Вампиротред. Разрабы симуляторов ходьбы выкупили себя от издателя. Теперь будем ждать еще пять лет пока они найдут нового издателя и в очередной раз переделают всю игру нам не привыкать.
>>9693407 (OP) Они слишком спрогрессировали. Сейчас никто их дерьмо все равно не купит. Придется обратно регрессировать до сисек-писек и пидорной недостаточности. В общем ретро игру придется делать. Но они обанкротятся раньше.
>>9693475 Потому и ищут теперь нового папика который им даст денег на разработку хотя бы первоначального варианта. Хотя в итоге все равно сделают симулятор ходьбы с элементами внки.
На днях стало известно, что студия The Chinese Room становится независимой — это положительно скажется на творческом потенциале разработчиков и возможностью трудиться над совершенно новыми франшизами. Правда, реорганизация не помогла защитить разработчиков от новых сокращений.
В результате отделения от конгломерата Sumo Group в The Chinese Room прошла очередная волна увольнений (ещё в июне работы лишился ряд сотрудников). Как заявила сама студия, подробности о сокращениях останутся «конфиденциальными», а в настоящее время команда насчитывает 55 разработчиков. .
>>9693407 (OP) > Теперь будем ждать еще пять лет Ну ладно, до встречи через 5 лет. Я уже настолько привык что мне стало похую + очевидно что провалится
>>9693407 (OP) >Инди-студия The Chinese Room, работавшая над Still Wakes the Deep, Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture, объявила о завершении сделки по выкупу управления у своей бывшей материнской компании Sumo Digital. Студия вернулась к независимому статусу под руководством директора Эда Дейли благодаря поддержке венчурной компании Hiro Capital.
>The Chinese Room подтвердила, что работает над двумя новыми оригинальными проектами. Однако ближайшим релизом станет Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, разработка которой ведется совместно с Paradox Interactive и запланирована на октябрь 2025 года. говноед схуя им все переделывать? *
>>9693407 (OP) >и в очередной раз переделают всю игру нам не привыкать. Это предполагает, что там есть игра, которую можно переделывать. Судя по всему, никакой игры там никогда не было. Не было даже целостного видения, учитывая, что случилось с Мицодой и насколько менялся тон от презенташки к презенташке.
Я не сильно в курсе лора Мира Тьмы и вообще, но у меня два вопроса к пикрил4: 1. Почему у Салюбри зубки обычные, прям как у людей? Или они каким-то иным способом сосут? 2. Почему Бану Хаким вымазалась чОрной помадой, как готическая шлюха из Бэткейва? Разве тамошних тяночек за такое камнями не забивают, будь ты хоть сто раз вомпир?
>>9694366 Салюбри истреблены в наши дни, у них патриарх типа няшный не кровожадный видимо художник это хотел передать. Есть еще дети осириса тоже такой человечный мелкоклан. Но форма зубов тут отсебятина.
>>9693407 (OP) Самый няшный ротик у Малкавиан. Несмотря на то, что передние резцы немного кривенькие (в детстве родители на брекеты не раскошелились к сожалению) и наезжают друг на друга, но всё равно :3
>>9694393 Точно? Вроде бы их очень мало потому что: 1. Их считают демонопоклонниками, которые пожирают души 2. Их всего шестеро во всем мире и все высокого поколения 2бис. Потому что они обращают ровно одного childe и заставляют его выпить себя досуха до diableri.
>>9693614 Оригинал реально не переплюнуть, потому что это очередной культ ради культуа, как Марево с Зельдой и Готика с ТЕСачами. У нас крохотный недоопенворлд с десятком побочных квестов на игру, квадратно-гнездовыми скиллчеками на социалку, уёбищной боёвкой и далее по списку. И с божественной музыкой, озвучкой и письмом, который маскирует все огрехи вампиров именно как ролевой игры. Квинтэссенция пиздеца - дроч на миссию в отеле. Миссию, в которой вообще нет ни одного скиллчека, нет ни одного боя или головоломки, простейший левелдизайн по принципу "комнаты страха" в луна-парке и нулевым отыгрышем (собственно, единственная развилка - как поступить с ожерельем в конце, когда возвращаешь его Воерман). Но дрочат. Дрочат и дрочат на этот ёбаный кинцошный отель. Мне кажется, Вампиры - это что-то из той же области, что и Дюна, Лавкрафт и Вархаммер 40000 - идеальные маркеры ТРУ ГИКА ПАЦАНЫ КЛЯНУСЬ Я ГИК Я ГИИИИК. Мерзость ебаная.
>>9694366 >Разве тамошних тяночек за такое камнями не забивают, будь ты хоть сто раз вомпир? Бану Хаким уже давным давно воплощают реверсивные стереотипы у мусульманах. У них буквально лорный персонаж - это метросексуальный борец за права пидоров. В пятёрке даже носферату перестали быть физическими уродами, и теперь, как и в Хрониках Тьмы, они лишь воплощают архетип ужаса и отвращения, причём могут это делать чисто магически, как, опять же, прометиды из Хроник. Типа, видишь нормального человека, но из-за магических причин тебе от него не по себе, страшно. Ибо мы против осуждения за внешность, камон.
>>9694671 Маскарад берёт атмосферой и стилем. Типа в солнечном улыбчивовом лосанжелесе по ночам отоно чё творится.
Меланхоличные тореадоры, вентру рвущиеся к власти, носферату прячутся в тёмных уголках, брухи пиздятся железными прутами на заброшке. И типа все эти вампиры воплетены в обыденную человеческую жизнь, и не поверить никогда кто они на самом деле.
Все персонажи грамотно проработаны и видишь, что у каждого есть свой характер.
Да и отыгрыша там более чем достаточно, уровни можно проходить разными путями, решать судьбы нпс, итд.
>>9694696 Типичная реакция подорванного ущемлённого ГИКА)))) Не забудь подобрать сопли, когда с женщиной ИРЛ будешь говорить. >>9694693 >у каждого есть свой характер Это так. В игре крайне карикатурные, почти комиксовые образы. Лицо с твоего пика - это реально хороший усреднённый образ поклонника вампиров.
>>9694701 >крайне карикатурные, почти комиксовые образы. А где другие? В вомпирах вообще одна из лучших проработок игровых персонажей и их простыней, на их фоне неписи из остальных рпг это вообще затычки уровня жрпг.
>>9693407 (OP) >bloodlines 2 Уже несколько лет как похуй. Обидно, причём очень даже. Когда показали первый тизер, это был не полный разъёб, но это всё-таки вселяло надежду, хоть и омрачённую дешёвой настольгией (Дамзель-мамзель, шмотки Джека и Джанет за предзаказ, я прям захлопал в ладоши и мой рот самопроизвольно открылся как при приёме сои, I KNOW WHAT THAT IS!) Потом задержки, утёк игровой процесс, перетрахивания разработчиков. Всё стало понятно. Потом за разработку посадили создателей клонов Амнезии и стало окончательно понятно. Ждать от этих разрабов чего-то отличного от жидкого дерьма - это верх маньки. Если в портфолио ничего кроме визуальных новелл with extra steps, какая нахуй может быть ролевая игра с достойной вариатиновностью? Блудлинес 2 была проклята с сомого свое зачатия. Ну и судя по мемным скринам из талмудов VtM, вся эта ролевая вселенная проклята. Вампиры-мудслимы в бурках, блядь.
