>>9689922 (OP) Оформил предзаказ (предзаказываю всегда все игры на ue 5 чтобы поддержать bleeding edge технологии и дэвелоперов использующих их). Жду. Конечно, есть еще асасин шэдовс непройденный и абоба неначатая, и стэллар заброшенный, и bleak faith взял на распродаже, но игра похожа на винчик - для прохождения в первую очередь.
>>9691492 Торопиться некуда, через года три игра ведь не станет хуже.
Тем более что игр и так овердохуя, и так нет свободной минутки. Только за этот год прошёл индиану, ккд2, годофвар3 на эмуле, дум этернал. Уже 4 крупные игры, а времени у меня не так и много.
>>9689922 (OP) Конечно жду. Раньше ждал новый Fable, но раз западный геймдев уже не способен даже сделать и выпустить хоть что-то, то жрем азиатщину.Stellar Blade прошел, следующая эта. Есть конечно некоторые сомнения, потому что изначально игра выглядела очень дешево. Сейчас выглядит получше, но есть сомнения по по поводу боевой системы, и больно много цветных вспышек на экране. Как это будет играться непонятно. Да и на видео я парирований не увидел, поэтому непонятно, с чего вдруг боевка как в Ву Лонге.
>>9689922 (OP) > соулслайк Харкнул в ебало пиздоглазым. Сначала этот рак пихали везде западные разрабы, теперь азиаты тоже будут пихать. Ну спасибо что не выживачь.
Сосаликодрочеры это отдельная каста аутистов, которые готовы жрать однотипный кал с минимальными изменениями снова, снова, снова и снова. Я не слабоумный, чтобы в одно и то же играть раз дцатый подряд. Для меня всё закончилось на 3 ДС.
Говорит, что игра китайский клон секиро, но слишком длинная. Шлюху можно до трусов раздевать и куммерский контент там, как в стеллар блейд. В целом, норм.
Один хуй это лучше грядушего говна типа мафии 4 или бордюров 4.
>>9689922 (OP) Чиннчонг, Ашан, чё ещё наши желтолицые партнёры высрут? Блэк Кок Чинчонг так вообще показал как обесценить понятие рейтинг в стиме, обогнав таких именитых представителей индустрии как скайрим и гта 5.
Уже надоел этот сеттинг азиатского средневековья. Каждая такая игра имеет ооочень скудный и однообразный визуальный стиль, дизайн объектов и строений, ну и конечно же моделей персонажей и противников. Всё из за крайне ограниченного собственно сеттинга. Поэтому до сих пор не пойму восхищения от nioh - абсолютное говноедство.
>>9692849 >абсолютное говно Есть и поговённее: постакалпокалипсис в пустошах и постакалпокалипсис среди разрухи с зомбикалом. Ещё стандартный бездушный фентезикал. Но серый ньюйорккал пожалуй наиболее опезденевший.
>>9692194 >>9692508 >я ебучий косоглазик и мне лень выдумывать названия >вуконг, вулонг, вучанг > >ЭЙ, ПОЧЕМУ ТЫ ПУТАЕШЬСЯ? Ок, посмеялся. Чё ещё придумаешь, китайская рожа.
>>9689922 (OP) >играешь в вучонг >боевка как в вулонге >выглядит как вуконг Ебаный китайский скот, когда ж ты попередохнешь со своим копипастным, уебищным калом про пиздоглазые мифы и все с ними связанное?
>>9693075 Да что угодно, главное, чтобы обоссаным конвейером уровня юбикала или гигачадодаунов от него не воняло. Благо, первые уже обосрались-продались, а вторые издыхают постепенно.
Я хуею, кому-то действительно нравится тысячи часов повторять одно и то же, одно и то же. Вот уж действительно, конвейерный энджоер. Ты поди на заводе работаешь 20 лет, закручиваешь одну и ту же гайку и тебе норм.
>>9692512 >Шлюху можно до трусов раздевать и куммерский контент там, как в стеллар блейд >верить китайским ботам с фочана и двача что в Китае нет цензуры на жопы и сиськи так же как в Корее Ладно ладно можешь считать что убедил.
>>9693379 ироглифы то там как раз одинаковые. а транскрипция в зависимости от переводчика + диалекты. китайцы воопше очень творчески подошли к насаждению языка при построении империи. разговорный остается без особых изменений. а письменый полностью уничтожается и заменяется единым имперским стандартом. в результате иероглиф один а читаться может очень по разному в зависимости от региона.
АСАД: Корпорация, управляемая сознанием 4000 погибших, объединённых с ИИ. Цель — изолировать людей на личных Берегах, чтобы предотвратить катастрофы, вызванные хиралием и тварями. Используют Хиггса как инструмент террора для подключения людей к хиральной сети. Президент АСАД: Проекция коллективного сознания, замысел которой раскрывает Дай-Хардмен (Чарли). Сэм отключает Президента, разрушая план изоляции. Хиггс: Освобождён АСАД с Берега Амелии для устрашения. Стремится отомстить Амелии, уничтожив человечество через Последний Выход смерти. Крадёт Завтра (Лу), чтобы достичь Берега Амелии. Лу/Завтра: Дочь Сэма, выросшая в мире мёртвых. Имеет связь с Амелией, становится новым Фактором вымирания, но решает защищать человечество. В финале, в образе гигантского младенца, побеждает Хиггса. Фрэджайл: Убита Хиггсом в начале, но её Ка продолжает существовать. Спасает Лу, телепортировав её на Берег Нила, и умирает после финальной битвы. Нил Вана: Его Берег — убежище для Лу из-за чувства вины за Люси и её дочь. Защищает Лу, создавая армию призраков. Финальная битва: Сэм побеждает Хиггса на Береге АСАД. Лу предотвращает Последний Выход смерти. Эпилог: Лу (Завтра) в образе курьера отправляется на новый континент, символизируя надежду и продолжение связей человечества.
Ключевые темы: Связь людей как спасение, противостояние тоталитарному контролю технологий, личные жертвы ради общего блага.
>>9694607 Челик, это не для тебя сделоно, пони? Не лезь сюда своим рыльцем. Для тебя есть корыто с нажористым замесом из дерьмака, эледнкалыча, гадофсои, абобы, ластофаса и экспидиции в калобсёр - жри эти помои и не похрюкивай тут, ладненько?
>>9691355 >вулонге А, падажжи, ву лонг и ву конг это разные игры... ЛОЛ. Я даже не знал о существовании ву лонга какого-то. Денува делает игры мертвыми нахуй, отсутствие денувы - это бесплатная реклама.
Как думаете, сколько денег разработчики получили от меня, из-за того что поставили на эту хуйню денуву?? Ровно столько же, сколько получили бы от меня, если бы ее не ставили. Но только во втором случае я хотя бы знал о существовании этой игры, и может даже ее бы купил, если бы она оказалась прямо хорошей. Какие еще пруфы нужны, что пиратсво это абсолютное благо?
Пиздец как жду. Предзаказал со всеми делюкс хуелюкс изданиями сразу как увидел анонс. Уже ручки чешутся поиграть и подрочить. Наконец-то можно будет поиграть за тяночку со всякими пиздатыми приёмами, магией, и прочей йобой.
>>9692521 И что ты всхрюкнул? Это пиздец какой недостаток. Хорошо бы игре вовремя, побыстрее заканчиваться. Особенно если там хоть какой-то намек на реиграбельность есть.
>>9695002 В основе Вуконга роман путешествие на запад. Вулонг - вольная трактовка троецарствия со злым дедом колдуном. Если ещё проще, то вулонг делали японцы, а вуконг китайцы.
>>9695829 На 5090 с оптимизацией видимо всё нормально, поэтому и не говорят. Но я рефанднул по причине хуёвой боёвки - сражаться тупо НЕУДОБНО, хуй знает под кого это управление делали.
Постаппока довольно мало, давно не встречал таких игр. Фентези игры очень разные, можно найти что то по вкусу, например элден ринг, драгонс догма и зельда очень сильно отличаются.
>>9697158 >хуёвой боёвки - сражаться тупо НЕУДОБНО Ты сейчас сосалик. Перекатывайся, не жадничай, ударчик сделал - отошёл, передохнул, восстановил стамину/перья. Всё как миядзаковские сосальщики любят
>>9697335 Все так, за одним исключением - это очень хуевая китайская копия механик, которые по итогу даже близко не работают как бабадзакавские. Ну и традиционный китайский подход - напиздить всего понемногу и бездумно запихать все в один котел - тоже идея такая себе.
Китайцы не умеют делать хоршие игры. Буквально только бездушную вонючую парашу в своей культорлогическом сеттинге уебанском. Это чисто их максимом. При этом все их игры это какой-то недоделанный кал-копипаста с успешных игр. При этом, эти дегенераты никогда не выкупают суть иг с которых копирку делают.
>>9695622 Недавно стеллар блейд прошел. Кумер контент с модов пзидат был. Но и игра сама очень хороша. Охуенная постановка боев и сам гейплей. Но чет этот китайский кал, выглядит реально как то еще дерьмо.
>>9697426 да, какая разница, если игра - говно. Тот же стеллар блейд не просто так эксклюзивом на плойку был. Так реально качественная игра. А тут, чет совсем дерьмо какое-то.
>>9697383 Кто на производительность жалуется - пусть себе нормальное железо купит. На 4070 ti super и 9800x3d идет нормально. А лично минусов не нашел.
Так вулонг же кал, как и вуконг, но там китайские боты набежали. Такое, надоели эти соулсы всратые китайские, нет бы что-то новое придумать, нет блин, то пошаговое днд говнище дрочили годами, потом на соулс лайк говно перешли, весело капец.
>>9697496 так не играй. Не покупай. Не пирать. Покажи делом, что не интересен тебе геймдев современный. Когда так будут делать все стену вернут тогда игроделы начнут выпускать что не игру, то лютый уникальный новый инновационный винчик.
Тут неиронично что ли кто-то ботов крутит, чтобы обосрать игру? Про какие-то проблемы с производительностью рассказывают, про хуйню, малафью... На моей 2080ти 7-ми летней давности всё летает идеально без каких-либо даже малейших фризов, оптимизация безупречная. Графика отличная, выглядит в 100 раз лучше бабадзаковских поделок.
Залпом залип в нее на почти 8 часов. Всё круто, играть интересно. Не очень понравилось какое-то ну уж совсем минимальное количество костров (храмов), иногда поддушивает. Видно конечно, что они вдохновились самыми заебистыми монстрами из концептов пиздадзаки типа той ползающей плюющей хуйни на большом количестве ножек, и понапихали подобных мобов аж с самого начала игры. Ну и конечно зачем-то они сделали меню 1 в 1 как в сосаликах, я не знаю зачем все соулслайк игры оттуда пиздят, ведь интерфейс это самое худшее что есть в сосаликах.
А в остальном прокачки много, есть разные фишечки, магия, изучать короче много там чего. Тяночка бьет приятно, нравится ей управлять, удобно переключаться между двумя оружиями. Костюмы у нее красивые. Я конечно кринжанул с того, что ее буквально можно в трусах заставить бегать, под эстетику игры это вообще никак не подходит, но так-то мне похуй конечно, если кому-то так нравится, то пусть бегают в трусах, мне ж не жалко.
>>9697673 >Учи языки Какие языки? Диалекты китайского? Это нужно совсем дауном быть чтобы всерьёз учить нахрюк рисоедов. >всё разное Кому не похуй на мелкие отличия? Это всё чинг-чонг пинг-понг динг-донг бинг-бонг. Одна и та же узкоглазая желтолицая поебень, по одному и тому же жанру узголазой желтомордой фентезятины, в одной и той же исторической эпохе.
