сам из себя, так что не факт что ты даже за 114 итераций что нужно соберёшь. Пока не допёр что его вовсе и не надо выводить: просто берешь босса получше и пользуешь как есть, кормя жижей из блендера по возможности. Потому что лычка босса у него даёт конский бонус на хп, а больше ему и не надо нахуй, его роль - летающий крио-конвертер/енчансер, скилы юзать ему в принципе и не обязательно когда джетрагон кладётся за 20 ракет валяясь колобком в процессе. А хп чисто чтоб совсем уж от прошедших огненных плюх не отгнивать. И качать не надо, так как 50 лвл из коробки. Это не джетрагон которому все лычки на скорость собрать свербит.
>>47953298 Хз, у меня крашиться более-менее регулярно начала только после вагона модов. Вот даже каррапнутого сейва который надо восстанавливать из резерва недавно добился. А так первый краш был где-то на 150м часу игры лол, ноунейм ерли аццес который стабильнее многих ААА релизов ёпт. Но накатывать моды мы конечно же не перестанем.
>>47953459 Сейм. Я уже на дх12 переключился >>47948168 и всё равно происходит при сохранении мира. Сегодня еще двигло словила шизу сказав, что у меня памяти не хватает, при 32гб ддр5 и 8гб на карте не на ультрах при файле подкачки по выбору системы на сисиди.
Алсо, в арк до сих пор есть проьлемы с памятью, так что вряд-ли они смогут это пофиксить, потому что косяк находится в движке. Так что либо новый анрил ждать, либо какого-то решения от драйверов гпу
>>47955007 Я тот страдалец с 2080ти, так вот, на домашнем пука (3070ти) так же не имею ни одного краша за 100+ часов, даже этих ваших утечек не наблюдал, от чего это зависит, я хз. Ну единственное весомое отличие, на пуке с 2080 стоит 21ш2 дисятка, дома же 22ш2.
Есть какая-то геймплейная причина обустраивать спальники палов под крышей или это чисто дизайнерское решение? Типа может у них настроение меньше портится или они болеют реже, я не знаю
>>47956358 В дамагера? "Мистер мускул" - +30 АТК -50 работы "Свирепый" - +20 АТК "Счастливый" - +15 АТК +15 работы "Легенда" - +20 АТК +20 ДЕФ +15 скорость - вот только такую пассивку можно получить только с четырех убербоссов 50 лвл в конце игры, так что забей. Я четвертой пассивкой ставлю "Спринтера", чтобы просто шустрее приятель бегал рядом с ГГ.
Начал ебаться с БРИДИНГом, а там такое... Например вы знаете, что: - на скорость работы на ферме параметр "скорость работы" не влияет, а влияет лишь уровень "звездности" (повышается сливанием одинаковых палов в одного через капсулу эссенции), т.е лучшими для ваших курочек, коровок и пчелок будут пассивки на снижение голода и снижение падения рассудка. - на скорость переноски параметр "скорость работы" тоже не влияет, а влияет параметр "скорость передвижения", т.е. ставить надо "спринтера", "умелого бегуна" и т.д.
>>47957286 Спасибо. Осерка я не потяну, с электропандой побегаю. Во-первых, я люблю электрические спеллы в играх, во-вторых против водяных покемонов. По какой-то нелепой закономерности я только от них огребаю.
>>47957388 > лучшими для ваших курочек, коровок и пчелок будут пассивки на снижение голода и снижение падения рассудка. Еды и так хватает, да и много ли куры жрут. Рассудок у фермерских тоже никогда не видел, чтобы активно падал.
> скорость работы Да, работает только на работах с заполнением круга. То есть, сборочные столы и дровосечка с камнетёской. На шахтерах, которые дрочат целину с железной рудой - не работает.
> БРИДИНГ Я розовому коту "пугливого" убрал, это максимум на что меня хватит видимо.
>>47957537 >Чистое сознание написано +10% к урону, это же не стихийный урон, а глобальный мультипликатор? Это бонус к урону "нормальным" элементом. Тот что у самых первых палов. Да, он мультипликативный (сначала считается атк/деф и лвл/лвл, потом к получившемуся урону добавляются эти проценты), но бонусы по +10 не имеют смысла обычно, +20 к атаке даёт больше (ну разве что там атаки уже больше +100%). Вот те что с легендарок по +20 уже да.
>>47957619 >во-вторых против водяных покемонов. По какой-то нелепой закономерности я только от них огребаю. Я даже знаю от каких. Срочно нужен мем про девушку на диване и негров, но с гобфинами. Тащемта это нефигурально самая потная лока в игре.
>>47957652 >Я розовому коту "пугливого" убрал, это максимум на что меня хватит видимо. Тут бридинг рассчитан на то, что ты реально годного пала стабильно выводишь к тому моменту как наберешь выкидышей на прокачку его в фул звёзды. А это 116 рыл так-то. В новом трае вырубил бридинг нахуй и порезал требования блендера в 4 раза, вангую игра станет ощутимо менее душной. А, плюс накатил прогрессивную порезку кулдауна у скилов для бодрости.
Я так понимаю, надо башнерожденных вначале пиздить - зою, потом в центральной области, потом в пустыне, потом на вулкан лезть, потом на глотку мира эверест?
>>47958807 Ну я ей увлекся. Тут кто-то писал, что последний раз в детстве такие впечатления от игор испытывал, у меня примерно та же хуйня, может просто от неожиданности, я первый раз в выживач играю. Но не думаю, что она прям станет игрой года.
Пока трех видов зайчиков нашел, если не считать пушистую хуйню для загона за зайчика. Надо бы попробовать собрать сет зайчатый, не забыть посмотреть чо у них там по абилкам.
>>47959513 В принципе, насколько я помню, один там скорость передвижения апает, другая предметы вместо тебя собирает, но она кработает криво. Наверно такой сет задумывался, для фарма или исследования мира например.
>>47957388 Вот поэтому этой игре не хватает приоритетов как в римворлд. Чтобы у бегунов в приоритете можно было выбрать переноску, у шахтеров копку, у сборщиков работу и так далее.
>>47960107 Если ты не в курсе: при слиянии пачки одинаковых палов в одного через капсулу эссенции до максимума в 4 звезды, такой пал повышает все свои умения на +1. Была у тебя например стоковая Виксен. Ты делаешь ей 4 звезды и она получает ручки-4 как у Анубиса, переноску-3 как у Гриззболта, и поджог-3 как у Рептиро например. Вот только набридить 100+ Анубисов для слияния достаточно сложно, они не водятся в мире, а наловить и попутно набридить 100 Виксен - не такая уж проблема.
>>47960455 Маленькие тоже неплохо выигрывают от прокачки своих многочисленных умений 1 до уровня 2, который вполне приемлем для многих задач. Не вижу проблемы с такими бустами. Посмотри на этого малыша Пенгулета с возможностью прокачки до уровня Пенгкинга? А ведь Пенгкинг считается топовым работягой S-грейда.
>>>47960486 Проблема в том что вот такие многоцелевые палы предпочтут рубить дерево или копать камень, а не таскать, крафтить, поливать, садоводить и т.д. Вообще многоцелевые палы (особенно те у который есть рубка дерева или добыча) большую часть времени будут заниматься не тем чем тебе надо.
>>47960648 К сожалению пока не знаю. Видел на ютубе у какого-то протыка тест скорости работы ручек 3-4 и там прирост был в 2 раза. Могу предположить что на каждом этапе происходит удвоение эффективности. Я пока не так хорошо разобрался в игромехе, т.к. играю на обычных не ускоренных рейтах в cвоём аутичном соло-мирке и добрался только до 45 уровня.
Вот хороший видос про капсулу эссенции - https://www.youtube.com/watch?v=wt9M2Wm9hVo Из интересного: Викси на 3 звездах начинает выкапывать на ферме не только синие, но и зеленые сферы.
>>47961389 >пик У меня только на базе под горячие яйца было 40 инкубаторов. Ещё штук 30 на другой, под ледяные и другие нетеплолюбивые. По счётчику пойманных псин было ~650.
Анубис - это скрещивание боссов Флески 23 лвла + Чиллета 11 лвла, заставить родить яйца с анубисом относительно изичная тема в начале игры, если кто не в Курске.
