Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки
Бывший глава PlayStation Шон Лейден заявил, что индустрия видеоигр приблизилась к «переломному моменту» из-за стремительного роста затрат на разработку. По его словам, розничная цена премиальных игр оставалась почти неизменной последние 20 лет, несмотря на инфляцию и многократное увеличение расходов на производство.
Лейден считает, что цены на игры должны были расти постепенно с каждым новым поколением консолей. Вместо этого, по его словам, индустрия сделала ставку на расширение рынка, полагая, что пока есть рост, даже без прибыли, отрасль продолжит жить.
В последние годы лидеры индустрии пытались компенсировать резкий рост затрат на разработку игр за счёт дополнительных источников дохода. По словам Лейдена, компании решили оставить базовую цену без изменений, но активно зарабатывать на DLC, микротранзакциях, боевых и сезонных пропусках, чтобы покрыть растущие расходы. Такая стратегия сработала, поскольку это фактически увеличило средний ценник игр.
Издатели боятся первыми поднимать цены на игры из-за риска потерять аудиторию, заявил Лейден. В результате компании жертвуют частью операционного дохода и прибыли, чтобы сохранить продажи на прежнем уровне. Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки
Экс-глава PlayStation также заявил, что при бюджете 200-250 миллионов долларов инновации в играх становятся практически невозможными. По его словам, в таких условиях студии полностью теряют готовность рисковать, поэтому проекты с ценником в 80, долларов, скорее всего, будут либо сиквелами, либо копиями уже успешных игр.
Он подытожил, что запуск новой IP при таком бюджете и в этой ценовой категории — крайне рискованное предприятие.
Ранее Nintendo выпустила свою первую игру стоимостью 80 долларов — Mario Kart World, которую также можно приобрести в комплекте с консолью Nintendo Switch 2. После этого Microsoft объявила о повышении цен на все свои AAA-игры с конца 2025 года. Первой такой игрой должна была стать The Outer Worlds 2, однако впоследствии компания снизила стоимость ролевого шутера до 70 долларов на фоне массовой критики.
>>9732373 (OP) А с чего она растёт-то? У сосни энтертейнмент как был в 2007 Дрейк фейс синема-гейминг, так и сейчас, но с графоуном покруче. Юбики нейрослоп натурально клепают уже 15 лет. Фромы клепают соулс за соулсом. Шиздзима просто делает сканы ног своих любимых актрис, оправдывая это игрой (побегушками по пустыне). На что у них там постоянно растут расходы? На маркетинг? На трансбинарных чернокожих инвалидов? Инфляцию еще могу понять, но вот это постоянное нытьё про расходы на разработку не понимаю. И ладно бы эти расходы оправдались - нет, нихера. Провал за провалом.
>>9732373 (OP) >Экс-глава PlayStation также заявил, что при бюджете 200-250 миллионов долларов инновации в играх становятся практически невозможными. Мешки кала стоили лямов 50. Экспедиция 33 - миллионов 30-40. БГ 3 тоже лямов 50. Палворлд стоил 3 пачки дошика. Балатро - 2 сиськи пива. Но это всё неправильные игры, правильные, это: - Halo Infinity за 300 миллионов - Хуенас - 350 миллионов - Конкорд 400 миллионов - Марафон 350 миллионов
>>9732373 (OP) Только за, в идеалы игра должна 100 баксов по умолчанию стоить, делюкс издание 150, а готи со всеми длц 200. В европе тоже самое но вместо долларов евро. И тогда то индустрия расцветёт
>>9732381 >На маркетинг Ну да. Говноблогеркам кушать хочется, так что либо проплачиваешь всех возможных шлюх, любо миришься с шитштормом от подсосов этого скота.
Пока Кабаныч пытается с 30+ скуфычей последние копейки стрясти пиздюки довольно хрючат бесплатный роблокс который любую игру заменяет, хочешь ковадути вот тебе созданная, хочешь хоначки вот тебе хоначки и так далее , плюс гачи и фортнайт. И все бесплатно, не требует жидвидия 50900, анальный плаг биоса и прочий заеб. И так и будут сидеть, их даже за старые 60 баксов ААА хрючево купить не убедишь, может быть подписочку по скидке ещё как то согласятся.
Чисто пляска на костях постковидной, раздутой инфляцией индустрии идёт
>>9732394 >любо миришься с шитштормом от подсосов этого скота. На журнаглистов все похуй. Китаскую обезъяну пытались утопить скандами, а она взяла 2 ляма одновременного в стиме. Хогвартс топили всей индустрией и всеми изданиями, следили, чтобы не дай бог никто не играл из журналистов, а кто играл - травили. Итог - четвёртый год в топе продаж. Про Экспедицию вообще никто не слышал до релиза. Итог - играли все. Журнализм в 2025, и где-то с 2020, это атавизм, как телеграф и патефон. Оно где-то существует, конечно, в музеях там или у любителей старины, но за пределами этого - только на картинках в учебниках истории.
>>9732397 Они робуксы пачками покупают. Говорят, в рот ебали покупать игры, максимум гойпасс, но робуксы это да, это мы берём. Кабаны в индустрии отстали от жизни давно
>>9732373 (OP) >Nintendo выпустила свою первую игру стоимостью 80 долларов — Mario Kart World Разработка этой агуши стоило 200-250 миллионов долларов, или кто-то ездит по ушам?
>>9732394 А можно просто делать игру без негров, с красивыми гг, без анальных защит типа денувы - и тогда маркетинг никакой не нужен будет. Сарафанное радио народной молвы, пираты, моды, и общий когнитивный диссонанс сам сделает игре такую рекламу, какую армия инфлюенсер не вытужит. Вообще я хуею с того, что безмозглое быдло на менеджерах до сих пор не поняло, что пиратсво = бесплатная реклама, а отсутствие защиты не увеличивает прибыль ни на копейку, потому что у пиратов (как у любых людей сегодня) итак давно дофаминовая инфляция и они итак и эдак не купят твою игру и не принесут тебе ни копейки
>>9732373 (OP) Эти дегенераты ещё не поняли, что игры с опенворлдом ВСЁ? Вначале пытаются отрисовать весь Нью-Йорк, а потом кукарекают, что РАЗРАБОТКА ДОРОЖАЕТ.
>>9732419 Игры в целом все. Вся эта индустрия и великие компании это определенное ПОКОЛЕНИЕ. НОВОЕ поколение нахуй не нужно все это, у них даже пеки дома нет. А старое поколение уходит, а новому никакой Тодд гОвард и прочее говно не нужно и не интересно и вообще пека даже не нужен, у них смартфон в руках и им достаточно. Весь этот спрос обеспечивало поколение 70-80-90тых, которого уже нет или уже старые стали.
>>9732373 (OP) >Ранее Nintendo выпустила свою первую игру стоимостью 80 долларов — Mario Kart World >Mario Kart World Ну и сколько стоила разработка этого агушеговна?
>>9732434 Поэтому вместо покупки игр надо просто покупать для хранения диски и скачивать на них всё что нравится пока индустрия окончательно не схлопнулась и ещё каких-нибудь ебланских законов не навыпускали которые сайты позакрывают и а для доступа к своей библиотеке стима потребуют скан жопы ради заботы о детях.
>>9732435 Миска суши. А ещё на неё нормально скидки не будет а значит через пять лет маревокарт будет так же стоить, ну баксов 50-60 по скидке, плюс длц наклепают.
Маревокарт это ещё ладно, они взяли зельду которая на вию ещё в 2017 вышла и для свича второго продают просто голую версию за 70 баксов к которой ещё длц за 20 докупать надо. Итого за игру 2017 года заплати 90 баксов. И можно конечно взять оригинал от первого сыча, но т.к игры нинтендо не дешевеют нихуя карик будеть стоит 40-50 баксов, сверху придётся заплатить ещё 10 баксов за апгрейд графона до второго сыча и так же купить длц за 20 баксов потому что какой-то готи версии с длц на катриджах нет. Итого заплатишь примерно так же. Там то маркетолухи не зря зарплату получают.
>>9732373 (OP) ОНИ НЕ ПОКУПАЮТ ИГРЫ ЗА 70 ДАЛЛАРОВ ХУЯЧЬТЕ ИМ ПО 80 ЧТОБЫ ОТБИТЬ ПРОДАКШЕН @ КАК ЭТО ОНИ НЕ ПОКУПАЮТ ИГРЫ ЗА 80 ДАЛЛАРОВ ХУЯЧЬТЕ ИМ ПО 90 ЧТОБЫ ОТБИТЬ ПРОДАКШЕН @ КАК ЭТО ОНИ НЕ ПОКУПАЮТ ИГРЫ ПО 90 ДАЛЛАРОВ ХУЯЧЬТЕ ИМ ПО 100 ЧТОБЫ ОТБИТЬ ПРОДАКШЕН @ КАК ЭТО... @ КАК ЭТО...
>>9732373 (OP) В чем он неправ-то? Вылизывание 9999999999999999 полигонов на жопе Дрейка и вправду не нужны. Инновации, которые лепят доширачники в своих проектах за 3 дошика, и вправду куда лучше.
>>9732381 > На что у них там постоянно растут расходы? На маркетинг? Ущё у ведьмака 3 было 80% бюджета в маркетинге. Весь крупный кАААл так и живет. Вернее, вымирает. И это хорошо.
>>9732373 (OP) >заявил, что при бюджете 200-250 миллионов долларов инновации в играх становятся практически невозможными А чё не триллиардов сразу? Немцытурки, какие-та хрены из крайтека, кароч, абсолютно новый движок с нуля сделоли, и крайзис на нем, за три года и 18 лямов ойро. Который до сих пор сосалити делает абсолютно всему.
Что там инноваторы эти соснулые наинновировали сопоставимого за те-же прошедшие 18 лет? Уникальнейшие технологии дойки лохов? Платный онлайн? Или чё?
>>9732373 (OP) >Экс-глава PlayStation также заявил, что при бюджете 200-250 миллионов долларов инновации
Ну, и 150из них на рекламу и эффективных менеджеров, пусть нахуй идет пиздобол ебаный. Я уже не помню когда последний раз играл в ААА говнину и получал удовольствие, доставляют только инди где 1-10 человека делают игру с кучей интересных механик и глубиной, вместо ебаного кинца.
>>9732501 >Юбикал до сих пор успешно кормит калом Это не то. Юбикал кормит, и дальше будет кормить калоедов, 100500 раз переписанным убогим крайдвижком 1 от первого фар края. Который они выкупили с потрохами и правами на серию фар край и переименовали в дюнаэнджин. Этому немощному калу до движка крайзиса как до другого края вселенной. Несказанно радует что эти кормильцы в предбанкротном состоянии.
>>9732386 хуясе бе дешев, да я на эти 40 миллионов евро могу всю жизнь жить и внукам останется игры не должны стоить дорого в разработке, иначе это не игра а маркетинговый кал
>>9732373 (OP) Очередное слабоумное пиздоболие долбоеба с маняхотелками. В эпоху-то когда каждая кривая собака из сарая с помощью нейросетки нагенерит тебе картинок и слепит своё говно на уе5 с ассетами по 5 кругу, цена разработки стабильно только падает. Можно въебать хоть 200 долларов за продукт, только купят его с 90 процентной скидкой.
Так самое смешное же, что в итоге они сделают игры по 200 евро. И их не будут покупать. Но взамен они вытрясут субсидии и гранты из собственных правительств (рабочие места же, многомиллиардная индустрия же). И будут за игры платить не только лишь не все, а вообще все, но через налоги.
>>9732373 (OP) >Дали им UE, который почти всё сам делает. >Дали генераторы кадров, чтобы хуй положить на оптимизацию. >Хуанг дал ИИ для motion capture. >Диски можно больше не печатать. >Можно перепродать ремастер каждые 5 лет. А им всё дорого.
>>9732541 То есть помимо ублюдских поломанных контурных карт, за которые они просят и без того много. Они пилят бесконечные длс с добавлением одной игровой фичи и 3 путей для стран. Так ещё и сидят на шее Швеции и занимаются грантоедством?
>>9732434 >Весь этот спрос обеспечивало поколение 70-80-90тых, которого уже нет или уже старые стали. Но почему тогда каждая игра пытается быть для современной аудитории (модернауиденс) а не для старичков?
>>9732581 В этом году европа 5 aka красим карту 5. Не вижу там ничего зумерного, зумер сдохнет от инфаркта от увиденных перегруженных механик для красноглазиков.
>>9732399 Журнашлюх нормисов смотрят. Нормисы не игруны, а скуфы, которые после заводика в танки гоняют, офисный планктон с каловдутием и т.д. Они смотрят - ИГН 10/10. О, годнота! Беру! Ну и всё.
>>9732373 (OP) Это не стоимость разработки выросла, а индустрия скурвилась, не более.
Сейчас игры стало делать проще, чем 30 лет назад. При этом у игры 25-летней давности за бюджет в десять раз меньше современной будут более комплексные механики, трёхмерный звук, физика и развитой AI.
>>9732373 (OP) > из-за роста стоимости разработки Пусть пропробуют не пилить бабло а игры делать, кто ему виноват что калифорнийские соевики пьют латте без молока весь срок разработки а не делают игры, у них блять длс спуди мен2 по стоимостьи 350кк баксов был это же абсудр для ебанного длс вместо новой игры
>что цены на игры должны были расти постепенно с каждым новым поколением консолей. В Было бы за что, 2025 год и все еще самые красивые и графонистые игры это кп77 рдр2 и метро эксодус, а это игры прошлого поколения вообще, вот с какого хуя спрашивается тогда цена должна расти это никакого роста качества вообще нет > но активно зарабатывать на DLC, микротранзакциях, боевых и сезонных пропусках, чтобы покрыть растущие расходы То есть и так хуевые игры засирают еще сильнее от чего их только меньше покупают > что при бюджете 200-250 миллионов Ведьмак 3 стоил меньше 100 лямов, а игр по качеству (и количеству контента) буквально одна две было с тех пор, и я не поверю что инфляция бакса за 10 лет была х2-х2.5 это не рубль блять
Короче когда кто то не умеет делать игры то у того вечно что то виновато, то игры слишком дорого делать то продают их слишком дешево, вечно говноделам игроки говна наливают в штаны
Бюджет GTA San Andreas был 10 миллионов долларов. Сколько там было радиостанций записано? Сколько катсцен, озвучки? У сиджея одних реплик около 10000, половина из них сделаны для опенворлда. В какой опенворлд игре сейчас персонаж может накачаться или растолстеть? Почему всё это работало на картофелине, на ёбаной playstation2?
>>9732403 Так в этих играх обычно самый дешевый пак местной донат валюты буквально стоит как обед в школе - около 300руб, тут школьникам не сложно пару дней не пообедать и купить мтх которое они хотят
>>9732434 >, а новому никакой Тодд гОвард и прочее говно не нужн Опять плохие игроки бедному тодда в штаны насрали и не играют в калфилд который делали 25 лет?
>>9732373 (OP) > из-за роста стоимости разработки Топ кек. Физ носители не нужны не нужны логистика руты дистрибьюторы охрана и еще 100500 вещей. Зато охуевшие затраты на бесполезных фемок и леваков и маркетолухов раздутые штаты бесполезного говна несмотря на то что программирование и дизайн становится все более простым и автоматизированным делом.
>>9732628 рдр2 провалился несмотря на высокие продажи, потому что ожидания издателя были выше реальных продаж какие продажи они ждут от проекта за лярд? явно не 30 лямов
>>9732670 Пчёл, захуярить модель на миллион полигонов, а потом насрать на неё текстурами в пять слоёв требует месяцев времени. И чем больше полигонов, а у текстур больше параметров, тем больше времени. При этом вдруг в игре обнаружится модель из пошлой игры - тут же поднимается вой, что разрабы обленились.
>>9732576 Самое ублюдское в параходных играх то, что новые фичи без дополнений отсутствуют полностью. Не ты, игрок, не можешь ими пользоваться, а комп может, а вообще, иди нахуй и играй там в свой огрызок игры.
>>9732743 >захуярить модель на миллион полигонов, а потом насрать на неё текстурами в пять слоёв требует месяцев времени. ахаха наоборот хайполи моделки делать проще, текстуры делать вобще изи в играх дольше делается мокап, фикс багов и скрипты, а не графон, графон вцелом уже из коробки давно идет, просто накидывать успевай мышкой перетаскивая в редактор модельки твои
>>9732373 (OP) кАААл не нужен больше Я уже года 3 в сторону игр за шисятбаксов не смотрю вообще. На видюхи за штуку баксов тоже, куплю себе при случае ртх 3050 на авито для нейросеток. Поезд уехал.
Последнее ААА которое я купил - была елда 3 года назад. И то ее монжо считать ААА? Сейчас любая высокобюджетная игра - это рафинированый игропродукт, чтобы понравиться всем, т.е. никому. Это как летний блокбастер в кино - денег потрачено много, художественной ценности 0. Чисто посмотрел, а на след. день забыл как звали главного героя.
Новую йобу не то что покупать не хочется, ее даже воровать не охота. Поэтому я трачу деньги только на индюшатину - поддерживаю альтернативу этому ААА болоту.
>>9732373 (OP) >Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки Как же умело пидор хочет брать с быдла больше бабок за триплей кал. Сониблядок хотел было уже встать с своего сального дивана, но барин пояснил что к чему. Сониблядок будет доволен.
>>9732373 (OP) бюджеты раздуты тупо из за некомпетентных ебанатов у руля которые попали туда просто потому что. переделывают одну и ту же игру по 100500 раз а потом РРРРРЯЯЯЯЯ ДЕНЯХ НЕТ. вместо того чтобы рискнуть и проебать они просто проёбывают. но ведь они же умные не то что я селюковское быдло ОНИ ТО ЗНАЮТ КАК ПРАВИЛЬНО ДЕЛАТЬ
>>9732373 (OP) >компенсировать резкий рост затрат на разработку игр Чиво_блять.webm А как же универсальный урина энджин, готовые ассеты, толпы аутсорс паджитов, вездесущий ИИ, отсутствие продаж на дисках и ебки с логистикой? С хуя ли рост затрат, да еще и резкий.
>>9732636 >Ведьмак 3 стоил меньше 100 лямов Сейчас не те времена
>Нужно нанять 200 транснегров для поднятия ЕСГ >Нужно уволить 20 тестировщиков и программистов для уменьшения оперативных расходов в квартале >На место тестировщиков и программистов нанимаем 500 индусов >Менеджер выписывает себе премию в несколько миллионов долларов >Выходит говно про негров в средневековой Японии >Никто не покупает >Стоимость разработки подорожала >Нужно поднимать цены
>>9732743 Пчел, игры делаются по 1-2 года, даже самые большие Всё, что до этого - это пинание хуёв, питьё смузи, 3 созвона в день и вялая сборка 20 прототипов, пока не придёт менеджер и не пизданёт разрабам палкой по голове
Киберпук и последние 3 игры Биоварей так и собирались.
Немного не в тему треда, но в этом shizokino показывается, как внутри Активижена производятся игры. Всё это на примере последней игры про Тони Хоука.