>Вампиротред С месяц назад прошёл V Rising. Прям зашло. Начинал играть когда ещё не было Дракулы, отложил до обновы и вот после выхода Oakveil прошёл. Внезапно для пвп-говна типа раст, очень достойный синг. Но не без минусов: ресурсо-дрочество присутствует. Ну и статы на рандомном оружии и самоцветах для абилок. Теперь думаю на брутальной сложности перепройти. Но потом.
>>9693407 (OP) Охуенная 50iq аналитика. Разрабы может и были в анальном рабстве у кого-то. Но весь кал по миру тьмы издаёт парадокс. Парадокс и продолжит контролировать разработку.
>>9693842 Двачую, рожайте уже свой кал. Такое ощущение, что сами прекрасно понимают, какой разочаровывающий говняк лепят, и пытаются растянуть эту иллюзию интриги как можно дольше, видимо для фарма предзаказов.
Пиздец, вампиры какие-то, Господи... лучше бы дитяточек рожали, и на работе работали, чем этой дуростью страдать! Ну вот, серьёзно: взрослый 30-летний мужик на полном серьёзе рассуждает о каких-то вампирах, кланах, магии, Боже мой нет бы своей благоверной помогать по дому а этот дурак в каких то своих фантазиях витает о вампирах!
>>9694701 >В игре крайне карикатурные, почти комиксовые образы. Так и должно быть. Это называется яркие харизматичные персонажи. Таких любят и запоминают.
>>9695148 Какие же отвратительные морды....сразу создают ассоциации с бучихaми-радфемками. Надеюсь, в день выхода сразу же сделают мод на нормальную внешность.
Вампиры это кал. Сам концепт этих клыков обосранных и засасывание шеи уже попахивает пидорством. Ладно телке простительно, но не мужику. Ок можно еще магией кровь вытягивать, но почему нельзя просто принести тело в логово и выпустить ему кровь как свинье, а потом употреблять? Вроде в каком-то фильме даже видел такое про упырей где тела подвешивали вверх ногами. Конечно с современной повесточкой, такое впринципе невозможно т.к МНОГА ЖИСТОКАСТИ и это с рядом стоящим мортал комбатом лол и противоречит канонам пидорской настолки наверное. Вон даже шлюха с видео >>9695172 никаких эмоций не проявляет, чтобы не дай б-г не обвинили в насилии. Сьедут на теме обезболивании и парализации вампирской слюны или еще какой хуйни, чтобы ни одна жертва не ущемилась и не почувствовала боль в игре(!). В первом блудлайнсе какрастаки частично показана вся суть вомперизма как хладнокровных и циничных убийц и до кучи еще кровожадных маньяков. Особенно запомнилась пикрил, такой-то санитар леса. Игра мне местами менхант напомнила который вышел в том же году. Тем и ценен экземпляр такой даркгрим гуро атмосферой. Если убрать весь этот кровавый вайб, то вся вселенная порушится и останутся соевые сумерки.
>>9694837 А почему родные сёстры (тем более близняшки) как-то не по-сестрински так друг друга трогают? Как-то это... стрёмно, что ли, выглядит, и нездорово
>>9697675 Мы с двоюродной сестрой из Крыма летом на каникулах взасос целовались в 2009-ом году пьяные, тогда прикольно было, сейчас вспоминаю и как-то не по себе немного и стыдно
>>9697807 >they're sexist and homophobic Никогда не понимал этого аргумента. В чем минусы? Вчера умер Халк Хоган. В ру-сегменте постят картинки, типа, спасибо за детство, ля-ля-ля, в комментах солидарные. В ен-сегменте та же самая картинка: в комментах топ-комменты про то, что он кусок расистского дерьма, не смейте по нему скучать или хоть как-то его восхвалять. Я думаю: пиздец вы промытки соевые.
>>9695533 У них есть канал на ютубе с дневниками по разработке и там все комментарии негативные под каждым видео. Так что ни у кого никаких иллюзий нет, даже у разрабов.
Проиграл когда авторки настолки лгбт щищню в лор пытались вписать. Видимо они подумали что делают таким образом реверанс в сторону мультикульти, а им за это пообещали вломить пиздов. Да так видимо пообещали что они обосрались и побежали делать все взад.
>>9698202 >и кесседи Сук каждый раз проигрываю когда это вспоминаю. Это ж насколько тупой пиздос надо быть чтобы симпатизировать тем кто тебя в лучшем случае будет в кандалах держать как +1 в гареме. Буквально тян-либерахи в гермахе которые жалели муслимов а потом, когда муслимов стало большинство, стали удивляться что те начали их заставлять в хиджабах ходить лол.
>>9699689 Слишком круто смотрится, люди могут начать поддерживать не тех кого надо. Хуячь лучше обычных бомжей в масках и плащах пусть думают что это такой тактикул.
>>9698585 Эххх пустил скупую слезу. Не в одну онлайн дрочильню не играл, разве что ДуракОнлайн, а эту игру ждал, как же я разочеровался когда закрыли этот проект. Но потом снова обрадовался один петух из ДС2 Денчик Петров Айрикай решил свой ВОД с Блек Джеком и Семеном захуячить - мы уже во вот его выпустим. Бабки собрали - Пук, среньк тишина. Даже наработки не слили что бы фаны доделали, пиздец просто.
>>9699945 Это уже спецназ Ватикана. Был когда то. Теперь сделали какое то правительственное подразделение США следящих и гоняющих вампиров. Литерали хитлеров.
>>9699945 Это ЧВКчники из группы Cerberus, из игры Manhunt. С середины 90-х/начала 00х голливудский устоявшийся образ беспринципных злобных вояк-наймитов в чОрной униформе и тактикульных, светящихся злым красным цветом оптико-электронных намордниках
>>9701403 А ведь в Мыре Тьмi есть злая корпорация, которая вырубает леса Сибири Амазонии, сливает говняк в реки и озёра типа Байкала региона Грейт Лейкс, которая называется Пыньтех PENTEX. У их оперативников тоже глаза должны светиться красным. Как и, в общм-то, любая псина режима светится в темноте всё ещё не веришь в Матрицу?
