Touhou Luna Nights 9/10 Deedlit in Wonder Labyrinth 7/10 Hollow Knight 10/10 Environmental Station Alpha 8/10 Cave Story 7/10 Haiku the Robot 7/10 Castlevania SotN 8/10 Castlevania Aria of Sorrow 7/10 Castlevania Dawn of Sorrow 9/10 Metroid Prime 7/10 Tunic 10/10 HyperLightDrifter 9/10 Dust an Elysian Tail 8/10 Bloodstained 7/10
дропнутый кал, без оценки
Super Metroid (духота) Rain World (супер духота) Tevi (уродский графон и дебильный сюжет) Carrion (гротеск) Salt & Sanctuary (духота в прямом смысле) Shantae and the Pirate's Curse (уродский графон и дебильный сюжет) The Last Faith (см. S&S) Blastphemous (гротеск) Ender Lilies (уебищйный графон, сюжет и геймплей) Laika: Aged Through Blood (гротеск, видно что создатель уебан) Timespinner (сжв нигрилы) Guacamelee (постпомодерниский высер от канадцев)
А почему она метроидвания? Там нет способностей, кроме дающихся с самого начала, и в любую точку карты можно попасть без преград, если остаться и есть бесконечно в одном месте.
>>8683324 Ну, что ты не осилил, это понятно. Одна из самых сложных игр для казульного прохождения, не механически, но просто потому что она уникальная.
>>8683336 В каждый тред залетает додик который начинает придумывать сущности и спорить о семантике. Те же самые доди рякают про роуглайт и роугайк. Я захожу на википедию и читаю >Metroidvania[a] is a sub-genre of action-adventure games and/or platformers focused on guided non-linearity and utility-gated exploration and progression.
>>8683381 От первого лица обычно подразумевает шутерокал, что плохо вяжется с идеями метроидвании. Ну Прей 2016 подходит >н-но это иммерсив сим а не метроидвания, ты не пынемаеш!!! хуй на
>>8683389 Ядро жанра это бегать по коридорам от точки а в точку б, там лутать новые способности/предметы, бежать обратно и открывать другой такой коридор. Хули там у тебя не вяжеться я хз. Прайма аж 3 части сделали. Вместо пушки герою можно дать топор, меч и посох.
>>8683402 >Ядро жанра это бегать по коридорам от точки а в точку б, там лутать новые способности/предметы, бежать обратно и открывать другой такой коридо Теперь дум это метроидвания >ряя там не общий мир,а уровни Ограничения аппаратуры
>>8683406 А я не играл. Слышал только что это иммерсив сим и картинки красивые видел. Судя по тому что видел на ютубе возможно и да. Я не знаю какие там задачи у игрока. Видел коридоры и иммерсивность. больше ниче сказать не могу. Как метродиванию ее никто не преподносил.
>>8683426 А ты сам головой поразмысли: изометрию обычно делают, чтобы управлять несколькими юнитами, или охватывать большой объем карты, при этом упрощая боевую систему и усложняя/нивелируя платформинг. Какой дебил будет делать метроидванию, соло экспириенс, в изометрии?
>>8683435 А почему нет? Это расширило бы жанр. Платформинговой частью пришлось бы пожертвовать, да, и то не факт, всегда ведь можно развернуть камеру сбоку, для уровня с платформами, например. А всё остальное там было бы на месте.
Momodora: Moonlit Farewell - 5/10 Momodora: Reverie Under The Moonlight - 7/10 Momodora III - 3,5/10 Ori And the Blind Forest - 8/10 Zelda: Ocarina Of Time - 9,5/10 Dark Souls я бы не назвал метроидванией, но некоторые относят к жанру и его, но вообще это 10/10 канеш.
>>8683295 (OP) >Давайте обсудим метроидвании. В какие игры играли Если речь идет про настоящие игры серии Castlevania и Metroid, а не инди поделки от нонеймов, то... Да, я недавно прошел метроид на своем собственном портативном GAME BOY ADVANCE от фирмы NINTENDO. Лучшая модель с подсветкой экрана и микропереключателями в кнопках. Она называется METROID fusion. Также прохожу ПРЯМОЕ продолжение ЛУЧШЕЙ КАСТЛВАНИИ Aria Of Sorrow, под названием CASTLEVANIA Dawn of Sorrow попеременно на своих приставках от NINTENDO: NINTENDO DS lite и NINTENDO 3DS XL.
>>8683758 Хуёво. Я бы погамал в метродиванию от первого лица, а если еще и в визуале хексен, то пиздец топ бы был. Нашёл на ютубе Graven - игра так себе, но визуал моё почтение, люди, судя по комментариям, тоже в восторге и изголодались по таким играм. Воспринимают это сейчас как что-то необычное.
>>8684091 Но он во всем прав. Мелкая соевая конторка не сможет никого заставить, скорее соевые куки из команды\корпорации позовут их сами дабы легче продвигать свои идеи.
>>8684109 Зумер запутался в объяснениях от протыков? Бабло дает блекрок на основании индексов, свитбеби может быть тем кто этот индекс повышает - а может быть просто аутсорс макаками для записочек. Пруфов нет, с доказательствами что конкретно это сделал то - то.