>На сайте разработчиков гендерной идентичности сотрудников уделено в несколько раз больше места, чем всему остальному вместе взятому >В штат набирают по гендеру, а не по умениям >Из игры про скейтеров выкинули всё "мальчишеское" и заменили трансгендерным и феминистическим роцком, а так же мейнстримным нигрорепом >Старые персонажи слишком неполиткоректны, заменили их на трансгендеров и черных женщин >Продакт плейсмент в каждой бочке >Все детали проёбаны >Геймплейные механики вырезаны >Показательно срут на головы разработчиков оригинальной игры, которую ремейкают
>>9732373 (OP) К чему этот высер то он оправдывается что еще поднимут цены? И перед кем? Игроки это не близкие друзья всей этой управленческой шоблы. Она судя по зельнику даже в игры никогда не играла и брезгливо к игрунам относится так какого хуя? К чему эти оправдания? Ближе к игрунам вы не станете и они не войдут в ваше положение хозяев жизни, которые ебут стадо.
>>9732639 Так это самый верный подход и есть. Схуяли нарисованные пуксели должны стоить как скины в гачапарашах по 5к. Слишком ахуели все эти пидары корпоративные.
>>9732502 >Ну, и 150из них на рекламу и эффективных менеджеров 150 ещё мало. Бывший руководитель разработки Marathon, Крис Барретт, подал в суд на Sony и Bungie, утверждая, что его незаконно уволили и оклеветали, чтобы избежать выплаты ему 45 миллионов долларов.
А теперь считаем: - 45 миллион руководителю разработки - Пусть треть от этой суммы главному дизайнеру, и всем прочим главным по отделам. Их штук 10. - Итого на саму игру осталась пригоршня мелочи
ПЕРИОД РОСТА КОНЧИЛСЯ, ПОШЛА ИГРА С НУЛЕВОЙ СУММОЙ @ УВОЛЬНАЯЕШЬ НАХУЙ БОББИ КОТИКА, ХУЁТИКА, ФИЛА, ДЖЕФФА, ДЖИЛЛА, ВЕСЬ ИХ ШТАТ, СЕКРЕТАРЕЙ, БУХГАЛТЕРОВ И ПРОЧУЮ ОБСЛУГУ С ЗАТРАТАМИ НА НИХ МИЛЛИАРД БАКСОВ В ГОД @ ВНЕЗАПНО ПОЯВЛЯЮТСЯ ДЕНЬГИ НА НОВЫЕ ИГРЫ И ИСЧЕЗАЮТ ФАКТОРЫ СДЕРЖИВАВШИЕ РИСКИ @ ЛУТАЕШЬ ВСЁ БАБЛО НА РЫНКЕ @ ПРОФИТ
>>9732876 Нинтендо так делает уже лет 20. Но это не мешает ей продавать консоли с огромной маржой и поднимать цены на игры И это потому, что они могут. Потому, что взрастили несколько поколений послушных гоев.
>>9732876 >И ведь так и будет. Не будет. Они там все друзья друг друг другу. Лысая хуесосина пикрил знаменита тем, что последовательно провалила запуск плейстейшон 3, хбокс ван, а потом и гугл стадии. Это ведь рядовой джон подписывает NDA о неразглашении и его не возьмут работать в компанию, если он до этого работал у конкурентов. А топы бегают из компании в компании и им сё можно.
>>9732373 (OP) >будут либо сиквелами, либо копиями уже успешных игр Только с ниграми, Деброй и абвгд+ на анрил калыче с фризами и газом. Формула успеха просто!
>>9732887 >Лысая хуесосина пикрил знаменита тем, что последовательно провалила запуск плейстейшон 3, хбокс ван, а потом и гугл стадии. Вот это вообще пиздец, и еще че то потом про институт репутации пиздят который тоже работает только против обычных джонов
>>9732820 Отсюда и огромные штаты же. Прототипы-хуетотипы не требуют большого количества сотрудников, только пары гей- и кекспириенсдизигнеров с погромистом, а модельки требуют.
>>9732876 >ГЫЫЫЫ.УВОЛЬТИ ВЕСЬ МЕНЕДЖМЕНТ И ПАДЖИТЫ САМИ НАКЛЕПАЮТ ШЕДЕВРЫ НА МУЛЛИАРДЫ ПРОФИТА >И ведь так и будет А хоть один успешный пример твоей шизы был, можно даже не из игрушек, ой неудобно как)))
Я с другой стороны кстати посмотрел на вот этого хуя. Что если он топит за большее гос-ое регулирование в игропроме, а по факту все будет как здесь >>9732541 Они просто будут пиздить бюджетные деньги и никто им не смодет помешать т.к рыночек уже н епорешает и рублем не проголосуешь. Это же ебаная мафия и криминал. Национализируем всякие юбисофты и выделяем им грантики на очередную смуту с неграпидарасами. Похуй что не окупилась еще высрем и так по кругу.
>>9732914 Ну смотри есть создатели готеки которые десятилетиями пилили бюджетные деньги и сдохли как псины, а есть калософт, который выпускает негросина и получает котлету от китайских братушек инвесторов размером с капитализацию компании, напомнишь хоть один случай когда миллиардная компания получала соразмерный грант от государства?
>>9732934 Ну тут ещё проще, большая часть бюджетников (45 млн человек) вообще нахуй не нужна, а страна стала бы богаче если бы вход в кремль закрыли на годик два.
>>9732373 (OP) >из-за роста стоимости разработки >цены на игры должны были расти постепенно Такая же методичка как у любого БЫДЛО правительства. Постоянный рост всего на манямирке и вы должны ПОНИМАТЬ. Накуй не нужны ваши ААА высеры.
>>9732999 А я давно говорю, что кААААл должен стоить 200 еуро за стандарт эдишен и чтобы без скидок/акций в ближайшие 5 лет после релиза. Пускай его покупают только самые упоротые скуфяры.
>>9733028 Они содержат индусов. А индусы в восторге от ИИ, потому что он умнее их. Будет толпа индусов погрязших в собственном кале и непотизме, что заменили последних нормальных белых и азиатских кодеров ИИ хуйней и вместе летят в смердящую бездну банкротства.
>>9733028 >скоро ИИ рыночек порешает. Малой, я понимаю что для тебя нейронки что-то новое и модное, но айбиэмовский Ватсон уже как лет 10 полностью порешал врачей и до сих пор не применяется ни в одной клинике) Итого — менеджеров ии не заменит, розововолосых грантовых лгбтк+ "специалистов" не заменит, аутсорсных индусов с кодом уровня индуского же стритфуда не заменит, а вот индюки иислопом тебя накормят за обе щеки, наслаждайся.
>>9733015 Они каждый месяц приносят кучу денег. Накуй вообще нужны игры на другие устройства. Сделать такую игру уйдет 1-2 года когда ААА-слоп делают чуть ли не 4-7 лет.
Приучаешь всех к гача параше и все довольны. Покуй на скуфов ОНИ ВООБЩЕ НЕ ДОЛЖНЫ В ИГРЫ ИГРАТЬ)) ПУСТЬ ПЛОДЯТСЯ))
>>9733104 Только не фейсбук а роблокс, буквально та самая метаверс где пиздюки что-то клепают и продают друг другу. А кабанчики уже планируют делать свои клоны роблокса но с более удобным интерфейсом и встроенным ИИ который будет помогать пиздюку разбираться в том как что работает и как своё клепать.
>>9733116 Самое смешное что все кампании такие засчёт журналюг мялись как сучки, писали новости, ну пынимаете, разработка даражает, мдям, мхех, ну понимаете же что жта6 будет 100 долларов стоить, ну и мы как бы, мдям, мхех или вообще пиздобольством занимались как разраб годовара у которого повышение цены до 70 баксов избавит игры от микротранзакций и длц, в итоге первой игрой которая подорожала до 70 баксов был симулятор казино с режимом баскетбола нба какая-то там по счёту. А как майкрософт потешно сказали что 80 баксов за аутер ворлдс 2 надо платить, ну некстген же понимаете. Когда их на смех подняли они до 70 понизили.
А нинтенда такая просто устроила презентацию сыча 2 и игр, а ценники сказали после презентации покажут. И показали, вот 80 баксов плоти, ебло, твоего мнения вообще не спрашивали, ценник видел, плати или иди нахуй.
>>9733101 >ААА-слоп делают чуть ли не 4-7 лет. Не чуть ли, а прям 6-7 лет стали новой нормой. Какой последний ААА сделали за 4 года? Я вот не могу вспомнить такого.
>>9732373 (OP) Нахуй нужна такая индустрия, когда можно просто купить подписку на Нетфликс за 15 баксов с доступом к бесконечным фильмам, сериалам и мультикам? И это ведь ещё без учёта игрового железа, цены на которое тоже только растут и растут.
>>9732743 > Пчёл, захуярить модель на миллион полигонов, а потом насрать на неё текстурами в пять слоёв требует месяцев времени. И чем больше полигонов, а у текстур больше параметров Я более чем уверен что ии уже натаскивают на ету хуйню. И в будущем она и будет все ето делать за пару часов что 100 кожаных мешков делали годами. Игры правда ето не удешевит как и сроки разработки.
>>9732387 Лямов 10-12 я видел цифры Впрочем там в маркетинг ебанули тоже нормально, два месяца после выхода из каждой щели орали про ебаное жрпг с парированиями как будто блять релизнули секс 2.0 просто
>>9732469 Мне уже начинают попадаться видеопрогревы гоев в духе "зумеры открывают для себя олдовую графику и выясняется что нахуй графон не нужен был артстайл тащил" так что скоро будем жрать игры за 120 баксов с графоном пс1
>>9732743 >захуярить модель на миллион полигонов, а потом насрать на неё текстурами в пять слоёв А нахер это нужно, если итоговый результат всё равно выглядит как игры 10-летней давности? Чтобы откат от куртки получить за продвижение новых видеокарт?
>>9733126 >А нинтенда такая просто устроила презентацию сыча 2 >и игр Тащемта игр у них на презентации и не было, ну кроме того симулятора колясочника (не шутка) и марево-гоночек, которые обоссали даже отбитые маревобои уровня Донки. И сейчас игр у них нет, литературно (ну не считать же за игру хд-патч на Терку) и не даже потенциального анонса не предвидится до конца осени. Потому что да пошли мы все нахуй по мнению Нинки.
>>9732780 >И то ее монжо считать ААА? Трип а это как раз про бюджеты, хайп, размер издателя и профит, по всем параметрам елда это 3а Поддержал рублем, купил елду - получил ебаный батл рояль по мотивам, ебало в норме?
>>9733156 Ты отстал от жизни где-то на 10 лет. Сейчас да-алеко не весь контент выходит на Нетфликсе - все превратилось в эксклюзивы платформ. Дрисней+, Амазон, ещё ворох всякой хуйни. Сейчас ты не можешь оформить подписку на Нетфликс и смотреть всё что захочешь - тебе надо сначала изучить на какой платформе выходит конкретно то что тебе интересно, и потом оформлять подписку. Очевидно что такой расклад мало кому по кайфу, и это основная причина почему стриминговые сервисы сейчас вперде.
Покупаешь игру за 200 рублей, ДЛЦ пиратишь. Играешь в Стиме как белый человек, комьюнити хаб доступен, ачивки из длц доступны, даже в MP играть можно. Совесть при этом чиста, игра куплена, остальное сверхприбыль которую не в падлу обломать кабану спиратив ДЛЦ. В чем ваши проблемы?
>>9733183 Ну так китайцы, хули. Никогда не щемились на маркет. Что Бочки3, что Обезьяна, что Калпедиция, что щас эта хуйня которая блядь даже по названию ебучий слоп - Вучанг. И каждый ебаный раз одна и та же методичка с упором на кумеров, что в Бочках медведь, что в Обезьяне тян-боссы, что в Калпедиции мимими белые няши, в Вучанг это просто апофеоз кумерства по всем фронтам.
Это сука уже такой конвейер, что уже по новостям смог различать кто издатель у очередного подобного высера (точно так же как несколько лет назад по Суринам смог детектить урину5 на движке). Харть-тьфу блядь.
>>9733211 У меня проблем нет. Это у тебя, аниме-аватарочка, проблема с тем что ты одновременно И даёшь этим хуесосам деньги, И пытаешься корчить гордое ебало будто бы ты че-то кому-то доказал.
>>9733215 Сосут по итогу пираточные нищуки, которые чуть не похоронили индустрию однажды и теперь возмущаются 100 доллар геймингу. Кабан же не заложит упущенную прибыль в ценник, а потом не закроет свой бизнес когда он станет нерентабельным.
А уж читать подобные предьявы так вообще смешно. Купить Хойку на распродаже за 200р (2.5 бакса) любой может. Это банка Ред Булла, который школьники сосут каждый день после уроков.
>>9733219 Претензия выше и к тебе относится, хуесосик.
Я не даю никогда никому денег. Я покупаю продукты и товары.
Если ты не привередливое быдло, то ты пиратишь, если тебе важно удобство то ты за него платишь и кайфуешь.
Сами же не замечаете как вас за вашу жадность ебут в жопу. Та же Анриал Энжин 5 от которого тут визжат фальцетом все местные дегенераты на PS работает как часы, без статеров. Зато на пекарнях где каждый второй долбоеб не считает нужным платить за игры все работает и нужно, как вы этого заслужили. Унтерки
Смешной демедж контролл от сектантиков из эхокамеры.
Я пишу как есть, если тебе нечего ответить по сабжу, значит я прав, значит я вас убедил, но ваше ничем не оправданное эго не даст вам признаться в этом публично.
Повторю на бис: сосите мои маленькие пираты, сосите, вы сами создали этот проклятый мир, вам в нем и жить. Без ААА-игорь и полным ртом набитым нейроиндиговном.
>>9733205 Я в курсе эксклюзивности, но даже с учётом неё, один только Нетфликс предложит в тысячи раз больше калтента, чем один ААА-калыч за 100 баксов, к которому ещё нужен игровой РГБ-гроб за 2-3К баксов, чтобы его запустить.
>>9732893 Так он не с неба свалился к запуску третьей плойки, он в сони работал ещё до запуска первой, и был в команде руководителей ответственных за западный запуск и первой, и второй. Которые были охуенно успешными, чего никто отрицать не будет. Вот на той репутации и ехал - мол, с 3 лажанули не только по его вине, у всех причастных к ней были бредовые идеи величия; возьмём опытного челика в иксбокс - упс, иксбокс сренькнул; ну ладно с кем не бывает - возьмём тебя в гугол, ты парень опытный...
>>9733367 >Чтоб оно ещё и сервисной дрочильней на 10+ лет стало? да, оно не стало поэтому считается провалом на пс5 сонидауны до сих пор умоляют выпустить патч с анлоком на 60фпс, а то 30 че то неприятно, а им хуй, игра провал, никаких патчей мразям покупателям, которые не сделали нужной кассы кабану
>>9733101 >Они каждый месяц приносят кучу денег. >Накуй вообще нужны игры на другие устройства. Эти приносят, а другие не приносят. Нужны на тот хуй, что 1)ААА до недавнего времени означало что игра не может провалиться - с помпезным маркетингом, таким-то грофоном, именем студии и франшизы продажи были практически гарантированы. Это сейчас пошло, что такие проекты проваливаться начали(не "не оправдывать ожидания", а проваливаться откуда ни посмотри) 2)гача/лайвсервис у увлекшегося игрока жрёт все его время года так на три минимум, в две гачи одновременно/одну гачу и что-то еще играть нормису сильно напряжно, а три гачи/две гачи и что-то еще напряжно играть даже хикке-ноулайферу. В отличии от этого, у ААА нет таких требований к "верности"(но они пытаются) - раз в месяц/два/три покупаешь игру, играешь пока не наиграешься, покупаешь следующую. 3)отсюда следует, что на ААА рынке свободнее дышать, ведь выбрать тебя игроку объективно проще и возможность эта предоставляется чаще, а среди гач грызня насмерть за ограниченный пул игроков с ограниченным временем, от чего на каждую игру ежемесячно приносящую миллионы, десять штук, если не больше, закрываются нахуй через шесть месяцев после запуска.
>>9733126 >И показали, вот 80 баксов плоти, ебло, твоего мнения вообще не спрашивали, ценник видел, плати или иди нахуй И что самое забавное - несмотря на всю многолетнюю вонь про 80 баксов, сыч2 показал самый быстрый старт среди всех консолей нинтенды. Ну и не говоря уже о том, что им дополнительно поводили хуем по губам с кусочками пластика в коробках вместо картриджей и ещё более анальной еулой чем раньше. И ничего, не бухтят. Удивительный нарот.
>>9733542 Извини, но кАААлыч за 80 еуро никому нахуй не сдался, даже простатитные пердибумеры отказываются от этого дерьма с гейниггерами. Никому не хочется платить целое состояние нахуй за пропаганду, которую тебе пихают прямо в еблище, и уже лет пять-шесть вообще не скрывая.
>>9732931 > напомнишь хоть один случай когда миллиардная компания получала соразмерный грант от государства? У всех крупных студий нихуевая часть бюджета на гос деньгах стоит. У юбисофта недавние релизы можешь погуглить, там несколько их высеров опенворлдных целиком так и финансировалось.
>>9732373 (OP) Ну есть вариант. Надо сделать так, что бы игроки меньше тратили на комплектующие, не нужно было менять винду и т.д. А значит нужно нагнуть всех и выпускать игры с оптимизацией, что бы можно было запускать на старых компах и старых версиях винды. В результате игроки экономят, могут купить больше и т.д.
>>9733599 >Надо сделать так, что бы игроки Игроки не нужны, индустрия мутировала из игровой в банковскую, интересуют только переводы сумм в калькуляторе. Говно стухло и сдохло, туда и дорога.
за последние 30 лет в 3д жанре игр вышло настолько дохуя, что больше и не надо. А вообще мне достаточно графона 2015 какого нибудь. выше разрабы просто полигоны дрочат, а геймплея кот наплакал, в отличии от катсценок на 20 минут которые ооооооочень унылые
мимо перепрохожу торчлайт 2 и не понимаю нахуй существует диабло 4
>>9733556 >сыч2 показал самый быстрый старт среди всех консолей нинтенды. Они эту аудиторию пизданутых нищенок, которым достаточно консоли с железом уровня умных часов, 40 лет растили. Но и есть и другая сторона. Ты спроси альферов до 10лвл, кто такой Соник? Тебе все ответят, потому что сериалы были и куча фильмов. В том же роблоксе куча режимов с соником. А теперь спрос про интеллектуальную собственность говненды - марио, например. Тебе никто не ответит. Даже я не знаю половины франшиз, которыми владеет говненда и держит в подвале своей дерьмо-консоли: Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pokémon, Kirby, Metroid, Fire Emblem, Animal Crossing, Splatoon, Star Fox, Xenoblade Chronicles и Super Smash Bros. Сдохнут бородатые соевики и нинтенда окочурится нахуй
>>9732373 (OP) >Первой такой игрой должна была стать The Outer Worlds 2, однако впоследствии компания снизила стоимость ролевого шутера до 70 долларов на фоне массовой критики.
Почему они поставили такой неадекватный ценник в 70 долларов, если пользователи GamePass и Torrents будут играть абсолютно бесплатно? Это просто несправедливо.
Какая-то даунская проблема с этими ценами. Почему рандом хач толкающий шавуху заранее знает сколько его продукт будет стоить чтобы выйти в прибыль, а корпорации не знают? Просто ставьте цену которая принесёт наивысшую прибыль, хоть 150 долларов какая разница. Игроки уже потом в любом случае сами решат стоит ли их игра покупки или нет.