>>9702985 Нет. Вайба WoD нет, история скучная, и вообще лучше найди себе альтушку 16+ - там гораздо более сочный экспириенс вампирский будет. Только не женись ни в коем случае, и уж тем более детей не пузярь ей
>>9703295 Забей хуй на шиза, для долбоебов специально сверху накинуты примеры классического дизайна с красными глазами, я ваще хуй знает каким имбецилом надо быть чтобы приплетать к тактикульным красным глазам зумерство, хуюмерство, шумерство блять, просто ебаная психотронная тюрьма для отсталых, где сидят неполноценные уроды с одной извилиной и все, что им не нравятся подводят к зумерству или бабам, или любой другой хуйне которую среднестатистический двачер ненавидит, просто пиздец бля.
>>9694658 Ну не знаю, Редемпшн был довольно суров и мрачен и ноль сои. Прямо всю игру какая то гнетущая атмосфера и безысходность. Это то что я представляю когда хочу поиграть в игру про вампиров. А не эти ваши марвеловские супермены в фиолетовом гомофильтре
>>9704064 >Редемпшн был довольно суров и мрачен До попадания Кристофа в современность, где оказывается, что челюга у него самая квадратная в округе, да и вообще мир теперь населяют одни недоёбки и слабокровные.
>>9705730 Качай с рутрекера там всё вшито. Озвучку не помню какую ставить там при установке выбираешь нужные тебе пункты.
Обязательно ставь галку на Патч от Веспа. Там чисто графен, плюс доделаны вырезанные квесты. Особым плюсом идёт выбор подклассов и т.д. в начале создания персонажа. Без этого игра теряет ОГРОМНУЮ долю вариативности. Без патча от Веспа играть смысла нет. Только испорченные впечатления.
>>9705744 Турбокалище. Было понятно, что это бочка с дерьмом 3.5 будет когда начали пиздеть, что там даже иконки будут такие чтобы никого не обидеть.
Нарыв лгбт дрисни и дебилизма будет такой, что жопа напополам треснет. Сомневаюсь, что игра хоть какое-то отношение к Миру Тьмы будет иметь. Про скандалы этой игры в долгой разработке вовсе молчу. После того, что мы услышали скорее метеорит тебе на голову упадёт чем продукт будет иметь хоть какую-ту ценность для игрока.
>>9705760 Ты преувеличиваешь. На самом деле вся проблема в ебале женской версии Файра и её прическе, и все было бы лучше, если в диалогах не был виден наш ебальник. Лично я затерплю, без редактора персонажа хуево, скулы сменить, нос там, рот.
>>9706230 К слову о сжв, я заметил что камарильцам достаточно симпотные модельки сделали, а анархи и тонкокровные наоборот состоят из ниггеров, азиатов трансгендеров лул.
>>9706230 >первых у неё всё в порядке с ебалом Вампиры вроде не загарают на солнышке?
Так что проблем нет, кроме той, что морда не белая, а мулатская. Ничего не имею против Могилы горилы или негров анархов, но мы же с вами понимаем... Двачую, что не приди к власти Трамп, то на место гермионы грейнджер взяли бы чёрную девочку, а не мулатку.
>>9706481 Алсо, вырезанных квестов в игре не было. С фанатским патчем добавляется только 1 квест - библиотека, и это пиздец какое васянское говно. Ну, кушайте каки, мне всё равно.
>>9706482 А квесты шабаша? А расширение особняка малкавианина? А пропуск ебучей канализации при определенном подборе характеристик в конце концов. Попизди мне тут еще.
>>9706482 Зачем ты говоришь о том о чём не знаешь?. Без патча предметы на пристане Санта-Моники бесполезны. Слабокровку не наебать на пакеты крови, осиновый кол и волшебную жвачку и не отправить по приколу убивать Ла-Круа внушив тому, что тогда тот перестанет быть вампиром. Эти предметы есть в оригинальной игре, но квеста нету. И там множество таких моментов, открой блядь список исправлений и сам смотри там масса исправлений и багов.
Без патча Веспа ВТМБ - это буквально хуже чем фоллаут 1 на релизе. Оно мало того, что выглядит убого, так ты ещё и можешь игру не пройти т.к. даже если хрипя прорвёшься сквозь баги и кривоту, то могила-горила в конце может забаговаться в форме летучей мыши.
>>9706481 >Ни на что не влияет, кроме распределения очков. Это и есть суть, кретин. Возможность поменять атрибуты, умения, дисцеплины буквально открывает перед тобой множество дорог. Можно стать магом-гангрелом с упором на боевую магию, но потерять в превращении которое вы не будете качать, а сделаете из него стралка-мага например. Примеров куча. Без патча Веспа у каждого клана буквально ОДИН путь прокачки. Остальное просто не выгодно. Из них не сделать специализированных бойцов, даже брать другие атрибуты,умения не выгодно. Возможность выбора предыстории открывает для вас огромный простор для отыгрыша и массу вариативности в развитии персонажа.
Предыстории позволяют сделать из твоего класса очень гибкого персонажа даже если он не предрасположен к данным атрибутам или умениям. Без патча Веспа любой клан может пойти буквально ОДНИМ путём, одной дорогой прокачки. Без этой вариативности теряется огромный пласт интереса к игре и вместо них появляются рельсы которые можно пытаться сдвинуть, но смысла в этом большого нету. Только мучатся.
>По поводу графических модов - первый скрин ванила, второй и третий моды Что "думайте"? Ты принёс 3 непонятных скрина и высрал непонятно что.
Без неофициального патча Веспа игра буквально даже в визуальном стиле напоминает какой-то сырой кусок кода уже в главном меню. Что там внутри творится страшно вспоминать. На этом закончим.
Ты вообще о истории ВТМБ знаешь? Если знаешь, то должен знать, что разрабам тупо не дали патчи выпускать к собственной игре. Те официальные которые есть, даже близко игру не привели в играбельное состояние, а ты тут людей вводишь в заблуждение своим пиздежом. Не разбираешься, то сиди помалкивай, а не лезь со своей тупостью.
>>9706500 >А расширение особняка малкавианина? Ну это пиздец нахуй. В 2013 кстати в расширенном патче ещё не было этой васянки и он игрался реально лучше оригинала, но потом афтары уже совсем какую-то хуйню начали добвалять типа вот этого говнолабиринта в особняке, который просто отжирает 20 минут твоей жизни.
>>9706481 >моды И что за моды откуда ты взял скрины и зачем ты принёс две штуки если речь шла про один патч, а не про енб моды. Из тебя клещами нужно всё тащить или ты специально придуриваешься.
>>9706530 Ты издеваешься что ли? Какой блядь лабиринт на хуй там буквально пара комнат. Кстати Дом Граута очень атмосферная локация что-то в стиле Алис Маднес.
Иногда перед сном лежу, в потолок смотрю, и так интересно становится, а где сейчас все те угарные душевные херки готёлки из 00х? Им же всем уже около 30-ти и старше должно быть. Точно могу сказать, что не сидят на дваче в нити про компьютерные дебилки 20-летней давности
Ты их не запомнил, потому что там особо нечего делать. В самом начале пара комнат в красном свете, где дверь в полу, потом локация с солнечным светом, в которой нужно дернуть рычаг. Есть молельня с газетной вырезкой, которую можно прочесть. Ещё пара комнат с трупами в одной из которых, можно подобрать баночку таблеток. Ну и конечно локация с манекенами, где нужно отвечать на телефон.
