>>8571056 (OP) Пикча же предвзятая. У якудзы посчитаны и оригинальные части с пс2 и ремастеры на пс3-4. 0 часть вообще дважды вхуячена с пс4 слева второй и четвертый ряд. Якудза конечно мыло с сюжетами боевиков 80-90х но игры как были с первой части так в одном стиле и выдержаны. Никаких тебе негров, повесток, заигрывания с западом или ещё кем а только Япония для японцев и про японцев. Ну и для бит-ем-апа у якудзы заебатая боевка с множеством анимаций и добиваний. С казуальным дерьмом последних ассасинов ни в какое сравнение.
>>8571056 (OP) Потому что про якудзу узнали начиная с якудзы 0. До этого каждая часть продавалась по 90к копий и было норм. Сейчас якудза не сказать популярна, но люди о ней знают, и вот собственно начинают доносится обвинения в конвеерности.
>>8571195 >собственно начинают доносится обвинения в конвеерности Ну так-то это конвеер и есть. Отличается сильно только та часть с мужиком с афро с пошаговой боевкой. А так частей 10 точно наберется в Якудзе. Ещё 2 сиквела на псп есть. >>8571199 >У Мадзимы платонические чувства к Кирю, без сексуального влечения. Мадзима его райвару, соперник иначе говоря. Он постоянно с ним пересекается но без всяких ауе подтекстов.
>>8571056 (OP) Пикча вводит в заблуждение, like a dragon 2020 тактическая jrpg в то время как все остальные части были экшн адвенчурами авторы рискнули сменить направление серий в сторону непопулярной у масс тактической боевки и получилась пиздатая игра лучшая после нулевки а юбисофт хоть раз кардинально меняли формулу?
>>8571242 >6 лет назад поменяли жанр И получилось дерьмо юбисофт едва не обанкротились иза этого, пришлось быстро возвращаться к старой формуле потому что иначе был риск того что мираж просто не купят.
>>8571056 (OP) Потому что в якудзах неиронично пиздатый сюжет, бодрая хоть и однообразная боевка, тонны миниигр, стильное кинцо, озвучка крутая. Не нужно донатить или гриндить что то, в играх нет пэйволла.
В то время у юби все игры однообразный кал сделанный нейросеткой. Сюжет говно, вместо персонажей негры и пидоры, вся игра это сбор миллиарда коллектаблсов.
Я прошел все основные части якудз 0 1 2 3 4 5 6 7 (спиноффы с псп и два с пс3 про средневековье пропустил потому что они на жапанском) и мне всегда было по кайфу, не было чувства что я на вторую работу пришел, как с играми юбисофт.
Почему так? Все очень просто. Юби делают не игры а соевый кал от жирух и негров по квотам. А главная их задача не сделать весело и заработать на фане игроков, а максимально затянуть прохождение и заставить игроков заплатить не только за игру но и за скины, ресурсы, ТАЙМСЕЙВЕРЫ. Вдумайтесь, они сами создали проблему в играх и сами же продают ее решение за деньги в фулпрайс игре.
Создатели якудзы же делают каждый раз одно и тоже, но без наеба и хуйни которую не оценят фанаты серии. Да, они откровенно экономят на всем, но если играть весело и тебя не разводят на микротранщакции, то не похуй ли?
>>8571262 Да вроде скинчики для гомовикингов и бустеры опыта неплохо продавались. Юбипидоров тянут на дно десяток студий-бездельников, такие как Юбисофт-Куев.
>>8571056 (OP) Юбисофт - в каждой игре новая эпоха Якуза - в каждой игре бродишь по одному и тому же кварталу скамаручо зачастую даже не перерисованному
>>8571056 (OP) Патамууушта. Так можно и какой нибудь династи ворриорс притащить на который дрочили пока разрабам моча в голову не ударила и они завезли в игру попенворлд и дроч ресов после чего игра провалилась и больше мы династи не видели, только другие мусодрочильни.
>>8571274 >бодрая хоть и однообразная боевка Всё так кроме этого. Боевка даже в первейшей версии на пс2 была в разы бодрее всех бит-эм-апов кроме Годхенда. Шкалы силы, увороты, контр-атаки, добивания предметами и об окружение буквально всё на месте для полноценной боевки а уж дальше ещё расширили это всё. Боёвка в Якудзе топ.
