В Quake 4 уебищный дизайн монстров (из-за чего с ними не интересно воевать), уебищные кат-сцены (видимо, пытались под Каловдутие косить), уебищные уровни с транспортом (успех Half-life 2 не давал покоя, видимо). В последней трети игры еще и однообразные уровни - постоянно переезжаешь из одной башни в другую, чтобы включить какие-то лучи. Интересно пиздец. В Doom 3 слишком все медленно - ты двигаешься медленно, монстры нападают маленькими группами медленно. Также монстры кроме зомби всегда появляются с предварительным фейрверком или пиздежом Бетругера "АД ДЪЯВОЛ САТАНА ТЫ ЩАС УМРЕШЬ!", что убивает саспенс перед встречей с монстром, плюс на 20-й раз уже просто заебывает этот ритуал. Помню, в трейлере Doom 3 за 2003 мельком показывали, что Хеллкнайт не стреляет в тебя шариком, а просто бежит с желанием разорвать на куски - вот это впечатляло. Но в финальном релизе его сделали медленным увальнем, который пуляет в тебя медленные шарики. И в этом вся суть игры - медленно, без драйва, и не страшно. Но на релизе графон впечатлял, конечно. Doom 2016 - это то, чем должен был быть Doom 3 - драйвовый с кучей мяса.
>>9687122 (OP) Пиздатые игры своих лет, сейчас стали ещё пизже, настоялись, прошли проверку временем и нагнули раком современные бездушные игры. У квейка4 мало модов, это прям печально, ему бы йоба-ремастер ultra 4k hi-def rtx. Прошлые части слишком высокую планку подняли, но это не значит что эти части плохие.
>>9687283 > В Doom 3 слишком все медленно Может ты медленный? что мешает спидранить игру. В думе3 коридоры, но есть распрыжка, кторой нет в новых думах. >Doom 2016 - это то, чем должен был быть Doom 3 - драйвовый с кучей мяса. Это арена говна консольного кусок
>>9687832 Ебашил в это в пиздючестве в сингле на пиратке. В те времена даже не знал о существовании такого понятия как «мультиплеер», ибо лицензионных игры никогда в жизни на тот момент не имел. Ебашился против ботов, обожал летать на аналоге вертолета за строггов. Нихуя не понимал, почему в игре нет сюжета «как в калл оф дюти», что не мешало получать ебическое удовольствие от игры тащемта.
>>9687122 (OP) Дум 3 параша абсолютная, по сравнению и с класическими и с новыми Думами. А Квейк 4 это 3 Дум допиленный до играбельного состояния. Норм игруха, но божественного Квейка 2 ей далеко.
>>9687122 (OP) Ну сравнивать дум 3 и дум 1,2 это вообще долбоебизм, между играми огромная технологическая пропасть. Это как сравнивать мерседес и карету
>>9687122 (OP) Не кал, а великие супер-новомоднографические и технологичные стильные страшные реалистичные динамичные ужасо-шутеры !!
Мне очень понравились обе игры. Квейк 4 раза три проходил, один раз с бластером тупо на самой высокой сложности. Обсирался я так часто, что закалил дух для реальных даже, думаю, боевбсо строггами и демонами. Это симуляторы апокалипсиса от первого лица: инструкция что делать если видишь бесов и чертей. Учит не бояться и молиться молитвой Иисусовой каждую секунду
>>9687122 (OP) У рейвенов вообще все игры шедевры в тени, непонятые быдлом. Дум3 тоже самое, многие ждали игру для тупиц, а получили штучный продукт для эстетов, широкие массы тогда тупо не доросли до игры, Кармак видимо переоценил аудиторию.