>>9706538 Учитывая, что тогдашние готки базировали мировоззрение на противопоставлении тотальному гламуру нулевых (КЛУБНЯЧОК, КЛУБАСИК, ГУБКИ УТОЧКИ) и искали чистой любви, из них поголовно вышли либо "женщины с кошками", либо закоренелые традвайф. Собственно, по тем готкам, с которыми я общался: 1. Делает ногти, живёт с собакой, такая же мрачная, располнела. 2. Традвайф на минималках, детей нет, но семья ламповая, муж - ниже ростом, в очках, вроде, учитель в школе + репетитор по ЕГЭ. 3. Традвайф на максималках, трое детей. 2. Традвайф на средневысоких, двое детей. Даже сохранила немного угара молодости - в игры играет активно, на стену ВК стабильно репостит подборки музыки по всяким Сайлент Хиллам, Скайримам и Ведьмакам.
>>9706504 Первое - 100% неправда. Отправлял дурачка с колом убивать главного вампира ещё в далёком конце нулевых, а на уровне с лодкой меня выкидывало, что доказывает, что это была допатчевая непроходимая версия.
>>9705610 Так всё так и есть, такова современность в втм, одни шизики и трусы и слабокровные это последние ночи. А в новой редакции ещё и добавили что каждый второй пидорас и по этой редакции будет bloodlines 2
>>9706884 >Собственно, по тем готкам, с которыми я общался: 1. Делает ногти, живёт с собакой, такая же мрачная, располнела. 2. Традвайф на минималках, детей нет, но семья ламповая, муж - ниже ростом, в очках, вроде, учитель в школе + репетитор по ЕГЭ. 3. Традвайф на максималках, трое детей. 2. Традвайф на средневысоких, двое детей. Даже сохранила немного угара молодости - в игры играет активно, на стену ВК стабильно репостит подборки музыки по всяким Сайлент Хиллам, Скайримам и Ведьмакам.
Какой же я был дебил, видимо, что заигнорил хорошую и добрую готишную Сашу тогда. Не знаю, как у неё дела сейчас, но видимо что-то похожее на описанные сценарии. Вот бы назад всё, как киноплёнку, перемотать и по новой прожить блять.
>>9693407 (OP) Мне больше всего нравится подход становления Лясомбра: берём всего в жизни добившегося в ЖИЗНИ достигатора/достигаторшу, лишаем его/её всего, опускаем на самое дно, измазываем в грязи, отменяем, и смотрим, сколько времени пройдёт перед тем, как оно решит покончить с собой/разозлиться на весь мир/передумать кончать с собой просто чтобы всем дать просраться напоследок
>>9708280 Все отличие от прошлых редакций в том, что гей-ниггер-вампиры это не опасные условно-бессмертные отморозки с прогрессирующими психическими отклонениями, а дайверс-жертвы.
Вспомнить как Равносов в свое время в сорсбуке описали как ебаных цыган и у прогрессивных борцов с расизмом бомбануло. Хотя Равносы и есть ебаные грязные цыгане.
Вот бы было пиздато, если бы делали по старой редакией просто продолжение старой игры со старыми персонажами, чтобы ты играл за того же гг, и ещё, чтобы выборы из первой части перенеслись. Но это какой-то манямирок из лучшей вселенной.
>>9709022 Старую редакцию съели и удалили из интернетов носфераты. Жри теперь благоугодную толерантную к малокровкам и равносам пятую редакцию написаную вентру из голливуда.
>>9709219 Я понимаю о чём ты, но всё же есть примеры игр (тотал вар ваха), где пилят по старым редакциям. Так что и тут могли бы сделать исключение, иначе просто игра не может называться бладлайн 2, тупо потому что действия происходят в другой манявселенной.
Хз о чем вы, чисто по игромеху 5 редакция во всем лучше. Да и по лору собственно тоже, ну какой нахуй маскарад в эпоху интернетов и смартфонов? И не надо ныть про повесточку, она была буквально с самого основания.
>>9705760 >Сомневаюсь, что игра хоть какое-то отношение к Миру Тьмы будет иметь Ох-хо-хо-хо-хо, у тебя там свой, особый Мир Тьмы в башке, надо полагать?
>>9710521 Так-то да, мало пройти за каждый класс, надо ещё за каждый пол. А мне ещё и за Тремера тяночку и Малк тяночку хочется второй раз пройти. На самом деле было бы пиздато, если бы кто-то сделал ремастер первой части и просто пилил бы бесконечно на него длс со всякими новыми квестами, другими классами и тд (а я бы это всё взламывал через крем апи), ничего для счастья больше не надо.
Я вапщи в ахуе с современного геймдева. Средства разработки есть, бабки от издателя есть твори, продавай. Нет хотим жрать повесточное говно. По идее высрать сиквел повторяя один в один оригинал немного увеличив локации УЖЕ будет успех. Проблема в том, что никто из тех кто игру делает в оригинал не играли и вообще к играм имеют посредственное отношение.
>>9710665 Мне что-то совсем не понравилось, что они решили сделать колесо ебучих диалогов, которое уже давно не в моде, и за которое из последних сил цепляется только копробиовар, просто потому что не хотят признавать, что сделали говно. И второе, это что диалоги происходят не от лица нашего персонажа, а с его.. затылка блядь. Просто какой-то ебанизм, нахуя это, для чего? При этом в предыдущей версии двойки диалоговая система была по канонам первой части.
>>9710665 >По идее Разве что вот такой как ты долбоебической утки, которая - сделай какой-нибудь идиот так, как она хочет - первая же начнет верещать "ррряя, наебали!!1" и бросаться дерьмом.
>>9697584 >Сьедут на теме обезболивании и парализации вампирской слюны или еще какой хуйни, чтобы ни одна жертва не ущемилась и не почувствовала боль в игре(!). Чел, там еще в настолках по правилам все это расписано. Укус вампира по книжкам неестественным образом вызывает у жертвы прилив зашкаливающего удовольствия, от которого обычные смертные тупо теряют сознание (отдельно как тяжелый дебафф на генерации у некоторых был болезненный укус, когда жертву вместо удовольствия бешено корежит от аномально сильной боли с риском убить ее болевым шоком).
>>9698735 Внки заебись, если с умом и глубиной сделаны. Чтоб арт не нейросетевая халтура, была кастомизация главного героя и выборы имели значение и их было много.
>>9718274 С первыми тремя возможен секс, если со 2 еще понятно, то как он был возможен с 1 и 3? У них же кровь не поступает к половым органам, пизда не работает, или по канону главный герой это маг крови который своей магией кровь по сосудам пустит им?.