>>9732373 (OP) >роста затрат на разработку >цена премиальных игр А как на счет делать фановые аа-игры вместо ааа-игросодержащих поделок? Эта ниша на взлете.
Проблема в том что сони пять лет существования пс5 вместо кинца вкладывались в онлайн дрочильни которые проваливаются одна за другой(щас ещё фейрплей дождаться и новостей по марафону) надеясь на банджи. А Майкрософт просто скупала студии которые находились в хуевом положении, выпускала дорогую ААА йобу на релизе в геймпассе которые за доллар можно купить и под конец рассчитывали на то что им покупка активижн с мобильной дрочильней и колда все окупят. В итоге хотят чтобы эти проебы каким-то образом компенсировали геймеры.
>>9732373 (OP) Сейчас чел в 1 ебало может сделать игру с чат гпт и бесплатными ассетами в короткие сроки.
Дорожает не разработка, а стоимость содержания десятков студий с ебанутыми гомосеками по квотам, которые нихрена не делают, кроме как свою гомосятину проецируют. И менегеров которые этим подчинённым пердят в лицо и за жопы трогают.
Нахуй эти игры. Уже даже японцы блять ничего не делают нормального.
В ковид походу реально какие то чипы вкололи людям, что всё стало настолько хуёво с развлечениями. А дальше будет хуже.
>>9732373 (OP) Все так и есть, во всем прав. Рынок игр закончился, в них играют только скуфы отсталоиды, а зумерье играет в мобилки. Так что кабанам нет смысла вкладыватся в игры которые выйдут в 0 или с небольшой прибылью когда можно вложится в ии и иметь прибыль х10. Так что либо разработка станет копеечной либо игры будут стоить 200 долларов либо игр не будет.
>>9732636 >2025 год и все еще самые красивые и графонистые игры это кп77 рдр2 и атомик харт Пофиксил тебя, не благодари. А так со всем остальным согласен, хорошо написал.
>>9732739 >нас ждет новый золотой век Золотой век на то и золотой что бывает только один раз.
>>9733861 >Сейчас чел в 1 ебало может сделать игру с чат гпт и бесплатными ассетами в короткие сроки. Никто не будет играть в нейрокал, у любого нормального человека сразу рвотный рефлекс от него, даже буквально какой-нибудь портретик или музыка бурю хейта вызывает
>>9733848 И что, новый гой оф сашими про уродливую лесбуху, которая режет глотки токсичным самурайским хуемразям, типа может спасти Сойнипидаров? Фанаты сойникинца тоже так считают, конечно, но процесс уже запущен.
>>9733888 ГОСТ оф суши это как раз показатель тех самых безопасных сиквелов о котором в оп посте речь, причем никакой йобой типа годовасика от Цусимы и не пахнет, явно бюджетный продукт. А так чё там в планах в сони, росомаха походу рипнулся, остаётся только сосалик про бритоголовую, вот и вся жизнь сони 5. Пол жизни на пс4 вышло а из своего только челопук2 у которого бюджет на сотню лямов больше потому что захотелось, астробот и ремейк Дарк Соси.
>>9733784 Ценник итак нужен чтобы подписчики геймпасса росли, а подписчики торрентс будут как обычно хуй сосать, если у издателя будет подписка на денуво.
>>9732373 (OP) Почему как только начинается прогрев на повышение цены, то это почти всегда пидорас из Сосни? В прошлый раз, когда цены повысили на 10 баксов, первым высрался создатель той соевой хуеты про кратоса Кори Барлог или как там его. Теперь снова соничушка хрюкает про необходимость повышения цен.
У абобы не было денувы, а значит и у аутист ворлдс 2 тоже не будет. Это странно, ведь такие игры с богатой художественной и литературной составляющей, должны быть защищены и стоить дорого, это должно быть доступно только ценителям - элитным игрокам. Нищее быдло должно довольствовать инди шлаком из стима за 1-3 доллара
Работал с зумерками (19-21год) их там было овер дохуя, человек 15, стартап типа был. Прикол в том, что из 15 человек, комп был только у 3, и тот МАКБУК нахуй. Остальные онли мобила или планшет. Вы о чем вообще? Какие игры и печ 5090? Всем похуй уже.
>>9732373 (OP) Так для гейдева и инвесторов ведь важнее всего продажи в первую неделю. Ждать пока аудитория насобирает с зимних курток заначку, не лучшая идея. В чём взаключается тольковыиграш?
>>9734073 >Так для гейдева и инвесторов ведь важнее всего продажи в первую неделю. ты современные ааа высеры видел? важна повесточка, за которую в акции вкладывается блекрок и те у кого акции рады, они ведь дорожают
>>9732373 (OP) > многократное увеличение расходов на производство. Выпиздуйте бесполезных мартыхолухов и манахеров-толстопузов ебаных нихуя не делающих, оставьте только тех кто непосредственно занимается разработкой, и внезапно дохуя денег останется.
>>9734077 > они ведь дорожают Калософт - сдох, сейчас идут разборки по поводу тайной продажи жопы Гиймо Тенсенту. ЕА - добило кодемастерсов, развалила дайсов и полностью уходит в спортсимы, пукнув на прощанье шестой батлой. Ембрасер - лижет+сосет денежный хуй блекрока, так как без него так же сдохнет в канаве как прошлый THQ. Сосни ентертеймент - проебало все коксклюзивы, чтобы хотя бы на пекарях продержаться. Хуящик - буквально разбор дерьма накупленного Филей с массовыми увольнениями и закрытиями проектов. Шквар Эникс - запомоились и обосрались.
Из неигродебильного: Геймс Воркшоп - начали хуеверить бэком, распугав фан-базу которая покупала их ебенячьих человечков.
>>9733743 >. А вообще мне достаточно графона 2015 какого нибудь. Ну индустрия сделала тебе одолжение и как раз с того времени перестала развиваться графику в играх, поиграй в мгс5 фалаут4 или ведьмак 3 а потом сразу любую игру 25года и разницу хуй найдешь, за эти 10 лет букавально было пару исключений типо рдр2 кп77 и еще может два-три тайтла которые были бы по графе лучше, и все, хотя сейчас даже хуже графика ибо каждый разраб сейчас спецом добавляет соевый газ и четкой картинки в играх сейчас тупо нет
>>9734025 Эти зумерки научились запускать птиц в энгри бёрдсах раньше чем научились себе вытирать жопу. То поколение кричащих личинок с мамкиными планшетами и телефонами из первой половины десятых уже как бы выросло, а энгрибёрдсов и прочих котов Томов заменил мозгомойный тикток. Неудивительно что для них пекарня это магическое устройство и для них что-то сказочное даже переставить винду не говоря о сборке из отдельных деталек.
>>9734025 так раньше ты мог из говна и палок собрать пк и играть в игры, а теперь пк который будет хотя бы запускать современные игры будет стоять 80к минимум, пк это теперь роскошь, поэтому консоли так же не сдохнут в ближайшие годы, ибо купить калсоль стоит раза в два-три дешевше пк
Эмбрейсеры вот одной левой ушатали весь европейский геймдев, все студии выпускавшие АА игры внезапно оказались в собственности эмбрейсеров, а потом были закрыты. Схемки, кредиты, несовершенство законодательства, все такое, результат один - поле зачищено, в США этим занимались микрософт иксбокс, в Азии - тенцент, ну и сони где-то там же, подгребают студии поменьше, закрывают их, конкуренция недопустима говорят нам. И первый раз, что ли, вон был вивенди, тоже подгребли кучу всего и навернулись, или были ворнеры, которые скупали, а потом делали никому не нужный кал и по итогу тоже сваливают, а студии-то все.
Ваще пахую. Есть >200 ps2 винчиков, около 50 пк игр, пара ретро консолей включая пс2, ломаный свитч. На ближайшие лет 40 всегда найду во что играть. Какая нибудь дебилка вроде бёрнаут 3 или амплитуд развлекает в 30 раз больше современного рафинированного кАААла. А уж сколько там хидденгемов сокрыто - закачаешься.
Да и чего душой кривить, нахуй никому уже неинтересны новиночки, по крайней мере так, как это было раньше, когда показывали какой-нибудь вотч догс или дивижен там реально был движ, обсуждение, хайп. А сейчас ну даже самые последние тормоза не верят в чудеса, что юбисофт внезапно сделает что-то новое, а не очередной всратый повесточный кал по ассасинам или что-то там что у них ещё не протухло, гост рекон или рейнбоу сидж, какую-нибудь игру сервис с большим запозданием, ага. Не могут уже юбики и не только они. Зато вот когда появляется слух о ремастере облы сразу начинается движ, потому что это древний винчик со старта хвощ 360 и у многих просто ностальгические воспоминания. Или прошлогодний сойлент хилл 2, или вот какие сейчас самые живые стратежки? Ремейк АОЕ 2, переплюнули и АОЕ 4 и уж тем более бездушные высеры на анриле, темпест и калгейт, потому что нахуй никому не нужны "новиночки" в этом жанре, ага. Сейчас вон вбросят слух о ремастере фоллыча 3 и сразу пойдет движ, а вот новость что фоллыч 5 даже не планируется не вызвала никакого особого отклика, никто и не верил, что микрософт когда-то начнет делать что-то нормальное, а не всратый кал на анриле категории гей пасс. Про гига успех ЖТА трилоджи и вспоминать неохота, да, сверх всратое корявое говнище на всратом анриле, но из-за ностальгического эффекта успех был феномальным, как и негатив, но бабло не пахнет. Такова реальность
>>9734164 >Сейчас вон вбросят слух о ремастере фоллыча 3 и сразу пойдет движ Даа, как обла вышла так сразу пошли разговорчики о том что неплохо бы фоллачик 3 ремастернуть. А как он с новым освещением засиял бы, ух. Это не говоря о том что запустить третий фоллач в отличии от вегаса начиная с семёрки уже целая еботня сопровождающаяся вылетами.
>>9734164 + Заметил за собой, что за годы гейминга появился пул игр, которые я перепрохожу с радостью, а новые даже запускать лень, даже качать. За этот год я прошел 10старых игр, и 0 новых. За тот 1 новую и 15 старых.
>>9734124 >пк который будет хотя бы запускать современные игры будет стоять 80к минимум За 50к собрал вторую машинку. 13400f+32gb+b760+ssd m.2 1tb+peerless assassin 140+2070s с авиты.
>>9734164 > вотч догс Помню ту дюжину тредов, которая была перед релизом игры. Ещё накануне выхода какой-то анон залили торрент с якобы игрой, а там было 300гб зоопрона.
>>9734164 >>9734183 Помню как каждый релиз какой то игры, обсуждали тут неделями, треды улетали, на ютубе 100500видосов СМАКОВАНИЯ про игру, какой она будет, итд.
ЩАС БЛЯДЬ БФ6 ВЫШЕЛ, ВСЕМ ПОХУЙ, никто не обсуждает вообще (на западе так же) Гта 6 выйдет, такая же хуйня будет.
Как будто люди внутри умерли или хз. Весь движ, интерес, энтузиазм, все пропало.
>>9734187 >Как будто люди внутри умерли или хз. А ты не думал, что это потому, что БФ6 - это СЕМНАДЦАТАЯ игра в серии? Причём, там не что-то новое или хотя бы не заезженное, про будущее, например, как в 2142 с роботами и лазерами, а сраный рескин БФ2042, который рескин БФ4, который рескин БФ3 и так далее, про сраные, всех вконец доебавшие современные войны с калашами и эмками? Вон, Экспедиция вышла, 7 тредов было, потом отправили в /vg, там 13 перекатов у одиночной игры без реиграбельности.
>>9734240 Главное в этом, что сейчас люди играют не в ААА, если это не колда. А выбирают простые в реализации и изготовлении, крепкие игры, раньше их называли категория B. Сейчас их почти нет
>>9734243 Да все играют чел, просто ААА говнище. Опять же бочки кала или кольцо елды стабильные 40к онлайна в сингле нахуй в игры которые 2 года назад вышли. Блять да даже в скайрим 20к людей играет до сих пор
>2025 >форс зиона Ещё бы сказал АМД вместо процессора, по всем табличкам круче выходит, а ещё бабка Срака сказала, что интел говно и последние горят. Впрочем, зионошизики именно что те самые бабки Сраки
>>9734255 Кто ж виноват, что белое предательское отродье сначало свергло "драгоценного" царя, а потом самоубилось об Красную Армию. Им предлагали сдаться.
>>9734253 >Ещё бы сказал АМД вместо процессора, по всем табличкам круче выходит, а ещё бабка Срака сказала, что интел говно и последние горят. А что не так? Вся серия кор ультра просто не нужна, так на уровне, а то и посасывает у 14/13 поколений. Вообще ни разу не видел, чтоб на них кто-то собирался, или их рекомендовали где-то, хотя они даже не вчера вышли. Верхний сегмент 13/14, даже без учёта горения - ебучие печки, которым нужна топовая вода чтоб просто нормально работать, при том не показывая чего-то феноменального. То есть не нужны. 13400/14400 - просто meh. Не говно, но и откровений ждать от них не стоит. 12 серия - ну да, было неплохо, но им какбе уже четыре года. Сейчас советовать на них собираться может только вредитель.
>>9732373 (OP) >из-за роста стоимости разработки Но как же гой-трейсинг, который удешевит разработку. Но как же урина енгин, который удешевит разработку? А как же технология_нейм, которая удешевляет разработку?
>>9734321 Лицемерный перефорс. Во всём мире своё не называют правдой, только в русском языке так: "правда", "правое дело", такие пиздливые лицемеры, нет чтобы нормально "моё", "наше", нет, чмони будут прикрываться вселенской истиной, а когда неудобно, кукарекать, что истина не обязательно истина, так мол принято. Ага, принято быть лживым скотом.
>>9734336 Пчёл, в аглицком языке слово "right" имеет те же значения, что и в русском. То есть и значение стороны, противоположенной левой, и значение правильности.
>>9734313 >12 серия - ну да, было неплохо, но им какбе уже четыре года >Сейчас советовать на них собираться может только вредитель Напомни ка что там кардинально поменялось на срыночке с тех пор?
>>9734228 >про сраные, всех вконец доебавшие современные войны >с калашами и эмками Охуительные истории. Ну давай начинай перечислять игры в современности, с современным, реальным оружием а не прототипами или фантазиями на тему. Я жду. И предвосхищая твой вскукарек про Колду - нет, последняя часть про будущее а предыдущая про прошлое. Ну так что там ещё щас есть из игр с оружием которое существует и используется ИРЛ сейчас?
>>9732373 (OP) А может просто ненадо половину бюджета тратить на рекламу, а начать тратить на разработку? Люди тогда сами с радостью будут играть и рассказывать бесплатно другим какая игрушка качественная и пиздатая. Не? Нахуй?
>>9734375 >первые же два персонажа - нигеры >один из которых - дредастый >вторая - сильная-независимая нагибательница >главный говнюк - белый цисгендерный спермобак Ну и зачем ты принёс этот литературно во всем женериковый гойслоп - сонивинчик? На него не из-за отсутствия рекламы никто не смотрит, а потому что это настолько вторичный, настолько заебавший всех игроподобный продукт урина-содержащий что похуй даже сонибоям.
>>9734164 >нахуй никому уже неинтересны новиночки Тут две жирные и огромные проблемы 1) цена, просто с нихуя цену с 60 баксов(что к слову тоже овер дохуя и игры обьективно так дорого не дожны стоить) и подняли до 70 и 80 баксов, это что за пиздец? Игры из доступного развлечения превратились в сильную роскошь, раньше ты мог спокойно покупать несколько новинок в год а теперь покупка одной новинки бьет по карману, то есть ебанная компьютерная игрушка блять бьет по карману, будто мы опять все стали какими то школьниками, ну так тупо не должно быть, не должны игры стоить ни 80 ни 70 да даже 60 долларов, 40 баксов макс цена(и то тут я еще огромную скидку для игроделов сделал) а если еще вспомнить про такие вещи как длс то стоимость игры еще сильнее в небеса улетает, это все ненормально
2) качество новых игр, и я даже не про то что новые игры это кал(хотя это так но я уже даже не хочу говорить о такой банальной вещи) а то что игры на релизе сейчас неиграбельные, если мы еще в 2015 - 2020 годах охуевали что нужно пару недель ждать пока пофиксят все кретические бага, то сейчас нужно натурально годами ждать пока игру допилят, сейчас не то что со временем игру просто чинят, а прям куски контента которые должны были быть на релизе тупо в течении нескольких лет добавляет в игру, тут можно вспомнить эпилог в бг3 добавленный через пол года, или ревок всей системы прокачки из кп77 через два года, или даже машинки и нормальная карта в старкале через пол года(или год я тут точно не помню), это уже просто ни в какие ворота, требовать огромные деньги на старте игры за буквально неготовый продукт, тут уже даже нормисы поняли что покупать новинки это как жрать говно только платя за это
Только при этом всем хуесосы на разработчиках все ровно продолжат ныть что им это игроки в штаны срут что игроки плохие не покупают игры
>>9734175 >что за годы гейминга появился пул игр, которые я перепрохожу с радостью, а новые даже запускать лень, Жиза, ккд2 элден ринг и бг3 это еднственные "новые" игры которые вообще играл за последние лет 5, остальное даже и запускать не хочется
>>9734407 >игры обьективно так дорого не дожны стоить Безработное зашкафное чмо, плез не проецируй свою финансовую немощность. Игры - самый нищий досуг блять по дороговизне для потребителя. Я бы лучше платил x2, но не видел бы нищий дегенеративный биомусор среди аудитории любимых игорей. Жаль из реально премиальных игр пока существуют только всякие штучные симы, да стар ситизен. Буквально получилась индустрия, в которой все ссутся создать заведение круче забегаловки с обосранным толчком, и спящими за столиками торчами с бомжами.
>>9734481 Вот список 10 выдающихся фантастических книг, вышедших за последние 109 лет (с 1916 по 2025). Я учитывал литературное влияние, оригинальность идей, отзывы критиков и любовь читателей. В список включены книги разных поджанров — от научной фантастики до антиутопий и постапокалипсиса.
1. "Мы" — Евгений Замятин (1924)
Одна из первых антиутопий XX века, вдохновившая Оруэлла и Хаксли. Мир, где всё под контролем государства, а личность подавлена в пользу «единого целого».
2. "О дивный новый мир" — Олдос Хаксли (1932)
Антиутопия о будущем, где счастье обеспечивается за счёт контроля, генной инженерии и подавления индивидуальности. Поразительно актуально и сегодня.
3. "1984" — Джордж Оруэлл (1949)
Классика тоталитарной антиутопии. "Большой брат следит за тобой" — стало нарицательным выражением. До сих пор остаётся предупреждением о власти над сознанием.
Фантастико-фэнтезийная эпопея с элементами вестерна, магии и постапокалипсиса. Один из самых амбициозных проектов Кинга.
9. "Марсианин" — Энди Вейер (2011)
Научно обоснованная и захватывающая история выживания на Марсе. Техническая точность + юмор сделали её хитом у широкой аудитории.
10. "Проект «Аве Мария»" — Энди Вейер (2021)
Фантастика нового поколения: контакт с внеземным разумом, научная достоверность и человечность. Сильная эмоционально и интеллектуально.
