>>9721670 (OP) Да они все одинаковые, поиграл в вирутальный боец1, солукалибур1 или теккен 3 - поиграл во все. Больше жду выпуск ремастера аркадной версии мк4.
>>9721670 (OP) Это в смысле чтобы по арене частично ходить можно было а не по прямой линии как в 2д? Никогда особой разницы не замечал, что те что другие файтинги хороши ну кроме мортал комбата.
>>9722191 не совсем. в 3-мерных нивелирована роль прыжков и ударов в прыжке из-за ихней нереалистичности. либо прыжков нет совсем. заместо этого сравнительно реалистичный бой на средней и ближней дистанциях, ну и сайдстеп в глубину арены, конечно, для ухода с линии атаки.
>>9722643 Заебатые 3Д файтинги - это ерогейц и повер стоун, там где можно свободно бегать и прыгать в 3Д пространстве и исплользовать окружение в бою. А риализьм - для пидорасов.
>>9722059 Evo сдохла и разложилась, ты ещё wcg вспомни старичек, сейчас на evo нигеры играют в соевый кал на геймпадах с плуйстейшен ведь другие запрещены регламентом
бля была ещё прикольная игра, 2-мерная, правда, там поц хотел стать каратистом и грузчиком подрабатывал, чтобы оплатить походы в секцию. вроде 2 части у неё было. не помнит ли кто название?
>>9721670 (OP) Файтинги - это, пожалуй, самый непонятный для меня жанр. Я играл в них в пиздючестве на ПС2, конеш: Мортал Комбат (все части), СоулКалибур 3, Теккен 5. Ну как "играл" - рандомно нажимал кнопки. Я понятия не имею как в них нужно играть по-нормальному и что самое главное НАХУЯ? Ты типа начинаешь стори-мод (турнир в МК, например) доходишь до финального босса, убиваешь его, а потом что? Тупо заходишь и начинаешь играть арены против ботов? Учишь мувы чтобы отпиздить компьютер? По-моему это занятие для фриков. Я даже могу понять шмапы или какое-нить ОСу или любое другое занятие для пизданутых на всю голову фриков, но файтинги? Брррр, уберите это подальше от меня.
>>9724131 >Ты типа начинаешь стори-мод (турнир в МК, например) доходишь до финального босса, убиваешь его, а потом что? Это старые игры которые рассчитаны исключительно для совместной игры. Ща в новых файтанах хотя бы кинцо между боями показывают.
>>9724178 Там полторы игры с норм балансом для мультиплеера, я не о них говорил. К людям, играющим в такое, 0 вопросов, естессно. >>9724192 Я понимаю, но ОП явно о другом же? Он перечислил ПС2 тайтлы. Он в них собрался с другом на диване играть или как?
>>9722216 >Быстро приедается Да это вообще-то про любой файтинг. Но тут хотя бы какие-то приколы бывают из-за особенности в корявой физике, в отличие от МК со скриптовыми фаталитями и прочим
>>9721670 (OP) Мне больше соул калибур 4 нравится, там прикольные механики с душой добавили, там персонажи классные и в целом годнота. Хотя вроде хильда баланс ломает, но в остальном нормально
>>9724131 Жанр чисто для пвп. Как шахматы. Сюжет, кампания и все остальные сингл режимы вторичные. Суть в том, что надо искать других игроков, играть с ними, изучать игру и становится лучше, чтобы побеждать. А механики достаточно глубокие и разнообразные, чтобы постоянно находить что то интересное
Есть ли вообще файтинги с нововведениями и интересными механиками, а не "2 полоски здоровья, удар рукой удар ногой фаталити/добив" Это ж на данный момент самый тупорылый и унылый жанр, я не знаю почему многие хейтят рогалики когда есть жанр файтингов как эталон тупорылости и однообразия во всем своем проявлении.
