лысак ебучий я тебя еще в первой части ёбнуть дубиной хотел хули ты сука думал спрячешся за ленивыми разрабами? а вот хуй, тебе пизда. прячься-непрячься я тебя нахуй в любой переще найду, под любым кустом сука. за батю. за матю. ЗА СКАЛИЦЕ НАХУЙ!!11
>>8748733 >Кто-то обещал? В бетке он был, но у людей сгорали видеокарты, так что его выпилили. Ну ладно, что взять с инди компании. Ну нет у них интеллектуальных ресурсов для этого.
>>8748808 И чо ты там делал, что так устал? Запарился картриджы менять по указанию тёть срак? Или товары на полках целый день раскладывал в паттерн? БЕГОМ ИГРАТЬ ПАСКУДА ТВАРЬ
>>8748825 Ну типо того. Я думаю заводчанины и какие нибудь строители с грузанами и доставщиками вообще в игры не могут после своих адовых смен. Игры это не для пролетариев.
ДОБИЛ ХОРАЙЗЕН И ДЛЦ! Что по длц - ХУЕТА Тут сразу видно что начали ДУШИТЬ. тут тебе и ебаные головоломки и ползание, регион гористый, и враги ебаные ОГНЕКЛЫКИ. Это короче такой БОСС, который сука прочнее УГЛЕБРЮХА раз так в 5. он в финале длц. заебешся ковырять. так эти пидоры еще после прохождения сказали - А ЕБНИ КА ТЫ ПЯТЬ ТАКИХ ЕЩЕ РАДИ ЛУЛЗОВ. короче душно. да и сам сюжет длц пиздец уебанский, тупо повторяет сюжет мейн стори. халтурище
>>8748974 я интересант, ты не ошибся. алсо где не бреют? в жопной дыре? >>8748979 пиздец, ты понимаешь насколько немцы ДОТОШНЫЕ? >>8748988 они берут на такие работы только арийцев
>>8749073 Да, пишут, что одна глава в начале. Но пока мне непонятно, какая структура мира вообще у игры. Больше всего похоже на метроидванию в изометрии. На первой маленькой локации 2,5 часа лазил, искал секреты.
>>8749070 >>8749108 причем они даже не "повесточно" уродливые, а просто уродливые. черты их пола гипертрофированны до тошноты, что-то из резидент ивела
>>8749161 > обычно внешние черты гендерных различий косятся под ноль Это лишь одно направление SJW. Другое делает из баб страхолюдных уёбищ, потому что "идеалистические женские модели вызывают комплекс неполноценности у бодипозитивных девочек и переманивают мужчин дрочить на этих самых цифровых девочек вместо выращивания натраханных детей маркуса"
>>8749155 это общее плавление культуры в сторону сжв. Заметил, что со времен подобные мелочные конфликты, которые казались смешными когда происходили, и где большинство занимало другую сторону, через время пересматриваются в угоду современности. Думаю лет через пять увидим как все раскроют глаза на то как оказывается джек томпсон был прав и что игры надо поэтому цензурить. >>8749167 > "идеалистические женские модели вызывают комплекс неполноценности у бодипозитивных девочек и переманивают мужчин дрочить на этих самых цифровых девочек а разве они просто не говорили о том, что кумерство в играх заставляет мужиков насиловать, еще с самого выхода байонетты. и что самое интересное, поскольку байонетта и например метроид стали обладать определенной культовостью, начались маневры о том, что байонетта это на самом деле для лесбиянок, и что если бы метроид вышел сегодня то все анти-сжв бы орали про сжв. ну или что нир автомата игра не кумерская, а умная и над кумерами, которые не поняли всех глубоких смыслов скорее смеется. Кстати, а вторая и третья байонетты лучше первой? Стоит в них играть, если мне и первая зашла не сильно?
>>8749204 Ну от диабло только редкость предметов, а от соулсов похожая боёвка и система нагрузки. Душ нету и слава богу. В целом игра своеборазная, много элементов из других игр, но на что-то конкретно не похожа.
>>8749219 >но на что-то конкретно не похожа похоже на говно. это же буквально пятикратно переваренный кал, 0 оригинальных идей, всратая убогая графика. в этой игре все вторично и убого. в чем смысл тратить на нее время, если есть сотни годных непройденных игр?
>>8749186 >>8749167 ну кстати много еще видят сжв там, где его нет. просто потому что это в тренде. например вот щас смотришь старые фильмы и ловишь себя на мысли ЕБАТЬ СЖВ! например олдскульный маскулинный боевик КОММАНДО. Ты будешь смеяться, но там ОТЕЦ ОДИНОЧКА С ДОЧЕРЬЮ ЗНАКОМИТСЯ С НЕГРИТЯНСКОЙ БАБОЙ И В КОНЦЕ ОНИ ОБРАЗУЮТ НОВУЮ СЕМЬЮ сняли бы щас такое , сразу бы подумал -ЕБАТЬ СЖВ, не так ли?
>>8749232 хз чел, у меня барнаульство чуть пониже. именно в этом я бы сжв не увидел. но в целом ты прав, сегодня развелось очень много людей с слишком яркой реакцией ко всему (к которым я блябуду не отношусь), но я говорил про то, как сейчас часто используют это риторику "а вот раньше ты бы назвал сжв даже любимаявсемихуйня!", на то, что в свое время люди, к которым по взглядам ближе они называли ужасным сексизмом. >просто потому что это в тренде. В тренде скорее в рунете. >например вот щас смотришь старые фильмы и ловишь себя на мысли ЕБАТЬ СЖВ! хотя знаешь, немного шизы я подкину все-таки. любые популярные медиа продукты так или иначе направлены на изменение общественного сознания. так было всегда и так будет. рюрал пу(р)дж начался еще в семидесятых, когда быдл учили любить не всякие деревеньки и села, а большие города. https://en.wikipedia.org/wiki/Rural_purge по такому же примеру, я думаю что всякие быдлосериальчики про веселую-задорную студенческую жизнь начали снимать чтобы загонять быдл в студенчество и долги, но это совсем шиза >ОТЕЦ ОДИНОЧКА С ДОЧЕРЬЮ ЗНАКОМИТСЯ С НЕГРИТЯНСКОЙ БАБОЙ И В КОНЦЕ ОНИ ОБРАЗУЮТ НОВУЮ СЕМЬЮ Большинство расистов-барнаульцев не увидят в этом ничего плохого, потому что тут мужик скорее в выигрыше.
