Вряд ли кто-то будет спорить, что сделано достаточно РПГ, достаточно гоночек, платформеров, шутеров и хорроров. А чего реально не хватает?
1. 3д бит-эм-апы типа Urban Reign, Crime Life, та сингловая игра про Нину Уильямс из Теккена (жаль что управление говно), даже Булли подходит. В святые времена ПС2 такие игры делали часто, а потом резко перестали. Из близкого только Сифу могу вспомнить.
2. Character Action. По сути первый пункт, но с мечами и без соулс-душнилова. Ну вроде сейчас чуть получше с этим стало, так как соулс-лайки всем настоебали, вон даже 4-й Ниндзя Гайден делают, до этого были Хай-Фай Раш (гуд, но студия всё) и Байонетта 3 (разочарование). Всё равно мало таких игр, раз в год что-то выходит — и то не факт, что удачное.
3. 3д файтинги. По сути из живых есть только Теккен 8, а дата нового VF до сих неизвестна. SoulCalibur и Dead or Alive мертвы, а их лучшие игры остались на консолях. В Файткейде тоже очень мало 3д файтанов, а в те, которые есть, почти никто не играет. Что поделать.
4. Action Adventure. Игры типа Ocarina of Time, типа Kena Bridge of Spirits, типа Rayman 2/3, типа Beyond Good and Evil — где они нах? Везде либо опенворлд слоп а-ля Хорайзон, либо платформеры, где кроме прыжков ты нихуя не делаешь. Куда пропали игры с разнообразным геймплеем, загадками, ненавязчивым сюжетом?
>>9737587 Да, забыл упомянуть Якудзу. Тут тебе и бит-эм-ап, и разнообразный геймплей. Но Якудза это Якудза. То, как они реализуют свои идеи, это отдельная история.
>>9737581 (OP) Жри симуляторы ходьбы, их навалом. Перечислил консольный кал, оргызки от полноценных жанров, неуидивительно что оно невостребованы. Также как не нужны сегодня квесты. Хотя 3д файтингов как говна.
>>9737581 (OP) Лично мне не хватает сайдскроллерных экшен-платформеров, вроде недавней Ninja Gaiden: Ragebound. Кастельвания и Рокмен скорее мертвы, чем живы, а духовных наследников у них не очень много.
Остальные жанры из ОП-списка тоже двачую, особенно 3Д Бит Эм Апы - даже Якудзы начали в сторону JRPG отходить.
>>9737684 >Кастельвания и Рокмен скорее мертвы, чем живы Не городи хуйни. Клонов Кастлевании жопой жуй, только они по боевке на 2д Дарк Соулс почти все походят. У Мегамена клонов тоже достаточно, серий 5 точно есть. 20-30ХХ, берсерк бой, Майти н 9, Гунвольт, Gravity Circuit.
>>9737581 (OP) >В святые времена ПС2 такие игры делали часто, а потом резко перестали. А ты играл вообще в те самые игры? Большая часть из них средняки в лучшем случае и ниже. >По сути первый пункт, но с мечами и без соулс-душнилова. Этого на пс2 вообще горы но слешеры там тоже по большей части дико дисбалансные и слабые. Я больше 10 проходил и знаю о чем говорю. ДМК и Год Хенд лучшее что было но если поискать то можно найти гору средняков. Сейчас такие игры не взлетят как и тогда были нишевыми отсюда и ответ. Они ещё часто по всяким аниме и манго лицензиям. >3д файтинги. Не вывезут конкуренции с Теккеном. С 2д как-то проще и опять же можешь пройти на пс1-пс2 порыться и найдешь с десяток игр на разок поиграть. Уверен что игр ты новых хочешь а в эти самые игры дальше верхушки ты не играл вообще.
>>9737684 >сайдскроллерных экшен-платформеров Разве их не полно? Различные инди типа The Messenger, Katana Zero, Slain, Cyber Shadow, Gravity Circuit, Vengeful Guardian, Sanabi, Astlibra, ещё Shantae, ещё на СНЕС/Сеге выходило дохера их, некоторые имеют улучшенные ремейки типа Shadow of the Ninja Reborn. Это я только те назвал, что у меня куплены в Стиме или валяются в вишлисте. >>9737635 >оргызки от полноценных жанров Только психопат может назвать экшн-эдвенчуры огрызком какого-то жанра, это буквально самый всеохватывающий жанр игр, наряду с опенвордами (прочем, насчёт геймплейного разнообразия РДР2 или Элден Ринг я бы точно поспорил). Да и по остальным тоже странное мнение — как будто существуют игры, где ты как бы мимоходом ещё и дерёшься в 3д-пространстве с сотней мувов и 40 персонажами, где у каждого свой геймплан.
>>9737710 >Только представьте... Дьябло но битемап. Жанр не тот. Диаблоиды это про купить или выбить редкую зеленую или оранжевую броню и оружие и выносить толпы одной кнопкой и одним кликом. Мне непонятно чего все заставляют одного героя пикать все сотни часов прохождения. Вон в Shadows Awakening было почти 20 персонажей с одним постоянным и 3 таскать с собой кого хочешь и менять на лету. Охуенно игралось в отличии от одного чара на всю игру.
>>9737724 >Жанр не тот Вот я и говорю. Битемап с лутом в открытых 3Д локациях. Что может быть проще? Revenant 1999 года я не просто так упомянул. Был же подход к идее. Клинок доблести (Blade & Sword) тоже слегка заигрывал в ту сторону.
>>9737710 >Дьябло но битемап Типа X-Men Legends II и MUA? Это было охуенно... >>9737715 >Большая часть из них средняки в лучшем случае и ниже И это нормально. Рано или поздно будут выходить шедеврики, смотри как с сосаликами/секириками эта "тактика" сработала — много середняка, но есть и однозначные вины. >>9737715 >Не вывезут конкуренции с Теккеном Ну бля, сделают добротную ДоА без хуйни, как в шестёрке — люди будут играть. Блади Рор тоже почему нет? Зумеры любят фуррей. Разумеется я хочу новые игры, потому что в старых нет онлайна. Файтинги это жанр с короткой продолжительностью жизни, не все даже 2 года тянут. Но мне без разницы, я буду играть до последнего. Я даже в Файткейде нахожу венесуэльцев, если никого на Старом Свете не найти.