>очередной тред по вампирам скатился в биопроблемный унитаз общественного пользования где тупорылые великовозрастные дегенераты в сотый раз обсуждают как им хочется трахоться хммм, интересно почему так происходит каждый раз в треде про копровампиров...
>>9718981 Вампиры могут трахаться как показано в самой игре, для этого им надо тратить 1 пункт крови на оживление хуепизды. Только для них это все равно будет не так кайфово как питье крови, а тут еще и тратить ее надо, вдвойне невыгодно. Слабокровки конечно могут обойтись и без этого, но это же недовампиры, обколются там своими гашишами и ебутся в жопы. Думаю поэтому вторую часть так часто переделывали и в итоге отдали китайцам чтобы те сами регулировали что у них можно показывать для продажи в стране а что нельзя.
>>9719003 >хаха у цезаря 4 инты ну вегас и гавно))) хах))) тупой сук хах)) >ээээээ в смысле у главы института 4 инты... ЭТО ДРУГОЕ! НЕ СМЕТЬ ТРОГАТЬ МОЙ ЛЮБИМЫЙ КАЛАУТ 4!!!
>>9717786 Я не прочь открыть саркофаг в погоне за властью. Настоящий Вентру - последователь Лакруа либо желающий захватить его власть, встанет с ним плечом к плечу и откроет саркофаг для Князя или для себя ради власти чтобы испить древнего получив его силу.
Я не раз умирал за красотку МингДжао даже зная, что меня ждёт в конце. Как же она хороша.
>>9721079 C приходом новых разрабов сменилось видение игры, теперь саундтрек пишут другие люди на струнных инструментах(пример в прикрепленном видео), но вроде как шофёровскую музыку тоже решили пристроить в игру.
>>9721079 As many of you may already know, the development journey of Bloodlines 2 has been through significant changes, initially in the hands of Hardsuit Labs (HSL) before transitioning to The Chinese Room (TCR). This shift presented a unique opportunity, as it left us with an extraordinary collection of music crafted by Rik Schaffer, the original composer behind Bloodlines 1. Rik had been contracted by Paradox & HSL to compose for Bloodlines 2, and the result was a rich library of musical pieces that had yet to find their place in the new direction of the project.
Throughout the development process, it became clear that this music was not just a source of inspiration; it had the potential to enhance the game’s atmosphere in a profound way. As Craig and Eímear began to shape the soundscape for TCR's rendition of Bloodlines 2, we actively sought opportunities to weave Rik Schaffer’s compositions into the fabric of the game.
Now, we are thrilled to share that these stunning pieces have been integrated into various segments of the gameplay. Players will experience them during intense combat encounters, poignant narrative moments, and as they explore key locations within the game world. We believe that this addition not only enriches the gaming experience but also beautifully complements the exceptional original score that Eímear and Craig have meticulously crafted. The culmination of these musical elements elevates the overall quality of Bloodlines 2, providing an even deeper and more immersive experience for players.
>>9721373 Нет, там же нет слова sim. А если нет, значит привязки к жанру тоже нет, и разрабы тебе ничего не должны. Можешь immersive игру у себя в голове.
>>9719184 Вроде как если высокая человечность и любовь морковь то вампирам ебаться в кайф, но дороговато стоит да поэтому лучше когда один из партнёров гуль
>>9723767 > пиздализа Так всех можно же убить Главная проблема это бэктрекинк по 4 кишкам с охотниками и кривой соус лайк ,будь это обычный слешер так не душило бы АХ ДА ЕЩЕ ОРУЖИЕ ЛОМАЕТСЯ или это уже моя шиза помню 1/3 игры бегал лол ножкой от комода
>>9723796 Мало, слишком хуета. Я не отрицаю, что потом там возможно куча охуенных сюжетных поворотов и геймплей раскрывается, но схуя ли мне это ожидать?
>>9718981 Судя по твоему высеру кровь к твоему половому органу давно не поступает или поступает только при виде другого представителя твоего пола пидар.
>>9725375 Музыка для боя еще крутая. >хуйня повесточная Да, это пиздец, в свансонге был базовый батюшка гроза вомперов, а здесь Дебра Вилсон которую придется еще и засосать в губы.
Ну хуй знает выпускать такой повесточный кал в нынешнее время. Мало того что такое больше не жрут даже соевики, так еще и первую часть нельзя заремастировать под шумок чтобы продавать, ведь официально ее так и не доделали, а значит она все такая же куча говнокода с багами.
>>9726953 Может разрабы напиздели и играешь за такого же "старейшину" как в редемпшене которому и года нет, зато отлеживался сотни лет и теперь дохуя типо олдфаг по качеству крови.
>>9726972 >>9727023 Молодцы, что сумели сохранить дух первой части. Играть снова будем за фриков и отщепенцев, которые у прохожих одним своим видом вызывают омерзение или страх, ну кроме одного известно какого клана.
>>9728733 Ммм, в прошлом посте речь шла про злую женщину. Теперь она уже уродиной стала. Кумеры вместе с повесточными - две стороны одной медали из говна.
>>9729274 Папаши твои - сойжаки >они еще и намеренно уродливые Особенно 5, ага. Ну или черрипикинг на 1, 2 и 4 - кадры, когда персонажи кричат - тоже, очень показателен.
Захотелось пробежать первую часть снова. Тремер ебет, конечно, что в начале, что в конце, что на стелсе/хакинге. Даже ебучие пострелушки на кладбище с первого трая прошел с глоком, используя прорицание, оно подсвечивает разными цветами зомбаков, которые ломают ворота, и зомбаков, которые их не трогают.
>>9732452 >не прокачать багом все статы на максимум при создании персонажа Нубачье будет еще пытаться строить какие то билды когда можно сразу стать нагибатором анархов, камарильи, квей-джинов, горгулий, призраков, демонов возможно даже магов.
>>9732418 >с глоком А можешь видос записать, как ты с глоком прошел этот квест? На сколько я помню, на этом этапе уже доступно полуавтоматическое с бОльшим уроном. К тому же, я не уверен что даже так, хватит урона.
>>9732540 Тут есть механика хэдшотов, люди и зомбаки получают повышенный урон от выстрела в голову, а сородичи и мутанты тзимити - нет. Зомбак умирает с одного хэдшота, а глок скорострельный и имеет 18 патронов в обойме, и перезаряжается быстро. >на этом этапе уже доступно полуавтоматическое с бОльшим уроном Разве что самый первый ПП, который у Толстого Ларри продается, но он по урону хуйня. Узи только в чайнатауне доступен. У меня не осталось сейва в этом месте, но если буду проходить за другой клан без ускорения - запишу.
>>9732540 Без глюка проходится с помощью замедления времени. Или за тремеров насколько помню есть магия, которая оставляет врагов на месте, или коллективный суицид, что-то такое.