недавно мне тут сказали что я неправильным оружием игру проходил в результате чего я ее на самом деле не прошел и я решил перепройти на самом деле я понял что проебал броню которую очень хотел, и на том этапе прохождения ее уже не получить, решил начать заново
>>8749306 Ого, на тебя наткнулся чел, которому не похуй кто как играет, жёстко. Обожаю кекать с челов кстати, которые из лобби шизофреноков соулсовых. Щиты нельзя, двуручи нельзя, двойные оружия нельзя, магия нельзя, фласки пить нельзя, грейдить оружие нельзя, ничего нельзя.
>>8749306 >недавно мне тут сказали что я неправильным оружием игру проходил Сука, как же бесят эти сосалико-сектанты. Играть надо так, чтобы тебе было интересно и весело. Кому-то нравится проходить соулсы или елду голыми героями с дубинкой, кому-то тяжелой броней и щитами, кому-то перекачиваться и стукать огромным мечом на пол хп боссам. И это равносильные варианты, нет чего-то хуже или лучше. Почему такая простая мысль им недоступна? >проебал броню которую очень хотел Легче было NG+ начать, наверное. Ну, смотря какой это этап игры был, хуй знает.
>>8749232 > сняли бы щас такое , сразу бы подумал -ЕБАТЬ СЖВ, не так ли? Не, просто по приколу решили вставить негритоску в двадцатом веке, после буквально недавней сегрегации с черножопыми. Ну прост вот захотелось, да? Сжв как такового может еще не было, но вполне крутился заказ в медиа о необходимости культурной репрезентации негритосов в обществе. Это не вопрос "было оно или не было" это иллюстрация насколько глубоко оно впрыскивало свои метастазы в человеческую культуру.
>>8749318 >>8749317 Потому что они ебанутые, сами страдали, ещё наверное и по гайдам играли, поэтому хотят чтобы другие тоже страдали. Не знаю, других вариантов не вижу, мне непонятна их точка зрения.
>>8749306 Стадо всегда ошибается относительно пушек в душах. На самом деле самое эффективное оружие вычисляется эффективными отделами мозга человека, способного визуализировать движение персонажа во всех игромеханических обстоятельствах ,тем самым определив как минимум универсальный тип мувсета под свои особенности своей нервной системы и под свой тип управления. Это имеет место всегда ,если в игре присутствует разброс по особенностям вооружения, и в шутерах тоже. Это не значит, что разраб гений.
>>8749306 > недавно мне тут сказали что я неправильным оружием игру проходил в результате чего я ее на самом деле не прошел и я решил перепройти Главное, чтобы тебе процесс в итоге нравился. Тупых двачерских сук не нужно слушать и уже тем более биться за их галимый респект.
>>8749313 за шо ты так? >>8749317 хз, я привык играть чтобы мне было интересно. мне интересно когда боссы вызывают трудности. чтобы они вызывали трудности я ставлю небольшие ограничения. а фантомов и прахи вообще никому не рекомендую юзать, потому что меязак пидорас не расчитывает под них игру и ии врагов, в результате бой с боссом превращается в блядский цирк где он то на тебя то на фантома обращает внимание. а ряканье за "казуальность" это уже наполовину смищная щютка над ньюфагами, ради их баребухов, и наполовину гейткипинг фанбазы игры от совсем унылых пидорасов. >>8749318 да ладно, наоборот такое увлечение игрой это хорошо. душу вкладывают. и я еще больше рад, что эта традиция не исчезала с каждой более популярной частью душ. >Легче было NG+ начать, наверное. Ну, смотря какой это этап игры был, хуй знает. рейджинг вульф сет. надо было не убивать рикарда а я ебнул и понял это уже когда стоял на пороге маликета
>>8749333 > потому что меязак пидорас не расчитывает под них игру и ии врагов А ты смешной, Мемезака в елде многих боссов дизил как раз под то что их будут толпой пиздить, отсюда всякие двойные-тройные хуи, толпы бомжей на подсосе в боссруме, куча аое сплешей и т.п.
Пробежав все локации, не включая ледяной мир. Нашёл всего лишь 1 забытый лут, какой-то мусор и пропустил всего 1 секретную стену. Хотя мб какую-то и ещё пропустил, но не заметил даже на повторном пробеге локаций. Интересно сколько в ледяном мире пропущено. Жаль тут нет такой фичи как в Blasphemous, что около секреток звук издаётся от реликвии. Тут приходится прямо серьёзно долбить каждую стенку и на каждой высоте.
>>8749362 Yes, and? Он еще кучу новых мувов дал мобам и боссам на разрыв дистанции, магоблядь больше не может безопасно с ренжа попукивать без риска отхватить по хлебалу.
Чот грустненько. Челы собрались такие "ща замутим офигенский трипл А проект, не будем эксплуатировать ремейки, ремастеры, рехуястеры, а дадим геймерам новый опыт, потом продажи попрут и мы намутим еще больше крутых разнообразных игор"
И в итоге - провал в продажах, скотфилд выпидорен ссаными тряпками, а компания в пытке выбраться из финансовой дыры занялась дрочкой какого-то очередной инди-роуглайт-изометро-залупы.
Сама игруля-то хорошая. Геймплей сочный, графика и окружение - пища для глаз. Сюжет начинался неплохо, но скатился в кринж про эволюцию сверхлюдей от групки иллюминатов. Ну, хз, не заслуживала она такого игнора и ценника в 60$ вы че ебнулись? Игра на 6 часов, какие 60 баксов, это самоубийство ёпт..
>>8749414 переоцениваешь мотивацию скуфилда. бюджет проекта ебический, 140 лямов зелени если мне память не изменяет. банкет оплачивал корейский издатель донатных помоек, который думал, что сейчас белый человек сделает ему квадрупл эй проект. а ребята просто гуляли на все бабки, ни в чем себе не отказывая и выписывая себе ебические зарплаты. а что в итоге? неоптимизированный высер, который не шел нормально ни у кого. и это в разгар майнинга, когда GTX 1060 стоила 40 тысяч рублей
>>8749418 > неоптимизированный высер, который не шел нормально ни у кого > GTX 1060 А, ну понятно. Начнём с того, что это та самая редкая игра, где DX12 работает многократно шустрее, чем DX11, и делает как раз именно то, что он должен делать - распараллеливает вычисления. А закончим на той ноте, что 1060 это наглухо устаревшая архитектура и вообще ни разу не ориентир, на котором вот конкретно эта игра должна шустрить. Не должна. Номинально-то 1060 в манябенчмарках конкурент 1660, да, но на практике она усрётся там, где 1660 чувствует себя достаточно комфортно просто потому, что у неё более совершенная шейдерная модель и она может производить в десятки раз больше параллельных вычислений. Впрочем, в этом плане 1060 будет обоссана даже более слабой 1650.
