Как думаете, будет ли этот долгострой лучше ремастера облы от беседки? По оптимизации я думаю что будет точно лучше, так как на движке скайрима. Геймплей и боевка тоже будут лучше скорее всего.
>>9714288 Тоддосрюнькающий копрофил, ты? Ремейк это полная перестройка игры с рядом изменений в геймплее и построении уровней, никто такого и не ждал. Но ремастер - это не про просто подтянуть графику, это хотя бы исправить баги и сделать игру удобной. Ремастер от сроварда с таким не справился
>>9714263 (OP) Должно быть лучше по любому, потому что они переделывают уёбищные нейрослоп данжи, которые нет смысла исследовать и тупо римейкают всратую устаревшую игру 2006 года на уровне 2011 года.
Графон в официальном ремастере был конечно хороший, но дегенераты даже баги не исправили. Не то что баланс или там, прогрессию лута. Новых анимаций и графончика мне хватило, чтобы поддерживать интерес часов 5 где-то. Потом ещё по накатанной часов 8 наиграл, но уже скорее через силу и разачарование, потому что под капотом устаревшая баганая параша.
>>9714318 первая халва это коротенький коридорный шутан, мезу васяны пилили 16 лет беседкины игры намного объемнее, их делали целые студии профессионалов с огромными деньгами васяны никогда не выпустят ни ремейка облы, ни гта, ни вегоса
>>9714263 (OP) >ремастера облы от беседки Беседка не делала ремастер облы. Алсо сравнивать ремастер и ремейк некорректно. >будет точно лучше, так как на движке скайрима А как же все это нытье про >ыыыы геймбрио ну ви поняли ну движок гавно ыыыыыы вот на урине игори делают урина это движок современный
>>9714327 >их делали целые студии профессионалов >Oblivion had a development team of roughly seventy people Ты явно позабыл как выглядел геймдев нулевых.
>>9714313 >>9714327 >назовите хотя бы один васянский римейк >называют >ЭТО ДРУГОЕ! Ебать ты клован, пчел. Мдауш.
Скайобливион это по сути мод. Мод, который римейкает игру. А не просто римейк с нуля. А вот модов, которые размером как нормальная игра и доведены до финала дохуя. Эндерал тот же, Архолос, конверсии сталкера, деус экса, скачи-мочи, модули на невервинтер.
>>9714405 Просто посмотрите как жалко сурсоговно выглядит на фоне старфилда. Впрочем, тут буквально любая игра выглядит хуже, ведь буквально несуществует технологии немокапной универсальной мимики лучше, чем в старфилде. Андрежа на видрил просто как живая. Чего уж там, многие игры с мокапом хуже выглядят.
>>9714428 >божественный движок Ну это или Creation Engine или Renderware. Причем тут срус твой хз >бога всех игр Джон Кармак, Тодд Говард, Хидео Кодзима? Но тут еще важно критерии предоставить.
Гойб -- главный гад и злодей игровой индустрии, буквально один из худших людей. Стим -- говно, стимдек -- параша. Ванильная халтура 2 -- не игра.
>>9714303 >это хотя бы исправить баги и сделать игру удобной А типа в ремастере этого не было?
Добавили спринт, переработали систему получения опыта за каст заклинаний на манер скайримской (чем дороже кастуемый спелл - тем быстрее кач), сделали прокачку выносливости ретроактивной, убрав необходимость качаться 5\5\1, ещё сильнее апнули спеллкрафт, разрешив стакать несколько типов fortify спеллов в одном, прикрутили кнопочное управление к менюшкам, и пофиксили тонну мелких багов, типа неправильной магнитуды энчантов у некоторых шмоток.
Так вопрос, почему в твоем больном шизоуёбищном мозге это не ремастер?
>>9714263 (OP) Тесоёб-модмейкер в треде, играл в облу еще в 2006. Ремастер облы дропнул через пару часов, прихуев с мертвого попенворлда-декорации и копипастных нейросетевых данжонов. В 2025 году это морально-устаревший продукт, как и старфилд с его нейросетевыми говнопланетами и копипастными рандом энкаунтерами. Обле нужен именно ремейк с вручную переделанными данжонами и всякими новоротами из Скайрима. Поэтому ждем Скайбливион.