>>9737743 >И это нормально. Рано или поздно будут выходить шедеврики, смотри как с сосаликами/секириками эта "тактика" сработала — много середняка, но есть и однозначные вины. Это как бы вкусовщина но на пс2 слешеры действительно были по большей части мусорные. Я на днях такой прошел и т осейвскаммингом хотя проходил Девил май краи и Метал гир райсинги не говоря о остальном. До этого одну проходил про самурая с 7 клинками и она была играбельная только с одним оружием, остальное было даже не ситуативное. Вот такой пиздатый баланс. На днях ещё попробую 20хх 7 самураев и Дороро навернуть. >, сделают добротную ДоА без хуйни, как в шестёрке — люди будут играть. Много анимаций и прочего дроча. Слишком сложно для залетных. >Блади Рор тоже почему нет? Зумеры любят фуррей. Блади роар хуй знает чего провалился, он не сказать чтобы сильно отличался после 2 части. От животных отошли в сторону каких-то Гайверов или хуй знает как назвать эти формы похожие больше на хищника из одноименного фильма чем на зверя. >Файтинги это жанр с короткой продолжительностью жизни, не все даже 2 года тянут. Некоторым похуй на онлайн, играют себе на эмулях в нео-гео глассику и не ебут мозг. Делать по файтингу в год чтобы все залетали а потом вылетали тоже сомнительная идея а жанр и рынок устоялся и олдов ты не потеснишь никак.
А в чем проблема играть в СТАРЫЕ игры? Каждый из посетителей треда еще не прошел десятки игр из каждой из четырех категорий, описанных ОПом, но при этом зачем-то хочет новые. Как называется эта болезнь?
>>9737581 (OP) Не будет. Игры стали сириус бизнес, большинство кабанов боятся экспериментов, творцы убегают в другие сферы. Остается довольствоваться инди играми.
>>9737581 (OP) >3д бит-эм-апы типа Urban Reign > Character Action > Action Adventure Они довольно дороги в производстве ,а выхлопа в лучшем случаи ноль,комон даже на пс2 они выходили с минимум бюджета
Старбиз лайк шутеры ну типо уже почти рпг,но все еще про стрельбу ридик/даркнес Клоны макс пейна и вообще пропали игры про СУРОВЫХ КОПОВ Гонки на драндулетах деда типо флатаута Шутеры про мистику
>>9737581 (OP) >2. Character Action. По сути первый пункт, но с мечами и без соулс-душнилова. Ну вроде сейчас чуть получше с этим стало, так как соулс-лайки всем настоебали, вон даже 4-й Ниндзя Гайден делают, до этого были Хай-Фай Раш (гуд, но студия всё) и Байонетта 3 (разочарование). Всё равно мало таких игр, раз в год что-то выходит — и то не факт, что удачное. Слешер называется, долбоеб.
>>9737869 98% "мультиплатформы" - это консольные игры изначально, которые портировали на пука. Большинство игр пилится под консоли в первую очередь, тк там продажи.
>>9737927 Ведьмак, кцд, фаркрай консольные игры изначально? Это мультиплатформа, пилится под всё сразу. А есть откровенные какашки консольные (обычно японщина), которые раньше выходят на приставку и потом уже консольную версию переносят, но такое уже редкость, всё смешалось. Даже гта и рдр мультиплатформа, просто придёрживают релиз на пк из-за чемоданов.
>>9738027 Мультиплатформу пилят с заточкой под консоли изначально, на пк просто портируют эту же версию. Т.е. если придумают какую-то йоба-механику, которая на консолях будет неудобная, ее адаптируют под консоль, и эту же адаптированную версию перенесут на пк. Те же игровые интерфейсы сейчас делаются в первую очередь для консолей, чтобы все нормально смотрелось на телике и управлялось с геймпада. Т.о. если все игры пилятся под консоли, то и вся мультиплатформа - это по сути "порты" консольных версий. Поэтому никаких "консольных" игр уже давно не существует.
мне дабл-а не хватает - вот тот же дюк, который во времена разработки квейка был дабл-а, сейчас эксплуатируется как хуёвое инди под маркетингом "бздумер-шутер", можно сказать переписывают историю. ничего кроме бесполезного удобства игромеханически и фаново не добавили, а продакшен и ныне там щас даже красивую 2д изометрию нулевых, которая была уже тогда околоретро, не делают, хотя помимо визуала надо игру тоже пиздато сделать, чтобы достичь уровня дабл-а
>>9738155 Акцент сместить на физическое противостояние. Комбинации и суперудары. Окружение разлетается по физике когда врагов из захвата швыряешь в стены. Лут скорее визуальный, менее значимый. Все классы про ближний бой. Маг боксирует фаерболами. Расчленёнка.
>>9738141 >эксплуатируется как хуёвое инди под маркетингом "бздумер-шутер" >дюк А почему дюк бумер шутер,а не модер?он же буквально батя гордона фримана
>>9738169 > Маг боксирует фаерболами я из такого хотел битемап про лучника, но ту новую игру про робина гуда не оценил. еще есть битемап про стрельбу гангрейв, но там чот совсем управление и механики калыч > Все классы про ближний бой звучит как чисто про монаха, потому что ближнее оружие уже не битемап будто. разве что маги с разными бафами и дебафами, будто как браузерка какая типа бк
>>9737710 >Только представьте... Дьябло но битемап. Игры Team Ninja: серия Nioh и Stranger of Paradise - это буквально то, что ты хочешь. Есть ещё дилогия Dungeons & Dragons: Tower of Doom и Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara, которые выходили для аркадных автоматов. Вполне себе играются как первый Diablo, если бы он был выполнен в жанре beat'em'up.
>>9738027 >Ведьмак, кцд, фаркрай консольные игры изначально? Ну первые две изуродованы в угоду гейпадобесию, в фаркрае третьем был тошнотнейший низкий ФОВ для телепедиков. Вот так.
>>9738460 Хотел расписать простыню про много карт, уникальные траектории кача вместо итемшопа с плюсиками, выпиливание сомнительных багофичных механик и малоактивного геймплея, но вспомнил про одну хуевую особенность человеческой психологии. Многие люди на самом деле не хотят играть в соревновательный мультиплеер. Дрочить лес и лайны, аутично пушить, заводить смурфов для избиения нубов - что угодно, только не сталкиваться с равными игроками. И не учитывать интересы этой аудитории - лишить себя даже малейших шансов потеснить дотулол.
>>9737915 А нахуя? Быдло жрет кинцо пресс икс ту негры. А настоящие хэймеры играют в геймплей, не оглядываясь на графику. Так что я не вижу проблемы. Ты если ИГРАТЬ хочешь, то ты по-любому еще не освоил библиотеку ПС2, нахуя тебе новые игры?
>>9738702 >ты по-любому еще не освоил библиотеку ПС2, нахуя тебе новые игры? Я высказал свои пожелания развития игровой индустрии. Они может и наивны но если часто и детализировано формулировать свои хотели то глядишь чего и материализуется. А свой процент освоения библиотеки ПС2 я считаю приемлемым что бы видеть чего не хватает на современном игровом горизонте. Неужели тебе не любопытно как бы смотрелись все те удачные игры в современной графике. Хотя да, скорее бы они смотрелись бы дергано, анрыл эпоха, понимать надо.