Там оказывается еще DLC с концовкой было, ща пришлось допройти. TL;DR - от игры оторвали концовку и продали её отдельно за 500 рублей, наспех склепав геймплесодержащие аренки, чтобы затянуть на полтора часа - аутстендинг мув.
>>8749418 > переоцениваешь мотивацию скуфилда. бюджет проекта ебический, 140 лямов зелени если мне память не изменяет. банкет оплачивал корейский издатель донатных помоек, который думал, что сейчас белый человек сделает ему квадрупл эй проект. а ребята просто гуляли на все бабки, ни в чем себе не отказывая и выписывая себе ебические зарплаты. Грустно, это всё. Какой-то GSC vs THQ moment. Видимо у дядечки уже тот возраст, когда пенсионная подушка становится приоритетнее всех этих созиданий и прочего криэйтерства.
Проигрываю кстати с фона, заднего. Смотрите назад, там лестница ЦЕЛАЯ. А подняться персонаж не может, это конечно условность игровая, я понимаю, но почему бы в таком случае не нарисовать что лестница сломана или там обвал какой-нибудь на заднем фоне? А так получается, доступ ко 2 этажу есть, но чтобы туда попасть, нужно обязательно иметь предмет который притягивает к металлическим штукам.
>>8749417 Пизда тупая, сочность механики не определяется количеством клавиш, которые тебе нужно прожать. Вон в шутерах для хедшота всего одна клавиша нужна на мыши, а на него десятилетия дрочат. На пикче ты кста.
>>8749459 Ага, очень интересное обоснование необходимости покупки нового быдлодевайса GeForce RTX 4090 SUPER Ti GoodGoy Edition. У тебя, ваня, протухла твоя карточка, которую ты брал аж в далёком 2017 году. Срочно в ДНС за новой карточкой! Ишь чё удумал, разработчики ещё из-за тебя должны чё-то там стараться якобы, оптимизировать. Нет уж, сейчас купишь карту, включишь DLSS и тогда сможешь поиграть в 30 ФПС. Если ещё докупишь процессор i9-14900K, тогда ещё и просадок не будет, чисто консольный экспириенс получишь.
Да уж, вот и пройдена очередная метроидвания. Квесты и нпс слабые(За то спрайты балдёжные), спасало только то, что я много чего для себя напридумывал из диалогов и записок. Лвлдизайн хороший, много бесячек крутых, выглядят комнаты отлично, картинки предметов тоже хорошие и в целом всё что рисовалось, почти не придраться. Файты с боссами отличные, бить приходится долго, перекач тут как-будто невозможно сделать, только какой-то недокач вечный чувствовался. Секретки в необычных местах, а награда за секретки зачастую что-то ценное, уникальное, а не какие-нибудь 2 хилки и граната (Тут это расходник, а не бесконечные фласки) Музыка хорошая, но некоторые локи будто обделили. В основном как и полагается, эмбиент и что-то вроде хора, женские Аааа-уууу. Карта просто ужасная, мало того что багается, так ещё и выглядит убого и криво, причём криво во всех возможных смыслах, потому что переходы между локами в виде лифтов просто обрывают куски на карте, соединения между комнатами не на одном уровне, при том что линии комнат прямые на карте. Алтарей на карте мало, много бегать нужно, ОЧЕНЬ МНОГО, косточек возвращения тоже нет, до больше чем половины игры вы не получите специальные предметы которые позволяют забираться в разные места, куда не сразу можно попасть, а это доп. скорость передвижения и удобство перемещения, а даётся оно в конце, лол. Поэтому в начале, до середины+ вся эта проблема ощущается довольно остро. И это ещё я напомню, что игра довольна жестока на ловушки и всякие местоположения мобов и то что они могут. А ещё про карту, аутисты на разрабах пожалели бесконечное количество меток на карте, которые кстати нужны, для тех кто как я, любит на 100% игру закрывать и помечать разные места, в которые потом забежать нужно да и по любым другим причинам. Лимит = не хорошо.
А в целом, игра кайфовая, много комнат, много битв, всё в достатке, только концовка душноватая показалась из-за того что мне пришлось оббегать по второму кругу каждый кусочек каждой локации. Ну и как многие разрабы любят, напихать под конец игры всё сразу, видимо им надоело работать над игрой, а мне уже играть. Но до финала дошёл в добром здравии. Тем кто любит мрачность, дарксоулность в виде метроидвании - добро пожаловать.
Прошёл первый фолыч. Из игры в прямом смысле сыпется песок. Да, для 97-го конечно отвал башки, приятный изометрический графон, нормальный интерфейс, удивляющая даже сегодня нелинейность и вообще чувство что делали для людей. Однако сейчас инвентарь, интерфейс дико устарели, переходы между окнами неоправданно долгие, торговля и лутинг неудобные, медленность и какое-то неудобство во всём. Софтлоки, вылеты, коррапченные сейвы, даже с фиксами - приходится сейвлоадиться каждые пять минут просто чтобы не отвалиться в определённый момент. Локаций в игре всего 12, но из-за того что всё такое медленное и нет удобств вроде фаст тревела и реал тайм боёвки, всё это растягивается до уровня полноценной игры. О балансе в принципе размышляли мало, все те проблемы с балансом от которых страдают фоллауты нынешние без модов, вроде становления неубиваемой имбой, поломанно сильные и поломанно юзлесс скиллы, слишком лёгкая торговля, актуальны и здесь, я даже растрогался от такой поэзии. Люди которые советуют что-то там качать или не качать отдельная хохма, учитывая что игра проходится левой пяткой. Финальные локации скипаются со стелс-боем. С торговли вообще в определённый момент проорал, когда начал покупать дешевле чем продавать. Отдельный ор с маминых базовичков которые доеблись до повесточки в сериале, учитывая что в первой игре серии уже сильные и независимые на каждом шагу, а создатели новой калифорнийской республики негры. Ещё удивил неплохой импакт от стрельбы и что указанные проценты попадания похожи это указанные проценты попадания. Буду двушку трогать.
