>>9716152 (OP) Если на Бладлайнс накатить патч, фиксящий все баги, то он все же лучше Редемпшена. Редемпшен откровенный кал мамонта уже, он остался за той линией, где геймплей не как в Galaxian, конечно, но все равно староват. Ближний бой, например, типикал говнослэшер 2000 года, хуже не придумаешь. Сюжетно местами хорошо, факт, но такое проще смотреть на ютубе или пройти разок и потом забить. В то время как Бладлайнс играется как стандартный шутан пополам с диалоговой рпг и поэтому по сей день геймплейно смотрится не так плохо. Поэтому Редемпшен сейчас и в тени, он для фанатов-олдов или любителей МТ.
>>9716262 >типикал говнослэшер 2000 года В магию даже не пробовал вкатиться? В этом "типикал говнослешере" можно играть вообще чисто поднятыми трупами пока герои чилят у входа в данж
>>9716680 Почему я должен во что то вкатываться блядь, если у тебя в игре блядь 9 из 10 промахов по первой же крысе? Это морровинд что ли блядь а это грязекрабы?
>>9716680 >В магию даже не пробовал вкатиться? Пробовал, но это лишь часть игры, при этом энное время тебе придется волей-неволей хуярить милишником. Справедливости ради, в Бладлайнсе ближний бой тоже говно говна, но в Редемпшене это сильнее ощущается и ее сложнее избежать.
>>9716772 Аноны с диаблодоёбами скорее правы, чем нет, потому что там слишком много хуярилова для соцориентированной системы. Но анон со слэшером ближе к истине. Понятно, что в те годы так было модно и социалочка не взлетела бы, но тем не менее.
>>9716152 (OP) Отличная игра. Мне нравится. Сейчас делают ремейк на движке Скайрима. Топовый графониум и управление. Превращения, магия, огнестрел, всё в наличии.
>>9716967 В лучшем случае так делают за носфератычей. Стелс в Бладлайнсе скучнейший и пользы от него минимум, это тебе не Скурим. Там проще качнуть огнестрел и магию, а поначалу и это нинужно, ты буквально бросаешься на противника и сосешь его, пока тот не откинется, параллельно восстанавливая собственное здоровье и прикрываясь тельцем жертвы от пуль. Там только в Голливуде начинают давать прикурить и сосательный режим в одиночку уже не вытаскивает, да и то даже в массовых замесах как на складе в Чайнатауне или в чайнатаунском клубешнике можно успешно все пройти преимущественно на подсосе.
>>9716743 В втмб этого самого боя в 100 раз меньше, потому хуевая боевка некритична, а это ебучий диаблокал про зачистки миллионов мобов, вобще похуй на то какие там плюсы, сюжеты, персонажи если ключевой элемент, которым ты занят 90% времени, кал из жопы
>>9717759 Недостаточно прокачана борьба, ты хотел сказать? Так там три точки тебе на 50% игры хватит, дальше уже будешь пострелушками и магуйствованием заниматься. Не хватит, если ты вообще в борьбу не вложишься на генерации персонажа.
>>9717507 Не знаю. Я дальше древнего города не проходил и там одно и то же говно выпадало. Лучше бы высрали легаси оф кейн новую с той боевкой из бетмана
Мало что известно об активности Кристофа после победы над Вукодлаком. Но известно, что в 2010-ых он был в компании Екатерины во время её встречи с Бекеттом в Тунисе
Общество Леопольда хорошо показано в этой игре, в Блудлайнс они выглядели просто как средневековые шизы с оружием, но тут показано что эта организация по мощи не хуже Вампиров, у них своя армия, учёные, база, лаботории, они дохуя знают, они опасные противники. В общем Блудлайнс недотянул немного в их показе, у этих челов вполне есть шансы истребить всю нечесть, пусть они и просто смертные людишки, они прекрасно знают про все кланы, их внутрение борьбы и мифологию, может даже сами вампиры столько про себя не знают, у них тоже есть способности, которые они активируют в битве
>>9716152 (OP) Я это говно дальше ворот города не проходил. Тебя ебут в жопу, а ты промахиваешь 2 из 3 раз. Я и не знал что там современность потом будет.
>>9716152 (OP) Я в детстве однажды дошёл там до современности которая теперь уже осталась в прошлом тысячелетии, лол и теперь всю жизнь "собираюсь" её допройти, даже сейвы по дискам тащу с тех времён, чтобы заново с нуля не переигрывать, кек. Даже сейчас на компе стоит, настроенная, обмазанная апскейлнутыми текстурками, ждёт своего часа. В ней что-то такое есть, думаю, втянусь, главное начать, и тогда один из самых долгих игровых гештальтов будет закрыт.