>>9724353 Мне кажется по количеству разнообразных и необычных механик- файтаны это топ 1 жанр. Там столько всего ебанутого напридумывали. Если брать игры типа смэша, так там вообще все, что только можно, переодевания, совмещение пошаговых жрпг механик с реалтаймом, полеты на воздушных шариках, сбор ресурсов, зависящих от поверхности где собираешь, строительство, крафт, управление транспортом, там блядь можно сажать в землю семечко, поливать его лейкой, а потом срубать дерево, которое выросло, топором и это не просто анимация атаки, а три отдельных действия, которые надо сделать. Реально, самая безумная хуйня, которую можно придумать в контексте драки 1 на 1- там скорее всего уже есть.
>>9724353 >>9724412 Проблема в том что для того чтобы оценить эти механики и воспользоваться ими нужно чтобы кто-то вообще играл в этот файтинг, а все играют в популярное
>>9725021 Как-то однообразно, хотя это и не фаталити, а просто очередной способ удосрочить и далеко не самый эффектный в этой игре, горазо прикольнее случайно отрубить врагу руку. Да и урон непонятно как рассчитывается, ты можешь сфидить потому что сабля врага заденет твою ведущую руку, а враг может устоять после твоего удара топором прям в голову. Эта залупа в раннем доступе и по ощущениям ее еще пилить и пилить...
>>9724131 > Ты типа начинаешь стори-мод (турнир в МК, например) доходишь до финального босса, убиваешь его, а потом что? Тупо заходишь и начинаешь играть арены против ботов? Сложность повышаешь и уже сосешь у ботов. У нормальных игр боссы ещё классные и тактика нужна и знание механик а не ублюдочный мк.
>>9724718 Блади роар хорошая игрушка, неиронично жалко что загнулась серия. 2 формы у каждого и свои приемы, ещё и за пределы арены сильным ударом выкинуть можно было. Ривал скулс тоже хороший файтинг но ничего примечательного. >>9724726 на пс2 по Кулаку Северной звезды отличный файтинг был и даже неплохие файтинги по Годзилле.
>>9724454 Крутые файтинги были. Охуенное перемещение по любым плоскостям и бег по стенам. Даже для допотопной псп какая-никакая разрушаемость арен. В мелочах очень хорошая игра но ей бы нормальный ремейк без консольных костылей.
>>9725551 Если честно, я не уверен, что это правильно файтингами считать. Это скорее ощущается как пвп из мморпг, только без всего остального контента мморпг
>>9725644 С чего это не файтинги вдруг? Комбо там есть, каждый персонаж играется по-разному, даже ульты делаются у всех иначе между разными частями серии. Мморпг это про заклик и откат абилок а Диссидия прежде всего про подойти и зацепить атакой и развести на цепочку комбо чтобы проломить защиту. Всё это конечно же под постоянное маневрирование и увороты от атак.
>>9725993 Во во. Vimm's Lair! вообще по хорошему всем кто хоть немного эмуляцией заинтересован надо выкачивать с дичайшей жадностью. Другое дело что все подряд брать бестолково и надо проводить подготовительные работы и составлять списки приличных игр тех времён. Великий сайт. Очень многое оттуда брал.
>>9725901 Играл во все, но сейчас в актуальную 5 рево. Осенью выйдет седьмая ревизия с одиночным контентом. А так это легаси игра, хотя я сейчас мейню Эль Блейза, он только в 5 появился.
>>9727352 Неужели крольчиха не дно? Всегда был уверен, что топ это лев, леопард и тигр. Конкретно по видео видно, что тигр через комбо наваливает почти одновременно и по низу и по верху и блочить это трудно а в чем фишка крольчихи не знаю.
>>9728419 >хуйово компенсировал Да откуда тебе знать. >у тебя на фотке Ааа... нихуя. Да тут экстрасенс завелся. Ставит диагнозы по скриншотам спизженым с форчана.
>>9727986 На приставках рубились в теккен3 в основном, который ты мог эмулировать, продавали сборники файтингов с вшитым эмулятором, у меня был такой диск с в 2001 году. На пк много чего было и без эмулей - VF2, Last Bronx, MK4, и 2дшных немало, короче далеко не один фх файтер существовал.