>>47961681 Две коровы делают молока с избытком. Пару куриц с трейтами на скорость работы тоже найти не проблема. У меня еще и альфа-альпака живет, которая обеспечивает тканью. Вот с медом кстати наоборот проблемы. Если базу кто-то атакует пчелы врываются в бой и самоподрываются, по той же причине их ловить не так просто.
>>47961655 >Анубис - это скрещивание боссов Флески 23 лвла + Чиллета 11 лвла, заставить родить яйца с анубисом относительно изичная тема в начале игры, если кто не в Курске. Анубис вообще читерный. Выводится из говна и веточек, работает яебал, атака больше только у легендарок. И не какой-нибудь всратый элемент типа льда или травы, а вполне ок земля. Кмк его резать надо по самые помидоры. А-то набрдил на двадцатом этих хуебесин и проходишь тупо всю игру нахуй обоссывая джетрагонов.
>>47961748 >Две коровы делают молока с избытком. >Пару куриц с трейтами на скорость работы тоже найти не проблема. Ха. Ха. Ха-ха-ха-ха. Вот прям тысячами выдают, как я к мёрчанту мотаюсь. Уже давно обсосано на реддитах что коровы с курами не нужны, просто меняешь рюкзак гвоздей на рюкзак молока и яиц, потому что метал под эти гвозди тебе 2-3 анубиса накопают и ещё останется, а под несунов в таких объёмах понадобится целую базу угробить.
>Если базу кто-то атакует пчелы врываются в бой и самоподрываются У них на довольно небольшом уровне появляется альтернативная абилка на которую самоподрыв можно заменить.
>>47961832 >У них на довольно небольшом уровне появляется альтернативная абилка на которую самоподрыв можно заменить. можно даже убрать нахер этот самоподрыв в спискоте скилов без замены
> какие-то отдельные фермы под Honey > промышленный бартер гвоздей на молоко и яйца Я так понимаю это все для людей со скрученными таймерами созревания яиц? Или я играю неправильно.
>>47961832 > 2-3 анубиса накопают > под несунов понадобится целую базу угробить. Так база с рудой нафига еще нужна? Чо там гробить-то. 2-3 рудокопа и остальные слоты свободны: несуны и куры для автономности. Опционально всякие плавильни или станки.
>>47962192 > Я так понимаю это все для людей со скрученными таймерами созревания яиц? Или я играю неправильно. Конечно. Нормальные люди отключают рейды + выключают или откручивают до минимума вылупление яиц.
>>47962192 >Я так понимаю это все для людей со скрученными таймерами созревания яиц? Или я играю неправильно. >>47962226 >Конечно. Нормальные люди отключают рейды + выключают или откручивают до минимума вылупление яиц. Нет, это для дефолтных настроек. Со скрученными таймерами 40+ инкубаторов и 3-4 ебальни не нужно.
В рот ебал местную селекцию. Вырубил её нахуй (выкрутил время вылупления в предельно возможное) и так сразу хорошо стало: играешь на разных палах, радуешься и сразу берешь в пати пойманного крутого, пара желтых лычек - праздник, путешествуешь вместо многочасового сидения на базе, не выпиливаешь джетрагона на 44лвл и не сидишь после этого как дебил тупо фармя экспу до базуки и выпила топ-босса так как весь остальной контент уже раскатываешь щелбанами.
>>47962192 >Так база с рудой нафига еще нужна? Чо там гробить-то. 2-3 рудокопа и остальные слоты свободны: несуны и куры для автономности. Опционально всякие плавильни или станки. База с рудой, база с рудой и углём, база с серой. Плюс жрать, крутить гриндилки, мёд, плавка руды и электричество на массовое производство боеприпасов и всё такое. Ну там остаётся слотов 2-4, но этого мало да и отвлекает носильщиков.
>>47962296 > Со скрученными таймерами 40+ инкубаторов и 3-4 ебальни не нужно Нужно. Например, huge яйцо вылупляется около 2 минус если скрутить таймер.
3-4 ебальни нужно для скрещивания разных (!) Палов. Я например скрещивал анубисов, коней и ещё кого-то там одновременно.
>>47961832 >коровы с курами не нужны Щас бы слушать поехавших минмаксеров-торгашей с реддита, когда можно упороться настоящей автаркией на собственном ранчо с рабами
Странный официальный арт. На пикче 25 палов, а не 15, три силосные башни зачем-то, хотя нужна одна, две железные хреновины неизвестного толка на переднем плане и еще три такие же сзади, растут арбузы и тыквы, есть колодец, целых три конденсера палов. И никто не застревает в постройках. Магия да и только
>>47966239 Нефиг их ягодами кормить, они жрут долго, до половины, идут работать и потом снова жрать садятся. Делай еду чтоб за один присест им весь голод восстанавливать
>>47966473 Тогда бы процесс хоть немного двигался, а так ни на йоту. Я пока бегал джва дня, ящеры в капюшонах сферы скрафтили, а железок как было две штуки, так и осталось.
> Делай еду чтоб за один присест им весь голод восстанавливать Эт как? Супы им варить что ли?
>>47967384 >Когда палы жрут, они жрут не полностью, а примерно до середины. ЭЭэ! Извините а какого хера? Чё за бред а я и думаю хули они по кд у кормушки перкуры устраивают, зачем так вообще сделали? Блиииин надеюсь пофиксят с патчами а то вообще какой то бред. К тому же, чем кроме ягод и яиц можно норм автономно кормить то? Самому бегать им еду от котелка таскать такое себе.
>>47967819 >Самому бегать им еду от котелка таскать такое себе. Ну печь ягоды чтоб у них сэнити не отваливалась не заёбывает же. Другой вопрос что для ягод достаточно пары-тройки работников на две базы и пара кликов, а вот для остального куда больше телодвижений и работников нужно. Тут у них такой же косяк как с кулдауном скилов: оптимальнее всего самая простая еда и самые слабые скилы.
>>47967876 Да. Делается долго правда, но и хватает надолго.
Ну а что вы хотели. Попробуйте сами на одних ягодах голод утолить. В начале игры можно просто им еду получше делать, я им яичницу или хлеб с подливой давал, готовится много и довольно быстро. А уж где-нибудь ближе к лейт гейму можно и спец еду делать. Можно отдельную базу под неё организовать. Бесит только что они не таскают еду в холодильник, если в кормушке есть место.
>>47968001 >Бесит только что они не таскают еду в холодильник, если в кормушке есть место. Дели стак корма на всё её слоты просто и всё куда надо несут.
>>47968001 >Бесит только что они не таскают еду в холодильник, если в кормушке есть место. >>47968028 Хрючево в кормушке тратится слева-направо. Ставите в первый самый левый слот еду, которую обязаны есть ваши приятели (жеталельно крафтовую, хоть жареные ягоды), а остальные слоты забиваете сладкой ватой (по единичке), которая не имеет таймера и не тратится. И всё! Всю остальную еду, которую ваши приятели не могут воткнуть в слоты кормушки, они автоматически сразу понесут в холодильник.
>>47968028 >>47968129 Ну да, так и делается, просто иногда еда в левом слоте заканчивается, они жрут всё остальное и надо заново забивать. Да и мясо с лута надо куда-то девать, не выкидывать же.
Можно как-нибудь выключить эту бочку на время? Кстати, тепло яичкам на что-нибудь влияет, кроме времени созревания? Например на шансы, что нужный билд перейдет к потомству.
>>47968268 >Да и мясо с лута надо куда-то девать, не выкидывать же. Кинуть в печку, потом снять и скормить боевому и летающему палам, или сразу сырым их накормить.
>>47969661 Так пара ягодок все равно сгниет, во-первых. Во-вторых, зачем вообще тогда этот айтем апгрейдить. Только как дополнительный слот для сумки, если забилась.
Блин, ягоды это доширак в мире палворлда, зачем вообще париться над ними. Другое дело когда есть хавчик получше и его желательно бы съесть первым. Для этого и нужна сумка побольше
>>47969788 Я бегаю с бутербродами с вареньем, до ягод никогда не доходит. Даже не помню когда последнюю партию в 150 штук зажарил. Иногда выкладываю из сумки, чтобы проголодаться и для разнообразия поужинать мамонтом, например.