Если хочешь, могу составить отдельный список, например, только русской фантастики, только XXI века или что-то более нишевое — киберпанк, биопанк, антиутопии и пр.
>>9734025 Теория поколений это просто мем. На мобилках специфические игры у них специфическая аудитория, она с нормальными играми не пересекается. Точно также как раньше сидели в браузерках, эти люди и не стали бы играть в большие сингл игры.
>>9734423 Я тоже надеялся на нее и даже купил, в итоге прошел 20%, последний запуск в 2019-м. Не вижу разницы между этим и таким же барахлом от юбисофт.
>>9734412 >гойслоп Каргопидор, попустись. В русском языке есть аналог >от нефритового стержня Слышу звон, не знаю, где он. В индустрии ты сейчас не найдёшь ничего без китайских инвестиций
>>9734555 Это просто местный больной на голову умчанский, который трясётся в этом треде. Не обращай внимания. Там еще с дюжину его постов с ненавистью до БГ3 и ККД2.
Эт фёст ай воз лайк >>9734400 >да пиздец европейкая индустрия мертва доа Бат зен ай >>9734555 >В индустрии ты сейчас не найдёшь ничего без китайских инвестиций
>>9734407 >Игры из доступного развлечения превратились в сильную роскошь Соглы, они ещё регионалочки убрали. В 2011 я взял предзаказа BF3 за 499 рублей. Сегодня предзаказ BF6 стоит 6999. Куплю ли я за такие деньги? Нет. Никогда и никакую игру, пусть идут нахуй.
>>9732373 (OP) Игровую индустрию уже не спасти. На пиках уровень говноедства 9999 lvl, апофеоз одебиливания сынов РСПшек, инфантилизм головного мозга сожрал те жалкие остатки, что были у гей_меров. А ещё напомню, что goty 2024 присвоили атсрал бот, дальше будет хуже.
>>9734683 1) Бф явно не может быть любимой игрой, каждая бф это гойслоп ноубрейн шутан, поиграть часов 40 и дропнуть 2) Ты сравниваешь реальные вещи которые можешь внукам оставить и пиксили которые у тебя могут отобрать через пару лет когда сервера закроют и ты пойдешь нахуй
>>9734731 А какие игры были в 24 году то? Кроме спасимарину2 и длс к елден рингу ничего вспомнить не могу. Так что может астробот и заслуживает свое готи
>>9734683 Книжки, фильмы, сериалы, музыка еще дешевле.
>>9734683 >даже на рыбалку в сезон собраться стоит 100-200к Жертву капитализма в тебе вижу я. По факту тебе ничего больше не нужно кроме как дидовской удочки, банки с червями и речки под боком.
>>9734811 >Жертву капитализма в тебе вижу я. По факту тебе ничего больше не нужно кроме как дидовской удочки, банки с червями и речки под боком. Ну комп на 1050 тоже можно назвать игровым, но есть ньюанс...
>>9734847 Какой же ты тупой, мы говорим об аналогии. Нахуй твоему внуку(которого никогда не будет) понадобится старая батина удочка которая за 20 лет устареет раз 10?
Что дороже сделать, 1 АААА игру на 120 часов, или 5 АА игр на часов 15-20?
Я не хочу в одну 70$ йобу играть 100 часов. Я хочу короткую запоминающуюся игру за баксов 15-20, которую я один раз пройду, получу концентрированный дофамин, и возьмусь за следующую.
Игроки бы так тупо больше денег тратили. А щас видишь очередное инклюзивное игросодержащее поделие за 70$ с посылом "за все хорошее против всего плохого" и в него не то что играть неохота, даже обзор смотреть неинтересно. Так игрок принес вам 0 денег, хотя запилили бы вы за эти же деньги 4-5 игр попроще, получили бы хотя бы прибыль с одной.
>>9734782 >Лучшая rpg в истории ака догма 2 >Обе лучших арпг в истории ака поебота и дьяволёнок >Лучшая жрпг в истории атлас впервые не обосрались >Лучший файтинг в истории на кеккене >Лучшая метроидвания в истории на воскресшем принце Персии >Лучшая юбисофтодрочильня в истории >Про лучший тпс в истории ты и сам вспомнил >Лучший рогалик в истории релизнулся >Лучший автосим за последние 15 лет >Просто великий коопчик на хелдайверсе >Даже недолюди разродились играми типо вуконга и сралкера >Индикал вообще ебал от зимы навсегда до скальда отбирающего кодексовскую РПГ года у драгон эйджа >И так далее и тому подобное Не, это не игровая импотенция это сгнивший под корень игровой пидор гигачад в поясе верности
>>9732373 (OP) Вот все говорят про заговоры жидов или фемок с трансниггерами и как они всё портят. А у меня есть другая теория. Заговор айтишников. Это буквально паразиты, которые с умным видом делают вид что что-то знают, а на самом деле нихуя не знают. В отличии от других работников, простой мимокрокодил не сможет оценить качество проделанной работы погромиста, чем они и пользуются. Вот с остальными направлениями просто, с художниками, с 3д артистами, аниматорами, музыкантами, писателями. Любой сможет дать приблизительную оценку, насколько это хорошо, готово или приемлимо. Если у тебя вместо слов в сюжете просто набор случайных букв, а на холсте жопой намазаны цвета, у людей ноги пропеллером крутятся при ходьбе, а вместо музыки какой то шум из всех инструментов, любой сможет сказать что это не работа, а хуита. И практически всегда будет прав. Но среди всех выделяются только программисты. Простой мимокрокодил не сможет даже приблизительно определить, что он делает. Он посмотрит на набор символов и не сможет отличить, это просто какая-то каша или же рабочий материал. О чем погромисты прекрасно знают, и с умным видом делают вид, что это очень сложная работа. Даже самая элементарная простая задача, которую можно сделать за один день, они могут распрягать что это очень сложно и займёт несколько месяцев. И никто не сможет им предъявить, что они нихуя не делают. Теоретически их должны проверять главы отделов. Но так получилось, что главам отделов тоже не выгодно, чтобы все быстро работали. Так что они тоже в сговоре со программистами. Все программисты в крупных компаниях всегда врут о том что проекту нужно 10 лет минимум на разработку с целым штатом. Просто чтобы сидеть и 10 лет получать высокооплачиваемую зарплату за хуйню. Не даром ходят пасты о том как сейчас надо вкатываться в айти. Делать уверенный умный вид на собеседовании, что ты всё знаешь. А затем когда наймут, взять самую ебаную часть, с которой никто не разбирается и сидеть с ней пару лет, никому ничего не рассказывая, чтобы еще и уволить не могли, потому что другой будет разбираться с этим кодом еще дольше. А потом эти же самые погромисты, которые загораются какой то идеей, идут и дома компанией из 5-10 человек, или меньше, за год делают то, что крупные компании за 10 лет высрать не могут штатом в несколько сотен человек. Потому что действительный срок разработки, это не 5-10 лет, а 3 года максимум когда ты работаешь, а не сидишь сосёшь зарплату. Отсюда и разработка дорожает. Потому что логика, вот наймём еще 100 человек и скорость разработки увеличится. А на самом деле у тебя увеличится только 100 человек которым надо платить зарплату за ничего.
>>9734923 Жри негров и фемок, хуемразь. Теперь игры не для тебя делают, но ты всё равно заноси 70-80 евро, а если ты неправильной национальности, то заноси через барыгопрокладку.
>>9735062 Лол. У меня друган был сисадмин в очень крупной компании. Настроил там все быстро, и на автомате, а руководству заливал что работа очень сложная и долгая, и вообще нужно за такое 100500 платить. В итоге платили, думали что он работает постоянно, а он настроил за неделю и в игры играл. Реальность оценить что он там делал и как, мог только он по сути.
>>9735062 Ойти-пузырь уже как полгода сдувают, массово увольняя мамкиных вкатунов, а оставшимся вежливо напоминают стянуть ебальник и делать свою работу. Разумеется официальный повод это нейрокал.
>>9735089 Забыл добавить, он там еше закладки оставил, когда съебет, на всякий случай. В итоге через 2 года уволился. Но это были золотые 2007-2010 года. Тогда любой чел который хоть как то шарил, мог реально любые бабки просить и делать любую хуйню, потому что конкуренции не было ВООБЩЕ, даже в ДС.
>>9735062 > Заговор айтишников. Это буквально паразиты, которые с умным видом делают вид что что-то знают, а на самом деле нихуя не знают. В отличии от других работников, простой мимокрокодил не сможет оценить качество проделанной работы погромиста, чем они и пользуются. Это работает только если тимлиды хуй пинают и рабов не контроллируют. У меня знакомый так устроился в рандомную контроу и полгода работал по минут 30 в день, лутал 200к потому что там вместо нормальных тимлидов был кабан-кабаныч который нихуя не понимает. В хоть сколько-то приличной конторе не верю что такое реально.
>>9735060 >>Лучшая rpg в истории ака догма 2 Сначала у меня возникли сомнения, но после этого >>Обе лучших арпг в истории ака поебота и дьяволёнок Я понял что ты просто троллишь тупостью
>>9735062 >Заговор айтишников >Последние пару лет студии тупо увольняют айтишников пачками заменяя их аутсорсными индусами умеющими только в анрил 5 и активно внедряют нейросетку для ещё большей экономии Какой нахуй заговор, айтишников массово решают, пока Трампыня депортирует мексов Маск завозит ценных индусов за миску карри. Был даже смешной видос где индус выросший в муррике жаловался что его уволили и взяли на него место такого же индуса но приезжего, потому что тот дешевле а этот уже оседлый зажратый американец.
>>9735106 В чем шизофазия если все крайне логично? Блеккок заносит миллиары на повестку, компании которым заносят решают получить не х10 а х20 и нанимают индусов
>>9735062 >простой мимокрокодил не сможет оценить качество проделанной работы погромиста >просто, с художниками, с 3д артистами, аниматорами, музыкантами, писателями. Любой сможет дать приблизительную оценку
>>9734187 >Как будто люди внутри умерли или хз. >Весь движ, интерес, энтузиазм, все пропало. Современные игры - говно во всех смыслах. Я слежу за модами на классику и потихоньку играю в те игры, которые в свое время упустил. Например, в этом году впервые поиграл в Red Alert 2, планирую попробовать моды для нее, а за ними Star Wars Galactic Battlegrounds. Сейчас после работы играю в Alien Armageddon для Duke Nukem 3D, из ближайших релизов жду пятый эпизод AMC TC, за ним еще третий эпизод Ashes 2063 анонсировали. Я не знаю почему нет обсуждения классической годноты, сейчас это единственные игры в которые стоит играть. Я уже понял, что от современных игр ничего интересного ждать не стоит, поэтому не слежу за ними вообще. Т.к. интереса к классике у людей немного, то я сижу тихоньку, в противном случае мог бы и обсудить что-нибудь.
>>9735137 И в кукурузник не прав? Бездарности давным давно смекнули что можно рисовать кал и потом просто по вумному расказывать что это не просто непонятная хуйня, не черный квадрат, а НАСТОЯЩИЙ ШЕДЕВОР который быдлу не увидеть потому что автор его закрасил чтобы быдло отсеялось
>>9735137 Ну так настоящий художник Хрущев, пришел в реалтайме навалил перфоманса и все, никому нахер не нужную выставку которых миллионы помнят уже 60 лет.
>>9735096 Так тимлид в сговоре. Ему тоже выгодно чтобы разработка затягивалась, так как он за это время залутает больше денег. Единственный способ чтобы вся эта система работала, это самый главный, который сам лично знает программирование. Тогда он точно знает кто и как его наебывает, чтобы мог спуститься и дать пиздов кому надо. Во всех остальных случаях, любые айти проекты превращаются в черную финансовую дыру, а айтишники будут уверять, что это не они виноваты, они то в поте лица работают.
>>9735099 То, что айтишников решают, не означает что они до этого что-то делали. Видимо крупные компании поняли, что держать тысячи разработв, которые работают по пол часа в день в лучшем случае, а требуют оплату по фулпрайсу, такое себе развлечение. Индусы сделают точно такой же код, за точно такой же срок (которые работать будут тоже пол часа в день) но те просят меньше. >>9735173 >3-5 человек, Во всём АААкале их там намного намного больше. А выхлоп от них там такой же, как от 3-5 человек работающих прогеров на энтузиазме по вечерам как хобби.
>>9732373 (OP) Огромные бюджеты не нужны. Когда стоимость разработки переваливает за 100 лямов начинается болото и производственный ад. Делайте качественное среднебюджетное или горите в банкротстве, вообще похую.
>>9735207 >Огромные бюджеты не нужны. А как же тогда отмывать лярды? Чел, индустрия уже не про игры, а про перекачку бабла. Бюджеты будут только расти.
>>9735222 Что в индустрии программирования забыли свиньи зовущие программистов "говном"? И кто виноват в проблемах такой индустрии? Очевидно же. Да, виновны именно свиньи вроде тебя которым в индустрии делать нечего. Не любишь и не понимаешь программирование - пиздуй дошиками торговать, свинья. Билл Гейтс был программистом, если что, а не скотом зовущим программистов "говном", такая свинья бы ничего не достигла, такие только руинят, что мы и наблюдает, индустрия в говне руинится паразитами вроде тебя, свиньями манагерами в высоких креслах которых ты дефаешь.
Виноваты всегда начальники, а не простые работники. Начальник на то и руководитель, что его работа, обязанность - понимать работу и уметь подобрать людей и их организовать, мотивировать, вдохновить. Говно же которое умеет только хрюкать, ненавидеть работников и сваливать на них вину за свои обсёры, это не руководитель, а подзаборная шваль, ни на что не годный биомусор, паразит который не только ничего полезного не делает, не работает, а наоборот активно гадит разрушая всё до чего дотянется.
>>9735275 >Так развивайте старые проекты, сука животные! Это невозможно. Игры это разновидность искусства, авторское произведение, отражение души создателя. Чужая игра как чужой ребенок, такое никому не нужно, никто его не любит, никто не будет о нем заботиться. Поэтому все ремейки и ремастеры - говно, по определению. Даже когда ремейк делает автор оригинала, это уже совсем другая игра, то время создания игры уже ушло, он больше совсем не о том думает, в результате получается васянское говно, так же как если бы игру переделывал посторонний. Спустя время даже сам автор становится посторонним, его душа еже не та, наполнена совсем другим, так что любые ремейки - говно сраное, рак который должен быть запрещен законодательно как подделка, как уничтожение культурного наследия.
>>9735294 Это подход казуальных клоунов, не все такие. На вк3 сейчас выходят шикарные патчи и игра оживает - хотя это минимальные. Вов классик стрельнул и породил вов хардкор. АОЕ - живет за счет новых патчей, хотя игра говно мамонта.
>>9735274 Смузихлёба соевого комуняку, делающего вид что работает, а не сосёт бюджет компании, порвало в клочья. Опять у этих истеричных погромистов виноваты пользователи индустрией для которой они работают. Иш, не хотят жрать хрючево, которое им лениво кодили одним пальцем, на протяжении многих лет а на выходе нерабочее неиграбельное говнино. Ты и виноват и такие как ты, хуесосы, которые пришли далары зарабатывать, а не продуктом своим наслаждаться. Чмоха тупая. Билл Гейтс был программистом, да, и он программировал, не пол часа в часовых перерывах между лавандовым рафом и очередным смуззи. А весь ебаный день, то, чего ты ничтожество, никогда не сможешь сделать, чтобы зваться программистом. Индустрия до сих пор не загнулась благодаря мне, потому что я её спонсирую, однако видя что такие жопотрахи как ты делают с каждым разом всё хуже, считая что всё равно купят, пора бы переставать кормить ленивых пидорасин вроде тебя.
Начальник виноват только в том, что нанял такого ленивого дебилоида как ты, еще и соизволил платить тебе столько, что в других рабочих сферах могут только мечтать о таких доходах. Начальнику пришлось сто хуёв отсосать чтобы раздобыть эти деньги, чтобы потратить их на тебя и других ничтожеств, которые своей основной работой считают жрать богатых, а высирать продукты игросодержащие это побочная деятельность чтобы продлить свою основную деятельность. Тебе хуесосу платят, чтобы ты программировал, а не хуйнёй занимался. Вот и программируй, так чтобы было видно, что не зря тебе заплатили. Не зря от вас таких высокомерных мразей избавляются, гонору больше чем продуктивности. Ты этот ебаный пост писал небось дольше, чем работал сегодня, но почему то продолжаешь ждать оплаты как ха полный рабочий день. Просто удавись.
>>9735317 Это сетевые/социальные игры-сервисы, бездушный кал. Разумеется, хрючево без души нет проблем поддерживать хоть индусами, но я говорил про нормальные игры которые есть искусство, душа. Синглы: дум, резидент ивил и тому подобное.
>>9735317 >вк3 оживает Шутку понял, смешно >Вов классик стрельнул и породил Породил он мемы про калище в котором криворукие индусы даже траву сделать не смогли и гиперопеку над гигаказуалам которым ан кираж и накс релизят сразу понерфленными чтобы никто не чувствовал себя ущемленным. А то что когда-то самая популярная ММОРПГ планеты распалась на 3+ игры и приносит за год меньше чем релиз одного сундука в мобильных дрочильнях второго эшелона это тоже мем и не более >АОЕ Как там игроки приняли новых китайцев не напомнишь?)
>>9735359 Я просто напоминаю, что в это все вложено примерно ноль усилий и получено ахуеть сколько профитов. Если бы в это вкладывали столько же, сколько во все эти новые ахуенные нахуй никому не усравшиеся релизы - результат был бы ебейший.
>>9735355 >Дум как раз таки и требует новые патчи с ребалансами Лол. Обдолбан? Дум - идеален, там менять только портить, что васяны и делают, только портят. И ты ведь не про Зум 2016+ говорил? это вообще не дум, а соевое мобилочное говно, его надо просто сжечь чтобы не было, вместе с создателями и теми кто жрет.
>>9734811 >По факту тебе ничего больше не нужно кроме как дидовской удочки, банки с червями и речки под боком. Если ты хочешь стопку навернуть и как свинья проваляться на берегу то да, если ты хочешь действительно ловить рыбу, тебе минимум нужен хороший спининг, палатка, костюм дождевик и желательно лодка, а это стоит далеко за 200к. А то что ты называешь рыбалкой это не рыбалка, это алкашо позерство, все равно что домохозяйку с фермой на мобилке называть геймером.
>>9735987 Потребитель уже не может карасей наловить без удочки с подсветкой, так же необходима китайская палатка выделяющая фенол чтобы он чувствовал себя как дома.
>>9732373 (OP) Затраты идут не на разработку, а на кормление огромного числа дармоедов, менеджеров и пидарасов. Индюки до сих пор в иногда в соло выдают охуенные проекты, пару лет попукивая под пивко после работы, в то время как неповоротливая корпоративная хуйня рождает никому не нужный, но громкий и цветастый кусок говна за миллиарды.
>>9735987 С бреднем, доставшимся от деда за 10 минут наловлю больше, чем ты за сутки. То, что ты делаешь - это не рыбалка, а дегенератство. Для рыбалка нужна удочка из ветки, леска из сарая, крючок из ржавого гвоздя и червь из земли.
