Там это... надежда игровой индустрии, последний шанс RTS вернуться назад, игра от самых талантливых выходцев из Близзард, настоящих творцов, свободных от корпоративного гнёта больших пузатых боссов, вышла в альфа релиз и жидко обосралась своим невнятным каловым геймплеем.
Да як же так? Ведь мы все прекрасно знаем, что творцам вечно не дают развернуться, то жiды, то селёдки, то сжв, то есг, то егс. Им просто нужно сбросить с себя эти оковы, а дальше нас ждут потрясающие базовые игры. Кто на этот раз помешал?
>>8601715 Старкрафт но с крипингом нейтралов как в третьем варике, только вместо артефактов и опыта зачистка точки дает временный бафф твоей армии, на скорость, на урон и тд.
>>8602062 >где нет ни какого менеджмента ресурсов Но он есть, чуть примитивней, чем в КоХе. КоХ хоть из РТС не выписан? >>8602064 Возвращайся, когда в скайрим резиновую рамку введут.
>>8601833 >вместо артефактов временный бафф Ну и хуйня. Артефакты хоть до конца игры остаются, и прокачка героев от крипинга никуда не деваются. Нахуй мне это "временно"?
Бывшие разработчики старкрафта сделали старкрафт, вот это поворот! Выглядит конечно мега плохо, уровень мобильных игр, дело даже не в графоне в целом, просто стилистика всратая. И кал вместо геймплея, хотя они изначально планировали завлекать исключительно киберкотлет, ничо нового, там в разрабах буквально бывшие киберкотлеты варкрафта и старкрафта, так что такое.
Причём как я понял там именно разрабы мультиплеер старкрафта и то из аддонов. То есть это вообще ноунеймы, которые игру не делали, а из ассетов из синнла сделали кооп режим
>>8602387 >в альфе Альфа-тестирование это тестирование самими разработчиками. Тут уже бета-тестирование идет, я думаю. Это когда тест осуществляется уже конечным потребителем.
>>8601707 (OP) Следил за проектом. Короче, говно без задач. Геймплейно это НЕ-СТАРКРАФТ с крипингом и некоторыми доработками на уровне карты с ребалансом. В остальном - совершенно то же, с таким же диким упором на беготню не-мариками между аое-маркерами не-сиджтанков. Только у СК 2 была (и даже остается) пиздатейшая стилистика с сочнейшим графоном, а тут - какое-то безликое мобилочное говно с первой странице "Популярного" Гуглоплея, притом, что по художественности, что по технической. Не представляю, зачем бы я в этом играл.
Что еще забавнее, параллельно делается два других не-Старкрафта: Gates of Pyre и Zerospace. Обе тоже не слишком-то пытаются в изобретательность, но уж куда бодрее! И обе мне нравятся намного больше. Видимо, пошло на пользу отсутствие "сотрудников Близзард", пусть даже бывших.
>>8602842 А есть ТАКОЙ спрос на очередную базу для кастомок, которую помимо стратежек тебе дадут и мобы в виде Доты, и всякие Майнкампфы-Роблоксы-Фортнайты? Я прям ОЧЕНЬ сомневаюсь. Да и сами разрабы совершенно не это ставят на верхние строчки своей рекламы.
Сеттинг конечно тот ещё винегрет, морпехи с бластерами, морпехи с мечами, какие-то демоны с мечами, демоны с балстерами, все ясно, в общем. Вархамерским говнецом отдает, даже похуже старкрафта, да и в целом визуал вырвиглаз, я фиг знает кому такое может зайти.
>>8602848 > Я прям ОЧЕНЬ сомневаюсь Ну ваще-то есть. Буквально причина популярности всяких майнкрафтов, роблокса, фортнайта (в лего кастомку недавно на релизе играло 5 лямов, то есть х2 от онлайна самого фортнайта например) > Да и сами разрабы совершенно не это ставят на верхние строчки своей рекламы. Да они долбоебы какие-то в плане рекламы, хуйню полную делают показываю настолько сырую хуйню где на первой играбельной альфе даже юнитов выше т1 не было, до сих пор сука даже сами не знают какая раса будет третьей, будет ли вообще четвертая и тд. Игра выйдет как они говорили в ерли аксес только в 25 или 26 вообще.
>>8602861 Да похуй, что винегрет. Хуже, что это - винегрет из говна. У него не то, что своей харизмы нет, но хоть чего-то своего. Первая игра по запросу "siege" в Гуглоплее, лол. Найди 0.1 отличий. Я прям искренне удивился, как можно было сделать что-то настолько всрато-бездарное.
>>8602873 > но с центром на герое. Герои и герои-лайк юниты будут только в кооп режиме. И уже есть 2 командира (по 1 на расу) играбельных где как раз герои и всё такое.
>>8602876 Возможно, это были спекуляции. Но точно слышал такое. А, впрочем, похуй. Я правда не знаю, что сделать, чтобы это было чем-то интересным. Тем более, в условиях, когда не-старкрафтов выходит 3.
>Жанру стало хуево когда началась дрочка на киберкотлетизм >Давайте сделаем игру полностью для киберкотлет Ой блять, ой нахуй, ещё и от "разработчиков старкрафта", а ниче, что в вашей помойке, кроме потного мультиплеера, была охуенная компания? Нахуя сразу алиенировать казуальную аудиторию которая продажи ртс делала со времен Age of Empires и Stronghold. Всё хотят кибер баксы лутать, думают новым старкрафтом будут, только никому нахуй "новый старкрафт" не нужен. Ниша киберкотлетных ртс дрочилен очень маленькая и она уже занята. Чё они хотят я ебу. Ну и выглядит как кал ето да.
>>8602952 Чаю. Играл во все стратегии как в сингл игры. Что кампанию пройти, что с ботами поаутировать, отстраивая базы или империи. А онлайн это какое-то рудиментарное гуано. Для сетевых замесов я лучше в доту пойду.
>>8602952 >Жанру стало хуево когда началась дрочка на киберкотлетизм >Давайте сделаем игру полностью для киберкотлет
Лол, вообще наоборот. 90% стратегий выходит с компанией и на мультиплеер забивают. Типа ты купил, компанию прошел, а играешь ты в мультиплеер или нет им похуй. Не играешь - даже лучше. Не занимаешь сервер. Игру-то ты уже купил и от того что залипаешь на серверах больше денег с тебя не взять.
А stormgate это первая сетевая RTS с упором на онлайн, которая позиционирует себя как дотка или танчики, а не как "игра в библиотеку".
Если че, "сетевой" не значит киберкотлетный. Помимо ранговых матчей 1 на 1 будут игрули 3v3, будет PvE, будут всякие FFA(каждый сам за себя аутизм), и так далее. Планируется редактор чтоб карты фановые были. В каком-нибудь старкрафте это вообще не взлетело и до уровня варика 3 не дошло. Во всякие "петры и троллей против эльфов" в старике играть тупо не очень.