Выдаю базу по Думам и Кваке. Дум 1 - прородитель жанра, тут и говорить нечего. Дум 2 - Дум 1, но лучше. Нытье говна про уровни - пропускам мимо ушей. Супер шотган это буквально что отделяет великую игру от величайшей. Ку 1 - тухлая технодемка движка и неплохой душмач. Ку 2 - лучший из серии. Безоговорочно. Ку 3 - бодрая технодемка движка, но полный посос по геймплею. УТ его уделывает во всем. Дум 3 - унылая технодемка движка, которая никому не всралась. Поиграть стоит разве что в образовательных целях. Ку 4 - крепкий шутер, продолжение лучшей Кваки. Геймплей слабоват, но на голову выше 3го Дума на том же движке. Квейк Энеми Территори - непонятый шедевр уровня лучших Баттлфилдов и RTWC. Квейк Лайв - отличный браузерный шутан без претензии. Дум 2016 - очень бодрый шутан, возвращение к истокам. С технической стороны почти идеал. Дум Этернал - ещё более бодрый шутан, чем 2016, подорвал жопы одноклеточным неосиляторам. Если бы Дум 1 вышел в 2020, то выглядел и игрался именно так как Этернал. Дум Дарк Эйдж - никому не всравшаяся поделка для тупых неосилаторов, о которой все забыли через месяц.
>>9693209 4ка просто разная. Она начинается как колда, но потом это вторая квака на стероидах. Музон во второй кваке конечно хороший, но в ней довольно много критических недостатков. Левел дизайн кал, очень большое время смены оружия в оригинале сильно бьёт по динамике, местами пушки сделаны криво, типа пистолет стреляет не в прицел ну и т.д. четвертая квака буквально во всем лучше, компе того, что на уровнях митол не играет
>q4 Какой-то симулятор world of tanks, а не квейк. Ну и вишенкой на торте из говна фонарик из дума3. >d3 Дропнул из-за фонарика, тупо нововведение ради нововведения, а не ради улучшения геймплея, чем они только думали?
>>9693619 >Ку 3 - полный посос по геймплею >Квейк Лайв - отличный Упорот? В остальном хуйню написал, кроме дум2. Что 16 возращение к истокам это откровенная жирнота. Был бы как дум3, только графон получше, чуть светлее и побыстрее. Но как марио-дота-слешер-говно с сюжетом из вахи он бы точно не был.
>>9693657 Музыка в ку4 более хоррорная, и кислотная чтоли, хз как описать. И вообще она ближе к индастриалу, чем к говнарскому металу, что по-моему, плюс, тк сильнее подходит под антураж.
>>9694398 > И вообще она ближе к индастриалу В ку4 дженерик симфоническая хрень уровня колды, только трек в меню хорош. А во второй части митол, но индустриальный.
ку4 этотебаный кал который просрал весь антураж. ку2 это гротеск в стиле комиксов 2000 AD, безумного макса и тому подобное фигни. Все массивное монолитное, квадратно-гнездовое. в ку4 этого нет, он сместил акценты в визуальном стиле, в худшую, на мой взгляд сторону. если выражаться странными метафорами, то в ку2 это гигантские домкраты и гаечные ключи заляпанные машинным маслом, то ку4 это хирургические иглы и скальпели заляпанные кровью и говном.
Мне заходил дизайн строггов в q4. Симбиоз машины и человека через грубые мясницкие методы инопланетного разума. Вплетенные в интерьер фильтры и компьютеры из органики соседствовали с ржавым индустриальным металлом. Причем в качестве органических запчастей практичный чуждый разум использует тела плененных и поверженных людей.
Отсталая человеческая цивилизация пытается из последних сил одолеть продвинутых и жестоких строггов, что выливается в сплошной хоррор для солдат. Командование людей на основе неверных выводов кидает все силы об оборону строггов в надежде закончить войну одним ударом и терпит поражение.
Вайбы аниматрицы, вархаммера и т.п. Это мой вкат в гримдарк.
Квейк 4 зашел, в принципе. Правда, локации и все остальное выглядит, как пустое говно, если честно. Типа вот есть коридоры обставленые, а вещей на них нет. Про открытые уровни просто молчу.
А Дум 3 довольно вязкий. После получения же куба ДУШ - становится ДУШНЫМ. Врагов просто наваливают, при том жирных, а движение и стрельба слишком кисельные для этого. А для душекуба нужно завалить нескольких как бы. Представьте, что из Армы 3 попытались сделать шутер по типу Кваки 3. Утрированно, но мысль понятна.