>>9714263 (OP) >Геймплей и боевка Если возьмут оные из скайрима, то будет намного хуже хотя казалось бы хуже уже некуда а вот если сделают что-то своё, то будет заебись. Буквально любой геймплей и боёвка будут лучше оригинала
>>9714640 >Если возьмут оные из скайрима, то будет намного хуже Не жирни. Боевка в свитках лучше с каждой частью. По сравнению с каллом из морровиндо боевка облы топовая, а в скайриме еще лучше чем в обле
>>9714560 >А типа в ремастере этого не было? как минимум нужно было:
- сделать нормальные лица. Пикрил - ремастер. Даже оригинальный обливион имел менее жуткие лица. - сделать нормальную озвучку вместо того пожилого мужика-бомжа, который валялся снаружи офиса бесезды в 2005 году и который забесплатно "озвучил" 3/4 персонажей мужского пола в игре. - сделать трехмерные экраны загрузки вместо ебучих лоурезных размытых джипегов.
Да, потому что Скайбливион имеет хорошие шансы стать вторым Скайримом в мире моддинга, но будет намного лучше в техническом плане ещё с коробки. Ремастер Бетесды не может конкурировать с этим, потому что Unreal Engine для мододелов "ничто" на фоне Creation Engine, каким бы ущербным и устаревшим он не был, даже в 2025.
>>9714274 Недостатков стало больше, лол. Физика, и так не очень хорошая была сломана ещё больше, некоторые неписи стали ещё уродливее, хотя куда уж больше. Из Мартина вообще сделали какого-то алкаша с подозрительной рожей, я бы такого на трон не сажал.
>>9714993 Прошлых разов не было, пчелик. Скайбля нормальная васянка, не кал какой-то, которым ты обычно обмазываешься и который никогда не выйдет. Сказали будет значит будет. У них даже переделанные подземелья считай готовы.
>>9714263 (OP) Хуй знает, анон. Я ремастер-то запустил, прошел там тюрьму, подземелье, выбрался из канализации, стою, такой, смотрю на озеро, на небо, на руины, и все прошлые мои заходы и прохождения облы, еще школотой, пронеслись перед глазами, словно часть жизни, словно прошлые отношения, которые ты давно пережил и забыл уже. И я думаю: "Ну ее нахуй, в море еще много рыбы". И вырубил к чертям собачьии. В одну реку дважды не зайти. Так что самопальное мыло скайбливион вообще не жду, будь оно хоть трижды нежным.
>>9714263 (OP) Жду. На хайпе хотел скачать ремейк обливиона, увидел торрент на 130гб, удалил. Скачал оригинал, поиграл часов 5, потянуло в скайрим. Удалил обливион, скачал скайрим. Поиграл 2 часа, понял, что я еблан и скачал легендари версию, а не спешал. Удалил. Скачал скайрим СЕ
>>9714560 >А типа в ремастере этого не было? Игра поудобнее стала, но багов там нихуя не исправили и добавили новых анриаловских. Капитан в кватче вечно стоит перед воротами. Сам Кватч вечно горит. Какие-то квесты на сопровождение нпц ВСЕ пизданутые и нпц тупо пропадают хуй знает где. Если нпц назначает встречу в другой локации, то может хуй прийти.
>>9714967 > сделать нормальную озвучку вместо того пожилого мужика-бомжа > сделать трехмерные экраны загрузки вместо ебучих лоурезных размытых джипегов. Существуют же люди с полным отсутствием вкуса. Я таким как ты даже завидую, наверное уплетаешь за обе щеки современный гойслоп, кайфуешь от юбивинчиков.
>>9714967 А в Скайбливионе кстати будет новая озвучка персонажей или они просто подтянут из оригинала? Кажется музыку они сделали новую (мне она неоч показалась, но я давно смотрел).
>>9714967 >сделать нормальные лица. Пикрил - ремастер. Да, да, иди нахуй чух. Нормальные там лица, потому что я игру вдоль и поперёк облазил. Подобные тебе пики это именно что черрипикнутое говно с видосов протыклассинков с ютуба - не более.