>>9697454 бля проиграл стелар блейд это буквально кал где кроме жопы нет ничего такой же слоп с закосом под автомату (кал) + сосалики боевка просто посос с половиной ненужных ударов которые не дамажат, тахионный режим кал который не дамажит псевдо-драматизм на сюжете с предыханиями дженерик сайды с говяжьими анусами я там платку выбил чтобы говорить всем какое это говно
>>9689922 (OP) почему китай клонирует только солсы где клоны гта про китай или клоны асасинов про китай они словно одни и те же ассеты из студии в студию носят с этими солсами
>>9697851 Стеллар блейд стильная игра. Боевка очень динамичная. А все эти пролеты камеры сексуальные, опять же, очень стилевые. Крутая музычка. Сюжет кал, да, но играется она очень хорошо. Это первая игра, которую я вообще ан платину закрыл в стиме. Я буквально ее 3 раза прошел, на всех сложностях, и полностью закрыл арены с боссами. И даже после этого уходить не хотел. Поставил вучанг, и дропнул через час этот кал, ведь он даже и близко с блейдом не стоит. Абсолютно разного урвоня игры. Где вучанг, это какая-та китайская инди срань уровня пикрил Блади спел. Тоже китайское говно про жопы. Если этот кал поставить рядм по скринам с вучангом, то вы даже не поймете, хгде какая игра. А блади спел делало реально полтора обоссаных китайца, и продают ее за пару баксов.
Без иронии вулонг от тимнинджа лучше. И по боёвке и по локациям, и как игра в целом. В вучанге локации максимально однотипные. Иногда даже не понимаешь блять где ты, и заходил ли ты в этот дом или нет. >>9697609 >А в остальном прокачки много Это иллюзия. Там качать нечего. У каждого оружия по 3 новых удара, но поставить ты можешь только 1. Когда в зимнюю локу придёшь, то охуеешь от духоты и количества ctrl+c ctrl+v на квадратный метр. Ну и веселых мобцов встретишь не буду спойлерить. Блять ещё я охуеваю от абсолютно уебанского инпутрида. Вот некоторые жаловались на миядзаки, что, мол, у него боссы на эстус тригерятся, а тут эта хуйня помножена на 10. Бля мобы и боссы порой просто стоят и ждут когда ты на кнопку нажмешь, это так потешно смотрится пиздец. Ещё бесит, что полоска хп пропадает, когда рядом нет мобов. Я блять так умирал раз 5, потому что забывал, что у меня хп нихуя нет. Бля тесты как будто через нейросеть прогоняли. Будто блять не для людей сделано. Я вообще люблю сосалики (не сами соулсы) или жанры около того и в моём личном рейтинге вучанг очень слабая игра, что-то на уровне стилрайзинга.
блядь, меня буквально уже тошнит от этих миядзаковских мувстевов в каждой второй копроигрушке от азиатов. Это просто пзидец. Какие же говноеды... Такое ошущение, что они все из соулсов анимации выкачивают и просто реюзают.
>>9697929 >2. ДОДЖИШ, Я не понимаю такой МАССОВОЙ тяги игроков в сосалики играть от доджа. Это ж самая сложная и ненадежная защитная механика в целом, буквально "всё или ничего". Почему не играть от блока или играть ренжевиком и танковать дистанцией?
>>9697954 блок в вучанге хуйня >или играть ренжевиком и танковать дистанцией боссы в этой параше сокращают дистанцию за один прыжок в 0.5 сек баланс в игре сбивается только ударами в спину, кстати
>>9697851 > стелар блейд это буквально кал где кроме жопы нет ничего Ну тогда в сб априори оценка должна быть ниже китаекала, ведь в вучанге то помимо жопы ещё и "геймплей" есть. Но вот не сходится что-то.
>>9697864 На гта будет сложно натянуть обоссаный средневековый антураж узкоглазой мифологии про бибизян и прочий кал, который они так любят. Пынимать надо.
>>9697902 Вот на гифке Bloody Spell сделанный двумя китайкими калеками за дошик. Результат тот же что и у вучанга. Зачем переплачивать, если хуй один и тот же?
>>9698028 Ну дык о том и речь, китайцы хотели хайпануть за счет жопы, видимо почитав обзоры стелларблейда от фемжурнашлюх, которые все как один строчили про то что она только за счет жопы и взлетела. Но только вот они не учли что корейцы то реально постарались и сделали интересную игру, а не кал на коленке.
>>9698045 > любое обсуждение Сталларблейда = обсуждение сраки Хз, сидел во всех тредах по сб, обсуждались как механики так и сюжет. Жопа гг была лишь приятным дополнением.
> чуть позже обсуждения в принципе куда-то пропали А что обсуждать то? Линейная сингл игра без реиграбельности 2 ачивки и костюмы в нг не в счёт Пока играли - обсуждали, как только прошли - начали обсуждать другие игры.
>>9698068 >Линейная сингл игра без реиграбельности 2 ачивки и костюмы в нг не в счёт
Че ебанулся? Там норм реиграбельность.
На нг+ расширяют прокачку и ветку талантов, добавляя новые скилы. Добавляют новый тахионский режим ангела Все айтемы имеет новые версии. Добавляют 37 костюмов и еще новая коцовка есть. Я ее 3 раза прошел подряд.
>>9693072 Для внутреннего потребителя и делается, чтобы 2 мильона китайцев поиграли в этот кал, побили очередной рекорд стима и ты мог громко рякнуть на весь мир, что ты создал шедевр 10 из 10 на все времена который забудется через месяц после релиза.
Цикл самообмана вышел с Вуконгом. Реально силу почувствовали и поверили, что весь мир восхитился. Теперь будут вухуёнги клепать до посинения, пока не придет осознание реальности.
>>9689922 (OP) Не могу понять зачем делают новые сосалики, когда уже есть Ниох 2. Игры с лучшими левел-дизайном, глубиной боевки и проработкой механик уже не придумаешь. Может разве что Ниох 3 превзойдет этот шедевр, но судя по демке это будет обрезанный кал для максимально широкой аудитории.
>>9698335 В этой ситуации потешно наблюдать за людишками в целом. Одни отменяют игру из-за того что там трусы видны у героини, а поэтому игрожуры занижают оценку из-за типа излишней сексуализации. Другие наоборот с пеной у рта кидаются на что угодно, где есть малейший намёк на сисик-писик, а значит игра точно не повестка.
Про игру саму при этих срачах ни слова не слышно лул
Короче я ебал это все. Еле настроил нормальный фпс на 4070, даже патч поставил - один хуй игра начинает дико статтерить минут через 20-30. Утечка памяти там, что ли. Так еще и боевка дико калит, все как будто в киселе. Wo long и Rise of ronin тоже были хеуво оптимизрированы, но там хоть драться было приятно, все движения четкие, никаких лишних анимаций, а тут все какое--то медленное.
>>9698696 Это ты типа шутишь так? Одебилевшие кумеры уже буквально на любое женское тело кончают? где ты там что-то "дрочибельное" увидел? без модов, это говно нахуй не надо. Пока там норм пропорции тела не сделают, и скинов человеческих.
>>9698650 > Еле настроил нормальный фпс на 4070, даже патч поставил - один хуй игра начинает дико статтерить минут через 20-30. Утечка памяти там, что ли. Попробуй вырубить HAGS в винде.
советую тебе на любую вонючую парашу бомжей от анрил енжин 6 сразу искать енжин твик на нексусе. Там без потери качества, но убирает лишнюю нагрузку на цп/гпу. Ведь криворукие долбаебы никогда это сами не могут сделать в своих же играх.
>>9698042 Прошел этого босса, скажу, что данный пакет - ноющее лоускилльное уёбище. Босс максимально честный. Можно даже впритык ходить влево, так она будет половиной ударов мазать Магнитная атака - это вообще бесплатное парирование с панишем
Охуел с инертности управления (и это в сосалике то) Охуел что на старте нет не то что парирования - нет даже блока Охуел что первый мини-босс стреляет в меня как на пикче после того как я уклонился от его прицела Охуел с того что огромная ебака в конце коридора после этого мини-босса стреляет в меня, а расставленые по коридору укрытия не работают потому что у стрельбы есть сплеш-урон который меня ваншотает
На этом моменте я устал охуевать, закрыл игру и удалил её нахуй с компа.
От однообразных локаций пиздец устаешь. Бродишь часами по одной и той же незапоминающейся хуйне. Даже просто визуально тяжело такое воспринимать. Я будто на заводе за станком стою.
>>9699001 Сейм. Ну тогда тепри. Я жду вторую часть. Но походу ждать ее долго придется. Даже не ожидал, что мне так зайдет. Я ее пзидец срал до того, как поиграл. Особенно в сравнении с нир аутоматой. Но по итогу, она мне не меньше понравилась.
Наиграв часов 6, могу сказать, что даже без поправки на жопу, игра хорошая. Местами даже получал те утиные эмоции, как когда-то в первых душах и Секиро. Левел дизайн - моё почтение. Все эти лабиринты с закоулками, обходными путями, шорткатами, секретами и т.д., заставляют вспоминать Город Нежити и то, как к концу игры у тебя в голове формировалась цельная картина связанного мира. Люблю такое.
Боёвка быстрая, попадания чувствуются, что в жанре редкость. В том же Пи и Ниохах такого не было. В начале кажется, что зря дизайнеры сделали длинные комбухи с перками на ману за последний удар в цепочке на 7 секунд, а потом раскрываешь древо и понимаешь, почему.
Пока кажется, что зря разрабы в кумерский блудняк полезли. На данный момент то, что гг - женщина не играет никакой роли. На её месте мог быть Чоузен Андед
Единственный вопрос к разрабам - это почему у оружия нельзя сменить вепон арт на технику из древа навыков. Много прикольного, что хочется использовать, но это занимает ту же ячейку, что и парирование, которое не хочется менять на что-либо. Это на длинном мече. Мб на других оружиях всё по-другому.
>>9699025 Так покажи мне жопу, о которой все говорят, кончелыга ебанутый. Почему об этой игре говорят в рамках кумер контента, и сравнивают ее с стеллар блейд?
Кому нахуй твой соуслайк гейплей заебавший уже даже мертвого сталина нахуй, усрался вообще? Кому интересны твои истории про эти механики, которым уже хуй знает скока лет?
А чем ты? Ни один ебанат не сделал лучше эти соулсайки чем мастера жанра, и уж точно не обрыганые китайцы, которые делают все по копипасте с говна какого-то от таких же китайцев.
>>9699037 >Ни один ебанат не сделал лучше эти соулсайки чем мастера жанра Ну и играй ты в свои 2 игры от мастеров жанра. Можешь в двадцатый раз перепройти первый ДС. Кто ж запрещает то?
Да и жар твои чресел (Стеллар Блейд) у тебя никто не отбирал. Попустись, жопазависимый.
>>9699041 >Ну и играй ты в свои 2 игры от мастеров жанра
Тебе реально надо постоянно играть в соулсайки? Как твоя болезнь называется? Ни дня без соулслака не можешь? Даже самое вонючее соулайк хрючево будешь упарывать по вене и всем об этом рассказывать?
>>9699047 Мне надо играть в хорошие игры, коей Вучанг и является. А кому-то - только в игры от мастеров жанра. Да и то, не во все, т.к. мастера жанра насрали себе на лицо
>>9699061 >Экспертиза на уровне >Буквально, сам придумывает мою экспертизу в своей влажный пидорскиx маня спекуляциях, и еще думает, что его обоссаное мнение тупорылого ебаната теперь вообще хоть как-то котируется.
>>9699063 >А типа в соулсах и елде было не так? Так, но в елде и соулсах у тебя миллиард урона с тычки по сравнению с вучангом и хуева туча возможностей сломать игру. А в вучанге что? Куча долгих кастов, которые сбиваются резкими как понос боссами. Посмотри на магию и спецприемы в вулонге (игре откуда вучан всё спиздил). Ты так же уворотами копишь дух и разряжаешь спецприемами. А сами спецприемы быстрые и наносят много урона по балансу из-за чего боёвка становится быстрой и зрелищной, ты и босс оба выкручиваете драйвовые комбухи, а в китайской хуйне комбухи крутит только босс, а ты стоишь смотришь и ждешь своей очереди. Если бы игра была бы чистый соулслайк типа лордов, пинокио или итальянской енотрии, то я бы и слова не сказал. Но они добавили ГГ из ДС1 в игру от тимнинджа, поэтому чего удивляться, что боёвка не работает.