А ещё есть гайды в ютубе, где враги тригерятся и начинают ломать ворота - только когда ты будешь на определённом расстоянии от них.
То есть если спрячешься в угол какой-то далеко от обоих ворот, то просто 5 минут сиди и всё будет тихо.
>>9733062 Четыре года назад проходил за Тремер и вспомнил, что тестил эту ППшку, но отказался от этой идеи, так как пошел через мили, чтобы сохранить очки. Мне удалось завершить все квесты и у меня ещё осталось около 200 свободных очков. Тогда мне стало интересно, а могут ли другие кланы так же в мили завершить этот квест? Кроме тех, что замедляют время. Я решил дождаться пока Весп запилит финальный патч и пройти за Вентру. Патч вышел, но теперь мне лень этим заниматься.
>>9733185 >Тогда мне стало интересно, а могут ли другие кланы так же в мили завершить этот квест? Смотря что ты понимаешь под мили. Если тупо кулаки для не гангрелов - вряд ли, нужно холодное оружие. Тут опять же есть механика летальности, урон в карточке оружия указан по человекам и мутантам, а сородичи и зомбаки к обычному урону устойчивы, а зомби сильно устойчивы. Попробуй побить их кувалдой и будешь наносить 10 урона, а топор их будет часто ваншотать, хотя у кувалды базовый урон больше. Кулаки по зомбакам работают плохо, а вот с топором любой клан может пройти, я думаю. Ну и дисциплины могут помочь для более быстрого развала: прорицание показывает, на каких зомбаков можно забить, сила накинет урона в мили, если есть анимализм, то волк вроде зомби ваншотает. Тут важно понимать, что когда бежишь от верхних ворот к нижним, не надо спрыгивать на кладбище, быстрее будет забежать за стену и бежать параллельно ей, а с нее спрыгнуть на крышу дома Ромеро, это кучу времени экономит.
>>9733201 Под мили в основном я имею ввиду холодное оружие, т.к. оно банально эффективнее кулаков, хотя, возможно, у Гангрелов в боевой форме урон будет выше (на сколько я знаю, они получают бонус от прокачки кулаков).
Про летальность: я думал, это что-то вроде точности, какой-то параметр для преодоления уворота у сверхъестественных существ. У топора скорость атаки низкая, я думаю, факел или катана будут поэффективнее. Ну ещё садовые ножницы, если уж на то пошло.
>Тут важно понимать Все так и делал. Сокращал вдоль тены. Бил только тех, что у самых ворот. Если ничего не путаю, у меня зомби отлетали с двух тычек. Не уверен, что я бы прошел задание, если бы урона было на тычку. Если бы не котроль толпы «стиранием крови», не думаю, что высокий урон зарешал бы.
По поводу других кланов: например, Вентру могут только понизить защиту и уворот своим прорицанием. Ни через огнестрел не пройти, ни атакующих способностей, ни контроля. Хватит ли одного только урона «с руки»?
>>9733397 Я играл в базовую версию без возврата вырезанного контента и васянства, за факел не скажу, его в ней нет. У Вентру в базовой версии опять же нет прорицания, может ты с присутствием спутал? Насчет урона хз, думаю Вентру это самый тяжелый клан для честного прохождения этого задания. Опять же, топор наносит вроде больше урона, потому что бьет вертикально в голову. Надо попробовать и сравнить урон. Что тебе скорость атаки, если топор ваншотает?
СУКАААААА Нахер я это говно предзаказал на гог? Как только погнали творцов в пользу вонючих фемок, хотел отменить предзаказ, но вонючие полялки не вернули. Гейб бы вернул. Бля...
>>9734030 >Нахер я это говно предзаказал на гог? Ну чё ты бухтишь, кто-то вот вообще охуенно сэкономил купив на самой первой первой несанкционированной распродаже у гавёнкина, когда магазин не спрашивая издателей просто сам нахуярил скидокосов компенсируя скидки из своего кармана. Выходно пиздец, в 2019 вложился и ждёшь когда оно там выйдет
>>9735172 До третьего база, выше третьего уже не нужно. Анон вот >>9735184 правильно расписал, но так можно только с третьего, чтобы не спадала маскировка в момент атаки, на реюз спокойно кровь насасывать будешь прямо в обфускейте.
>>9735593 А ты с исправлениями баланса и восстановленным контентом играл? Там где квест с библиотекой и можно в лабиринт Граута попасть? Потому что я на третьем уровне попробовал шею сломать и вылетел из инвиза, у меня обычная версия без исправлений.
Основные моменты из интервью разработчиков Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:
- Игра сильно отличается от оригинала: новый разработчик (The Chinese Room), обновлённый бой, более линейный сюжет.
- Название Bloodlines 2 сохранили, так как проект уже был анонсирован под этим брендом ещё в разработке у Hardsuit Labs.
- Креативный директор Алекс Скидмор: студия использует шанс показать новые навыки — более глубокие механики позволяют делать истории о моральном выборе и насилии.
- Нарративный директор Иэн Томас: главное в оригинале была атмосфера — музыка, освещение, персонажи. Это стараются перенести в продолжение.
- Сюжет вдохновлён первым Bloodlines: хотя события другие, тон и форма истории сохранены.
- Главный герой — древний вампир Phyre, проснувшийся после 100 лет сна; он так же «новичок» в мире игры, как и персонаж первой части.
- Сохранены ключевые элементы: фракции, политические интриги, выборы и последствия.
- В базовой версии будет только 4 клана (без Малькавиан и Носферату), что может расстроить фанатов.
- Новая боевая система сделана динамичнее и оказалась приятным сюрпризом для журналистов.
- Разработчики считают, что мир World of Darkness идеально подходит их стилю повествования, а Bloodlines 2 — это их авторское видение наследия серии.
>>9739925 >более глубокие механики позволяют делать истории о моральном выборе и насилии. Пиздец, какой же это будет соевый слоп с нравоучениями и повесточкой, жду не дождусь.
Подтверждение от разрабов что игра теперь клон зашкваренного с диалогами > It's an action-RPG with Dishonored-style gameplay and Mass Effect-style storytelling set in the VtM universe
>>9739925 > будет только 4 клана (без Малькавиан и Носферату) Единственные два интересных клана вырезали. Вопрос - зачем? ДЛЦ собираются про них делать?
>>9741189 Потому что специально для них придется пилить отдельно ветки диалогов, скрипты неписей итд. Для современной игры это расточительство. Если этот высер и выйдет, то будет максимально беззубым и рафинированным как вейлгард только уже не с таким обилием повесточки. Стрелочка повернулась гоймеров злить нельзя теперь.
Бля, фишка вампиров в немом гг, который общается с персонажами перед ним, как в визуальной новеле. Какой нахуй масс эффект, они там совсем дегенераты? Нахуя нам масс эффект блядь, мы вампиров хотим! И это во времена, когда во всех рпг наоборот отходят от этой биоваровской киношности и возвращаютя к старым системам с молчаливыми протагонистами и ролплеем. Разрабы просто в информационном вакууме живут.