>>47969814 А можно не задумываться о перекладывании еды, а положить и забыть, заодно место в инвентаре освобождается. Но кому как, мне с большой сумкой удобней
>>47968340 >Кстати, тепло яичкам на что-нибудь влияет, кроме времени созревания? Например на шансы, что нужный билд перейдет к потомству. Только скорость созревания. На наследственность вроде вообще ничего не влияет, тупо 70% передачи от родителей и 30 на рандом или чо-то типа того. А зря, могли бы ввести какие-нибудь мутагены и закрепители признаков кидаемые в ящик к тортам.
>>47968518 Увеличивают, просто слабо, но например в ровно нейтральном климате (он обычно на побережьях когда стрелочка ровно посередине) этого достаточно чтобы обеспечить идеальные условия всем кроме ледяных.
>>47969916 >Золотая базука, четыре гобфина и маунт-канвертер на +230% атк и блазамут которого у меня сраный фалерис вообще без атаки забрал в одну харю на 45 емнип.
У меня на одной базе Палы постоянно застревают друг в друге возле телепорта, ловят депрессии и всякие нехорошие вещи. На другой базе все отлично. Ни одной депрессии или застреваний.
Почему так нахуй? Характеристики баз примерно одинаковые.
>>47970555 От топологии базы видимо зависит. У меня больше всего тупили на базах с сильными уклонами, разноуровневыми, с водой/лавой. Хотя щас с двумя модами на антизастревание вроде везде норм (только иногда в лаву через фундамент проваливаются лол).
>>47970578 Тебе больше двух третей атаки "ненужные палы" дают лол.
>>47970669 > И зачем мне столько камней? Чтобы сделать очень много палиумных Крыняталлов но зачем тебе столько палиумных Крыняталлов?
А вообще бесит, что у этих уебищ приоритет всратый - если на базе есть каменоломня, то они бегут дрочить камни даже если на станках висит задание. Приходится их либо вручную перетаскивать а это проблемно ведь на каменоломне их хитбокс ломается либо ломать каменоломне и снова ставить тогда, когда закончатся камни.
https://www.youtube.com/watch?v=0kH052DPd9M Проклятье, почему печь торты так трудно? Построил пастбище для свиданий приятелям а торты то делать не могу! Где блин я возьму столько мёда если пчол встретил лишь 1 раз пока что. Эээх приходится сидеть без breeding-а....прямо как в жизни.
>>47971535 >Где блин я возьму столько мёда если пчол встретил лишь 1 раз пока что. Их в лесу с пандами жопой жуй, прям не отходя от телепорта пачку ебалом чекаешь, в палдексе глянь. Тебе трёх штук хватит чтоб в этом мёде утопиться.
Как проверить отвалится ли кусочек постройки выходящий за границы, сколько времени нужно? Если после перезагрузки игры не отваливается значит все будет ок?
>>47971700 Просто выставь в настройках сервера "деградация построек" на 0 - и всё. Ты же не ебанутый играть на официальных падающих серверах с читерами, вместо уютного удобно соло-маня-мирка?
>Configuration of UE4SS Settings: • Navigate to and open the UE4SS-settings.ini file from the installation directory. • Change bUseUObjectArrayCache from true to false. • Update GraphicsAPI from opengl to dx11. • Save your changes to the UE4SS-settings.ini file.
>Binaries/Win64/Mods/ • ActorDumperMod <- Disabled in mods.text (can be deleted to declutter) • BPML_GenericFunctions <- utility mod for BPModLoaderMod (do not disable this mod if BPModLoaderMod is used.) • BPModLoaderMod <- absolutely needed to load any blueprint mods. • CheatManagerEnablerMod <- enabled by default inside of mods.text • ConsoleCommandsMod <-enabled in mods.text Ue4ss console commands usefull if you enabled console in UE4SS-settings.ini • ConsoleEnablerMod <-enabled in mods.text Ue4ss console if you turn this off the Ue4ss Console will not work. • jsbLuaProfilerMod <- this is a lua profiler it helps handle errors in lua code. leave it enabled. • Keybinds <- This is at the bottom of the mods.text it handles all keybinds for Ue4ss (Leave it at the bottom of mods.text and never disable it.) • LineTraceMod <- disabled in mods.text (can be deleted to declutter) • shared <- This folder is not a mod. it contains shared data used by many of the defualt mods including BPModLoaderMod. Do not delete it. • SplitScreenMod <- disabled in mods.text (can be deleted to declutter) • mods.text <-used for load order and if enabled.text is not in the mods folder it will also load the mod.
Сюка, поставил 4ре мода и чюйствую, что с игрой что-то не то. Антон >>47973725 у тебя пал из шара при броске атакует ближайших палов, даже если те не агрессивные? раньше, до модов на другом сохранении, это работало, сейчас нет, или я что-то не нажал, дорос по лвлу?
>>47974997 >у тебя пал из шара при броске атакует ближайших палов, даже если те не агрессивные? Если настройку в радиальном меню на 4 включить - атакует, ничо вроде не менялось. Только с рейдами тупит - одного грохнет и всё, типа мавр сделал своё дело, мавр может удалиться.
>>47976361 Тоже тут поселился, только около церкви. Мне нравится такой редкий лес и равнины, обустроил тут ранчо для спаривания. Приятелям покой нужен, чтобы трахаться. Видимо, на всем острове не нападают.
>>47977595 1) в игре 3 зоны запрета ловли покемонов, выглядят одинаково на карте, могут дать звезды гта уровень розыска (сбрасывать в первой башне с зойкой можно изично) 2) на хай лвлах синих и зеленых сфер как говна валяется
https://www.youtube.com/watch?v=zfOoPgX60vM А чё на харде и шанс поимки приятелей понижен? Пока на нормале играл даже базовыми пал-сферами ловил обычных приятелей, а на харде на 20 уровне такой же сферой шанс поймать 10 уровневого раненого приятеля каких то 13% выдает, так никаких сфер не напасешься.
>>47979363 Желтыми лови. Можно зелеными, если жаба душит. Но чот мне кажется, на желтых в итоге сэкономишь. Синими я только всяких оленят и лисят ловлю, на сок для пета.
Ну или посади лисичку копать сферы, она тебя ими завалит. А две - еще больше завалят.
Каеф, второй день бегаю с модами, игоря заиграла красками, база работает как часы, палы ходят строем, прям как на видосике, никто не тупит, не зависает на деревьях, даже выбигают за границу базы и не залипают на ней, доволен.
>>47979462 >Ну или посади лисичку копать сферы, она тебя ими завалит. А две - еще больше завалят. Хех рили посадил двоих, вернулся на базу а там балдеж.
Хожу с этим чистокровным потомком самурайских мечей с родословной, достойной поэм. Жахает смачно, и при этом с пафосом. И выглядит стильно, размером не огромный, настоящий мой ПАЛ с которым можно вечно следовать пути! А птицам, собакам, драконам и шлюшкам место на базе за конвейером или подо мной, и только там!
Бтв, таскуны не работают в офлайне, поставил мод на общее хранилище, оно работает, но когда нахожусь на основной базе, металл не прибавляется, т.е. черепахи, возможно, копают, а носильщики не таскают, все плохо.
>>47981911 Вроде в патчноуте писали, что да. По личным ощущениям вроде бы тоже исправилось.
>>47982009 Черепахи нихуя не копают, если ты не на базе. Я выше на это жаловался >>47966841 А если ты на базе, то копают ОЧЕНЬ медленно, потому что шлифанут разок и бегут жрать. Намного медленнее котов-эксгибиционистов. Черепаха это чисто вместо кирки с собой носить, вот из покебола она здорово руду счищает, хоть и не намного быстрее. Просто красиво шлифует и на ремонте инструмента сэкономишь, и разоришься на бутербродах. Я вообще начинаю склоняться ко мнению, что база ДЛЯ РУДЫ это НЕ предмет необходимости, гораздо быстрее потратить 5 минут и самому прийти и ручной черепахой собрать рудную жилу.
>>47982414 > так странно Почему? А на английском играют, не странно?