>>9728825 >Куда я спешил да в зрелом возрасте эта вся компенсация не так воспринимается, как если бы ты поиграл в теккен 3 тот же на пс1 в 90-е, будучи младшей школотой. рефлексы медленней, мозги суше и в целом ощущения уже не те.
>>9728913 это ты верно говоришь. но тогда опять же странно, почему в твоём топе нет vf4 evo, там такие аспекты, как «Методично, через защиту и контрудары к победе», реализованы лучше, чем у остальных.
>>9728940 >vf4 evo Визуал после теккена кажется вторичным и нелепым. Для методичности у меня Def Jam: Fight for NY. Вот он реалистичный. Видео не даст соврать.
>>9728946 >Визуал после теккена кажется вторичным и нелепым да, вф попроще в части формы. но с другой стороны теккен испытал сильное влияние именно со стороны вф.
важный вопрос. чем лучше играть в обозреваемые здесь файтинги? клавой, хитбоксом или родными джойстиками от хбох360/оне? сам пользую клаву и иногда джойстик.
>>9729044 Зависит от игры и какие в ней инпуты, есть кеккен с вейвдэшами и разными движениям от тайминга там клава ебет, турнирные маньки в стикпадах стик вырывают и ставят васд, а есть другой тип с кругами/полукругами и всякими z-инпутами тут уже стик/геймпад.
>>9727236 Не слушай долбоебов, легаси игра это когда из части в части сохраняются одни и те же мувы, персы и механики, то есть если играл во второй стрит файтер, то в шестом тебе худо бедно будет знакомый геймплей. Мортал Комбат например, не легаси игра, у них было полно экспериментов за все время. Теккен легаси игра, можно из любой части вкатиться в любую часть.
>>9730299 >>9730425 Лол блядь. Говноедина и безрукая чурка ебун так обосрался со своими перезапусками и говноперсонажами что решил откатится до оригинальных мк? И кому это говно неиграбельное без кучи новых механик кроме ностальгирующих олдов нужно? Сука как же горит с этих мразей. Чисто случайно выстрелили игры и вот после них одним коричневым потоком частей 10 примерно выдали и решили а ну нахуй, переиздадим старье может ещё заработаем. В это время вообще нету талантливых разрабов и даже прошлые олды все скурвились до единого и стали редкими безрукими мразями.
>>9730970 >Бомбаж от величия мк Чурка ебун, плиз. Величия никогда не было и в помине. Взлетел немного у постосовковых школьников на кровище в сравнении с японскими аналогами а потом отлетел на парашу когда появились Теккен 3 на автоматах и консолях.
>>9732625 >Техно синдром туц туц а ты знаешь, что его спиздили отсюда? https://youtu.be/bG5yaHzhKEI >лор мк недосягаем до остальных файтанов ну да, массы любят хавать бульварное технофэнтези, а тут ещё и ёблы бить в рамках вселенной можно.
>>9732625 >Если серьёзно, то лор мк недосягаем до остальных файтанов. Он в СНГ очень переоценен. Во многом за счет кино, мультиков и сериалов, ну и журналов, где весь этот лор расписывали. Но вообще лор там кал. Он более менее норм был первые три части, потом хуйня какая то началась. Если хорошо разобраться в СФ или вселенной фатал фьюри- там круче и не скатилось в говно. А в гилти гир и блазблю так вообще абсолют синема.
>>9732840 >Он более менее норм был первые три части, потом хуйня какая то началась. Так про них и говорят. Пока был Тобаяс было нормально, потому хуйня пошла. В первую очередь, лор там хорош тем, что отличается от лора японских файтингов. Геймплей там всегда был хуевым. А вообще, СНК - ван лав.
