Бля, я ебать какой фанат ОРИ, прошел обе игры, но тут прям ВСЕ плохо, просто пиздец. >убогий визуальный стиль >душеклон с видом "сверху" (зачем, господи, делайте или диаблоид или душеклон, но не вот так) >тормозит у челиков на топ железе, при том что графон хуже чем в Сакред 2 >ригивон не ригивон >40 байденов >ранний доступ без контента >ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ вместо пола/гэндара >Негры-нерабы в средневековом сеттинге Я прям ИЩУ за что похвалить игру, и не нахожу. Обосрались во всем, в чем могли. Ну микротранзакций нет. Пока. Ну вот все. Это фиаско, мои чуваки.
>>8749776 (OP) Тут даже КУРСОР не стилизирован. Какое же это говно просто пиздец также в начале рекомендация играть с гейпада. Консольная параша без оптимизации. Еще говно с земли подбирать, эту хуйню каждый адекватный человек хейтил в элдене калыче.
>>8750341 Для этого надо купить игру или искать ссылку на обсуждения (вручную вписывать), так как главная страница игры недоступна. Это уже 90% игроков отфильтровывает, которые могли бы зайти почитать обсуждения.
>>8749877 > душеклон с видом "сверху" (зачем, господи, делайте или диаблоид или душеклон, но не вот так) Я давно хотел диаблоид + душеклон с видом сверху, но тут хуево сделали, что на арене происходит мельтешение, по экрану летают всякие ебучие листья и часто плохо видно что происходит на арене.
>>8750368 Ну я на эту вкладку никогда в жизни вообще не тыкал и в обсуждение заходил только через страницу купленный игры в вкладке магазина или через страницу игры в стиме.
>сТаМиНкА))00))) Всегда было интересно, что заставляет людей, выпустивших в своё время без преувеличения шедевры - внезапно нырять в чан с солсоблевотиной?
>>8749776 (OP) >>8749877 Ещё там есть дейлики из мобильных игр, а хилки кончаются после трая боссов и их надо собирать ходить. Это мега хуеьа. Про телосложение и негров понятно что игру леваки делали, а леваки не могут в игры поэтому да...
Кароч, лень читать посты лахтоботов/патриотов/обиженных и прочих, которые бесконечно обсуждают русофобию.
Можете спиратить ерли аксес на торрентах. Пока поиграл лишь в первые локации и могу сказать, что я не большой фанат дизайна персонажей, которые выглядят как гориллы. Однако все остальное сделано очень хорошо. Отзывчивая боевая система с нормальным уровнем глубины, приятными парированиями и уворотами, в которую завезли даже любимый солсфанатами бэкстеб, а также вепон арты (спамить их не получится, так как на них расходуется фокус, который получается непосредственно в бою).
Сравнения с дьяблой мне не очень понятны, так как упора на лут я не заметил. Уровень лута примерно как в тех же солсах, как и исследование локаций. В целом игра располагает к более методичному прохождению локаций и боев, нежели спаму умений и атак с последующим подбором лута на автомате.
>>8751220 > Сравнения с дьяблой мне не очень понятны Разработчики так продвигали свою игру. По факту там действительно ничего дьяблоидного нет. Они конечно не обещали процедурную генерацию локаций, только процедурную генерацию лута (может быть ещё врагов), но это не привносит в игру то разнообразие, которое есть в диаблоидах. Фиксированная камера сверху тоже не приближает игру к дьяблоидам.
Это реально просто души с фиксированной камерой сверху. Даже сражения с врагами максимум 1 против 2 сделаны. Рандомный лут ничего кардинально не меняет.
Из прикольного что сделали - многоуровневые глубокие локации. Можно зайти в какую-нибудь лачугу, а там пещера в 3 этажа. Правда с фиксированной камерой местами это выглядит странно и неудобно.
>>8749776 (OP) Охуенчик. Вин тысячелетия. Жаль казуалы отфильтровались, но чего они ждали от созлателей Ори? Жрет цп как не в себя, но на 7800x3d все плавно. Контента там насрано дохуища, ни на чем не сэкономлено. Арт дизайн мое почтение. Это буквально элден ринг сверху. Есть косяки в боевке, поправимые. Пока не понял смысл механики поломки эквипа аля ботва. Тот кто увидел повесточку ебанутый просто. Нет там ее. Белых хуемразей никто не хейтит, за этим в Хайдес 2.