Кампания одиночная с сюжеткой будет(10 баксов за эпизод, лол), но это не будет основным блюдом так как игра все же F2P дрочильня. Тот же старкрафт изначально был классической игрой, а не "free 2 play дрочильней", это потом он постарался не совсем удачно перейти. Да игру они забросили. Под новое железо не обновляют, графон не подтягивают. Сравни ту же доту и старкрафт. Как обновили доту, а как забили хуй на старкрафт.
> Ну и выглядит как кал ето да.
Тут согласен. Valorant Tactics как будто. Сам графон подтянут(это закрытая бета, там пока только 4 гига весит файл и самые минимальные настройки. Но вот стиль вот этот пидорский никуда не уйдет. Вот так как этот челик выглядит будет все всяглядеть
>>8602863 Помнится, что один из Бывших Разрабов Близзард (разрешенная в дурке организация) утверждал, что главное меню - 100% лакмус качества игры. Типа, вот смотрите, какие в HL2 и Warcraft 3 менюшки классные и игры годные. Менюшки пока нет, а вот обложки сравнить можно. Не в пользу оп-пика.
>>8603242 Бюджет? Я не знаю куда тут ушел бюджет, визуальный стиль поссос, выглядит как мобилка в это даже не хочется разбираться, если посмотреть трансляцию про игроков, то это очередная кибердрочильня, нахуя тогда так казуалить графику, мультяшные демоны? Или анимации есть в игре хорошие? Это просто проект ради проекта, чтобы заработать бабла, вот мы развиваем жанр ртс, дайте нам бабла, о а давайте турик ебанем, только не будем брать ск и вк, и аое, возьмём новое прогрессивное гавно, а оно есть? Да , stormgate.
Проблема с графеном даже в первую очередь не с самой графикой, а с стилистикой. Для киберкотлет важно, чтобы юниты в толпе отличались друг от друга и зрительно выделялись. Здесь же всё поле боя сливается в пластиковую зумерскую мешанину говна.
>>8603259 Там вроде смысл был не про само качество, а про качество в смысле законченность/отполированность. Типа меню делают в последний момент, если его хуево сделали, значит не было времени и игру выпускают недоделанной. Но недоделанность игры - это не показатель качества ее геймплея.
>>8603242 Ну брат, я хуй знает, а какая тогда у них модель монетизации если они "игруазбуку" не делают как ты говоришь? Лепят они свой кулич явно с прицелом на кибермакак, ртс вобще, как мне кажется, сложно монетизировать по современным моделям. Батлпасы и скины на танчики продавать? Ну эт казуальная аудитория нужна, "серьёзные" игроки таким не балуются. При этом уже длс, говоришь, будут с сюжетом за 10 у.е, что как бы намекает.
Все эти режимы это конечно круто, но чем народ (обычного Ивана город Тверь) завлекать будут не ясно, тем более ты же говоришь >позиционирует себя как дотка или танчики То есть им уже с ними придется соперничать так или иначе, а вкат в пвп ртс намного сложнее чем в калодоту. Вот и выходит, что за пвп аудиторию придётся бороться, а казуальную, попустили.
>>8603289 Пересекаются ещё как, если мы про пвп говорим. Нужно думать и микрить, а этого уже дохуя, чтобы провести параллели. У меня так все знакомые ртсники в доту утекли.
> я, если посмотреть трансляцию про игроков, то это очередная кибердрочильня
Ну если посмотреть шоуматчи - да. А так там делают всякие рофельные режимы типа где ты отстраиваешь базы, воюешь с ордами мобов. PvE режимы для казуалов. Где будут герои и разные контент которого в 1на1 не будет. В других стратегиях этого вообще не делается блин. Игра все еще на ранней стадии, вместо нейтральных крипов в виде "демонов и бандитов-рейдеров" пока пауки да курицы из бесплатных моделек.
> вот мы развиваем жанр ртс, дайте нам бабла, о а давайте турик ебанем, только не будем брать ск и вк, и аое, возьмём новое прогрессивное гавно, а оно есть? Да, stormgate.
Ну турики тоже нужны. Типа есть много людей которые бы не против поебашиться в 1v1 стратегии чисто как разнообразие относительно мобы, но таких игр где можно поиграть крайне и крайне мало. AoE4 и в принципе все. А тот же SC2 он уже ну безбожно устарел. У тебя моник 21:9? А в 2010 таких не было. Там движок игры однопоточный который под одноядерные процессоры. Какие-нибудь кастомки высоконагруженные делать не получается потому что одного ядра не хватает, а двумя старкрафт ПОЛЬЗОВАТЬСЯ НЕ УМЕЕТ.
Графон улучшат, даже ебучий рейтрейсинг будет, лол. Но вот стилистика фортнайта останется. Ну тут уж кому как, лично я просто потерплю
>>8603350 Пока что у игры нет НИКАКИХ преимуществ над старкрафтом или варкрафтом. Нет никаких интересных механик, юниты полная калька с старкрафта и варктафта, просто полнейшая творческая безыдейность. Рашить мариками, собирать стек муты, воевать танки на танки я могу в старкрафте. Взрывать воздух батками я могу в варкрафте.
>>8603345 >Ну брат, я хуй знает, а какая тогда у них модель монетизации если они "игруазбуку" не делают как ты говоришь?
Покупаешь за деньги героев для 3v3/PvE, раскраски на домики, смешных зверушек которые типа как овечки из варкрафт 3 бегают по твоей карте. Учитывая что там комьюнити ебанутое и из 50к добавивших в вишлист 28к заплатили денег на кикстартере, я думаю с монетизацией проблем не будет.
> То есть им уже с ними придется соперничать так или иначе, а вкат в пвп ртс намного сложнее чем в калодоту. Вот и выходит, что за пвп аудиторию придётся бороться, а казуальную, попустили.
Главное чтоб были игроки под любой уровень. Сейчас есть по сути только две RTS куда можно вкатиться с нуля. Типа научился побеждать сложного бота в 1на1, и навыков уже хватает на серебряную лигу. Это АуЕ4 и Старкрафт.
В остальных стратегиях вката тупо нет, компания и игра с ботом не подготовит тебя даже к самой маленькой бронзе. Это если в игре ранговый поиск есть, а если нет то вообще тебя схавают без проблем
>>8603356 >Рашить мариками, собирать стек муты, воевать танки на танки я могу в старкрафте. Взрывать воздух батками я могу в варкрафте.
Чел, если ты в варкрафт в мултиплеере играешь то играй дальше. А знаешь сколько людей решило попробовать РТС, прошли компанию, завалили бота 1на1, пошли в мультиплеер и тупо не могут найти соперника по уровню, их все выносят. И мотивации учиться нет, нужны какие-то победы, какая-то позитивная радость. А команды которая за тебя игру выиграет тоже нет.
А тут стараются все для нубов сделать. Я вот в ртс вкатился только в 2022ом и попробовал кучу разных и АуЕ4 это единственная игра где я смог перейти от "победы над ИИ" в мултьиплеер.
