Привет /v/. После шедевреальных BG3, DOS2 и Wh40k RT хочу попробовать данную игру. Влюбился в подобн
Аноним08/04/24 Пнд 09:35:02№87281911
Привет /v/. После шедевреальных BG3, DOS2 и Wh40k RT хочу попробовать данную игру. Влюбился в подобные РПГ. Но меня отталкивает пара моментов. Первое- Реал тайм боевка (пошаговая прям расслабляет и я кайфую а тут хз че будет) второе- что игра устарела вроде как ( или нет ?). Посоветуйте какие нибудь глобальные моды, чтобы сделать ее приятной глазу, всякие фиксы, моды на геймплей мб, ну и просто советы по игре.
>>8728191 (OP) >Реал тайм боевка Есть пауза >игра устарела Все еще можно спокойно играть, накати моды на текстурки > шедевреальных BG3 Правильно бочка кала 3 и она не шедевральная
>игра устарела Че это вообще значит? Вообще, звучит как прогон маркетолухов на то, чтобы ньюфаги не глядя отметали олдовые игры, не знакомились с ними и не могли сравнивать с ними новьё, которое впаривать надо.
>>8728342 У нас тут шизы орудуют в разделе. Я тебе так скажу. Модов фиксов не будет. А если и есть что то, ты заебешься ставить и оно того не стоит. Играй как есть. Ну и вообще привыкай играть как есть если дальше хочешь в жанр. Там только такое осталось в основном за вычетом тобой пройденного.
>>8728191 (OP) Да просто играйте и всё. Там есть какая-никакая вариативность, и, если игра вам направится, то вы её ещё раз перепроходить будете, вот тогда модов и накатите.
>>8728191 (OP) Игра того не стоит. Мне кажется единственное, ради чего играли это сиськи Морриган. Сюжет ну такое, геймплей раздражающий, арт дирекшн в худших традициях конца нулевых серо коричневый. Впрочем если ты любитель визуальных новел с постными выборами из двух стульев и романсами- тебе может и понравится, такого добрища там полно.
>>8728258 Зумеры свято верят, что все в этом мире существует по тем же правилам, что и смартфоны там или процессоры. И типа каждый год выходит что то мощнее, и то, что было раньше уже вообще не нужно. Вот только среди произведений искусства это не работает. И если что то изначально было годнотой- оно навсегда годнотой остается, а если что то было говном- оно с релиза говно. Это касается и игр, и фильмов, и книг, и музыки, всего касается.
>>8732481 >сиськи Морриган Лол, она плоская как доска. Что сиськами, что жопой. И это-то после родов. Еще этот мерзкий прокуренный голос 40-летней алкашки.
>>8732499 >Вот только среди произведений искусства это не работает. Ох ну конечно. Ограничения средств выражения, распространенные в старых играх, за счет появления технической возможности реализации же не исчезают! Что еще расскажешь зумерам? >>8732512 Справедливости ради оно имело некий шарм inb4: БОЛЬНОЙ УБЛЮДОК!
>>8732463 >Досошиз вышел на тропу войны Видишь отбитого шиза на борде несущего пизданутую ахинею будучи пробитым котелком? Это со 100% вероятностью досошиз, фанбойчик игр юбисофта, тода говарда, досокала, в редких случаях ещё он играл в пасфандер который дико ненавидит т.к. считает главным протыком своего гомодерьма. Ещё бывает фанбоем говнопасфандера. Все бордюры/помойки/прспекты/столбы рекламные своим языком вылизывает. Квинтессенция человеческих отбросов.
>>8732515 >Ограничения средств выражения Ограничение средств выражения сами по себе являются средствами выражения из которых выходят целые новые жанры и направления искусства, такие как например абстракционизм, конструктивизм, касательно около видеоигровой тематики- пиксель арт и чип тюн- уже тоже отдельные направления, зачастую существующие в отрыве от игр вообще. Да так то и среди современных видеоигр не мало тех, что копируют эстетику игр 20-30 летней давности. Ну и главная вишенка на этом торте- расширение или сужение средств выражения сами по себе годноты не дают. Есть годные произведения, использующие минимальный набор выразительных средств, есть полное говно, которое использует полную широту спектра возможностей. Так что идея устаревания это полная залупа, нет его
>>8732538 >Ограничение средств выражения сами по себе являются средствами выражения из которых выходят целые новые жанры и направления искусства, такие как например абстракционизм, конструктивизм Кал на костылях и поиск возможности высосать хоть что то изничего. >касательно около видеоигровой тематики- пиксель арт и чип тюн- уже тоже отдельные направления, зачастую существующие в отрыве от игр вообще И что это принципиально дает игре? Убери этот пиксельарт, нарисуй по человечески. Что изменится? >Ну и главная вишенка на этом торте- расширение или сужение средств выражения сами по себе годноты не дают. Есть годные произведения, использующие минимальный набор выразительных средств, есть полное говно, которое использует полную широту спектра возможностей. Сами по себе - не дают. Дают разработчики которые ими располагают. А которые не располагают не дают. Смекаешь?