>>9743205 Логичнее было бы носферату и малков закинуть в длц, как раз за них надо порядочно перепиливать геймплей и накидывать возможностей, диалогов и всей хуйни. Но говноделам не понять таких тонких материй
>дабл джамп >стрельба только с помощью телекинеза >персонаж запомнит это - как в внках >клишированный троп с потерей памяти >колесо диалогов 4 максимум >используя вампирское чутье найти что то менее хуевое для поиска нужных вещей например глаза про которые в играх все забыли >прес х чтобы парить по воздуху >банки здоровья банки усиления характеристик как в этих ваших днд >СЛОЖНОСТЬ КЛАНОВ вентру изи бану хаким ХАРД я думал это такая шутка из южного парка но нет >тупые враги не замечающие тебя в метре если ты стоишь в теньке Это какой то битемап поцоны.
>>9743261 Я посмотрел геймплей и там куча других плюсов, да игра теперь дисхоноред, да её нужно было назвать не бладлайнс, а с каким-нибудь другим подзаголовком VTM:PHYRE или что-то типа, я не ебу. Но сама игра хорошая.
>>9743315 Проблема парадоксов, при передаче разработки нужно было ставить условием чтобы все механики из оригинала вернули, не сделали это, потом еще и заставили назвать бладлайнс 2, потому что были предзаказы и страница в стиме с огромной базой. В любом случае игра будет хорошей
>>9743317 это кал. как и эта игра, судя по тому что я увидел. такой же визуальный стиль, такое же качество анимаций, такой же дырявый геймплей, только без пушек.
кому вообще было не похуй на геймплей в вампирах? все вспоминают игру потому что там были колоритные персонажи, готическая атмосфера, история про гг-мерисьюху, хорошо прописанные диалоги и рпг элементы. еще нужно учитывать, что эта игра была продуктом своего времени с ламповым всратеньким графоном и модой на вампиров, готов и симфоник металл. обосрутся эти пидорасы со своей повесточкой, зуб даю.
>>9743351 Жирная пидорша, спок. В вампирах всегда были разношёрстные персонажи, а не bodytype 1 и bodytype 2. А учитывая сюжет, где гг это пробудившийся древний это вдвойне смешно, потому что он пробудился и стал турболесбиянкой из твиттера. Даже у херок с девиантарта оригинальные персы куда интереснее чем эта затычка.
>>9743346 Почти пятисотлетний вампир будет бегать прыгать даблджампить по крышам, высасывать бомжей и шлюх, просить разрешения быть в городе, бегать по квестам принеси подай? Это каким древним попущем надо быть чтобы делать такое?
>>9743375 Ума будет хуй, хуй будет ума. Нехуй было вскрывать себя таким нелепым образом, но ты не мог не удержаться и не приплести божественный диско элизиум. Теперь все знают, что бочкошизоидный умапидарок.
>>9743292 >да её нужно было назвать не бладлайнс А про это вроде писали где-то, типо студия назвала бы может быть и по другому, но им ее после анонса как бладлайнс в разработку ее передали.
>>9743420 Только первую и можно обсуждать. Соевый сиквел просто ничем не примечательная внка про вампиров коих уже три штуки наклепали, просто с большим бюджетом.
Сука, с выходом трейлера новой части каждый первый комментарий о том, что ВМЕСТО ВЕЛИКОЙ РПГ СДЕЛАЛИ ТУПОЙ АКШОН!!! Блять, В ЧЕМ ЗАКЛЮЧАЛСЯ РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ В ПЕРВОЙ БЛУДЛАЙНСЕ??? Это ЙОБА акшон, в котором диалоги ВООБЩЕ НИ НА ЧТО не влияют - нельзя с ходу кинуть Камарилью и вступить к Анархам или Шабашу, единственный выбор за всю игру - открывать саркофаг или нет. Вторая часть это буквально то же самое, но НАКОНЕЦ-ТО с нормальной боёвкой. ОТКУДА ебаные мантры про ЛЕГЕНДАРНУЮ РПГ в контексте бладлайнс??? Че за бред блять? На стопгейме вышел ролик, там вообще пиздец, свидетели чуть ли не балдурс гейт 3 в лице первых кровавых линий. Ебанутые
>>9743391 Из игры её вырезали нахуй, как и ту бабу с пирсингом. Жокира с обложки тоже выкинули, оставили только горбатого носфера, мэжика, сисястую бабу, еврея кучерявого, переписав им лор. А ну ещё пару нпц-моделек оставили из оригинальной версии (лысый байкер с бородой, короткостриженная блондинка в пиджаке на голые сиськи)
>>9743410 геймплея в первых бладлайнсах не было. это была кривая уебищная хуйня, которую хотелось быстрее скипнуть, особенно под конец, когда на тебя вываливали кучу болванчиков и за них не давали опыта. вампиры всегда были про уникальную атмосферу и диалоги, нахуй иди блядь, хуесосина жирная.
>>9743436 Пидорас с стопгейма в первых рядах продавших жопу за чемоданы плиз. Понимаю что первые вампиры старше тебя но хотя бы обзоры других не продажных блогеров смотреть иногда надо чтобы быть в курсе всей движухи.
>>9743448 Я тебе конкретный вопрос задал: в чем проявляется ОТЫГРЫШ в первом блудлайнсе? Мы не настолку тут в /v обсуждаем в конце концов Вот такой же даун как ты >>9742802 Игра никогда не была рпг. Масс эффект больше рпг, чем блудлайнс
>>9743446 >нахуй иди блядь сам с проекциями своих комплексов, чмо. >геймплея в первых бладлайнсах не было А во вторых - будет и выглядит довольно прикольно. Т.е. вторая часть уже на голову выше первой, ведь судя по показанному и атмосфера, и диалоги там тоже присутствуют. Забавно, что этот >>9743423 шиз (не ты ли это?) все переворачивает, выходит, с ног на голову и именно первая часть была внкой, а когда из второй решили сделать нормальную игру у труъ фанатов пердаки поразрывало.
>>9743455 Я не знаю про какой отыгрыш тут говорят, но я знаю что в старой игре не было линейного хождения по маркерам используя вампирское чутье и кривого битемап геймплея. Был какой никакой иммерсив и свобода самому решать куда идти и что делать, как проходить квест.
>>9743461 > Т.е. вторая часть уже на голову выше первой Жир. Вторая часть это визуальная новелла в открытом мире, по типу лайф из стренж и подобной девочковой хуеты, только тут ещё всратую боёвку из первой версии игры оставили, не меняя топорные анимации. Буквально наняли соевиков из англии собрать из ассетов отменённой игры новую, чтобы отбить убытки. По итогу весь рпг-элемент кастрировали, вариативности нет, кланы все однообразное говно с минимальными различиями, зато ебанули платные длц с косметикой. А из своих идей у них только добавить снег в игру.