Если ты хардового бота выносишь то уже на серебро тянешь, в бронзе рабочих не строят
>>8603397 > SC2 которому 14 лет выглядит до сих пор отлично ,а не как понос с мобилки
Ну выглядит он +- срочно но игра dead. Разрабы не патчат, патчей под винду 11 нет, перехода на direct 12 нет, поддержки моников нет, про хуйтрейсинги даже говорить больно когда все на одном ядре. Слава богу хамачи качать не надо, и на том спасибо
Герои стоят по 5 баксов за штуку, а поддержки 0. Через 2-3 года у штормгача это будет, а вот у старкрафта ремастер хуй знает будет ли. Вот если будет ремастер - ну окэй. А если нет то новым игрокам в такое вкатываться тяжеловато.
>>8603486 Лол. У той-же нуменеры было 75к донатеров. И где? Никто даже не помнит что у пленскейп торномента был духовный наследник. Шинму где? Где блудстейн? Вышли и были забыты за наносекунду.
>>8603259 >>8603312 Да он тот ещё кадр, Марк Керн. Точно также рекламировал свой высер, Firefall, как игру от "Бывших Разрабов Близзард". Небезызвестно въебал около 3 миллионов долларов на отделку автобуса под предлогом рекламной кампании. И где этот Firefall теперь? И кому нужен этот автобус?
>>8603356 > Нет никаких интересных механик, юниты полная калька с старкрафта и варктафта, просто полнейшая творческая безыдейност Ну ващето нихуя подобного. Они глянули на проблемы старика-варика и стараются сделать более балансную и крутую ртс. Поэтому тут воздух сосёт у чего угодно стреляющего вверх, а не как в старике разъёбывает всё. И стакать 999 муталисков в 1 пиксель тоже специально запретили из-за этого. Это как минимум свежо играется потому что комбинации юнитов другие демоны это протоссы+зерги с половиной фишек друг от друга. Мне вот очень понравилось ставить фермы кабанчиков у врага прям на базе из-за чего челу приходится отбиваться от моего бесплатного спавна кабанчиков и тратить боевых юнитов пока мои нормальные демоны уже идут в атаку
>>8602050 > Это RTT Абсолютно все игры в этом итт треде - ртт, если не рто. Деление по схеме "строим домики - значит теперь стратегия" - максимально васянская маняклассификация.
>>8601707 (OP) Блять, это что за Овервотч от мира РТСок? В этой залупе кампания есть вообще? Я не киберкотлета, не ладдерный ебан, не чмоха нолайфер с 1000апм, мне онлайн-помои не интересны.
На самом деле игры без домиков очень часто больше "стратегии" чем тот же самый старкрафт.
Первая картинка это тактика, вторая это стратегия. Составление колоды и продумывание плана как она будет играть, и чем давить это и есть стратегическое планирование.
Будет за бабки, выходить экспаншинами и потом каждый за 10 бачей в стиме.
> Я не киберкотлета, не ладдерный ебан, не чмоха нолайфер с 1000апм, мне онлайн-помои не интересны.
Ну это стереотипы. Чмохи ноулайферы с 1000апм тебе в рейтинг не попадутся, они совершенно в других лигах играют. Я вот зашел и мне кинуло вот такого челика который всех пробок отправил авто-атакой за моим рипером. Понял да? Ну то есть у него рабочие не добывают а гоняются за пробкой. Я через еще 10 минут как даун танчики клепал, приехал и вынес. Там подпивасов не меньше чем в танках.
А еще режимы будут PvE-шные для казуалов. Есть еще FFA где быть самым слабым даже выгодно, не в приоритете на уничтожение, лол. В общем жду штормгейтик, но боююсь проебут игру эти повесткодауны. Ууух проебут
пластилиновая ебатория и каша говна на экране. юниты не то что друг от друга, они от вражеских неотличимы. че, прокликивать это все что-ли, нахуй? вердикт: полная хуита.
>>8603791 >Составление колоды и продумывание плана как она будет играть, и чем давить это и есть стратегическое планирование. Нет, это тактика. > составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя соединениями, частями (кораблями) и подразделениями различных родов войск (сил) видов вооружённых сил и специальных войск на суше, в море, воздухе (космосе) и информационном пространстве, а также военно-теоретическая дисциплина.
>>8603763 > общий, недетализированный план, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели, в военном деле, позднее вообще какой-либо деятельности человека.
Тот графоний что щас в демке если че финальный. Они сделали пару картиночек того как будет выглядить рендер, пока что игра не рендерит так, но будет. Будет типа от так. Ну лучше чем щас в игре, но все равно есть мнение что мультяшное говно
Ну такие картинки сделали эти пидорасы. Это из стима. Дизигн зданий мне нравится, хороший.
Дизигн юнитов бездушный. Вулкан(мех с кулэмэтом) говно. Просто говно. Аталс(типа танк осадный) хуйня, вместо брутального танка какая-то лазерная пиу-пиу хуйня. Хорнет похож на пизду(пик)
>>8601707 (OP) > последний шанс RTS вернуться назад РТС мертвы, пчел. Они были полностью заменены другими жанрами. Для любителей дрочит АПД и всякое микро есть доцка и прочие мобы. Для любителей строить брюкво-скрепные империи есть 4X. Оба жанра берут самый сок из РТС и исключают лишнее. Старпёры катающие очередную катку за гриболюдей в 4Х просто не вывозят микроконтроль и АПД требующийся в РТС, при этом там куда больше отыгрыша на уровне фантазии, чем в РТС. РТС это в первую очередь ПВП дроч друг против друга, зачастую с катками 5 минут, тут не до отыгрыша. А для любителей ПВП тупо влень дрочить всю эту экономику с дронами и постройками зданий, куда приятнее бладскикером по карте гонять или мипарём скакать по карте на пуфах. И при этом в доцку вкатиться куда проще, чем в РТС ибо БАЗА игры менее требовательна.
Короче РТС это такой же нишевый и мёртвый жанр, как и аренашутеры вроде кваки. Несомненно все прекрасно понимают что квака МНОГОКРАТНО сложнее любого современного шутана и даёт им на глыка по скилл-бейсед требованиям. Но это скорее минус, нежели плюс, потому что кроме этого особо ей предложить нечего, а вкатиться в эту срань это нужно себя об колено сломать и гитгуднуться так будто магистром сопромата решил стать.
Вот РТС это тоже самое. Это чисто ПВП жанр с ооооооочень высокими требованиями для вката, которыйсовмещает в себе элементы которые более ярко выражены в других жанрах ориентированных на чуть более обширную аудиторию.
Проще говоря РТСкам нужна аудитория вроде человека который катает одновременно и в доцку на высоком уровне, и в малярис, но это пиздец какая редкость.
Так что это мёртворождённая хуйня и никакого комбека жанра РТС не будет.
>>8604237 прав, надо просто щупать что-то новое. Вон тоталвары вархаммеры популярные, последняя серия стратегий ааа класса, но там и геймплей супер медленный, выстроил в линию челов, нажал в атаку и они пошли пиздится, а ты абилки героев прожимаешь и смотришь за сочным файтом. Все что нужно сделать для крутой стратегии которая взлетит: фентези сеттинг некст левел графон (для стратегий) побольше разных лорных героев с прокачкой медленный, деффенсивный геймплей.
>>8604237 > И при этом в доцку вкатиться куда проще, чем в РТС ибо БАЗА игры менее требовательна.