>>9738739 >Неужели тебе не любопытно как бы смотрелись все те удачные игры в современной графике Хуже они бы смотрелись. Сабж не битемап, но показательный результат того, как "осовременивают" даже стилизованный графон.
>>9737581 (OP) >1. 3д бит-эм-апы Sifu разве что и какие-то японские аниме мусоу или те игры по драгон болу. По моему оказалось, что такой геймплей слишком сложен для широких масс, поэтому разрабы не видят смысла вкладываться в дорогую 3д графику. Поэтому 3д битемапы эволюционировали в что-то вроде Бетмена, Человека Паука от Сони.
>2. Character Action Нир Автомата и ДМЦ5 за последнее время только вспоминается. Но они уже древние конечно. По моему тут ещё большее душнилово, чем в соулсах, потому что практически нет способов зачизить игру и нужно потеть, осваивая боёвку.
>3. 3д файтинги. Хуйня и нинужно.
>4. Action Adventure. Самый распространённый жанр сегодня. Часто скрещен с опенворлдом, но вроде и без опв хватает игр.
>>9737581 (OP) Только по фигхтингам могу ответить. Тут шизоидный дроч на БРЕНДЫ и прочую хуйню. Сами по себе файтинги требуют кучу дроча, многим влом с нуля дрочить новый файтинг 500 часов. Тот же теккен 8 имеет кучу грехов ошибок разрабов. Куча человек жалуется, ноет в твиттер хараде, но всё равно играет в теккен 8. Всё, что не теккен/стоит фигхтер/мортач - проваливается моментально.
>>9737581 (OP) Файтинги сдыхают совершенно справедливо потому что это жанр где чтобы начать играть надо получить диплом комбодрочера. В какой-нибудь шутан ты просто наводишь прицел нажимаешь курок и кайфуешь. Они либо переродятся в арена файтинги типо наруто где всё на реакцию либо так и останутся играми для полтора человека.
>>9738983 >В какой-нибудь шутан ты просто наводишь прицел нажимаешь курок и кайфуешь. Вообще-то нихуя. Раньше в шутанах тоже нужно было диплом получать, поэтому квейк и анрил и сдохли.
>>9739000 Диваныч, ну зачем ты пиздишь, в квейке топ тир проф игроки имеют 30% точности с шафта, рандом запустивший игру в первый раз ~27% разница неощутима и проебет он только потому что не знает когда мега и квад заспавнится, верил переродился в фортнайт который кратно более комплексный и скиллозависимый вот только в него детки с аутизмом комфортно с телефончика играют
>>9738983 >Они либо переродятся в арена файтинги типо наруто где всё на реакцию либо так и останутся играми для полтора человека. Вот НЕХВАТАЕТ таких игр как по Наруто. По сути только 1 Наруто и есть и всё.
>>9737581 (OP) 3d-экшонов с командованием отрядом и ролевыми элементами, вот чего не хватает.
Их буквально по пальцам пересситать. Fallen Lords, Joan of Arc, Kingdom Under Fire, маунтач 1-2 и какой-то донатный китайский онлайновый кал где гоплиты пиздятся с мушкетёрами.
>>9739160 если ты про шторм создатели этих игр уже две игры сделали по демон слееру, а вообще много подобных игр потому что серия популярная и другие стали делать клоны, просто они не настолько же крутые
>>9739000 Эти игры сдохли, потому что старые. Как и с файтингами, казуалы предпочитают новинки, им в голову не приходит заморачиваться с Файткейдом или покупать игру с циферкой ниже чем то, что есть сейчас. И на графику тоже смотрят. Вон даже КС:ГО превратили в КС2, чтобы людям не казалось, что они играют во что-то морально устаревшее.
>>9738983 >файтинги типо наруто где всё на реакцию Это какие такие игры по Наруто на реакцию? Подозреваю дальше Ниндзя штормов никто в треде не играл но ведь там нету реакции. Зайти за спину с телепортом это одна кнопка и главное чтобы шкалы под это дело хватило. >>9739160 >Вот НЕХВАТАЕТ таких игр как по Наруто. Наоборот лучше бы по другим вселенным, Наруто кал ебанный в сравнении с другими. >>9739179 > Fallen Lords, Joan of Arc, Kingdom Under Fire Это если хорошо сделать а перечисленное в лучшем случае с натяжкой средняк. Фоллен лордс вообще кривая хуйня где даже концепция демонов похерена и это такие же болванчики как и ангелы но красные. Это не говоря о балансе и всратом управлении.
>>9739190 Мимо другой анон, но в файтингах даже на бомжерангах надо дохера знать. Средний подпивас может заходить стрелять с такими же бомжами естественно хай скилл челу он проиграет. А в файтингах куча проверок на знание, особенно на низких рангах.
>>9739215 >такие же болванчики как и ангелы но красные А не должны быть? Если у тебя концептуально не библ-аккурат-ангелы, а обычные мужики с квадратной челюстью - зачем как-то изгаляться с демонами?
>балансе Миф для говноедов.
>всратом управлении Кттайский кал и маунтач от управления не страдают, например.
>>9739262 >Если у тебя концептуально не библ-аккурат-ангелы, а обычные мужики с квадратной челюстью - зачем как-то изгаляться с демонами? Потому что можно было монстру добавить или какие-то интересные дизайны а не красных мужиков с рогами снова. >Миф для говноедов. Ещё раз дебил тупой, некоторые уровни не проходимы без лука с телепортирующимся боссами за любую из 3 фракций и были ещё такие охуительные решения но я их уже не вспомню. Никто в эти дебри не полезет и подобных игр делать не будет.
>>9739405 Говноед, ты про одну кривую игру из списка говоришь. Это как говорить что файтинги - говно как жанр, потому что в Мести боксёра что-то криво сделали.
>>9739477 У тебя кроме кривых и нету ничего с чем сравнивать. Это слишком дохуя юнитов, просчетов и остального. Ты и тебе подобные хотите более продвинутую Тотал вар Ваху но получите только за щеку ибо индюки с нуля не в лезут в такие сложные материи.
>>9737581 (OP) >2. Character Action. По сути первый пункт, но с мечами и без соулс-душнилова. Зумеры изобрели жанр Hack and slash. Вот пиздец, вам самим не стрёмно такой хуйнёй заниматься? Не хотите ли все массово в жопу начать ебстись чисто ради свержения традиционных устоев?
>>9739824 Экшен не обязательно хакнслеш, деревня ебаная. Пример: Oni - там и мили боевка в духе битемапа, и ТПС, и немного платформинга. Туда же Окарина.