>>8749518 Радуйся, что на картах 2017 года игры не просто всё ещё работают, а время от времени даже и не на ультра-низких настройках с приличным фреймрейтом. В начале нулевых, например, игры 2002 года могли уже не запускаться вовсе на железе 2000 года. Нет шейдерной модели 1.3 - сосёшь залупу. Сейчас даже мёртвые кеплеры номинально умеют в DX12 и с горем пополам запускают где-то 7 игр из 10, а они так-то уже доброй половине двачеров ровесники.
>>8749652 В сборках Restoration Project включен, добавляющий вырезанный из оригинальных игр контент, на первое прохождение ебал такую хуйню. Буду ебаться со стимовской версией, там уже какие-то патчи стоят.
>>8749479 Да. Абсолютная норма. Так было раньше и так будет всегда. Можешь посмотреть тесты топового железа десять-двадцать-тридцать лет назад.
Это сейчас геймеры зажрались, подавай 4к да на ультрах и чтобы всё летало. Нет. Топовое железо и 60+ FPS на средне-высоких - вот норма. А на ультрах когда-нибудь потом, когда железо подтянется.
>>8749676 Там с гулькин хуй относительно самой игры. Я стимовские когда-то купил по дикой скидке (меньше 300 за 1, 2 и Тактикс), но так ни разу и не запустил, потому что нахуй я купил вообще. Качай - не плакай.
>>8749676 Алсо, прикол не в том, что какой-то контент восстановили. Главное, чтобы не поменяли ничего в оригинале. >>8749680 Сейчас длсс есть, который в 1080р мылит картинку как астигматизм, но на 4к выглядит уже более-менее, да генерация кадров. Не зажрались, сейчас средне-высокие это вот оно.
>>8749598 Прошёл ее вот недавно, впервые, в свое время прошла мимо изза отсутствия плойки,думаю в детстве она меня бы очень зацепила и я был бы её фанатом.
пс, что-то в игре реально мало контента, 50-60 часов наиграл, а квестов уже как будто вообще нет. То есть приходится искать ебать, а не как в сайриме когда у тебя бесконечный список дел, только успевай разгреабть
Silent Hunter 3 Не могу сдать экзамен, модов нет. Все самолеты быстро расстреливаются, игра вроде видит что все сбиты, но основную цель сбить 5 он не считает. Пробовал сбить всех сам, тоже самое.
Надо их взорвать в воздухе, а не дать им разбиться об воду?
В этом треде любят засирать игры. Напишешь что-то или похвалишь - ответят, что ты калоед или прикрепят смешную картинку, написав название игры гринтекстом.
Поэтому без лишних слов, просто напишите в ответ к этому пасту три-пять игр - любых. Можете прикрепить свои скриншоты, ну или взять из интернета. Не обязательно что-то, во что сейчас играете. Можете кинуть что-то, что прошли пару лет назад.
>>8749893 Неплохая. Но нужна в основном чтобы потом тени войны навернуть. Вот она охуенная. 1к часов на пиратке. До сих пор захожу иногда под настроение с пивком на орков поохотиться. Главное не покупай. У них издатель пидорас дноната навалил.
В Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint играю... И как же меня прокачка этих специализаций заебала. Какой мудак придумал эти задания к ним ? Мразь ебаная. Что бы у него в жизи так же было все хуево. А в целом ни чего так игра..
>>8749947 Я не вспомню уже. Помню там был квест про ходоков, про Валирийские мечи. Некоторые из них запускали события - типа вторжения Эйгона, Дотракийцев или Одичалых. Мелких квестиков много, обычно они перечислены в описании мода (Я играл в A clash of kings).
Я в основном аутировал, запилил себя королем севера и хуярил Ланнистеров
>>8750038 Глютамат натрия для того, чтобы мозг перестал работать и ты стал овощем тупым. Гта5 игра для мамкиных ганкстеров, где персонажи ведут себя как дегенераты и скучный душный попенворлд, где просто содишься в машину и выходишь из машины.
Лан, я шучу, мне пох, хоть все что я сказал и правда. Чили.
А вообще есть ли смысл апгрейдить проц 12400, если я изредка играю в однопоточную хуйню типа римки или стеллариса? Просто все вменяемые апгрейды стоят раза в два дороже и выделяют уйму тепла.
Опять рвоньк игроимпотента да что ж такое. Тем временем я естественно купил (ведь я не нищук и любитель майнеров от дохлого хаттаба) игру Ассассинс крид хрониклс Чайна и с удовольствием прошел 3 главы а сегодня буду играть дальше.
>>8749232 >ОТЕЦ ОДИНОЧКА С ДОЧЕРЬЮ ЗНАКОМИТСЯ С НЕГРИТЯНСКОЙ БАБОЙ И В КОНЦЕ ОНИ ОБРАЗУЮТ НОВУЮ СЕМЬЮ Ты хотел сказать белый накаченный мужик находить новую черную наложницу для воспитания своей белый арийской дочери?
люблю этого босса. помню как охуевал с него еще на нетворк тесте. думал, наконец-то меязака пофиксил проблему которую создал еще в трехе - возможность панически закатать каждого босса, причем он мастерски ее пофиксил. если у игрока доступно сто перекатов подряд, то босс буде делать сто одну атаку. а если говорить про всю игру, то мне кажется что потанцевал маргита недожат. по моему васянскому мнению надо было сделать так, чтобы он успел конкретно так заебать игрока к финальной встрече в столице. чтобы его катсценка вызывала не "это же тот босс из начала игры, я же его убил что он тут делает?", а "боже опять этот пидорас.". чтобы он терся возле каждого босса сруной, и около важных мест, где устраивал бы подлянки и удивлял игрока новыми пополнениями в мувсете. и все это бы вывилось в итоговый бой в столице, где ему бы еще подкрутить хп чтобы он не разваливался за три удара, и сложности как малении. а так мы его три раза за игру встречаем, это не правитель лионделя икоммандир черной гвардии, а чмо какое-то.