>>9715720 Тебе если в бочку мёда насрать, то так же будешь дефать - да подумаешь говнецо попалось, это всё черрипикинг, там и мёд есть, вы просто специально не хотите замечать хорошие вещи. А таких ебасосов там сплошь и рядом по всей игре, так что черрипикинг у тебя на картинках, радостный говноежка.
>>9716731 Что лол, видос выше посмотри, модик готов процентов на 99, там всякая хуйня только осталась, всё по пунктам разжевано в видео. Оно может визуально нравиться или не нравиться, но его выпустят как есть и делали не "для портфолио", как скайвинд. В общем это самый реалистичный долгострой, не считая тамриэль ребилда, но тот просто кусками обновляют, а играть и так можно вполне.
>>9716874 А нахуй ему смотреть, он просто срать своей тупостью сюда пришел, а не в обсуждении участвовать. Типичный малолетний ебаклак же, нихуя не знает, но всюду лезет.
>>9714364 >Тот же Старфилд настолько великолепен именно благодаря тому что разрабы максимально близки в комьюнити. Худшее что можно придумать - это слушать комьюнити, но даже дегенераты фанаты бефезды могли бы сделать калфилд лучше, вот насколько он плох.
>>9714303 >хотя бы исправить баги >>9714322 >даже баги не исправили >баганая Какие конкретно баги?
>>9714322 >нейрослоп данжи >>9714597 >копипастных нейросетевых данжонов Как должны выглядеть хорошие данжи в Обливионе? Ну сделают там вручную интерьер, и чего? В конце там всё равно сундук с вилкой если пещера, или камень Варла если руины. Ну положат в сундук вручную левельный меч с левельным энчантом, приходи после обеда чтобы там было не совсем полное говно, правда населён данжец к тому времени будет уже всякими жирными минотаврами и личами, которых заебёшься колупать ради хуйни за пару тысяч золота которое уже тупо некуда тратить. И в Морровинде почти так же было. Как вы сделаете по-другому? Дайте определение хорошего данжа, каким должен быть хороший данж в Обливионе.
>>9725856 >В конце там всё равно сундук с вилкой если пещера, или камень Варла если руины А иначе нельзя, в жопу ввебут? >каким должен быть хороший данж в Обливионе В эндерале посмотри
>>9725856 >Какие конкретно баги? Иди нахуй, писали уже сто раз во всех тредах, в том числе в этом. Хотя бы то что капитан при осаде кватча зависает и стоит на месте.
>Как должны выглядеть хорошие данжи в Обливионе? Ну сделают там вручную интерьер, и чего? И будет интересно исследовать вручную сделанные данжи. Ебать, братишка ты умственно отсталый конечно. Я не знаю перепиливают ли они баланс, но ещё бы сделать чтобы монстры не спавнились все вкучу, а как-то группировались. И как-то прокачку бы замедлить или отвязать спавн экипировки от лвла, чтобы не возникало ситуации, когда ты можешь целый тир экипировки просто перепрыгнуть и вообще не увидеть. >Как вы сделаете по-другому? Хотя бы как в Скайриме.
>>9714263 (OP) >>лучше ремастера облы от беседки Мб. У скайрима приятный импакт от милишной боёвки. В обле боевка была деревянной. Ремастер не играл.
Главный плюс всего что связано со скайримами - имха моды на скайрим это современное информационное чудо света. Много всего, ремастер таким не может похвалитсья.
>>9728652 В свитках боевка с каждой частью лучше. В обле еще терпимо, а вот в морровинде кал полный с промахами в упор, когда видно что меч точно по модельке попадает
>>9728828 >В обле еще терпимо Хуета ебаная в обрыгионе - беги назад бей смотри как враг махает стволом замедляя себя и из за этого не может догнать/стагери бей, весь гейплей. Самая отвратительная боевка наверное. В калриме примерно также но еще говнобашик. >в морровинде По крайне мере рабочая, похуй как это выглядит, зато не клоунскся хуета поломанная.