Хуета блядь колхозная ваще охуела, давить эту мразь нужно....
>>9739832 >>9739845 Ебанат. Ещё что расскажешь, хуило ткнутое носом в своё говно? Hack and slash, он же Слешер всегда был, есть и будет жанром, как ты выразился >По сути первый пункт, но с мечами и без соулс-душнилова Хоть ты усрись тут со своими Они, Хуёни, Пиздони. Всегда, когда люди видели игры такие как DMC, Россомаха Начало, Метал Гир Райзинг, Дедпул, Байонетта. Просто всегда в этот момент говорили "Ага, передо мной слешер/слешерочек/Hack and slash.". Никто не думал ни про какой Character Action. Это буквально вообще что блядь, ебанат? Герой Экшн? Перонаж Экшн? Внатуре ебобо ДТФное. Вот теперь нынешнее геймерьё такое. Казалось бы век интернета, информация не пропадает. Но даже в 90-ые и нулевые такой хуйнёй не занимались.
>>9739810 Причем здесь управление если игры говно говном и делать их должны рукастые разрабы а не говно вроде тебя и твоих протыков инвалидов? >>9739824 Весь тред семенство опа без галки долбоеба. Ему правильно указали пиздовать библиотеку пс2 проходить а он кривляется хачу так хачу вот это. Играй заменители и не еби мозги, все равно век игор не видать.
>>9739845 >Экшен не обязательно хакнслеш, деревня ебаная. Пример: Oni - там и мили боевка в духе битемапа Что значит в духе, даун тупой? Они чистейший бит-ем-ап. Или ты здесь серьезно хочешь поспорить, что если в бит-эм-пе дадут пострелять то это шутер а ели меч то это слешер?
>>9739892 >не говоря о балансе и всратом управлении >Причем здесь управление Говноед, у тебя твои же мыслишки в голове дольше двух секунд не держатся или что?
>делать их должны рукастые разрабы а не говно вроде тебя Я делаю игры? Ты ебанутый?
>протыков инвалидов Каких протыков? Тебе опять говна в шаровары инфлюэнсеры та инди игры залили? Терпи.
>>9739939 >Говноед Это ты так своего батю ласково называешь? > у тебя твои же мыслишки в голове дольше двух секунд не держатся или что? речь была про Фаллен лордс. Остальные терпимо по управлению но говно в остальном. >Я делаю игры? Ты ебанутый? Такие как ты днари и биодроны делают потому этот кал и не взлетает и никому не нужен. Можешь ещё пофантазировать какие бы пиздатые игры были но их не будет.
>>9739953 Видать выше в точку попали с зумероскотом на опе. Малой вчера у мамки сиську сосал и хуй у бати и влетел такой с 2 ног пояснять за жанровый дефффицит не игравший не во что.
>>9740026 >пофантазировать какие бы пиздатые игры были Тред буквально про жанры в которых мало игр. Говноед, ты совсем обезумел? Иди игросервисный кАААл наверни, от профессиональных разработчиков на урина енджин, может попустит.
>>9740649 Ха ха ха, нет это не игра. Лута нет, физона нет, мир пуст. Кому такой альфабилд вообще нужен был, ответ никому. Вот и забыли все. Коллективно.
>>9738949 >Нир Автомата >практически нет способов зачизить игру Луал В жопомате буквально подбираешь две пары кастетов и хуяришь ими нонстопом по два удара каждым
>>9740945 >игра для быдла и для файтингодрочеров. Не битемап. А ты идешь нахуй в свой хордкорный загон для ылиты и дальше дрочешь свои комбухи посматривая в зеркало что бы насладиться своей слепящей великолепностю.
>>9740510 Бэтмен Аркхэма это ужасная реализация бит-эм-апа, даже Человек-Паук лучше. Я бы даже сказал, что боевка в ЧП весьма приличная. >>9741076 Ебать, Арморед Кор воук!! >>9739824 >Зумеры изобрели жанр Hack and slash Ой бля тебе не похуй? Такой термин существует и часто используется в интернете. Мне без разницы, какой термин появился раньше, какой популярнее в определенной языковой или культурной среде и т.д. Ты же понял, что я про слэшеры говорю. Хотя в термине Character Action чувствуется упор на сложной, скилловой боёвке, а не количестве разрезанных противников. Год оф Вар это чисто слэшер для меня, ДмК и НГ чисто персонажные экшны.
>>9741212 Какой тут доеб? Информирование тут. Все что написано в игре есть? Есть. Вдруг кого то разорвет от упоминания столь страшных вещей. Вот тебе смешно а у кого то так брат умер.
>>9741185 Блять, Юмеджи - баба, которая выдавала себя за мужика, что бы учиться у какого-то там мастера, но когда ее спалили, ее изгнали из школы и она примкнула к боссу игры. Пронаунсы блять нахуй.
>>9741076 >ору с воук-мессенджей из пуксельных винов 90х. >Джага Ну так поиграй в это калище там пидор не негре негропидором погоняет спина спиной с фемками спецназовцами
>>9737587 >Якудзу Но это отвратительный битемап, ебало непредставимо дауна играющего в это ради геймплея, а не после промывки протыками о том какое это говно охуеть великое сюжетное произведение с легендарными минииграми и побочками
Двачую последний пункт. Нихуя нет Зельдаподобных игр с маленьким, но сложным и продуманный миром, под завязку наполненным всякими загадками и секретами. Нормальных клонов Зельды за всю историю раз два и обчёлся, да и сама Зельда уже превратилась в хорошую, но всё же юбисофтодрочильню.
Двачую. Та же хуйня с РТС и ММОРПГ. Просто миллион разных механик можно придумать, но всё что десятилетиями клепается это тупо клоны давно устаревших Варкрафта и Старкрафта, которые закономерно уже давно никому не интересны.
>>9741520 И во всём виновата анальная ориентированность жанров на клавомышь. Никто не будет вбухивать сотни миллионов в ПК-экз. Пока не появятся нейроинтерфейсы, позволяющие играть на чем угодно во что угодно - дело с мертвой точки не сдвинется.
>>9737581 (OP) Кстати из уникальных игр God hand с пс2. Это пиздец, после этого соулсы покажутся симуляторами ходьбы без геймплея. А если игра видит, что ты играешь норм, то сама задирает сложность...
>>9741513 Попробуй Tunic. >>9740510 >Сифу Заебись. >Furi Заебись, но не битемап. Таких босс раш игр тоже раз-два и обчелся, кста. >Якудзы Геймплей в Якудзах это калище полнейшее. >бетмены Не играл.