>>8750252 Такой эффект подёргивания связан с ограничениями железа PS1: консоль не могла свободно передвигать вершины полигонов, поэтому они привязывались к конкретным точкам в 3D-пространстве. Когда камера или сам объект передвигались, вслед за ними на экране передвигались и полигоны.
Так как они не могли делать это свободно, их вершины «перепрыгивали» с одной фиксированной точки на другую, когда приближались к ней. Из-за этого и создавался такой дёрганый эффект. Сегодня таких ограничений не существует.
>>8750251 на релизе всю игру прошёл с кинжалом в стартовом замке (мизерикорд) и скиллом типа огненного дахания, которое в ауе станет любого босса за 3 прожатия, потом просто подходил и давал крит на 25-30% хп, ни малению, ни всадника не ощутил от слова совсем
когда я услышал что у кого-то маления сложности вызвала, я не мог в это поверить, один из слабейших врагов игры, мне труднее было с летающим пидором сражаться в бункере который, вот его я запомнил
а пепрвые боссы вообще лошарики, особенно с призывами. при этом челы которые играли в соулсы траили их десятки попыток, у меня почти нулевой опыт в это дерьмо, я по сути только в дс2 немного играл, дс1 и дс3 попробовал и дропнул ид-за унылого повторения и гринда одних локаций с шансом выбить нужный шмот
по сути елда то же самое, но здесь хотя бы мир пошире и с коня забавно врагов убивать длинным дрыном
елда очень дырявая в плане абузных механик игра, я катая жары прокачал всё что мне надо и всю игру пролетал как нож через масло, на всю игру я потратил чуть больше двух недель и то потому что я не сильно долго задротил, сидел попивал кофе, катая шарик лутая опыт нахаляву и то это было не обязательно, просто меня прикалывало что даун на геймдизайнере такое говно придумал, что ебучий шар даёт больше опыта чем фарм на мобах
абсолютное непонимание как правильно балансить игры
хоть игра мыльная, с хуёвой камерой неудобной консольной (особенно при игре луком, просто мазохизм), но могу отметить в целом приятную цветовую гамму сдержанную, вот за это лайк и музыкальный фон приятный
что касается геймплея самого, то это примитив, перекат скилл, удар или крит повторить несколько раз, главное понять что при лёгком весе окно неуязвимости больше, я сначала этого нее понимал бегал в тяжёлом доспехе отхватывал пиздов, но потом разобрался и помирал только в неожиданные моменты, когда какой-то мобчик врасплох выпрыгивал с братками. боссы почти все обычные, красивые но ничего особенного, в напряжении держал только летающий чёрт как детлаф из кровь и вино да и то из-за неудобной консольной камеры скорее, а не потому что он прям сложный
>>8750252 > В чем причина тряски? Причина тряски в дебильной буферизации геометрии. Там так намеренно сделано для экономии процессора, чтобы он пореже считал и делал это целыми числами, а не с запятой. Короче, если вертекс не достаёт до центра координат пикселя, то он в нём не отрисовывается вообще и остаётся в смежном пикселе, а если достаёт или пересекает центр координат, то отрисовывыается строго по центру пикселя. Отсюда и тряска и потянутые текстурки, плюс еще низкое разрешение и упрощенная модель перспективы из-за которой вообще могут целые полигоны с моделей теряться. Причем для округления вычислений целыми числами плойка еще полигон за каким-то хуем на аппаратном уровне делит на четыре и теряться может не целый полигон, а например треугольником поменьше из центра треугольника побольше блять.
>>8750291 >а пепрвые боссы вообще лошарики, особенно с призывами. при этом челы которые играли в соулсы траили их десятки попыток, у меня почти нулевой опыт в это дерьмо обычно челы которые играли в соулсы делают это со специально поставленными для себя ограничениями. >по сути елда то же самое, но здесь хотя бы мир пошире и с коня забавно врагов убивать длинным дрыном разработчики долбоебы даже не думали что кто-то будет использовать боевку на конях, и в интервью что-то мямлили про то что боевка на конях не основное (перевод мы эту хуйню вообще не продумывали). >елда очень дырявая в плане абузных механик игра потому, что именно в елден ринке собралась огромная куча говна, которую зачем-то впихнули, осознавая что даже нормальная игровая студия это не сможет сделать адекватно, не говоря уже о фромсое. огромный опенворлд, куча разных оружий и статус эффектов, призывы хуивы, и куча другой хуйни, которую впихнули потому что ну у нас тут ырпыгееее аткрытый миир нада многа вазжмонастееей >я катая жары прокачал всё что мне надо и всю игру пролетал как нож через масло, на всю игру я потратил чуть больше двух недель и то потому что я не сильно долго задротил, сидел попивал кофе, катая шарик лутая опыт нахаляву ну то есть ты сидел и специально гриндил опыт вместо прохождения игры? ну так большинство стремлеров что ты смотрел таким не занимались. наверное именно с этим и связана твоя относительная успешность в прохождении игры. >абсолютное непонимание как правильно балансить игры согласен. но я заметил, что в странном симбиозе разработчика и фанбазы, последняя это быстро поняла, и выстроила в сообществе ряд ограничений всякими быдло доебами и внутреними щутками. с одной стороны это ебаный кринж, а с другой мило видеть подобную любовь к играм, где ее откровенные минусы игнорятся или даже превозносятся. >хоть игра мыльная да не, как по мне, норм. >особенно при игре луком, просто мазохизм ну так это очередная хуйня над которой разрабы не думали и вставили потому что нада. >в целом приятную цветовую гамму сдержанную а вот тут не соглашусь. цветовая гамма довольно яркая относительно прошлых игр серии, и это охуенно. и не понимаю, как в современный век игор, где выпускают одни серые калычи с туманом можно хвалить что-то за "сдержанную" цветовую гамму. нужно больше ярких игр, не серого кала. >что касается геймплея самого, то это примитив, перекат скилл, удар или крит повторить несколько раз и именно ориентируясь на подобный примитив в боевке разработчики и собрали себе нормисов в продажи. потому что эта простота позволяет придрочем быстро вкатиться ньюфагам, и чувствать себя дохуя скиловыми проходя боссов двумя кнопками. высокая цена ошибки (босс больно дает по ебалу) и создает в этой боевке то, что многим нравится. если хочешь попробывать что-то похожее но менее примитивное, то есть nioh 2, где вроде знающие люди накрутили к этому примитиву кучу свистоперделок. >неудобной консольной камеры скорее, а не потому что он прям сложный я, если честно никогда не понимал приебам к камере в солз играх.