>>9717931 А подскажи плез, кем лучше первое прохождение бладлайнса начать, чтобы было максимально интересно по геймплею и контенту. Помню советы, что за шизиков малкавиан первый раз не стоит проходить ну и за носферату, которыми стелсить нужно будет.
>>9728510 Спасибо большое. А если за Тремера начну, не потеряю что-то интересное в квестах из-за социалочки или там социалочка уровня "отпиздеться вместо боя"?
>>9728516 Не потеряешь, так как никто тебе не мешает убеждение за Тремера качать. Просто у кланов Тореадор и Вентру есть дисциплины, которыми можно прям брутфорсить NPC. У Бруха, кстати тоже есть Presence, а у Тремеров Dominate. Так что бери тремера и еби всех магией крови без сомнений. Ну и, я надеюсь, ты в версию с фантастким патчем играешь.
>>9728849 Ничем не отличается от четвёрки, за исключением многопользовательских событий. Плюс контент постоянно обновляется. Так что да, 76 немного лучше четвёрки и гораздо лучше васянского кекаса.
>>9728502 Да, за малков просто не поймешь половины приколов и словишь тупизну, а за носферату чисто дополнительная ебля. За всех остальных в принципе ок-норм. этот >>9728510 прав.
>>9728516 Квесты под копирку по факту, в смысле, социалка открывает реплики и всякую мелочевку, но нет такого, что ты не увидишь двадцать квестов.
>>9728773 Добро пожаловать в классические РПГ, начиная с НРИ семидесятых. Это буквально фишка таких игр.
>>9729105 Копротрёха это ремек копрооднухи, но приправленный жирушной фем повесточкой. Кто такое будет защищать, я в ахуи. А вот поиграть не за папашку cuck'а Гарри, или шизика пиздострадала Джеймса, а за шизика, который утопил своего братца и считает, что вернулся с войны это база.
>>9729119 > Феминизм, потому что там персонаж с пиздой Не феминизм, а жирушная фем повесточка, все типовое для жирух, даже типажи мужских персонажей. Тот же Винсент блядский как будто со страниц жирушного фанфика сошёл, или typical daddy Дуглас. Сексуальные подтексты, отсылками на которые пестрили первые две части тоже странным образом поредели, даже ни одного монстра в виде дилды, а я не верю, что Хизер не хотела бы, чтобы её отпорол black cock.
>>9729431 Так планирование билда и его адаптация к вызовам же и есть вся фишка. У тебя, походу, реально срака сгорела от того, что ты треш-мобам отсосямбу сделал и теперь бугуртишь тут на целый жанр, тогда как тру-гигачады могут наслаждаться и циферками, и геймплеем, да хоть визуальными новеллами и в ус не дуть. Просто отпусти это, чувак, тебя такие мелочи не должны настолько калить.
>>9729431 >От тебя буквально нихуя не зависит, пока ты циферки не накрутил Да, это и есть фишка. В противном случае ты будешь отыгрывать в ролевках только себя самого. Например, ты классный переговорщик ирл - и будешь ловко проходить по всем диалогам квестов, разруливая все на раз. Механика зависимости от циферок буквально дает тебе шанс сделать персонажа тупым качком, у которого половины веток диалога нет. Собственно, прописывание не только положительных, но и отрицательных циферок для персонажа и создает персонажа. Это базовая база эрпогэ уже почти 60 лет, ты бы еще пожаловался, что для чтения книги нужно изучить алфавит.
>>9729635 Выше мы уже выяснили, что этот хуйлуша подтирать попу сам не может и ты ожидаешь от него знания алфавита? Ему наши посты его бабка-сиделка читает и она же нам его ответы набирает. Кретин не смог выйти с первой локи в Redemption, стоит ли тут хоть чему-то удивляться?
>>9728464 >>он не смог даже в примитивную прокачку из Редемпшена Ох нихуя ты запизделся. А ничего что ни в игре, ни в мануале нет описания этой примитивной прокачки? Ну-ка, прошаренный пидорок, отвечай, какой стат влияет на попадание при стрельбе из пистолета и какая при этом формула урона?
>>9729651 И это я даже про магию ни слова не говорю, где у городского портала вообще нет никакой прогрессии, ты можешь слить нахуй десять тысяч экспы на его прокачку надеясь открыть какую-то новую возможность.