>>8571304 >Так можно и какой нибудь династи ворриорс притащить на который дрочили пока разрабам моча в голову не ударила и они завезли в игру попенворлд и дроч ресов после чего игра провалилась и больше мы династи не видели, только другие мусодрочильни Коей вообще ебанутые. Они щё до всяких распилов игр на 2 части вроде как у нинтендо покемоны блу и ред придумали делать самурай варриорс 2, потом самурай варриорс екстрим в котором можно самому сделать гг и качать + 4 новых героя(вернее 2 и 2 старых теперь играбельные) а потом ещё сверху ебанули см варриорс империя где стратегия с захватом земель. 3 сука раза почти одно и тоже. Эксперименты с опенворлдом в свете этого всего логичные но не вытянули по качеству. Им только коридоры и кучи врагов делай. Японцы вообще в опенворлд поголовно не могут.
>>8571653 >Японцы вообще в опенворлд поголовно не могут. Но Скайрим на них в свое время произвел сильное впечатление и с тех пор периодически они типа пытаются более открытыми игры делать, хотя получается пустая площадка без нихуя. Хорошо ещё если там геймплей это хотя бы спасает как а фантомных болях, зачастую и этого нет.
>>8571653 Суть в том - что Династии и Самураи - это около тактики-стратегии, где нужно быть в 5 местах одновременно, попенворлд это проебал т.к. там вообще ничего тебя не сдерживает от того что-бы залезть в замок и захватить командира вместо того что-бы делать миссии на мораль.
>>8571695 Элсо, куча персов клонов с одними и теме-же приёмами. Это не весело. При том что есть оружия у которых дефолтный мувсет слишком хорош, чтобы его игнорить.
>>8571681 >периодически они типа пытаются более открытыми игры делать, хотя получается пустая площадка без нихуя. Хорошо ещё если там геймплей это хотя бы спасает как а фантомных болях, зачастую и этого нет. В том и дело, что они эту концепцию всегда старательно обходили. Разве чт ов жрпг на уровне даём под последние 5 часов игры тебе корабль воздушный и летай по миру где спрятаны полтора побочных квеста которых хуй найдешь. Он ои понятно в опенворлд вообще никто почти не может но их тряска подозрительна как у негров на хоккей и бобслей. >>8571695 > там вообще ничего тебя не сдерживает от того что-бы залезть в замок и захватить командира вместо того что-бы делать миссии на мораль Хотели новую фичу во ти всё. Если бы получилось было бы как с монханом наверное. Вместо 6 лок условных как было с пс2 теперь условный бесшовный мир или карта так и там хотели. У них и чистые тактики насколько помню есть и стратегии без этих мой генерал в соло вырезал 1000 юнитов.
>>8571653 >Эксперименты с опенворлдом в свете этого всего логичные Ну получилось просто огромные пустые пространства которые ты скачешь и не воюешь только дерево с кустов собираешь и прочее , а ещё учитывай что стартовый конь по традиции говно медленное, это вообще в муку превращалось пока нормального не отнимешь.
Развитие пошло когда они по сторонним лицензиям стали работать, с зельды вроде на вию, там использование крюка для подъёма, бомб для расчистки, с боссами взаимодействие предметами. Чувствовалось что когда у них противники люди были их это сдерживало а тут развернулись и в других мусоу тоже стали вводить.
>>8571695 >вообще ничего тебя не сдерживает от того что-бы залезть в замок Ну это ещё в шестерку завезли, или пятерку, уже не помню. Там появилась возможность ломать ворота в лагерях и тебя ничего не сдерживало, просто подбегай и долби . А ещё всем персонажам оружие поменяли отчего бомбаж у фанатов пошел и комбо там зацикленные стали.
>>8571722 6-ка мне нравилась, комбо там зацикленные, оружия поменяли. НО это буквально лучшии династии по боёвке. Всё ещё скучвю по Сима И с нитями. Лагери, да, но замки всё равно нужно было захватывать.
>>8571056 (OP) Юбики обосрались с глобальным сюжетом после трилогии, не смогли начать новую историю, часть сюжета вообще уехала в комиксы и книги, вплоть до того что злодея игры могут убить в книге, и его нет в следующей игре, появились говёные сюжетные ходы, типа сына Дезмонда. Серия настолько сюжетно в говне, что проще перезапустить.