>>9699091 > Посмотри на магию и спецприемы в вулонге (игре откуда вучан всё спиздил). Ты так же уворотами копишь дух и разряжаешь спецприемами. Вся разница в том что в вулонге ты ебейше дамажишь стамину боссу уворотами, а потом фаталити пробиваешь. Литерали нихуя не делаешь, а босс умирает и это достаточно часто сильнее чем твой дамаг с руки в окна.
>>9699095 В казане кстати сейм хуйня заложена в кор дизайн, но боссы настолько много времени между комбами делают что это тупо не работает кроме 2 лейтовых. Алсо они ещё максимально пидорские ограничители в эту механику заложили когда босс решает снихуя всю полоску себе отрегенить за буквально секунду посреди твоей комбы.
>>9699094 > ОТВЕТ! НИЧЕСТНА! ХАЧУ СПАМИТЬ КЛЫК ЛЬВА И СБИВАТЬ БОЛАНС!!!!! >Типичный соулс ветеран. Он не бьет в ответ. Он спамит безостановочно. Каким бы длц елдена не был говном, но окна для атак у боссов вполне очевидные и читаемые. В китайской хуйне инпутридов навалили трехтонную цистерну. >>9699095 >дамажишь стамину боссу уворотами, а потом фаталити пробиваешь. Литерали нихуя не делаешь, а босс умирает и это достаточно часто сильнее чем твой дамаг с руки в окна. Сильнее чем магия там стамину ничто не сбивает. Но даже так >босс спамит>попадаешь в тайминги уворота>награда. В вучанге босс спамит>попадаешь в тайминги>1удар с руки. Боссы и гг играют в разные игры просто.
>>9699101 > В вучанге босс спамит>попадаешь в тайминги>1удар с руки. Боссы и гг играют в разные игры просто. Я повторюсь а чем это нахуй от елды и дс3 отличается? Сейм ситуация, особенно в елде. 80% доступных абилок и кастов кастуются дольше чем босс делает 2 комбы, можешь только ждать по минуте и тыкать 2 раза если не рассматривать ломающие игру приколы с забаффом на ваншот или имбовые пеплы с инвулем позволяющие спамить на похуй в атаку босса.
>>9699091 >Но они добавили ГГ из ДС1 в игру от тимнинджа, поэтому чего удивляться, что боёвка не работает. Ни разу
Игра не быстрее даже какого-нибудь кэжульного Бладборна. По скорости что-то на уровне третьих душ. В игре первый настоящий босс во дворце. Относительно других резкий, как понос, но даже у неё есть окна даже для самых долгих кастов. А спецприёмы с дерева через один с гиперармором и неуязвимостью/парированием, чтобы ты на похуй мог разряжать его в лицо любому врагу
>>9699101 >босс спамит>попадаешь в тайминги>1удар с руки. Босс спамит>ловит парирование>2 секунды стоит в стане и впитывает дамаг
>Боссы и гг играют в разные игры просто. Ага, только подкрутка тут не в сторону босса. При должной реакции и возможности запоминать паттерны можно раздавать стиля любому изначально казавшемуся неубиваемым спамеру на любом оружии.
>>9699132 >В игре первый настоящий босс во дворце Так там потом все боссы будут такие. Жирный в зимней локе ещё простой, но дальше все резкие как понос.
>>9699128 Мне станет приятно, когда обоссаные китайцы выпустят хоть одну хорошую игру. Но я все жду. Я плевался со стеллар блейда, пока в него не поиграл. Не давал корейцам шанс, ведь знал, что эти пидарасы нихуя, кроме ммо за свою историю не делали. Но они смогли. Теперь жду, когда китайцы сделают хоть что-то достойное. Пока, не сделали.
Если китаец не берет нормальной жопой с гейплеем прекрасным, как стеллар, то извольте создавать оригинальную художественную ценность, а не копипипиздинг соулсов с ниохами и прочим говном в одном. Причем вообще во всех элементах, и делая все эти элементы на голову хуже, чем это сделали те, у кого они все спиздили. Зачем играть в даже не вторичный ширпотреб и сблев, без хоть какой-либо ценности.
Но это китай, он по сути своей, так привык. Не созидать, а воровать и делать хуже.
3 часика побегал и в целом наверное поторопился с рефандом >>9698947 - игорь потихоньку затягивает, боёвка казавшаяся калом в начале начала таки преображаться с прокачкой. По крайне мере кисельный темп вроде подразогнался. Из минусов которые никуда не делись: - невнятная китайская хуйня вместо сюжета - управление, а конкретно эвейд на пробел, который блядь почему то не меняется на шифт - отсутствие прыжка, 25 год на дворе а я не могу отыгрывать Ромку прыгуна, как так то - углы наводки камеры, не позволяющие посмотреть вниз это конечно пушка - внизу враг, а ты не можешь его в цель взять чтобы прыгнуть (точнее упасть как мешок с говном вниз, прыгать то нельзя) и ебануть - музыка либо просто дно, либо я её не слышу, либо её нет вовсе - статтеры, которые переодически ебут независимо от настроек. При этом фепес относительно стабильный, 120 кадров (с ФГ) в 2К - жопа у гг довольно посредственная, до СБшной Евочки её как до луны пешком
>>9699150 Чел, педофил-миядзаки второе десятилетие кормит кривым калом, а ты хочешь чтобы китайцы тебе за несколько лет тебе начали винчики клепать. Нужен опытные рабочие, нужны деньги на рисковые эксперименты и желание отходить от устаревших формул того же миядзаки. Время и деньги у китайских компаний есть, Москва не сразу строилась.
>>9699222 >клавапроблемы Дело конечно твое, но в слешеры очень удобно играть на гейпаде. И не просто удобнее, а проще. >ромкапроблемы Нахуй ненужон. Ты куда там прыгать собрался? Наличие прыжка подразумивает наличие платформинга. Скучаешь по охуительному платформингу из того же дарксоулса? В слешере нахуй прыжки не нужны. В слешере ебошут ебало, а не прыгают по платформам.
>>9699227 > Дело конечно твое, но в слешеры очень удобно играть на гейпаде. И не просто удобнее, а проще. А мне удобно на клавомыши. Тут просто проблема в невозможности поменят одну единственную кнопку на другую по совершенно неонятным причинам. > Нахуй ненужон. Ты куда там прыгать собрался? Наличие прыжка подразумивает наличие платформинга. Скучаешь по охуительному платформингу из того же дарксоулса? Скучаю. Ибо тупая беготня по кишкообразным локациям с минимальной интеракцией к окружению игру лучше определенно не делает.
>>9699104 Тем отличается, что в этом поделии уклоняться чаще нужно идеально, иначе трэкинг. Или граб. Или круговая атака (ловит и после идеального уклонения). Анимации персонажа раздражающе тормознутые, каждый второй удар валит на землю, анимация вставания - долгий дебилизм без айфреймов. Анимация лечения долгая. Механика оперения - если играешь хуево против нашего говна из грабов слепленного - хуяк, получай больше урона. Или качайся на дохуя стамины, чтобы был противовес говномеханикам и боссы превращались в унылых бумажных болванчиков, которых тыкаешь мечом, уворачиваясь по кругу, или сосешь хуй. Выучил атаки? Лови граб на все хп во время твоей анимации - лечения или атаки. Если повезло, и 1 хп осталось - то сразу после граба, пока встаешь, еще комбо хуяк. И коррапшна еще получай.. Игра не избыточно быстрая, и персонаж не более инвалид чем в дс1, но комбо боссов подогнаны к анимациям персонажа ровно настолько, чтобы если получил один хит - то пизда. В нее даже можно играть, только твой противник это сама игра, ее дизайн и разработчики, а не мобы с боссами.
На реддите васяны говорят что игра хорошие, боссы несложные и что разрабы молодцы делать легкий сосалик для казуалов, а не задрычей ноулайферов. Тут анон высерается как боссы жопу рвут. Кому верить?
>>9699249 Боссы не несложные, а говенно сделанные. Если качаться и использовать все из дерева навыков - боссы несложные и это легкий сосалик для казулов и грабы даже у боссов второй половины игры будут персу всего лишь на 3/4 хп (все еще с follow up). Если не качаться или на прокачку не налегать, то будешь сражаться с говномеханиками и проходить босса тогда, когда рандом скажет - хорошо, этот ран без граба, или другой хуеты.
>>9699249 сам как оценишь сложность босса, если он учится элементарно, его атаки хорошо обозначены, но в рандомный момент (во время твоей анимации) он делает рандомную смертельную хуйню? Боссы простые, но их дизайн - говно. Можно прокачаться и затащить большим уроном, стаминой и хп, но зачем, если игра - соулслайк, в котором на сюжет поебать, на пейзажи поебать и в который играешь ради боссфайтов? А они или рандомно проходимы или их просто нет?
>>9699249 Боссы могут быть несложными но при этом фрустрирующими. Например гусеница в пещерах. У нее предельно очевидные телеграфы и буквально по пальцам пересчитать атаки НО этот босс не дает времени на отхил/контрплей и наказывает на дохуя хелсбара за малейший проеб по таймингу. Это самый донный дизайн в видеоиграх который можно представить, сделано тупо чтобы просрать как можно больше времени. Чел, который выше жалуется на анимации прав. Да, ты можешь доджить по кругу вокруг этой гусеницы и закидывать ее спеллами с ренжа но это неинтересно, понимаешь?
Омежки с двача неправильно поняли мнение толпы и поддались ему (как и полагается омежкам), начав ретранслировать его, поливая игру говном. Но наши маленькие омежки даже не смогли понять, что в стиме абсолютное большинство негативных обзоров жалуется на производительность, а те люди, которые пишут про собственно геймплей, в основном отмечают его либо как "норм", либо как вполне себе неплохо или выше. Поэтому, местные жалобы омежек на проблемы, которые напросто отсутствуют в игре, выглядят крайне нелепо и потешно.
>>9699282 О хоспади, какое еще закидывать спеллами с ренжа?? Ты небось всех боссов в Элден ринге танковал ебалом либо проходил какими-нибудь чизами, где босс застревал за углом, а ты его пиздил, пока он не мог ударить в ответ? Вспоминается Рыцарь Горнила, который начинает делать в тебя выпад, как только ты нажимаешь клавишу фласки. Но тем не менее, это все равно крутейший босс. Я то как бы не разу не претендую на звание гуру сосаликов, мне понадобилось приличное количество траев на эту гусеницу, но как только я вдуплил ее основные паттерны, я довольно шустро одолел ее в честном бою, и речи о том, чтобы ее как-то чизить ренж атаками даже и не было. Да, она двигается быстро, но можно хилиться, пока она пукает попой или лежит в отключке, например.
>>9699245 в пизду это говно. За 10 часов не прошел туториалового монаха. И подкачался, и все-равно нихуя. Спамит грабами во время моих анимаций, а после успешного граба - добивающая атака еще и накладывающая порчу на 100%. И игра еще подъебывает в начале попытки - посвисти в свисток. Вижу, что протыки с первой-второй попытки его делают. Не для меня игра, возвращаюсь Казана проходить.
>>9699311 и причем тут вучанг? видяка на апаратном уровне не позволяет качать мощность сверх лимита иначе погорят предохранители выглядит как заказной обсер
>>9699245 Ну хуй знает, братан. Ты застрял на одном из самых простых боссов в игре - Монахе, и был им отфильтрован.
Корапшн, кстати, это не только увеличение получаемого урона, но и увеличение наносимого. Так сказать, после ознакомления с мувсетом босса, научившись не ловить ебалом каждый удар, игра позволяет тебе быстрее его убить.