>>47982679 Черепаха в активным слотах - это минус кирка как минимум, так что профит очевиден. Деревья и на базах хуячат, поэтому топор тоже нахуй из слотов.
>>47982679 >А на английском играют, не странно? Тоже странно если локализация есть, но англ хотя бы прост и понятен, а китайские иероглифы то зачем вообще нужны? Аниме и без них можно в озвучке от анкорда смотреть.
>>47982732 Может и жрут, но мне припекло от конкретного случая. Что я несколько дней отсутствовал, а они не работали. То есть, все другие начатые работы на базе сделаны, а руды не прибавилось.
>>47982743 Анкорд хентай не озвучивает. Если бы озвучивал, может быть и не пришлось бы учить. А теперь-то чо уш.
>>47982773 Если я правильно понял, этот мод в будущем позволит не выгружать дополнительные базы, что должно помочь. ну либо сами разрабы починят в будущем.
>>47980971 Да ну, я как-то один мод решил поставить. Вроде заработало ок, но игра стала фризить и подвисать при открытии меню. Так что ну его нахер, лучше поиграю так и подожду пока норм моды подкатят, хотя вряд-ли конечно, игра уже теряет популярность. У меня на базе палы и так не застревают и не тупят
>>47983479 У меня цель поиграть и подрочить. Я хочу жить в игре со всеми сопутствующими; если бы из нее еще пит жрат можно было и коммуналку оплачивать...
>>47984664 Потому что дракон тоже ящерица, вестимо. Хотел написать. Но она, по-видимому, саламандра. А саламандры, я посмотрел, земноводные, в отличие от пресмыкающихся.
>>47985182 Люблю этого насильника. Но только на артах и скриншотах других. Литералли дропает грибы, зелье потери памяти и странные жидкости с тортиком. А еще у него номер 69. Нахуй такую тварь на моей базе, очко и свое и палов дороже.
>>47987820 Ну предположим. А как и зачем игнорировать эту механику? Чтобы что? Есть у меня няшная кошка-жена, но она НИДАМАЖИТ Фросталлиона без набора пассивок на 65%+ АТК. Да даже рядовых боссов дамажит не очень хорошо и при равном уровне 1 на 1 проигрывает с треском. Как тут не бридить?
>>47987930 Ну хз, я как фишку просек, так все производство перевел на тортики, бридинг и инкубаторы, зачем ловить палов, если их можно вылупить еще и с полным набором еба навыков, тупо сидел на базе и бридил, геймплей в пизде, спасибо.
>>47987930 В игре очень простая механика битв. Так как приятели ни чем не бьют кроме спеллов, просто по таймингу отзываешь пета, чтобы враг промахивался, и тот хоть мамонта разберет на первом уровне.
> Фросталлиона Дамажь лед огнем. Я, кстати, не понимаю как рассчитывается урон. Типа он весь стихийный? Или от стихии какой-то бонус. Зачем например нужна пассивка на +10% стихийного урона, если можно набрать пассивки на полный урон с бОльшими процентами.
>>47988064 >хоть мамонта разберет на первом уровне Не разберет, при большой разнице в уровне - по единичке урон будет, мамонт отрегенит быстрее, чем пал 1 уровня надомажыт.
>>47987820 >Бридинг это ловушка, я так одно прохождение дропнул. Есть немного. Но он подходит или для того чтобы в первом прохождении всё потестить, или чтоб сделать няшных но малобоеспособных полов играбельными.
>>47988064 >Я, кстати, не понимаю как рассчитывается урон. Типа он весь стихийный? Или от стихии какой-то бонус. Зачем например нужна пассивка на +10% стихийного урона, если можно набрать пассивки на полный урон с бОльшими процентами. Очень просто: (ПАВЕРх(АТК/ДЕФ)х(ЛВЛ/ЛВЛ))+ДМГбонус х2 если контришь стихию врага, х1/2 если наоборот +10% стихийного дамага имеет больше смысла нежели бонус к атаке если атаки уже больше +100% набралось, так как добавляется после расчёта базового урона, т.е. множит и бонусы к атаке тоже. +20% дамагбонусы от легендарок поэтому очень хороши, они всегда лучше бонуса к атаке. Про +100% маунтед дамага вообще молчу, это тупо х2 суммарного дамаги, там с топовыми атакбонусами просто ёбнутый урон собирается хотя верховой бой всё равно днище против серьёзных противников, у гг тупо ебало от аоех отклеивается так как перекатываться нельзя.
>>47988100 Ну вообще он атаки в тьму конвертит без необходимости верхом сидеть. Типа можно унижать паладиуса не торгуя ебалом.
>>47988287 > чтоб сделать няшных но малобоеспособных полов играбельными. То есть, неняшные сверхбоеспособные полы после тех же бридингов выибут аналогичных няшек.
> Очень просто Ничо не понимаю, но очень интересно. Спасибо.
> вообще он атаки в тьму конвертит Он же добавляет вроде бонусный урон тьмой.
>>47989021 >То есть, неняшные сверхбоеспособные полы после тех же бридингов выибут аналогичных няшек. Ясен пень. Но это откровенный оверкил, или для каких-то хардкорный настроек. На базовой сложности фармить пятидесяток включая джетрагона на 44лвле - явно не задумано балансом.
>Ничо не понимаю, но очень интересно. Короче. Бонус к атаке считается от базовой атаки пала. Бонус к урону считается от суммарной атаки включая все бонусы.
>Он же добавляет вроде бонусный урон тьмой. Конвертит в тьму и добавляет от 10 до 20% к атаке. В игре нет такого что часть урона одним типом а часть другим. Алсо аналогично делают виксены и анубисы. А у ворсекта ошибка в описании абилки: он не добавляет урон а даёт резист к огню (немножко).
>>47989299 Мамонт - плохой пример. У него лвл завышен, но ощущается он куда слабее любого другого босса сопоставимого уровня и убивается существенно низкими уровнями.
>>47989342 10 уровней разницы и 7-12 урона, куда ниже?
И да: When is the next Palworld update? The lead network developer for Palworld, Chujo Hiroto, says the next update will come out ‘at the end of February’. Although no launch day is specified, this seems to imply the final week of the month which stretches from February 26th to the 29th.
>>47989299 У меня лисенок этих мамонтов на 30м разбирал двумя плевками. Бе-бе-бе. Ну он у меня вкаченный конечно. Надо бы наконец босса этого завалить попробовать.
>>47989399 Античитерский патч? Звучит как хуйня ненужная. Игре кровь из носа нужен эндгейм в виде ПВП например + перенос своих персонажей и палов между серверами. Нужны фиксы приоритетов работы, нужны фиксы застреваний, нужно наполнение островов чем-то новым.
>>47989440 >нужны фиксы застреваний Модами допилят как допилили застревающих на базе. Там надо-то если челик бежит но не сдвигается портать его в сторону или разворачивать, и нормально чекать лос чтоб они в стену не стреляли.
>нужен эндгейм в виде ПВП например Певепе такой себе эндгейм, это развлекухи разного плана. Тут нужно скорее чо-то типа рогаликовых данжей/локаций со всё более забористыми мобами (чтобы рано или поздно тебе приходилось оттуда драпать), можно даже с безвозвратной потерей инвентаря, и нормальные рейды от которых реально надо заморачиваться обороняться (ну и понятно чтоб эти самые рейды нормально работали). В перспективе Нужно чтобы эндгейм ресурсы/палы/етц фармились только в особо забористых регионах где выживание нетривиальная задача и тебя постоянно пытаются оттуда вытурить.
>>47989188 Нгчная не оч, лучше дневная, она и на базе полезней ещё и к твоему урону добавляет огонь. А доп дроп это такое себе, редко когда бывает нужно.
Ой всё... Меня задушили не баги, не ноуконтент, и даже не БРИДИНГ. Меня задушили ебучие 16 ящиков для Палов, в которые при этом самом бридинге НИХУЯ НЕ ВЛЕЗАЕТ! Хочешь сохранить хотя-бы легендарных/счастливых палов, которых с огромным трудом выводил десятками яиц, чтобы потом из них вывести что-то получше? Хочешь прокачать пала экстрактором на 4 звезды? Соси писос, гайдзин! 16 ящиков и ебись как хочешь! Да даже эти "клетки для демонстрации" не спасают, т.к. в них мало слотов, они занимают много места, и палы в них существенно жрут ресурсы компа для прорисовки и скрипты передвижения/добычи на базах начинают ломаться.