>>8732538 Есть. Игры - это интерактивное развлечение. И всякие квалити оф лайф фичи появлялись со временем. Они не влияют непосредственно на геймплей, музыку, визуал и т.д., но они очень влияют на твой комфорт во взаимодействии с игрой. Именно по этому параметру игры могут устареть. И некоторые геймплейные механики тоже видоизменяются с течением времени.
>>8732581 Считаю, что часто квалити оф лайф фичи, и даже улучшение графона, идут играм не только в плюс, но и в минус. В частности маркеры, подсветки, ведьмачье зрение, контекстные подсказки- портят погружение и игровой опыт. Ровно как и излишне высокая детализация графики часто создает лишь визуальный шум, мешает удобному считыванию картинки из за чего и появляется надобность в подсветке и подсказках, что опять же идет в минус погружению. А еще в современных играх часто декорации содержат миллионы мелких объектов, с которыми никак нельзя взаимодействовать, и опять же по погружению они сильно проигрывают играм, где объектов в кадре мало, но каждый из них интерактивный и реагирует на действия игрока. Современные разработчики слишком сильно налегают на стерильные гайдлайны из учебников и похоже не имеют достаточного игрового опыта, из за чего многие их решения игры излишне упрощают и вообще портят, в то время как разработчики из прошлого опирались на свой игровой вкус и тесты, и часто прибегали к куда более интересным и нешаблонным решением. >И некоторые геймплейные механики тоже видоизменяются с течением времени. Ну опять же не всегда в плюс же. Просто у кого то решения хорошие, а у кого то не очень. Далеко ходить не надо. Взять камеру в DAO и BG3- в DAO, которому уже 15 лет, камерой управлять в разы удобнее и проще. Она и сверху нормально себя ведет и за спину ее можно повесить, просто через зум колесиком и играть почти как в обычную 3д игру. В BG3 камеру колбасит на многоуровневых аренах, а вид из за спины худо будно можно получить только с геймпада и то довольно своеобразный. Че тут, хорошая камера что ли устарелая механика? Или просто ларианы обосрались?
>>8732611 В случае с дао и бг3 устарелая механика это гомункул из рил тайма и активной паузы. Эта хуйня ничего не даёт, она только раздражает. Этой говнофичей людей кормили лет 15, с релиза фф4, и до последнего ошметка кала в виде ПоЕ 1 не проект лысого. Да, КРПГ начинались с нормального пошага, и ларианы его не изобрели нихуя. Но им хватило компетенции, чтобы понять, что рил тайм и пауза - говно ебаное.
>>8732665 Хорошо что мы живём в мире, где таких говноедов как ты никто не спрашивает. Ларианы вернули нормальную боевку в крпг, теперь все будут за ними повторять.
Хуя тут соевые визги фанатиков бездарного высера. Будто филиал реддита. Не знаю сколько часов в день нужно втыкать в нетфликс, чтобы нарративная/литературная часть БЕГЕ3 показалась интересной.
>>8732775 >>8732779 Ты же уплетаешь, досошиз. И прихрумкиваешь. Ты сам знаешь, что это правда поэтому просто бессмысленно верещишь в ответ даже не пытаясь аргументировано и предметно обосновать своё мнение. Ведь для того чтобы уметь в аргументы нужно наличие мозга, а у тебя в нём только лгбт помои. И вот досошиза снова просочилась в тред своего протыка и закатывая детскую истерику. Как и полагается досодебилу обхарканому всей бордой и от того обиженному на всех вокруг.
>>8732810 А зачем мне спорить с шизом? Ты же на третий пост уже, когда тебя зажимают в угол аргументами, с визгами уходишь в отрицание реальности. Ты просто больной умственно неполноценный долбоеб. Проще обоссать тебе ебало и потешаться как ты потом по всем тредам бегаеш визжишь про то как тебе бочку в очко пихали
>>8732789 В БГ3 интересен не сюжет, а геймплей. И в диалогах, внезапно, в том числе. Чуть ли не каждый диалог в игре содержит возможности для реализации твоих индивидуальных черт твоего персонажа, класс, раса, навыки, статы, еще и кубик туда впихнут с возможностями бафа и переброса. Игра постоянно дает тебе этим пользоваться, и создается ощущение, что ты ну реально в игру играешь. В других РПГ почему то от диалогов нет ощущения интерактивности, там они ощущаются чисто как кино, даже когда дают выборы сюжетных развилок.