классика соулсов больные инвалиды с разработанным миядзаки очком начинают всем доказывать что вообще-то нужно просто анус растянуть а все те, кто справедливо критикуют хуевый игродизайн просто не смазали очко как надо
>>9699434 >Корапшн, кстати, это не только увеличение получаемого урона, но и увеличение наносимого. Так сказать, после ознакомления с мувсетом босса, научившись не ловить ебалом каждый удар, игра позволяет тебе быстрее его убить. Корапшен влияет только на всякие спец удары из древа талантов, которые юзать в бою против боссов бесполезно. Так что это просто увеличение сложности. Дамага от тебя там и правда кот наплакал.
>>9699282 я дохуя раз проиграл многоножке и поэтому могу с увереностью сказать скилл ишью >не дает времени на отхил/контрплей после его атаки где у нее когти в землю заходят можно на ней фулл комбо делать, после того как она закапывается можно после каждой ее атаки изподземли отхиливаться или контратаковать голову в земле. самый буллшит это кричащая атака на мой взгляд
Не ну разраб точно гений. Сделать мобцов, которые своим светом накапливают печать смерти даже через стены. До такого ещё никто не додумался. На секунду отвлекся - хуяк ты сдох. Правиль чел сверху писал о том, что главные враги в игре не боссы и не мобы, а разрабы. Такого подсиралова я ни в одной игре не видел. В дс3 были мобы, которые своим присутствием максимальное хп снижали, но там хотя бы рядом с ними нужно было находится, а тут смерть буквально из нихуя. Просто хочется похлопать таким решениям.
>>9699918 Пиздец какой. В общем мне представляется процесс разработки китае-слопа - примерно как эпизода Саус парка.
Костяк ГЕЙплея пиздитс яподчистую. А еще до и в процессе разработки пылесосится медиа-пространство на предмет хайпа. Находится что-то, например, та самая сцена из Атомик харта с каблуками - и тут же имплементируется в игру. Пусть грубо, главное побыстрее. Так корыто наполняется медиа-помоями доверху, выпускается. У игрока происходит УЗНАВАНИЕ, он радуется.
>>9699858 2 часа на эту еботу потратил, по итогу успешно затравил её порчей с заточки. Отдельно рака яиц пидорасу сделавшему бонфаер так далеко до боссфайта и пидорасу, сделавшему катсценку, которую приходилось скипать каждый раз при входе на арену.
>>9699858 эта хуйня проходится спеллом копья который получаешь от священника на чердаке храма Шу на этом спелле автододж (Alacrity), ты просто кидаешь его ей в лицо много раз и она откисает
>>9699347 АХАХАХАХА!! ОН РЕАЛьНО ДУМАЛ ЧТО ПИЗДАГЛАЗЫМ КОПИПАСТЕРАМ НЕ НАСРАТь НА БАЛЛАНС И ОНИ ЕГО БУДУТ ОТТАЧИВАТь КАК МИЯЗДЗАКА И ДРУГИЕ УСПЕШНЫЕ СОУЛСЫ
>>9700143 Короче понял. Это типа дополнительный эффект вроде яда или тому подобное. Оружие с хворью я ещё не встречал, так что можно сказать, что это мертвый стат.
>>9695812 > пик Как же у меня горит от блядских китайцев! Почему их не сгонят в анально огороженный стим, только для китайцев (по типу лагерей уйгуров), чтобы они своему калу важность не набивали? Получается, любой бестселлер вроде нювегаса или скайрима меньше актива набирал, чем любая нонейм параша от китайцев вроде блэккок кинконга. Горит очко!
Сука, я в первый раз вообще вижу маркетинг игры через ее засирание в отзывах на стиме через ботов. Типа ТЫ ПРОСТО ПОСМОТРИ КАКОЕ ГОВНО ВЫПУСТИЛИ ТОРМОЗИТ ДАЖЕ НА РТХ 5090 ВСЯ ИГРА СТАТТЕРИТ ВСЕ БАБЫ ВЫГЛЯДЯТ КАК ШЛЮХИ, ну хоть одним глазиком посмотри, если что рефанд успеешь сделать wink-wink. И ведь работает же, какие же китайцы гении игроразработки.
>>9699434 Не комментируй, если не понимаешь о чем речь. Я в итоге сдался и воспользовался магией. Тогда и мувсет знать не нужно - уворот за спину, огненный топор и крит. Повтори несколько раз. Заряды на заклинание какая-то промежуточная абилка сама по себе по таймеру возвращает. Но это же гавно полное, если первым попавшимся заклинанием ты ему стамину с одного удара выбиваешь, а без читов (а все, что низводит мувы босса в ноль и не требует скила игрока - читы) - хуй пройдешь. Можешь не ловить ебалом каждый удар, вообще можешь не ловить, но граб он начнет когда ты увяз в анимации и все, пизда. В игру можно побегать, когда больше делать нехуй, но как соулслайк - это деревянное гавно с рандомом и злоебучестью уровня вторых соулсов, только что куда не пойдешь, обратно в шрайн придешь, а больше ничего там и нет. Сложность задаешь сам - как злоебучесть заебала, учишь механики и игра превращается в бессмыссленную бегальню по локам. Как же охуенен Казан все же, на каждого босса у тебя жесткий лимит по абилкам, но с ним ты точно босса пройдешь не фармя, не собирая сет, просто юзая что под руку попалось из оружия и брони и не меняя тип оружия. Далеко не с первой попытки, но пройдешь и будешь даже свой прогресс по боссу видеть с каждой попыткой.
С тех пор как на птицебабе взял в руки 2 клинка, все последующие боссы стали падать с 1-2 траев. Максимум 4. Тупо катком еду по этой параше. Из спец ударов взял мастера клинка, который хилит с парирований и ускоряет простые атаки. Всё что делаю это спамлю атаку, как мана появляется - разряжаю её на самую быструю в игре заряженную атаку. Демона кошмара щас просто заспамил автоатакой в углу, лол. Халявные 100к душ. Бедняга даже сделать ничего не смог, все удары нанёс в автопэрри, которое у клинков чересчур ебанутое. Это конечно лютый чиз, но разрабы сами виноваты, что сделали всё остальное оружие говном.
>>9699395 экспедиция так-то заебатая игра. Только бросил ее после того, как аксоны оказались проще некоторых встреченных по дороге мобов (даже обычных, не красных). Как сказал один мудрый человек - в вучанге ты идешь по карте, на тебя разработчик сбрасывает кусок говна, ты его съдаешь, облизываешься, потому что ностальгия по тем самым соулсам, и просишь еще. Иногда в награду прилетает золотой дождь от статтеров уе5.
Осталось 3 босса до конца игры. Для сосалика оружий прям очень мало, да и то оружие что есть говно ебаное если честно. Вот есть клинки с лучшим скейлом, которые практически в самом начале выбиваются. Вопрос: нахуя нужны другие, если они гораздо хуже? Копье по-прежнему худшее оружие в игре из-за долгой анимации заряженного удара. Мувсет у него красивый конечно, будто для трейлера делали, но проходить с ним игру та ещё боль и того не стоит. Игра отдаёт просто лютейшей дешевизной, её будто разработчики смуты собирали из купленных ассетов. Не знаю для кого я это пишу, мне кажется все уже давно забили, один я как даун в эту херню долблюсь. Бля, они даже тигра из вуконга спиздили, такой же файт в бассейне кровяном. Только в вучанге сам файт ужасно кривой в плане визуала и не цепляющий, как лоскутное одеяло собранный из всего что под руку попалось.
>>9700754 Ну, раз ты не смог пройти, то без читов точно хуй пройдёшь. Все ж такие криворукие, как и ты, что босса, у которого полторы абилки, на уклонениях пройти не могут
>>9689922 (OP) >wukong >wulong >wuchang Че у них с названиями? Это специально как с абибасом абидасом сделано, чтобы забайтить мимокроков на импульсную покупку или это реальные обоснованные нарицательные имена в китайской культуре?
>>9689922 (OP) Видели уже как они патчем перформанс поправили? просто понизили принудительно разрешение рендера картинки, теперь их 100% не равен 100% реальному
>>9699965 так все игры теперь делают клоны клонов это смотрите почти фолаут почти нювегас а это почти дарксолс а это почти икском а это почти морталкомбат а это почти асасины ну ты понел
>>9701652 А это нормально что ты ебалом танкуешь босса, время от времени (без проблем) закидываясь чекушками эстуса, и тупо брутфорсишь атаки? Ну то есть, так и задумано или это у тебя какой-то особый билд/оббаф, низкая сложность? игру не играл
>>9701679 >Ну то есть, так и задумано Да. У клинков в талантах пассивное пэрри на дохуя ударов. Я вот выше писал >>9700760 Большинство боссов так и убиваются. Тупо спамишь атаками и лутаешь души.
>>9701710 >>9701719 Я играю уже чисто из интереса посмотреть что там разрабы ещё спиздили. Нечасто встретишь игру, где вот просто блять ноль чего-то своего. Даже самые отбитые сосалики типа стилрайзинга привносили что-то своё, но в этой параше всё по-другому.
Есть ли здесь лока хуже зимней: - миллион бомб в снегу, во время боя нет нет да наткнешься на парочку - бесконечно респавнящиеся ходячие бабахи прямиком из Серьёзного Сэма, разве что не орут. Самый смак когда попадаешь в стан от взрыва одного на тебя тут же прыгают ещё 2-3 - сукакрысы с рпг луками, стреляющие АоЕ ракетами. Зачистил пачку мобов, собрался хилится и тут тебе в еблет хуй знает откуда прилетает плюха на оставшееся хп, каеф - сукакрысы с пушками, стреляющие за километр белке в глаз ядерными бомбами а пушка сныканая в палатке это ВООБЩЕ ПУШКА блядь
>>9701889 Тут походу все игравшие разок упали и сдохли. а я аж 2 раза, потому что решил что через огонь все таки можно пройти с помощью резистов и забекстабить птицечела который там дальше стоит
>>9701955 В сосаликовском понимании - нет, я просто имел ввиду удар в псину как таковой. Кстати не понятно почему, ведь "типо" стелс и фиты пикрил - в наличии.
>>9701730 > где вот просто блять ноль чего-то своего. БЕЗУМИЕ что то новое, но сделано криво и нету смысла бегать не на максимуме + мимик костер + души тебя после смерти еще отпиздить могут
>>9689922 (OP) По стримам и обзорам складывается картинка:
Самый соулсовый из всех соулслайков:
Мир - темный, связная карта как в первых соулсах, везде смерть, и гравитация ей помогает. Перс - неуклюжий по лору, болезнь это объясняет. Враги - крысы, это соулсы, хули вы хотели? Любая ошибка - смерть. Аккуратно играешь - динамичная и кайфовая боевка. Лечение - для чэдов, которые реально понимают, когда можно. Тупо спамить атакой и задоджить не выйдет, надо реально играть. Жадность = смерть. Боссы - не боксерские груши, а первый пацан на районе, стремящийся прибить мелкого таракана. Смерть на боссе - ебашь обратно, получай пиздюлей с повышенным уроном, а чтобы этого не было - лечи свои клешни, не спамь попытками Концовка - все усилия персонажа оказываются бессмысленными, конец игры = начало игры, new game plus обоснован лорово, что ново.
Жалуются в основном на: - оптимизацию - истинную соулсовость (что есть норм) - копипасту (не критично) - собственную криворукость
Серьёзных минусов нет. Игра идеальна для тех, кто скучает по первым и вторым соулсам и демону, или прошел недавно и хочет ещё. Из новых соулслайков заимствованы только элементы сложности, все эти ублюдочные QoL и слэшеровские непотребства - попущены и обоссаны.
Негативный ревью бомбинг исходит от казуалов, которым в последнее время соулслайты и слэшеры выдают за соулслайки, и графонодрочеров.
>>9702126 > Тупо спамить атакой и задоджить не выйдет Но на кинжалах ты боссов именно что заспамливаешь. > получай пиздюлей с повышенным уроном Так ты при этом сам начинаешь ебать всё живое, похуй на живучесть.