>>47990700 У тебя в ящике 480 слотов. Чтобы вкачать с нуля в 4 звезды тебе нужно 116. За жто же время стабильно бридятся любые лычки и статы. Всего четверть ящика. Если выводить по одному виду палов за раз и не играть в плюшкина маринуя всякое говно - у тебя не должно быть проблем в принципе.
Либо я в глаза долблюсь, либо никто не додумался, сделоть мод на 100% перенос талантов на ребенка при бридинге, а ведь мастхев, и вроде не читерство и десятки палов плодить не надо.
>>47990916 Есть мод, чтобы сразу прописать палу нужные таланты. Полумеры на его фоне выглядят как-то кринжово, как и нечитерское кручение ползунка в настройках. Почему вы не можете просто играть тем, что есть?
>>47990700 Приятель ты сошел с ума! Прекрати это безумие пока ещё не поздно! Создай новый мир и играй на нормале и на чилле на расслабоне! Не гонись за спариванием палов а просто построй коробку из дерева где-нибудь на берегу моря и балдея смотри на горизонт целыми днями - ведь в этом настоящий смысл этой игры а не в спаривании палов!!!!
>>47990996 Чаю. Вырубаешь бридинг, режешь вчетверо цену блендера, накатываешь тортики понемногу бафающие IV. Никакого дрочева, вполне балансно: просто спокойненько качаешь палов, только на лычки в мире посматриваешь.
>>47993806 Да у меня жопа горит с ягод, урожай созрел - все таскуны сбегаются и стоят над кучкой ягод, и весь процесс на базе встает колом, они не сеют, не подбирают руду, мод на застревание работает, но не помогает, он их просто телепортит в центр базы, а после они бегут к ягодам и продолжают стоять над ними, Флоппи же, похуй, она их как то подбирает. Я уже как только не пробовал эти ебучие грядки строить, однохуйственно.
>>47993857 Та же хрень. Чаще бывает, когда две грядки рядом. А вот зайку я не беру, хз она тоже как-то то работает, то нет. Еще и всякое дерьмо на базе подбирает, которое на базе приятели роняют, когда ВДРУГ проголодаются и несутся к корыту или переносить еду, у которой приоритет.
>>47995954 >похоже на очередную корейскую гриндилку >настройки всего чего только можно вплоть до админской консоли и вагон модов Похоже пиздец, прям 1 в 1. Это скорее скурим без сюжета. Возможно пока без.
>>47995954 Ну допустим вкатись, это игра 2024 года если че предупреждаю сразу, потом выйти из неё трудно будет, тебя засосёт и все, будешь спариваться с палами и строить замки целыми днями, а потом постить скрины свои сюда в тред, я предупредил, удачной игры.
>>48000966 Нет конечно, пользуюсь калькулятором, а то там этих комбинаций, туева хуча и тележка и по гайду, да, долго и нудно выводим самого говняного пала, но с нужными трейтами - спариваем с "пустым" = профит.
От бридинга останавливает лень, так как поднимать уровни получившимся зверушкам даже до 45 слишком долго и нудно Все на что меня хватило - гуру диет на летающих маунтов, чтоб жрат просили не так часто, даже скорость не искал
>>47986219 Все-таки нравится мне почему-то этот засранец, не понимаю почему. Не понимаю, это шутка такая, что он появляется только ночью, и ночью же спит. То есть, всегда спит.
https://www.youtube.com/watch?v=Yk5nwXg8I3c А чё нпс реально могут вызывать палов? Сколько бегал ни разу не видел. Хотя так по сути и должно же быть, они ведь их ловят и с них падают сферы. Было бы прикольно если бы у нпс был шанс использовать в бою какого либо пала своего уровня, при осадах особенно.
>>48005592 ты 15 лвл y.o. любитель шерстяных валенков а строишь уютный домик с приятелями где-то на красивой локе с видом на вулкан и эверест а в поместье врывается толпа 30+лвл гринписовцев а каждый вызывает фросталиона а
>>48005592 Это хуйня в конкретном месте походу, чуть ниже дерева на локе с поселением, судя по всему оставшаяся от разработки и не убранная. У меня там просто стоит кучка бандюков и лизпанки с инсенерамами которым там в ином случае делать нечего. Последние просто стоят и тупят, ни на кого не агрятся. Видимо в последующих патчах их реально планируют научить пользоваться палами. Прикольно если бы они ешё и их ловили как гг, меняли раздамаженных или слитых и всё такое. И при ловле таких человеков ты получал палов из его инвентаря вместо самого бесполезного долбоёба..
https://www.youtube.com/watch?v=ZLY5xS9CrtI Хочется просто новый патч, что бы улучшили ИИ, сделали квестики, глубокий сюжет ,нелинейное прохождение, возможность выбора в диалогах разных вариантов в зависимости от прокачанных статов, что бы твои поступки и выборы влияли на мир и персонажей и что бы была возможность развивать отношения с приятелями, Ловандер в частности, что бы женится на ней. А ну и что бы конечно качественное масло палов обьяснили где брат а то я даже мушкет скрафтить не могу, воооот. Давайте разрабы не подведите!
Коты с глазами-фонариками, синие динозавры, киты сухопутные, да просто в игровой энциклопедии посмотри, масла - как грязи, а вот с красными цветами для клумб я встрял, но как выяснилось на запретных островах растут.
>>48023802 Рад, что не купил это говно, хотя хотел. Но эти дегенераты 1,5 месяца не могут выпустить патч, чтобы можно было переназначить кнопку действия с F на E, как у всех нормальных людей.