>>9741224 Господи, это ебанько до сих пор со своим Character Action носится и не видит ничего дебильного в этом. Зумерки, вот реально, почему вы такие? Это как буквально летом под палящим солнцем чисто по кайфу ходить в чёрных мусорных мешках. Ёб вашу мать, куда это человечество свернуло не туда?
Ну что вы пристали к анону? Ну хочет он как бабка на лавке поворчать на всё новое и зумерское, где ещё он будет это делать, кроме двачей? С возрастом люди всё больше становятся одинокими и лишать их такой отдушины как нытье на дваче, просто бесчеловечно.
>>9743132 >>9743137 Ладно, упоротый ты малолетний ебанат, надоело мне с тобой возиться. Давай ты сейчас кинешь статью на википедии про жанр Hack and slash и отдельно статью про твой Character Action. Ну либо чтобы в самой статье Hack and slash было упоминание Character Action, без всяких редиректов и т.д. Это так, чтобы железобетонно запруфать, а не просто так языком чесать на пустом месте.
>>9743755 Да что же ты такой тупой ебанатик-то, вась? Тебе уже всем тредом на голову насрали, но ты все равно прешь как танк за добавкой? Character Action - общее собирательное название. Hacknslash - как бы поджанр. Beat'em up - поджанр.
Смесь всего этого в одном - будет называться экшен игрой. Например, РЕ4 - экшен игра: никто не будет рассматривать ее как ТПС и сравнивать с, например, Гирсами или Макс Пейном. Но и с каким-нить ГоВ 2018 тоже. А ГоВ, в свою очередь, не будут сравнивать с Год Хэнд или каким-нить Бетменом. Это разные игры, но все они "экшены". Википедию по первой ссылке гугла, я надеюсь, ты сможешь сам открыть.
>>9744059 >Например, РЕ4 - экшен игра: никто не будет рассматривать ее как ТПС и сравнивать с, например, Гирсами или Макс Пейном. Малой, скажи на чистоту, у тебя есть какие то трудности в общении с одноклассниками в школе? Случайно нет такого чувства, что окружающие тебя не понимают?
>>9744129 Прикольное качество у потомственного быдла: переть как танк до конца, даже когда полностью загнали в угол. Он не будет сдаваться, он будет обсираться до конца!
>>9737581 (OP) >3д файтинги Тебе мало полсотни новых тайтлов в год что ли? Не, я понимаю, что они выходят только в Японии на аркадных автоматах, но то, что ты не видишь суслика, не значит, что его нет.
>>9744613 В голос. >>9744575 >Тебе мало полсотни новых тайтлов в год что ли? Ну это перебор малость. С индюшатней и если учитывать и битемапы тоже то примерно 50 в год и будет.
>>9743043 Этот дебиленок совсем пизданулся? Или увидел низнакомае_анхлийскае_слова и бомбанул? Пиздец скотина майонезная.... https://en.wikipedia.org/wiki/Action_game#:~:text=Hack%20and%20slash%20games%20 >Character action games, also called "character-driven" games, "character games" or just "action games", are a broad category of action games, referring to a variety of games that are driven by the physical actions of player characters. The term dates back to the golden age of arcade video games in the early 1980s, when the terms "action games" and "character games" began being used to distinguish a new emerging genre of character-driven action games from the space shoot 'em ups that had previously dominated the arcades in the late 1970s. Classic examples of character action games from the early 1980s include Frogger, maze games like Pac-Man, and platformers like Donkey Kong.[3][4][5]
>>9745113 Давай чтобы я не ждал целые сутки твоего очередного семёнства.
Ты буквально в шапке указал первым пунктом 3д бит-эм-апы. И вторым пунктом Character Action. Намеренно разделив эти понятия. Тебе любезно указали на то, что быть нетакусиком-аутистом по жизни, приправленным тупым и твердолобым юношеским максимализмом, который к тому же естественно не знаком с видеоигровой индустрией, это глупо. И так же любезно указали на то, что существует такой жанр как Hack and Slash. Который ты прямо указал как >Character Action. По сути первый пункт, но с мечами и без соулс-душнилова.
Далее ты кидаешь ссылку, и выделяешь текст, который сам же и противоречит твоему первому пункту. Ибо судя по информации из википедии, первый пункт это тоже Character action. Понимаешь теперь свой просёр? Именно поэтому Слешеры и обозначают как слешеры. Именно поэтому никакой долбоёб не называет каждую игру экшеном, потому что у каждой игры есть свой нормальный обозначающий жанр. И именно сука поэтому абсолютно никто, кроме тебя, ебаного аутиста, не называет РЕ 4 экшн игрой, потому что у РЕ 4 есть жанр - сурвайвол хоррор. Сколько там хоррора и сколько там сурвайвола это другой вопрос, который никого не ебёт. Все нормальные люди сходятся на одном мнении.
Так что давай заканчивай свою хуйню. Заместо того, что пытаться строить из себя в интернете тем, кем ты не являешься. Лучше поищи ту или иную информацию по хорошим играм, вышедшим ранее. Либо бросай то, что тебе реально не интересует, но навязано соевым потреблядским обществом.
Раньше просто брали все с времен аркады и делали на пс2, авось выстрелит. 95% 3д битемапов это кал ебаный, как раз таки сифу и годхэнд чуть ли не единственные годные представители. Да и выходили эти битемапы всегда, те же бэтмены, слиппинг догс, джаджмент. Уже больше нормальных чем на пс2 лол блядь.
Character Action? Что это конкретно то, блядь? У дебилов с среддита и Vanquish и Nioh 2 и даже ебаный Sekiro это Character Action игры. Они там спорят про свой обосранный термин и что под него подходит больше, чем обсуждают свои игрушки. Ты поменьше на додиков оттуда внимание обращай. Слэшеров нормальных всегда было мало и все они выходили на волне успеха ДМС, типа чтобы оторвать кусок, но почти все обосрались и жанр окончательно впал в кому после неудачных НГ3 и Донте Может Факать, т.к. не у кого было пиздить удачные находки чтобы выпустить свой слоп. Сейчас, много кто поев говна с новыми франшизами, или посмотрев как удачно продаются старые у других - решили расчехлить свои старые. По идее капком сформировали нынешний геймдев, поэтому много кто клепает ремейки и на их успехе пытается дальше пропердеться и что-то делать в сдохшей франшизе.
3д файтингов как говна. Ты же про проблему наличия игр, а не в то что в них СЕЙЧАС не играют. Всегда так было и нормисы не засиживаются в одной и той же игре надолго, ну там за исключением суперпопулярных дрочилен. Буквально за последние полгода анонсировали два файтинга (если не больше): VF и какой-то то там супергеройский ещё. Все эти стритфайтеры, теккены, мортал комбаты продаются миллионными тиражами и живут и процветают лучше, чем во времена пс2.