>>9702157 >Но на кинжалах ты боссов именно что заспамливаешь. так не играй кинжалами. Разрабы оставили возможность пройти игру казуалам, но не заставляют всех так играть. >Так ты при этом сам начинаешь ебать всё живое ебешь, пока не словишь хит, а если не словишь, значит уже играешь на этой локе хорошо и не важно теперь сколько бьешь
>>9702169 > так не играй кинжалами Я и не играю. Просто говорю что ты спизданул хуйню. > не важно теперь сколько бьешь Ну тем кому по кайфу ковырять каждого моба по 5 минут мб и не важно.
>>9702126 >Лечение - для чэдов, которые реально понимают, когда можно. Хилился чаще только пилюлями, у них юз быстрый. >Тупо спамить атакой и задоджить не выйдет, надо реально играть Выйдет. Есть исключения, но у большинства боссов как минимум 1 фаза заспамливается. >Враги Однообразная параша. Стартовые враги будут встречаться всю игру буквально. >Перс - неуклюжий по лору, болезнь это объясняет. По задумке разраба. Туда же инпутриды на банку у каждого моба и босса. Лор тут не при чем. >Смерть на боссе - ебашь обратно Не везде. >Игра идеальна для тех, кто скучает по первым и вторым соулсам и демону Мне больше вулонг напомнило. Ты забыл написать про магию. Я такой унылой херни ни в одном фентези не видел. Перестал её юзать, когда увидел касты по 3 секунды, то есть практически в самом начале. А теперь попробуй поиграть, а не смотреть стримы.
>>9702704 Причем если не убиваешь босса, а сразу альт f4 - всё равно провал > Прямо, как у Мэтра в первом Душаке Вот плохое они копировать умеют, а хорошее нахуй не надо
>>9702707 Китайцы, видимо, решили серьёзно так взять всё самое лучшее у Миядзаки. Левел дизайн из ДС1 Скорость из ББ/ДС3 Боссов из Секиро
Вот только квесты из ДС1, которые проходятся исключительно гайдами - это рак жопы
Я хз, как зумерка проебал, который с самого начала вместе с гг приключается. Стоял он где-то в начале второй главы. Бормотал что-то невнятное, а потом, когда я к нему вернулся, на месте был только мешок с его оружием
Ну чо, рест ин рип, братан.
Я ж еще сразу завернул в третью главу до прохождения второй, что, как пишут на форчонге, ломает тебе половину длящихся с начала игры цепочек
>>9702736 Причем у снежной дуры, впрочем как и устальных нету НАМЕКА что там босс, просто дверь и открытие сразу к боссу ведет > Левел дизайн из ДС1 Сам лвл дизайн хороший, но дизайн локаций их внешний вид довольно пососный почти всегда > Скорость из ББ/ДС3 Лучше бы в стиле секиро сделали, прокачка не позволяет делать ошибок, 40-60 хп не прокачать простым методом > Боссов из Секиро Боссы вроде по атакам многие хорошие, но бюджетно совсем > Вот только квесты из ДС1, которые проходятся исключительно гайдами - это рак жопы У меня основные квесты сами себя проходят, а вот пиздюки умрут в мучениях из-за двери, квесты чуть проще чем в душах - из-за того что на карте показывают что с нпс нужно поговорить > Я ж еще сразу завернул в третью главу до прохождения второй, что, как пишут на форчонге, ломает тебе половину длящихся с начала игры цепочек Блять как это понять вообще где какие главы, самое раковое говно в игре, знаю что с СТОРИТЕЙЛЕРОМ не стоит говорить до того пока не зачистишь игру, двери охуительные тоже, причем мне казалось они на БЕЗУМИЕ и в его сторону будут качать персонажа, а нет это шорткаты для нг+ либо плюшки с сюжетом
Дура в конце второй главы (финальная дура) как-то не тянет на босса-кульминацию сюжета локации Ни геймплейно, ни визуально. Да, история грустнявая, все дела, но после того, как та упала с третьей попытки (а вторая фаза вообще с первой), как-то это не чувствуется. Каждый босс данной главы до неё был куда более интересным
>>9702772 Двухфазовые боссы в игре довольно простые на удивление. Для меня самыми сложными были баба в луже и птицебаба, да и то только потому что это буквально начало игры.
>>9703284 ну судя по списку Чудовищное дитя – Бай Келу ласт, а так хз, у меня тут еще пол игры не пройдено получается. зато все квесты зафейлены. только на причале 3 трупа непися лут отсавили
Ебанная игра, стоит дед перед темнотой в пещере и говорит пойдем помогу, пещера залета каким то говно и я нажимаю ок деда пойдем, итог - минус тру концовка, охуенно
>>9703193 Я еë потраил раз 5, все пять раз сдох от такого же ваншота и решил что это намек попробовать магию в этой игре. Респекнулся в мага и снес еë вообще без получения урона и не ударив еë в ближнем бою ни разу.
- сюжет подается открытым текстом, читать на википедии, про что сюжет читать описания предметов не нужно - локации соединены между собой, но по факту это в 99% случаев кишка, а о вертикальности ДС1 нет даже речи - парирование, блок? Сорри, это только через перки да и то на строго определенном оружии - поднял лвл, хочешь прокачать силу или ловкость? хуй тебе, зверек, качаться будешь строго по дереву скиллов, лол. Выкачал всю силу и ловкость, доступную в ветке двуручников? Качай копья, чтобы там открыть характеристики. Нахуя мне эти копья, чтобы что? А хуй его знает. - любой босс, сука, литералли любой обладает какой-нибудь хуйней, когда он либо взлетает либо как на рельсах съебывает на пару десятков метров взад, что в игре с отсутствующим дальнобойным оружием, заточенной на выбивание стойки, доставляет люто. - закалка оружия? Не, не слышал, давай туда какие-то ебаные иголки пихать, которые дают строго по сюжету (я за 8 часов игры нашел 2) и божественные ПИСЬМЕНА (письмена, Карл), которые скопированы в ноль с колец в ДС (а-ля чем меньше хапэ, тем сильнее ебурируешь с руки). - локации тоже скопированы в ноль. Как только я оказался в первой деревне, у меня закралась мысль - ну то есть это андедбург, а дальше видимо, блайттаун, да? Да? ДА? ДА, СУКА, ДА, СУКА, ДА ДА ДА!!! Второй же локацией ты спускаешься в клоаку с отравой (она тут называется Порча, но не суть), мостками, лифтами и насекомыми. Ну как не стыдно-то, пиздец.
В целом же самый спорный момент в игре - боевка. В ней нет блоков, парирований и бэкстэбов как таковых. Вместо них идеальные уклонения, которые заряжают скиллы оружия и магию. При этом не полоска маны как таковая, а рубильник: можешь юзнуть заряженный скилл или нет. То есть я не имею права накопить например три пука магией, как только я выполнил идеальное уклонение, Я ОБЯЗАН стрельнуть, иначе последующие уклонения идут как бы в холостую.
Ну и уже описанные выше мувсеты боссов заставляют файт выглядеть следующим образом: подходишь к боссу, наносишь 2-3 удара, делаешь уклонение, разряжаешь магию/мощный навык, начинаешь заполнять шкалу выбивания стойки и готовишься осуществить мощное протыкание, как вдруг петух взлетает/отъезжает взад метров на 20 и начинает готовить АУЕ или какой-то прыг. Ты, естественно, вынужден мансовать и как-то пытаться одновременно сократить дистанцию, с отчаянием наблюдая спадающую шкалу выноса стойки. Так себе.
>>9703931 Хуя ты умный, братан Не соулзлайк, но соузлайк, т.к. у Бабадзаки всё спиздили
Локации соединены, но это кишка прямая, плевать, что вся игра состоит из кучи развилок, которые сам Бабадзаки выкинул уже в Брукбонде.
Вертикальности нет, но локации друг под другом, и лифтами постоянно открываются шорткаты до шрайнов из других локаций
Блоков нет, бэкстэбов нет, парирований нет, но только если закрыть глаза и специально не качать всё это в ветке развития
Дальнобойного оружия нет, доставать прыгучих боссов нечем, но каждый их пук заряжает тебе полоску маны, чтобы ты заклинанием их продамажил
Бэкстэбов нет, но заряжать сильную атаку в спину не пробовал, т.к. это для даунов
Боссам можно нанести только 2-3 удара, пока они от тебя не отпрыгнули, но бэкстэбить их сильной атакой не хочу, блокировать их атаки, вгоняя их в стан 2 секунды тоже не хочу, клэши для пидоров, а скиллы для неосиляторов.
В общем, боёвка говно (спорная)
И остаётся только один вопрос. Как ты дышать не забываешь?
>>9703931 Объясняю на что тратить ману. Спец приемы говно, ваще забей, исключения 2-3 уникальных пухи. Берешь клинки > мана появилась > сильная тычка в спину > 99% боссов станятся > профит. Работает с самого старта и до конца игры. Проверил сегодня, так как нг+ говно. >как вдруг петух взлетает/отъезжает взад метров на 20 и начинает готовить АУЕ или какой-то прыг Это ты бабоптицу описываешь? Описанная выше тактика ебёт её в её пернатое очко. Она от одной сильной тычки в спину в стан уходит. За бой рипостнул её раза 4-5.
>>9703990 >Не соулзлайк, но соузлайк, т.к. у Бабадзаки всё спиздили В плане боевки не соулзлайк, в плане идеи, локаций и особенно противников у бабдзаки спиздили буквально все.
>Локации соединены, но это кишка прямая, плевать, что вся игра состоит из кучи развилок Локации соединены, но так, что пройти ты можешь как в ДС3 только одни способом. Внутри локации опять же куча развилок, но они закольцованы и в любом случае ты пройдешь по одному маршруту, ибо другие будут обрезаны в саом начале заблоченными скоротками.
>Вертикальности нет, но локации друг под другом Нет, не друг под другом, сбоку или под наклоном. Опять же хули толку от этой вертикальности если все лифты обязательны для занюхивания?
>Блоков нет, бэкстэбов нет, парирований нет, но только если закрыть глаза и специально не качать всё это в ветке развития Кек, любитель рек крови порвался, спешите видеть
>Дальнобойного оружия нет, доставать прыгучих боссов нечем, но каждый их пук заряжает тебе полоску маны, чтобы ты заклинанием их продамажил Чел, если ты все соулслайки так проходил, ты можно сказать не играл в них вообще
>Боссам можно нанести только 2-3 удара, пока они от тебя не отпрыгнули, но бэкстэбить их сильной атакой не хочу, блокировать их атаки, вгоняя их в стан 2 секунды тоже не хочу, клэши для пидоров, а скиллы для неосиляторов. Бэкстэбятся только антропоморфные боссы, держу в курсе. Блокировать чем? На половине оружия в игре блоков нет в принципе. Какие еще клэши?
>В общем, боёвка говно (спорная) Ну то есть ты дефаешь этот калообразный пиноккио на минималках, я правильно понял?
>Бэкстэбятся только антропоморфные боссы, держу в курсе. > В ней нет бэкстэбов как таковых Так есть или нет? Я не розумiю.
>В ней нет блоков, парирований > парирование, блок? Сорри, это только через перки да и то на строго определенном оружии Сам себе противоречишь
К тому же, каждое оружие имеет свой аналог блока/парирования. У топоров - гиперармор с последующим отхилом У копий и дуал мечей - клэши У одноручного меча - улучшенное уклонение для заряда полоски маны (да, это магочухское оружие)
>что в игре с отсутствующим дальнобойным оружием, заточенной на выбивание стойки, доставляет люто. Есть >Чел, если ты все соулслайки так проходил, ты можно сказать не играл в них вообще Фантомное оружие дальнего боя, которого нет, и это минус игры, но если ты его используешь, то ты пидорас и, вообще, тебя жаль Понимаю
>Локации соединены, но так, что пройти ты можешь как в ДС3 только одни способом. Наглый пиздёж. Уже в первом акте есть несколько способов пройти локации, не считая шорткатов. И естественно, никто не будет делать изначально супернелинейную игру, специально пытаясь избавиться от хоть какого-либо подобия линейности. Если это такой минус, то, пожалуйста, назови игру, в которой такого нет. Желательно, чтобы это был душак или его подобие. А пока это не аргумент, а жидкий пук, который ты выдавил в попытке прикрыть свой обосрамс.