>>8571056 (OP) Как дрочер японских игр со стажем около 25 лет авторитетно заявляю, что Якудза и вправду лютейший конвейер с реюзом одних и тех же блядских приемов из игры в игру, паразитирование на ебало. Тот же ЛАД первый нихуя не что-то новое, за исключением корявой и скучной пошаговой боевки, все то же говно. Только вот есть один нюанс - конвейер, в отличие от Юбипараши, как минимум веселый и интересный, ибо сюжет доставляет, как и половина мини-игр. Не припомню ничего подобного в Юбипараше, где с каждой новой игрой, что сюжетно, что геймплейно, игра прямо пробивает дно, за крайне редкими исключениями по типу черного флага.
>>8571274 >В то время у юби все игры однообразный кал сделанный нейросеткой. Сюжет говно, вместо персонажей негры и пидоры, вся игра это сбор миллиарда коллектаблсов.
Чего? Из негров только Адеваля можно вспомнить, да и то, он был в полуDLC. Пидоры только в последних частях, да и то, так как все романы были не привязаны к полу.
Коллектаблсы - это вообще побочки, которые не особо нужны для прохождения игры.
>>8571722 >Ну получилось просто огромные пустые пространства которые ты скачешь и не воюешь только дерево с кустов собираешь и прочее , а ещё учитывай что стартовый конь по традиции говно медленное, это вообще в муку превращалось пока нормального не отнимешь. Выше головы прыгнули ребята. Ну бывает. Спустя столько лет они и сейчас не потянут опенворлд да и может они поняли, что их геймплей не очень располагает под это. Это проработку уровня Якудзы надо. > Чувствовалось что когда у них противники люди были их это сдерживало а тут развернулись и в других мусоу тоже стали вводить. Это верно. Я бы хотел дохуя всяких манг и аниме на манер мусоу увидеть например. Нарута, Блич да буквально любой шонен натягивается идеально на эту концепцию. Меняй только врагов и делай анимации под новых героев. Тоже самое касается Арков которые отличную игру по Драгон Боллу выкатили. Никогда не думал, что ДБ и гилти Гир можно хорошо скрестить.
Якуза берёт сюжетом, проработанными персонажами, доброй японской атмосферой и сэттингом. Это как смотреть новый сезон сериала, где всё почти одинаковое, но сценаристы выжимают что-то новое.
В юбиподелиях же ничего никто не выжимает для новой серии. Бездушные болванчики, не очень интересные события. Ассасины-итальянцы, ассасины-индейцы, ассасины-французы, ассасины-викинги. Какая блядь разница, как обычно бежишь по карте, чтобы залезть на вышку и посмотреть на округу орлиным зрением, а потом собрать перья или ещё какую-то парашу. Просто накатали блин комом и кинули публике.
>>8571056 (OP) Потому что пикча пиздит. Якудз - 7 основных игр, две рпгшки - это уже другая игра. Ассасинов - 1, 3 про энцио, индеец, пират, тамплиер, баба, француз, бриташки, египет, греция, викинги, мираж - 14 игр с одинаковыми механиками.
>>8571064 >нет ниггеров и педиков >>8571185 >Никаких тебе негров, повесток Пчелы. Там есть жирный старый трап в баре, в нулевке патлатый пидор влюблен в инвалида, из негров боксер, бегун, продавец в супермаркете, даже один ребенок в приюте.
>>8571056 (OP) Это одинаковые говноеды, просто в разных культах, но одни хотя бы не трусонюхи. А так - шо то хуйня шо это хуйня это обе такие хуйни шо я ебал твою маму в рот
>>8571299 >в каждой игре бродишь по одному и тому же кварталу скамаручо зачастую даже не перерисованному Он настолько пиздато вручную сделан вплоть до уникальных объявлений, что не надоедает. Ну и нахуя мне какой-нибудь бедлам в синдикате, если я в нем буквально одну миссию выполняю и больше мне туда не надо?
>>8571807 Таргет лок позволяет использовать отдельные хит экшены или спецухи типа тайгер дропа у Кирью когда он наводится на оппонента или же использовать хит экшен без таргет тока когда оппонент атакует.
>>8571056 (OP) Тут проблема не в однообразности была а в том что асассина наваливали просто охуеть с какой частотой. В эпоху 360 вышла 1, 2, бразерхуд, ревелейшн, 3, блэк флеш, изгой. 7 частей на одном поколении, пиздосий просто.
>>8572549 В нулевую, если не боишься охуеть от количества имен, она самая топовая, по четыре боевых стиля на героя (во всех остальных по одному, кроме римейка однушки). В принципе, можно с четверки, там новых героев вводят и знакомят с миром. В кивами однушке и двойке слишком тупые сюжеты. Трешка сейчас самая старая из доступных, кривоватая и затянутое начало про приют. В пятерке продолжение историй четверки. В шестой охуенный сюжет, но дурацкая новая боевка с дрочкой хита и регдоллами.