>>9728828 >>вот в морровинде кал полный с промахами в упор, когда видно что меч точно по модельке попадает Такие проблемы были у тех, кто не шарил куда попал. На релизе моровиндов много людей играло в нвн-ы, бг и подобные игры (да блин в диабле2 вон акураси нужно на милишников собирать). Атака меньше защиты? Вы не попали, анлаки.
При этом все ещё считаю, что морровиндская боевка могла бы быть лучше, если бы была просто ИНФА, про то, кто промахнулся а кто увернулся.
Офк сейчас этот вопрос вообще стоять не должен, формулы доступны, видосы андакса на русском записаны, не нравится смотрим англ с переводом, тогда я с телефона (с кнопками блять) все гуглил. Офк собрать непромахивающегося чела можно максимально без проблем, плюс в игре огромная нуболока, где можно нажраться и натреннировать персонажа.
>>9729434 >> Тезис о промахах У нас при желании собирается даже излишне точный билд - редгард с мечами, знак воин и ловкость в статах, можно даже ловкость и удача (особенно с модом на человеческий прирост хп, чтобы не рашить 100 выносливости), ну получим мы точности и зачем?
Вот вам ещё херня - серебряный меч, зачарование: повышение ловности 20-30п на 2 сек на себя при ударе. Не благодарите. Из-за длительности в 2сек получится очень дешего.
>>9729381 >>9729434 А вот и скуфиксы-говноеды прибежали на защиту своего древнего кала Вся боевка это прокачай статы и закликивай врага стоя на месте, прям как в пошаге лол >>9729592 Промахи можно затерпеть в игре типа бочки кала 3 например, там это хоть как-то обоснованно. Но когда у тебя в игре от первого или третьего лица меч попадает по врагу, но получается промах, это значит что разрабы поленились или им не хватило денег на нормальную боевку
>>9729776 >когда у тебя в игре от первого или третьего лица меч попадает по врагу А с чего ты решил, что попадает? Сквозь куклу врага клиппит? Крови нет - не попал, соси.
>>9730281 Похоже ты просто ни разу не попадал по врагу в этой игре лол Хотя это может сделать даже нулёвый перс без стамины в первые 2 минуты, если выберет противника по силам. А не будет искать себе проблем на жопу, чтобы снять очередной смищной ролик. Что не тривиальная задача в начале игры. Ебало представил.
>>9714263 (OP) Предположим, что играться будет лучше за счет фишек скайрима, если они их перенесут, но уебищность движка 20и летней давности никуда не денется, а значит вылеты на вылете, привязка физики к фпс и прочие нештяки гейбрио. Но выглядит гораздо хуже, чем ремастер от виртуозов.
>>9730795 Вылеты фиксятся, в оригинальном скайриме их нет почти, с нормальной сборкой модов тоже, привязку физики к фпс уже пофиксили давно. Выглядит намного лучше чем говноремастер с дополнительыми багами в придачу к оригинальным
>>9730800 я весь ремастер прошел и у меня ни одного бага не было, кроме АНРИЛ ЭНЖИН ЭКСПИРИЕНС. Но энивэй, на АНРИЛ ЭНЖИН облач выглядит гораздо лучше. Те же врата обливиона, те же каджиты - это просто охуенно выглядит. На скайримодвижке я такого не видел, а в трейлере и подавно. То, что вылеты починили и привязку к физике - ну ок, мое почтение. Я давно запускал в последний раз.
>>9730805 Ну я смотрел прохождение и там у чела было больше багов чем в оригинале. По графике ремастер только лучше, по остальному он не лучше того старого обливиона. Боевка, геймплей, прокачка, все это древний кал.
>>9730814 Наивно полагать, что в скайбливионе что-то кардинально поменяется. >было больше багов чем в оригинале. каких, например? У меня были только вылеты после 30 уровня - как и в оригинале, и персы иногда в стенку упирались и не шли никуда, но это лечилось сэйв-лоадом. А так - я нормально всю игру прошел, в первый раз пройдя все квесты, какие смог найти. Дрожащие острова - говно, кстати.