Твой "экшн адвенчур" почти ничем от соулслайков не отличается, ну кроме более примитивной боевки (хотя куда уж там). Вон недавно выходил на комп Стеллар Блейд, там и рыбалочка тебе и загадки, ходишь-бродишь. Райз оф Ронин ещё. Вот по сути и вышки вроде ассасина это экшн адвенчур, вон даже новые зельды это буквально аванпостокал, хотя по сути это давно напрашивалось. Хотя и без этого их дохуя выходило. Индиана Джонс новый, Сенуа, Стрей, Хогвардс Легаси, новый Рэтчет, Сплит Фикшн, Год оф Вар, Кена итд, дохуя их.
>>9745183 >Character Action? Что это конкретно то, блядь? Вот как раз все то, что ты перечислил. ЖРПГ с экшен-боевкой? Подходит. 2д платформер про ниндзю, который всех ебашит мечом? Подходит. ТПС про острел зомби? Ага, оно. Душеперекатный даркслоп? Сюда нахуй.
Очень обширное название, это как назвать фильм Экшеном, а че там перед тобой - Трансформеры, Чужие, Миссия Невыполнима или Форсаж - это уже другой вопрос. Точнее, придется поместить все эти фильмы в поджанры. А в поджанрах существуют еще более узкие поджанры. Почему ты не задаешься вопросом "что такое экшен?". Или тебя смутило слово "character"? Это одно и то же по сути, но второе чуть более специфическое. Условный Анчартед - не character action, например. Мне и самому не очень нравится этот термин, но его повсюду используют, так что как минимум странно удивляться.
Бля, это как в нулевые в моей мухосрани взрослые называли "ролевыми" играми вообще ВСЕ, в которых был гг - хоть стрелялки, хоть бродилки, ну ты же там типа РОЛЬ отыгрываешь.
>>9745192 Но это не жанр блядь, т.к. туда любая игра где есть экшн и управляешь челиком подходит и нету отдельных и конкретных черт, с помощью которых игра выделяется. С таким же успехом можно говорить видеоигра нахуй. У таких же дебилов планескейп тормент и торчлайт 2 это игры одного жанра.
>>9745197 >Но это не жанр блядь Ну иммерсив сим тоже не жанр, но тем не менее ты понимаешь что имеется в виду, когда слышишь этот термин. >У таких же дебилов планескейп тормент и торчлайт 2 это игры одного жанра. Первое - српг, второе - арпг. Но и термин "рпг" - это излюбленная тема для споров в интернетах, а "арпг" выродилось в ЛЮБОЕ рпг, где есть элементы прокачки (те же души), а не диаблоиды. Так-то задним числом в арпг можно записать любые рпг с риалтайм боевкой еще времен НЕС/СНЕС, но термин зародился именно после диаблы.
Не все так просто, в общем. Существует/не существует - можно найти аргументы как за так и против.
>>9745198 У иммерсива есть четко узнаваемые черты, по идее это бы называли какой-нибудь деусэкс лайк или систем шок лайк (ну или на самый крайняк андерворлдлайк), по манере с соулслайками, просто это звучит глупо нахуй. Но челы там тоже надобавляли в жанр хуй пойми чего, вроде там какого-нибудь E.Y.E. где игра не задизайнена вообще под разные стили прохождения, а просто тебе кучу всякого говна накидывает, и кидает тебя в огромные и пустые локации без интерактива. Хотя даже у неё есть что-то мало-мальски похожее к чертам жанра. А что нахуй общего у Фури и НГ2? Или блять у Оками и Секиро?
>>9745205 >А что нахуй общего у Фури и НГ2? Рубишь врагов мечом. >Или блять у Оками и Секиро? Дерешься с чертями, которые ресаются после отдыха, с них падает валюта, которую тратишь на прокачку. Обе игры проходят в средневековой мифологической Японии. лан шучу
>>9745207 Ну ты в диабло тоже врагов мечом можешь рубить, или там в ультиме андерворлд какой-нибудь. Они тоже "Character Action Games"? У тебя там есть чар, есть экшн и это гейм, так что хули нет то.
>>9745260 >гов2 выше гов1 Все правильно, ГоВ2 > ГоВ1 - общепризнанное мнение. А чем ГоВ1 лучше? Ну, сюжетом разве что. сюжет в гов лол кек пук лмао >соевый гов выше второго принца ГоВ 2018 это 5-6/10 унылота, но WW это буквально 3-4/10 блевотина спидозного бомжа. Так что снова все верно. Насчет ДМС1 согласен, хуй знает че он делает так высоко.
>>9745274 >А чем ГоВ1 лучше? Чем гов2 лучше, кроме графона? По весне марафонил подряд гов1 и гов2 следом Гов2 растянут, куча совершенно лишних механик вроде крыльев и прочего
>сюжетом разве что Да похуй на сюжет. Дело вкуса, конечно. Но на мой взгляд, что гов2 тот случай, когда сделали классический сиквел, где "всё тоже самое, но больше", но при этом он не сработал совсем. Первый гов был банально задорнее Про тертий ничего не скажу, думаю по весне обновлю проц в пеке и тогда попробую его эмулить
>это буквально 3-4/10 блевотина спидозного бомжа. Ты с первым принцем попутал. Как раз принцев марафонил после гов. Но марафонил с конца. Второй принц самый кайфовый, разве что бэктрекинг со скачками во времени всё портят. Но с точки зрения геймплея он до сих пор играется довольно неплохо, особенно с геймпада
Третий тоже хорош, но чуть хуже. А вот первый вообще недоразумение, моча из 10
Очень мало игр про роботов. А если отсеить всякое мобильное и ф2п говно, то их вообще мизер. Если отсеить пошаги всякие по клеточкам, то вообще пизда, Арморед Кор, Гундам, пара инди и Даемон нах Махина. Все. Пиздец, роботов мне завезите пожалуйста, ААА не надо, хотя бы уровня тех, что есть.
>>9737720 > Только психопат может назвать экшн-эдвенчуры огрызком какого-то жанра Только психопат может коридорную рпг с обрезанной ролевой системой выносить в отдельный жанр.
>>9745359 Я честно пытался в него вкатиться, начиная с 3й части, и каждый раз охуевал от того, какое это скучно и душное говно. Начиная с невозможности менять роботам части тела, заканчивая всратым управлением, прямиком с сеговского симулятора танка. Вот кстати на сеге Баттлтех, который изометрический, годный был.
>>9745370 4-й мехвор мерценариес хорош. 5-й тоже не так уж и плох после всех правок и длц. Ну и есть хорошая тактика бэтлтех с модом на вторжение кланов. + серия Armored core + Daemon x machina + серия Front mission + серия Super robot wars + xcom-подобная Phantom Brigade По-моему игр про ОБЧР не так и мало.