>>8572549 С нулевки или семёрки, с натяжкой Кивами 1 и 2, остальные заходы по вкусу. Ещё можно оба Джаджмента зацепить, они во вселенной якудзы, но напрямую не пересекаются между собой, в них тоже хороший сюжет и классная боевая система, особенно во второй части, наверное максимальное разнообразие в драках что они делали за все якудзы.
>>8572586 В первом джаджменте невероятно тупой сюжет, что-то на уровне шенмю, когда перед героем сюжет ставит задачу, герой начинает заниматься какой-то левой хуетой и внезапно после нескольких часов левой хуеты сюжет магически двигается сам. ГГ выглядит как сорокалетний алкаш в одежде зумера. Это было бы нормально, но по сюжету он ебаный детектив, который легко прячется в толпе.
>>8572591 > перед героем сюжет ставит задачу, герой начинает заниматься какой-то левой хуетой и внезапно после нескольких часов левой хуеты сюжет магически двигается сам Ты только что чуть ли не все сюжеты якудзы, лол, особенно пятой > ГГ выглядит как сорокалетний алкаш в одежде зумера. Это было бы нормально, но по сюжету он ебаный детектив, который легко прячется в толпе. Да там скорее ставка была на визуал, чтобы он выделялся на фоне остальных болванчиков, а для пряток в толпе использует маскировку. В бета версии он как раз не был похож на алкаша а на заебанного жизнью мужика чуть за 30, но потом все же решили скопировать внешку актёра, что озвучил гг, т.к он очень популярен в Японии. А одежда - чтобы подчеркнуть ловкость и подвижность Ягами, в отличии от каменного Кирью который всегда твердо стоял на ногах. > Двуху пока не спиздил. Файлы кайто нужны? Мне понравилось, но я тот ещё фанатик серии, так что могу не замечать говноедства там где ты увидишь его. Начинается все довольно интригующе, могу только так сказать. Боевых стиля два - один нагло спижженный brawler у Кирью из нулевки, второй - вариация beast того же Кирью. Без прокачки в виде пиздилова полубоссов и поиска всякой хуйни проходится очень быстро, но иногда может быть больно.
>>8572591 >В первом джаджменте невероятно тупой сюжет, что-то на уровне шенмю, когда перед героем сюжет ставит задачу, герой начинает заниматься какой-то левой хуетой и внезапно после нескольких часов левой хуеты сюжет магически двигается сам.
Хз, не замечал такого. По-моему, у сюжета в Джаджемнте есть две ключевых проблемы. Первое - это мотивация ГГ, где его ломает одно неудачное дело. Да, я понимаю что для Японии произошедшее - это реально ВАЖНОЕ дерьмо, но для Америки, Западной Европы или уж СНГ - ну "это такое". Учитывая что ГГ было не 20 с хвостиком лет, а около тридцатки.
И второе... это проблемы с раскрытием мотивации убийцы. Как будто бы, придумав кто будет убийцей, сценаристы не смогли адекватно объяснить его мотивы и цели.
>>8576164 >По-моему, у сюжета в Джаджемнте есть две ключевых проблемы. Первое - это мотивация ГГ, где его ломает одно неудачное дело. Да, я понимаю что для Японии произошедшее - это реально ВАЖНОЕ дерьмо, но для Америки, Западной Европы или уж СНГ - ну "это такое". Учитывая что ГГ было не 20 с хвостиком лет, а около тридцатки. Насколько помню - в конце во флешбеках если прослушать все диалоги то Ягами сам скажет что ни разу не выигрывал ещё дела и такое дело серьёзное у него вообще в первый раз за всю карьеру, так что скорее оно его окончательно добило. Плюсом сюда идут особенности культуры общества Японии с их отторжением от человека который по мнению большинства сильно опозорился, что Ягами и сделал. И второе... это проблемы с раскрытием мотивации убийцы. Как будто бы, придумав кто будет убийцей, сценаристы не смогли адекватно объяснить его мотивы и цели. Насколько помню причина банальна - навариться на на лекарстве от Альцгеймера, т.к в Японии это очень серьёзная проблема, и потенциальный успех гарантирует триллиарды йенов, долларов, евров и прочего и злодеус не побоялся замарать руки в очередной раз, т.к уже довольно давно занимался подобным. Это если мы про Куроиву говорим, если говорим про Шоно то там всё банальнее и наивнее - сделать мир лучше и спасти жизни миллионов ценой десятков всяких отбросов типа якудзы и всё равно умирающих и угасающих стариков. Он же об этом прямо говорит в самом конце прежде чем долбануть себе окончательный пробник сыворотки чтобы всех убедить что он смог, но он не смог, его белки глаз заливаются побочным пигментом, что даёт ответ на вопрос почему всем жертвам выкалывали глаза - чтоб найти виновника было тяжелее.