>>9732373 (OP) Вот зачем журнашлюхи вообще берут интервью с экс-боссами сойнидерьма? Ничего полезного эти кабаньерро не скажут, всё равно. То этот седой пидорас считает, что копроигрульки должны стоить уже больше сотыги, то тупой япошка Сюхей Ёсида на ломаном английском советует сонигоймерам поддерживать деньгой ремейки и копроремастеры, типа вы так финансируете разработку нового сжв-кинца от Сойни.
>>9736010 ловля сетями это не рыбалка а браконьерство, довнич >>9736016 без оборудования никто не сможет, ты же не шаришь а только пукаешь на дваче доддик >>9736025 И наловишь ты 2 карася с таким успехом, знаем, плавали >>9736037 у такого додикса в женах максимум собака сутулая, кому ты чешешь
>>9736071 > без оборудования никто не сможет, ты же не шаришь а только пукаешь на дваче доддик Клоун ты ебаный, а как человечество всю историю до 2024 года с твоим новым спинингом рыбу ловило?
>>9732373 (OP) До сих пор выходят шедервы и просто интересные игры, из недавних это Дез стрендинг 2, скоро будет МГС и СХ новый. Но у импотентов каждый год всё умирает и у мирает.
>>9732373 (OP) >это покупатели виноваты, что не хотят платит больше Ясно. Понятно. А что компании докладывают рекордные прибыли каждые пару лет, а топ менеджеры имеют зарплаты в миллионах мы упоминать, конечно же не будем. Как никак все эти люди на пикреле жизненно необходимо получать по яхте и ламборджини в месяц. Корпоративный мир и вся IT индустрия - это такой ебанутый пузырь, где сложились асболютно безумные денежные стандарты, но снижать их по понятным причинам никто не хочет.
>>9736165 Но маркетинг работает. Мисайд без маркетинга инди хуйня была бы никому не нужная. А с маркетингом обогнала сталкер 2 по продажам. Сталкер2 тоже платный мод на Скайрим
Во что играть? год назад собрал 5080 14700к олед моник. Прошел все буквально что хотел, но запускаю новинки, и меня хватает максимум на 30-час. Новые игры просто лютое говно. Старое пройдено (да и не нужен такой комп для старых). По факту, пека стоит с полным ощущением, что пробеал кучу денег на воздух (она просто не работает, при норм раскладе, я должен на ней постоянно играть в новинки)
Просто какое то полное уныние и ощущение что индустрия просто сдохла, и железо такое маркер долбаеба.
>>9736199 >Но маркетинг работает. Наркомания работает. Проституция работает. Вымогательство работает. Торговля органами работает. Наперсточники работают. Финансовые пирамиды работают. Криптоскам работает. Развод детей опустошающих банковские карты родителей работает. Обход контроля казино маскировкой под игры работает. Политическая пропаганда от жидофондов маскировкой под игры работает. Стелс маркетинг, когда рекламные боты прикидываются игроками работает.
Много чего работает, свинья, это не повод таким заниматься, а повод придавить всю эту мразь.
>>9736443 Да можешь не верить, мне то что. Я взял на релизе той зимой. >>9736444 Симуляторы для задров каких то. >>9736451 Че ты там кайфанул, лол. Везде лютое говно выходит. >Батлу Хаха, это кал с графоном хуже 3 части и где нихуя не видно?
>>9732373 (OP) Может кто пояснить тупенькому почему все даже АА компании некоторые жрут кактус но блять используют 5 анрил? Зачем господи? Почему бы не вернуться к старым движкам Я реально вот блять не вижу почти разницы между играми года ~15 и 25. Что будет если сделать игру с визуалом 15 года? Денег и времени уйдет меньше. Я не понимаю как вроде умные люди не понимают что условные +10-20% к графону не стоят ебли с 5 анрилом + лишних денег + времени
>>9737211 > но блять используют 5 анрил? Зачем господи? Кодомакака для своего движка требует обучения, требует больше зэпэхи и рискует свалить а тебе придётся учить новую макаку. Макак для пятого анрила дохуя, они дешёвые и можно набирать и выкидывать сколько угодно. Всё чисто в бабло упирается, где можно сэкономить, экономят, где можно заменить. Можешь у любого свежего анриловинчика титры почитать и посмотреть сколько там паджиты лепят.
Вот ещё для примера движков и денег, наблюдаем тему о том что после ремастера масс эффекта спросили про ремастер драгон эйджа, но оказалось что сложна, массыч то на анриле делали где все умеют, а драгон на своём был и никто уже не умеет почти.
Джон Эплер объяснил, что немногие действующие сотрудники имеют опыт работы с Eclipse: «Я думаю, что я один из 20 человек оставшихся в BioWare, кто действительно использовал Eclipse. [Работать над подобным переизданием Dragon Age будет] не так просто, как Mass Effect, но мы любим оригинальные игры. Никогда не говори никогда — думаю, к этому всё и сводится».
А потом ЕА сказали студии что хотите ремастерить, делайте на свои деньги потому что заёбно больно.
При этом делать что-либо с Dragon Age, особенно первыми частями, слишком сложно из-за устаревшего движка: для ремастеров нужно обучать отдельную команду работе со старыми технологиями, а для ремейка требуется больше финансирования. Сама же Electronic Arts не хочет выделять деньги на переиздания старых игр — если BioWare хочет этим заняться, ей придется тратить средства из своего бюджета и выделять ресурсы, которые обычно направлены на разработку актуальных игр.
>>9734228 Да как будто для хайпа ждешь новую ступень в развитии типо лайф терраформинга или околовоксельной разрушаемости, а не смену 2к текстуры на 8к с тем же пиф паф с 4ки.
>>9737224 >тебе придётся учить новую макаку Поэтому если не учить макаку изначально, то она никуда и не съебет но и высрет очередной сралкер вместо игры
>>9737224 Да хоть на 4 бы делали там оптимизация хоть есть. На юнитм хоть это спорный да да я знаю сколько на нем говна слелано, но сделать хорошо проще чем на урине, нет ни одной идеальной игры на 5 анриле же еще. А на юнити есть но не сложный движок тоже кажется вобще перестали делать
>>9737211 Потому что как и Юнити, это достаточно простые движки для обучения. Любой может взять, обучится и пилить игры. Но по факту просто продолжают обучать балбесов унрыле. И как ты сам понимаешь даже самый соевый глава разработки может сказать, что переобучать унрыле на унрылцо будет проще, эффективнее и быстрее нежели, прости Господи, разрабатывать свой собственный движок. Вернутся к старым движкам? Журнашлюхи с графонодрочерами сожрут любых разрабов за такое, а издательство не может себе позволить наносить ущерб ИМИДЖУ. Уже не говоря, что может не хватать специалистов и документации для старых движков, если они не были удалены каким-нибуть эффективным менеджером, так как только место занимают. (Как ЕА просрала исходники РА2: месть Юрия)
Вся проблема в том что игры сейчас не разрабатываются в принципе, в лучшем случаи мы получаем продукт игросодержащий, но продукт. Продукт который можно поставить на поток, продукт который будут потреблять и превозносить. А издатели знают какие жанры игр лучше для тебя и отдел маркетологов сделает всё лучшее чтобы обыватель поверил в продукт. Или вы не хотите признать что преордеры так хорошо сказались на "Индустрии". А как только какая-то игра получает больше внимания нежели "ПРОДУКТ"тм, то она сразу превращается в "аномалию" и потом смелые, читай соевые, разработчики доказывают что так делать не стоит.
И вот эти все слова что сказаны каким-нибуть СЕО не больше, чем пердёж к рыла игрокам. Все эти слова направлены на развешивание лапши на уши акционеров. И они будут продолжать говорить херню типа: один ХеллДрайверс может окупить десяток Конкордов или ВоВ лошадь заработала столько же сколько СтарКрафт2. ВСЁ ЭТО ГРЁБАННЫЙ ПСИОПС ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ТЫ ЖРАЛ И НЕ ЗАДАВАЛ ВОПРОСОВ!... выдох ...Это просо бизнес.
Сейчас разрабатывать игры гораздо легче чем когда либо, это и так все прекрасно понимают. И разработчики уходят в другие сферы деятельности, да та же технология Искусственного Идиота (хоть правильно называть это СтэйбДеффьюженом) больше даёт перспектив. Хоть и игры никуда не делись, просто их сложно искать из-за цифрового шума. А быдланы что брали преордер Фифы(№текущего года) так и будут его брать и ещё даже превозносить это. Этого не избежать.
Так я думаю, что вина не сколько в издателях и разработчиках, как и в нас самих, игроках, за неумеренное потреблядство. Потому что важнее: купить игру или сыграть в игру?...
>>9737268 >Вся проблема в том что игры сейчас не разрабатываются в принципе, в лучшем случаи мы получаем продукт игросодержащий, но продукт. Вы ведь в курсе что винчики из 2000х разрабатывали команды размером с современые индистудии и зачастую индистудии сейчас и выдают винчики? Буквально нихуя не поменялось.
>>9737262 Пятый позволяет проще и шустрее делать для разрабов, а на оптимизон поебать, тут как с ртх, разрабу не надо ебаться и всё запекать, а платить за это будет игрок.
Подождите, а чем утята недовольны? Наоборот ведь т.н. гейминг вернулся в своё изначальное состояние: теперь нормальные игры для геймеров делают только энтузиасты на коленке и продают за три копейки, а остальное - это кино для нормисов, всё как раньше. Я, например, вообще без понятия, какие сейчас АААА игровые серии в принципе вообще существуют, мне финское инди интереснее.
>>9737317 > например, вообще без понятия, какие сейчас АААА игровые серии в принципе вообще существуют, мне финское инди интереснее Лол знаем таких спрашиваешь за инди советуют фалаут и алон вейк 2 Broken Roads играл?
>>9737224 Как говорится у работодателя есть ровно 2 страха: - если работник съебет (а мог бы и дальше работать за гроши) - если работник не съебет (делает вид что работает)
>>9732373 (OP) Ахахаха, I'm working here. Блять, какие нахуй расходы, гниды ебаные. 20 компов и стул из икеа? Основные работы это, ВНЕЗАПНО, оплата труда работников. Вот вам еще один ВНЕЗАПНЫЙ и неочевидный факт, оплата обычных работяг, тех же хуйдожников и кодеров НИХУЯ не растет лет 10 как (несмотря на инфляцию) и НИХУЯ не высокая (на уровне обычных клерков). Зато въебывают они и перерабатывают знатно, каждый год под сокращение попадают, еще и кучу других приколов геймдев индустрии. Взять ту же нинку. Сколько там в Японии зп? 3к баксов? 5к? И какие гига прибыли. И вот тут интересное самое. Ебаные менеджеры. Вот эти пидорюги и жрут бабки, и устраивают эффективные практики, и этим хуесосам все мало и мало. Проект нормально пошел? Заебись, работяги, работаем дальше, покупаю себе зеленую ламбу. Обосрался с проектом? Ну похуй, сокращу отдел, а ламбу все-равно куплю. Тру стори, кста, я очевидец. Особенно с ебаными жидами в менеджменте такое по кд. Сука, как же у меня горит, блять. Какие же мрази.
>>9737425 Это ты какие-то средние или российские компании описываешь, походу. Крупные корпорации уже во всю аутсорсят большую часть работы индусам и китайцам за копейки. Смотришь титры в конце - охуеваешь от этой толпы
>>9737268 >Сейчас разрабатывать игры гораздо легче чем когда либо, это и так все прекрасно понимают. Это не так. Условно в 90е важно было кодить оптимизированно. В 00-е произошел технический взрыв и можно было кодить через жопу, как обезьяна. Сейчас с ростом объема фич и игр важно кодить много и важно кодить так, что бы все было расширяемо и фича А не отъебывала фичи Б,В,Г,Д и еще много-много других слоев. Это все очень непросто и сильно сложнее, чем написать скриптовый коридорчик. А в 2к25 простые скриптовые коридорчики никому не нужны. Оптимизация тоже много где очень важна. То, что появились движки вообще ничего не меняет. Это лишь среда запуска и все, это как средство доставки продукта, не более. И в любой конторе эти движки писались под себя, хоть большой, хоть рогакопытной СНГ, так и сейчас пишутся и потом насилуются 10 летиями. Это хоть и помощь, но вообще не какая-то game changer. Инди васянам в 1 ебало это помогает, да. ИИ тоже самое. Мне лень расписывать уже, но это просто говно из жопы. Большой погоды он не делает.
>И разработчики уходят в другие сферы деятельности Это так. Чем терпеть долбоебов в управлении, перерабатывать и трястись увольнений за 3 копейки в сраном геймдеве - гораздо лучше уйти к долбоебам в финтех-бигтех или еще куда, но без головной ебли и хотя бы ездить на новеньком мерседесе, ковырять в носу целыми днями и спокойно в 16:30 ехать домой, зная, что твоя жизнь устроена до пенсии.
>что вина не сколько в издателях и разработчиках, как и в нас самих, игроках, за неумеренное потреблядство. Потому что важнее: купить игру или сыграть в игру?... Это НАПОЛОВИНУ так. С одной стороны, действительно, нахуй оно надо въебывать ради небольшой хардкордной плеербазы, которая не принесет тебе бабла, да еще и хуями покроет. С другой стороны, есть мобильная казуальная аудитория, которая охотно платит и много не требует. Ну а с третьей - гонка за сверхприбылью и непомерные аппетиты манагеров.
>>9737431 Как бы да, но сейчас есть небольшой тренд аутсорс сокращать и набирать свой штат. Поскольку аутсорс обезьяны как правило пишут откровенное говно, которое невозможно поддерживать и расширять.
>>9737492 >Сейчас с ростом объема фич и игр важно кодить много и важно кодить так бред балаторо вон говнокод и хит римворд говнокод и хит это только ааа даунам нужно блекрок инвестиции неграми привлекать чтоб разработку окупить, а индисцена на коленке шедевры рожает
Почему тогда стоимость разработки растёт? Почему тогда из игр исчезли физика, разрушаемость, объёмный звук, сложное поведение ботов? Почему lod-ы на рендерваре 25 лет назад были лучше чем в копроанрыле с нейросетевым пластилином сейчас?
>>9737492 >Это все очень непросто и сильно сложнее, чем написать скриптовый коридорчик. А в 2к25 простые скриптовые коридорчики никому не нужны. Что за хуйню ты несешь сейчас как раз большинство это коридорные игры. Попенворлд без хорошего наполнения тот же коридор. >Оптимизация тоже много где очень важна. Только вот каждый второй релиз это проблема именно с оптимизацией неожиданно правда? Для кого она важна тогда кроме самих игроков? А на игроков сейчас игропрому похуй.
>>9737552 >как раз большинство это коридорные игры Нет. Ты просто ни в чем не разбирающийся, не шарящий, но кричащий ебанат. Чистых коридорных игр в 2к25 нет в принципе, а уж коридоров под капотом и подавно.
>>9737608 Это исключение. Но даже в нем run and gun в кишке совсем не чистый. Классы-хуяссы, прокачки, кастомизации, кооп и динамическая сложность, баланс и прочая залупа. Я ж говорю, нет чистых коридорчиков. Даже если они кажутся такими, под капотом там огромный пласт работ.
>>9737630 Ты хуйню какую-то несешь. Каким образом это отменяет коридорность? Ты вообще первый человек который в понятие коридорности вкладывает не левел дизайн, а обязательное отсутствие вообще всего, одегенеративание игры. Конечно сейчас не делают игры уровня дум 1 где есть коридоры с мобами, кнопка стрелять и ходить.
>>9737676 > Порридж-петушоникс, дум 1 по современным меркам уже не корридорный. Охуительные истории в надежде что в этот заплесневелый убогий кал никто не играл. Коридоры сука не коридорные.
> Апофеоз корридоррности это соникинцо типа калчартеда или калды где пресс Х ту посмотреть катсцену. Это один хуй не соответствует твоему заявлению. Соникинцо-калда-че там ещё ты засчитаешь никуда не делось. Это всё ещё абсолютное большинство игр. > Чистых коридорных игр в 2к25 нет в принципе
>>9737680 Петушоникс запостил карту одного из простейших уровней и у неё топология сложнее чем у своременного "опинворлда" из пустоты. Как же скот отдолблен.
>>9732373 (OP) Вы нищие. Игры обязаны стоит от 130 и вплоть до 199 долларов за Делюкс издания и тому подобное. Если разработчики будут получать финансирование, то и игры будут лучше!
>>9737935 >Алтерс, клон скурима от поляков Жопа горит с этой игры кста, только жизнь, добычу и крафт говна наладил - тут же подкидывают очередной ебаный кризис Минералы ебаные в два смычка уже добываю со всеми улучшениями, все равно не хватает пиздос
>>9737545 Потому что культура разработки навсегда деградировала. Откуда возьмутся горящие глаза, если во всем потребительском айти уже 15 лет как дичайший застой?
>>9733861 Тут еще проблема, что это как с книгами или кино: любому доступна такая библиотека прошлых произведений, что даже отбирая годноту жизни не хватит заценить всё. Смысл покупать АААА-кал за сто долларов, если на одной SNES, прошедшей мимо нас в 90х, сотни великолепных игр, которые и сейчас играются наравне с топовой индюшатней.
>>9738997 Интересно, что будет с индустрией через 10 лет. Сейчас я как олд спокойно играю в игры 90-00х гг., но они существенно отличаются от того, что выходит в 2025. При этом между играми 2015 и 2025 разница минимальна. Скоро вырастет поколение, которое вообще не видело графонопрорывов и охуительных новых механик, и вот тут-то вопрос встанет ребром - нахуя покупать новинки, когда у тебя есть стопка старых винов.
Мамантосина по определению говно. Играют такое только малолетние недалекие нетакуси, они же любители вздрочнуть на гомиков, зоофилию и прочее виабушное дерьмо.
>>9739353 Дрочильни это не то, они всегда были и будут, как и игрульки формата тетриса и три в ряд. Просто раньше детишки сливали деньги на жетоны для аркадных автоматов, чтобы с гордостью занимать там верх списка по очкам, а сейчас дрочат на ачивки и крутят свои гачи.
>>9732397 >Пока Кабаныч пытается с 30+ скуфычей последние копейки стрясти
Скуфычи уже перешли на бесплатные игры. Кто-то гоняет в танки (Вар Тандер, например), кто-то перешел на гачи. Та же Мехараши просто офигенная - новый Фронт Мишн, только бесплатный (её как раз и делали как новую часть Фронт Мишн, но когда проект закрыли разрабы быстро переделали игру в гачу). Или ГФЛ1 в которой просто офигенный сюжет с политическими интригами, предательствами, военными преступлениями, опытами над детьми похищенными из приютов и ещё тонна всего.
И все это забесплатно. Надоело или уперся в пейволл? Можно просто дропнуть проект и вкатиться в новый. А по сюжету, персонажам, анимациями и графону те же китайские гачи уже либо догоняют западные ААА-игры, либо уже их обогнали. Вон, в Энфилде когда проводили бете-тест народ подофигел с того как круто анимации сделаны.
Ну или ждут анонсированный Позывной Кедр где в трейлере песня Цоя, будет русская озвучка, а главного героя все зовут прапоршик.
Так что скуфы уже играют в бесплатные игры и им нравится.