>>9730820 Типичные баги облы, а так же вследствии ремастера всратая физика перемещения и боя. В скайриме это намного лучше реализовано В 2025 это уже всрато смотрится, несмотря на графон калриал энжин
>>9730821 >Типичные баги облы, ну какие? Я в оригинальную облу часов 70 наиграл в последний раз, так кроме вылетов после 30 левола особо ничего не было. >всратая физика перемещения и боя. в скуриме +- такая же, я особой разницы не заметил. Там главное ноу-хау - это оружие в каждой руке, а так больше нихуя.
>>9730795 >уебищность движка Любой движок, даже старый, несравнимо лучше урины пятой с помойными шлейфами от сгаживания и неотключаемыми постэффектами говна. Лучше играть в старые игры на старых движках, чем позволять ссать себе в глаза бля.
>>9731202 хз, гейбрио - это вообще пиздец. Только калфилд на нем выглядит сносно, а все остальное - чисто прошлый век. Уж лучше кал-энжин с каким-нибудь решейдом, чем то говнище из 90х.
>>9731536 >Фаллаут 4 хорошо выглядит meh Не плохо, да. Но каких-то новых фич явно не хватает, детализация тоже звезд с неба не хватает. Выглядит приятно, но не более того. >Скайрим се с минимумом модов на графон тоже красивый красивый то красивый, но просто посмотри на врата обливиона в ремастере и на те, что в трейлере скайбливиона показали. Это просто небо и земля, как скайбливион сосет по визуалу. Если скайрим в обертке кал-энжин переиздадут, то я буду только рад, т.к. не придется графон руками подкручивать, а только моды на гейплей наваливать.
>>9731562 Ну да, в статики наверно заебись выглядит, только вот играть так не получится, уринка в глаза попадает. И даже в статике шерсть и волосы выглядят, как будто у твоей карточки отвал и это артефакты, а это оно так реально выглядит, не могу, чё за цирк.
>>9731562 >красивый то красивый, но просто посмотри на врата обливиона в ремастере и на те, что в трейлере скайбливиона показали. Это просто небо и земля, как скайбливион сосет по визуалу. Ок, но иди поиграй в ремастер тогда, это же все тот старый деревянный обливион, ничего геймплейно не поменялось. Выглядит это тупо, как будто старый жигуль обклеили наклейками, спойлерами и прочей хуйней, но едет он все еще как старый жигуль
>>9731620 >статики наверно заебись выглядит Т.е ты не играл, чтобы знать наверняка, да? А я играл. В динамике тоже хорошо выглядит.
Сейчас вот переигрываю второй раз, только уже на мастере за альтмера-атронаха, по честному без фаст-тревела, и собирая с врагов только то, что логично бы поместилось в рюкзак - свитки, кольца, зелья, отмычки и.т.д.
Ремастер безусловно - красивый, даже на средних с длсс во все поля, да вот только да, геймплейно это чисто та же Обла из 2006 с маленьким количеством мажорных улучшений (спринт и прокачка). На мой взгляд, стоило бы Беседке и Виртуозам высрать ну не знаю, длс какое чисто для ремастера, которое бы добавляло и режим выживания с потребностью есть пить и спать срать тоже можно, и расширением данжей, потому что в Обле хорошие данжи только на Дрожащих Островах, и возможностью разбить свой лагерь, потому что это погружает в мир и работает как мобильная база для зачистки пещерок. Добавь они всё это, принеси в игру современных геймплейных стандартов - это была бы идеальная игра с крутыми квестами, красивым открытым миром и.т.д. Но в нынешнем состоянии это просто свидание с похорошевшей бывшей, приятное, быть может и не раз, но она бывшая, и будущего у неё с тобой нет.
>>9731654 Ну так скайбливион вряд ли будет играться лучше, чел. Точно такая же деревянная хуйня будет, с точно таким же количеством загрузок на каждый пук, такой же боевкой и т.д. Скайрим от облача только дуал велдинг отличает. Будет в итоге и уродливо, и топорно.
>>9731620 хз, где ты там артефакты увидел. Шерсть уебищно только на медведях выглядит, да. В остальном - выглядит ок. Решейд только навернуть, чтобы вернуть облачевскую сказочность и збс.