>>8750325 > я, если честно никогда не понимал приебам к камере в солз играх. Сейм, она там божеская. Единственная около проблема только с глистовой версией гундира, но там понятно - глист всю камеру закрывает, нихуя не видно. Зато в недавнем Lies Of P с буквально выхуел с того, как босс может загнать тебя в угол и камера тупо проваливается в персонажа, а босс сверху закрывает всё своим телом, в итоге ты и не босса, не персонажа не видишь.
>>8750325 доёбка моя к камере, что она медленная и имеет малую область обзора, часто бывает так что босс оказывается вне поля зрения, особенно боссы которые на тебя скачут или летят, хуяк и они уже за твоей спиной и при повороте камеры в елде есть задержка, которым босс часто пользуется и убивает тебя не из-за того, что ты что-то не так сделал, а из-за хуёвой камеры
в других играх камера моментально реагирует на движение, а тут я так понимаю эта задержка сделана для джойстиков, чтобы у пердящих в диван подпивасов голова не кружилась от скорости
>>8750251 > чтобы он терся возле каждого босса сруной, и около важных мест, где устраивал бы подлянки Додики и так горят с копипаста боссов, а ты хочешь чтобы они вообще к хуям взвыли?
>>8750343 вот кстати забыл это отметить, в игре масса копипасты, стоило ли делать такой открытый мир, если вы не можете его наполнить хотя бы уникальными боссами, а так копипаст подземелья, копипаст боссы, очень много однообразия, по сути только биомы отличаются
>>8750348 > так копипаст подземелья Ассетно-визуально разве что. Как по задумке, так и по мап дизайну там сильные различия с приколами. Но эти мелочи важны, конечно, только если ты пришёл в игру играть. Лучше б, конечно, кинца навалили, а не это всё.
>>8750353 я когда начинал играть многие говорили, что это такая зельда + соулс будет и я ждал что будет может какая-то добыча, крафт крутой, тем более показывали крутого кузнеца в тизерах, да это был самообман, хотелось большие интересностей в этом мире, но он оказался очень пустым, слишком пустым и однообразным
много одинаковых врагов, которые просто не несут никакого смысла. но были бы крафтовые сеты, оружия, предметы крутые которые долго и упорно надо фармить, собирать, вот это бы мне было интересно делать
а так убей боссов чтобы что убить боссов, я кроме боссов не вижу вообще интереса в игре, ну убил я боссов и что? игра в этом смысле слишком зациклена на боссах, они хорошие, но для меня это недостаточно для игры, должны быть какие-то глобал цели или типа того, а не просто ачивка я убил всех боссов я молодец
>>8750365 Души всегда были про убийство боссов, глупо ожидать от фромов другого, они уже тупо не могут другие игры делать, вон даже в Секиро напихали эти ебнутые механики костров, кровавых пятен, гринд опыта и прокачку нахуй там это все нужно спрашивается? Ну и игра конечно снова про убийство боссов.
>>8750365 зельда хуйня же. там "разнообразия" в опенворлде еще меньше чем в елден кале и подовляющее большинтство точек интереса это святилища. все сука сделано через ебучие святилища. я помню там был интересный момент, когда приплываешь на остров, и должен без сняряжения пройти испытание. и после этого испытания тебе говорят пройти за кусочком хуйни в святилище любой открытый мир должен стремится к наибольшему количеству "уникальностей", и ты был прав когда сказал что в елден кале слишком много повторений для такого открытого мира. елден кал сдает когда ты видишь десятый ходячий замок, двадцатое подземелье и десятую хижину с одной и той-же дырой в потолке. зельда сдает с самого начала, когда твоя цель это лутинг осколков в святилищас с загадками. мать ебал вашей зельды и эти святилища с подгрузочками. и это никак не умоляет минусов елден кала, я просто зельду и ее подход не люблю. >а так убей боссов чтобы что убить боссов, я кроме боссов не вижу вообще интереса в игре, ну убил я боссов и что? может быть во мне опять проснулся нездоровый фанатизм и спгс, но я попытаюсь это оправдать. подобная ограниченность взаимодействия игрока с миром игры через атаку и уворот, и отсутствие других явных интерфейсов взаимодействия с ней позволяет игроку самому заострить свое внимание на чем-то кроме этой боевки. лично для меня это был поиск местных красивых видов ( не тех что по картинам, а я сам искал хорошие места для наблюдения) и уже тысячу раз обсеянный поиск лора в описаниях предметов и архитектуре, я даже не шучу блять. >должны быть какие-то глобал цели или типа того, наличие "глобал целей", которые ты упомянул унифицирует игры, сводит их к одному, не должно такого быть, чтобы в каждой игре был один метод повествования и побуждения игрока к действиям.
>>8750354 возле башни на меня упал шар, я заметил, что он даёт много опыта и стал его катать - просто скакать вниз собирая по пути лут и избегать этого шара возникающего из воздуха каждый раз когда возрождаешься рядом на костре (эта башня восточнее начальной локации находится, портал возле руин каких-то туда ведёт)
я внимательно исследовал локации прыгнул в этот портал, нашёл там огромного дракона, которого убил кинжалом на кровотечение, который я выбил в начале игры из вторженца скриптового там где рыцыри начальные ходят есть ручей и пещера, когда я скакал к пещере он возник и я его вальнул, мне ещё заспавнился помочь дружелюбный NPC самурай, вот там я получил кинжалы с которыми я бегал так как они выглядели стильно и давали кровотечение, я сначала думал буду проходить через кровотечение игру
так вот когда я попал к огромному дракноу и убил его это было очень долго, так как кровотечка накапливалась и прокала отрывая большие куски хп в процентах, но дракон не вставал, я думал это очередной баг игры уже спустя время выяснил что это так и задумано что дракон не просыпается просто источник опыта.
и вот там была башня я увидел дерево с семечком доскакал до него увидел эту башню с костром там меня чуть не убил шар я увидел дохуя опыта которое мне насыпало решил проверить появится ли шар снова, тп на костёр сделал и снова шар прокатился и снова дал мне опыт, так я понял что нахуй мне фармить мобцов которые дают копейки, когда есть шар который сыпет дохера опыта. 100К душ у меня получалось примерно за минут 20 наверно катания этого шара.