>>9732625 >Если серьёзно, то лор мк недосягаем до остальных файтанов. Тут ты прав. Даже ебейшая японщина вроде Блаз Блю или Гилти Гир где топы дерутся на сверхсветовых скоростях и могут разрушать планеты не скатываются до того что дети прошлых героев пиздят на похуй в 20 лет богов которые существуют с сотворения мира. Это не касаясь помойного тропа с мультивселенными где 100500 Скорпионов и остальных. Это нормально смотрится в СНК потому, что там больше 10 файтинг серий - Фатал фьюри/Гароу, Самурай спиритс, Арт оф файтинг и много других и это логично вплести всё в одну игру Кинг оф файтерс а плодить сущности ради ничего как перезапуски МК это шиза Буна не более.
>>9732905 > Пока был Тобаяс было нормально, потому хуйня пошла. Верно. > В первую очередь, лор там хорош тем, что отличается от лора японских файтингов. Чем отличался? Что есть людской мир еденийский с богами и местный ад? Ну охуеть глаза открыли. > Геймплей там всегда был хуевым. Геймплей ещё ладно но баланс, баланс сука. Ехал Кабал через Нуб Сайбота. В бытность пиздюком все дворовые пацаны только Нуб Сайбота пикали из-за облачка которое при попадании делает противника неспособным наносить урон и парочка комб где ты сверху и снизу атакуешь и они не читаются так легко как Скорпион с своим крюком справа или слева. > А вообще, СНК - ван лав. СНК лучшие по совокупности показателей. Графика в 2д частях, музыка, задники, самый большой пул персонажей, 3 на 3 вместо заебавшего 1 на 1, баланс и остального по мелочи.
>>9733594 Новые персонажи там были неплохие, в духе МК по крайней мере а боевка говной попахивала где оружие ввели. Вот в последующих частях бойцы конечно цирк ебанный и самоповторы. Опять киборги, ниндзи, ниндзя-киборги, сильные и независимые и просто недоклоны.
>>9733308 >Чем отличался? Вместо обычной для японских файтингов тех времен завязки "турниир, но внезапно там злые злыдни верховодят" тут открыто все говорят, отсылочки к олдовым карате-фильмам и т.д. Да в принципе то, что хоть один западный файтинг смог добиться успеха уже выделяет его из других. >>9733594 Я, конечно, понимаю, что первая часть в 3Д и все такое, но наполнение там было сильно хуже предыдущих. Может быть если бы Тобаяс не съебался, то следующая часть была бы годнотой, но имеем что имеем.
>>9733752 >Вместо обычной для японских файтингов тех времен завязки "турниир, но внезапно там злые злыдни верховодят" тут открыто все говорят Вообще не понимаю тебя. Турниры в японщине тоже организовывали всякие Байзоны и Хейхачи Мисимы. >отсылочки к олдовым карате-фильмам И в японщине тоже. Тайсоны только верхушка а МК смог только недо Ван Дамма на Джонни Каге выдать и отсылки на фильмы про ниндзь из 80-90х. Буквально всё тоже самое что и японщина но с кровью. >>9733783 >и разве не так там все и было? Одно дело в 3 это логичное развитие а после 4 это уже сраный самоповтор где просто лезут новые ниндзи из всех щелей для количества. даже Мотаро не удосужились кентавром сделать нигде.
>>9733752 >Вместо обычной для японских файтингов тех времен завязки "турниир, но внезапно там злые злыдни верховодят" тут открыто все говорят, отсылочки к олдовым карате-фильмам и т.д. Тут вообще отличий от японских файтанов нет. Они все тоже про турнир какой нибудь, все тоже целиком из отсылок к боевикам категории Б состоят, при чем их наверное даже побольше, чем в мортаче будет. Разница тут только в том, что японские файтаны тяготеют в сторону аниме, а мортач реалистичный, ну и насилие там более ярко выраженное, даже в тех японских файтанах где есть кровь и убийства со всякими там отрубаниями головы, они поданы все таки не так жестко, а мортач свои фаталки прям смакует.