▼Guild ・Modified specification to allow guild members to be removed when not logged in
▼Player Issues ・Changed long-press operation during player tasks to allow continuous work by pressing the work button once (This is switchable in the options settings) ・Fixed issue where riding in prohibited hunting areas would not result in a crime ・Improved interaction accuracy with adjacent objects
▼Pals ・Changed specifications so that when a Pal is instructed to "attack aggressively," the Pal will attack enemies indiscriminately even if they are not in combat ・Corrected an issue to allow Pals of rank 1 or higher to be selected as concentrated material (higher-ranked Pals yield more points when concentrated) ・Fixed bug where if a large amount of experience points were gained and the level increased to 50 at once, Pals would not learn any active skills ・Mitigated an issue where using Mossanda's partner skill "Grenadier Panda" on a dungeon boss would cause the boss to get stuck in walls
▼Base Issues ・Fixed an issue where base Pals would get stuck on top of a logging site, etc. ・Added measures to prevent the issue where base Pals would wander around and get stuck at the border of the base area ・Fixed an issue where Pals at the base would get stuck repeatedly starting transportation tasks and the light bulbs icon would appear over and over again. ・Added measures to prevent the issue of base Pals getting stuck in the farm on a roof ・Fixed an issue where work Pals would get stuck in the summon space of Palbox when restarting the server on a dedicated server. ・Adjusted the default work priority of base Pals (Anubis will prioritize manual labour) ・Significantly relaxed building restrictions for stairs and triangular roofs ・Fixed an issue where sound would play in an infinite loop when Pals at the base used certain active skills. ・Specifications changed so that all changes in environmental temperature are added up (if you put 4 campfires next to each other, the surrounding area will have the temperature of a volcano) ・Implemented "relax" working style on the monitoring stand
▼Balance Adjustment ・Significantly strengthened mining power for Digtoise partner skills ・Fixed the abnormally high selling price of nails ・Significantly increased the number of police officers who appear when a crime is committed ・Added electric shock effect to Free Pal Alliance's crossbow ・Adjusted the flight distance of Sphere Launcher and Scatter Sphere Launcher. ・Increased the SAN value recovery amount of high-quality hot springs
▼Network Related ・Renovated the server lobby ・[Search by server name] will now work ・Added the ability to view online players on a dedicated server *On community servers, this will only be displayed if the setting is enabled
▼Others ・Fixed the issue where Day 5 Memo was not placed ・You can now adjust the in-game brightness in the settings ・Fixed many minor bugs ・Corrected various incorrect text ・Improved measures against cheating
▼Основные исправления ・Реализовано резервное копирование сохраненных данных на экране выбора мира ・Решена проблема накопления ненужных данных при сохранении данных
▼Конфигурация клавиш ・Добавлена полностью поддерживаемая конфигурация клавиш клавиатуры
▼ Гильдия ・Изменена спецификация, позволяющая удалять членов гильдии, если они не вошли в систему
▼ Проблемы с игроками ・Изменено длительное нажатие во время выполнения задач игроком, чтобы разрешить непрерывную работу, нажав кнопку "Работа" один раз (это можно переключить в настройках параметров) ・Исправлена ошибка, из-за которой езда в запрещенных охотничьих зонах не приводила к преступлению ・Улучшена точность взаимодействия с соседними объектами
▼ Приятели ・Изменены характеристики, так что, когда Приятелю дается указание "атаковать агрессивно", он будет атаковать врагов без разбора, даже если они не участвуют в бою ・Исправлена ошибка, позволяющая выбирать друзей с рангом 1 или выше в качестве концентрированного материала (друзья с более высоким рангом дают больше очков при концентрации) ・Исправлена ошибка, из-за которой, если набиралось большое количество очков опыта и уровень повышался сразу до 50, приятели не обучались никаким активным навыкам ・Устранена проблема, из-за которой использование партнерского навыка Моссанды "Панда-гренадер" на боссе подземелья приводило к тому, что босс застревал в стенах
▼Проблемы с базой ・Исправлена ошибка, из-за которой друзья по базе застревали на вершине лесозаготовительной площадки и т.д. ・Добавлены меры по предотвращению проблемы, из-за которой друзья на базе блуждали и застревали на границе территории базы ・Исправлена ошибка, из-за которой друзья на базе неоднократно застревали при выполнении задач транспортировки, и значок лампочки появлялся снова и снова. ・Добавлены меры по предотвращению застревания приятелей с базы на ферме на крыше ・Исправлена ошибка, из-за которой рабочие друзья зависали в пространстве вызова Palbox при перезапуске сервера на выделенном сервере. ・Изменен приоритет работы по умолчанию для базовых друзей (Anubis будет отдавать приоритет ручному труду) ・Значительно смягчены ограничения на строительство лестниц и треугольных крыш ・Исправлена ошибка, из-за которой звук воспроизводился в бесконечном цикле, когда приятели на базе использовали определенные активные навыки. ・Технические характеристики изменены таким образом, что все изменения температуры окружающей среды суммируются (если вы разместите 4 костра рядом друг с другом, окружающая местность будет иметь температуру вулкана) ・Реализован "расслабляющий" стиль работы на стенде мониторинга
▼Настройка баланса ・Значительно увеличена мощность майнинга для навыков партнеров Digtoise ・Исправлена аномально высокая цена продажи гвоздей ・Значительно увеличено количество сотрудников полиции, которые появляются при совершении преступления ・Добавлен эффект поражения электрическим током для арбалета Free Pal Alliance ・Скорректирована дальность полета Sphere Launcher и Scatter Sphere Launcher. ・Увеличен объем восстановления значения SAN для высококачественных горячих источников
▼Связано с сетью ・Обновлено лобби сервера ・Теперь будет работать [Поиск по названию сервера] ・Добавлена возможность просмотра онлайн-игроков на выделенном сервере * На серверах сообщества это будет отображаться только при включенной настройке
▼Другие ・Исправлена ошибка, из-за которой не размещалась памятка о 5-м дне ・Теперь вы можете настроить яркость в игре в настройках ・Исправлено множество мелких ошибок ・Исправлены различные неправильные тексты ・Улучшены меры против обмана
У кого после патча игра пошла по пизде и он не ебёт какой из кучи модов отгнил: отгнил вот этот https://www.nexusmods.com/palworld/mods/855 Что кстати охуенно печально, топовый ребаланс. Теперь ждать пока его апдейтнут.
Как же заёбывает, когда портаешься на базу и там в этот момент куча мобов спавнится. Приятели им ебучки расхуяривают быстро конечно, но постройки дамажатся потихоньку.
>>48030591 Сейм, как же меня заебал пирожковый змей ебучий, он прямо как мой сраный кот себя вел - сидит мне мешает, я его беру пинаю к хуям, а он снова на прежнее место пиздует и на меня смотрит блядь сидит! А сейчас начал себя адекватно вести.
>>48030628 А это не набеги, оно спавнится даже если набеги отключить. Обычный спавн мобов. Особенно доставляет, когда спавнятся два слона, которые друг с другом должны бодаться.
Алсо, кто-нибудь составлял список топовых палычей нормального размера? А то я посмотрел на эти тир-листы, вылупил водяную креветку, а она огромная нахуй. Если с ней бегать, постоянно линию огня закрывает и половину экрана заодно.
Хочется с нормальными петами побегать. Анубиса скрафтил, вот он более-менее адекватный по размеру челик. Из летунов пока смотрю только в сторону птиц, должны быть более-менее по размеру, а не огромными застревающими во всём, чём можно и нельзя, поебенями. Из сухопутных вроде есть электрическая собака с дабл джампом. Так-то вроде и волчёк ничего так, но у него прыжок тухлый и какая-то хуйня с запасом стамины, очень быстро кончается.
>>48030677 А кроме Анубиса и нет особо. Ну буся ещё туда-сюда, да ргнахавк в качестве универсального флаймаунта пролезающего куда угодно даже в данжах. Если не накатывать ребалансящие моды то мета тут тупая как кирпич: 3-4 псины + утилити по вкусу. При чем псины с двумя спам абилками, сильную не более одной, так как ДПС сломанный.
Маунтед енчансеры нежизнеспособны, баферы для бомжей. Ну гобфины с конвертером разве что для желающих поиграть в шутан.
>>48030677 Тоже не переношу больших палов, из мелких норм вискены и каттрес, я про базу если что. Но они и в битвах более менее. Лилин, анубис, мелкие летающие палы рагнахавк или хэлзефир, инсинерам, и тд. Просто ищи тир лист палов и выбирай человекоподобных из топа, или птицеподобных. На баще вобще крио и электро ежики просто работники месяца, лучшие работяги. Не отвлекаются и тупо работают, мало жрут и не занмают место. Крио лиса тоже мелкая
Когда патч с сюжетом? Мне скушна, я все потрогал и вывел платину, а что за ответы хранит дерево так и не узнал. Мне што, теперь только аутировать и замки в небо строить?
После последнего патча приятели как будто перестали застревать, мне стало этого не хватать. Хуй знает чо теперь делать-то на базе. По ходу, раскидывать их это и был геймплей. Мир изучать не особо интересно, нашел только двух пасхальных чаров - один исекайнулся под грузовик, второй неподалеку бывший приключенец со стрелой в колене. Остается только ролеплеить и селфинсёрфиться в тяночку, но пока не завезут спаривание отыгрыш будет неполноценным.
>>48034136 Почему баг. Там же некоторые лычки идут в коробке у некоторых приятелей, которые вощем выводятся бридингом. Типа, "пугливого" у котяток и "обжора" у синих динозавров.
>>48034250 Так раньше не было у них обязательного таланта, буквально за день до этого их же выводил, там нет властелина земли, и в родителях тоже нет. Хуй знает как это щас работает
>>48034644 >>48034512 Очевидно эти перки прикрутили намертво к тем палам, у которых этот парк в попенволде прикручен. Земля у анубисов, вода у ёрмунтайдов, лёд у фросталиона, огонь у блазамута, дракон у джетрагона, тьма и нормаль у кентавров. У кого остальное не помню.
>>48035366 А у меня нет нужного палыча. Надо цепочку городить. Грубо говоря, есть rayhound с ferocious + swift. Надо прикрутить туда musclehead + runner. Типа быстрый наземный маунт с повышенным дамагом. Соответственно, хочу вывести rayhound с недостающими перками, чтобы его вывести их надо собрать с других палычей. Вот вроде вырисовывается крафт surfent с ними, потом его скрещу с оленем и получу rayhound. Ну а там уже будет rayhound + rayhound.