возможно если бы я не нашёл этот шар, игра была бы сложнее, но на самом деле не сильно, потому что я почти не апал себе хп и я не ходил в тяжёлых доспехах, я играл за вора разбойника с высокой удачей (аналогом), чтобы выбивать больше лута, до патча который фиксил эту характеристику я буквально со всех врагов получал лут с 1-2 попытки, например я быстро собрал фул сеты рыцарские, включая сет тёмного рыцаря, сеты берсерков и тп. мне было интересно выбивать эти сеты, боссы убивал по мере прохождения не испытывая проблем.
интерес был именно в лутании сетов, ради этого я делал тп на костёр и гриндил мобцов, собирал коллекцию предметов. вот это мне нравилось в игре.
лишь спустя несколько недель, когда уже игра была пройдена я узнал через вики что мой кинжал оказывается имел самый высокий крит в игре. я поэтому его и не менял, я всегда смотрел на показатель крит урона, но не находил в игре оружия с более высоким критом, оказывается миядзаки запихнул оружие с самым высоким критом в начало игры в первый замок после первого босса.
ну и нахуя так делать, а я реально думал, что просто не нашёл более крутое оружие, но оказывается ходил буквально с лучшим оружием против боссов и скиллом который издали боссов роняет и даёт мне критовать на 25-30% их хп. это было даже слишком просто, я чувствовал какую-то абузность, но раз геймдизайнер так положил эти скиллы так рано, то почему я должен брать какое-то другое говно, чтобы спецом усложнять прохождение?
>>8750382 >любой открытый мир должен стремится к наибольшему количеству "уникальностей" согл, если не можете наполнить открытый мир уникальным, сужайте его до уютного мирка, но наполненного, у меня такая претензия к старфилду, нахуя мне 1600+ планет, когда хватило бы одной солнечной системы, но с бесшовными полётами, с более продуманными уникальными городами, станциями, космолётами
и это бы реально выглядело как NASA панкт, где даже полёт с Земли на Луну был бы настоящим приключением. можно было ограничить скорость полёта скоростью света, и чтобы планеты ВРАЩАЛИСЬ РЕАЛЬНО по орбитам, а не стояли статично как в Калфилде
я помню Кудрявый Пидор обещал, типа посмотрите эта луна реально находится там на орбите, мы правдоподобно симулируем реально положение небесных тел, вы можете полететь туда
да можно загрузиться на карте якобы там, но никакой симуляции правдоподобной нет
в реальности если я в одно время года полечу к Марсу я потрачу 3 световые минуты, при самом дальнем положении планет 20 световых минут.
каждый полёт может быть отдельным приключением, если это большой продуманный корабль, а не хуета как из NMS мелкопиздрическая, которую ты собираешь как из лего. это вообще каловая механика, но быдло как всегда хвалило самое дерьмо. им блять как будто больше нехуй делать, кроме как сами конструировать корабли космические
это должен делать дизайнер, создать фирменный корабль с которым будет ассоциироваться игра, по сути бренд, но вместо этого на сам делай себе игру. и теряются возможности с квестами на корабле, с событиями и тп. по сути в калфилде у игрока отобрали корабль.
он есть просто чтобы был, но ты можешь тп делать вообще без корабля. открыл карту хочу тп туда сделать и всё, минус удовольствие и вайб от космоса, только в скриптовых случаях нет такой возможности и надо реально постреляться с пиратами в пустой карте где просто звёзды натянули на куб
>>8750384 Ну ты по сути заабузил хуйню какую-то, еще пришел в Каэлид в хайлвл локу, как я понял. Это все не возбраняется конечно, все дрочат как хотят, в игре широкий спектр возможностей и офк далеко не все забаланшено. Ты еще играл в сырой околорелизный билд. Я вот абузить не люблю, поэтому играю по старинке, без призывов и ебущей магии, ну может только в пещерах на двойных-тройных хуев призываю иногда или если в боссруме толпа мелочи пасется.
>>8750412 ты называешь абузами кривые дизайнерские решения, я не виноват, что они это всё так сделали, поэтому для меня елда абузная дрочильня, где кроме боссов ничего нет, а фикс воли вроде бы называлась та характеристика для меня вообще поделил игру на ноль
это итак была тупо характеристика для выбивания лута по большому счёту и её фиксанули жёстко так, что не было смысла больше её качать, а если я бы качал хп, выносливость и тп больше, то мне было бы ещё проще боссов и врагов проходить очевидно
но мне нравилось собирать коллекции, а после фикса шанс выпадения предметов после прокачки "удачи" упал больше чем в 2 раза. например там где я траил по 2 раза за лут, мне приходилось грузиться по 4-6 раз с теми же значениями. вот нахуя это делать?
я жертвовал хп например и другими характеристиками ради высокой удачи, а они мне просто билд сломали.
>>8750400 единственная космодрочильня, в которую я играл это космические рейнджеры 2. в старфилд я тем-более не играл, поэтому как-то с тобой его обсудить не могу. но, а разве не бессмысленно большой открытый мир приправленный кучей поверхностных возможностей, это не традиция космачей? вроде первая елита, которая еще на кассетах выходила и произвела фурор из-за того, что там был огромный, процедурно генерируемый открытый мир, и широкий спектр возможностей - копать хуйню, убивать других, грабить, etc.
>>8750418 в этих старых играх больше "бесшовности" и ощущения космоса чем в старфилде, я уверен, что модеры смогут это исправить, но беседка до сих пор не дала им DevKit и может вообще наебала и не даст, хотя говорили что дадут. но мне кажется, они боятся, что бесплатные модеры сделают лучше, чем компания с именем за $200 миллионов и они правы. у игры огромный потенциал. она внезапно возродится из пепла примерно через 1-2 года после того как беседка предоставит инструментарий для модеров
Бля, нашел еще один достаточно мощнецкий билд, наверно это называется как-то вроде стеклянная пушка. Играть я им напрочь разучился, но суть короче в том, чтобы получить пизды до красной полоски, после чего раздать пизды уже самому, потому как входящая физуха становится настолько похую, что не снимает даже 1ХП из-за скорости регена. А вот магия может шотнуть как нехуй делать, но я вроде бы припоминаю, что там была какая-то атака с довольно жирным окном неуязвимости и вот как раз ей-то я и разучился пользоваться. И еще враги почему-то перестали больно стукаться об пол после отправки их в полёт мощной пиздюлиной, наверно поломали каким-то патчем.