Чел в доцку вкатиться неимоверно сложно. Большая часть людей вкатывалась в доцку в те годы когда инвиз был равен неуязвимости, рики не контрился, варды никто не ставил, а просто погуглив че тарить герою ты будешь лучше половины игроков которые тарят по рекомендации от valve.
А если еще крипов добиваешь, можно вообще не микрить просто на 6ом убиваешь с ультой челика 3его лвл.
Щас уровень игры даже на низком рейтинге очень высок стал по сравнению с прошлым. Так что вката простого не жди.
А в РТС есть вкат, но только в 3 из них. Это AoE4, Starcraft 2 и CoH3. В остальные сложно. Вкат простой, воюешь с ИИ пока не дойдешь до харда, если побеждаешь - в принципе в ранкеде можно играть, серебро будет. Я так в АоЕ вкатился в 2022.
В другие игры вкатиться пиздец сложно. В АуЕ2 или Старкрафте 1 задроты. В каких-нибудь Генералах ПИЗДЕЦ какие задроты.
В варкрафте 3 тоже если ты побеждаешь сложного ИИ ты все равно пососешь даже на дне ладдера. Как-то так.
Ну я из дотана перекатывался, захотелось нового, мобы заебали
>>8604268 > Щас уровень игры даже на низком рейтинге очень высок стал по сравнению с прошлым. Та не пизди блять. На каких нибудь 2к инвиз как был неуязвимостью, так и остаётся. Такая хуйня даже на про сцене иногда бывает, когда хуй всю игру в суперлотаре упёрдывает от ганка и никто из сапов дасты не жмёт.
Про всякие фишки типа отводов, нестандартного вардинга, perfect microskills это бля забудь просто. На низком рейтинге этого нет. Там зачастую даже деления на сапп-керри нет. Просто идёте и в двоём хуярите крипов.
Дота на 2к и дота на 4к это блять совершенно две разных игры. Так же как и дота на 6к и дота на 4к. И ты постепенно растёшь и раскрываешь всё больше и больше элементов игры.
На 2к у грубо говоря ты используеш процентов 10% от возможностей и для игры на 2к этого хватает с головой. Чтобы расти да, нужно становиться лучше и изучать больше фишек(от НСа), но для подпивас гейминга достаточно запустить доту и райткликнуть на крипов
>>8604268 > В варкрафте 3 тоже если ты побеждаешь сложного ИИ ты все равно пососешь даже на дне ладдера. Как-то так. Кстати нихуя не так. На близзовском ладдере только хлебушки и играют, там даже на топ рейтинге годовасики. Реальная ебка на w3champions.
нахуя мультяшная пародия на старткрафт, типа от дедов из близов, если есть собственно сам старкрафт 2 с крутым балансом, симпатичной графикой (не смотря на год релизы), сюжетом и лором. что за надежда то? нытки которые все обвиняют зумеров или нормисов в смерти ртс напоминают любителей маленьких телефонов которые обитают чисто в интернете а не ирл, как итог низкие продажи.
>>8604279 >Дота на 2к и дота на 4к это блять совершенно две разных игры Хули ты пиздишь? После перерыва в 2 года на очередной калибровке Габен скинул меня на 2к. Апнулся до 4к, игроки везде одинаковые (тупые обмылки), делают одни и те же действия: отводы, стаки, переагр крипов, контроль рун. Рошана и торменторов забирают одинаково - когда вспомнят, тогда и пойдут. Просто все насмотрелись киберкотлет, стали немного умнее в стратегическом плане, а уж микро само подросло у всех со временем.
>>8601707 (OP) Вкусил. Говнище редкостное, что там от близзардов я хуй знает, наверное только имена каких-то шнырей которые мыли в офисах полы походу, а не делали игры.
>>8604237 Очень долго думал, как возродить жанр, и отметил вот что. Все популярные мультиплееры чередуют экшн и отдых, даже на киберкотлетных уровнях игры. Откисаешь на алтаре, сидишь в баттлрояльном сортире, чистишь крипочков, бегаешь по карте, либо, на худой конец, играешь 3-5 минут (файтинги). Поэтому если РТС и воспрянут, то только с очень короткими игровыми сессиями.
>>8605411 Даже 15 минут поддерживать 300+ апм - занятие чудовищно утомительное. Не, я говорю о чем-то более радикальном, соответствующему таким требованиям: - Пвп начинается с нулевой минуты. - Средние игровые сессии не длятся дольше пяти минут. И игромех намекает, что лучше не затягивать. - Пробовать новые стратегии так же легко, как и менять героев с закупами в доталоле (в противовес заебавшим билдордерам).
>>8604225 Как будто задротам в ртс не похуй на графон, дегенерат. Если говно провалилось, то значит по геймплейной части это кал ебаный, а не потому что по мнению зумерка из тиктока танчик выглядит мультяшно.
>>8605451 Если бы ты играл в ртски, то знал бы что 300 апм вне потных файтов никто не делает даже на про уровне (кроме накрутки через заказ 40 зерглингов разом). В этом просто нет необходимости > в противовес заебавшим билдордерам) Так ты очередной дегенерат которому билдордеры в штаны насрали, а такие же билдордеры в доте охуенны. Понятно.
>>8605477 >Если бы ты играл в ртски По-моему, это ты не играл, иначе бы знал, что апм во время потных файтов как раз падает. но это только на высших уровнях >а такие же билдордеры в доте охуенны Как думаешь, через сколько дней сдохнет доталол, если для выбора героя с итемами нужно сыграть в миниигру, как в РТС?
>>8605515 > апм во время потных файтов как раз падает Че ты высрал? Ты как во время потного файта можешь накликать меньше чем пассивно без какого-либо контроля войск? > если для выбора героя с итемами нужно сыграть в миниигру Живет уже 20 лет с буквально такой хуйней или ты не в курсе?
>>8605521 >Ты как во время потного файта можешь накликать меньше чем пассивно без какого-либо контроля войск? Вдумчиво и без права на ошибку, а не по накатанным рельсам дрочить сим-сити. >не в курсе Не в курсе. Даже полный новичок может скачать чужой билд на героя и спокойно затариться.
>>8601707 (OP) Выглядит, как говно из 2005. Потому что в 2007 вышел суприм, а там графон лучше - даже есть отражения на воде от пролетающих самолётов, до 16 тысяч юнитов на карте, баллистика и т.д.
Не хочется никого огорчать из предыдущих ораторов, но хорошая стратегия это не про апм. Стратегическое планирование подразумевает обман противника. Подавляющее большинство того, что есть на рынке - собери мета шар - и отправь его на врага одним кликом. Да на высоких уровнях типо корейцев из ск 2 нужен микроконтроль в самом мясе, которое длится полминуты от силы. Но к стратегии это не имеет отношения. Кстати именно поэтому у людей нет никаких шансов против роботов в старике 2. Робот собирает кратно больше ресурсов и микроконтролит каждый юнит наивыгоднейшим разменом.
>>8605556 В старкрафте нет никакого мета шара. Там всё строится на попытке наебать врага и придти контрюнитами к его сетапу, на что он заранее пытается создать контр сетап.