>Бэкстэбятся только антропоморфные боссы Антропоморфным это сбивает всю полоску пойза, а жирным х3-х4 от заряженного удара в лицо. Жирные мобы и минибоссы всё так же теряют всю полоску с 1 удара по жопе. Но, к сожалению, мы то уже выяснили, что >бэкстэбов нет Фантомные бэкстэбы.
>Опять же хули толку от этой вертикальности если все лифты обязательны для занюхивания? Прямо, как в первых душах, да? В последующих душачках даже такого нет.
>В плане боевки не соулзлайк Потому что ты так скОзал? Стоило приблизить скорость боя к Секиро, так казульная маня порвалась, ведь чизить игру и чувствовать себя тру коркорщиком не дают.
>>9703931 > - сюжет подается открытым текстом, читать на википедии, про что сюжет читать описания предметов не нужно Почти все так > - локации соединены между собой, но по факту это в 99% случаев кишка, а о вертикальности ДС1 нет даже речи Тут иногда кишки настолько вериткальные что охуеваешь от этого лабиринта, жопой играл наверное ты > - парирование, блок? Сорри, это только через перки да и то на строго определенном оружии Игра про доджи и авто доджи > - поднял лвл, хочешь прокачать силу или ловкость? хуй тебе, зверек, качаться будешь строго по дереву скиллов, лол. Выкачал всю силу и ловкость, доступную в ветке двуручников? Качай копья, чтобы там открыть характеристики. Нахуя мне эти копья, чтобы что? А хуй его знает. Ты можешь ноды некоторые мелкие по 5 раз брать, да и нету проблемы потратить пару поинтов в копьях что бы взять больше дексы > - закалка оружия? Не, не слышал, давай туда какие-то ебаные иголки пихать, которые дают строго по сюжету (я за 8 часов игры нашел 2) и божественные ПИСЬМЕНА (письмена, Карл), которые скопированы в ноль с колец в ДС (а-ля чем меньше хапэ, тем сильнее ебурируешь с руки). Закалка буквально мелкими точками там же, зато решили проблему оружия которого нельзя мазать, потом открывается точка которая СИЛЬНО увеличивает длительность намаза > Вместо них идеальные уклонения, которые заряжают скиллы оружия и магию. При этом не полоска маны как таковая, а рубильник: можешь юзнуть заряженный скилл или нет. То есть я не имею права накопить например три пука магией, как только я выполнил идеальное уклонение, Я ОБЯЗАН стрельнуть, иначе последующие уклонения идут как бы в холостую. Наоборот плюс, что то новое и заставляет играть агрессивно, хотя правильные билды в цикл почти входят после разкаста с лютой генерацией маны
Самый большой минус боевки нету смысла бегать без БЕЗУМИЯ уникальный интеракций с ним тоже около нету и персонаж очень стеклопушечный, обычные враги больше босса бьют, есть очевидно имбовые скиллы и спелы, для первой игры от ноунеймов господи как же хорошо, играется приятней буратино и лордов говна, как и ниохов с которым много общего, но в ебучем ниохи лут из дьябло и миссии вместо мира
>>9704157 >Так есть или нет? Я не розумiю. Классических бэкстэбов нет, есть заряженная сильная атака в спину, которая открывает моба для крита.
>Есть Где? Скрин лука или арбалета сюда.
>Уже в первом акте есть несколько способов пройти локации, не считая шорткатов Ага, особенно в Анналюме, Пути Будды и Дворце Тан. Просто миллиард способов.
>Если это такой минус, то, пожалуйста, назови игру, в которой такого нет. ДС1-2, например. В любой из них ты со стартового хаба в самом начале игры можешь пойти в 3-4 НИКАК НЕ СВЯЗАННЫЕ ДРУГ С ДРУГОМ локации. Причем в любом порядке.
>ХАРДКО-КО-КО-КО-КОР, ТЫ ПОРВАЛСЯ!!!111ЁЁЁ Да нет, не порвался. Пока дошел до Хунлани и это объективно первый босс, которого я не убил за первые 5-6 траев. Окна для парирования достаточно огромное, просто на случай тех, кто самый умный, босс снабжен непарирующимся топотом и броском кинжалов, ну это вопрос уже запоминания последовательности.
>>9704233 >Тут иногда кишки настолько вериткальные что охуеваешь от этого лабиринта, жопой играл наверное ты До хунлани включительно единственный вертикальный уровень - это ртутная шахта. Но там по факту единственный путь, идя по которому ты активируешь оба лифта. Где-то спрыгнуть на манер гробниц или блайттауна не получится никак. Условно у тебя весь выбор - это по красному ростку в центре идти по часовой или против.
>Игра про доджи и авто доджи Ясно, а соулс здесь при чем?
>Ты можешь ноды некоторые мелкие по 5 раз брать, да и нету проблемы потратить пару поинтов в копьях что бы взять больше дексы По 3 максимум, же, не?
>Закалка буквально мелкими точками там же Где?
>зато решили проблему оружия которого нельзя мазать Как? Оружие нельзя мазать. Огненная точка - это не мазь.
>играется приятней буратино и лордов говна, как и ниохов Играется на уровне прошлогоднего итальянского сосалика, там где средневековье, карнавалы и вот это вот все, забыл как называется уже.
>>9704281 > Где? пикрейт > Как? Оружие нельзя мазать. Огненная точка - это не мазь. Чем не мазь? мажешь - оружие горит, огненный урон дает и игнайт > По 3 максимум, же, не? по 5 есть много > Играется на уровне прошлогоднего итальянского сосалика, там где средневековье, карнавалы и вот это вот все, забыл как называется уже. Куда лучше, мне больше ниоха и буратина понравлюсь, хоть игра сыровата и кривая + китайщена, была бы в европейском сеттинге был бы винчик винчик с метов +85 > Ясно, а соулс здесь при чем? Игра какая есть, еще скажи что секиро не соус, потому что там нету щитов/магии/блоков > До хунлани включительно единственный вертикальный уровень - это ртутная шахта. Но там по факту единственный путь, идя по которому ты активируешь оба лифта. Где-то спрыгнуть на манер гробниц или блайттауна не получится никак. Условно у тебя весь выбор - это по красному ростку в центре идти по часовой или против. А как же местный анал радео с этажами пятью? где босс еще тигр в конце Локация с вайфучкой двухфазной, мне наоборот некоторые уровни слишком запутанные показались из-за однообразного дизайна местами
>>9704317 Не стоит расписывать стену мане, у которой всё, что не как в Дарк Соси - это минус Он сейчас тебе напишет, что намазка оружия не намазка, т.к. называется по-другому.
>>9704321 Кстати тут лушая заточка оружия в соусах, привязаная к чару, а не к конкретному оружию, маэстро бы эту фичу украсть, а не делать 20 данжей копипастных под прокачку каждой пушки в игре
>>9704265 >дошел до Хунлани То есть не вышел из туториала. Хунлань первый и последний босс туториала. Объективно перед ней не боссы, так, рядовые мобы, которым дали длинную полоску HP.
Мельком видел. Пиздец кал нахуй. Дженерик невзрачный помойный японский сеттинг со всеми этими халатами, лепестками сакуры, узкимми глазами и прочей поеботней. Меню натурально спизжено с элдена, анимация эстуса тоже.
Как их нахуй не засуживают за такое? Фромы же вроже из Японии. Ладно там пинокион пиздит ассеты и анимации, но хоия бы адаптирует их под свою парашу чтобы нормисы не заметили. Но тут прям буквально просто кусок кода ctrl c ctrl v
>>9699965 Ну так хуле С точки зрения клепания денег заебись стратегия. Гои рады, барен в плюсе. Вон как вуконг хвалили, игра гойда по мнению сообщетва, два ляма онлайна. Хех
>>9704481 у вуконга визуал ебнутый и боссы уникальные миядзаки до такого креатива ещё расти и расти, а уж эти инди чуханы даже не претендуют на сравнение как мне кажется
>>9704492 Вуконг это просто комбикорм, хрючево, безидейный наброс хуиты, к тому же на анриле, по сути тоже самое что геншин импакт, но в более серьезном оформлении. В одном пикриле только уникальности больше чем во всей этой параше.
Просто на ютубе школьникам рассказали как пиздато и ахуенно братушки китайцы сделали говноту, и вообще игра базовая и у свж сгорела, так как в игре мало женщина, и вообще вон 2кк онлайна, значит покупаем, гойда. Но у нищих детишек нет ни достойного пука что этот кал запустить, ни тех самых 4к на покупку этой прекрасной игры.
>>9704472 > Дженерик невзрачный помойный японский сеттинг со всеми этими халатами, лепестками сакуры, узкимми глазами и прочей поеботней. Но ты сейчас перечислил атрибуты китайского сеттинга.
А вы запомнили имя хоть одного босса? Я вот помню только Хуйлань или как там еë и то потому что для русскоговорящего мемно звучит. Такое чувство будто китайские имена выглядят как набор каких то рандомных символов и мозг отказывается их запоминть.
Вот и всё, хорошая игра, мне понравилось и не заслуженно засрали почем зря, как около идни от ноунеймов просто господи 10 из 10, но портит слабый бюджет, отсутствия смысла в БЕЗУМИЕ кроме как бегать на полной без влияния на наратив Боевка хорошая, динамичная постоянная на получение и трате зарядов для приемов/магии, стоять в стороне и дрочить заклинания почти нереально, есть всякие поломанный дагеры с топорами, но ими как то и играть не захотелось Сюжет странный, вроде много рассказывают, но при этом как будто и не рассказывали, слишком азиатщина с плохой попыткой постановки, лучше было бы в стиле ТЕМНЫХ ДУШ где нихуя не понятно, был бы более европейский сеттинг игра бы получила на +10 баллов на мете явно Больше обидно что главный ГИМИК игры не раскрыт вообще и КУРИЦЕЙ стать тоже нельзя, даже прокачки на ЗДРАВОМЫСЛИЕ нету, плохо сделали тупо, но лучше любого ниоха хотя бы связанным миром и отсуствием дьяблолутом
>>9705546 На самом деле очень по ситуации, у щита хитбокс больше чара и ты получаешь больше ударов из-за этого, куда лучше гарант додж спелл, а этот щит под зачистку локации с закликаванием врагов
Где-то сотая +- попытка убить генерала-пизду Научился проходить первую фазу практически в 80%, вторая не даётся никак Одна ошибка и на респаун Бесит что наша героиня после падения - ёбаное бревно, которе просто не может встать и перкатывается аки ебаный тюлень
Искал тред, где бы высраться по этой игре. Отыграл часа 3, убил сраконожку. Давно уже понял, что нормальные душачи дано сделать далеко не каждому разработчику. Здесь - весь говняк просто в кубе. Буквально через час я уже сидел в перманентном рейдже, в плане "ну кто задизайнил этот кал вот так?".
Умираешь в очередной раз. У тебя на пол экрана канжи, что ты обосрался. В этот же момент - респится эта хуйня от превышения бешенства, или как там ее. Фантом, короче говоря, который начинает меня конкретно трахать в попчинский. Канжи - все еще висит. Нихуя не вижу, нихуя не могу отреагировать, просто дохну второй раз. Привет, мой пиздоглазый друг. Спасибо, мне очень приятно получать пизды и не понимать как я могу отреагировать на это все.
Далее. Количество всяких статусов и прочего говняка. Каждый сука второй моб травит, накладывает какие-то залупы и прочее. Нахуя? Ну просто "нахуй так жить, пацаны?". Болота Миядзаки = плохой дизайн, а не хороший. В ластовых (лучших) играх от него практически отказались. Это можно подавать дозированно, в плане "чел, сейчас тебя будут ебать". Но меня ебали этой хуйней практически все 3 часа. Это искусственная сложность, это плохо.