>>48035366 Я их юзаю когда вывожу новый перк на нового пала - так выше шанс что новая особь получит именно нужный мне перк и не засорится всякими дебаффами и мусором. Далее чистый идет в шкаф и его место занимает особь с нужным перком, как ты описал.
Например у меня пустой Буши и Счастливый МистерМускул пенкинг, я их скрещиваю и у меня вылезает Счастливый МистерМускул Анубис.
Ну шо, получилось сделать палыча с двумя нужными пассивками. Только блядь девочку. Третий палыч женского пола подряд. Ебал разрабьего отца-трапа в канаве нахуй.
>>48037674 Съебется на поля как только позовут, у него сбор есть Тоже думал их ставить, но пока работу отключать нельзя как в римворлде, только с одной заморозкой приходится. На ночь кстати ванвирм Крынята можно оставить, если нечего таскать он будет работать ночью на холодильнике
>>48037710 > Съебется на поля как только позовут У меня хорек >>48035968 не съебуется, если его кинуть в холодильник. До патча "бросание" сбрасывалось, если долго шароебишься не на базе, и он переходил в стандартный режим бегать туда-сюда. Кстати, зато ягодный козел после патча стал бегать из загона на поле, сеять. Что мне наоборот нравится, потому что хуле он там. Ягод все равно хватает.
>>48037674 Ты просто рандомные желтые лычки бридишь что ли? Какое-то манчкинство.
Приятели, это нормально что после патча ко мне на базы начали приходить торгаши, ПЕРВОГО уровня? Уже три подряд и все 1 уровня, раньше приходили очень редко, или вообще не приходили но были 30 уровня кажется. Я уже двоих поймал и припахал торговать у меня :3 Хз баг или так и должно быть с уровнем у них. Свяжитесь с разрабами кто с ними общается спросите хоть.
Задачка для настоящего тренера приятелей, вот идешь ты по лесу в приятельворлде и тут тебе навстречу 3 бандита, один верхом на брончерри, у другого на голове, сидит лифманк с автоматом а третий в обнимку с ловандером. Что делать? 1) Попытаться сбить бандита со спины брончерри но высок риск что она придавит тебя бедром. 2) Попытаться обезоружить лифманка но высок риск словить маслину. 3) Попытаться заромансить ловандер но высок шанс что это окажется самец. Выбор нужно делать с умом.
Эта хуета летает как пизданутая на одном только спринтере. Я так понял если напрокать еще +20 то я преодолею скорость света и навечно окажусь в темноте.
>>48044021 Братан не делай этого, успокойся, ты молодой шутливый тебе всё смешнявки, а это серьезное дерьмо, ты так улетишь через границы карты в офис к разработчикам а ты ведь даже китайский язык не знаешь, остановись, летай на найтвингах.
>>48044274 у некоторых есть элементы ближнего боя в виде уникальных для них рывков или ударов с анимацией. Так что модет просто еще навалят таких же или каких нибуть укусов или боданий, удар лапой и все такое
>>48044274 Они не ебланят, а маняврируют и перекатываются. К тому же за таймингом атак невозможно станет следить, оно тебе надо?
А еще мне кажется они же по лору вроде тем и уникальны, что волшебные и из-за этого на них все и охотятся. У их атак по лору, условно сосет любое рукотворное оружие. Сейчас это же пошаговые дуэли на смертоносных скилах, шашки ебаные, стратегия на стратегию прёт. А превратится просто в бездушную фентези-дрочильню с мечом и магией.
Приятели кто знает что конкретно делает фишка с улучшением поимки на алтаре? Ну вот жертвую я статуи палов чёт вроде улучшаю а по факту то че это дает? Повышает шанс всех сфер на успешную поимку? Точные цифры бы ещё узнать чтоб прям в игре писали а то непонятно ничё.
>>48049189 >Each upgrade level that you buy with Lifmunk Effigies adds +0.5 Capture Power to every sphere you throw, for a total bonus of +5 Capture Power with the 10th and final upgrade.
>This makes all of your spheres a bit stronger at catching Pals, but it has the largest effects on weaker spheres (which is good news if you're running a Vixy farm, since you'll be swimming in basic pal spheres).
>>48049441 Это конечно всё круто но эти цифры мне ни о чем не говорят, +5 чего? Процента? Что за "сила захвата" ? По хорошему тогда уж рядом с уровнем приятеля в игре нужно было писать рядом какая сила захвата нужна для его поимки а у сфер какая у них сила поимки, надеюсь сделают а то ничего же не понятно.
>>48049736 >If you look at a pal sphere in your inventory, it will show a Capture Power value, ranging from 7 for a basic Pal Sphere to 37 for a Legendary Sphere. Понял, надо было весь пост копировать.
>>48054989 >Разрабы сказанули, что только 40% задумок сейчас в игре Пруф покажи ??? Неужели наши великие повелители готовят для нас целых 60% годноты??? Быстрее бы! чё за поеботень с капчей опять? где мои математические задачки, чё это за хуета?
>>48053628 Я тупо жду апдейта ребаланс мода под новый патч так как откатывать версию игры сложно и лень. На ванильном балансе уровня /б играть не хочу.
>>48060922 Киберкотлетам подавай тотальное усложнение всего и вся, я полагаю. Что бы палку в жопу вставили так сильно что аж искры из глаз посыпятся, они любят такой хардкор. мимоприятель
>>48060922 Где там ребаланс? Там только настройки сложности по сути, к балансу отношения не имеющие. Какие настройки не ставь у тебя будут полтора метовых абобуса и куча забавного но бесполезного треша вместо палов.
Нужны ребалансы статов и партнёрок, так как первые делают чуть менее чем всех палов бесполезными, а вторые нахуй не нужны в принципе. Куча бесполезных пассивок до кучи, ага.
Давайте помечтаем о том, что было бы если названия прияетелей были переведены дословно. Ведь мы лишились таких шедевров как искролис, буропаха, скорогон и листышка... (((
>>48063671 слышал что если хочешь тупо передать одни таланты другому, то просто размножай пала с нужными талантами с пустыми палами без способностей вообще
>>48063671 Там шанс на србытия. Получит пассивки с обоих родителей и больше нихуя. Получит как выше но докинет до 4 пассивок рандомных. Получит пассивки только с одного. Как выше + рандомные. Просто рандомные. Вроде все вспомнил на реддите был пость с %, но я уже нихуя не помню
>>48062558 Ну у нас исторически более негативное отношение к составлению слов. Если у тебя на базе бегает барашар и шерстянец это звучит немного кринжово по сравнению с ламболом и вулипопом.
>>48066023 Бля как же это мило звучит у меня аж ебало от улыбки треснуло, хочу что бы в игре реально такие названия были. >>48066221 Это классификация, или как раз таки семейство, у нашего Прохладца драконьи корни.
>>48066290 > Это классификация, или как раз таки семейство у нашего Прохладца А у огнелиса и огнеленёнка семейство огонь? У улитня трава? Розовая мяффка тогда совсем безродная:(
>>48066334 >доебали нейронки Разве старые капчи можно было решить нейронкой? Бля такая удобная математика была прям зарядка для ума а это че за говно? цифры похожие на буквы и буквы похожие на цифры вот сука если там стоит "О" я ебу это по их мнению буква или цифра ноль!? Ебанись просто опять в каменный век откатились, давайте ещё яхты на картинках поищем опять сук пздц трисёт.
>>48066325 Нет. Вид - это, например, белка. У нее семейство грызуны, условно говоря. А огонь и вода это стихии. Не может быть у одного животного два вида.
>>48063671 Я видел цифру в 70%, что похоже на правду. Тупо проходится по каждому слоту пассивок и IV, 70% на наследование соответствующего параметра IV рандомного родителя или рандомной пассивки рандомного родителя, иначе накидывается рандомом как у диких (д100 на IV, у пассивок там своя таблица очевидно, млжешь примерно почувствовать просто ловя покекукичей в попенволде). Следовательно для вывода IV наиболее ценны челипиздрики с хотя бы одним предельным IV (условно 0/0/100 лучше чем 50/60/80), для пассивок чистые чюваки без ненужных.
>>48066356 >Не может быть у одного животного два вида. Он морозный дракон. Вот так всё просто. Это же магическая биология чел а не скучная реальная, тут все твои мечты становятся явью!