>>9737545 >Почему тогда стоимость разработки растёт?
А кто тебе сказал что она растет? Она снижается вообще-то. Сейчас контент очень дешев и прост в производстве. Именно потому и стали возможны игры сервисы, раньше просто было невозможно выпускать контент теми же темпами.
Пара примеров: 1. Если раньше текстурка на оружие рисовалась вручную несколько дней или желали фото и потом резали их него текстуру, то сейчас загнал в Substance Painter и за пару часов сделал все. Или та же фотограмметрия которая очень сильно упрощает производство фотореалистичных моделей и текстур.
2. Если раньше загрузочный экран, иконку или портрет рисовал художник несколько дней или даже недель, то сейчас из нейросетка генерирует за пять минут. И стоят эти картинки намного дешевле чем зарплата художника.
Так что производство дешевеет и упрощается. А вот аппетиты топ-менеджеров и инвесторов растут. Отсюда и истошные вопли: нам надо больше денег так как разработка подорожала. Но когда начинаешь смотреть что именно подорожало - явно не производство игры.
>>9737279 >разрабатывали команды размером с современые индистудии Но дело не в количестве штата сотрудников, а во времени данное на разработку. Ты не можешь взять девять женщин и заставить их родить в первый месяц (вроде на этом прогорели создатели квеста о ходячих). Предзаказы или преордеры являются бичью современной индустрии: зачем вкладываться в качество если деньги уже получены. Дедлайн, который разработчик не может игнорировать, а издатель всегда может перевести стрелки и догадайся КТО будет виноват.
В тоже время инди разрабы не чувствуют дыхание эффективного менеджера у себя позади и могут потратить время на полировку или доработку своего проекта. А вот будут ли они вообще тратить на это время вопрос честно говоря открытый... >>9737492 >Условно в 90е важно было кодить оптимизированно. В 00-е произошел технический взрыв и можно было кодить через жопу, как обезьяна. Эээээээ.... То есть мы упустим как языки программирования эволюционировали из низших до высших и то что теперь синтетический сахар стал нормой даже для средней руки программиста... Это должен рассказывать не я, да лучше эту тему не вскрывать, а то будет стыдно и грустно многим я думаю, но не уверен.
Давай просто обобщим, что раньше говно код просто не работал, а сейчас через пук среньк дреньк и с горя пополам работает через пень колоду. НО РАБОТАЕТ, и всё остальное уже становится не важно.
>Это все очень непросто и сильно сложнее, чем написать скриптовый коридорчик. Ты же понимаешь что сегодня человек без образования программиста может с легкостью сделать "скриптовый коридорчик" с помощью в визуального программирования...
>А в 2к25 простые скриптовые коридорчики никому не нужны. Но это не нам решать кто кому нужен, вот я никому не нужен и скорее всего умру в одиночестве в 40 лет...
А как же Дельтару... Ах да, у неё тумблероХоумставовская фан база если такое вообще можно сказать, но лучше не обдумывать.
А как же та аниме девочка Мита что доминировала над сталкером под номером два, или это была манга... Сейчас всё сложнее понять что является шуткой, а что прибауткой, а что вбросом, а что поносом, а что {N+1...}, а что правдой.
А разве к хорошим "скриптовым коридорчикам" разве сами люди не могут потянутся? Хорошие может быть весьма субъективным понятием, всё зависит от предпочтений игрока, разработчика, издателя, блогера, майора что бдит и [данные удаленны].
>>9732373 (OP) >из-за стремительного роста затрат на разработку Окак.
Это статтерящие нейрослопы на УЕ5, где под враппером движка крутится код игры двадцатилетней давности, так дорого стоит создавать?
Или, может, команды проверки инклюзивности контента, директоры по толерантности и прочие личности, чья численность составляет 5х от команды разработки, столько стоят?
>цена премиальных игр оставалась почти неизменной последние 20 лет Ну это ж очевидный пиздёж, кек. Раньше ты за 40 баксов получал полноценную игру с концовкой, без вороха ДЛЦ, сезонных абонементов, владельцы которых в ДЕНЬ РЕЛИЗА, блять, получают ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ МИССИИ и другой контент - ну это явно ведь не распил готового продукта на части и попытка толкнуть цельный продукт по частям, да?
>Экс-глава PlayStation также заявил, что при бюджете 200-250 миллионов долларов инновации в играх становятся практически невозможными Ну так конечно, если в игре фокусировать внимание на графене (рекламные контракты с кожанкой-то надо отрабатывать), а не на геймплее, то и будет невозможно что-то инновационное сделать.
Рецепт современного ААА-кала прост: 1. Нанимаешь толпу голливудских шлюх на озвучку, мокап, покупаешь их внешку - 100 миллионов; 2. Проплачиваешь ИГНы, Котаку, прочие профильные ресурсы и игроСМИ - 100 миллионов; 3. Премия боббикотику и прочим пиджакам - 49 миллионов; 4. На сдачу индусы компилят игру на УЕ5 и вкорячивают лого НВИДИА в стартовый ролик игры БЕСТ ПЛЕЙД ОН РТХ7090 и пилят контент игры на 5 сезонников каждый по цене базовой игры; 5. Чей-то нашу топовую игру не купил никто?
>Он подытожил, что запуск новой IP при таком бюджете и в этой ценовой категории — крайне рискованное предприятие. Ну так каэшн, новый IP - это труд геймдизайнеров и профессиональной команды, инудсам на аутсорс не отдашь адаптацию существующих механик по аналогии с предыдущими частями, лол.
>Ранее Nintendo выпустила свою первую игру стоимостью 80 долларов — Mario Kart World, которую также можно приобрести в комплекте с консолью Nintendo Switch 2. Нинтендоговноеды даже буквально кал с лого Марево купят и за 100 баксов, нашли, блять, на кого равняться.
Внатуре, там уже даже маркетологи у ААА-даунов-издателей напрямую из заведений для душевнобольных набираются? Два и два сложить не в состоянии?
Раньше продажи в миллион копий считались ебовым результатом и финансовым успехом, игра-бэнгер буквально, все чарты взрывала. А с приходом ААА-пидорасов миллион продаж - это литералли провал, какжи так, даже зарплату боббикотика не получилось отбить.
Нет сверхприбыли и кабан не смог купить 10 спорткаров и ограничился одним - игра провалилась. 90% "расходов на разработку" - это расходы на содержание кабана и его прихлебал, которые к разработке игр относятся примерно никак.
>>9737545 >Почему тогда стоимость разработки растёт? Потому что нужно заинтересовать инвесторов на сотни миллионов. Ты предлагаешь выпускать одноразовый цифровой продукт, стоимостью в 100 баксов. Тебе не удастся убедить миллионеров, сказав - давайте поручим делать на коленке тупым безруким дешевым дегенератам. Прежде всего тебе нужны имена и навыки с прошлым. Они не дешевы. А главное - им это нахуй не нужно - они наемные рабочие в чужой проект. Им от проекта нужны только деньги, на игру им похуй. В итоге на игру похуй инвесторам, тем, кто будет делать, да и самим менеджерам. Но все хотят денег. Поэтому и выходит кал по оверпрайсу.
>>9740732 >Ну так каэшн, новый IP - это труд геймдизайнеров и профессиональной команды, инудсам на аутсорс не отдашь адаптацию существующих механик по аналогии с предыдущими частями, лол. Тупая блядина фантазирует про "шыдевры выпущенные гениальными гойдизайнерами", не выкупая что в постмонокультурное время даже лютая годнота играет в рулетку за внимание потребителей и шанс что "шыдавр" скипнется в фиде и здохнет с нулём продаж ебически высок для всего, что не приколоченно каким-то боком к скуфским IPшкам времён монокультуры.
>>9740771 >Прежде всего тебе нужны имена и навыки с прошлым. Они не дешевы. А главное - им это нахуй не нужно - они наемные рабочие в чужой проект. Достаточно дать ответ на один вопрос - кто получил денег больше:
1. Пикрил шлюха, от которой в игре только оцифрованная внешка и голос; 2. Отдел разработки.
Поэтому нахуй можно смело идти с тейком РАЗРАБОТКА ДОРОЖАЕТ. Никто не просит ААА-говноделов тащить в свои сомнительные проекты ЛЕГЕНДАРНОГО ЖОКУ и ПОПУЛЯРНОГО БОКУ, а потом удивляться, а чёй-то безгеймплейный симулятор ходьбы, перебиваемый постоянно получасовыми катсценами, никто не оценил.
Прав был Итагаки во всём - катсцена длиннее игрового сегамента = игра кал. Игра щадит игрока и делает всё, чтобы ему было приятно = игра кал. Фокус внимания игрока удерживает что-то помимо геймплея = игра кал. И этими тезисами он буквально современную ААА-индустрию и описал.
>>9740787 >фантазирует про "шыдевры выпущенные гениальными гойдизайнерами" Чё про них фантазировать-то, ебло? Их по пальцам пересчитать можно и все они начинали, как развлечение для узкого круга. На общий рынок потребителей гейщита и колд ты шедевр не выпустишь, тут к бабке ходить не надо.
>не выкупая что в постмонокультурное время даже лютая годнота играет в рулетку за внимание потребителей Ну вот в этом и причина, ебло тупорылое. Цель-то кабана не ГОДНОТУ сделать или ИННОВАЦИЮ, а коммерчески успешный продукт. А для этого не нужно стараться, потому что массовый потребитель в среднем говноед.
>здохнет с нулём продаж ебически высок для всего, что не приколоченно каким-то боком к скуфским IPшкам времён монокультуры Ага, иди успешным играм с геймплеем без привязки к популярным айпи это расскажи, дебс. Экспедиция та же к чему привязана? Может, у неё ебическая рекламная кампания была? Может, у Майнкрафта, Римворлда, контурных карт от Параходов было это всё?
>>9740790 >Прав был Итагаки во всём - катсцена длиннее игрового сегамента = игра кал. Игра щадит игрока и делает всё, чтобы ему было приятно = игра кал. Фокус внимания игрока удерживает что-то помимо геймплея = игра кал. И этими тезисами он буквально современную ААА-индустрию и описал. Ну так это база. Превратили игровой процесс в просмотр кинца - страдайте от того, что никто не любит такие игры. Кинцо я на торренте скачаю и потрачу на него полтора часа максимум. А игра должна цеплять процессом.
>>9740739 Ох уж эти кляты кабаны. Сам-то кем работаешь, пролетарий? Оператором пука при обеспеченной даме le maman? Конечно, кабану нужны деньги. Он на эти деньги сотни людей кормит. Буквально, кабан либо тратит, либо пускает в оборот все доходы, стимулируя экономику. Вы, мамкины экономисты, лучше бы на бабсрак совковых пиздели, которые капиталы под подушкой утилизируют.
>>9740803 >процесс Для того, чтобы интересный геймплейлуп создать, нейронки не хватит. Даже подсмотреть-то зачастую не могут студии друг у друга - вон, тебе пример из помершего жанра слэшеров: вышел успешный ДМК1, сосневская Санта Моника спешно попыталась спиздить геймплей оттуда в своего Годофвара не понимая основных принципов, на которых строился ДМК - получилось в итоге ссанное полукинцо с QTE и полтора работающих комбо, буквально игрулька под одну руку - тыкаешь квадратик и смотришь, как Кратос потрошит очередного болванчика.
Про попытки повторить геймплейную формулу того же Итагаки, которую он вывел в Нинджа Гайденах 1-2 я вообще молчу - сколько там было переизданий НГ2? Три? И нигде геймдиректор с дизайнером так и не поняли, что формула строилась не искючительно на КРОВАВОСТИ или исключительно количестве и ХП противников, а на совокупности этих факторов и по итогу получилось, что и геймплей-то вроде как и тот же, но та же Сигма 2 нихуя не оригинальная НГ2 - в отрыве от неё Сигма вроде бы и нормальная игра и даже неплохая, но в сравнении - кал ебаный. И в то же время поделки всяких бездарей типа Миядзаки, претендующих на ХОРКОР, по сравнению даже с Сигмой параша ебаная, скамящая игрока, а не дающая честный челлендж.
Вот какбэ и секрет фирмы: если геймдизайнер хуярит по ТЗ или вообще просто флипает механики из предыдущих тайтлов без развития, то и получается на выходе продукт идентичный натуральному, который будет интересен максимум на пару минут дольше, чем время, которое в стиме на рефунд даётся.
>>9740787 Пиздец ты долбоеб, братишка. Меньше читай книжек про успешный успех, где пишут, что в эпоху интернета и массы контента твой проект может пройти незамеченным. Там почему-то не пишут, каково было в 1997, когда интернета нет, игрожур едва пыхтит и донести до конечного потребителя свой продукт это задача со звездочкой. Про то, как начинали совсем олды типа Сида Мейера, когда все что ты мог для продвижения игры это впаривать всем магазинам в округе дискеты, вообще молчу.
>>9732373 (OP) >Издатели боятся первыми поднимать цены на игры из-за риска потерять аудиторию Ничем не обоснованные опасения. Знали бы они, какой скот их аудитория.
>>9740808 > Конечно, кабану нужны деньги. А сколько нужно-то? Почему во времена х360 и пс3 миллион проданных за 60 баксов копий был хорошим результатом, а во времена хсериес и пс5 миллион проданных за 80 баксов копий - ебейший провал? Почему шедевры тех поколений, которые надо было ещё и под слабое железо оптимизировать, делались силами меньшего количества людей, а современный нейрослоп, который делают на базе готовых движков, способных даже освещение сгенерить без вмешательства прогеров и дезигнеров, мало того что требует оверкилл железа, так ещё и делается миллиардами миллионов разработчиков (по заявлениям кабанов, разумеется)? Что случилось-то, ммммммм?
>Он на эти деньги сотни людей кормит. Ахахахахахахахахахахахахахах.
>кабан либо тратит, либо пускает в оборот все доходы, стимулируя экономику Ахахахахахахахахахахахахах.
Так и вижу, как пикрил все свои гигапремии потратил или пустил в оборот экономику стимулировать.
>>9740842 >сколько нужно-то Чем больше, тем лучше. Погугли, что такое финансовый пузырь и почему оно так в мире работает.
>как пикрил А что он с ними делает, скажи? Жжот? Самолетики складывает? Купается в них? Нет, он не делает ничего, что бы препятствовало денежному обороту.
>>9740808 >Он на эти деньги сотни людей кормит. Большего бреда в своей жизни не слышал. Последнее о чем думает кабан это еда тех, кого он используют по принципу выжми и выкинь. Кабан всегда платит так, чтобы ты не сдох. Джобсы вот не хватило. Было мало денег. А потом оказалось многовато онкологии.
>>9740853 >Чем больше, тем лучше. Ты на вопрос ответить - почему 100000060 раньше было норм, а 100000080 щас - мало?
>Погугли, что такое финансовый пузырь и почему оно так в мире работает Ааааа, к кабану присоединились ещё кабаны в надежде выдоить корову до последней капли, от оно чё.
Так а стоимость разработки-то тут каким боком, ммммм, даунитос? Как связаны натурально ДЕШЕВЕЮЩАЯ разработка и цена той или иной говностудии, которая растёт с каждой итерации её перепродажи между кабанами, каждый из которых убеждает своего покупателя в том, что завтра эта студия высрет шедевр на все времена, который принесет ему 1000000000000000000000000000000000000000 денег?
>>9740853 >А что он с ними делает, скажи? Покупает 1000 бентли к 999 в гараже. Обмазывает сусальным золотом личные боинги. Заказывает яхты в чужой стране за миллиарды. Покупает футбольные клубы в англии. Ездит на остров к эпштейну. Наверняка там вход не бесплатный. Погружается с долбоебами в батискафе, заплатив миллионы, чтобы сдохнуть от их ошибки. Летает в космос по оверпарйсу. Развлекается в общем. Но кормить кого-то своими деньгами - такая мысль даже никогда не возникает в голове кабана.
>>9740868 Забыл написать "покупает очередную бездарную студию разработки видеоигр" по оверпрайсу, чтобы потом жаловаться, что расходы не окупились доходами с продаж миллиарда копий донатной игросервисной помойки за 100 баксов.
>>9740853 >>9740868 Ну то есть главная претензия, что кабан недостаточно думает о бедном работяге. Тот факт, что покупая Бентли, он спонсирует целую фирму с десятками тысяч сотрудников, нам безразличен. Ведь не будь мерзкого кабана, нам бы... Да ничего нам бы, прокормиться и без работы на дядю можно. На огороде своем, например. Вон, кормились же деды с огорода. Только почему после 60+ часовой недели прогрессивным коммунистам в сытом совочке приходилось еще на себя пахать, чтобы не сдохнуть с голоду, мы помолчим.
>>9732373 (OP) >Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки Это еблан в курсе, как работает экономика?
Спрос рождает предложение, не наоборот. Если оверпрайснутое говно с миллиардами затрат на разработку не окупается, это означает, что оно просто - СЮРПРИЗ - неинтересно покупахам.
Рецепт "повысим цены, лол, и получим больше профита" не сработает по очевидным причинам - и так хуево продающуюся игру купят ещё меньше людей.
Цену надо понижать, ведь на "производство" цифровой копии игры буквально нихуя не тратится и продать 100 копий по 1 баксу за копию лучше, чем продать 0 копий по 80 баксов, лол.
Но пока кабаны будут мриить "недополученными прибылями" так и будет продолжаться - кал никто не будет покупать по оверпрайсу, а скинуть цену кабану не даст надежда на сверхприбыли. Рын очек как всегда порешал и ААА-говнина наконец-то начала задыхаться на переходном этапе на "АААА".
Главная претензия в том, что тезис "стоимость разработки растёт" - гнилой пиздёж. Желание повысить ценник до 80 и выше баксов диктовано исключительно жадностью кабаняр и их желанием отбить вложения в сомнительные активы. А кому не похуй на кабаняр и их желания?
>>9740888 Малыш, я не тебе отвечал и тебя не оскорблял. Меня дальше игнорируй, с умственно неполноценными и забанеными в гугле я общаться не собираюсь.
>>9740896 >с умственно неполноценными и забанеными в гугле я общаться не собираюсь Зря, потому что это именно что твой уровень, умственно неполноценный защитник кабаняр.
>>9740842 >Почему шедевры тех поколений, которые надо было ещё и под слабое железо оптимизировать Потому что ты зумер полупокер, какой-нибудь нвн2 на ультрах на тогдашнем флагмане выдавал 5 ФПС а играбельным стал через 5 лет когда из него вырезали нахуй половину графических эффектов, про кукурузис и гта4 под которые компуктеров на релизе не существовало можно даже не заикаться, и эта мифическая оптимизация под слабое железо прекрасно можно посмотреть в у людской сигма версии второго ниндзя гайдена где из слешера вырезали 3000 врагов, механики на расчлененке, кровь и треть оружия — ну так по мелочи почти не поменялась игра и идёт теперь аж в 20 ФПС с присадками))))
>>9740732 >1. Нанимаешь толпу голливудских шлюх на озвучку, мокап, покупаешь их внешку - 100 миллионов;
А вот тут вопрос интересный. В 90-е тоже выходили игры где было полно голливудских знаменитостей. Например, знаменитый в свое время Wing Commander 3 где были Марк Хэммил (Люк Скайуокер из Звездных войн), и Малькольм МакДауэлл. Причем сняли, по сути, больше чем полноценный фильм так как были развилки с разным развитием сюжета. Плюс пришельцев делали аниматроникой. И в добавок к этому фильму, а то и сериалу ещё и игру добавили. И продавали по стандартной цене. Полностью, без DLC и микротранзакций. А сейчас что?