>>8751663 > Пока не понял смысл механики поломки эквипа аля ботва. Поломка это сорт оф потеря душ при смерти, хотели сделать какое-нибудь мелкое наказание за смерть, но не настолько жесткое как в душекалах. Получилось.. странно.
>>8751220 >Спамить их не получится Дегенерат тупой, ты хоть до первого босса то дошел? Стакаешь предметы на +фокус от урона и просто станлокаешь любого врага/босса, ведь разрабы хуй забили на баланс и урон от фокуса считается. >Отзывчивая боевая система с уровнем глубины. Я надеюсь ты эту хуйню скопировал с единственного положительного обзора в Стиме? И это просто троллинг тупостью? А почему ты ещё не указал на прекрасную оптимизацию с просадками на боссах в фуллфарше с 4090 до 70-80 фпс? Хотя почему боссы, тут открытие сундука игру на колени ставит.
>>8752058 Да, прошел, но как ты стакал предметы на фулл фокус не пройдя первого босса за которым оказались залочены все апгрейды? Плюс где там до первого босса найти оружие с хорошими атаками я тоже не знаю. Сдается мне, что ты видел середину стрима хуй пойми кого.
Ну и оптимизация и баланс простительны на раннем доступе, благо, что игру я не покупал лол.
>>8752473 Мне отдельные элементы дизайна как в ори нравится, но в целом разочарован, потому что хоть в отдельности объекты нарисованы красиво-атмосферно, но вместе на экране это превращается в невыразительную мазню. Катсцены охуенные, напоминают аркейн.
>>8751704 Для дырксолусов тоже, но сторонние создатели соулслайков продолжают игнорировать этот факт, что в любом дырксоулсе на тебя вываливают десяток-два бомжей единовременно, и пытаются косплеить элитарный дуэльный клуб
>>8752633 В душекалах сражаешься против 1-2 противников почти всегда. Массовые стычки редкие и зачастую представляют собой то, что несколько врагов стреляют издалека или пятятся/приближаются, в итоге ты все равно по одному их разбираешь. А в диаблоидах ты против окружающей тебя толпы почти всегда воюешь, против всех одновременно сразу.
>>8752706 В душачках как раз таки 1-2 противника это редкость пиздец, разве что какой-нибудь минибосс, в остальных случаях тебя закидывают тоннами бомжей/скелетов/крыс, и чем дальше проходишь тем больше мяса на тебя вываливают
>>8752723 Хуй знает, я дс3 и эледн ринг так прошел, что почти всегда один на один сражался. Либо разбирал по очереди три противника. В дс3 были битвы с крысами массовые, но они дохли от пука. А встреча с скелетами вообще решалась поломкой моста. Больше не помню массовых стычек там.
>Мнение по внебрачному сыну душекалов и дьяблоидов? Уебищная соевая хуйня от бездарностей, без стыда копирующих Миядзаки. Даже от обложки говном несет. Да мне и Ори не нравился, но его я бы калом не назвал.
>>8749776 (OP) >Визуал ок. Катсцены красивые. >Боëвка не совсем ок - к парирования нужно придрачиваться так как противники "подлетают" во время атаки >музыка Ок >ой, извините Не ок, но вроде как это не сами разрабы (как например беседка или вархорс) так захотели, так ещё у х-вордов помпаж так как один из разрабов сказал что "ой извините" это кринж.
>>8755288 Да тут уже косяк в базовой пропорции длины тела, там еще шея чуть ли не с голову длиной, короче, буэ. Считать головы даже и не хочется, и так хуета.
>>8755293 У них ещё есть время исправить. Алсо, подозреваю всратая комплекция это их попытка сделать персонажей более узнаваемыми в этом стиле при виде сверху.
>>8755311 >>8755266 Как же хорошо что на дваче есть те кто может исправить результат работы художников студии создавшей одну из самых красивых игр в истории! Храни господь ноунэйм-уёбков с двача!
>>8755771 Не все фейлы дизайна можно называть стилизацией. И не все "стилизации" удаётся соблюдать без огрехов. Я так-то Adventure Time люблю, например, куда уж дальше от реализма, поэтому не рассказывай мне тут.
>>8755801 Стилизация в 99.9999999% случаев это мультяшный лоу поли кал, который высрали из-за нехватки бюджета.
Вот мне анон в одном треде реальную стилизацию привел, а не хуету, которую последние лет 20 за нее выдают. По сути игра выдавала графику на пределе возможностей сеги и еще стилизована была под комикс.