>>8576204 С Шоно проблем нет. Мотивация его ясная и хорошо показана. А вот почему Куроива стал оборотнем в погонах, как к этому пришел в первый раз и прочее. Это как будто было недописано/вырезано
>>8571233 Ну да, начиная с ориджинс пошли рпг высеры.
>>8571262 К какой формуле они вернулись? Они 3 части своего дерьмака выпустили и не собираются останавливаться, из ассетов для длс к вальгалле собрали отдельную игру типа как раньше и всё, дальше продолжат кормить рпг поносом.
>>8571741 > Не нужно донатить или гриндить что то, в играх нет пэйволла. > ТАЙМСЕЙВЕРЫ Лол, не показывайте этому раздел длс на странице в Стиме новой якудзы.
>>8571185 Играл только в 0 и Кивами 1, и там и там боевка супер дерьмо 0 из 10, по сравнению с условным Сифу, и фанаты ещё говорят что 0 - пик боевки Якудзы. Я чего то не понял?
>>8571056 (OP) >За однообразность Похуй на однообразность. Не в ней дело. В рамках жанров все мы играем в одни и те же игры, просто названные по-разному. Как раз юбисофты пытаются из своего сасина сделать то слешер, то рпг гриндилку, то подобие ведьмака, следуя трендам. Юбисофты зажравшиеся пидорасы, которые делают говно, но при этом очень открыто пытаются прогреть на деньги. Контент в их играх на уровне "они сожрут": зачисти 20 постов бандитов, поднимись на 40 вышек, посмотри сюжет, на который даже самим разрабам уже похуй. Конвеерность — их самый малый порок. >вот смотрите, а ведь якудза Дебильная клоунада. всё ещё лучше всего юбикала
>>8576801 Другие и таких игор не делают. Чё там какая щас йоба выходит? По 10 лет пилят унылое кинцо с кривым гейплеем на своих говнодвижках. У юбиков по сути нет конкурентов в опенворлдах, весь остальной кал ещё хуже. Средиземье разве что тоже на уровне получилось с новыми фишками, но быдло не оценило.
>>8571056 (OP) Лицемерие. По факту почти все игровые студии конвеерят свои игры, клепая новые модельки и текстурки. Просто у юбиков конвеер до последнего времени налаженый был и у хейтеров жопа горела от того, что они в год по 2 игры выпускают того же уровня, над которыми всякие говноделы бездарные типо кокстар или фром софтвар по 5+ лет тужатся.
>>8578950 >Лицемерие. По факту почти все игровые студии конвеерят свои игры Секиро/бладборн не имеет никакого отношеняи к ДС. Элдер ринг тоже совершенно иная боевая система и т.д.
Код же абсолютно одинаковая серия исключая, что в одной из частей можно было аки челопук по стенам бегать. Картинка притянута за уши и сделана додиком.
>>8578950 >что они в год по 2 игры выпускают того же уровня, над которыми всякие говноделы бездарные типо кокстар или фром софтвар по 5+ лет тужатся. Юбикалыч, ты...
Ассасин уже кучу лет выходит раз в 3 года а его до сих пор называют конвеером, никто не срал бы юбисофт если бы части серий не становились хуже с каждой частью.
>>8578950 Какие же юби- и близзард-дроны любят доебаться до Миядзакича, чтобы оправдать свой уебанский конвеер на 100 игр.
>Секиро >Бладборн Очень отличаются от остальных игр >Дарк соулс 1, 2, 3 Охуенный конвеер, целых три части. Причём завершенная серия, в отличии от бесконечных асасинов и калофдудей >Демон соулс на пс5 Который был сделать по заказу бандай намко. И скорее всего даже не ими, а сони, чтобы было больше игр на мертворожденной консоли. Сделан не самими фромами, а сторонней студией.
Ну тогда вставьте пикчу дс1 ремастер, птде, дс2 школяра.
>>8579123 >Ассасин уже кучу лет выходит раз в 3 года а его до сих пор называют конвеером, никто не срал бы юбисофт если бы части серий не становились хуже с каждой частью.