>>9744575 >Тебе мало полсотни новых тайтлов в год что ли? Чево? Знаешь вообще, что такое 3д-файтинг? Это Теккен, Virtua Fighter, Dead or Alive, SoulCalibur, Bloody Roar, Power Stone, Rival Schools и пара ещё более забытых тайтлов. Из названных живёт Теккен и вот теперь VF очень медленно что-то анонсирует. Что ты там на японских аркадных автоматах нашёл? Я был там и ничего не видел, лол, они там до сих пор в Теккен 7 играют на автоматах.
>>9745370 Ну тогда не базарь, что мало игр про роботов. Про роботов дохуя игр, мало игр про роботов которые тебе бы нравились Потоптал тебя своим мехом
>>9745299 >Гов2 растянут Всего на 2 часа дольше. >гов2 тот случай, когда сделали классический сиквел, где "всё тоже самое, но больше" Все верно: больше размах, больше механик, больше локаций, больше оружий и комб, больше боссов. Убрали кривой платформинг. Не вижу каким образом это может быть хуже. >Про тертий ничего не скажу, думаю по весне обновлю проц в пеке и тогда попробую его эмулить Как по мне 3=2>1. >Как раз принцев марафонил после гов. Так я тоже марафонил, но я проходил все игры, а не "марафонил" 2 штучки. >Второй принц самый кайфовый, разве что бэктрекинг со скачками во времени всё портят. А что там портить? Бектрекинг говно, локации говно, музыка говно, чардиз говно, боевка говно, полтора типа врагов, где тупо выкидываешь врагов с обрыва/спамишь перепрыгивание за спину, "босс" голем, с которым дерешься 5 раз. Вся эта ебанина в темных коридорах длится 12 ЧАСОВ нахуй. То есть бегаешь по одинаковому серо-коричневому замку туда-сюда 12 часов, а в ГоВ 2 за это время посещаешь 15 различных мифологических локаций и убиваешь 15 пафосных боссов. >А вот первый вообще недоразумение Уникальная охуительнейшая сказка с лучшим на то время (да и сейчас) платформином - недоразумение? А, так ты толстяк. или дурновкусие в финальной стадии
>>9745154 >И именно сука поэтому абсолютно никто, кроме тебя, ебаного аутиста, не называет РЕ 4 экшн игрой, потому что у РЕ 4 есть жанр - сурвайвол хоррор. Сколько там хоррора и сколько там сурвайвола это другой вопрос, который никого не ебёт. Все нормальные люди сходятся на одном мнении. Пик официальная обложка игры на ПС2. Никто не называет, да-да. Ебанутый, спокнись.
>>9746086 Охуенно приплёл рекламный слоган с ACTION PACKED. Буквально потреблядский выблядок. Официальный жанр у игры какой? Дай угадаю, на полном серьёзе напишешь Action?
>>9746178 Аутистик малолетний. Тебя не смущает, что в твоём Action на твоём скрине из гугла у тебя по соседству с РЕ 4 там и Дум стоит, и ДМК и God Hand, и Just Cause? Я конечно всё понимаю, покопротивляться в интернете многим порой охота. Но откровенный троллинг тупостью, который ты скатываешь из-за твоего около постироничного подхода уже начинает утомлять.
>>9746187 Если поставить тебя в строй вместе с Абу, калотарками и мочухами, ты не перестанешь быть долбоебом, ты просто не будешь выглядеть долбоебом на их фоне
>>9746200 Ну чего ты продолжаешь рваться то? Ты лучше послушай, что люди умные тебе говорят. Или что думал, придёшь такой мамин молодец в интернет со своим альтернативно одарённым мнением, и все будут сразу же твоему мнению подсасывать? Ну как видишь, кроме самоподдува у тебя что то не получается. И не получится, если и дальше продолжишь ссать против ветра.
>>9746187 >Тебя не смущает, что в твоём Action на твоём скрине из гугла у тебя по соседству с РЕ 4 там и Дум стоит, и ДМК и God Hand, и Just Cause? Никого это не смущает (кроме тебя ебаната), ведь это и есть определение жанра экшон.
>>9746205 >это и есть определение жанра экшон Охуенное определение. Дум, РЕ 4, ДМК, Just Cause и God Hand буквально одно и то же, судя по твоей логике.
>>9746221 В седьмом срезиденте гораздо меньше пострелушек, чем исследования. В первом калыче (что с пс1, что с гейкуба) аналогично. Это хоррорные адвенчуры, а не экшены. Так понятно?
>>9746221 RE1 - сурвайвал хоррор. RE2 - тоже, но количество "экшена" повышено раза в 2. RE3 - уже совсем экшен: сходу дохуя оружий, выносишь зомбей толпами, никакой планировки в плане передвижения, никаких закрытых дверей - просто бежишь по прямой кишке, попутно взрываешь бочки, патроны бесконечные, есть додж, можно толкать врагов. Ну, насколько экшеновой может быть игра с танковым управлением и фиксированной камерой. Более "экшеновый" из подобных игр только, пожалуй, Dino Crisis 2. Что само по себе является хорошим примером в данном контексте: Dino Crisis 1 - медленная игра про исследования, где ты успыпляешь динозавров дротиками. Врагов мало, они медленные, убивать их долго и не имеет никакого смысла. Dino Crisis 2 - адреналиновый экшон, где на каждом повороте по 10 врагов, при переходе с одного скрина на другой они ресаются, за убийство дают SCORE, за который ты потом покупаешь и апгрейдишь оружие/броню.
Что тут непонятного-то? Всем все понятно, кроме тебя.
>>9746270 >уже совсем экшен: сходу дохуя оружий, выносишь зомбей толпами Дебич, ты в курсе что в игре есть сложности кроме легкой? >никакой планировки в плане передвижения, никаких закрытых дверей Хуита. Все также бегаешь-туда сюда, хотя в первой трети "двери" лучше маскируют Экшена реально стало больше за счет новых механик, но это все еще сурвайвал.
>>9746315 >Дебич, ты в курсе что в игре есть сложности кроме легкой? Да, в РЕ3 нормал - это изи, а хард - нормал. Все играют на харде, естественно. >Все также бегаешь-туда сюда Ты за первый час убиваешь в 2 раза больше врагов, чем за весь РЕ1. Ты о чем ваще говоришь? Пытаешься разводить демагогию перед теми, кто не играл в эти игры? Ок, в таком случае не вижу смысла продолжать разговор. Удачи.
>>9746187 ДМК это буквально прототип четверки, Год Хенд идейно является развитием милишной боевки 4, с танковым управлением и сильным акцентом на позиционку.