>>8605556 >Да на высоких уровнях типо корейцев из ск 2 нужен микроконтроль в самом мясе, которое длится полминуты от силы. Но к стратегии это не имеет отношения.
Но ведь на выскоих уровнях в ск2 как раз таки и работает мета игра, тот самый обман противника.
>>8605559 >>8605601 >Там всё строится на попытке наебать врага и придти контрюнитами к его сетапу, на что он заранее пытается создать контр сетап. Не придешь ты ни к кому контр юнитами выше алмаза. Либо ты собрал быстрее кучу, либо соснул. Если у тебя эффективный АПМ в сборке проседает на 50 единиц, вероятность собрать быстрее противника - крайне мала.
>>8605615 > выше алмаза. Хуйню несешь. Год назад вкатился впервые в компететив старик и после просмотра гайдов от ламбо на макро зерга взял игр за 40 с нуля мастер тир. Офк я люблю роачами поиграть, но приходится резко менять планы и перестариваться если в начале игры у врага палится циклончик, робо с последующими имморталами и тд. > Если у тебя эффективный АПМ в сборке проседает на 50 единиц, Какой нахуй эффективный апм в сборке? Ты из числа моба инвалидов которым сложно апм выше 40 иметь? В ерли гейме билдордеры даже имеют окна (иногда секунд по 10) когда ты просто сидишь и у тебя нихуя не происходит потому что не накопились ещё минералы на нужный домик и ничего с этим не поделаешь. > вероятность собрать быстрее противника Если ты бронзовый инвалид который 2 марика на 8 минуте достраивает, то да. А на рангах как раз примерно с алмаза люди примерно тайминги соблюдают и потому ты заранее понимаешь через сколько какой сетап может придти.
Ну кстати для игры в ранней бетке очень мало багов и тормозов. Конечно графика картофельная, но помимо графики можно обосраться просто с багами и вылетами, а игра работает на удивление хорошо.
>>8605657 Конечно зачем пользоваться 20+ летним опытом других игроков если можно самому как долбоеб сидеть в бронзе. >>8605656 Ты тоже дегенерат в пару к этому.
>>8605666 Так ты же не в стратегию играл, а просто взял учебник для решения задач для школьников и прорешал его перед экзаменом. Нихуя не изобрел, нихуя не понял - просто надрочил чужую методу и думает что великий стратег. Тебя же робот в твоей игрушке для якобы думающих интеллектуалов на колени поставит в 10 случаях из 10.
>>8605698 Не, ну эта проблема универсальна для всех соревновательных мультиплееров. Не играешь с беты - идешь читать спойлеры гайды. И это, блядь, ужасно.
>>8605745 Это не проблема, если это естественное положение вещей. А пользоваться накопленными и задокументированными знаниями и опытом предшественников - это естественно для хомо сапиенсов. Ты же не добываешь трением огонь сейчас, а пользуешься сразу последними достижениями технологий? А по логике постеров выше должен пройти весь путь от изобретения колеса до изобретения компьютера, прежде чем зайти на двачи, получается.
>>8605859 Киркоров.jpg Хуйню несешь. В 99% игр искусственный идиот сосет у среднего-ниже среднего игрока и чем больше в игре механик, тем активней бот насасывает.
>>8605863 Это не означает, что нельзя сделать сильный ИИ. Просто никто этим не занимается, потому что смысла мало, хардкорные игроки идут в мультиплеер, а подпивасам это не интересно. В доте от гугла на одном из фановых матчей ИИ чуть не развалил команду профиков, потому что у него идеальное микро и ИИ может играть нестандартно.
>>8605902 Никак, там нет сильных ботов, потому что игра не сопровождается и не приносит прибыль. Как только появится спрос на таких ботов, который будет приносить деньги, сразу появятся сильные боты. Если шейх фанат супримки придет и задонатит на AI для этой игры, то найдутся и разработчики, которые сделают ботов.
>>8605907 >Нет игр где решает апм >Лишний апм Нихуя ты на маневр вышел, конечно. >>8605909 >Никак, там нет сильных ботов, потому что игра не сопровождается и не приносит прибыль. Там фанаты свой лаунчер и патчи пилят до сих пор. >Если шейх фанат супримки придет и задонатит на AI для этой игры, то найдутся и разработчики, которые сделают ботов. Или не сделают, ведь хер ты бота надрочишь без 1,5 билдов.
>>8605917 Ну тогда расшифруй че ты понимаешь под "решает апм". Если ты долбоеб который думает что чем больше апм тем ты скиловее, то пора бы узнать что это нихуя не так и есть у старкрафтеров даже такое понятие как "негативное микро" когда ты под долбоеба начинаешь кликать миллион раз юнитами в файте и делаешь исход хуже чем если бы они просто на автоатаке сами подрались.
>>8605917 Фанаты это не разработчики AI с серьезным техническим опытом. Фанаты пилят минорные изменения, они не умеют делать ИИ. Бот надрачивается нейронками, он играет тысячи матчей с игроками и миллиарды матчей сам с собой, таким образом обучается что как и зачем лучше делать. Нереально будет 99% игрокам переиграть такого бота, потому что он управляет полностью всем на карте в режиме реального времени. В дотке такой бот в первую очередь силён тем, что играешь не против 5 противников, а против одного, который управляет 5 героями ИДЕАЛЬНО СИНХРОННО, чего нет у обычных команд.
Ты реально не догоняешь о чем речь похоже. Не в том, что бот кликает быстро, а в том, что он всегда управляет всеми 100% зданиями и юнитами по всей карте.
>>8605924 Очевидная скорость действия. >чем больше апм тем ты скиловее Не, ну если как долбоеб-киберкотлет для разогрева 999 раз в секунду раба на минералы отправляет, то не скилловее. В противном случае скорость реакции — основа кореезаточенных игр.
>>8605935 Сам же и говоришь, что преимущество бота в микро. В играх, где во главе угле стоит не микро, а макро бот сосет не разгибаясь, как в 4Х или той же супримке.
>>8605955 Микро не в классическом понимании микро в битве, а во всём, от экономики до разведки. Представь что в игре время идет в 1000000 раз медленнее и ты можешь каждому юниту и каждому зданию раздавать приказы, скролить всю карту, выкурить сигарету и продумать стратегию на ближайшую 1 секунду реального времени. В макро кстати AI как раз не сосёт, потому что AI наигрывает колоссальное количество макро игр сам с собой, а обычные игроки чаще заканчивают игры раньше. В дотке видно было, что ИИ в поздних стадиях очень уверенно играет, в то время как игроки начинают немного теряться.
>>8605969 Киберкотлетыч метелицеопущенный, спок. >>8605970 Таки и я о том же микро, когда у бота перед живым игроком преимущество в возможности контролить юнитов. >В макро кстати AI как раз не сосёт Может, назовешь хоть одну игру с упором на макро, где ИИ не пососет и рандомвасяна, примерно знающего механ игры?
>>8606000 Чел, твой суприм никому не всрался что тогда, что сейчас. Не надо тут боль вековую изливать.
Если уж он такой охуенный и интересный, иди играй в него. И воображай себя дохуя гениальным генералом когда ставишь очередной экстрактор ведь это совсем не как в остальных ртсках.