>>48066351 >Разве старые капчи можно было решить нейронкой? За последний год нейронки шагнули так далеко что да, изи можно было клепать ботов с нейронкой на распознавании капч
>>48066356 > А огонь и вода это стихии. Не может быть у одного животного два вида. Дык там жирнющие намеки на то что палы какие то гмо животные от науки недалеко ушедшей от магии Как у искусственно созданного вида где любой пал может скрещиваться с любым другим, у них просто сделаны специализации по их внутренним органам, которые мы собираем. Органа дракона нет, но есть определенная модель строения тела, дракон. От этого их энергетика? зависит. Раз уж эта энергия дракона бьет темных палов, то и сделали ее такой специально против темных.
>>48066526 >Как у искусственно созданного вида где любой пал может скрещиваться с любым другим Скорее просто один вид с множеством форм как у тех же муравьёв. Только форм этих доебени и выбираются они не условиями созревания яйца а например хромосомным набором как пол у человека. Ну прост набор этот не XX/XY, а чо-то типа XYZАБВГДЁПРСТОЯЕБАЛ.
>>48066653 Не, только человекоподобные имеют какое то отношение к человеку, и это не трансформация а просто заимствование генов или еще что
>>48066582 Я думаю там есть заранее определенные шаблоны, которые жестко зафиксированы от мутаций. Собственно дерево скрещиваний и есть игромеханический механизм расчета формы ребенка исходя из формы родителей.
В итоге Счастливые это как раз мутанты, у которых что то выбилось из программы и они получили какую то удачную поломку этого механизма, отрицательные трейты наоборот могут быть неудачными мутациями когда что то работает не так как должно.
>>48066719 >Я думаю там есть заранее определенные шаблоны, которые жестко зафиксированы от мутаций. Собственно дерево скрещиваний и есть игромеханический механизм расчета формы ребенка исходя из формы родителей. Ровно как пол у человека, с XY хромосомами ты родишься не девочкой, не апельсинкой, а мальчиком с хуем. Хотя мутации и тут случаются, иногда можно и девочкой родиться лол. Просто у пала набирается не XY, а CHILLET, и он рождается чиллетом, а зиготы со всеми остальными вариантами не рождаются подыхая в утробе ввиду нежизнеспособности, потому что это единственный рабочий набор который можно составить из хромосом его родителей, и он всегда строго одинаковый как и набор родителей. Соответственно у палов одного "вида" хромосомный набор в принципе одинаковый, а пол какой-нибудь левой хуйнёй определяется (и потому например соотношение самцов и самок плавает).
>В итоге Счастливые это как раз мутанты, у которых что то выбилось из программы и они получили какую то удачную поломку этого механизма, отрицательные трейты наоборот могут быть неудачными мутациями когда что то работает не так как должно. Такие трейты как и все остальные пассивки не должны быть связаны с механизмом определяющим "вид" пала. Они уже по обычным правилам наследования признаков должны работать (и фактически работают в игре, ну схематично) - статистика и всё такое. С "видом" же вариантов нет, или так или никак.
>>48066961 Просто счастливые имеют "баг" программы выдачи способностей, и повышенный уровень энергии? Ну раз они лучше работают и лучше сражаются. Да и размер у них крупнее.
Так что думаю как раз счастливый лычка положительной мутации, а все неудачные но жизнеспособные мутации это отрицательные трейты. А вот положительные трейты скорей всего просто более успешное формирование организма, может условия были лучше или больше питательных веществ при формировании организма. Ну и у здоровых родителей рождаются здоровые дети. Какая та наследственность все таки есть.
Пришел к мысли что нужно бридить три набора трейтов, несколько на скорость и гуру диет или малоежка маунтам, скорость работы и трудоголик для работников базы, и все тупо в урон для дд палов Для дд и базы в идеале нужна лычка счастливый, легенда нужен дд и маунтам
Счастливые, которые на самом деле "редкие", спасибо гуглопереводу, хуйня без задач при ее труднодоступности, там те же проценты можно обычными перками набрать. Особые заклинания они не наследуют, а в них только и весь прИкол, когда тыкаешь привычного петушарика на первом уровне, а вдруг темнеет небо и тебя метеоритным дождем хуярит.
Нинужно, 1.5к печеных ягод в "мешке" и маунт всегда будет ссыт, только еще мод на 85% сытости желателен, маунты из мешка, вроде, тоже до 50% на ванили жрут, как и рабочие.
>>48069107 >маунты из мешка, вроде, тоже до 50% на ванили жрут, как и рабочие. Зачем так сделали вообще? Почему приятели не кушают сытно до 95% хотя бы?
>>48069107 Маунты не жрут пока ты на них летаешь / участвуешь в битве Когда эта хуерага проголодается во время файта или каждые 2 минуты, ты поймешь желание что бы они голодали пореже Меня бесит что нужно их кормить ручками пока ты на них катаешься, так что гуру диет у меня даже желательнее скорости
>>48070868 >черепахе Этож самый медленный маунт? Катай на пирине или фенглопе, второй самый прикольный и быстрый. И прыгает очень высоко с 2 прыжками Да даже волчара с начала игры тоже имеет топовую скорость, хоть и прыгает плохо, и сам по себе слаб.
В шапку, если когда нибудь будет кат
Аноним07/03/24 Чтв 19:55:47№48071079976
>>48071067 Я про дрелепаху, которой камни и руду стачиваю вместо кирки. А так, из наземных мне пока панды нравятся; хоть и медленные, но я никуда не тороплюсь.
>>48071148 На 26 седло открывается, он как босс так же существует 25 что ли уровня Ну и бридится чуть ли не из всего что есть, что удобно у него обычное яйцо, очень быстро их выводить
>>48071137 Ви под каким камнем жывете, после релиза столько вони было по этому и прочим поводам, зверушки в рабстве, можно на мясо рубить, нет негров трансгендеров в инвалидных колясках, зопретить!
>>48071369 >вот думаю вывести СуперМегаХалтурщика А зачем тебе выводить меня? Я уже есть, нихера не делаю и чилю, работу делегировал на своих приятелей-заместителей а сам лежу на кровати целыми днями со своей брончерри-женой.
Такс и получается все финальные сферы у нас упираются в цемент, а следовательно в ручную добычу телесной жидкости приятелей гусары молчать! или же есть какой то вендор с этой пакостью как с маслом палов?
>>48071837 РЕШАЕШЬ ПОСОБИРАТЬ ЖИДКОСТЬ НА ЦЕМЕНТ @ ВКЛЮЧАЕШЬ ПРИЯТЕЛЮ АГРЕССИЮ @ ЧИЛЛЕТ КРУТИТСЯ ЖИДКОСТЬ МУТИТСЯ @ ХО-РО-ШО @ В ЭТО ВРЕМЯ МАММОРЕСТ ПРОГУЛИВАЕТСЯ МИМО ТВОЕЙ БАЗЫ @ ЕХИДНЫЙ КАТТИВА ВЪЕБАВ С ТВОЕГО РАЗРЕШЕНИЯ БОРЗЯНКИ ВМЕСТО ДОБЫЧИ КАМНЯ РЕШАЕТ НАДРАТЬ ЕМУ ЖОПУ @ C ЛИЦОМ ЛЯГУХИ ОТСТРАИВАЕШЬ БАЗУ ЗАНОВО
>>48071837 Акулки около босса ворсекта, их там просто до жопы Рекомнедую бить с палом что удваивает дроп с электро, хотя и так неплохо формится Кости у торгашей покупаются изи
>>48072215 >У акул больно фармить. Насуют водных шаров толпами полную жепь. Когда нужно дохуя цемента ты этим акулам экстерминатус одним взглядом устраиваешь.
>>48072925 Сделай "бездельника", "бездонный желудок" и какой-нибудь трейт на уменьшение ментального равновесия. "Бездельник" вроде пишут только скорость работы уменьшает, но у меня коровка с этим перком постоянно бездельничает, справа в менюшке пишут. Где список палов на базе.
Они кстати суммируются, не? Например, можно собрать все трейты на скорость? Или диету. +10, +15 и +20%. Или придется выбрать только один?