Перегруженность механиками. В первые 30 минут на игрока вываливают просто охулиард говна. При этом мне, до сих пор, неясно, что работает, а что нет. С аналогом колец из душ я разоборался. С аналогом абилок в оружии - тоже. Что делает "хуйня в руке"? Как ее активировать? Иди нахуй, чо охуел вопросы задавать.
Не видно дерева абилок, пока его не начнешь качать. Что, если я хочу мультикласс? Нет, дружок, выбери пушку и качай ее максимально глубоко. Возможно там будет чот вкусное, но это не точно. Слава Богу, что респек бесплатный.
Мобы. Бежишь по луже - хуйня хватает тебя за лодыжки. Уклониться, если не знать - невозможно. Отличный дизайн. Очень нравится.
Вставание после стаггера. Иногда моя пиратка встает быстро, иногда она ведет себя как бабушка, которую еще накачали транками. Ловишь плюху от босса, падаешь, спамишь перекат, гг встает через секунду, чтобы поймать еще одну плюху. Геймовер. Спасибо, очень нравится.
На сдачу - маленькие арены для боссов. Телеграфирование атак - могло быть и лучше.
Все эти моменты - компилируются и ощущение от игры получается не очень. Ну, типа 10 независимых челиков, которым бы дали задачу пройти пяток раз игру - это бы рассказали. Но, походу, нихуя.
Тот же Вуконг был не без недостатков, но игрался получше чем эти перья.
>>9705920 Он в этой локации справа сразу по пикрейту, лежит на полу во дворе ближе к двери наверх >>9705914 У меня чет дпс по меньше был и убийство было через перфет доджи и обстерл огненными спелами
>>9706253 > Тот же Вуконг был не без недостатков, но игрался получше чем эти перья. В начале бы пукнул что ты подпивной казуал, я бы хоть время на прочтение этой простыни не тратил.
>>9706253 >Умираешь в очередной раз. У тебя на пол экрана канжи, что ты обосрался. В этот же момент - респится эта хуйня от превышения бешенства, или как там ее. Фантом, короче говоря, который начинает меня конкретно трахать в попчинский. Канжи - все еще висит. Нихуя не вижу, нихуя не могу отреагировать, просто дохну второй раз.
Фантом спавнится на месте смерти рядом с душами, ты респишься на костре. Если ты не умер буквально рядом с костром — описанного тобой в принципе не может быть. А в игре нет костров с прямым присутствием мобов, ты не можешь на костре просто так умереть.
>Каждый сука второй моб травит, накладывает какие-то залупы и прочее.
Press B to dodge
>При этом мне, до сих пор, неясно, что работает, а что нет. >Что делает "хуйня в руке"? Как ее активировать
У тебя в меню целый раздел со справочником и руководством, если что-то вдруг не понятно.
>Вставание после стаггера
Вот это реально единственный ощутимый минус, особенно на комбухах у боссов АОЕ-граб-АОЕ.
Хули бегать так далеко до ледяго пидрора за мостом, в замке? Кстати генерала-пизду я вчера прошёл таки Дальше был босс разбойников, который отлетел буквально со второй попытки, очень лёгкий), теперь вот ледяной монах какой то пизды навешивает во второй фазе с мечём Бесит сук >>9706867 Взял парирования (генеральшу ибил без них, чисто на доджах, до такой степени затренил), ледяной пидорг не парируется чёт (
петучь на ласт боссе ваще васян какой-то лсный. а НГ+ дефолтный калычь, боссы умирают с 4-6 атак обычных. нах добавляют этот НГ+ без баланса? только в нио норм сделано. и терпимо в буратине.
>>9706864 Worship's Rise -> Lightzen Temple. Мобы сидят буквально в двух шагах от костра. Там меня и приняли.
Касательно гит-гуда. Ну хз. Все душачи \ элден ринги \ пиноккио были отдрочены практически на фулл. Дает ли мне это право называть хуевый дизайн хуевым дизайном? Или же нужен какой-то другой, особенный гуд?
Тем временем убил босса в храме, после осушения воды. Коммандер какеетам. Очередной бой кала, где боссу тупо дали все. Если у игрока область атаки примерно 90 - 100 градусов, то у этой дамы 180+. Забегаешь за спину - получаешь пизды. Дико быстрая, во второй фазе появляется куча аое, каждая тычка которого тебя роняет на пол. Играю с двуручем через паррирование. Пытаешься паррировать - она тебе выписывает с техники. Каждая плюшка с техники = падаешь. Такое ощущение, что пойза вообще нет. Китайцы, походу, не понимают, что игрокам не нравится расставаться с контролем своего персонажа. Это нормально наказывать игрока, если он исправно пытается наебать механику. Нихуя не нормально играть ебучим мячиком, который только и делает, что падает и поднимается.
Напоминаю, что ОМГ Маления не ломала стойку так, как это делает достаточно проходной босс. Или твои тычки ломают пойз, но они достаточно медленные и хорошо телеграфируемые, или же пиздишься раз на раз с другим гуманоидом, и тогда вы в близко к одинаковым условиям. Маления, например, легко брейкалась, стаггерилась и прочее прочее. Китайский баланс он такой.
Почему Wuchang захейтили в Китае — виноваты маньчжуры
Wuchang — игра фэнтезийная, но её события разворачиваются в Китае XVII века. Это переходный период, когда маньчжуры скидывали ханьцев (абсолютное этническое большинство в Китае, под 92 процента) и их династию Мин, в результате до начала XX века установилось правление династии Цин.
Весь период правления Цин многие китайцы воспринимают как позорную страницу своей истории. Маньчжуры тогда были по сути северными варварами, которые оккупировали страну и нещадно всех прессовали. Поэтому принято, если уж и говорить про этот период, то выражать явную критику в сторону Цин.
Wuchang этого не делает, она так-то вообще не об этом. Но молчание равно поддержка. Нам пофиг, а китайцам (как минимум некоторым, как максимум многим) неприятно.
Невозможно оценить, насколько этот культурный «факап» повлиял на шквал негатива и рефандов от китайцев. Но в Steam, Reddit, на YouTube и в китайских соцсетях об этом действительно упоминают часто.
>>9707265 >Worship's Rise -> Lightzen Temple. Мобы сидят буквально в двух шагах от костра. Там меня и приняли.
Они там не триггерятся, если к ним буквально не подойдёшь вплотную.
>Если у игрока область атаки примерно 90 - 100 градусов, то у этой дамы 180+. Забегаешь за спину - получаешь пизды.
Хунлан специально заточена под опускание умников, которые играют от бэкстаба.
>Пытаешься паррировать - она тебе выписывает с техники.
Парируются только оружейные атаки. Читай описания механик и разбирайся.
>Маления, например, легко брейкалась, стаггерилась и прочее прочее
Нихрена. Единственный гарант стаггер у Малении от блида/фроста, штатный пробв пойза она тупо игнорирует, а стаггер отменяет через раз, см. https://www.youtube.com/watch?v=R9Vbsr3Ko7M
>>9707302 >Wuchang этого не делает, она так-то вообще не об этом. Но молчание равно поддержка.
Там несколько сложнее: ряд боссов прямо отсылают к известным фигурам династии Мин, а маньчжурские завоеватели вообще умалчиваются. Плюс сама Учань по бэку бывшая пиратка сомнительного происхождения. Т.е. с китайской культурной точки зрения есть ненулевой вариант, что играть предлагается за "плохих" и мочить "хороших".
Для большей глубины ощущений — представь, например, что российские разработчики выпускают стратегию по ВМВ, в которой предлагается играть исключительно за вермахт в "операции Барбаросса".
>>9706754 Её можно комбинировать с обычным доджем и скорость каста очень высокая >>9707345 Так в игре есть странная ситуация, где правители людоеды буквально и даже казалось бы лояльные к нам - почти все из них предаютбуквально все кто в начальном храме либо используют нас, мятежники не лучше, но хотя бы зверств еще не сделали + есть момент в игре где лоялист и мятежник бухают вместе и нам наливают, со словами что не всё так однозначно и есть хорошие люди с каждой стороны
>>9707323 Чел, ты тупой, что ли? Ты сказал, что мобов в окрестностях костров нет. Я тебе привел пример, где меня убили мобы прямо под костром. Теперь ты начинаешь маневрировать жопой, хотя изначально ты обвинял меня в лжи. С Маленией такая же хуйня. Протыка твоего мне смотреть лень. Маления стагерилась стр билдом с 2мя двуручами, 2 х атаки в прыжке с атакой с двух рук. Маления в стаггере.
>>9707441 >скорость каста очень высокая мб привыкать надо, но мне не понравилось. слишком много лишних доджей за файт получается, сильно затягивает время. и не то что бы сильно спасает от длинных серий атак.
>>9707493 Мне на деде понравилось играть через фаерболы с доджем, под атаку их кастуешь, ему пизды дается и ты улешаешь с рефандом чарджей за додж, а гаранд додж как подсейф и набития чарджей на кастер меч
>>9707444 >Ты сказал, что мобов в окрестностях костров нет. Я тебе привел пример, где меня убили мобы прямо под костром.
Так их и нет в окрестностях костров (т.е. в пределах радиуса аггро).
Иначе можно тупо любой ранбэк записать в "мобов рядом с костром", даже если до этих мобов пилить через пол-локации — ведь ты можешь их заагрить и привести назад к костру, верно?
> Маления стагерилась стр билдом с 2мя двуручами, 2 х атаки в прыжке с атакой с двух рук. Маления в стаггере.
И тут она внезапно™ отменяет стаггер в блок, додж, гиперармор атаку или сразу в Вотерфоул.
>>9707345 >представь, например, что российские разработчики выпускают стратегию по ВМВ, в которой предлагается играть исключительно за вермахт в "операции Барбаросса". скорее за рандом поляка а в качестве боссов закорраптившиеся герои военного времени и на предласте рокоссовский а в качестве секретного босса вещий олег
сучка на НГ+ здоровски ебёт. мб от игры устал, но даже сука морозными дагерками не получается загандошить приходится секретной душедаунской страткой дал-дал-ушел колупать по пол часа за трай
Старадаю в втором акте на генерали "перережу тебе шею". Пытаюсь играть через парри. Даж в самом скилле написяно, про "после парри нажмите r1 + r1 чтобы наказать врага". Нажимаю. Говно выходит из стаггера практически моментально, после чего у него выпадает кубик "перерезать шею". Анимацию отменить не могу, если не фулл хп - сразу вайп, если фулл хп - оставляют 5%. Охуенно сделали, очень нравится.
>>9708957 Респекнулся в ножи. Убил с третьего трая, потратив 2 лечилки. Просто втопил тапку вперед, и спам r1 (вампиризм и блейдмастер). С двуручем сидел почти 4 часа. Понял. Балансом и не пахнет.
>>9709008 Под каждую пуху своя стратка, логично в принципе Кстати после контратаки и удара эта хуйня доджится, но окно оч маленькое, но в принципе у меня получалось доджить в 9 из 10 случаев Я его и забил контратаками по итогу
>>9709204 Ну как бы и да, и нет. Когда игра тебя дрочит запоминать "парри - атака - атака", а потом тебя за эту же комбу наказывают - это такое. Дальше пошел с ножами. Играется очень приятно. Там где ранее нужно было вести какие-то танцы, парировать, дрочить - сейчас просто навесил на пушку вампиризм, включил блейдмастера - и спамишь одну кнопку. Все падает. Это как в душаче были клинки наемника, которые юзались всеми спидраннерами. Здесь ножи эта хуйня на стероидах. Мб позже я и пожалею о своих выводах, пока что мне очень нравится. Ща пизжу блядовитую даму в дворце. Пока она мне не поддается, но был хороший трай, где не хватило писечки.