>>8732918 >не сюжет, а геймплей 200+ часов пошагового дроча ради чего? >Чуть ли не каждый диалог в игре содержит возможности для реализации твоих индивидуальных черт твоего персонажа, класс, раса, навыки, статы, еще и кубик туда впихнут с возможностями бафа и переброса И толку, если сами диалоги и реплики будто их писала 16-летняя фикрайтерша? >В других РПГ почему то от диалогов нет ощущения интерактивности Я лучше послушаю качественные линейные диалоги с качественной постановкой, чем..эээ... такие вариативные уровня беге3.
>>8732947 >И толку, если сами диалоги и реплики будто их писала 16-летняя фикрайтерша? Так в этом ж и суть. Игра отлично передает ощущение от реальной настольной днд, в которую играет куча 16и летних пиздюков, которые сочиняют хуйню. Игра позволяет в диалогах много чего дурацкого натворить, а потом пытается на это как то реагировать. Это и выделяет ее на фоне других РПГ, которые с серьезным ебалом пытаются тебе рассказать серьезную историю. БГ3 дает тебе повеселиться, что собственно и должна игра делать
>>8728405 Не слушайте этого. Если у вас гог, то оно сломает вам все нахер. Особенно бафы. Читайте посты на нексусе. Вариант с 'у меня все работает' не значит, что у вас будет также. Да и скорее всего, у вас тогда не гог версия. Гог версию можно спиздить на трекере
>>8728191 (OP) Слушай, в какой-то мере устарела, да, но не критично, смотря, что тебя в этих играх привлекает. Если ты задр сражений-головоломок, то быстро выкупишь рабочие схемы и будешь кататься ебалом по клаве на самой высокой сложности до конца игры, там буквально два рабочих билда для хардкорного прохождения. Если ценишь сюжет и его ветвистость, проработку персонажей и лора - обязательно играй, это без преувеличения шедевр. Настолько же шедевр, насколько посос в последующих частях, даже не думай запускать это говно.
>>8728191 (OP) > После шедевреальных BG3, DOS2 Какая же жирнота, госпадя....
Первая драконья сперма кладёт высеры от ларианов на лопатки даже не вспотев по всем пунктам ВКЛЮЧАЯ графику нахуй. Я хуй знает как это возможно, но соевый кринжух Свинке умудрился сделать игру в 2024 хуже, чем игру 2010 года.
А по поводу самой игры - она весьма соевая и ЙОБистая. То есть она уже была для школоты. Да, для школоты того времени, но всё же для школоты. То есть она посредственная по меркам ТРУЪ РПГ. И уже соей воянет. Не прям как бочки кала 3, но всё же.
Если хочешь настоящего ТРУЪ рпг экспириенса, тебе стоит поиграть в такие игры как: 1. Серия Ультима 2. Арканум 3. Балдурс гейт 1 4. Первый вейстленд(не второй и не третий)
ВОТ ЭТО - НАСТОЯЩИЕ РПГ. С тех пор игры только соевели и ЙОБели.
>>8732918 Игра линейна до охуения. То что там есть хуйня вроде "[ДРУИД]Пёрнуть [Колдун] Рыгнуть" ни на что не влияет потому что результат ВСЕГДА ОДИН нахуй. Вся игра это дым и зеркала, где тебя пажилой пидераст Свинке пытается наебать и выдать 100500 вариантов одного диалога за вариативность.
В реальность вариативности в игре нет. ИЗРЕДКА, я повторяю, ИЗРЕДКА там есть выбор между ХОРОШИМ и ПЛОХИМ вариантом. При этом плохой вариант в 99% случаев просто удаляет какой-то контент из игры и всё дальше идёт по одним и тем же рельсам.
Ты ОБЯЗАН убить Кетерика Торма, ты ОБЯЗАН убить Гарроша, ты ОБЯЗАН работать против гигамозга.
В сайдах тоже самое. Там нет какой-то адекватной линии повествования или разнообразия. Там нет различий в прохождении.
Нарратив мейн квеста это вообще швах и ахуй. Большинство прошедших игру вообще не поняли что это нахуй было.
>>8728191 (OP) >шедевреальных BG3, DOS2 Тебе надо поработать над своим вкусом, чувачек. В принципе драгонаге немного продвинет тебя в нужном направлении.