Какой же дебил, убрал клоуна из смайликов, вообще ни одного намека на негатив в смайлике, даже пальца вниз там. А я всегда считал его дебилом, переливающим в своих говнороликах воду. Полностью дегенеративная обезьянина, разжиревшая на рекламе с ютаба. >>8684116 Пруфы в описании деятельности свит бейби на их сайте, монобровепидор вырожденческий.
>>8684082 >помните эту ПАВИСТКУ в RDR В РДР 2 запрещено стрелять в индейцев. Ты можешь стрелять ВЕЗДЕ, В ЛЮБОМ ГОРОДЕ, но в интдейцев стрелять запрещено, ты даже не можешь достать оружие. Ты грабишь и убиваешь людей, но топишь за освобождение негров от рабства, потому что это ПРАВИЛЬНО. Твоя банда включает в себя негра, полунегра-полуиндейца, ирландца, еврея и мексиканца. Тройка мразей банды - главнюк, энфорсер и крыса - белые гетеросексуальный мужчины. По сюжету ты учасвтвуешь в параде суфражисток. недостаточно повесточно, или еще надо? >жестких независимых геев элден ринг Один из братьев-полубогов принудительно взял своего младшего брата себе в жены, причем малой выглядит лет на 6. Главная богиня-королева имеет вторую личность и может свичнуться в мужика, чтобы ебать тян.
>>8684035 Изголодались по соевым говномультам? Нет.
>>8684072 Ни с чего. Хексен - метроидвания. А метроидлайков не бывает, потому что говнолайки никому не нужны, и даже нинтендебилам не нужны, потому что эти сектанты жрут говно только на букву Н.
Попробую кратко. Разрабы сделали реально импактную стрельбу с приятным физоном покатушек, но едва ли представляли чё вообще совсем этим делать.
Если втянулся в стрельбу, то даже с одного пистолета может не надоедать стрелять до конца игры, настолько импактно и мясисто. Но вот весь остальной арсенал подкачал. Винтовка - самая лучшая штука, после пистолета конечно же, за счёт пробивной способности и расстрела сразу нескольких противников одним выстрелом, но требует время на прицеливание. Арбалет - шлак, который не попадает по нескольким противникам в самый подходящий момент. Дробаш - инструмент для местного скудного платформинга, который почему то занимает слот оружия. Я все же им достаточно часто пользовался не только для платформинга, ибо мне нравилось свапать оружие на лету. Пулемет - невероятная хуйня, хуже арбалета, из-за своего разброса. При этом, у этой дрисни ттк меньше чем у пистолета, который устраивает пиздарезку в несколько раз круче обдристаного пулемета. Ракетница просто открывается слишком поздно, к финальному заезду.
В покатушках банально мало платформинга и интересных боевых сценариев, но локации всё же достаточно сильно отличаются своей архитектурой, чтобы езда не надоедала. Разрабы все таки пытались в какие никакие боевые сценарии, да и новых противников подкидывают до конца игры. Опять же, импакт тащит.
Основной сюжет вроде бы не представляет из себя ничего интересного, при этом сделан ну крайне широкими мазками, но сука, им прям проникаешься, как и всем замесом в целом. Но все таки хотелось побольше диалогов и взаимодействий с персонажами, тем более в хабе.
Квесты ну просто кал говна. Разрабы могли благодаря им просто разъебать чернухой и депрессняком, присыпав душевностью, но в место этого уебанксое подай и передай.
Хуже всего, что за эти ебаные квесты практически нету нормальной награды и ты делаешь эту хуйню за спасибо.
Для прокачки оружия на платину нужно прям натурально дрочить ресы в двух единственных локах где они есть. Разрабы могли вознаградить отсутствием этой дрочки за квесты, но вместо этого, какая то непонятная хуйня ни о чем.
Короче разрабы пиздец не дожали игру, да и она была бы просто лютый средняк, если бы не импакт, графон, с сюжетом и музыкой, которые игру вывозят до статуса хорошей.
Но все же, если не втянуться, то шанс дропа игру ну крайне велик.
>>8684562 Там и так депрессии и чернухи навалом. А касательно сюжета, то они старались воплотить классические тропы вестерна с примесью стар варс, но то, чего игре не хватало - это персонажей с позицией в качестве антагонистов. Странно то, что живых и интересных персонажей второго плана в игре достаточно, но все боссы, за исключением последнего - это безликие монстры. Наверное они так поступили, потому что их целью было показать борьбу с безликой машиной фашистской диктатуры, которая сама не знает, зачем она делает то, что делает. Однако это в первую очередь вестерн, а ему нужна персонификация в виде харизматичных злодеев, иначе он теряет свою суть.
>>8684581 Вот честно, настолько не прочувствовал всю эту тему с вестерном и звездными войнами, что даже и близко не задумывался об этом. Да и по ощущениям классический вестерн явно не имелся ввиду. Буквально весь основной сюжет происходит в деревне, а все остальное идет как бы между строк.
>>8684247 Забыл ещё единственный квест чести от которого нельзя отказаться - это помочь негру в Роудсе вернуть повозку. То есть играя за Артура ты можешь отказать в помощь бывшей тян например, но не рандомному негру