А ведь были ещё и Daedalus Encounter с Тиа Каррере, и Toonstruck с Кристофером Ллойдом. И много чего ещё.
>>9740771 >А главное - им это нахуй не нужно - они наемные рабочие в чужой проект. Им от проекта нужны только деньги, на игру им похуй. В итоге на игру похуй инвесторам, тем, кто будет делать, да и самим менеджерам.
А кто же все это сделал, а? Кто же так наруководил? Вот раньше люди в свободное время оставалисьв офисе и делали прототип игры мечты. Так появилась Assassin's Credd 4 Black Flag. Или зомби режим в Call of Duty на который Активижн не дали денег и разрабы делали его с свободное время так как им нравилась идея. И таких примеров тонны. А почему же сейчас такого не стало, а? Часом не кабан кабаныч доруководился до такой ситуации, где всем наплевать на конечный продукт и что они делают?
>>9740908 >нвн2 Каким боком высер криворуких обсидиан с шедеврами пересекается, не удосужишься ответить, мммм?
И речь велась, на секундочку, про гойские косули, а не про "флагманские пека", ага.
>про кукурузис и гта4 под которые компуктеров на релизе не существовало можно даже не заикаться Однако та же гта4 работала вполне себе норм на коробоксе и плойке, хау соу?
>эта мифическая оптимизация под слабое железо прекрасно можно посмотреть в у людской сигма версии второго ниндзя гайдена где из слешера вырезали 3000 врагов, механики на расчлененке, кровь и треть оружия — ну так по мелочи почти не поменялась игра и идёт теперь аж в 20 ФПС В одном месте одной главы из 17))))) Круто, что щас на пека выпустили СИГМА 2 БЛЭЦК на УЕ5 и всё повторилось, ой, нет, стало хуже - либо хаваешь ФСР с фреймгеном с лагинпутом, либо играешь в ТСР 0.5 с мыльной картинкой и 60 фпс. либо 5090, дружок.
>>9740802 >развлечение для узкого круга лолблядь и тут ты такой пишешь списочек этих нонейм шедевров, но так чтобы они оказались не нитакусьным говняком для пердиксов на гормональных таблетках
>Экспедиция Выиграла лотерею за внимание, на изичах могла здохнуть нонеймом. Сиквел, если будет, ваще спокойно может оказаться провалом по продажам, как у многих "успешных" в постмонокультурное время.
>Майнкрафта, Римворлда, контурных карт Очнись, это как раз тайтлы по скуфским IP, лутавшие аудиторию в совсем другое время. Парадоксы лутали аудиторию 20+ лет назад, майнкампф 15+, римворлду 12 лет.
Кстати, дополню про разработку и продвижение. Сейчас все стало намного проще и дешевле.
Например, во времена первого Дума и ранних 90-х приходилось много денег и времени тратить на исследования. Изобретать все эти OctTree, Frustrum Culling и прочее. Да даже не было нормального формата картинок вроде jpeg и приходилось разрабатывать формат файлов для хранения текстур с нуля.
Или простейший пример: когда пошла мода на видео с живыми актерами, то сначала съемку делали на синем фоне так как это использовалось на телевидении когда надо было заменить фон за диктором, но выходило очень плохо. И только потом, путем проб и ошибок поняли, что зеленый для цифровой обработки подходит намного лучше. Но это тоже стоило времени и денег.
А сейчас уже не просто стандарты разработаны, уже и движки написаны, и инструментарий готов. Но вот как-то разработка дороже, чем когда все надо было изобретать и делать с нуля. Как же так выходит?!
Вывод: все рассказы про дорожающую разработку - это просто оправдание кабан кабанычей чтобы вытащить у геймеров ещё пару миллиардов в свой личный карман на премии.
Ах да, про продвижение. Это сейчас можно создать канал на Ютубе и аккаунт в соц. сети. И пиарится почти бесплатно. А раньше надо было заносить немалые деньги в игровые журналы и уговаривать магазины взять дискеты на реализацию. Доходило до того, что разрабы рассылали почтой дискеты с демо-версиями чтобы игроки о них узнали.
>>9740808 >Ох уж эти кляты кабаны. Верно. Бывший руководитель разработки Marathon, Крис Барретт, подал в суд на Sony и Bungie, утверждая, что его незаконно уволили и оклеветали, чтобы избежать выплаты ему 45 миллионов долларов.
А теперь считаем: - 45 миллион руководителю разработки - Пусть даже 1/10 от этой суммы главному дизайнеру, и всем прочим главным по отделам. Их штук 10. - Итого только на топов потратили 90 миллионов, и это их комиссионные, если игру выпустят, а ведь они ещё получают зарплату за факт работы годами. Итого - 100 лямов на прихлебателей, 200 на маркетинг, а ящик карри индусам на разработке
>>9740923 >речь велась, на секундочку, про гойские косули На гойских консоля сейчас лучшая оптимизация в истории и если тебе гта4 работала вполне себе норм с 25 ФПС на минималках без сглаживания и разрешением уровня кпк тех времён, то хули сейчас со средних настроек в дуракашди в 100+ ФПС тебя трясет? >Вырезано 3000 врагов в одном месте одной главы Покажешь это место или ты со своими 40iq в 2025 умудрился впитать нелепый копиум протыка сонибоя?
>>9740828 Лол блять, в те времена гоймеры тока так жрали игроподобное, с руками отрывали любой интерактивный говняк, ибо основной рынок - пиздюки без наигранности, а технический прогресс достаточно быстро шёл, чтобы хиты превращались за пару лет в неиграбельное говно мамонта для аутистов-энтузиастов и рыночек делить приходилось только с актуалочкой. многие "мэтры" так и вкатились, когда осознали, что можно из воздуха бабки поднимать, накидывая на дискеты гоймерам игропродукт с лопаты
>>9740917 >А сейчас что? Так ты бюджеты и киновысеров сравни, лол.
Раньше начистом энтузиазме в Голливуде снимали хорошие фильмы с хорошим кастом и обходились без конпуктеров, которые и монстров нарисуют, и декорации - приходилось куклы делать, актёров со специфической внешкой подбирать, вот это всё, с вас нихуя во всех видеосалонах.
А щас за миллиард бюджета Роберт Даун Младший на гринке покривляется типа он Айрон Мен, пиу-пиу такой, с вас 20 баксов за билет, аааа, мала сборов, вон ещё жирная шлюха Йохансон жалуется, что процентик с показов недополучила, МАЛА ДЕНЯХ.
За те деньги, за которые жопа Йохансон крутится на зеленом фоне, те же Хэмилл и Макдауэлл в свои годы и в жопу бы дали, и мать продали, но в их молодость даже Эскобар такими промышленными масштабами через голливудских шлюх бабло не отмывал.
>>9740927 >ты такой пишешь списочек этих нонейм шедевров Чел, блять, аудитория любого винчика из 1998-2007 была меньше, чем аудитория колдоедов и фанатов ассассина. Глупо это отрицать, блять. Современный гоймер, фонтанирующий в штаны от БГ3, в большинстве своём в первые две части и не играл толком, так что о каких нонейм шедеврах речь, когда даже у именитых тайтлов не было миллионных зачастую продаж?
>Выиграла лотерею за внимание Да иди-ка ты нахуй, сильно ВНИМАНИЕ помогло тому же Фейлгарду?
Может, блять, дело не столько во внимании, а в том, что игра хоть сколько-то цельная и рабочая по адекватной цене, а не игросодержащий повесточный продукт-авторское послание без геймплея?
>Парадоксы лутали аудиторию 20+ лет назад, майнкампф 15+, римворлду 12 лет Так они начинали как раз тогда, когда была КОНКУРЕНЦИЯ, блять. А щас её НЕТ. С чем новый айпи будет бодаться, с ассассином 100500, с очередным каловым ремастером на УЕ5, с индивыживачом или чем, нахуй?
У тебя блять взаимоисключающие во все поля - в года, когда выходила куча годноты, новые айпи взлетают, а в года, когда вообще полнейший застой и оригинальные игры по пальцам пересчитать и в которые даже нейровысер про обезьяну от китаезов глотком свежего воздуха ощущается - ря, сложна, нивозможна новый ИП сделать, про него никто не услышит, а если и услышит, то это просто везение. Ахуеть, блять, логика.
>>9740958 >хули сейчас со средних настроек в дуракашди в 100+ ФПС тебя трясет? Какие нахуй дуракшди, ты совсем клоун или где? Перфоманс мод на твоих соснолях дай боже 60 фпс выдаст в апскейле с 720р, ахуенно, блять, оптимизировали. 360 и тройка хотя бы 720 честные выдавали, лул, блять, а не нейрокал с инпутлагом.
>Покажешь это место или ты со своими 40iq Ты о чём вообще, я тебе про то, что просадки в оригинальном гайдене существенные только на лестнице были, долбоёб, там и 10 фпс жрали, хули, и боксы с красными точками вырубались.
То, что сигма на пс3 лагала - ну, блять, претензии к сони, какбэ коробка360 по факту мощнее была.
Помню, крайзис БЕНЧМАРКОМ без геймплея называли, а посмотришь щас на крайзис и сравнишь его с новым агушедумом, где буквально кутэе в основе коргеймплея лежит с уворотами от летящей по экране черешни прямиком из буллетхеллов с денди и поймешь, что трактовка термина "игроподобное" прям как Гермиона Грейнджер очень сильно изменилась за лето.
>основной рынок - пиздюки без наигранности Видать тогдашние пиздюки были > современных пиздюков и себя же подросших, раз им не закидывали в пасть с лопаты кулстори про небинарных в фентези мирах.
>рыночек делить приходилось только с актуалочкой И тут такой швинке с бочками кала 3, где механики прямиком из конца девяностых и начала нулевых, говорит подержи моё пиво.
Как же так вышло, что актуалочка, с которой приходится делить рынок, отсосала у плесневелого старья, с которого оттёрли пыль и плесень и обновили покрас?
>>9740908 >шедевры тех поколений, которые надо было ещё и под слабое железо оптимизировать >нвн2 Зумерские шедевры подъехали. НВН2 это буквально ньюфажный кал эпохи, когда игры уже стали игросодержащим продуктом, ты охуел?
>>9740970 Ебанутый, тогда закидывали говном те игры, которые ща за шедевр почитаются. Анон выше с кукурузисом прав, он был бездушным говном, а на фоне нынешнего говна уже выглядит душой с охуенным геймплеем.
>>9741031 >Так они начинали как раз тогда, когда была КОНКУРЕНЦИЯ, блять. >в года, когда выходила куча годноты Угарел, какая нахуй КОНКУРЕНЦИЯ. Был каррентген и любой игропродукт выходивший на него выбивал себе на рыночке место, пушто в конкурентах у тебя игр 10-30 схожей тематики за последние года 3 и пара тайтлов выходящих в одну неделю с тобой. Даже говноделы типа citi interactive успешно выживали.
Сейчас ты дропаешь игру и конкурируешь с сотнями выходящих одновременно игр и с десятками тысяч доступных к покупке в магазинах игорей. Литералли лотерея, что именно твой сеттинг/геймплей залетят гоймерам и ты налутаешь аудиторию больше чем одна из сотен тысяч современных эхокамерных тусовок по интересам, которые в разы меньше "узких кругов" прошлого, да ещё и гоймерские педрилы жаловаться будут плотя тебе 1/2 от того, что 30 лет назад получал условный кармак за десяток мегабайт контентыча выпукнутого на рыночек где он был единственным представителем жанра.
>>9741056 >Видать тогдашние пиздюки были > современных пиздюков и себя же подросших Ты просто утка, объективно не способная воспринять игры прошлого. Там 90% шлак убогий, существующий за счёт самоподдува скуфяр.
>>9741063 >на фоне нынешнего говна уже выглядит душой с охуенным геймплеем. >Коридорный кал >Ии нулевой >Стрельба кал >Полтора автомата >За-то есть турельная секция и ВОДНЫЙ УРОВЕНЬ КАК В МАРИО Кукурузис с был посмешищем им и остался, просто тогда у тебя пися стояла сейчас нет, все
>>9741056 >И тут такой швинке с бочками кала 3, где механики прямиком из конца девяностых и начала нулевых, говорит подержи моё пиво. Бочки взлетели буквально за счёт мема про еблю с медведем. Ты вообще способен осознать насколько ролляет "гоймдизайн" и "скиллы команды", когда популярность сейчас определяется тупа залетевшим рофлотиктоком? Ты ещё скажи, что зумерки щас на кадышеву стадионами гоняют, потому шо она гениальный музыкант.
>>9741072 Так тогда нет проблемы делать современные игры задешево, ведь нет никакой конкуренции с уже вышедшими игра прошлого, доступными для покупки, правильно понял?
>>9741069 >Сейчас ты дропаешь игру и конкурируешь с сотнями выходящих одновременно игр и с десятками тысяч доступных к покупке в магазинах игорей. Какими, чух? Какие там крупные релизы были за последний хотя бы год? Три ремастера и ещё один на подходе, Экспедиция и всё, нахуй?
С чем ты там конкурировать-то собрался, старые ИПы либо мертвы, либо "живут" за счет ремастеров, у говна типа батлфилда, колд и ассассинов свои фанаты-говноеды, конкуренция охуеть просто.
Или ты инди-говно за конкурентов держишь? Дак там сиутация буквально уровня "океан говна с жемчужиной в центре", такое себе тоже соревнование.
>плотя тебе 1/2 от того, что 30 лет назад получал условный кармак за десяток мегабайт контентыча А с хуя должны платить больше, когда:
1. Создание новой копии не требует нихуя; 2. Продвигает тебя площадка, а не ты сам бегаешь по всем возможным тусовкам и выставкам; 3. Нет никакой ебли со сбором обратной связи от гоймеров - защел в обсуждения стима, почитал, что ты хуй, не правящий софтлочащий баг во второй миссии, поправил, извинился, прочитал, что ты вашпе красавчик и продолжил стричь купоны.
Типа, блять, сравнивать ТЕ времена с необходимостью распространять ФИЗИЧЕСКИЕ копии, где-то чёт подскакивать, крутиться, тестить все сценарии самостоятельно руками, с современностью, когда расходы реально блять сократились и всё стало удобным, а тесты можно вообще нахуй послать вывалив сырой билд в эрли акцесс (а то и в полноценный релиз, лол) - ты реально угораешь там или как?
А вот это вот ДЕСЯТЬ МЕГАБАЙТ КОНТЕНТА - тю, лалка, объективно в современном ААА-кале за редким исключением контента ещё меньше, остальные 150 гигов - это незапакованные 7к фототекстуры и 16к пререндеры с флак-звуковыми дорожками.
>>9741061 >РЯЯ вот во времена хбокс 360 пс3 >Обоссан попущен суровой реальностью этих времен >РЯЯ это ньюфажный кал эпохи, когда игры уже стали игросодержащим продуктом Ты когда обсираешься штанишки меняй а не продолжай мерить)
>>9741056 >>9741063 Лол блять скуфяры маняреальность создали из мемчиков про yoba-игры со здохшего двоча. Крузис был хитярой, доёбы до геймплея были, но в целом все урчали. Говном под себя из-за него срало только маргинальное отребье типа двощеров, уже в то время словившее ногамез-скуфянку.
>>9741074 >Бочки взлетели буквально за счёт мема про еблю с медведем. Ага, то-то БГ3 даже на стадии эрли акцесса регулярно в топах продаж болталась ЗАДОЛГО ДО медведя.
>популярность сейчас определяется тупа залетевшим рофлотиктоком Ага-ага.
>Ты ещё скажи, что зумерки щас на кадышеву стадионами гоняют, потому шо она гениальный музыкант. Лахтадырая заказуха и не более, никакой популярности там нет, как никаких ролфлотиктоков, ты тёплое с мягким путаешь - нарисовать популярность и её обеспечить разные вещи.
>>9741075 Так ты игры кому продавать собрался? Какому-то виртуальному маняобъективному оценщику или скуфозному гоймеру, выросшему на утином говне? Поэтому и доют айпишки как не в себя. А индюшатина, ебущая в ротан винчики прошлого массово сдыхает в ёрли акцессах.
>>9741086 Тут не один анон сидит, с добрым утром. Для меня эпоха PS3 это уже говно ебаное. Особенно что касается игр на собственно PS3, собственно, после второй плойки это был сплошной пиздец.
>>9741094 Ты путаешься в показаниях. Сначала пишешь "олдовые шедевры утиное говно", потом "ну мы делаем говно, потому что для олдов-утят", совершенно пропуская точку, что как раз олдам-утятам современное говно не нужно. Просчитался, но где?
>>9741089 >Крузис был хитярой >оценки метакритика как пруф Скажи номер карты, куда перевести финансовую помощь, может, тебя вылечат все-таки. Ты, поди, ютубных долбичей тоже считаешь за пруф, как там геймеры что восприняли?
>>9741082 Как удачно получилось что существует современный аналог кукурузиса Immortals of Aveum который захейтили за системки но как игра он на 40 голов выше, по идее раз уж ты не импотент, не нищук так ещё и любитель шутанов — должен был кончить радугой купить и пройти, пруфай)
>>9741094 >Поэтому и доют айпишки как не в себя Да кого доют-то, дебс?
Назови хоть один тайтл, который сохранил хотя бы подобие того, за что айпишник любили, без упоминания римейков и ремастеров.
Ассассины? Так приключения негра и казашки в Японии бесконечно далеки от приключений Альтаира и Эцио. Колда? Что-то я не очень вижу связи между похождениями бравых САСовцем и морпехов и шутаном про ВМВ.
Так что доют-то, какой там айпишник олдовый ЖИВ ХОТЯ БЫ, блять, по состоянию на 2025 год? ФИФА? НХЛ? НБА?
>>9741105 Но ведь это кошмарное говно с обоссанным деревом талантов вместо минималистичной системы возможностей, как в кукурузисе, еще и соевый фэнтези сюжет из янгэдалтных книжек. Он буквально хуже во всем. Незачет, жду следующее предложение.
>>9741098 >Просчитался, но где? В выдуманной тобой точке "олдам-утятам современное говно не нужно". За обе щеки уплетают же. Вылезай уже из манямирка комментариев в интернетике и смотри на налутанные на утятах бабки.
>>9741100 >миллионы продаж нипруф!!1 >дополнение нипруф!!1 >порт на консольки на новом движке нипруф!!1 >два продолжения нипруф!!1 Оставь лучше себе на таблеточки.
>>9741122 Ебобо, нормальные утята покупают игры по уценке за сто рублей в лучшем случае, а большинство моих одногодок за вычетом сетевых дрочилен признают только один магазин, рутрекер называется.
>>9741128 Такими мерилами мерить дак и ассасины шедевры на все времена, лол, буквально всё по пунктам - миллионы продаж, дополнения, порты, куча продолжений, получается, годнота лютая?