Да и хуй с ними, поясни-ка, чем сурвайвал от экшена отличается, чтобы мы дурачки не запутались.
>>9746342 Давай для начала ты обратишься к интернету и сам узнаешь что такое жанр сурвайвал хоррор. Ну чтобы уж совсем не выглядеть долбоёбом.
Ты можешь наконец то понять, какая к тебе основная претензия? Ты сыграл в пару игр и теперь думаешь, что неебаться какой эксперт, элементарно не зная жанров. То есть буквально доходит до того, что ты не знаешь что такое жанр сурвайвал хоррор, требуешь от других пояснить что это, как будто сурвайвал хоррор тебе выдумали аноны за вечер. И до сих пор блядь не понимаешь, почему тебя называют аутистом. Ты думаешь, что двачеры такие плохие люди, которые тебя тут сидят обижают? Лол, да лично ты нахуй никому не всрался. Но твоё элементарное не понимание базовых вещей пиздец как сильно мешает адекватно вести с тобой диалог.
>>9745483 Всегда посматривал с любопытством на эту серию, тем более что в Стиме скидки на неё чуть реже, чем всегда, но не очень понимаю, что там происходит, годнота или проходняк.
>>9746336 >Все играют на харде, естественно. >сходу дохуя оружий, патроны бесконечные Пистолет и дробовик? Вау. Совсем не как в двушке. Нихуя патроны не бесконечные на харде, по нормальному хватает либо на зомбей, либо на немезиса. В итоге конечно все можно зачистить, но это всех частей касается. >Ты за первый час убиваешь в 2 раза больше врагов, чем за весь РЕ1 Каким боком это отменяет планирование и беганье между дверями?
Твоего агуша гемйминга навалом, вот ртсок свежих годных не хватает, да и остальные стратегии пока в упадке - новые цивы говно, а ее клоны еще хуже. Про шведских стратежных говноделов вообще молчу.
>>9746365 > Давай для начала ты обратишься к интернету и сам узнаешь что такое жанр сурвайвал хоррор https://en.m.wikipedia.org/wiki/Survival_horror >Survival horroris asubgenreofaction-adventure games. Although combat can be part of the gameplay, the player is made to feel less in control than in typical action games through limited ammunition or weapons, health, speed, and vision, or through various obstructions of the player's interaction with thegame mechanics. В калыче 4 у тебя буквально бесконечные патроны и травки из-за динамической сложности (которую потом развили в год хенд), а адвенчурность деграднула до пятнашек (уровень дмц, а не старых калычей), локации все линейные (что опять ближе к дмц и год хенд, чем к старым калычам). Следовательно, это чистый экшен. Что ещё непонятно, дебич? >как будто сурвайвал хоррор тебе выдумали аноны за вечер. Его выдумали в капком за вечер так-то. Только "сурвайвал хоррор" в первом калыче у тебя это целый йоба жанр, а "сурвайвал экшен" это рекламный слоган для ре4. Ментальная гимнастика - моё почтение.
>>9746365 Во-первых, я не тот анон с которым ты изначльно спорил, да и хуй с ним, анон вечный и неделимый.
Во-вторых, не отвечая на прямо поставленный вопрос ты выдаешь в себе пиздабола и вертлявое хуйло, потому что я тебя щас ебну по лбу ключевыми аспектами которые отличают 4 от прошлых частей, но ты же же опять завизжишь, пернешь что-то невнятное и сделаешь вид что умнее всех, не приведя ни одного аргумента
>>9746419 честно говоря, у меня бугурт от таких ебанутых, у которых пятый калыч магическим образом скатил серию в экшен, а шестнадцатая фекалка это жрпг
>>9746407 >В калыче 4 у тебя буквально бесконечные патроны и травки >>9746419 >Ну и нах ты его приложил по фактам и с пруфами Ладно я понял. Кроме псевдоинтеллектуального самотроллинга на большее ты не способен.
>>9746511 Если у тебя мало патронов - игра дропает тебе их из врагов в увеличенном количестве. Если у тебя нет трав и низкое здоровье - игра дропает тебе зеленую траву и спреи. Впервые услышал, копроэксперт?
>>9746887 >Дерьмо список Рандомный список из интернета. >Бетмен - слешер Разве он не ближе к битемау? Не играл, не в курсе. Но в контексте разговора не имеет значения. >5 дмс литералли то же самое, что и 4, который в А 4ка хуевенькая, хз че она вообще делает в А. Проходить игру задом наперед и убивать каждого босса по 3 раза это полная хуета, пусть и боевка лучшая в серии на тот момент.
>>9745402 >серия Armored core Между VD и шестеркой десять лет. >Daemon x machina Их всего две, и между ними 6 лет. >серия Front mission Мертвая нахуй, последняя номерная часть была 20 лет назад. Еволвед 15 лет назад. Лефт Алайв даже не меха игра. >серия Super robot wars Единственное живое из твоего списка, но это симулятор кат-сцен. Там всю тактику и весь геймплей уже 5 игр назад вырезали нахуй. >xcom-подобная Phantom Brigade Какое-то экспериментальное инди с абсолютно всратым дизайном.
>>9747017 >Какое-то экспериментальное инди с абсолютно всратым дизайном. Нет, пчёл, ты в неё не играл. Там перемотка времени фишка интересная, а вот остальная игра - лутер-шутер, похуй на перемотку времени, похуй на тактику и классы, просто выбивай шмотки с высоким уровнем. Всё.
>>9746402 >Твоего агуша гемйминга навалом Такого как Окарина или Рэймен 3 почему-то нет вообще. Окололинейное приключение с редкими, но меткими катсценами, разнообразными геймплейными ситуациями (бои, стрельба, платформинг, исследование локаций и лабиринтов, загадки, погони на различных транспортных средствах, плаванье, новые способности, мини-игры). Перестали такие игры делать, теперь везде либо геймплейно однообразная агуша, либо опенворлд, в котором остаётся только грибочки собирать. Этот жанр больше всего пострадал от моды на "занятный (entertaining) геймплей", где тебя пичкают материалами для крафта, вышками и прокачкой, потому это то, что увлекает среднего геймера.
Игры боятся помещать тебя в РАЗНЫЕ ситуации и требовать от тебя скилла в каждой из них, из-за этого игры сливаются в какую-то жижу, где трудно что-то вспомнить. Вот в новом ЧП я ничего не могу вспомнить интересного, кроме Женщины-Кошки и ужасных стелс-секций. В Окарине я помню ВСЁ. Удивительно, какая это популярная игра, и как мало кто задумался над тем, что делало её настолько впечатляющей. Сами Нинтендо не понимают или не хотят понимать.