>>8606005 >визг Мань, супримка как раз пример макрозаточенной РТСки, когда можешь хоть раздолбить мышку, но в масштабах игры тебе это не поможет. В старкрафте такого и близко нет, зато есть гнущие васянов боты.
>>8606010 Если в суприм командере появится AI, то он просто наглухо в нулину разъебет игроков, потому что карты и масштабы огромные, бот сможет управлять кучей мелких групп и постоянно на разных направлениях харасить и отнимать внимание, в то время как сам будет иделаьно отбиваться и отстраивать экономику. AI кстати это не про 5 шаблонных тактик и микро, он в голове держит миллиард микротактик и будет перестраиваться гибче и быстрее под разные ситуации в игре, будет идеально оценивать силы, считать входящий урон, прогнозировать потери и преимущества в сражениях на всей линии фронта и так далее. А уж при том, что в супримке баллистика снарядов, тут он просто ТАААААК на клыка даст кожаным мешкам, уклоняясь от всех снарядов, что те просто охуеют.
>>8606023 Есть такой ИИ в доте и старкрафте. Насчет других игр не знаю. Даже детальные анализы по такому ИИ были как он работает и почему он такой сильный. Ещё раз повторю, сила ИИ в том, что он одновременно всеми единицами на всей карте в режиме реального времени управляет и постоянно просчитывает всякий входящий урон, шанс победить в стычках и шанс победить при совершении действия N.
>>8606025 >Есть такой ИИ в доте и старкрафте И нет такого ИИ без читов в других играх. И чем игра богаче механиками, тем хуевей ИИшка с ними справляется. Я изначально об этом и сказал. >>8606027 Да прост нихатят))0
>>8606033 > И нет такого ИИ без читов в других играх. И чем игра богаче механиками, тем хуевей ИИшка с ними справляется. Я изначально об этом и сказал. Нет. Такого ИИ нет в других играх потому что нет заинтересованных людей написать такой ИИ и сопровождать его. В доте и старкрафте ИИ написали не разработчики доты или старкрафта, а сторонние люди. Тратить ресурсы и время на ИИ для полумертвой забытой игры, от которой не получишь никакого профита, никто не будет.
>>8606058 Ну вот в парадоксодрочиловках так же фанаты регулярно пилят моды с улучшалками для ИИ, только даже со всем этим бот сосет у игрока. Почему так? Помоги разобраться.
>>8606062 Помогаю. Потому что фанаты парадоксодрочилен пилят хуевый ИИ без нейронок, который не является полноценным AI. А серьезным разработчикам AI парадоксодрочильни не интересны, потому что профита от разработки AI под эту игру они не получат.
>>8606065 >да прост технология не та Ага, шведоиндусский код лопатят, а нейронку нешмогли настроить. А разгадка проста — в игре, где микро занимает околошконочное положение боту тяжело.
>>8606070 Я уже написал как ИИ на нейронках будет выигрывать сражение. Ты с этим видимо согласился, хоть и написал ТАКОГО НИ МОЖЕТ БЫТЬ!!! Может, такое работало уже в других играх, в создание нейронок для которых вкладывались силы шарящих людей и мощности компаний, чтобы развивать эти нейронки.
>>8601707 (OP) Новые ртс не нужны, жанр не мертв, но нишевый. Регулярно посматриваю видосики по АоМ, генералам, иногда в3арт гляжу. АоЕ визуально не моё, кох2 нихуя не понимаю что происходит. Старик первый иногда смотрел, второй вообще не зашёл. Как-то так. Дов соулшторм тоже гляжу.
>>8606073 Ты написал влажные фантазии, с реальностью никак не связанные. Ну а так, даже двигаться быстрей света возможно и холодный синтез, осталось только научиться.
>>8606088 Старкрафт не шахматы 21 века. И в макроигры старкрафта ИИ тоже умеет. У тебя перед глазами есть примеры, как в стратегии бот умеет катать макро, просчитывать вероятности, управлять всеми юнитами на всей карте в режиме реального времени, а ты продолжаешь рякать о том, как такое невозможно.
>>8605862 Лол, так это прямое читерство: дело даже не в поле зрения, а в том, что нельзя узнать в какую именно собаку стреляет танк. Пусть делают нормально, чтоб бот не подключался к апи, а смотрел на экран.
>>8606145 > нельзя узнать в какую именно собаку стреляет танк Так-то танк водит стволом и старается таргетить разных собак автоматически для максимального покрытия аое, вот бот и разводит собак с таких позиций.
>>8606018 >бот сможет управлять кучей мелких групп и постоянно на разных направлениях харасить и отнимать внимание, в то время как сам будет иделаьно отбиваться и отстраивать экономику. В игре, где можно во время матча сходить посрать - настолько она медленная.
>>8606220 Не всегда так. Бывают моменты, когда делаешь дроп, надо им управлять, при этом продолжать отстраивать базу и экономику, одновременно с этим отбиваясь от нападения на другой части карты. Игрок не может одновременно всем этим заниматься и будет слакать или раздавать команды, переключаться на другое. А ИИ сможет всё это делать одновременно.
>>8606065 >Потому что фанаты парадоксодрочилен пилят хуевый ИИ без нейронок, который не является полноценным AI. >хуевый ИИ >не является полноценным AI
>>8606239 Нет, там даже профики слакают в подобные моменты. Сам не играю в супком, изредка касты юрки смотрю, там часто высокорейтинговые игроки в таких ситуациях недоконтралливают.
>>8606235 Хуейби. Бот получает информацию от выстреле и о цели, а не об анимации. Анимации можно вообще отключить - игра будет работать, потому что направление выстрела и попадание не зависят о того, что показывается на экране. Грубо говоря, там нет баллистики.
>>8606254 > Анимации можно вообще отключить - игра будет работать, потому что направление выстрела и попадание не зависят о того, что показывается на экране. Вообще-то нихуя подобного и как раз от анимаций многое в играх зависит потому что по ним идёт просчет.
>>8606259 Ты не понял. У танка есть параметры угла и скорости поворота башни. Танк выбирает цель, начинает считать изменение угла поворота, в это время и проигрывается анимация. Но если анимацию выключить, разворот башни никуда не денется. Более того, если просто навесить на выстрели танков случайное время отката, убрав рассчёты поворота, то ничего не изменится: боту не нужны эти параметры, бот смотрит на цель и на то был выстрел или нет.
>>8606273 > бот смотрит на цель и на то был выстрел или нет. Ты осознаешь вообще какую шизу сейчас несешь? У танка выстрел мгновенный, там нет никакой задержки. Бот не может смотреть был выстрел или нет потому что если выстрел уже был, то всех зерглингов он уже зацепил сплешом.
>>8606289 Ну так-то в объяснении принципов работы нейросеточных ботов к старику (не этого, а более новых году в 20-21) говорилось что они берут инфу как игрок доступную на экране только.
>>8606325 Танк наводится до выстрела и имеет так называемый "туррет таргетинг". Он ведёт стволом за своей целью даже если едет в противоположную сторону чтобы после перезарядки сразу выстрелить.