>>8750725 Да недавно батлу 3 прошел и захотел сначала в форзу 4 поиграть, но места мало на ссд было, взгляд пал на пейбек (хз почему) из гонок только в nfs и играл (most wanted и undercover)
>>8750735 Но магия-то всё ещё больно стукает и может ёбнуть насмерть. Да и за пределами красной черты в районе 1000ХП тоже довольно велик риск отлететь с тычки.
>>8750746 И по-моему я этим билдом когда-то играл в сопровождении трёх чародеев, которые кастовали в три ебла ни то метеориты, ни то громадную ледышку. В общем что-то такое тоже больнокусачее и злоебучее.
>>8750769 Любого другого архигидра уже расхуярила бы давно за такое распиздяйство. Короче работает. Надо будет как-нибудь отыскать еще двоих подходящих магов и собрать старую бригаду.
>>8750817 Чтоб пришла нелюдимая двачерская хуила и подсела на уши со своими ахуительными >а тебя зачем >а я вот так делаю >а ты вот так не делай >а я скозал
>>8750822 Дебил необучаемый. Мало предзаказов, багованные релизы, длс вырезанные с кровью из игры и микротранзакции терпеть - теперь еще и на бето тест добровольно идти.
Может пойдешь еще бесплатно поработаешь а деньги мне пришлешь?
>>8750827 Да, чит называется Adhesion. Выбивается из проклятых какашек с острова, враги не брыкаются, не могут сбросить и понижается расход стамины, пока ты верхом сидишь. Ну и еще стамины у меня 4600 с хвостиком. С 10 по 200 уровни брались ассасином.
>>8750848 Есть еще чит на сверхбыстрые миллионы кристаллов. Для этого придется сначала очень медленно собрать 100 медалек, квесты на которые выдаются с доски гильдии, собрать их все в инвентарь, начать новую игру и пулей пиздюхать в столицу настолько быстро, насколько хватает умений, поддавая пинков корове. Там собирать все подряд квесты повторно и тут же не отходя от кассы лутать тысячи кристаллов как из пулемёта. Повторять процесс до необходимой суммы. После некоторой надрочки на миллион будет уходить не больше полутора часов. Каждый забег будет приносить по меньшей мере 160 000 кристаллов, но чаще больше, потому что в награду будет выпадать по два или даже три осколка ценой 1600 кристаллов.
Впрочем аркнайтс сравнивать с остальной игровой индустрией малость нечестно, лоулайт поехавший и все заработанные миллиарды на музон, концерты и коллабы с исполнителями тратит. https://www.youtube.com/watch?v=OOllETLNzQs
Диалоги тупейшие, но игра всё равно мастерпис. Сижу надрачиваю мировой рекорд, пока всего лишь на 5000 месте на уровне Godspeed. Чё-то ниже 5.96 секунд пока не могу добиться. Надо бы играть дальше, да времени пока нет — для одной миссии нужно час выделять минимум. Зато самое время сделать подарки и закрыть пару сайдквестов.
>>8750873 дженерик тынц тынц клубняк 4/10, больше 5 лет прошло >>8750888 пресная оркестровая дрисня 2/10 >>8750890 забацали орган во фрути лупс а-ля интерстеллар, 3/10 >>8750893 это не западная игра, долбоеб >>8750904 >будет скора >>8750926 первая 7/10, дальше не слушал >>8750932 сделали а-ля портисхед, музыка сама по себе хороша, но это не игровой саундтрек >>8750971 польша это не запад, музыка на уровне furi, т.е. 4/10
>>8750982 >забацали орган во фрути лупс а-ля интерстеллар, 3/10 ни в одном японском кальчике последних музыка так хорошо не подходила под момент в игре как эта. можешь сколько угодно кидаться всякими размытыми штампами уровня "а-ля интерстеллар" что-то уровня "дарк солс от мира музыки" блять, но это факт.
>>8751087 Первая еще ничо, хотя тоже повесточка во все поля. А вторая так и вообще пиздец хуета, кроме визуала и пуляла по роботам. Уже с первой части у нас были сильные и независимые женщин. И тупые, слабые, трусливые или подлые мужики. Даже два главных ИИ — женский и мужской. И женский ВНЕЗАПНО угнетается мужским. А потом еще и выясняется. что женский ИИ выглядит как чёрная стареющая баба. Во второй части всё это возвели в абсолют. ГГ окончательно переквалифицировалась в Мери Сью, а все мужики отупели еще сильнее.
>>8751087 >Попенворлд калит как и дрочь ресов Так это же основной геймплей. Лутаешь ресурсы, стою делать боеприпасы и апгрейлить вещи. Кор геймплей епта.
>кто вообще решил что занюхивать следы это интересно Поляки в Ведьмаке 3. А хорайзон вышел спустя 2 года после него. Так сказать, по горячим следам
Вообще у игры потенциал был, но разрабы сами не поняли, видимо что хотят сделать. Вроде мир красивый, и исследовать его интересно. Но он пустой. Вроде есть и диалоги и выборы, но это не Рпг. Выборы - фикция. Диалоги уровня киберпанк с единственным вариантом ответил и вопросами..и так по каждому пункту.
Ты ебанутый заходить в тред с такими играми? У нас принято занюхивать новин_очки и кал для дегенератов типа Хуйрайзен и Калисто Протокол. Больше такое не тащи сюда, усёк?
Игр нет, ломка игровая, игр нет не в чего играть, блядина свен винке просто насрала на калдургей и даже длц делать не будет расширение до 16 лвл эпичные приключения, это вообще удар нахуй в крысу, просто бляди кидают говно недоделаное с 3 актами 12лвл и все нахуй, ни рпг нихуя ни приключений эпичных ни перков нихуя
Неожиданно прикольная игра, начинавшаяся как прятки от зомби уборщицы под кроватью, ко второй главе она превращается в пиздилово с билдодрочем и гриндом (это соулслайк, лол), да еще и со всякой хтонью. В третьей главе разрабы правда говна поели и каждый монстр теперь ебаный терминатор, который одной рукой держит твоего напарника, второй швыряет тебя, проклинает, отравляет, парализует, сжигает из огнемета.