>>9729651 Декса, как и в настолке, не? А нахуя какие-то формулы знать, чтобы игру пройти я вообще не понимаю. Без проблем её прошёл в 8 лет, как и все мои друзья-пиздюки. Анон выше реально ретард, если у него проблемы возникли.
>>9729651 >>9729658 Прошел редемпшен в старшей школе без особых проблем. В крайнем случае обжигаешься первый раз и все четко понимаешь, как в любой другой игре с прокачкой, она обычно с первого захода идеальной и не выйдет. Например, во второй диабло влетел за некрыча в той же старшей школе, прокачал ему скелетов по максимуму и радовался своей армии нежити, а потом последний акт и сложности выше нормала показали, что скелеты разбираются на раз и в качестве помощников заметно выгоднее качать големов. Ну хули, проебался по незнанию, бывает. Но все эти ошибки пройти игру без особого охуевания не мешают обычно. В редемпшене и бладлайнсе нету ничего, что тебе прямо сломает все нахуй, а то, что нагибатором999 не станешь - можно пережить.
>>9729682 Сломать может, если ты, по какой-то причине, лечение кровью не качал, тебя всякие болезни там добить могут. А так, да, запороть персонажа там довольно трудно, если две извилины есть.
>>9729651 >А ничего что ни в игре, ни в мануале нет описания этой примитивной прокачки? ...как и в подавляющем большинстве других RPG? Везде описания навыков тебе слабо помогают в осознании их полезности. Анон выше прав, все понятно только на втором прохождении. Тем более прокачка бывает разная, Вампиры и Морровинд две большие разницы.
>>9729676 >как и в настолке Ты в восемь лет правила настолки читал, пиздливый?
>Декса А в игре есть целый стат восприятия и как ты без какого либо описания должен угадать что качать чтоб попадать? А в днд попадание в мили от силы зависит, например. Качаешь силу и нихуя не попадаешь, дропаешь игру.
>>9729703 >подавляющем большинстве других RPG В подавляющем большинстве как раз таки в мануале все расписано, потому что системы свои оригинальные, а в вампмрах на похуях сделали половину из настолки, поллвину как получится.
>>9730864 >Ты в восемь лет правила настолки читал, пиздливый? Нет, прочитал в 12, но декса вообще популярный стат для меткости. Ты чего такой злёй? Охлади очелло.
>>9730864 >В подавляющем большинстве как раз таки в мануале все расписано Нигде не расписано, выше поминали диаблу и морровинд, хуй там там что расписано. Малолетний долбоеб в диабле будет качать хуй пойми что, по факту выводя и запоминая зависимости, а морровинд от 1С не случайно снабжался сука переведенным пдфом в директории игры, иначе было поперву непонятно вообще нихуя. Это для зумерья начали делать игры с обучалками "нажмите кнопку мыши, чтобы стрелять" или подробные и полезные описания типа как в новых деусэксах. Открываешь какой-нибудь дндлайк прошлых годов, и там по комментам к навыкам при генережке понятно чуть менее, чем нихуя.
>>9731035 >Открываешь какой-нибудь дндлайк прошлых годов, и там по комментам к навыкам при генережке понятно чуть менее, чем нихуя. Что тебе дауну непонятно, если написано, что сила - основной стат для война, декса - для вора и т.д., а все навыки это просто выбор оружия, в дынде самое простейшее создание чара, что даже такие идиоты должны осилить.
>>9731061 Ну вот нахуя ты эти скрины запостил? Теперь придётся перепроходить, но сперва три часа роллить кубики на охуенные начальные статы. Что ж ты сделал, анон? Я ж из жизни пропаду нахуй.
>>9731146 Думаю ебошить за воина с двумя топорами до 10 уровня, потом свичнутся на мага и до талого вкачивать, вплоть до самого конца БГ2. К финалу получится ёбаный бог ещё до того как станет богом, лол.
>>9731061 >Что тебе дауну непонятно, если написано, что сила - основной стат для война, декса - для вора и т.д. ...и при этом это совершенно не так, например, никогда сила не была основным статом воина в любом днд-лайке, включая настолку. Я про это и говорю: во всех эрпогэ тебе дают информацию, которая по факту не особо соответствует реальности. Поэтому-то один из главных принципов нормальной эрпогэ - это невозможность полностью заруинить персонажа/пати, чтобы в первый раз не охуеть от неиграбельности билда.