>>8602867 > в лего кастомку недавно на релизе играло 5 лямов, то есть х2 от онлайна самого фортнайта например) Так это не кастомка, а режим от разрабов.
Чел, там игроки в казуальные танки хотят чтоб ты знал математику и мог посчитать приведенную броню под углом по формуле с косинусом, а ты ноешь что в стратегии народ чет анализирует и думает
Вот сейчас играю периодически в кастомку по Warcraft 3 в Survival chaos Концепт для отдельной игры заебись был бы на самом деле Или можно было бы из Desert stricke 2 из Sc2 игру сделать
>>8607551>>8607646 Артдирекшона тонет твёрдо и чётко. Даже если объекты разного размера тебе надо обеспечивать гармонизацию изображения через элементы одинакового размера и текстуры однородного ритма. Тут же просто ассеты поставляли, масштаб покрутили без оглядки и получили что получили.
>>8601707 (OP) Нахуя этот близардокал когда есть Spellforce 3-Conquest of Eo плюс ещё и Master of Magic и Age of Wonders 4? Контент подвозят, графика не такая пластилиновая. Ебанутым нужно быть чтобы опять в который раз переваренный варкрафт/старкрафт наворачивать.
>>8609854 Ещё не вышла. Но C&C никогда в плане киберспорта не конкурировал с старкрафтами и варкрафтом. У них всегда было свое маленькое уютное комьюнити, но это не настолько киберспортивная rts.
>>8609836 У спеллфорса идеи хороши, а баланс и цифорхи очень хромают. А age of wonders просто копросерия кроме планетфола. Высер неиграбельный. > Ебанутым нужно быть чтобы опять в который раз переваренный варкрафт/старкрафт наворачивать. Лучший вид ртс, ниче не поделаешь
Пиздец вы сравниваете хуйню. Вы сравниваете нейросеть со скриптом, и параходы с ртсами. В параходах ИИ вообще не пытается тебя победить, он отыгрывает.
А нейросети в качестве игрового ИИ будут ой как не скоро. Это пиздец дорого, там чтоб дотерский ии от openai работал нужно держать включенным датацентр размером с завод. Да и очередь на игру с ИИ будет по записи.
К тому же в параходах нужен принципиально другой ИИ, он же там не пытается тебя победить, он пытается в отыгрышь, он гораздо сложнее старкрафта будет.
>>8610453 > он же там не пытается тебя победить Тогда почему на грандадмирале одебиливший брюкводебил с читами на ресурсы высирает мне 600к флотилии линкоров на ебало по кд несмотря на то что я трахнул ему 75% его систем?
Чел, ты будешь смеяться, но индюки делают генералы на юнити
>>8610482 > Тогда почему на грандадмирале одебиливший брюкводебил с читами на ресурсы высирает мне 600к флотилии линкоров на ебало по кд несмотря на то что я трахнул ему 75% его систем?
Потому что его задача тебя развлекать, а не "Победить". Там какой-то ИИ отыгрывает мирного бота, какой-то торгаша, какой-то демократию всем навязывает, какой-то гнобицидит пол карты
>>8609841 >перечислил пошаг, а аудитория штормгейта хочет RTS Стратегии и первое и второе и аудитория пересекается частично. Хотя риалтайм никогда не сравнится с пошагом а будет только уделом задротов с 400+ клацанием мышкой. >>8609895 >У спеллфорса идеи хороши, а баланс и цифорхи очень хромают Всё там заебок только баги фиксить надо вилкой. Контент внезапно в этом месяце скоро релизнут 2 фракции демонов и троллей + магию демонов и прочее. > А age of wonders просто копросерия кроме планетфола. Высер неиграбельный. Очень авторитетно. Двушка так-то топ на уровне Дисциплов 2 и Героев 3. Просто в расцвет этих двух игр почему-то у нас нигде про эту игру не слышали и не видели.
>>8602806 Посмотрел игру Грабби на свежем патче: https://youtu.be/GpjeZsQCPe0 Для погружения можно глянуть: тут и адекватный стример с приятными комментариями, и качество видео высокое, и уровень игры на месте.
Короче... да, это действительно говно без задач. Но теперь я окончательно не понимаю их решений по стилистике. Чисто всратая мешанина из морпехов, робо-собак, демонов и гигантских кур. Зачем ВСЕ мобилки лепят этот мультяшный стайл? Причин основных три, но здесь каждая мимо. Во-первых, мало полигонов. А это критично для трубок. Но тут с кол-вом полигонов все ок. Во-вторых, "шуточный" стайл позволяет вставлять в игру буквально все, что очень важно для дрочилен с бесконечным контентом. Если на 1 уровне у тебя - гоблин, на 10 - орк, на 50 - бог смерти, то как потом релизить 51, 70 и 100? Да, вот так: делаешь "шуточно", и тогда на каждом может быть что угодно: хоть тапок-убийца, хоть твоя мамаша, хоть оживший помидор. Но тут - стратежка, контент и конечен, и малочисленен по определению. В-третьих, разумеется, фэмели-фрэндли, чтобы ставить плашку 6+. Только в СГ они ебанули добротно так кровяки и мяса. Голимо-мультяшных, да, но детский рейт уже не вставить. Вопрос. НАХУЯ?
>>8610581 > Только в СГ они ебанули добротно так кровяки и мяса. Голимо-мультяшных, да На концепт артах там тупо дум етернал. Непонятно нахрена было так делать.
>>8610584 ЗУМ к Этерналу, конечно, подрастерял мрачняк, но он все еще узнаваемый. А на твоих пиках - любая мобильная игра. Покажи скрин из СГ, я бы запутался, какой из тысяч мобилок он принадлежит: >>8602872
>>8610521 >генералы Но это близзокал же. C&C это то что вествуды делали, где нет бегающих "строителей". Мухи отдельно, котлеты отдельно Здания отдельно, юниты отдельно.
>>8610768 Генералов делали вествуд, контору переименовали за месяц до релиза, когда игра была готова. От близзокала там только интерфейс и общий принцип строительства. По духу это C&C. В C&C3 хоть интерфейс цнцшный, но геймплей и баланс ближе к старкрафту, юниты губки и бьют слабее, слабые спецспособности, деревянная авиация и тд.
>>8605823 Вообще-то проблема. Теряется важная составляющая соревновательности в виде понимания игры, остается лишь унылый механический дроч. Некоторые разрабы даже противодействуют получению знаний (в LoL:WR только разрабы имеют доступ к глобальной статистике - будь добр сам почувствовать, кто сейчас имба, а кто хуета)
>>8610775 >От близзокала там только интерфейс и общий принцип строительства. Этого достаточно. > По духу это C&C Такое мог спиздануть только тот, кто в C&C никогда не играл. Нихуя там общего с ним нет, абсолютно левая хуйня. Это чисто клон старкрафта.
>>8610775 > В C&C3 хоть интерфейс цнцшный, но геймплей и баланс ближе к старкрафту, юниты губки и бьют слабее Че за дегенерат это высрал > слабые спецспособности, деревянная авиаци Напомни какие в первых двух цнц были спецспособности и авиация (кроме целого 1 юнита у гди)?