>>9741128 Продажи там были из-за графония, потому что, напомню, безлимитного интернета еще не завезли и посмотреть все на ютубчике геймеры не могли. Порт на консольки шел по этой же причине - что вокруг звонили про супертехнологичность. Продолжения были обоссаны в том числе игрожуром, они были пиздец какие херовые, в первой части смена окружения по зонам игры тащила, а в последующих это проебали. Второй и третий кукурузис были на уровне Изгоя где-то (Pariah вроде), где тоже были минималистичные прокачки-возможности, но все прочее было хуйней.
Алсо, у тебя пруфы это пруфы коммерческого успеха, а не хорошей игры. Продажи, порты и продолжения это характерно для любой современной говносерии, начиная с отсосинов и колды.
>>9741132 вайтнигриллу-торрентобомжа забыли спросить индустрию вообще не ебёт мнение занюхивателей пердежей белогосподинных сойжак Джоннов-скуфогоймеров твоя участь, пока не заносишь по 60 бачей на предзаказах, чисто как биобот аппать название тайтлов в выдаче гугла при использовании в онлайн обсуждениях
>>9741151 Так он ответил, лол, тем, что не предзаказывает ААА-кал по 80 баксов. Это гораздо сильнее огорчает кабанчиков, чем сойжак Джон, заплативший 80 баксов за дисочек с Ласт оф Асом 2, а потом демонстративно ломающий дисочек и писоющий@какоющий на него из-за того, что ему игра авторский проект Дрюкмана не понравился.
>>9741151 >утята уплетают говноигры за обе щеки, платя кучу денег >ряяяя нищук Так ты определись, утята нищуки или на них индустрия держится, я что-то путаюсь в твоих противоречивых заходах. Статистику по возрасту игроков все еще жду, кстати. >индустрию вообще не ебёт мнение >пока не заносишь по 60 бачей Весь тред про то, что ебет и еще как, хех. Ведь это геймеры, которые осмеливаются не поддерживать баксом говноиндустрию современного кала.
>>9741163 Тссссс, не ломай ему шаблон - он же кишку выронит, если узнает, что как раз мнение покупах издателя не ебёт - какая внатуре разница, какую оценку покупаха игре поставит - 0 или 10 - 80 баксов-то он уже уплатил, лол.
>>9741163 Ещё раз, лол. На твоё гордое утиное НИНУЖНО индустрии поебать. Она целится в инфантильного Джона застрявшего в нулевых-девяностых. И попадает, пока ИТТ барнаул воздух гоняет своим нинужно.
>>9741163 >Весь тред про то, что ебет и еще как, хех. Ведь это геймеры Кекус блять, тебе барен даже на витрину посмотреть не даёт. Настолько ему важно твоё мнение и твои баксы.
>>9741208 Куда попадает, если инфальный Джон, застрявший в девяностых-нулевых это как раз я и мне современные игры не нужны? Статистику мне сколько ждать по продажам игр геймерам 35-40+, пиздлявый долбоеб?
>>9741211 >статьи про индустрия загибается от безденежья спустя три года закрытого стима Совпадение? Не думаю. Спасибо за подтверждение моих тезисов.
>>9741229 >>9741229 >инфальный Джон, застрявший в девяностых-нулевых это как раз я >Совпадение? Не думаю. Спасибо за подтверждение моих тезисов. Ебать угарел с шизосамомнения торрентобичухи из вымират.
>>9741238 Так пруфцы на что-нибудь будут или продолжишь пердеть в воздух по принципу яскозал? С твоего шизосамомнения даже угорать сложно, очень уж оно в шизу уезжает.
>>9740880 >Ну то есть главная претензия Что ты пиздобол, у которого в одном посте - что мы будем кушать без кабанов, а во втором - не достаточно думает. Он вообще не думает. В следующий раз чуши собачьей не неси.
>>9741211 >Кекус блять, тебе барен даже на витрину посмотреть не даёт. >Настолько ему важно твоё мнение и твои баксы. В голос, блять.
Ты реально дефект и не видишь взаимосвязи между:
1. Потерей большого рынка сбыта; 2. Нон-стоп череды коммерческих провалов на остальных рынках; 3. И нытьем о дорожающей разработке и предложением Джонам Стейт Тексас затянуть пояса и готовится к ААА-высерам за 100 баксов базовая игра?
Какбэ кабаны демонстративно отказались от РФ как от рынка (некоторые, кста, поджав хвост уже вернулись) ради бабок Блэк Кока за участие в очередном АЙ СУППОРТ КУРРЕНТ СИНГС ивенте, в итоге потеряв часть живых покупах из РФ, которые хоть пару десятков тыщ копий да купили бы (а судя по статке продаж БГ3 гораздо больше купили бы), а оставшиеся покупахи ньюскул высеры не особо торопятся покупать, прибыли упали, раздутые бюджеты еле-еле бабками Блэк Кока компенсируются, просчитались, но где?
>>9741168 >что как раз мнение покупах издателя не ебёт - какая внатуре разница, какую оценку покупаха игре поставит - 0 или 10 - 80 баксов-то он уже уплатил, лол.
Ага, помню вопли в нулевых "поддержи разрабов чтобы они продолжили делать хорошие игры!" Ну что, поддержали? Завалили хорошими играми? Я, кстати, что-то не помню, чтобы игроки массово скупали игры с повесточкой, но именно их сейчас массово и делают.
>>9741380 Ну это в нулевых по инерции кричали, потому что в 80-90х гг. покупка игр действительно поддерживала разрабов. Это спустя приличное время и заход корпораций на рыночек осознали, что разрабы-то сосут хуй по умолчанию, а роялти чаще всего сплошные слезы. В 2025 году я все еще вижу призывы поддержать творцов типа музыкантов через платные пиписки, хотя те музыканты в один голос вопят: покупайте мерч, потому что концерты хорошо если выходят в ноль, а усредненная прибыль со стриминга чет около 5-10 рублей с юзера на текущие деньги, если он там альбомы все прослушал. При этом разоблачение брехни корпоратов на тему "поддержи творца" в музыке идет лет пятнадцать точно, а про игры не так давно начали что-то бормотать, хули, к 2030-му, глядишь, люди как-то осознают, что нет никаких покупок с поддержанием авторов в гейминге.
>>9741370 >1. Потерей большого рынка сбыта; Какого нахуй рынка, биодрон ёбанный. Рашка с её нищими копейками и торрентобичухами по прибыльности на уровне Италии болтается, в которой вообще игродебилы редкость. Был уже тред где удивлялись а как так-то, оказывается перемогать ботярами в каэсике/дотке и по факту быть рынком не одно и то же.
>>9741392 >Какого нахуй рынка, биодрон ёбанный. Ты реально дефект ебаный, в одной Рашке покупают больше, чем в почти что в любой европейской стране.
Тобой манипулируют долбаёбы, которые привыкли сравнивать продажи в РФ с продажами во всей Европе, забывая, что в Европе бля 44 страны.
>Рашка с её нищими копейками и торрентобичухами по прибыльности на уровне Италии болтается Гермашки ващет. И при этом в Гермашке полноценные ИРЛ рекламные кампании и полная локализация, кек. Так что со своими "ряяя рашка нищаяя пок-пок-пок" можешь дальше из свинарника своего нахрюкивать
>Был уже тред где удивлялись а как так-то, оказывается перемогать ботярами в каэсике/дотке и по факту быть рынком не одно и то же. Свиньей, сидящей за соседним с твоим столом, созданный?
>>9741392 Почему все визжащие про "рррреее, рашка нищая, с рашки прибыли никакой." Забывают еще об одном важном моменте. Что на нищей рашке еще и онлайн держится. Потому что показатель онлайна, это не менее важный фактор, чем покупахи. Можно по дешевке сбагрить нищей рашке игру, и заиметь неплохой онлайн активных игроков, а не ботов.
>>9741433 >которые привыкли сравнивать продажи в РФ с продажами во всей Европе И чо блять, НЕУДОБНО получается, когда микрохуета из 2.5 еврокуков закупающихся по фулпрайсу ебёт в ротан нищий рынок спидapaхии? Ну так это реальность, а не перемоха бичами с регионалками в 1/10 фулпрайса и активашками как у этого >>9741437 Сам же пиздишь про отвал большого рынка, а ирл вдруг оказывается, что рынок всей страны на уровне микросовковых саттелитов, влившихся в еврокукскую экономику только после развала.
>>9741443 >на нищей рашке еще и онлайн держится. ммм рыначек дешманских мясных ботяр. Дядя габен передаёт спасибо за активность в каэсике и за свою яхту, биодронычи.
>>9741437 Самое смешное что РФ тоже в топе по онлайну в ККД2, хотя игру даже официально не продают в регионе, ебало еврокуков представили и свинью которая копротивляется за барина?
Под санкциями, ограничениями и то онлайн выше чем у какой нибудь европомойке где все официально продается без проблем еще и с ебейшей рекламой.
>>9741584 >НЕУДОБНО Тебе и твоим побратимам всегда неудобно, когда их пятаком тыкают в неудобное.
Чё, как число купленных копий БГ3 и топовый онлайн перехрюкивать будешь? ДРУГОЕ? А, регионалки, да?
>с регионалками Толи дело белый господин европеец или барин американец, которые из под бразильского ВПН затариваются по дешевке, да, хрюш? Но это ж другое, то БАРЕ, БЕЛЫЕ ЛЮДИ, БЕЛЫЕ МАССА, не то что эти гнилозубые рашковане, правильно?
>Сам же пиздишь про отвал большого рынка Я понимаю, что вам, хрякам, тяжело даются науки кроме копиумоведения, но следи за руками:
1. Германия сопоставима с РФ по количеству продаж, в некоторых случаях далеко позади; 2. Для Германии почти всегда для всех игр выпускается полноценная локализация и озвучка, полноценные рекламные кампании и ещё и игру пилят под ебанутое немецкое законодательство.
Тобишь издатель несёт бОльшие расходы, которые далеко не всегда окупаются, но при этом если сопоставить вложения, то можно понять, что Германия является существенным рынком, интересующим издателя. А теперь проецируем это же на АРЯЯЯ РАШКУ-ПАРАШКУ и получаем, что таки да, рынок большой и интересный, особенно с учетом возращающейся тендеции ПОЛНЫХ РУССКИХ ЛОКАЛИЗАЦИЙ. Не УКРАИНСКИХ - вам на мове вашей максимум сабы прикрутят и то лишь бы все обсуждения стима вашими нахрюками не были засраны - а РУССКИХ.
Вот и думай, зрада это чи перемога.
>ммм рыначек дешманских мясных ботяр Ну уж точно не тебе про мясных ботяр говорить, шумер, рили. Давай всё в порашу не скатывать всё-таки и ты молча свалишь досыпать в своё бомбоубежище или где ты там ховаешься от бусиков и бимб.
>>9741863 >вам на мове xoxлозависимый, таблетки прими и на /по/рашу срыгу оформи х-менов искать, лул
>регионалки, да? НЕУДОБНОЁ ВРЁТИ ага, пидерундель? Чё блять математика некрасивая получается, когда перемножаешь ТОПЫ АКТИВНОСТИ на ценник для этих игроков. Как-то НЕУДОБНО попускаться в РАЗЫ странами размерами с 1 спидарашскую область. Тот самый БОЛЬШОЙ РЫНОК, с которого выхлопа как с половинки поляков/чехов/итальяшек. Аж в перекрытие "ВСЕ БАРИНЫ В БРАЗИЛИ ЗАКУПАЮТСЯ!!1" ушёл.
>>9742739 >форми х-менов искать Ну так не хрюкай и не будет никто в тебе свинью видеть, лол, в чём проблема-то?
>НЕУДОБНОЁ ВРЁТИ Да вполне себе удобное, свин, я тебе даже расписал, откуда регионалки берутся. В той же Германии издатель тратится на маркетинг и локализацию, в РФ нет, поэтому в РФ может продать дешевле. Условные 20 баксов в РФ плюс-минус равны 40 в Гермашке, потому что, ВНЕЗАПНО, издатель не выкупает сотни рекламных площадей под рекламу очередного ААА-срыга.
>Чё блять математика некрасивая получается ^ выше читай, очень даже красивая.
>Как-то НЕУДОБНО попускаться в РАЗЫ странами размерами с 1 спидарашскую область. А че неудобного-то? Первую по размеру страну в Европе попускаем и ладно, лол. Интересный факт, о существовании национального языка этой самой первой по размеру страны в Европе остальной цивилизованный мир узнал лишь в 2022 году, когда начали появляться субтитры на мове, это як так? Как, неудобно тебе от этого или похуй?
>Тот самый БОЛЬШОЙ РЫНОК, с которого выхлопа как с половинки поляков/чехов/итальяшек. Ну я тебе уже указал на кейс БГ3, анон выше писал про ККД2, почему-то хорошие игры продаются в РФ очень даже неплохо и уж всяко в большем масштабе и с меньшими затратами, чем в Польше, Чехии и Италии (которая вообще в жопе всех топов плетется, ниже только первая страна по размеру в Европе). Ну и чего?
>Тот самый БОЛЬШОЙ РЫНОК Да, ради которого даже джапы полные русские локализации добавляют даже в те игры, которые типа бы не продаются, но гифтами активируются. Че хрюкнуть-то хотел?
>Аж в перекрытие "ВСЕ БАРИНЫ В БРАЗИЛИ ЗАКУПАЮТСЯ!!1" А перекрытие-то в чём? В том, что БАРИНЫ сами жалуются на то, что BRAZIL закупает игры в два раза дороже да так нажаловались, что Габену банить пришлось излишне хитрых Джонов, Гансов, Хуанов, Антонио и прочих? Причину, почему вышеупомянутые персонажи платят больше, я тебе расписал - затраты на локальные рекламы. Кроме того, ты удивишься, но далеко не все покупают игры на релизе за фулпрайс, да и Сони те же начали вонять из-за перепродажи дисочков на вторичке уж явно не из-за РФ, лол, не говоря уже о сервисах ПРОКАТА дисков, которые в РФ не то чтобы и распространены. Чем ты это перекрывать-то будешь: что, барины оказывается, не такие уж и покупахи на выходе?
>>9742739 >Тот самый БОЛЬШОЙ РЫНОК Ну и вот это вот тоже - с хуя ты взял, что БОЛЬШОЙ = ОСВОЕННЫЙ, дебс?
Я понимаю, что ты из своей Жмеринки хуй видел, как ААА-парашу на Западе продвигают, но вот тебе пара пиков с примерами.
Удивительно, почему же в странах, где из каждого утюга хуярит реклама, продажи выше, чем в странах, где такого нет? И, наверное, в стране, на территории которых продукт произведен, рекламировать его чуть проще, чем забугром, как думаешь? Много в Свиннице таких плакатов видел на небоскребах? Много ли в Свиннице небоскребов? Вот то-то и оно. А ты говоришь "регионалки, рееее". Иди, блять, уточни, во сколько подобных масштабов маркетинг обходится, чтобы потом хуйню не нести про то, как несчастные барины фулпрайс платят, в то время как "нищие пидоруны" максимум 20 баксов выкладывают.
>>9743048 >>9743053 Ахаха, стекломои реально перекрывают нищие копейки с регионалочки шизопересчётом дохода по ППС. Бумажки не расклеили и вуали сто рублёв нищего пидерунделя за активашку из ТОПА АКТИВНЫХ ИГРОКОВ превратились в джоновские 80 бачей за предзаказик, ага. Ебать КОУПИНГ рыночка третьего мира.
>>9743079 >Бумажки не расклеили и вуали сто рублёв нищего пидерунделя за активашку Свин, плес. На каждую активашку "нищего пидерунделя" найдётся американ бой, который взял б/у дисочек для пс5 напрокат.
Ты внатуре думаешь, что джоннибои прям так горят желанием отдать кабану 80 бачей за предзаказ ПРЕМИУМ СУПЕРТОП ГИГАФУЛЛ эдишн + ещё 40 за сезонник первого года?
>превратились в джоновские 80 бачей за предзаказик Ты хотел, наверное, хрюкнуть "в джоновские 10 баксов за гейпасс".
Хотя ведь нет, ведь подписку майки придумали наверняка не для "богатых и процветающих джоннибоев", а для "нищих пидорунов". Ой, а "нищие пидоруны" её купить не могут, як так. Что-то не сходится.
>КОУПИНГ рыночка третьего мир Да нет, напротив, тут копиум швайнокарася классический: святой барин не обманывает, святой барин покупает по фулпрайсу, на святом барине экономика всего мира держится (относительно свиньи это простительно, потому что экономика Свинарнии действительно на барине держится). Только вот факты говорят о том, что и барин не такой богатый, раз кабаны извращаются и с сервисами для нищих, и сам барин-покупаха ищет лазейки, чтоб купить подешевле или вообще не платить а взять дисочек у друга своей жены. Как так-то получается, опять что-то не сходится.
Свин, ты пойми простую истину - правила рын очка не зависят от территориального его расположения: кабан всегда будет хотеть впарить кал подороже, а покупаха будет хотеть купить кал подешевле или вообще урвать бесплатно. И кабан не побрезгует никаким рыночком, натурально будет в Афганистане спрос на игры - и туда продавать придут, хули нет-то, деньги не пахнут. А раз придут и будут подстраиваться, значит, рынок интересный и доходный и твои свиномрии какбэ этого не поменяют. Такие вот дела.
>>9743084 >джоновские 10 баксов за гейпасс дододо и у гейпассо-игорей вообще нулевые продажи в стимаче все джоны умные за бакс себе на годы вперёд пассов накупили в бразилии и вообще джонов не существует в омериге там барины себе нищих негритосов на пособиях разводят с которых выгоды меньше чем с торрентобичушных спидорусов с регионалочкой, давай принеси вебмки с фентаниловыми улочками, закоупься и статистика вся кривая пушто не пересчитали по древней спидорусской традиции по ППС и не учли как джоновские сотни бачей на самом деле равны гордой паре десятков далларав турка/ваньки/мекса/бразильца/другой вечно нищей скотопараши
>>9743108 >и у гейпассо-игорей вообще нулевые продажи в стимаче Очевидно, что нет.
>все джоны умные за бакс себе на годы вперёд пассов накупили в бразилии Нет, не все. Но умных дохуя. Зачем платить 80 баксов за игру, которая с дня релиза доступна по подписке за 10 баксов, алё, свинья, проснись, блять, ты серишь. В твоём манямире твои хозяева настолько тупые, что принципиально покупают всё говно за фулпрайс на релизе сразу ультимейт эдишном?
>статистика вся кривая >Japan >Number of gamers - 73 mil Ага, прямая, разумеется, как твой свиной хвост. Население Джапании правда 150 миллионов, из них 36 деды-пердеды и бабки, а 14 миллионов пиздюков, которым пока стим харам по условиям EULA. Из оставшихся 100 миллионов, разумеется, 73 имеют аккаунт в стиме, базару ноль, статистика прямая и нет оснований ставить её под сомнение.
Нахуя вы вообще кормите этого долбоеба с нищей рашкой? За вашими срачами вокруг стима и рыночка вы потеряли все остальные его шикарные тейки по теме треда.
>>9739697 кек а я так с самого сосничества прохожу. в игре должна быть только одна сложность. Разница между легким и сложным режимом игры только в толстом противнике и его резисте. Я понимаю если бы ии подкручивал интеллект, но, зачастую, сложность это тупо хилл поинты. Либо как в сосаликах пускай делают или в гташках