>>8735727 >Игра линейна до охуения. То что там есть хуйня вроде "[ДРУИД]Пёрнуть [Колдун] Рыгнуть" ни на что не влияет потому что результат ВСЕГДА ОДИН нахуй. Это влияет на отыгрыш. И нет он не всегда один. >ты ОБЯЗАН работать против гигамозга. Нет не обязан. Убей сквидварда который тебя защищал и стань иллитидом. Или как ты себе представляешь другой исход? >ты ОБЯЗАН убить Гарроша Если ты имел в виду Горташа - нет не обязан. Ты можешь даже с ним объединиться. >В сайдах тоже самое. Там нет какой-то адекватной линии повествования или разнообразия. Нет есть. Местами больше чем в лучших рпг. Зачем ты пытаешься пиздеть? >Нарратив мейн квеста это вообще швах и ахуй. Большинство прошедших игру вообще не поняли что это нахуй было. А это большинство сейчас с тобой в одной комнате?
>>8735737 > Ты можешь даже с ним объединиться. И что же с ним случиться тогда, СОЯ? ОХ ДА, ОН УМРЁТ В КАТСЦЕНЕ. Вариативность - ВО👍 > Это влияет на отыгрыш. Отыгрыш в кудахтерной игре без вариативности💩 Ты бля просто аутист, ты понимаешь это?) Реальный отыгрыш возможен только ИРЛ где ты буквально можешь действовать по усмотрению, а не по заданным скриптам выбирая один из двух стульев. > Или как ты себе представляешь другой исход? Я тебе бля должен за разработчиков сюжет придумывать чтоле сука? Они высрали прямолинейное убогое кинцов с хуёвой консистенцией. Я просто констатирую факт что в игре хуёвая пейсанина и нулевая вариативность. Чтобы ты не делал всё пойдёт по рельсам и Гаррош УМРЁТ. Даже если ты с ним забратовался. > Нет есть. Примеры приведи, соя 🤣 И нет, если ты собирался высрать что-то вроде "а вот если чихлингов не спасти, то всё они УМРУТ!!!11" это не вариативность. Потому что это удаление контента. Там нет АЛЬТЕРНАТИВЫ этому. Нет иных веток развития. Смерть персонажа просто удаляет контент из игры. > А это большинство сейчас с тобой в одной комнате? Да, соя, в этой комнате, на этой борде, в этом треде, в этой стране, в этом мире.
>>8735756 >И что же с ним случиться тогда, СОЯ? ОХ ДА, ОН УМРЁТ В КАТСЦЕНЕ. >Вариативность - ВО👍 Да. Это вариативность. Проблемы? Причем тут то как он умрет? >Отыгрыш в кудахтерной игре без вариативности💩 >без вариативности💩 >Реальный отыгрыш возможен только ИРЛ где ты буквально можешь действовать по усмотрению, а не по заданным скриптам выбирая один из двух стульев. Сначала хотел тебе серьезно ответить, но после твоего высера про ВАША ВАРИАТИВНОСТЬ НЕ ВАРИАТИВНОЧТЬ, ВАШ ОТЫГРЫШ НЕ ОТЫГРЫШ понял что тебя проще нахуй послать. 💩
>>8735764 > Да. Это вариативность. Вот это я понимаю вариативность, нахой!👍 Вот это ГЕЙМПЛЕЙ блеять!👍
Соевый, тебе магниты покажи, так ты подумаешь что это магия😂
Ты понимаешь что ты имбецил🤪? Понимаешь что ты дегенерат, который видит ёлку и считает что в лесу🙈? Ты блять аутист ебаный🤯. Если итоговый результат один - это не вариативность🤓. Это дым и зеркала уровня НАМ НЕ ПОМЕШАЕТ ЛИШНИЙ СТВОЛ🤣🤣🤣
>>8735773 Ебать эта ваша ЖИЗНЬ говно! Вот это я понимаю вариативность, нахой!👍 Вот это ГЕЙМПЛЕЙ блеять!👍
Соевый, тебе магниты покажи, так ты подумаешь что это магия😂
Ты понимаешь что ты имбецил🤪? Понимаешь что ты дегенерат, который видит ёлку и считает что в лесу🙈? Ты блять аутист ебаный🤯. Если итоговый результат один - это не вариативность🤓. Это дым и зеркала уровня НАМ НЕ ПОМЕШАЕТ ЛИШНИЙ СТВОЛ🤣🤣🤣
>>8735781 Соевый скот, ты можешь умереть в 30, а можешь в 90, можешь нонейм бомжом, а можешь значимым кабанчиком оставившим след в истории. Как минимум УЖЕ вариативности больше чем в бочках кала.