>>9714560 В итоге сломали нахуй еще больше, когда ты к Кватчу идешь уже 10 лвлом, а после кватча уже 14-м. Раньше ты мог костыльно, но котролировать свой прокач через основные перки. Теперь же все перки, и основные и второстепенные тебе накдывают прогресс к лвлу и ты идешь нахуй. Бандиты в даэдрике появились еще раньше блять.
>>9729381 И то и другое сорта дерьма на самом деле. В скуриме пиздец какие медленные удары. Челы буквально полчаса замахивается любым оружием, как будто меч весит десяток кило минимум, а не полтора-два. В итоге сражение в ванилле - два клоуна нарезают круги друг вокруг друга пытаясь оказаться поближе когда срабатывает анимация удара. В обле же удары быстрые, не всегда даже среагируешь щит поднять, если у врага прокачен скилл один хуй обузится отходом назад, но похуй.
>>9726042 >В эндерале посмотри Это ты про те уебищные данжи, в конце которых всегда лежит один из десяти на всю игру сетов говноармора? Еще раз, чем они от скайримовских отличаются?
>>9732276 В скайбливионе будет движок скайрима, а скайрим намного лучше играется и чувствуется чем обла, обратное будет утверждать только дурак полный. Будет уже намного лучше чем в каловом ремастере.
>>9732398 А в ремастере же разница от облы только в графике со старой игрой. Поэтому да, и в обле движок старое говно, и в ремастере движок неоптимизированный калриал. И вся физика, боевка и мувмент остались всратыми со старой облы. А в ремейке будет боевка, физика, анимации и все остальное со скайрима, который на голову лучше облы
Тесопетуханы, вы же в курсе что в эту помойку перенесут только визуал и контент облы, а механика останется копроскайримской, никаких вам классов, никаких перков вменяемых?
>>9732465 Я как то сомневаюсь что это когда либо выйдет, так что пихуй. Моментально просрались на фоне хоть и жиденького но хайпа по индусомастеру, собрали шекели, можно повторить через лет 5.
>>9732523 Да он то вобще полную хуйню сказал, все эти классы и облокачку еще на легендарном издании мододелали, и неоднократно. Ну для совсем даунов не в теме вон пример ендерал, со своей прокачкой.
>>9732523 Изъясняться научись, пердежина, новый левел дизайн - это не "контент облы", "визуал" у тебя в анусе, а в игре доработанный графический движок.
>>9732283 >Раньше ты мог костыльно, но котролировать свой прокач через основные перки Раньше ты сосал хуй с максимальным уровнем если выбирал расу и класс с одинаковыми бонусами. >Теперь же все перки, и основные и второстепенные тебе накдывают прогресс к лвлу и ты идешь нахуй Просто не спи.
>>9733479 Он сука прав. Я в ремастере спать не успевал и у меня вообще не заспавнилась орочья и эльфийская броня, я их просто перескочил с уровнем. Прокачку там сломали нахуй. Просто об этом никто не сказал, потому что чтобы это увидеть надо часов 30-40 наиграть.
>>9731562 >но просто посмотри на врата обливиона в ремастере и на те, что в трейлере скайбливиона показали. Это просто небо и земля, как скайбливион сосет по визуалу. На визуал всегда похуй. Этот визуал прикольный первые три часа. Я тоже в ремастере поймал мурашки от визуала главного меню, любовался на то как иней покрывает броню, как капельки дождя падают на поверхность воды, как мокреет дерево от влаги. Вначале прям ахуй, но потом на это становится абсолютно насрать и начинаешь замечать что система экипировки и использования заклинаний дурацкая, что из лука стрелять не так приятно, потому что стрела не дрожит при попадании, что длижний бой заебал уже с одной анимацией, что прокачку испортили ускорением.
>>9734416 >На визуал всегда похуй. Этот визуал прикольный первые три часа. Базис. ЧСХ быдло только хвалит, потому что даже не в курсе, что баги нихуя не исправлены, а данжи все такой же копипаст, ведь часов 40 набегать надо, а не 3. А так конечно ему даже визуал не надоел.
>>9714263 (OP) В Обле дохуя потенциала на самом дела всегда было. Так на одной карте сразу куча биомов, как после сделали в эндерале: на юге болота, переходящие в джунгли, центр - умеренный равнинный климат, запад - степи, север - снег и горы и так далее.