>>8576164 >Хз, не замечал такого. Да прям с начала, где якудзу в убийстве обвиняют, всё кричит о том, что есть алиби и герой вместо того чтоб искать чувака, которого отпиздил якудза, начинает страдать херней, ищет свидетелей, лезет в разборки с оми, везде дед енды, а затем магически чувак приходит к нему сам.
>>8578962 >Секиро/бладборн не имеет никакого отношеняи к ДС. Элдер ринг тоже совершенно иная боевая система и т.д. То что там анимацию переката поменяли не меняет боевую систему, душекалоед.
>>8580117 >Теперь все игры, где можно уйти от урона — души? Где это основная боевая механика и камера за спиной - да это душекал, симулятор колобка. К слешерам эта ссанина никакого отношения не имеет.
>>8580216 >Понял. Все слэшеры - это душекал. Давай, удачи, шиз. Нет. Дмц, принц персии, байоннетта, год оф воры 1-3 - не душекал. Ты в них можешь спокойно играть вообще не перекатываясь и камера там не зафиксирована у персонажа за спиной, не давая нормальный обзор на поле боя.
>>8580295 Ты в этих играх вообще можешь не уворачиваться, говно. В отличие от душессанины, где играть без переката/сайдстепа - мазохизм (додики это челенджем называют еще).
>>8578962 >>8579147 >бессюжетные перекаты с закликиванием посреди замков, даже сука камера и движения они и теже >эта другое, там прямо на микробиалогическом уровне все прямо иное, геймплей прямо отличается пиздец как я базарю, верьте!!))11
>>8583160 Что не так, поехавший, пиздабол. Ты в байонету то даже не играл, там без переката/уклонения играть не возможно. Выебет первый же босс, это если ты до него дойдёшь еще.
>>8571056 (OP) Да люди готовы вообще всё восхвалять что у юбисовтов спиздили, хотя всё что под логотипом юбиков для было как красная тряпка, потому что июему ихние протоки интернетные дали команду ненавидить юбиков. Юбики сами хоть и спиздили некоторые вещи у инквизиции той же и дерьмократии кое что подсмотрели, но это они переработали и в итоге всё ровно конечные формулы пиздили именно в тех вариантах как это сделали юбики уже
>>8581836 В нормальных слешерах у тебя есть куча возможностей атаковать врагов, например отскочить от стены, перепрыгнуть врага опираясь на него, толкнуть врага в кучу других врагов, хуярить их в воздухе, кататься на враге как на скейтборде, когда по тебе им будет проблематично ударить.
>>8583554 Ты конечно можешь брать определённые игры и педалировать отдельные механики т.к. в каждом слэшере свои нюансы, ну так и реверсануть можно, только смысл если игра без уворотов и уклонений - это тупо однокнопочное говно у врагов даже тайминга нету уже не говоря о хитбоксах. Жмёшь на 1 кнопку и всё.
Клоунич, не трясись. Иди пограй в гадавар 1 там заебись геймплей для твоего мозжечка, успокойся.
>>8571056 (OP) >Почему так Потому что хайп-хейт. Сейчас сейчас презирать Юбисофт просто стало модно с подачи дюжины инфлюенсеров и их подсосов. Ещё 10 лет назад было не так а сейчас так, хотя и компания в целом та же, разросшаяся просто, и столь у неё не изменился, и игры в целом такие же. Нашли свою нишу шхуле да успешно наладили потоковое производство. По сути компания то явно не хуже среднеТОПов, вроде Бесезды или или Близард до продажи. До мега гигантов зла вроде Сони Майкрософт с Нинтендой им далеко. Даже до ЕА не датягивают по мразотности.
Жаль мобильный рыночек и хайп-хейт их таки доканал похоже, не ровён час сломаются, продадутся и схлопнутся, а жаль. Истинно неподкупные гурманы игровых юбивинчиков ещё держат строй адекватности, но нас на долго не хватит.
>Потому что в якудзах неиронично пиздатый сюжет В каком месте? >Не нужно донатить или гриндить что то, в играх нет пэйволла. Лол, якудза 8 передаёт привет. >В то время у юби все игры однообразный кал сделанный нейросеткой. То ли дело якудза, с копипастными сайд квестами сотню игр подряд, с камурочо ебаным во всех играх.
Юбикал хуйня, спора нет. Но якудза точно такой же конвеерный кал, просто сделан в Японии.