>>8610818 Я прошел включая Zero Hour несколько раз. Я играл во все C&C начиная с самой первой, даже в Rivals. Я настоящий поклонник серии и знаю о чем говорю, так что не спорь со мной.
>>8610827 Очевидные ионная пушка и нюка. В тибсане добавили супероружие и авиацию.
>>8610827 В цнц3 и правда юниты стали более бронированные, в генералах от пары ракет разъёбывается всё. >Напомни какие в первых двух цнц были спецспособности и авиация Хуёвые были, но в ра2 подтянули, супероружие ебашит полбазы, как и в генералах. И дирижабли появились.
Ну этот чел это просто пример карго культа АПМ-задротов. Просто далекий от игры человек не понимает насколько глубоко понимают игру про игроки, и а вот апм они видят. А на деле это вообще даже не какой-то там супер хитрый скилл. Ты же наверное умеешь в слепую на клаве печатать не глядя на буковки и довольно быстро. А бабушке кажется что черная магия.
Тогда почему тебя удивляет что какой-нибудь про в broodwar может сделать "Shift+F2 чтоб запомнить локацию, двойное нажатие 5 чтоб перейти на CC, мышкой клик по пристройке со сканом, F2 чтоб вернуться на предыдущее место, S + мышка чтоб просканировать"
И этот набор действий они делают каждую игру, конечно они это могут за 1 секунду все прожать. Ты каждую игру это делаешь блини не один раз
>>8614053 >Ну этот чел это просто пример карго культа АПМ-задротов. Я даже больше скажу - этот чел ноет на обоссаных зергов, потому что у его апм (150) вдвое выше, чем у соперников.
>>8610581 > Но теперь я окончательно не понимаю их решений по стилистике. Чисто всратая мешанина из морпехов, робо-собак, демонов и гигантских кур. Они иначе не умеют, вот и всё.
>>8615365 ПЛАНИРУЕШЬ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ИГРЫ НА 30 ЛЕТ @ МУЛЬТИПЛЕЕР ЗАВЯЗЫВАЕШЬ НА СВОИ СЕРВЕРА @ СЕРВЕРА ЗАКРЫВАЕШЬ ЧЕРЕЗ 2 ГОДА Серьёзно вообще не смотрю на сетевые дрочильни после 2007 года. Только начнёшь сколько-то играть, как мультиплеер тонет.
>>8614860 > . Вот тебе цивилизация 6. Выглядит мультяшно и щас неплохо смотрится. Игре 8 лет. Только ты забываешь что она не сильно от пятерки отличается, за что пинали ещё на первых показах. > Вот мультяшный dishonored. У него из "мультяшности" только лица персонажей
>>8614860 Я не совсем о том. Можно сделать и мультяшно, и бодро. Но тут имеем тотальную безвкусицу. Возьми юнита из Старкрафта - ты сразу поймешь, что он из Старкрафта. Возьми юнита из СГ - ты перепутаешь его с юнитом какой-нибудь каловой мобилопараши типа закрытого Dungeon Keeper. Возьми обычную игровую сцену из СК 2 (2010г): от боя до базы - и она будет стократ красивее, чем аналогичная из СГ (2024г альфа, релиз - 2026г). Я про сцену без плейсхолдеров (уточняю, а то в треде куча подрывов с плейсхолдерной псина на мобильном радаре). Ну и как так можно обосраться? Ни узнаваемости, ни оригинальности. ни красоты.
Да даже на постеры посмотреть... СК 2 - это еще отчасти эпоха лоуреза, но и этих пикселей хватило, чтобы все было максимально узнаваемо и пиздато. Берешь СГ и... Что, блять, ЭТО такое? Какая-то мобиловсрань, где заглавный скрин формируется по SEO-тегам основного, что есть в "игре", и шлифуется мультяшным ебычем на переднем плане (+ парочкой поменьше)? Боже, ну я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не понимаю, как можно сделать настолько хуево. Года 4 назад сильно плевался от демонстрации стиля Имморталсов, но теперь извиняюсь, дон.
>>8616086 Чел, вообще-то эта баба это лидер всего сопротивления. Сильная женщина. Меня еще прическа этого челика радует. Прям с барбершопа на войну. Хорошо у них в армии, сразу видно свободный народ, не то шо рабы которых стригут в нулину
Бля очень долго ждал бетку Штормгейта. Давно хотел поиграть в РТС, так как мобы заебали, брейндед жанр. Решил попробовать и прихуел. Игра сырая и даже не тянет играть, плюс смурфы. Я в лиге "аспирант" и меня выесли все 6 раз что я играл.
Пробовал starcraft 2 поставить, тоже говно какое-то. Работает как-то странно, мыльно. Открывается у меня на монике только в 1920x1080, а у меня 2560x1080 и нихуя не заработало.
В итоге прикупил себе age of empires 4 и пока в нее играю. Игра не плохая, и выглядит куда лучше что первого что второго, и играется весело. Короче такие дела. Думал еще вторую, но она чет пиздец дорогая. Игра старая, а они хотят чтоб я каждый DLC покупал, пиздец.
>>8604237 Да не мертвы они. Мертва современная школа программирования, которая даже после MIT выпускает косоруких уебанов нашпигованных гендерами и неграми вместо знаний харда и софта. Тоже самое касается дизайнеров, музыкантов и т.д. Вся эта братия ничего кроме простой он-лайн дрочильни на юнити выпустить уже не может, хоть ты усерись.
Да я вообще с этого охуеваю. Щас все косорукие стали пиздец, винда 11 пиздец говно ебаное. Новые игры ебучая хуйня. Какая-нибудь valve которая всегда славилась техническим качеством своих игр, революционными движками высрала КС2
>>8618318 >даже после MIT Мит же хуита. Всех боле-менее значимых погромистов в истории 20 века породили физико-математические факультеты Беркли и Гарварда, кек.
>>8615919 "Мобильный стиль" во многом сформирован стилем Близзардом мне кажется. Взять какой-нибудь клэш оф клэнс, это ещё более омультяшеный Варкрафт.
>>8618930 Раньше на сайте вроде был счетчик онлайна. Сейчас гуглится инфа типа >22 сент. 2020г. — Last Saturday at primetime there were about 1800 people online.
>>8619918 Так это не инди. Там инвестиции ебнутые, самые большие для РТС. Инди - это ЗироСпейс или Иммортал. Обе защищаю и оправдываю (но не потому, что инди).
>>8619058 Думаю, определенное влияние есть. Тот же Варик-3, где ради экономии ресурсов нахуячены трехполигональные гипертрофированные юниты в броских цветах. Но сейчас это уже не суть, ибо речь о новом IP.
>>8619058 Если стили "а-ля варкрафт" бесспорно мультяшные (хотя и тут продолжатели-подражатели в лице доты 2 и торчлайта преуспели больше), то для игры про людей в консервных банках стилистически есть из чего выбрать. Даже при гротеске можно выдать как более спокойную картинку, так и более броскую. Хотя надо смотреть, что в динамике, может это выигрыш с точки зрения визуального контроля поля боя, все таки реалистично камуфлированные бойцы это минус для RTS