>>8755801 >фейлы дизайна >"стилизации" >соблюдать без огрехов пикрелейтед >Я так-то Adventure Time люблю, например А. Ну понятно. Не продолжай, говноед.
>>8753280 Ну дык мыльца нехватает, туманчика, листвы по краям размазаныым в кашу, вот тогда бы был современный графони. А у тебя посмотри, все четкое, сразу видно неграфонистый кал.
Что тебе не понятно? Можно любую хуйню нарисовать, и сказать что это стилизация, по твоей логике. На деле же это может быть просто хуйня. И если например в Adventure Time нарисовать теми же инструментами гиперреалистичное лицо, оно уже не будет подпадать под стилизацию, хоть и присутствует в том же мульте.
>>8749776 (OP) И почему они высрали эту ебань Изопердическу камеру игра была бы конфетокой с камерой как в душах, ведь душами она и является, ну да полигонов поменьше, но стиль и с видом от спины был хорош так нет, имея деньги с ори и репутацию найти инвесторов они высирают изометрию с невращающейся камерой как будто это игра индикал номер 256 из стима на юнити, при этом еще платформинга насовали с прыжками по диагоналям и атаки изза границ экрана
>>8749776 (OP) Я не сильно в углюблэйшен, но позырил и будто бы видел что-то подобное, где всякое окружение разъёбывается и т.д. Типа Оверлорда, то с такой же камерой и стилем. А, Бардс Тейл, реальн овспомнил пока писал. Во там реально и с кайфовым юмором было. Ну голова я.
Скачал пиратку пару дней назад, начал играть вечером, проиграл до четырёх утра, увидел, что вышли какие-то фиксы и решил купить эту игру, слишком зацепила эксплорингом, охуительными локациями, атмосферой и общей увлекательностью. Сейвы с пиратки перенести не удалось, поэтому на лицухе начал заново, но намного быстрее, так как уже знал все тонкости локации, что где искать и т.д.
В итоге проиграл нахуй все выходные и вчера весь робочий день проебал на игру, давно такого не было. В игре доступен первый акт, он довольно большой и локации немаленькие. После окончания первого акта можно дрочить комнаты типа как чаши в бладике, но там какой-то лютый хардкор, я пока повыполняю баунти всякие, обставлю хату и восстановлю всё в городе.
>>8758530 Да, в этом плане там лютый пиздец. У меня 4090 и в сложных локах там обычно 60-70 фпс в 4к на ультрах. В локе на пикрелейтеде вообще 38-42 фпс поймал. Это при том, что во втором и третьем хотфиксах они чет там улучшали по оптимизону. Но это только одно такое место, что не умаляет криворукость этих макак. Но игра настолько зацепила, что я ей многое прощаю, лол.
>>8758636 Годится. Ещё тарков и сабнайтику могу вспомнить. В сабже треда графон довольно приличный, много источников света, теней всяких, куча физона, всё колышиться на ветру. Просто игра сильно стилизирована под рисунок, поэтому графика выглядит слишком художественной, а не кажется технологичной.
>>8758646 Меня смущает то что по поверхностям текстур как будто кистью с блюром прошлись и все размазали. Вроде и детализация есть, а вроде все скользкое какое то
>>8758658 шизик на дизайнере так видит они там думают что успех ори это успех только графона, поэтому можно продать любое говно если в нем все будет как картина для сказки
Откуда столько МЫЛА ебаного? Блум ведь это пережиток прошлого, я помню раньше каждая игра на боксе или ПС3 была такой вот (графон в игре, кстати, примерно на уровне Хбокс 360 и есть). Короче, ненавижу эту хуйню, когда игра выглядит так, будто с бадуна глаза продрал и все в тумане
>>8759165 А мне нравится, добавляет немного ламповости картинке. Напоминает мне игру Brothers: A Tale of Two Sons, там похожая картинка была и ракурсы.
>>8759679 И что с ним не так? Ты реально сравниваешь это >>8759655 и ЭТО >>8755266 Шизы, пиздец... Если у разрабов есть мозги, они добавят варианты с нормальными пропорциями — как у сюжетных нпц. Непонятно, зачем из игрока сделали уродика.
>>8759830 Но мой скрин фронтальный. И дело не в соотношении длинны ног к остальному а в том что: огромная голова, бёдра меньше или примерно равные бицепсам, талия лишь вдвое превышает по объёму эти самые бицепсы.