Не говоря уж о том, что ты просто клоун ебаный🤡🤡🤡 который доводит до абсурда. В случае жизни и смерти - это неизбежность. В случае с Гаррошем - это унылый кал и ленивая работа сценаристов, которым было лень прописывать иную ветку поведения в коцне.
>>8735783 Ты все равно умрешь в конце в катсцене соевый клоун! В чем вариативность?! Это унылый кал и ленивая работа сценаристов, которым было лень прописывать иную ветку поведения в коцне.
>>8737469 >DAO мне не зашел. И это правильно. ДАО- говно, это объективный факт, в игре плохо буквально все. Стандартный биотварский высер "вот тебе четыре района, зачисти, собери союзников и в конце наваляй злобному архидемону" вместо сюжета, унылая чистка толп порождений тьмы трех с половиной видов, примитивнейшие фетч-квесты по сбору 10 волчьих анусов и деградировавшая в хлам боевка с жалкими тремя классами. И даже стилистически игра убогая, да еще это позорное 3Д, в отличие от изометрии, очень плохо состарилось, смотреть на местные лица без слез сейчас невозможно. Неплохо сделаны только предыстории и фейд в башне круга.
>Реал тайм фигня. А вот это неправда. Пошаг- жалкий костыль, который в настолках используют, потому что там нормальную систему не сделаешь. Очевидно же, что реально никто друг друга по очереди не бьет, и когда весь мир застывает во времени, пока очередной магопетух Отсосуниус кастует условный рак яиц- это конченый бред. Поэтому еще в 90-е перестали тупо переносить настолочные системы (и ведь это дерьмо с промахами, которые на первых уровнях постоянно происходят, для пошага само по себе не годится, тупо бои на час затягиваются) как есть, а научились адаптировать по-человечески.
И только криворукие белтьгийские бракоделы, всю жизнь штопающие одну и ту же сломанную игру "с потенциалом", снова стали делать ущербный пошаг с абсолютно мертвым статичным миром, потому что нормальную систему им просто не осилить. Да что там говорить, если они даже смену времени суток с погодой сделать не могут? Беда в том, что аудитория нынче тоже нехило деградировала, а всем новоявленным "ценителям жанра"- жирухам-домохозяйкам, даунам-подпивасникам, мерзким дрочерам и прочему биологическому мусору- оно как раз отлично заходит, потому как там порог вхождения ниже плинтуса, можно творить любую херню, чесать попутно жопу и чувствовать себя успешным.
>>8732611 Бочки геев 3 выполнены на уровне игры 2005 года. Из относительно современного там только генерированная растительность и ебла персонажей. Все остальное хуже, чем в дао.
>>8742304 >>8742289 >>8742283 >>8742307 >>8742329 Ебать тут бочкошиза трясет. Опять таблетки забыл принять. >>8742289 вот с этого особенно проиграл. Каждый раз его с этими скринчиками в собственную лужу на полу ебалом тыкают и каждый раз он продолжает их постить. Какое же тупое необучаемое животное.
Досошиза визжит а тредк по DA. Баzа. Обоссаный буквально в каждой рпг/экшнрпг рвёт жопу на британский флаг. Уже вроде тред по ДА который никакого отношения к досокалу не имеет, но и тут этот порвался.
>>8742459 Дело не в пошаге, а в ограниченности статов из-за кубиков. Пока в нормальных рпг ты миллиарды урона хуяришь, в днд кале у тебя мечи тысячи истин на +3 урона.
>>8742452 >Da >игра по днд Ты понимаешь, что ты больной? Тебе нужно сходить а пнд чтобы тебе прописали нужных таблеток.
Даже отдалённо к днд не имеет никакого отношения. Там даже нету точности и уклонения. Что ты несёшь, малолетний дебил? У тебя в мозгу разорванны нейронные связи.
А в да1 есть точность и уклонение, просто баланс другой. Это не бг где ты бегаешь ищешь броню нужную, оружие нужное, там плюс 1 к телосложению, шансу попасть, силу на 80/00 и т.д. Так же как и в пое тоже вот это все важно и т.д.
В да даже на кошмаре это совершенно незаметно. Достаточно не быть полным идиотом и не качать ловкость магу, а вору интеллект и все будет нормально. Я проходил игру раза 4 и даже не замечал, что какие то промахи в игре. А вот в Тирании или пое, бг1-2 это заметно. Надо снарягу собирать по карте, баффы, оружие покупать плюсовое и разумеется правильно раскачивать персонажа, там звезды вкладывать в оружие чтобы уже мощь ощущать. Это более ролевые игры в плане механики. А в ДА взял и пошёл ебать. Можно в любую локу идти и проблем особо не будет, может маги только будут напрягать, но их можно лопать взрывом маны.