>>9731604 Другой анон. А какие же основные статы воина по-твоему? Разве воин это не класс которого нужно качать в танка/стеклянную пушку а чаще в их гибрид?
>>9731604 >никогда сила не была основным статом воина в любом днд-лайке Что блядь От неё буквально зависит и шанс попадания, и дамаг, и требования фитов.
>>9732647 Воинские билды бывают разные, кому-то нужно вложиться в телосложение, кому-то в силу, кому-то внезапно в ловкость.
>>9732664 Того блядь. Если для тебя воин это исключительно палыч в латах и с огромным мечом - хули, расширяй кругозор, почитай про дальнобойное и фехтовальное оружие. У тебя даже в мануалах вплоть до корников настолок везде написано "не увлекайтесь Силой, обратите внимание на Ловкость и Телосложение". Такие дебилы, как ты, любят монахам ввалить все в ловкость, а потом ныть, что мудрости ни на что не хватает (или наоборот).
>>9732722 Ну то есть ты подебил специфическими ситуациями, когда важна не_только сила. Однако все статы в силу все равно не влезут, так что разумеется остаток придется кидать куда-то еще. Ну и к чему тогда выебоны твои были. Для большинства ситуаций придется вкладываться именно в силу, а то что ты любитель подрочить зубочисткой ну это твой личный фетиш. Между тем любой дурак знает, что такое воин. И правильно все написано, ему нужна сила, остальное на сдачу. Никто не будет писать в сраную подсказку талмуд обо всех ситуациях.
>>9732722 Тот чел прав, сила для воина это основной параметр, но тут стоить добавить что ловк и телосложение тоже основные. Смотря какой билд хочешь строить. (я в КОТОРы играл). Ловкость может влиять на шанс попадания, и на защиту (в т.ч. парирование, уклонение) но одновременно на урон и шанс попадания оружием ближнего боя влияет только сила. Можно не качать силу или оставить её на первоначальном уровне если ты строишь на базе воина билд чистого танка, которому важно парировать и попадать но не важно наносить урон. Если качать какого-нибудь стрелка то очевидно силу вообще можно не качать а максить ловкость. Но тот же КОТОР проходить с бластером вместо светового меча это ну такое.
>>9732722 >Такие дебилы, как ты, любят монахам ввалить все в ловкость, а потом ныть, что мудрости ни на что не хватает (или наоборот).
Откуда ты этот пример высрал вообще, лол? К чему он? Откуда ты знаешь каких он создаёт персонажей? Такое впечатление, что ты в ДнД с дебилами играл, а теперь проецируешь.
>>9732754 п.с. собственно я раcписывал в старворсаче гайд. >Билд танка - это качать ловкость, телосложение и мудрость. Танк будет всегда попадать световым мечом и бластером но наносить мало урона, много резистов, много хила. >Билд стеклянной пушки ближника - качать силу. Тоже будет всегда попадать но бить больно, парировать удары/выстрелы не будет вообще. >Единственная надежда на поддержку хилом и на то чтобы враг умер быстрее чем ты. Если продолжать эту мысль то билд стеклянной пухи дальника это качать ловкость. Ну и тд. Просто в принципе.
Сейчас таких обложек/постеров уже не делают, всё какая-то соевая хуета. А тут беспардонный слащявый МУЖИК с дрободаном и женщина в качестве жертвы. Прямо источает этакую нарочитую крутизну 90-х. Аляпово, да, но зато какая, блядь, ЭНЕРГИЯ. Люди знали что делают, и не стеснялись этого.
>>9739390 Вообще их не противопоставляю. Бладрейн тоже годнота, но совсем другого плана. Мне нравится, в первую очередь, принцип такой прямоты, смелости на плакате. Это, практически, возвращение к модернизму; VTM это или нет для меня вторично в данном вопросе.
>>9739447 Есть вполне модернистские работы и в 3D, лол. Или ты думал, что модернизм с Пикассо закончился? Он просто давно перестал быть доминантным движением в искусстве, а так ты можешь и сам что-нибудь модернистское отчебучить хоть прямо сейчас в пэйнте. И опять же, я написал "почти" и имел ввиду именно прямолинейность посыла работы, а не в 3D она исполнена или говном на асфальте. Ориентацию свою сегодня чуть позже вечером проверю, чего и тебе желаю, анон.
>>9739480 Ты ему про прямоту и смелость посыла, он тебе опять про графику. Я не говорю, что это модернистский стиль, чел, пожалуйста, перечитай сообщение.