>>9735024 Карта и ее наполнение в Обливионе - максимально пресное сэйф-фэнтэзи. И в Морровинде, и в меньшей степени, но в Скайриме были свои изюминки, россыпи их. В обливионе же - какие-то олени, медведи и минотавры с эльфами в лесу, домики средневековые набегают.
>>9735440 >сейф-фентези В чем проблема с этим жанром? Мне нравится, что есть игра, где я могу погружаться в средневековый фентезийный мир с нормальной социалкой. Нет, давайте лучше ебанем в который раз стимпанка или блять пиздоглазых самураев. >изюминки Какие?
>>9738974 >с нормальной социалкой В каком смысле "социалкой"? После Даггерфола и Морры, где регионы были со своими фишками в плане культуры и населения, Сиродил выглядит как дженерик куда напихали всех и всё особо не запариваясь. Нибенея, Коловия - вообще похуй.
>>9738974 >Какие? Лол, ты играл в тот же Морровинд? Транспорт - есть уникальный. Враги - есть уникальные. Архитектура - максимально уникальная кроме имперской Антагонист (?) - спорный, до сих пор многие считают его правым. Бессмысленный лут/пропы - временами вообще непонятные, хотя и когерентные. Звуки на фоне даже неземные. Люди живут в грибах. Над городом бесконечно медленно падает метеорит. Боги, которые не боги, максимально ебанутый лор в книгах, они следят за мной, ничтожеством, да тысячи деталей в каждом аспекте. Что после этого мог предложить Обливион? - ну, пук, у нас тут полянка, а на ней медведь.
На западе обла была гига успешной, выходила на 360-м и PS3 по сути на их старте, не слабо, там многие вещи люто хайпанули на этой теме, гирсы всякие. Это у нас какой-то непонятный бухтеж со стороны любителей игромании и номадов всяких, хотя фанатов облы тоже хватает. Просто очевидно, что после выхода скайрима обла как бы перестала быть актуальной, ну это как жта 3 после ВС и СА или там варкрафт 2 после выхода третьего, ладно там спорные сиквелы сильно уходящие от первоначальной концепции, как фоллыч 2 и первый или готика 3 и вторая, но тут буквально все то же самое, что-то меняется, но основная суть та же.
>>9745727 Прочекал этих баб Так они в беседке еще во времена облы и фолача 3 работали, вторая так вообще во времена морры Но подсосы короля тараканов асмогольда, и всяких никтеков схавают видосик
>>9745827 У "подсосов короля тараканов" такие себе аргументы, но у тебя не лучше. С возрастом люди часто любят ебануться и протечь крышей (на что косвенно могут указывать цветные волосы инб4 ррряяя творческие личности их дело), так что прошлые заслуги не гарантируют ничего, а тут ещё это скомбинировано с тем что женщины более ведомые и конформистские, из-за чего лучше поддаются влиянию моды и повесточки, плюс большая свобода самовыражения, когда никто не будет сдерживать дегенератские идеи и порывы, а скорее их поощрит.
>>9745758 >На западе обла была гига успешной >Это у нас какой-то непонятный бухтеж Потому что стилистически обблевон - самая стерильная и безопасная игра беседки, прямо по хотелкам Тодда: все должно быть нормальное для нормальных людей в рамках нормальной нормы, никакого "weird stuff". Cейчас даже даггер на ее фоне смотрится смело со своими элементами power fantasy.
>>9745827 Ты какую-то лишнюю работу делал. Речь не об этих бабах же, просто картинки смешные. Да и это не бабы кстати. То что кто-то там был кем-то это вообще смешно, Вачовски тоже раньше были.
>>9746000 Поэтому единственное достойное длц к тесам это острова Шео. Потому что остальная игра на их фоне просто какой-то нейрокал переваренный, тогда как в других частях наоборот поносные длц для галочки.
>>9734416 Для меня пойнт брейком стали рандомайзерные данжи поэтому дропнул через пару часов. В 2006 было насрать, а сегодня уже такое халтурное говнецо наворачивать не хочется. мимо тодоёб-модмейкер