>>9743380 Когда бочкошиз умудрился начать хейтить Диско Элизиум? Я чет все пропустил. Вообще забавно, что умапидарёшка интересуется и обсуждает только самые расхайпленные игры.
>>9743486 >Вторая часть это визуальная новелла в открытом мире ... но геймплея не было именно в первой и геймплей Бладлайнсу не нужен. Главное удерживать оба этих противоречия в голове так, чтобы от диссонанса ебальник следом за сракой не разорвало.
>>9743486 Да хули тут говорить: взяли бабки у блекрока, уволили "мужскую" компанию с базовичками типа чувака в перчатках, наняли по квотам уёбищ и соевая игра почти готова.
Помню ГГ вообще не показывали, была сасная тянощка в 2019 году. Теперь показывают небанарное уёбище-ГГ недомужебабу бля, баб сасных вообще нет теперь в трейлерах.
>>9743538 И чё ты высрал, даун? Буквально тоже самое что и в трейлерах. Самое смешное что в новой версии кривую боёвку и стрельбу оставили точно такой какая она была когда игру отменили, и теперь выдают это за какое-то достижение.
>>9743541 Смешно как ебаный даун начинает маневрировать, после публичного приёма этого высера и когда издатель посмотрел на игру, то что было можешь глянуть в сливе на ВК, они просто нахуй пидорнули всех этих говноделов. Кто забыл что игра из себя представляла, то гляньте полностью, прежде чем пиздеть >>9743539
>>9743545 >после публичного приёма этого высера и когда издатель посмотрел на игру Это тот самый издатель который потом дал денег долбоёбам делавшим коридорные говнохорроры и они сделали ещё хуже, но издатель теперь не может выпизднуть их потому что опять будут убытки? Ебало твоё и издателя не поддаётся имаджинированию, когда это говно флопнется, а предзаказавшие будут требовать возврат. А разраб этой хуйни закроется 100%
>>9693407 (OP) А где Г.Г. вампир на инвалидной коляске? Я не понимаю это чо за хуйня вообще, разработчики вам не стыдно? Раз не можете сделать классную игру для Modern audiences тогда даже не рыпайтесь нах!
>>9743476 >Был какой никакой иммерсив и свобода самому решать куда идти и что делать, как проходить квест Подскажи, какими путями можно пройти особняк Граута или найти Барабуса? Я уже молчу про более поздние квесты. Да там вариативных заданий всего два три, наверно, на всю игру. Или под иммерсивом и свободой ты понимаешь то, что можно либо стелсом проползти врагов либо всех забить топором? Так и тут накладочка, таких тоже только пара штук в начале.
>якобы РПГ >нельзя накастомизировать и вбросить очки в перса сделав из него поехавшего лысого реднека с лысиной или пузатого скуфо-вампира-байкера или поиграть за бабку-снобку которая пьёт чаёк по утрам оттопырив пальчик и думает что она королева а потом сосёт бомжей в подворотне или сделать бабу-кошатницу которая работает на кассе в пятёрочке чтобы купить вискас крови в подпольном магазине >опять пидорские жирушьи педики-вампиры с фантазиями про силу
>>9743754 А, так вот кто ЦА новой части - любители персонокальчика. Ну всё тогда сходится, нахваливающий кал от Chinese Room это одебилевший чапикухуесос-аватаркодаун.
>>9743612 Сейчас в западных играх фильмах и сериалах иначе никак. Надо понижать градус роскомнадзорнутых от того что на экранах красивых женщин показывают.
После всех журнашлюших превью, я так и не понял какой там геймплей. Типо это вообще не иммерсив сим и не рпг, а просто экшен, где мы заходим в комнату и всех бьем руками?
Сложно ожидать что то от разрабов симуляторов ходьбы, они делают то что умеют. Вот и будете ходить, слушать голос в голове под видом рассказчика и собирать записочки на протяжении всей игры.
>>9704082 Еблан. Основная причина - это угасание витэ в крови, а не её физические свойства. Кровь из бладбэгов (к слову, холодная) удовлетворяет едва-едва, но не потому, что она не свёрнутая, а потому что пошёл нахуй, вот почему, попытки помирить законы физической реальности с магией-шмагией в этом сеттинге сосут хуй, а сам канон шатают-туда сюда от редакции к редакции, те же носферату в актуале не уродливые, а вызывают лишь психологический паранормальный страх
>>9743436 Тред пиздой читал? >>9694671 Вампиры - это такой же культ, как Зельда ебаная или Марево или ещё какое "КУЛЬТАВАЕ))))" говно. У меня любимое гилти плэжур - заходить в комменты по вампирам на ДТФ и там искать комментарии типа "носферату дают оригинальный геймплей - людям нельзя показываться" и спрашивать, как реагируют на носферату продавец ломбарда, продавец стволов, детектив, бармен и прочие важные нпс спойлер: говорят, что мы урод, и продолжают беседу, маскарад не нарушается или "За малкавианов всё по-другому, они могут сводить людей с ума" и спрашивать, сколько в игре скилл-чеков на сведение с ума (спойлер: 9).
>>9743775 Судя по всему, это будет такое же говно, как первая часть: - Крохотные локации для миссий и чуть более крупные на правах хабов между ними. Как в первой части. - Боёвка кал. Как в первой части. - Основной акцент на ебаных карикатурных фриков в качестве NPC. Можно выбирать из пары реплик и пары синонимичных по эффекту скиллчеков, иногда появляются теллтайл-стайл развилки. Как в первой части. Типа есть стелс, хаккинг, но всё это работает как говно из-за размеров локаций и уёбищного левелдизайн. Как в первой части. Вывод: проебали великую серию, сделали в сто раз хуже божественного оригинала, о ужас.
>>9743530 >ТИПА БЫЛА МНОХА ВАРИАНТОВ А СТАЛО КАЛИСО ИЗ МАЗ ЭФФЕХТА >Два вопроса - common question, два - эмоционально окрашенные различно, но ведущие к явно одной реакции, два лобовых квадратно-гнездовых скиллчека (вряд ли меняющие развитие беседы кардинально) и реплика, которая явно является финишером диалога, которую по смыслу надо будет прожать к концу беседы, но если у игрока СДВГ - вот, можешь с неё начать и тут же закончить. Хартьфу, пидор ебаный
>>9743783 >Mage the Ascension >Игра, буквально основанная на умении сочинять художественные постмодернистские концепты и доказывать мастеру, что твои "заклинания" сочетаются с концептом персонажа Аутист ебаный, такие системы как маги Старого мира тьмы или Itras by или Прометиды - это буквально системы, целиком заточенные на живых людей за живым столом и их споры и фантазии, под которые подстраивается реальность внутри игры. Как ты это воплотишь в скриптах, где в условном квесте максимум до пяти-шести развилок, а персонаж обладает чётким набором скиллов?