>>9709228 Ну нашёл имбу получается, поздравляю А я как то с двуручём взялся играть и уже с ним дойду до конца видимо. Только-только невесту покрошил попыток за 12-15 примерно Полёт нормальный (ну такой... переменно-нормальный)
>>9709242 Я думал примерно как и ты, анон. Тоже хотел с двуручем. Потом понял, что игра ведет себя по отношению ко мне нечестно. А если игра нечестная - то можно ее "ломать". Например я не испытывал никаких душевных мук, когда в финале дополнения к Элден Ринг спекнулся в башенный щит с резистом к холи и тупо кайфовал под светошоу Микеллы. Я не могу видеть атаки босса и вменяемо их доджить? Ок. Значит я буду использовать все доступные мне игровые механики, чтобы облегчить бой (фантомов так и не использовал, если что).
В этой хуйне про перья - практически каждый сюжетный босс, которого я встретил - играл грязно. Не вижу причин, по которым я должен играть чисто. Буду респекаться под боссов, брать самые неприятные иголки, и прочая хуета. По хорошему надо бы и фантомов юзать. Но я в душачи с фантомами не играю.
Да ну нахуй до этого момента я считал это хорошим сосаликом, но тут нам в первой трети? дают босса уровня Малении какой-то. Босс человек ну думаю тут хп хоть немного будет, ага да конечно она жирная и урона наносит будто это нг+ какое, я даже до 2 фазы не могу дойти
>>9709341 Ну траев 30-40 это база для этой хуйни. Босс говна реально. >>9707265 Здесь я писал свои проблемы с ним.
Первая фаза проходится через паррирование. Потом - сложнее. Не слушай челиков про "гит гуд". На эту хуйню можно надрочить обезьяну. Что не делает ее хорошей игрой. Впрочем игровую импотенцию она у меня вылечила. Делаю взрослые дела и иду кричать в монитор.
Какой же хуевый левел дизайн у игры. Сейчас в avian marsh. Все дико однотипно. Вертикальные уровни в принципе сложны для восприятия, а тут еще и полное отсутствие каких-либо вменяемых объектов-достопримечательностей, на которые можно ориентироваться. Полз буквально минут 30 к точке интереса, чтобы обнаружить, что игра меня закольцевала в точку, где я уже был. Куда идти ради того, чтобы пиздить боссов (95% фана в душачах) - я хуй его знает.
>>9709487 Вроде подобрал ключик к птицебабе. Ножи + фрост руна позволяют нормально ее так плавить, но нужна точность с уворотами. Сделал траев 10, довел максимум до 40%, пока не поддается. Не хватает реакции, ибо во мне уже 2 литра пиваса, ну и играю аркадно и плохо. Босс, кстати, типичное нечестное говно. Походу в этой игре других мало. Видать вдохновлялись метром с его "Дерево ебучего говна".
Мелкобуквенный шиз походу адыхает под нейролептиками. Он обычно потешно байтил. Шиз, вернись, я буду делать вид что мне не похуй. Буду комментировать твои высеры.
Смог только собрав петушиный билд убить это говно. Ну нахуй малению в мили передамажить проще чем эту, просто закидал копьями по кайфу. Петушиное копье по 500 урона всекает
>>9710720 Решил удивить врага и пошел в бой трезвым. Баба упала с второго трая. Вроде как она и спамит атаками, но окна для уклонения там приличные. Я бы больше ее сравнил не с Маленией, а с Танцовщицей из дс3. Ее можно банально байтить на атаку с воздуха, она приземляется - мы бэкстаб и можно настакать много статуса. У меня фростбайт отрывал приличные такие куски (тыщи по 4).
Убил хуилу в конце четвертой главы. Сейчас, оглядываясь назад, бой не так уж и плох. Но он хорошо подсвечивает что с этой игрой не так - она не уважает время игрока. Пробежка до босса 40 секунд. Дальше еще секунд 15 войти в туман, подождать пока он порычит, топнет пару раз лапой в пол, и прилетит на реактивной струе перед лицом. Сам файт в первой фазе - дефолтный, душачовый. Ничего плохого сказать не могу. Единственное что - иногда босс пускает ледяные волные и лично мне от них было уворачиваться сложно. Приблизительно через час вайпаний прорвался во вторую фазу, где начинается говняк. Бой начинается с того, что босс кастует какую-то мегаатаку, с большим аое, от которого сложно увернуться. Потом босс переходит в какую-то полугуманоидную форму, начинает пердеть всяким аое, какие-то суперновы, копья, нихуя не видно, постоянно съебывается на другой конец арены. Вишенкой на торте стала аое атака, которая достаточно быстро высасывает из тебя здоровье. Если выбегаешь из аое - босс хилится примерно на 30% своего здоровья, что много. Не выбегаешь из аое - дохнешь. Опытным путем удалось понять, что тип этой атаки магия. Переоделся в какой-то сет конкубины с большим резистом к магии - и просто танканул эту аое сосалку ебальником. Проблема заключается в том, что для того, чтобы дойти до этой фазы, со всеми сжиралками времени, которые высрали разрабы, нужно потратить минут 5-6 реального времени. Потом ловишь неудачно 2 плюхи и едешь на костер, начиная все сначала. Банально устаешь это все дрочить. Ну вроде подебил и вторую фазу. Вроде как последний левел остался. Все квесты я конечно же проебал (ибо без гайда это задача для людей 230 айкью). Остались 2 босса в ласт главе и надо вернуться на дерево убить дедушку. После чего закончу держать вас всех в курсе.
Gameplay Balance Adjustments Chapter 2 – Landmine Encounter Rebalancing: Reduced the number of landmines and adjusted their damage output to create a more fair and enjoyable challenge.
>>9714276 на видео - аутентичный соулс экспириенс. у каждого проеба должна быть цена. Эту цену ты платишь временем своей жизни. Все честно и ожидаемо для истинного соулса.
>>9713835 Прошел. Полное прохождение заняло 40 часов с копейками. Хорошей концовки не вышло. Пидор на лекаре каким-то хуем реснулся и дал мне бекстаба. Как и 2х боссов (местного Иссина и демона) - убить так же не вышло - их тупа не было.
Ласт файт - дешевый. Просто стукаешь 2 раза и доджишь. После того, как вошел в ритм - ваще смешно было, когда подбривал ну где-то 60% босса но хит.
>>9714276 Парень из этого видоса - прав. Время, когда игра тебя "наказывает" пробежками - осталось где-то в районе 2016. Аддоны к дс3 уже имели костры практически под боссами. Элден ринг - тупо соседняя дверь. Ебало бы людей, которые 100+ траев бегали бы к Малении по минуте тяжело представить. Бабадзаки бы убили нахуй.
В недостатках: - Левелдизайн. Он просто кал. Например когда нас возвращают в четвертой главе к "враги сожгли родную хату" - подразумевается, что игрок будет узнавать локации и будет в них ориентироваться. Только не я. Блуждал, не понимал куда идти, пришлось юзать ютуб. Локации в принципе однообразные, точек интереса - хуй. Обсессия с "закольцованностью" локаций, где ты открыл один шорткат, потом другой шорткат, потом шорткат к предидущему костру - лично мне не понравилась (но это вкусовщина). Дохуя вертикального гейдизайна. Это сильно затрудняет прохождение игры. Извините, охотники-собиратели по деревьям лазили мало, наш мозг не умеет в вертикальное построение карты местности. Это хорошо дозированно, а не практически вся 3я глава, часть 5ой.
Жуткое количество говняка на уровне. Просто, ощущение, что ты попал в Анор Лондо х5. В тебя постоянно чем-то стреляют. Безобидный зомбарь вдруг просыпается и стреляет в тебя очередью говна, каждая пулька которого тебя стаггерит. Особенно кайфанул в 5ой главе, когда залупа стреляет розовыми лучами, и если у тебя хуевый армор - то одно попадание луча - дает тебе сразу же статус (забыл какой, розовой человечек на иероглифе) и это ваншот нахуй. Понимаю, что жаловаться на говняк на левелах в душачах это оксюморон. Но здесь его слишком много даже для душача.
Боссы. Они просто поломанные. Очень много боссов с инпут ридингом. Очень много спама атак, очень много ТОЛСТЫХ боссов. Хз, возможно это реалии сосаликов 2025, где все уже научились играть, проходят старые сосалики ногами, потому нужно делать, чтобы было ТЯЖЕЛО. Примерно где-то после 1\3 игры - "у вас 2 пропущенных" = труп. Хилки, кстати, тоже, нахуй не нужны. У тебя нет времени их юзать. Следующий недостаток - от каждого чиха гг падает. Неважно, или огромный демон зацепил нас конечностью, или точно такой же гуманоид, как и мы, пнул нас ногой. Ложимся от каждого чиха. После чего, процесс вставания занимает чуть ли не секунду. Очень часто, пытаясь восстановить контроль над персонажем, мы встаем, чтобы сразу же получить плюху и лечь вновь. Это полный пиздец, игра наказывает игрока за основной инстинкт, так сказать - потерял контроль над персонажем - верни его. Очень много боссов, роняя гг, спамят атаками, наказывая за преждевременное вставание. Отучиться было непросто.
Беготня. Ну парень в видосе все сказал, добавить нечего.
Квесты. Любые квесты, для выполнения которых нужно читать вики - плохие. Тут - тупо подчерк Миядзаки. Но зачем воровать плохое?
О достоинствах. В игру интересно играть. Несмотря на огромное количество недостатков - сформировал какое-то love-hate relationship с ней. Вроде как и плюешься - а вроде как и продолжаешь играть, при этом я не ожидал ничего, а получил относительно неплохой душач. Думаю 75-80 баллов он вполне заслуживает.
>>9714445 > Пидор на лекаре каким-то хуем реснулся и дал мне бекстаба. Как и 2х боссов (местного Иссина и демона) - убить так же не вышло - их тупа не было. Так нахуя ты ему отдал артефакт важный > недостатках: > - Левелдизайн. Он просто кал. Например когда нас возвращают в четвертой главе к "враги сожгли родную хату" - подразумевается, что игрок будет узнавать локации и будет в них ориентироваться. Только не я. Блуждал, не понимал куда идти, пришлось юзать ютуб. Локации в принципе однообразные, точек интереса - хуй. Обсессия с "закольцованностью" локаций, где ты открыл один шорткат, потом другой шорткат, потом шорткат к предидущему костру - лично мне не понравилась (но это вкусовщина). > Дохуя вертикального гейдизайна. Это сильно затрудняет прохождение игры. Извините, охотники-собиратели по деревьям лазили мало, наш мозг не умеет в вертикальное построение карты местности. Это хорошо дозированно, а не практически вся 3я глава, часть 5ой. Одни жалуются что мало вертикальности в игре, другие много охуеть > когда залупа стреляет розовыми лучами, и если у тебя хуевый армор - то одно попадание луча - дает тебе сразу же статус Арморы с статус резистом для кого? > Следующий недостаток - от каждого чиха гг падает. Армор с стойкостью для кого? > Примерно где-то после 1\3 игры - "у вас 2 пропущенных" = труп Хп пробовал качать? > ак сказать - потерял контроль над персонажем - верни его. Вовремя нужно жать перекат с вставанием, а не как долбаеб мешить кнопку и вставать под атаку > Квесты. Любые квесты, для выполнения которых нужно читать вики - плохие. Тут - тупо подчерк Миядзаки. Но зачем воровать плохое? Буквально тебя говорят что и где от тебя нужно и дают маркер в какой локации нпс и рядом с каким костром, вот ответы нпс могут быть неочевидные, но игра рассчитана на 2-3 прохождения в стили МАЭСТРО
>>9714445 >Нытьё от казуального душедауна, привыкшего играть сете Хавела со щитом и огромным дилдо в сопровождении друзьяшек-фантомов. Но это уже просто пездец: >Блуждал, не понимал куда идти, пришлось юзать ютуб >нужно читать вики Ебало кретина альттабающегося в видеопрохождение и вики на каждом шаге при первом прохождении игры имагене?
>>9714875 Со статус-резистом, со стойкостью, со вставанием, блядь. Русский язык выучи, хуета тупая.